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SESIÓN 3: GRIDS Y NIVELES
OBJETIVO ......................................................................................................................... 3
CONTENIDO..................................................................................................................... 4
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................. 6
GESTIONAR CONFIGURACIÓN ..................................................................................... 7
UNIDADES DE PROYECTO .......................................................................................... 7
FORZADOS DE CURSOR ........................................................................................... 12
INFORMACIÓN DE PROYECTO................................................................................ 15
ESTILO DE OBJETOS ................................................................................................... 17
CONFIGURACIONES ADICIONALES.................................................................... 19
TRANSFERIR NORMAS DE PROYECTO ..................................................................... 22
LIMPIAR ELEMENTOS NO UTILIZADOS ...................................................................... 24
MODIFICAR.................................................................................................................... 26
PROPIEDADES ............................................................................................................ 26
PORTAPAPELES .......................................................................................................... 28
GEOMETRÍA ............................................................................................................... 28
ALINEAR...................................................................................................................... 29
MOVER ....................................................................................................................... 31
OFFSET ........................................................................................................................ 32
COPIAR ...................................................................................................................... 32
REFLEJAR – SELECCIONAR EJE ................................................................................ 34
REFLEJAR – DIBUJAR EJE........................................................................................... 35
ROTAR ........................................................................................................................ 37
RECORTAR – EXTENDER A ESQUINA........................................................................ 38
RECORTAR A ESQUINA ......................................................................................... 38
EXTENDER A ESQUINA........................................................................................... 39
DIVIDIR ELEMENTO .................................................................................................... 40
DIVIDIR CON SEPARACIÓN (CREAR JUNTAS)........................................................ 41
MATRIZ ........................................................................................................................ 41
ESCALA ...................................................................................................................... 43
Figura n.° 1. Sección de Configuración dentro de la pestaña Gestionar. Fuente: Elaboración propia.
UNIDADES DE PROYECTO
Figura n.° 3. Ventana para modificar Unidades de proyecto. Fuente: Elaboración propia.
Claro está que, si las condiciones que se necesiten son otras, se podrá
ampliar o reducir la cantidad de decimales. Estas unidades al ser de la
disciplina común se comparten para todas las disciplinas y son las más
generales.
Figura n.° 7. Pulgadas fraccionarias para barras de refuerzo estructural. Fuente: Elaboración propia.
Dentro de los snaps más conocidos y útiles se cuenta con las opciones de
activar o desactivar para forzar el cursor al punto medio de un elemento
o un punto alejado, así como el centro, intersecciones o perpendicular,
tangentes, etc. Se recomienda tener todos activados para acelerar el
proceso de modelado.
Figura n.° 11. Modificación de los incrementos de longitud y ángulos. Fuente: Elaboración propia.
INFORMACIÓN DE PROYECTO
Figura n.° 13. Herramienta para agregar información del proyecto. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 14. Parámetros de identidad dentro de Información de proyecto. Fuente: Elaboración propia.
Algunos otros parámetros son los que están relacionados con la fecha de
emisión, información del cliente o número de proyecto. En corporaciones,
los proyectos se manejan con nombre de folio asociado para fácil
documentación y ubicación. Estas opciones son editables desde esta
ventana.
ESTILO DE OBJETOS
Figura n.° 16. Estilos de objeto desde Gestionar. Fuente: Elaboración propia.
Desde esta ventana se puede acceder a la modificación de todos los
estilos de objetos de todas las categorías existentes en el programa, de
no modificar alguna categoría desde la visibilidad de gráficos, estos
objetos tomarán el estilo de objeto que se indique en esta ventana.
Figura n.° 18. Acceso a Estilos de objeto desde Modificación de visibilidad y gráficos . Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 19. Acceso a modificación de los estilos de líneas y grosores de línea. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 21. Modificar categoría de Muros en los Estilos de objeto. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 22. Modificación de patrón de línea en muros para las líneas ocultas. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 23. Patrón de línea de muro de líneas ocultas modificado. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 24. Herramienta Transferir normas de proyecto. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 25. Vista Nivel 3 guardada como plantilla. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 26. Selección de elementos para copiar. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 27. Cuadro de diálogo Tipos duplicados. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 28. Plantilla 0001 aplicada sobre la vista Nivel 2. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 29. Herramienta Limpiar elementos no utilizados . Fuente: Elaboración propia.
Esta herramienta tiene una aplicación bastante útil que es el poder
limpiar familias, vistas, elementos de un proyecto que no se estén
utilizando. Esto es recomendable por dos razones: reducir el peso del
proyecto, en caso se cuente con un proyecto grande, y la segunda,
ayudar a la organización del proyecto mismo.
• Propiedades
• Portapapeles
• Geometría
• Modificar
Figura n.° 31. Acceso a las herramientas de Modificar. Fuente: Elaboración propia.
PROPIEDADES
También se cuenta con un ícono directo que realiza un llamado para las
propiedades de tipo.
PORTAPAPELES
Figura n.° 35. Sección de Portapapeles dentro de pestaña Modificar. Fuente: Elaboración propia.
GEOMETRÍA
ALINEAR
Figura n.° 38. Línea para marcar el tope donde se ajustará la viga. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 39. Elemento secundario a alinear con elemento principal. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 40. Elementos alineados a línea seleccionada. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 41. Elemento viga bloqueado para movilización independiente. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 42. Ícono de mover objeto seleccionado. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 44. Cinta de opciones para offset. Fuente: Elaboración propia.
COPIAR
Figura n.° 47. Muro copiado a una distancia de 5 metros desde el eje del muro. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 48. Herramienta Espejo con eje conocido. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 49. Muro copiado con espejo empleando eje de viga. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 51. Selección de herramienta Reflejar y dibujar eje. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 52. Dibujar eje para crear espejo de viga. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 53. Eje angular para crear espejo. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 54. Viga copiada tomando como base el eje dibujado. Fuente: Elaboración propia.
ROTAR
Por ejemplo, en la figura n.° 56, se ha rotado tanto el muro como la viga
de manera antihoraria basado en un centroide.
Figura n.° 57. Herramienta Recortar y extender a esquina. Fuente: Elaboración propia.
RECORTAR A ESQUINA
Esta herramienta ofrece dos posibilidades, por ejemplo, si se tiene dos
muros intersecados, se les puede recortar seleccionando la dirección
hacia donde se recortará y el muro a recortarse. Luego, se quitarán los
excedentes y se formará la esquina entre esos dos elementos.
EXTENDER A ESQUINA
La segunda opción permite extender un elemento hacia otro y luego
formar una esquina. En la figura n.° 59, se explica que se extenderá el
muro horizontal hacia el muro vertical y se recortará para formar una
esquina entre ambos elementos.
Figura n.° 59. Esquina formada por una extensión del muro secundario. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 62. Muro seccionado con una distancia entre las dos partes de 5 centímetros.
Fuente: Elaboración propia.
MATRIZ
Esta herramienta permite crear una matriz lineal o angular basado en uno
o dos objetos seleccionados. Su atajo en el teclado es AR. Al activar el
comando en la cinta de opciones, se podrá agrupar o desagrupar dichas
replicas matriciales. Se explicará más adelante en qué casos se
recomienda agrupar elementos. Además, en dicha cinta, se podrá
especificar el número de elementos en el arreglo a colocar. Finalmente,
permite restringir dichos elementos, recordar que al restringir uno o más
elementos se impide movilizar a otros puntos.
Figura n.° 64. Arreglo angular de columna metálica. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 65. Muro escalado en un factor numérico 3. Fuente: Elaboración propia.
DESBLOQUEAR
BLOQUEAR
Autodesk Help (2019) señala que «una vez colocado un ejemplar, Revit
muestra las cotas temporales. Si se coloca otro ejemplar, las cotas
temporales del anterior desaparecen» (párr. 3). Esto se puede modificar
haciendo clic en las cotas y escribiendo la nueva dimensión de posición
al presionar Enter, el objeto se moverá como en el caso de la figura n.°
70, que se ha modificado la ubicación de la viga con respecto al muro a
3 metros.
Figura n.° 70. Emplear dimensiones temporales para modificar la ubicación de elementos.
Fuente: Elaboración propia.
MEDIR
Por ejemplo, para medir entre dos referencias, se hará con ayuda de los
snaps y, de acuerdo con el punto inicial y final, se obtendrá la medida
entre ambos puntos.
Por otro lado, si se tiene que medir un elemento, solo bastará con
seleccionar la herramienta Medir a lo largo del elemento, seleccionarlo y
se mostrará la longitud del mismo.
TIPOS DE COTAS
COTA ALINEADA
La cota alineada es una cota básica que, como su nombre lo indica,
acota un elemento paralelamente a otro. Para lograr la cota, se debe
marcar los dos extremos de cada cota y hacer clic fuera de ello para
confirmar. Las cotas alineadas tienen mucha mayor flexibilidad que una
cota lineal, ya que permite trabajar en más direcciones.
COTA LINEAL
Las cotas lineales sirven para acotar elementos horizontales o verticales
en el plano.
COTA ANGULAR
La cota angular mostrará la anotación dimensional entre dos líneas, ejes
o bordes.
Figura n.° 83. Cota radial con escala modificada. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 85. Cota para el diámetro de la columna. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 87. Ejemplo del uso de cota perimetral. Fuente: Elaboración propia.
COTA DE ELEVACIÓN
Esta acotación se emplea para ubicar el nivel de elevación del elemento,
se puede emplear en vistas 3D o en vistas planas. Asimismo, puede
mostrar información no solo de la elevación general, sino también de la
elevación de nivel o relativa.
Figura n.° 89. Cota de 3 metros para viga seleccionada. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 90. Parámetro para seleccionar elevaciones relativas y reales. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 92. Herramienta Cota de coordenadas de punto. Fuente: Elaboración propia.
COTA DE PENDIENTE
Como última herramienta de cotas se tiene a Cota de pendiente, esta
muestra, como su nombre lo indica, la pendiente de elementos
inclinados. Para los planos es muy útil esta herramienta.
Figura n.° 95. Viga inclinada y viga horizontal con cota de pendiente. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 97. Ejemplo de grids en plano de AutoCAD. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 98. Familias y tipos para rejillas. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 99. Pestaña temporal para modificación de rejillas. Fuente: Elaboración propia.
Una rejilla posee como elementos ciertos botones que añaden o reducen
aspectos relacionados a la manera en la cual se visualizan. Por ejemplo,
si se activa con un check en las casillas, se activará la burbuja que
muestra información del número, letra o símbolo con el cual se identifica
a un eje.
Figura n.° 100. Activar y desactivar burbuja en rejilla. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 102. Alargar rejilla con pinzamiento. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 104. Mover grupo de rejillas con restricciones. Fuente: Elaboración propia.
TIPOS DE REJILLAS
Dentro del tipo de rejillas que se pueden dibujar se cuenta con las rejillas
que se pueden crear con base en líneas existentes, lineales, curvas y de
múltiples segmentos.
REJILLAS LINEALES
Con la primera herramienta Líneas del boceto de modificaciones, se
pueden dibujar rejillas verticales, horizontales o inclinadas, pero siempre
serán lineales.
Figura n.° 107. Rejilla curva colocada con inicio, fin y radio. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 108. Rejilla curva por centro y puntos finales. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 110. Movilizar elemento con eje. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 111. Movilizar muro en conjunto al eje. Fuente: Elaboración propia.
MULTISEGMENTOS
Este tipo de cota se emplea cuando no se tiene una cota lineal ni curva,
sino de tramos en diferentes direcciones. Se puede encontrar en la
sección de Bocetos después de haber activado la rejilla.
Figura n.° 114. Rejilla en boceto con multisegmento. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 117. Selección de rejillas para propagar extensión. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 118. Ventana para propagar extensiones de vistas. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 119. Rejilla creada para ejemplificar los niveles de referencia. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 120. Diferencias donde se coloca rejillas y niveles. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 122. Tipos de familia para niveles. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 124. Parámetros de tipo para niveles. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 125. Símbolo para nivel del tipo extremo de nivel. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 126. Símbolo para nivel del tipo extremo inicial de nivel-círculo. Fuente: Elaboración propia.
Luego, hacer clic en una primera posición y, luego, ya sea con ayuda de
las cotas temporales o con distancias conocidas, indicar con otro clic.
Cabe señalar que estas líneas a diferencia de las rejillas, solo pueden
crearse de manera horizontal, ya que son niveles y representan elevación
en Z.
Para cambiar un valor ya sea textual o numérico, solo se debe hacer clic
en el recuadro de elevación o de etiqueta y se podrá modificar, al
hacerlo, el nivel de referencia se modifica de manera automática.
Además, se mostrará un mensaje que advierte sobre la modificación del
valor.
Figura n.° 131. Modificaciones de valores textuales o numéricas. Fuente: Elaboración propia.
Figura n.° 134. Niveles de referencia creados a 5 centímetros de diferencia. Fuente: Elaboración propia.