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ESCENARIOS

DISEÑO DEL JUEGO

RICHARD BORG

GMT Games, LLC


P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 • www.GMTGames.com

© 2020 GMT Games, LLC 1


ESCENARIOS
1 Primera Escaramuza Samurái (Escenario de aprendizaje no histórico) 3
2 Castillo de Arita 1517 d. C. (Fase 1 – Vanguardia de Takeda) 4
3 Castillo de Arita 1517 d. C. (Fase 2 - Río Matauchi) 5
4 Castillo de Koriyama 1540 d. C. (Río Enokawu) 6
5 Castillo de Koriyama 1540 d. C. (Septiembre) 7
6 Castillo de Koriyama 1540 d. C. (Octubre) 8
7 Castillo de Koriyama 1541 d. C. (Enero) 9
8 Primera Batalla de Azukizaka 1542 d. C. 10
9 Castillo de Kawagoe 1546 d. C. 11
10 Segunda Batalla de Azukizaka 1548 d. C. 12
11 Okehazama 1560 d. C. (Fuerte Fronterizo de Marune) 13
12 Okehazama 1560 d. C. (Garganta de Dengakuhazama) 14
13 Cuarta Kawanakajima 1561 d. C. (Fase 1 – Ataques de Vanguardia de Uesugi) 15
14 Cuarta Kawanakajima 1561 d. C. (Fase 2 – Carga de Yamamoto Kansuke) 16
15 Cuarta Kawanakajima 1561 d. C. (Fase 3 - Ataque contra la Tienda de Mando de Takeda) 17
16 Cuarta Kawanakajima 1561 d. C. (Fase 4 – Vado de Amenomiya) 18
17 Cuarta Kawanakajima 1561 d. C. (Fase 5 – Ataque en Pinza de Takeda) 19
18 Segunda Konodai 1564 d. C. (7 de Enero) 20
19 Segunda Konodai 1564 d. C. (8 de Enero) 21
20 Mimasetoge 1569 d. C. 22
21 Nunobeyama 1570 d. C. 23
22 Anegawa 1570 d. C. (Resumen de la Batalla) 24
23 Anegawa 1570 d. C. (Tokugawa contra Asakura) 25
24 Anegawa 1570 d. C. (Oda contra Asai) 26
25 Mikata-Ga-Hara 1572 d. C. 27
26 Barranco junto a Saigadake 1572 d. C. 28
27 Kizakihara 1572 d. C. 29
28 Nagashino 1575 d. C. (Resumen de la Batalla) 30
29 Nagashino 1575 d. C. (Ataque por el Centro de Takeda) 31
30 Nagashino 1575 d. C. (Ataque por la Derecha de Takeda) 32
31 Nagashino 1575 d. C. (Ataque por la Izquierda de Takeda) 33
32 Tedorigawa 1577 d. C. 34
33 Okitanawate 1584 d. C. 35
34 Castillo de Takakura 1585 d. C. 36
35 Suriagehara 1589 d. C. 37
36 Sekigahara 1600 d. C. (Ataque Inicial) 38
37 Sekigahara 1600 d. C. (Este del Monte Nangu) 39
38 Sekigahara 1600 d. C. (Asalto contra Ishida Mitsunari) 40
39 Domyoji 1615 d. C. (Cumbres de Komatsuyama) 41
40 Domyoji 1615 d. C. (Batalla entre las Tumbas) 42

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1 PRIMERA ESCARAMUZA SAMURÁI

TRASFONDO HISTÓRICO ¡Bienvenido a la edad de las Batallas de Sa-


La Primera Escaramuza Samurái es un es- muráis, y que disfrutes!
cenario no histórico diseñado expresamente
para que tú y un amigo os introduzcáis en la Richard Borg
guerra de samuráis usando las reglas de
Commands & Colors Samurai Battles. Este NOTAS DE BATALLA
es el formato que usaremos para los escena- Ejército Samurái (Rojo)
rios de Commands & Colors Samurai • 5 Cartas de Orden
Battles. El mapa del escenario mostrará • 3 Cartas de Dragón
dónde se colocan las losetas de terreno, así • 5 Honor y Fortuna
como las unidades y líderes de ambos ejérci- • Mueve primero
tos.
Ejército Samurái (Azul)
En el apartado “Trasfondo Histórico” encon- • 5 Cartas de Orden
trarás normalmente un breve resumen de la • 3 Cartas de Dragón
batalla junto a otra información histórica. • 5 Honor y Fortuna
Las Notas de Batalla especifican el jugador
inicial, la cantidad de cartas de Orden, car- Victoria - 5 Banderas
tas de Dragón y fichas de Honor y Fortuna • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
que cada jugador recibe al comienzo de la líder eliminados.
batalla. Las notas también especificarán la
cantidad de banderas de victoria que se ne- Reglas Especiales
cesita para ganar y cualquier regla especial Ninguna
específica de esta batalla.

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2 CASTILLO DE ARITA 1517 D. C. (Fase 1 – Vanguardia de Takeda)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Cuando el cabeza del Clan Mori murió súbi- Ejército Samurái de Mori
tamente, Takeda Motoshige vio la oportuni- • 5 Cartas de Orden
dad de penetrar en el territorio Mori y captu- • 1 Carta de Dragón
rar el Castillo de Arita. Provocado para en- • 4 Honor y Fortuna
trar en acción, Motonari, un joven de tan sólo • Mueve primero
20 años, movilizó el clan Mori y partió hacia
el Castillo de Arita. Durante el trayecto, él y Ejército Samurái de Takeda
su séquito personal de samuráis montados se • 4 Cartas de Orden
encontraron con la Vanguardia de Takeda, • 1 Carta de Dragón
liderada por Kumagai Motonao. Las dos • 2 Honor y Fortuna
fuerzas, en lugar de enfrentarse cuerpo a
cuerpo, se posicionaron y entablaron y un fe- Victoria - 5 Banderas
roz intercambio de flechas. Mientras exhor- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad y 2
taba a sus hombres, Motonao fue abatido y Banderas de Victoria por cada líder elimina-
la vanguardia de Takeda, al ver caer a su lí- dos.
der, se retiró al castillo.
Reglas Especiales
El escenario está preparado, todo está listo Ninguna
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
cambiar la historia?

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3 CASTILLO DE ARITA 1517 D. C. (Fase 2 - Río Matauchi)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Takeda Motoshige, al saber de la suerte de Ejército Samurái de Mori
Motonao, se puso en marcha hacia el río Ma- • 5 Cartas de Orden
tauchi y encontró a Motonari y a sus aliados • 3 Cartas de Dragón
en la orilla opuesta. Aunque superado en nú- • 5 Honor y Fortuna
mero, Motonari decidió atacar y envío a la • Mueve primero
mitad de sus hombres a que cruzaran el río
mientras una pequeña fuerza maniobraba Ejército Samurái de Takeda
para flanquear la posición de Takeda. El • 4 Cartas de Orden
ejército de Takeda obligó rápidamente a los • 2 Cartas de Dragón
soldados de Mori a replegarse hacia el río. • 4 Honor y Fortuna
Motshigue, al ver al ejército de Mori reti-
rarse, deseoso de alcanzar una victoria total, Victoria - 5 Banderas
cabalgó hacia el río, pero fue alcanzado por • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
una flecha y murió. El ejército de Takeda de líder eliminados y 2 Banderas de Victoria
descompuso, dándole la victoria a Motonari por eliminar al líder Motoshigue.
y preparando el camino para el auge del clan
Mori. Reglas Especiales
• El río Matauchi es vadeable. En los vados
El escenario está preparado, todo está listo con poca agua no hay restricciones ni al mo-
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes vimiento ni a la batalla.
cambiar la historia?

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4 CASTILLO DE KORIYAMA 1540 D. C. (Río Enokawu)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


A comienzos de 1540, Akihisa, líder de los Ejército Samurái de Shishido
Amako, propuso una invasión a gran escala • 5 Cartas de Orden
contra los Mori. Antes de atacar la capital de • 4 Cartas de Dragón
los Mori, como fuerza de avanzada, envió las • 4 Honor y Fortuna
tropas de Amako Kunihisa, del clan Shin- • Mueve primero
guto, a través del paso de Bingo, para que to-
maran el castillo de los Shishido, leales a Ejército Samurái de Shinguto
Mori. Kunihisa penetró rápidamente en Yos- • 4 Cartas de Orden
hida, pero cuando sus tropas llegaron al río • 1 Carta de Dragón
Enokawu, este fue tan valientemente defen- • 4 Honor y Fortuna
dido por los Shishido, que le obligaron a
abandonar y volver a Izumo. Victoria - 5 Banderas
• 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
El escenario está preparado, todo está listo líder eliminados.
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes • El ejército de Shinguto gana 1 Bandera de
cambiar la historia? Victoria por cada unidad que haya cruzado
el río al comienzo del turno del jugador Shin-
guto. La Bandera se conserva mientras la
unidad permanezca en el lado del río de Shis-
hido.

Reglas Especiales
• El río Enokawu es intransitable salvo por
los vados. En los vados no hay restricciones
ni al movimiento ni a la batalla.
• Todas las colinas son intransitables.

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5 CASTILLO DE KORIYAMA 1540 D. C. (Septiembre)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


A comienzos de septiembre, Motonari envió Ejército Samurái de Mori
a un pequeño grupo de Ashigaru con el ob- • 5 Cartas de Orden
jetivo de cruzar el río Tajii para provocar a • 1 Carta de Dragón
los Amako y que estos atacaran. Cuando las • 4 Honor y Fortuna
tropas de los Amako llegaron para rechazar- • Mueve primero
los, los Ashigaru se replegaron cruzando el
río y buscaron refugio en el castillo. La Ejército Samurái de Amako
fuerza Mori, que estaba esperando a los sol- • 4 Cartas de Orden
dados de los Amako para emboscarles, los • 1 Carta de Dragón
tomó por sorpresa desde su flanco. Los • 3 Honor y Fortuna
Amako se desbandaron de inmediato y hu-
yeron a su campamento. Victoria - 4 Banderas
• 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
El escenario está preparado, todo está listo líder eliminados.
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes • Los Mori ganan 1 Bandera de Victoria por
cambiar la historia? cada unidad de lanceros Ashigaru que cruce
el río Tajii. Cuando la unidad llegue a un hex
al otro lado del río, retírala del campo de ba-
talla y obtén una Bandera de Victoria.

Reglas Especiales
• El río Tajii es intransitable salvo por el
vado.

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6 CASTILLO DE KORIYAMA 1540 D. C. (Octubre)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


En octubre, a pesar de haber sido rechazado Ejército Samurái de Mori
en varias ocasiones, Akihisa renovó la ofen- • 6 Cartas de Orden
siva, quemando los edificios que quedaban • 3 Cartas de Dragón
fuera del castillo. Mori Motonari seguía cre- • 5 Honor y Fortuna
yendo que podía vencer y se arriesgó a un • Mueve primero
enfrentamiento general, pero, antes de salir,
envío una pequeña fuerza a ambos lados del Ejército Samurái de Amako
valle para preparar una emboscada. El ejér- • 4 Cartas de Orden
cito de los Amako, bajo el mando de Misawa • 2 Cartas de Dragón
Tameyuki, avanzó directo a por Motonari. • 3 Honor y Fortuna
Cuando los dos ejércitos se encontraron, se
dio una señal a la fuerza de emboscada para Victoria - 5 Banderas
que emergiera de donde estaba oculta. El • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
ejército de los Amako fue presa del pánico y líder eliminados.
se deshizo.
Reglas Especiales
El escenario está preparado, todo está listo • El río Tajii es intransitable.
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
cambiar la historia?

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7 CASTILLO DE KORIYAMA 1541 D. C. (Enero)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


A finales de diciembre, Sue Harukata llegó Ejército Samurái de Mori
con la fuerza de socorro de los Ouchi. Moto- • 6 Cartas de Orden
nari decidió volver a atacar y ordenó a • 3 Cartas de Dragón
Karukata que protegiera su retaguardia con • 5 Honor y Fortuna
los Ouchi mientras él maniobraba para ata- • Mueve primero
car el campamento de los aliados Amako, en
Miyazaki Nagao. Pero Harukata no tenía in- Ejército Samurái de Amako
tención de esperar para combatir y, viendo • 5 Cartas de Orden
que el campamento principal de Akihisa no • 2 Cartas de Dragón
estaba apropiadamente defendido, también • 5 Honor y Fortuna
atacó. Amago Hisayuki lideró una audaz
carga para frenar a los Ouchi, pero no consi- Victoria - 6 Banderas
guió retrasar el avance de estos y el campa- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
mento de Akihisa fue arrollado. Al haber líder eliminados.
perdido ambos campamentos durante los • La Tienda de Mando de los Amako, aunque
días que llevaba combatiendo, Akihisa no está ocupada por una unidad de mando,
reunió a su consejo y, tras meses de lucha, sigue otorgando tres Banderas de Victoria al
decidió levantar el asedio. jugador Ouchi si la ocupa y elimina al co-
mienzo de su turno. Una vez eliminada la
El escenario está preparado, todo está listo tienda, el jugador Amako debe descartarse
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes una carta de Orden de inmediato, seleccio-
cambiar la historia? nada al azar.

Reglas Especiales
• El río Tajii es intransitable excepto por el
vado.

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8 PRIMERA BATALLA DE AZUKIZAKA 1542 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Los Oda y los Imagawa eran grandes rivales, Ejército Samurái de Imagawa
pero no era habitual que estas dos familias se • 6 Cartas de Orden
enfrentaran, puesto que estaban separadas • 3 Cartas de Dragón
por los dominios de la familia Matsudaira. • 5 Honor y Fortuna
Sin embargo, en 1542, Oda Nobuhide e Ima- • Mueve primero
gawa Yashimoto, que buscaban extender su
influencia y reaccionar a los movimientos Ejército Samurái de Oda
del otro, avanzaron ambos a Mikawa. Los • 5 Cartas de Orden
ejércitos se encontraron en Azukizaka, cerca • 3 Cartas de Dragón
de Okazzaki, la capital de los Matsudaira. La • 6 Honor y Fortuna
vanguardia del ejército de Imagawa estaba
liderada por un valiente guerrero, Yuhra, Victoria - 5 Banderas
pero fue sometida rápidamente por Oda No- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
buhide y sus tres hermanos. líder eliminados.
• Si tu unidad ocupa el hex de la Tienda de
El escenario está preparado, todo está listo Mando enemiga al comienzo de tu turno, el
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes hex se elimina del campo de batalla. La cap-
cambiar la historia? tura de la Tienda de Mando enemiga propor-
ciona 3 Banderas de Victoria permanentes.
Si tu Tienda de Mando resulta eliminada, de-
bes descartar una de tus cartas de Orden al
azar.

Reglas Especiales
Ninguna.

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9 CASTILLO DE KAWAGOE 1546 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO
En 1545-1546 Uesugi Tomomasa, con la El escenario está preparado, todo está listo
ayuda de su poderoso pariente Uesugi Nori- para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
masa y del shogun de los Kamukura, Ashi- cambiar la historia?
kaga Haruuji, asedió el Castillo de Kawagoe, NOTAS DE BATALLA
de gran importancia estratégica y entonces Ejército Samurái de Uesugi
ocupado por el clan Hojo. A pesar de la abru- • 4 Cartas de Orden
madora fuerza atacante, la guarnición del • 1 Carta de Dragón
castillo, liderada por Hojo Tsunashige, resis- • 4 Honor y Fortuna
tió hasta que llegó una fuerza de socorro. Esa
fuerza estaba liderada por el hermano de Ejército Samurái de Oda
Tsunashige, Hojo Ujiyasu. Fue enviado un • 6 Cartas de Orden
solo guerrero para que atravesara furtiva- • 2 Cartas de Dragón
mente las líneas de asedio de Uesugi con el • 9 Honor y Fortuna
fin de informar a la guarnición de que habían • Mueve primero
llegado. Aunque seguían ampliamente supe- Victoria - 5 Banderas
rados en número, espías ninja informaron a • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
las fuerzas Hojo de que los atacantes, Ashi- líder eliminados.
kaga Haruuji en particular, habían relajado la • Si tu unidad ocupa el hex de la Tienda de
vigilancia debido a la excesiva confianza Mando enemiga al comienzo de tu turno, el
que tenían en la victoria. Los Hojo probaron hex se elimina del campo de batalla. La cap-
una táctica arriesgada, coordinando un ata- tura de la Tienda de Mando enemiga propor-
que nocturno entre la guarnición y una ciona 3 Banderas de Victoria permanentes.
fuerza de socorro. Dicha táctica cogió por Si tu Tienda de Mando resulta eliminada, de-
sorpresa a las tropas de Uesugi, que se vieron bes descartar una de tus cartas de Orden al
sumidas en el caos y acabaron desbandán- azar.
dose. Esta fue la mayor victoria de Hojo
Ujiyasu, de la que Uesigi nunca se recuperó Reglas Especiales
totalmente. Ninguna.

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10 SEGUNDA BATALLA DE AZUKIZAKA 1548 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


En 1548 Oda Nobuhide lideró un ataque en Ejército Samurái de Imagawa
Mikawa. Su objetivo era la capital de los • 5 Cartas de Orden
Matsudaira, Okazaki. El joven señor de los • 3 Cartas de Dragón
Matsudaira, Hirotada, acudió a Imagawa en • 5 Honor y Fortuna
busca de ayuda y aceptó entregar a su único • Mueve primero
hijo como rehén a cambio de ayuda, pero el
niño fue raptado por los Oda durante el ca- Ejército Samurái de Oda
mino. Imagawa Yashimoto cumplió igual- • 5 Cartas de Orden
mente el trato e hizo llamar a su tío, el monje • 2 Cartas de Dragón
general Taigen Sessai, para que marchara e • 3 Honor y Fortuna
interceptara a Nobuhide. Sessai preparó una
especie de emboscada y, aunque el combate Victoria - 6 Banderas
fue desesperado, Nobuhide fue derrotado, • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
vengándose así de la anterior derrota, unos líder eliminados.
seis años antes, en el mismo lugar.
Reglas Especiales
El escenario está preparado, todo está listo Ninguna.
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
cambiar la historia?

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11 OKEHAZAMA 1560 D. C. (Fuerte Fronterizo de Marune)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


En junio de 1560, Imagawa Yoshimoto Ejército Samurái de Imagawa
reunió un gran ejército con el sueño de al- • 5 Cartas de Orden
zarse por encima de un daimyo local y con- • 3 Cartas de Dragón
seguir el shogunato de todo Japón. Lo único • 6 Honor y Fortuna
que se interponía en su camino a Kyoto, la • Mueve primero
capital de Japón, era su antiguo rival Oda
Nobunaga. El primer objetivo de Yoshimoto Ejército Samurái de Oda
al marchar era asegurar los fuertes fronteri- • 4 Cartas de Orden
zos controlados por Oda. Ordenó a Moto- • 2 Cartas de Dragón
yasu que atacara Marune y, tras un ingenioso • 3 Honor y Fortuna
ataque contra el fuerte, Motoyasu se retiró
hasta una posición preparada. La guarnición Victoria - 6 Banderas
del fuerte fue tan imprudente como para per- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
seguir a las fuerzas en retirada, y Motoyasu líder eliminados.
puso en marcha su trampa, destruyendo a la
fuerza de la guarnición y capturando el Reglas Especiales
fuerte. Ninguna.

El escenario está preparado, todo está listo


para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
cambiar la historia?

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12 OKEHAZAMA 1560 D. C. (Garganta de Dengakuhazama)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Tras el éxito de su ejército a la hora de cap- Ejército Samurái de Imagawa
turar los fuertes fronterizos de Oda en Ma- • *2 Cartas de Orden – aumentan a 5
rune y Washizu, el ejército de Imagawa y su • 3 Cartas de Dragón
comandante, Yoshimoto, se tomaron un • 5 Honor y Fortuna
tiempo para descansar y celebrar sus victo-
rias en una garganta boscosa llamada Den- Ejército Samurái de Oda
gakuhazama. Nobunaga, al enterarse de esto, • 5 Cartas de Orden
puso rápidamente en marcha un plan para • 3 Cartas de Dragón
sorprender al enemigo en su campamento. • 6 Honor y Fortuna
Preparó primero un falso ejército con cientos • Mueve primero
de banderas Oda en la cima de una colina
cercana, y después lideró a 3000 hombres Victoria - 5 Banderas
que rodearon el campamento de Imagawa. • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
Una tormenta protegió su movimiento y, líder eliminados.
cuando esta remitió, la fuerza de Oda cayó • El jugador Oda logra una victoria inme-
sobre el campamento. Yoshimoto murió en diata si una unidad Oda ocupa la tienda de
su tienda de mando, y las tropas de Imagawa mando de Imagawa.
huyeron en todas las direcciones.
Reglas Especiales
El escenario está preparado, todo está listo • *El jugador Imagawa comienza con 2 car-
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes tas de Mando (el ejército fue sorprendido).
cambiar la historia? El tamaño de su mano aumenta en 1 cada
turno hasta llegar a un máximo de 5 cartas.
Cada turno, juega 1 carta de Orden y roba 2.
Tras el turno 3, el jugador Imagawa tendrá 5
cartas de Orden.

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13 CUARTA KAWANAKAJIMA 1561 D. C. (Fase 1 – Ataques de Vanguardia de Uesugi)

TRASFONDO HISTÓRICO sorprendido como estaba planeado, sino que


Las batallas de Kawanakajima son la historia cargaba directamente contra su fuerza de
de dos poderosos clanes, cada uno de ellos flanqueo.
en los límites de su poder geográfico. Pero,
en las tres primeras batallas, ninguno de esos El escenario está preparado, todo está listo
clanes estaba dispuesto a entregarse, de ahí para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
que acabaran en encuentros poco decisivos. cambiar la historia?
En 1561, Uesugi Kenshin marchó hacia Ka-
wanakajima resuelto a combatir contra NOTAS DE BATALLA
Takeda Shingen en una batalla final deci- Ejército Samurái de Uesugi
siva. Sin embargo, varias señales de fuego • 5 Cartas de Orden
alertaron a Shingen del avance de Kenshin, • 3 Cartas de Dragón
y ordenó movilizar su ejército. Los dos ejér- • 6 Honor y Fortuna
citos igualados volvían a estar en una posi- • Mueve primero
ción muy familiar, hasta que Yamamoto
Kansuke, uno de los generales en que más Ejército Samurái de Takeda
confiaba Shingen, propuso un plan llamado • 5 Cartas de Orden
“Operación Pájaro Carpintero”, que consis- • 2 Cartas de Dragón
tía en un movimiento de flanqueo y un ata- • 4 Honor y Fortuna
que por la retaguardia del ejército de Uesugi.
Shingen lo aprobó, pero Kenshin sospechaba Victoria - 5 Banderas
algo y, tras separar una fuerza para que pro- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
tegiera su flanco, ordenó a su vanguardia que líder eliminados.
atacara al ejército de Takeda que cruzaba el
Chikumagawa. Reglas Especiales
Ninguna.
Al amanecer, Takeda Nobushige, el her-
mano menor de Shingen, descubrió estupe-
facto que el ejército de Uesugi no estaba tan

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14 CUARTA KAWANAKAJIMA 1561 D. C. (Fase 2 – Carga de Yamamoto Kansuke)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Conforme progresaba la batalla, las tropas de Ejército Samurái de Uesugi
Uesugi se desplegaron formando una “No- • 5 Cartas de Orden
ria” mientras sus fuerzas avanzaban. Esta • 3 Cartas de Dragón
formación táctica permitía a las unidades de • 8 Honor y Fortuna
las filas frontales ser reemplazadas por tro- • Mueve primero
pas frescas mientras las fuerzas avanzaban.
Por el contrario, las fuerzas de Takeda, des- Ejército Samurái de Takeda
plegadas en formación de “Ala de Grulla”, • 5 Cartas de Orden
no podían hacer avanzar a las unidades tan • 2 Cartas de Dragón
rápidamente. Yamamoto Kansuke, al ver • 5 Honor y Fortuna
que su ejército era obligado a retroceder, se
dio cuenta de que su “Operación Pájaro Car- Victoria - 5 Banderas
pintero” había fracasado. Aceptando la res- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
ponsabilidad, cargó contra las líneas de Ue- líder eliminados.
sugi a la manera de los auténticos samuráis.
Combatió valientemente hasta que fue ven- Reglas Especiales
cido debido a sus heridas y finalmente tuvo Ninguna.
que retirarse y realizar seppuku.

El escenario está preparado, todo está listo


para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
cambiar la historia?

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15 CUARTA KAWANAKAJIMA 1561 D. C. (Fase 3 - Ataque contra la Tienda de Mando de Takeda)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Las tropas de Uesugi habían ganado terreno Ejército Samurái de Uesugi
y tenían a la vista de la tienda de mando de • 5 Cartas de Orden
Shingen. Este, ignorante de que el enemigo • 3 Cartas de Dragón
estaba tan cerca, había estado dirigiendo la • 6 Honor y Fortuna
batalla cuando su cuartel general y su guar- • Mueve primero
dia personal fueron atacados. Sin tiempo
para desenvainar su espada, Shingen se de- Ejército Samurái de Takeda
fendió con su abanico de guerra. Los samu- • 5 Cartas de Orden
ráis corrieron a ayudar a Shingen y el asalto • 3 Cartas de Dragón
a la tienda de mando de Takeda fue recha- • 7 Honor y Fortuna
zado. En otro lugar, la formación de combate
de Takeda consiguió aguantar los feroces Victoria - 6 Banderas
ataques rotativos del ejército de Uesugi. Sin • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
embargo, el coste fue alto, puesto que mu- líder eliminados.
chos de los valientes líderes de Takeda caye- • Si tu unidad ocupa el hex de la Tienda de
ron intentando mantener la formación. Mando enemiga al comienzo de tu turno, el
hex se elimina del campo de batalla. La cap-
El escenario está preparado, todo está listo tura de la Tienda de Mando enemiga propor-
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes ciona 3 Banderas de Victoria permanentes.
cambiar la historia? Si tu Tienda de Mando resulta eliminada, de-
bes descartar una de tus cartas de Orden al
azar.

Reglas Especiales
• El río Chikumagawa es intransitable ex-
cepto en los vados.

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16 CUARTA KAWANAKAJIMA 1561 D. C. (Fase 4 – Vado de Amenomiya)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Durante la noche, la fuerza de flanqueo de la Ejército Samurái de Uesugi
“Operación Pájaro Carpintero”, bajo el • 5 Cartas de Orden
mando de Kosaka, había subido al monte • 4 Cartas de Dragón
Saijo sólo para descubrir que las tropas de • 7 Honor y Fortuna
Uesugi habían abandonado la posición. Al
escuchar el fragor de la batalla, Kosaka se Ejército Samurái de Takeda
movió rápidamente para llegar a los vados de • 5 Cartas de Orden
Amenomiya, que estaban protegidos por • 2 Cartas de Dragón
Amakasu Omi-no-kami Kagemochi, uno de • 7 Honor y Fortuna
los generales de mayor confianza de Kens- • Mueve primero
hin, y un pequeño destacamento de hombres.
La lucha fue feroz, y la retaguardia de Ue- Victoria - 6 Banderas
sugi casi totalmente destruida al intentar en • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
vano detener el cruce. Cuando Kosaka y sus líder eliminados.
hombres cruzaron el Chikumagawa, se había • Al comienzo de cada uno de los turnos del
creado la situación ideal para que la suerte jugador Takeda, cada unidad Takeda, líderes
cambiara dramáticamente, pues la “Opera- excluidos, que esté en el lado del río Chiku-
ción Pájaro Carpintero” de Kansuke acabaría magawa de Uesugi cuenta como 1 Bandera
sorprendiendo a Kenshin y su ejército. de Victoria temporal. Mientras la unidad
permanezca en ese lado del río, seguirá con-
El escenario está preparado, todo está listo tando. Si la unidad es eliminada o se retira al
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes lado del río de Takeda, deja de contar.
cambiar la historia?
Reglas Especiales
• El río Chikumagawa es intransitable ex-
cepto en los vados.

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17 CUARTA KAWANAKAJIMA 1561 D. C. (Fase 5 – Ataque en Pinza de Takeda)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Al mediodía, la fuerza de flanqueo de Ejército Samurái de Uesugi
Kosaka había cruzado el Chikumagawa y • 5 Cartas de Orden
cargado contra la retaguardia del ejército de • 2 Cartas de Dragón
Uesugi. Cogido entre Kosaka en la retaguar- • 9 Honor y Fortuna
dia y Shingen, que había reformado la for- • Mueve primero
mación de combate de Takeda, en el frente,
el ejército de Uesugi comenzó a replegarse. Ejército Samurái de Takeda
• 6 Cartas de Orden
La “Operación Pájaro Carpintero” de Nobu- • 2 Cartas de Dragón
taka había convertido lo que parecía una de- • 10 Honor y Fortuna
rrota en una victoria para Takeda. Ambos
bandos habían sufrido una cantidad increíble Victoria - 6 Banderas
de bajas, y se mostraron un montón de cabe- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
zas en la ceremonia de cabezas del triunfante líder eliminados.
Shingen.
Reglas Especiales
El escenario está preparado, todo está listo • El río Chikumagawa es intransitable ex-
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes cepto en los vados.
cambiar la historia?

© 2020 GMT Games, LLC 19


18 SEGUNDA KONODAI 1564 D. C. (7 de Enero)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Habiendo sido informado de que la fuerza de Ejército Samurái de Satomi
Satomi había capturado el castillo de Kono- • 5 Cartas de Orden
dai, Hojo Ujiyasu reunió a sus siervos y les • 2 Cartas de Dragón
ordenó avanzar hacia Konodai. Aunque el • 4 Honor y Fortuna
ejército de Hojo doblaba en fuerza al de Sa- • Mueve primero
tomi Yoshihiro, se perdieron muchos hom-
bres en la lucha inicial, mientras intentaban Ejército Samurái de Hojo
cruzar el Ichikawa. Pero pronto, por el puro • 6 Cartas de Orden
peso de su volumen, el ejército de Hojo con- • 2 Cartas de Dragón
siguió cruzar y apoderarse del flanco • 6 Honor y Fortuna
enemigo. Durante la retirada de Satomi, Ota
Sukemasa resultó herido dos veces. El pri- Victoria - 5 Banderas
mer día de acción resultó bastante bueno • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
para el ejército de Hojo. líder eliminados.
• El jugador Hoyo obtendrá una Bandera de
El escenario está preparado, todo está listo Victoria al comienzo de cada uno de sus tur-
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes nos en el que no haya unidades Satomi en
cambiar la historia? una sección del campo de batalla. Los hexá-
gonos con línea discontinua se consideran en
Nota: hay diversos relatos de esta batalla. este caso de la sección central.
Básicamente, la otra versión es que la fuerza
de avanzada de Hojo cruzó el río, persiguió Reglas Especiales
a las tropas de Satomi que se retiraban hasta • El río Ichikawa es vadeable.
ser emboscado y se retiró cruzando de nuevo
el río tras sufrir bajas. Hemos preferido es-
coger una versión más igualada para este
escenario.

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19 SEGUNDA KONODAI 1564 D. C. (8 de Enero)

TRASFONDO HISTÓRICO que saques. En el caso de la espada, el bloque puede


Tras un día de duros combates, el ejército de ser eliminado de una unidad que tenga un líder vincu-
Hojo se reposicionó durante la noche para atacar lado. No se puede eliminar más de un bloque de una
al ejército de Satomi Yoshihiro, que se había re- unidad. Por cada bandera que salga, mueve una uni-
dad enemiga una casilla hacia su línea de base. Por
plegado. Yoshihiro esperaba ayuda de sus alia- cada Honor y Fortuna que saliera, el enemigo pierde
dos, pero ninguno vino durante la noche. La ba- 1 ficha de Honor y Fortuna de su reserva. El bando
talla se reanudó al segundo día y pronto el ejér- perdedor tirará entonces tantos dados como Banderas
cito de Hojo consiguió rechazar de nuevo al de ganara.
Satomi. Yoshihiro se dio cuenta de que era inútil
intentar seguir defendiendo Konodai y ordenó la NOTAS DE BATALLA
retirada. Ejército Samurái de Satomi
• 5 Cartas de Orden
El escenario está preparado, todo está listo para • 2 Cartas de Dragón
la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes cambiar • 4 Honor y Fortuna
la historia? • Mueve primero

Nota: la historia alternativa de esta batalla continúa


Ejército Samurái de Hojo
con el ejército de Satomi bebiendo en exceso durante • 6 Cartas de Orden
una celebración nocturna, sólo para ser puesto en des- • 2 Cartas de Dragón
bandada y sufrir graves bajas debido a un ataque sor- • 6 Honor y Fortuna
presa matutino de Hojo desde todas las direcciones.
¿Quién iba a querer jugar en el bando Satomi en un Victoria - 5 Banderas
escenario así? • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o líder
eliminados.
Es posible que los jugadores quieran jugar a los esce- • El jugador Hoyo obtendrá una Bandera de Vic-
narios 18 y 19 como si fueran una mini-campaña. En toria al comienzo de cada uno de sus turnos en el
este caso, anota las Banderas de Victoria obtenidas que no haya unidades Satomi en una sección del
por cada ejército el 7 de enero. Antes de repartir las
cartas, cada jugador determinará los bloques perdi-
campo de batalla. Los hexágonos con línea dis-
dos que se acarrean a la batalla del 8 de enero. El continua se consideran en este caso de la sección
bando que ganó irá primero. Tira tantos dados de ba- central.
talla como la cantidad de Banderas de Victoria gana-
das. Retira un bloque de una unidad enemiga a tu elec- Reglas Especiales
ción por cada círculo, triángulo, cuadrado y espada • El río Ichikawa es vadeable.

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20 MIMASETOGE 1569 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Al pillar a los Hojo totalmente despreveni- Ejército Samurái de Hojo
dos, la invasión de Takeda fue rápida y la • 4 Cartas de Orden
base Hojo en Odawara fue rodeada. Sin em- • 2 Cartas de Dragón
bargo, el enemigo se negó a combatir fuera • 3 Honor y Fortuna
de la fortaleza y Takeda Shingen, que no es-
taba listo para un asedio, ordenó la retirada. Ejército Samurái de Takeda
Hojo Ujikunia era muy consciente de que • 5 Cartas de Orden
Shingen tendría que retirarse a través del • 3 Cartas de Dragón
paso de Mimase, y preparó una emboscada. • 6 Honor y Fortuna
Shingen descubrió los planes del enemigo, • Mueve primero
dividió su ejército y maniobró para atacar a
los comandantes de Hojo. La vanguardia de Victoria - 5 Banderas
Hojo fue impactada por el flanco debido al • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
feroz ataque de Takeda y el resto del ejército líder eliminados.
de Hojo no pudo recuperarse, lo que permi-
tió al ejército de Takeda seguir retirándose. Reglas Especiales
Ninguna.
El escenario está preparado, todo está listo
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
cambiar la historia?

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21 NUNOBEYAMA 1570 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


En 1570, Amako Katsuhisa fue convencido Ejército Samurái de Amako
para volver a la vida de samurái después de • 5 Cartas de Orden
vivir como monje durante cuatro años. Se • 3 Cartas de Dragón
unió a Yamanaka Shikanosuke en el castillo • 6 Honor y Fortuna
de Niiyama a tiempo para enfrentarse a las
fuerzas Mori que estaban a punto de cruzar Ejército Samurái de Mori
el Linashigawa. Se estimó que el castillo de • 5 Cartas de Orden
Niiyama no podría resistir un asalto general, • 3 Cartas de Dragón
y que sería pues mejor que las fuerzas de • 6 Honor y Fortuna
Amako lucharan en campo abierto. Cuando • Mueve primero
el ejército de Mori estaba a punto de cruzar
Victoria - 5 Banderas
el Linashigawa, la fuerza menor de Yama-
• 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
naka Shikanosuk atacó. Mientras tanto, Mori
líder eliminados.
Terumoto, escondido en el bosque, marchó
• El jugador Mori ganará 1 Bandera de Vic-
por el flanco y atacó el castillo. Shikanosuke
toria permanente cuando una unidad Mori
recibió la noticia de que el Castillo había
ocupe el Castillo. Además, el jugador
sido capturado, así que, al no poder reple-
Amako perderá 1 carta de orden seleccio-
garse, ordenó a las fuerzas de Amako que se
nada al azar cuando el castillo sea capturado.
retiraran.
Una vez ganada, una bandera de victoria no
puede perderse, ni ganarse una segunda vez.
El escenario está preparado, todo está listo
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes Reglas Especiales
cambiar la historia? • Todo el río Linashigawa es vadeable. Ade-
más, no hay restricciones al movimiento ni a
la batalla en los vados.
• Trata el Castillo de Niiyama como terreno
de edificio.

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22 ANEGAWA 1570 D. C. (Resumen de la Batalla)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


En 1568 el ejército de Oda Nobunaga tenía Ejército Samurái de Asai y Asakura
el control de Kyoto, pero cuando los Asai se • 5 Cartas de Orden
unieron a Asakura, consiguieron dejar el • 4 Cartas de Dragón
ejército de Oda aislado de su base. Sin em- • 3 Honor y Fortuna
bargo, con varias maniobras astutas, Oda • * Mueve primero
consiguió volver a casa y, tras reforzar su
ejército, se dirigió de nuevo a Kyoto. Estaba Ejército Samurái de Oda y Tokugawa
asediando Yokoyama, al sur del río Ane, • 5 Cartas de Orden
cuando las fuerzas de Asai y Asakura llega- • 3 Cartas de Dragón
ron por el norte. Ambos bandos se desplega- • 3 Honor y Fortuna
ron para combatir, Oda frente a Asai y To- • * Mueve primero
kuwaga frente a Asakura. Las dos batallas
casi separadas se libraron a través y en el río Victoria - 5 Banderas
Ane. Aunque con fuerzas dispares, los Asai • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
se defendieron hasta que los Asakura fueron líder eliminados.
finalmente obligados a retroceder.
Reglas Especiales
El escenario está preparado, todo está listo • * Ambos jugadores tiran 5 dados. El juga-
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes dor que saque más símbolos de Honor y For-
cambiar la historia? tuna va primero. Si hay empate, repetid la ti-
rada hasta desempatar.
• Todo el río Ane es vadeable. Además, no
hay restricciones al movimiento.

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23 ANEGAWA 1570 D. C. (Tokugawa contra Asakura)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Mientras ambos bandos desplegaban para Ejército Samurái de Asakura
enfrentarse, Oda frente a Asai y Tokugawa • 5 Cartas de Orden
frente a Asakura, el enfrentamiento se con- • 3 Cartas de Dragón
virtió en realidad en dos batallas separadas. • 5 Honor y Fortuna
Tokugawa Ieyasu dirigió personalmente a • * Mueve primero
sus tropas contra los Asakura y ganó la ini-
ciativa cuando ordenó a Honda Tadakatsu Ejército Samurái de Tokugawa
que flanqueara a las tropas enemigas. Sólo el • 5 Cartas de Orden
heroísmo de un samurái de los Asakura lla- • 3 Cartas de Dragón
mado Makara Jurozaemon, que se quedó en • 3 Honor y Fortuna
el río y desafío a cualquiera de sus enemigos • * Mueve primero
a un combate singular, impidió una desban-
dada. El desafío de Jurozaemon fue aceptado Victoria - 4 Banderas
por varios samuráis de Tokugawa, y aunque • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
finalmente fue derrotado, su valentía permi- líder eliminados.
tió a los Asakura retirarse en buen
orden. Reglas Especiales
• * Ambos jugadores tiran 5 dados. El juga-
El escenario está preparado, todo está listo dor que saque más símbolos de Honor y For-
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes tuna va primero. Si hay empate, repetid la ti-
cambiar la historia? rada hasta desempatar.
• Todo el río Ane es vadeable. Además, no
hay restricciones al movimiento.

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24 ANEGAWA 1570 D. C. (Oda contra Asai)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Mientras ambos bandos desplegaban para Ejército Samurái de Asai
enfrentarse, Oda frente a Asai y Tokugawa • 5 Cartas de Orden
frente a Asakura, el enfrentamiento se con- • 2 Cartas de Dragón
virtió en realidad en dos batallas separadas. • 6 Honor y Fortuna
En el flanco de Oda, los Asai estaban su- • Mueve primero
perando a las tropas de Nonunaga. Un samu-
rái de los Asai llamado Endo Kizaemon se Ejército Samurái de Oda
había propuesto obtener la cabeza de Nobu- • 5 Cartas de Orden
naga y se acercó para penetrar las líneas de • 2 Cartas de Dragón
los Oda. Viendo la situación, Nobunaga hizo • 6 Honor y Fortuna
venir a todas sus reservas. Finalmente, la dis-
paridad de efectivos bastó para que los Asai Victoria - 5 Banderas
huyeran del campo. • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
líder eliminados.
El escenario está preparado, todo está listo
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes Reglas Especiales
cambiar la historia? • Todo el río Ane es vadeable. Además, no
hay restricciones al movimiento.

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25 MIKATA-GA-HARA 1572 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Hacia 1572 Takeda Shingen estaba en la Ejército Samurái de Tokugawa
cima de su poderío, sobre todo debido a su • 5 Cartas de Orden
soberbia caballería samurái. Aunque To- • 3 Cartas de Dragón
kugawa Ieyasu no era su mayor amenaza, no • 5 Honor y Fortuna
quería conceder derecho de paso al ejército • Mueve primero
de Takeda para que atacara en otro sitio.
Shingen marchó hasta la meseta de Mikata- Ejército Samurái de Takeda
ga-Hara y desplegó su ejército en la forma- • 6 Cartas de Orden
ción clásica de escama de pez, que supuesta- • 3 Cartas de Dragón
mente tentaría a Ieyasu a atacar. Superado en • 7 Honor y Fortuna
número, Ieyasu se arriesgó a un ataque rá-
pido para coger por sorpresa al ejército de Victoria - 7 Banderas
Takeda, pero los soldados de Takeda se • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
mantuvieron firmes y contraatacaron con líder eliminados.
violencia. La caballería de Takeda arrolló a • Si tu unidad ocupa el hex de la Tienda de
los Teppo y Ashigaru en campo abierto. Ie- Mando enemiga al comienzo de tu turno, el
yasu sólo consiguió escapar debido al sacri- hex se elimina del campo de batalla. La cap-
ficio de varios valientes generales. tura de la Tienda de Mando enemiga propor-
ciona 3 Banderas de Victoria permanentes.
El escenario está preparado, todo está listo Si tu Tienda de Mando resulta eliminada, de-
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes bes descartar una de tus cartas de Orden al
cambiar la historia? azar.

Reglas Especiales
Ninguna

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26 BARRANCO JUNTO A SAIGADAKE 1572 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Tras retirarse al castillo de Hamamatsu, los Ejército Samurái de Tokugawa
líderes del ejército de Takeda se temieron • 5 Cartas de Orden
una trampa y no atacaron al castillo cuando • 3 Cartas de Dragón
vieron abrirse su puerta y la luz de las antor- • 4 Honor y Fortuna
chas y oyeron los tambores de los To- • Mueve primero
kugawa. En lugar de atacar, el ejército se re-
plegó y montó un campamento junto a Sai- Ejército Samurái de Takeda
gadake. Eso noche, una fuerza de volunta- • 3 Cartas de Orden
rios de Tokugawa se reunió y atacó el cam- • 1 Cartas de Dragón
pamento de Takeda. Tras un breve intercam- • 4 Honor y Fortuna
bio, la fuerza de voluntarios se retiró como
estaba planeado. Los soldados de Takeda la Victoria - 7 Banderas
siguieron, pero sin saber que el área llevaba • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
a un barranco hondo y a un falso puente cu- líder eliminados.
bierto con tela. Montones de soldados de • Se obtiene 1 Bandera de Victoria por cada
Takeda cayeron al barranco y murieron. unidad de Takeda que cruce el barranco y
ocupe un hex adyacente el barranco en el
El escenario está preparado, todo está listo lado Tokugawa al comienzo del turno del ju-
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes gador Takeda. La Bandera de Victoria se
cambiar la historia? conserva mientras la unidad de Takeda per-
manezca en el hex.

Reglas Especiales
• Todos los hexágonos de colina son intran-
sitables.

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27 KIZAKIHARA 1572 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Ito Yoshisuke consolidó la conquista de la Ejército Samurái de Ito
provincia de Hyuga con la captura de Obi. • 4 Cartas de Orden
Avanzó entonces hasta Osumi, un dominio • 2 Cartas de Dragón
del clan Shimazu. Shimazu Yoshihiro sólo • 4 Honor y Fortuna
tenía unos pocos hombres con él, pero estaba • Mueve primero
decidido a resistir. Según la mayoría de los
relatos, su ejército era de poco más de 300 Ejército Samurái de Shimazu
hombres, frente a los 3000 de Yoshisuke, • 5 Cartas de Orden
pero los Shimazu contaban con un buen lide- • 4 Cartas de Dragón
razgo, adoptaron una posición defensiva, y • 7 Honor y Fortuna
se valieron de falsas retiradas para alargar y
desorganizar a los Ito mientras estos avanza- Victoria - 4 Banderas
ban. Al final del día, el clan Shimazu aún • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
conservaba su posición. líder eliminados.

El escenario está preparado, todo está listo Reglas Especiales


para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes • El río es intransitable.
cambiar la historia?

© 2020 GMT Games, LLC 29


28 NAGASHINO 1575 D. C. (Resumen de la Batalla)

TRASFONDO HISTÓRICO El escenario está preparado, todo está listo para


En el verano de 1575, Takeda Katsuyori lideró su la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes cambiar
ejército hasta los dominios de Tokugawa y asedió la historia?
el castillo de Nashino. Oda Nobunaga y To-
kugawa Ieyasu lideraron un ejército combinado NOTAS DE BATALLA
para socorrer el asedio. Establecieron su posición Ejército Samurái de Oda-Tokugawa
en la llanura de Shitirabara. Su ejército contenía • 5 Cartas de Orden
3000 teppo con arcabuces europeos comprados a • 3 Cartas de Dragón
comerciantes portugueses. Aunque Takeda Kat- • 7 Honor y Fortuna
suyori se enfrentaba a una fuerza enemiga numé- • Mueve primero
ricamente superior, optó por atacar debido a las
objeciones de sus comandantes veteranos. Preo- Ejército Samurái de Takeda
cupado por la carga de la caballería de Takeda, • 5 Cartas de Orden
Oda Nobuaga construyó empalizadas de madera, • 3 Cartas de Dragón
con espacios entre ellas que le permitirían con- • 7 Honor y Fortuna
traatacar. Cuando la fuerza atacante de Katsuyori
salió del bosque, contando con que la pólvora de Victoria - 6 Banderas
los Oda estaría húmeda debido a las recientes llu- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o líder
vias, vio la oportunidad de derrotar a sus enemi- eliminados.
gos y ordenó a su caballería que cargara. Dispa- • El jugador Oda-Tokugawa gana 1 Bandera de
rando por filas, los teppo diezmaron la primera Victoria permanente al final del turno por cada
oleada de caballería mientras esta intentaba acer- carta de Orden “Da Órdenes a una Unidad” que
carse para atacar. El orgullo de Takeda se convir- juegue. Sin embargo, este jugador no puede ga-
tió en su ruina. Una y otra vez ordenó nuevas car- nar su última Bandera de Victoria de esta manera.
gas que fracasaron. Miles de jinetes de Takeda
murieron como resultado de esto. Incapaces de Reglas Especiales
abrir brecha en las defensas de Oda, hacia la me- • Todos los hexágonos de valla se consideran
dia tarde, los Takeda se vieron obligados a reti- también empalizadas.
rarse y el asedio fue liberado. Esta batalla marcó • El arroyo Regongawa es vadeable.
el final del dominio sin rival de los samurái mon-
tados.

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29 NAGASHINO 1575 D. C. (Ataque por el Centro de Takeda)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


A pesar de enfrentarse a una fuerza enemiga Ejército Samurái de Oda-Tokugawa
numéricamente superior, Takeda Katsuyori, • 5 Cartas de Orden
debido a las objeciones de sus comandantes • 5 Cartas de Dragón
veteranos, decidió atacar. Preocupado por la • 7 Honor y Fortuna
carga de la caballería de Takeda, Oda No- • Mueve primero
buaga construyó empalizadas de madera,
con espacios entre ellas que le permitirían Ejército Samurái de Takeda
contraatacar. En el centro, cuando la fuerza • 5 Cartas de Orden
atacante de Katsuyori salió del bosque, este • 2 Cartas de Dragón
vio la oportunidad de derrotar a sus enemi- • 4 Honor y Fortuna
gos y ordenó a su caballería que cargara. Fue
un combate directo, con Naito Masatoyo y Victoria - 7 Banderas
Takeda Nobukado liderando el ataque. La • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
formación Oda-Tokugawa resistió una serie líder eliminados.
de cargas de caballería de los Takeda, que no • El jugador Oda-Tokugawa gana 1 Bandera
pudieron acabar con la resolución de los ti- de Victoria permanente al final del turno por
radores. Incapaces de abrir brecha en las de- cada carta de Orden “Da Órdenes a una
fensas de Oda, hacia la media tarde, los Unidad” que juegue. Sin embargo, este ju-
Takeda se vieron obligados a retirarse y el gador no puede ganar su última Bandera de
asedio fue liberado. La victoria fue en cierta Victoria de esta manera.
manera una venganza para Tokugawa Ie-
yasu, que había perdido un ejército a manos Reglas Especiales
de la caballería de Takeda años atrás en Mi- • Todos los hexágonos de valla se consideran
kata-Ga-Hara. también empalizadas.
• El arroyo Regongawa es vadeable.
El escenario está preparado, todo está listo
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
cambiar la historia?

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30 NAGASHINO 1575 D. C. (Ataque por la Derecha de Takeda)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Por el lado derecho, cuando la fuerza ata- Ejército Samurái de Oda-Tokugawa
cante de Baba Nobuharu salió del bosque, se • 5 Cartas de Orden
encontró con la oportunidad de derrotar a sus • 3 Cartas de Dragón
enemigos y ordenó a su caballería que car- • 7 Honor y Fortuna
gara. Pero, debido a la colina boscosa que • Mueve primero
había a su derecha, no pudo flanquear la po-
sición defensiva de Oda Nobunaga. Tras su- Ejército Samurái de Takeda
frir grandes bajas, la vanguardia de Baba se • 5 Cartas de Orden
retiró. Sin embargo, las fuerzas de Sanada • 2 Cartas de Dragón
Nobutsuna y Tsuchiya Masatsugu continua- • 4 Honor y Fortuna
ron el ataque, consiguiendo atravesar mo-
mentáneamente las filas de Oda. El avance Victoria - 7 Banderas
se detuvo cuando varios líderes perecieron • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
en el combate cuerpo a cuerpo. Incapaces de líder eliminados.
romper las defensas de Oda a mitad de tarde, • El jugador Oda-Tokugawa gana 1 Bandera
los Takeda se vieron obligados a retirarse y de Victoria permanente al final del turno por
a abandonar el asedio. cada carta de Orden “Da Órdenes a una
Unidad” que juegue. Sin embargo, este ju-
El escenario está preparado, todo está listo gador no puede ganar su última Bandera de
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes Victoria de esta manera.
cambiar la historia?
Reglas Especiales
• Todos los hexágonos de valla se consideran
también empalizadas.
• El arroyo Regongawa es vadeable.

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31 NAGASHINO 1575 D. C. (Ataque por la Izquierda de Takeda)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


El extremo derecho del ejército de Oda-To- Ejército Samurái de Oda-Tokugawa
kugawa no estaba protegido por empalizadas • 5 Cartas de Orden
de madera, como lo estaban el centro y la iz- • 7 Cartas de Dragón
quierda. Así pues, cuando Yamagata Masa- • 7 Honor y Fortuna
kage y Hera Masatane cargaron contra esta • Mueve primero
parte, todo se convirtió en un tumulto sin or-
den. Aunque Yamagata Masakage era habi- Ejército Samurái de Takeda
lidoso en combate, algo que también demos- • 5 Cartas de Orden
tró ese día, no era rival para una lluvia de ba- • 2 Cartas de Dragón
las que le alcanzaron y le derribaron del ca- • 4 Honor y Fortuna
ballo. En este momento de la batalla, Takeda
Katsuyori ordenó un ataque general, pero ni Victoria - 5 Banderas
siquiera con ello consiguió romper las filas • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
de Oda-Tokugawa. líder eliminados.
• El jugador Oda-Tokugawa gana 1 Bandera
El escenario está preparado, todo está listo de Victoria permanente al final del turno por
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes cada carta de Orden “Da Órdenes a una
cambiar la historia? Unidad” que juegue. Sin embargo, este ju-
gador no puede ganar su última Bandera de
Victoria de esta manera.

Reglas Especiales
• Todos los hexágonos de valla se consideran
también empalizadas.
• El arroyo Regongawa es vadeable.

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32 TEDORIGAWA 1577 D. C.

NOTAS DE BATALLA
TRASFONDO HISTÓRICO Ejército Samurái de Uesugi
Uesugi Kenshin invadió la provincia de • 5 Cartas de Orden
Noto en el otoño de 1577, incitando a Oda • 3 Cartas de Dragón
Nobunaga a enviar un ejército considerable • 7 Honor y Fortuna
a ayudar a sus aliados en el castillo de Na- • Mueve primero
nao. Kenshin dudó inicialmente sobre si en-
frentarse a aquella gran hueste pero, antes de Ejército Samurái de Oda
que el ejército Oda llegara, el castillo de Na- • 6 Cartas de Orden
nao fue capturado. Cuando Oda Nobunaga • 2 Cartas de Dragón
• 4 Honor y Fortuna
supo que el castillo había caído, comenzó a
replegar su ejército. Sin embargo, una habi- Victoria - 5 Banderas
lidosa finta nocturna de Kenshin que sugería • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o líder
que este había dividido sus fuerzas, hizo que eliminados.
Nobunaga ordenara a Katsuie cargar contra • El jugador Uesugi gana 1 Bandera de Victoria
las filas de Uesugi en el río Tedori. La carga al comienzo de su 2º turno y cada turno después
de Oda fue rechazada a la actual e inferior de este en el que no haya unidades de los Oda en
capacidad para luchar de cerca de los ashi- el lado del río Tedori de Uesugi.
garu, que constituían la gran mayoría del • El jugador Oda gana 1 Bandera de Victoria al
ejército de Oda. Habiendo sufrido 1000 ba- comienzo de su turno si tiene 3 o más de sus uni-
dades en el lado del río Tedori de Uesugi.
jas, Oda Nobunaga se retiró hacia el sur. Sin
embargo, esta estaba destinada a ser la úl- Reglas Especiales
tima gran batalla de Kenshin. • El jugador Oda no roba carta de Orden al final
de su turno a menos que haya 3 o más unidades
El escenario está preparado, todo está listo Oda en el lado del río Tedori de Uesugi.
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes • El río Tedori es vadeable. Una unidad que entra
cambiar la historia? en el río debe detenerse y no puede mover más
en este turno.

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33 OKITANAWATE 1584 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO El escenario está preparado, todo está listo


Al saber del avance principal del ejército de para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
Ruyzoji, que esperaba aplastar su dominio, cambiar la historia?
Shimazu Iehisa decidió resistir en Okitana-
wate, a pesar de ser enormemente superado NOTAS DE BATALLA
en número. Además de estar en un área re- Ejército Samurái de Ryuzoji
ducida, Iehisa construyó una empalizada a lo • 4 Cartas de Orden
largo de un extremo del valle y dividió en- • 3 Cartas de Dragón
tonces su ejército, colocando una fuerza de • 4 Honor y Fortuna
emboscada a cada lado del valle. Ryuzoji
Takanobu confiaba en resultar vencedor y Ejército Samurái de Shimazu
bajó hacia el valle con su ejército, pero, • 5 Cartas de Orden
mientras su fuerza se aproximaba a las em- • 3 Cartas de Dragón
palizadas, la fuerza de emboscada de Shi- • 7 Honor y Fortuna
mazu surgió y atacó por ambos lados. Mien- • Mueve primero
tras la vanguardia de Ryuzoji comenzaba a
flaquear, Akaboshi Nobuie cargó, lo que Victoria - 5 Banderas
provocó el pánico entre los atacantes. Ta- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
kanobu envió un mensaje al frente para saber líder eliminados.
qué estaba ocurriendo, pero el mensaje fue
malinterpretado y las fuerzas de Ryuzoji co- Reglas Especiales
menzaron a retirarse, convirtiéndose la reti- • Todos los hexágonos de terreno de vallas
rada en una desbandada cuando el enemigo se consideran también empalizadas.
se apoderó de la cabeza de Ryuzoji Ta-
kanobu.

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34 CASTILLO DE TAKAKURA 1585 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Una guerra total estaba teniendo lugar entre las Ejército Samurái de Date
familias Date y Hatakeyama después de que el • 5 Cartas de Orden
cabeza de la familia Date fuera raptado y asesi- • 3 Cartas de Dragón
nado por el cabeza de la familia Hatakeyama, al • 7 Honor y Fortuna
que a su vez también se le dio muerte por el ase-
sinato. En noviembre, Hatakeyama Kuniohmaru Ejército Samurái Aliado
reunió a muchos de sus aliados y marchó hacia el • 5 Cartas de Orden
territorio de los Date. Date Masamune reunió • 3 Cartas de Dragón
cuantas fuerzas pudo y se preparó para defender • 7 Honor y Fortuna
el castillo de Takakura y el pueblo de Arai. Tam- • Mueve primero
bién desplegó una fuerza frente al arroyo Seto. El Victoria - 9 Banderas
ejército de Kuniohmaru, mucho más grande, in- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o líder
vadió rápidamente el castillo de Takakura y el eliminados.
pueblo y después maniobró contra las fuerzas de • El jugador Aliado ganará 1 Bandera de Victoria
los Date en el puente de Hitotori. Estas fuerzas permanente cuando una unidad aliada ocupe el
Date fueron rápidamente obligadas a retroceder Castillo. Además, el jugador Date perderá 1 carta
debido a la gran cantidad de enemigos. Los alia- de Orden seleccionada al azar cuando el castillo
dos planearon renovar el ataque al día siguiente, sea capturado.
pero Satake Yoshichika recibió noticias de que • El jugador Aliado ganará 1 Bandera de Victoria
sus tierras habían sido invadidas mientras estaba permanente cuando una unidad aliada ocupe el
fuera y regresó a su territorio con el grueso de sus pueblo de Arai.
fuerzas. Los aliados, al quedar su ejército nota- • El jugador Aliado ganará 1 Bandera de Victoria
blemente reducido, se retiraron. permanente cuando una unidad aliada ocupe el
puente de Hitotori.
El escenario está preparado, todo está listo para • No se puede ganar una bandera de victoria per-
la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes cambiar manente una segunda vez.
la historia?
Reglas Especiales
• El arroyo Seto es vadeable.

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35 SURIAGEHARA 1589 D. C.

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


A comienzos de 1589, Inawashiro Morikuni Ejército Samurái de Date
se pasó al bando de Date. Ashina Yoshihiro • 5 Cartas de Orden
reunió un ejército para marchar hasta Suria- • 3 Cartas de Dragón
gehara, donde los hombres de Date estaban • 6 Honor y Fortuna
en formación y listos para la batalla. Yos-
hihiro desplegó su ejército y atacó. La van- Ejército Samurái de Ashina
guardia de Ashina avanzó hacia los renega- • 5 Cartas de Orden
dos Morikuni, lo que obligó a Date Masa- • 3 Cartas de Dragón
mune a actuar rápidamente para taponar el • 6 Honor y Fortuna
agujero que se estaba haciendo en su forma- • Mueve primero
ción. Ambos bandos avanzaron entonces,
pero Masamune fue capaz de hace avanzar a Victoria - 7 Banderas
más unidades y los Ashina fueron prono • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
obligados a retroceder y comenzaron a des- líder eliminados.
moronarse.
Reglas Especiales
El escenario está preparado, todo está listo Ninguna
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
cambiar la historia?

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36 SEKIGAHARA 1600 D. C. (Ataque Inicial)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


La batalla tuvo lugar alrededor del pequeño Ejército del Oeste
pueblo de Sekigahara, a horcajadas sobre • 5 Cartas de Orden
una de las principales carreteras del Japón • 3 Cartas de Dragón
feudal. Fue allí donde Ishida Mitsunari y sus • 5 Honor y Fortuna
aliados del oeste planearon reunirse y dete-
ner el avance de Tokugawa Ieyasu y sus alia- Ejército del Este
dos del este. Aprovechando las colinas bos- • 5 Cartas de Orden
cosas que había entre dos montañas, el ejér- • 3 Cartas de Dragón
cito del oeste se hizo con una fuerte posición • 5 Honor y Fortuna
defensiva. Aunque Ieyasu le había conce- • Mueve primero
dido a Fukushima Masanori el honor de ini-
ciar la batalla, fueron los “Diablos Rojos” Victoria - 5 Banderas
montados de Ii Naomase los que cargaron • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
primero. Masanori les siguió rápidamente y líder eliminados.
cargó contra el centro de la posición de Mit-
sunari. Reglas Especiales
• Ambos ríos son vadeables.
El escenario está preparado, todo está listo
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
cambiar la historia?

Nota: Sekigahara fue la batalla de samuráis


más grande que tuvo lugar en suelo japonés.
Por ello, hemos aprovechado para sepa-
rarla en pequeños segmentos que permitan
jugarla.

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37 SEKIGAHARA 1600 D. C. (Este del Monte Nangu)

TRASFONDO HISTÓRICO • 3 Cartas de Dragón


Al este del Monte Nangu, Asano Yukinaga, • 5 Honor y Fortuna
al oír el ruido de la batalla, ordenó cargar a • Mueve primero
sus samuráis del este. Alcanzaron la posición
de Natsuka Masaie, lo que sorprendió a los Victoria - 5 Banderas
otros comandantes del oeste, que mayorita- • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
riamente se quedaron observando cómo se líder eliminados.
desarrollaba la batalla. Yukinaga comenzaba • Ambos jugadores pueden ganar 1 Bandera
a dominar la situación rápidamente, mientras de Victoria cada turno en el que no haya uni-
que las considerables fuerzas de los aliados dades enemigas en su sección del campo de
de Masaie, Mori Hidemoto y Chosokabe batalla. Los hexágonos con línea discontinua
Morichika, en lugar de unirse a la batalla, de- se consideran en este caso de la sección cen-
cidieron permanecer pasivos y limitarse a tral.
observar. Por desgracia, esta situación de
lealtad de los clanes del oeste afloraría du- Reglas Especiales
rante la batalla. • Una unidad Mori sólo puede recibir órde-
nes para mover desde su línea de base me-
El escenario está preparado, todo está listo diante una carta de Orden “Dar Órdenes a
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes una Unidad de la Izquierda”. Una vez la
cambiar la historia? unidad Mori ha recibido esta orden, puede
seguir recibiendo órdenes de manera normal.
NOTAS DE BATALLA • Una unidad Chosokabe sólo puede recibir
Ejército del Oeste órdenes para mover desde su línea de base
• 5 Cartas de Orden mediante una carta de Orden “Dar Órdenes
• 3 Cartas de Dragón a una Unidad de la Derecha”. Una vez la
• 4 Honor y Fortuna unidad Chosokabe ha recibido esta orden,
puede seguir recibiendo órdenes de manera
Ejército del Este normal.
• 6 Cartas de Orden

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38 SEKIGAHARA 1600 D. C. (Asalto contra Ishida Mitsunari)

TRASFONDO HISTÓRICO NOTAS DE BATALLA


Hacia las 8:30 de la mañana, Kuroda Naga- Ejército del Oeste
masa lideró a otros generales del este y a sus • 6 Cartas de Orden
tropas en un asalto directo contra el puesto • 3 Cartas de Dragón
de mando de Ishida Mitsunari. Sin embargo, • 6 Honor y Fortuna
la posición de Mitsunari estaba protegida por
hombres de Gamo Bitchu y Shima Sakon. Ejército del Este
Estas unidades se habían protegido tras em- • 4 Cartas de Orden
palizadas construidas precipitadamente y • 3 Cartas de Dragón
combatieron bien a pesar de estar sobrepasa- • 6 Honor y Fortuna
dos en número. Con el apoyo de fuego ex- • Mueve primero
haustivo de los arcabuceros del este, Naga-
masa redobló sus esfuerzos, pero los hom- Victoria - 5 Banderas
bres de Mitsunari consiguieron rechazarle. • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
líder eliminados.
El escenario está preparado, todo está listo
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes Reglas Especiales
cambiar la historia? • Todos los hexágonos de valla se consideran
también empalizadas.
• El río Ai es vadeable.

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39 DOMYOJI 1615 D. C. (Cumbres de Komatsuyama)

NOTAS DE BATALLA
TRASFONDO HISTÓRICO Ejército Samurái de Osaka
Goto Mototsugu, a la cabeza de la vanguar- • 4 Cartas de Orden
dia de un gran ejército Osaka, ya había cru- • 3 Cartas de Dragón
zado el río Ishikawa a comienzos de la ma- • 6 Honor y Fortuna
ñana del 3 de junio. Cuando sus explorado-
res informaron de que el ejército de To- Ejército Samurái de Tokugawa
kugawa avanzaba hacia las cumbres de Ko- • 6 Cartas de Orden
matsuyama, Goto se precipitó para tomar las • 3 Cartas de Dragón
cumbres, decidido a resistir en la cima de • 8 Honor y Fortuna
• Mueve primero
Komatsuyama hasta que llegara el resto del
ejército de Osaka. Goto y la vanguardia con- Victoria - 5 Banderas
siguieron aguantar durante un tiempo contra • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o líder
fuertes ataques enemigos, pero, con la niebla eliminados.
de la mañana, el ejército de Osaka no estaba
haciendo muchos progresos y la ayuda Reglas Especiales
nunca llegó. Durante uno de los ataques, • El río Ishikawa es intransitable excepto por los
Goto recibió un disparo y realizó seppuku. tres vados.
Superados en número y sin su líder, la van- • El ejército del jugador que ocupe más hexágo-
guardia de Osaka se retiró a través del Ishi- nos que su oponente al comienzo del turno de
cada jugador gana 1 Bandera de Victoria.
kawa.
Cuando un ejército pierde la mayoría, pierde de
inmediato la Bandera de Victoria.
El escenario está preparado, todo está listo • Si tu unidad ocupa el hex de la Tienda de
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes Mando enemiga al comienzo de tu turno, el hex
cambiar la historia? se elimina del campo de batalla. La captura de la
Tienda de Mando enemiga proporciona 3 Bande-
ras de Victoria permanentes. Si tu Tienda de
Mando resulta eliminada, debes descartar una de
tus cartas de Orden al azar.

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40 DOMYOJI 1615 D. C. (Batalla entre las Tumbas)

TRASFONDO HISTÓRICO Domyoji 1615 (Cumbres de Komatsuyama). An-


Mientras el ejército de Tokugawa se abría paso a tes de repartir las cartas, cada jugador determi-
través del río, persiguiendo a las fuerzas de nará los bloques perdidos que se acarrean al es-
Osaka que quedaban del enfrentamiento en las cenario 40 Domyoji 1615 (Batalla entre las
Cumbres de Komatsuyama, la niebla se disipó y Tumbas). Véase el escenario 19 para ver cómo
reveló a todo el ejército de Osaka, que aún an- se determinan las bajas y cómo continuar.
daba dando tumbos. A la izquierda de este ejér-
cito estaba Susukida Kanesuke, que había caído NOTAS DE BATALLA
en desgracia en el momento de la batalla. Cargó Ejército Samurái de Osaka
cerca de la tumba del Emperador Ingyo y luchó • 5 Cartas de Orden
valientemente, muriendo mientras intentaba redi- • 2 Cartas de Dragón
mirse. La lucha era también encarnizada en el • 8 Honor y Fortuna
lado derecho, donde Date Masamune, en el área
en la que estaba la tumba del Emperador Ojin. Ejército Samurái de Tokugawa
Allí atacó a Sanada Yukimura, que estaba al • 6 Cartas de Orden
mando del ejército de Osaka. Habiendo perdido • 2 Cartas de Dragón
a dos poderosos líderes, Sanada Yukimura deci- • 8 Honor y Fortuna
dió retirarse hacia el Castillo de Osaka. To- • Mueve primero
kugawa Tadater, el sexto hijo de Ieyasu, recibió
órdenes de perseguir a la fuerza de Sanada, pero Victoria - 5 Banderas
se negó a obedecer y el ejército de Osaka se retiró • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o líder
en relativo buen orden. eliminados.

El escenario está preparado, todo está listo para Reglas Especiales


la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes cambiar • El río Ishikawa es intransitable excepto por los
la historia? tres vados.
• Los hexágonos de edificio representan tumbas
Puede que los jugadores quieran jugar los esce- y se tratan como terreno intransitable en esta ba-
narios 39 y 40 como una mini-campaña. En ese talla.
caso, anota el número de Banderas de Victoria
que cada ejército ha obtenido en el escenario 39

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Ejemplo de Combate de Comandante y Guardia Personal:
4) El jugador del Ejército Azul contraataca
y gasta una ficha de H y F para que su Co-
mandante pueda inspirar a la unidad de
guardia personal. La unidad de guardia per-
sonal de 3 bloques tira 3 dados más 1 por
estar inspirada, un total de 4 dados. El re-
1) La unidad de Mando azul es el objetivo de sultado es un impacto con espada, un im-
un ataque cuerpo a cuerpo por parte de una pacto con cuadrado rojo y una bandera. El
unidad de Lanceros Samuráis del Ejército impacto de espada se vuelve a tirar, pero no
Rojo con un líder vinculado. El jugador del aporta más impactos.
Ejército Azul no tiene cartas de Primer Ata-
que o Emboscada. Ningún jugador juega
cartas de Dragón.

2) El jugador del Ejército Rojo


gasta una ficha de H y F para que
el líder vinculado pueda inspirar
a la unidad de Lanceros Samuráis y tira
cinco dados, obteniendo un impacto con una
espada y una bandera.

5) Dos de los cuatro bloques de Lanceros


Samuráis del Ejército Rojo resultan elimina-
dos, y el líder vinculado sobrevive al che-
queo de baja de líder que debe hacerse a
continuación. El jugador del Ejército Rojo
cree que a su unidad de Lanceros Samuráis
no le irá bien en el inmediato turno del juga-
dor del Ejército Azul, si es que este da órde-
nes a su guardia personal, de manera que
3) Un bloque de guardia personal resulta
decide retirarse y asumir la penalización de
eliminado. El resultado de retirada debe ser
tres H y F en lugar de ignorar la bandera.
ignorado. El jugador del Ejército Rojo tira
dos dados para el chequeo de baja de líder
y el Comandante del Ejército Azul sobrevive. Traducción de Luis E. Hernández Agüe
para GMT, agosto 2021

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