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C&C Samurais Spanish PL
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RICHARD BORG
Reglas Especiales
• El río Enokawu es intransitable salvo por
los vados. En los vados no hay restricciones
ni al movimiento ni a la batalla.
• Todas las colinas son intransitables.
Reglas Especiales
• El río Tajii es intransitable salvo por el
vado.
Reglas Especiales
• El río Tajii es intransitable excepto por el
vado.
Reglas Especiales
Ninguna.
TRASFONDO HISTÓRICO
En 1545-1546 Uesugi Tomomasa, con la El escenario está preparado, todo está listo
ayuda de su poderoso pariente Uesugi Nori- para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes
masa y del shogun de los Kamukura, Ashi- cambiar la historia?
kaga Haruuji, asedió el Castillo de Kawagoe, NOTAS DE BATALLA
de gran importancia estratégica y entonces Ejército Samurái de Uesugi
ocupado por el clan Hojo. A pesar de la abru- • 4 Cartas de Orden
madora fuerza atacante, la guarnición del • 1 Carta de Dragón
castillo, liderada por Hojo Tsunashige, resis- • 4 Honor y Fortuna
tió hasta que llegó una fuerza de socorro. Esa
fuerza estaba liderada por el hermano de Ejército Samurái de Oda
Tsunashige, Hojo Ujiyasu. Fue enviado un • 6 Cartas de Orden
solo guerrero para que atravesara furtiva- • 2 Cartas de Dragón
mente las líneas de asedio de Uesugi con el • 9 Honor y Fortuna
fin de informar a la guarnición de que habían • Mueve primero
llegado. Aunque seguían ampliamente supe- Victoria - 5 Banderas
rados en número, espías ninja informaron a • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o
las fuerzas Hojo de que los atacantes, Ashi- líder eliminados.
kaga Haruuji en particular, habían relajado la • Si tu unidad ocupa el hex de la Tienda de
vigilancia debido a la excesiva confianza Mando enemiga al comienzo de tu turno, el
que tenían en la victoria. Los Hojo probaron hex se elimina del campo de batalla. La cap-
una táctica arriesgada, coordinando un ata- tura de la Tienda de Mando enemiga propor-
que nocturno entre la guarnición y una ciona 3 Banderas de Victoria permanentes.
fuerza de socorro. Dicha táctica cogió por Si tu Tienda de Mando resulta eliminada, de-
sorpresa a las tropas de Uesugi, que se vieron bes descartar una de tus cartas de Orden al
sumidas en el caos y acabaron desbandán- azar.
dose. Esta fue la mayor victoria de Hojo
Ujiyasu, de la que Uesigi nunca se recuperó Reglas Especiales
totalmente. Ninguna.
Reglas Especiales
• El río Chikumagawa es intransitable ex-
cepto en los vados.
Reglas Especiales
Ninguna
Reglas Especiales
• Todos los hexágonos de colina son intran-
sitables.
Reglas Especiales
• Todos los hexágonos de valla se consideran
también empalizadas.
• El arroyo Regongawa es vadeable.
NOTAS DE BATALLA
TRASFONDO HISTÓRICO Ejército Samurái de Uesugi
Uesugi Kenshin invadió la provincia de • 5 Cartas de Orden
Noto en el otoño de 1577, incitando a Oda • 3 Cartas de Dragón
Nobunaga a enviar un ejército considerable • 7 Honor y Fortuna
a ayudar a sus aliados en el castillo de Na- • Mueve primero
nao. Kenshin dudó inicialmente sobre si en-
frentarse a aquella gran hueste pero, antes de Ejército Samurái de Oda
que el ejército Oda llegara, el castillo de Na- • 6 Cartas de Orden
nao fue capturado. Cuando Oda Nobunaga • 2 Cartas de Dragón
• 4 Honor y Fortuna
supo que el castillo había caído, comenzó a
replegar su ejército. Sin embargo, una habi- Victoria - 5 Banderas
lidosa finta nocturna de Kenshin que sugería • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o líder
que este había dividido sus fuerzas, hizo que eliminados.
Nobunaga ordenara a Katsuie cargar contra • El jugador Uesugi gana 1 Bandera de Victoria
las filas de Uesugi en el río Tedori. La carga al comienzo de su 2º turno y cada turno después
de Oda fue rechazada a la actual e inferior de este en el que no haya unidades de los Oda en
capacidad para luchar de cerca de los ashi- el lado del río Tedori de Uesugi.
garu, que constituían la gran mayoría del • El jugador Oda gana 1 Bandera de Victoria al
ejército de Oda. Habiendo sufrido 1000 ba- comienzo de su turno si tiene 3 o más de sus uni-
dades en el lado del río Tedori de Uesugi.
jas, Oda Nobunaga se retiró hacia el sur. Sin
embargo, esta estaba destinada a ser la úl- Reglas Especiales
tima gran batalla de Kenshin. • El jugador Oda no roba carta de Orden al final
de su turno a menos que haya 3 o más unidades
El escenario está preparado, todo está listo Oda en el lado del río Tedori de Uesugi.
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes • El río Tedori es vadeable. Una unidad que entra
cambiar la historia? en el río debe detenerse y no puede mover más
en este turno.
NOTAS DE BATALLA
TRASFONDO HISTÓRICO Ejército Samurái de Osaka
Goto Mototsugu, a la cabeza de la vanguar- • 4 Cartas de Orden
dia de un gran ejército Osaka, ya había cru- • 3 Cartas de Dragón
zado el río Ishikawa a comienzos de la ma- • 6 Honor y Fortuna
ñana del 3 de junio. Cuando sus explorado-
res informaron de que el ejército de To- Ejército Samurái de Tokugawa
kugawa avanzaba hacia las cumbres de Ko- • 6 Cartas de Orden
matsuyama, Goto se precipitó para tomar las • 3 Cartas de Dragón
cumbres, decidido a resistir en la cima de • 8 Honor y Fortuna
• Mueve primero
Komatsuyama hasta que llegara el resto del
ejército de Osaka. Goto y la vanguardia con- Victoria - 5 Banderas
siguieron aguantar durante un tiempo contra • 1 Bandera de Victoria por cada unidad o líder
fuertes ataques enemigos, pero, con la niebla eliminados.
de la mañana, el ejército de Osaka no estaba
haciendo muchos progresos y la ayuda Reglas Especiales
nunca llegó. Durante uno de los ataques, • El río Ishikawa es intransitable excepto por los
Goto recibió un disparo y realizó seppuku. tres vados.
Superados en número y sin su líder, la van- • El ejército del jugador que ocupe más hexágo-
guardia de Osaka se retiró a través del Ishi- nos que su oponente al comienzo del turno de
cada jugador gana 1 Bandera de Victoria.
kawa.
Cuando un ejército pierde la mayoría, pierde de
inmediato la Bandera de Victoria.
El escenario está preparado, todo está listo • Si tu unidad ocupa el hex de la Tienda de
para la batalla, y tú estás al mando. ¿Puedes Mando enemiga al comienzo de tu turno, el hex
cambiar la historia? se elimina del campo de batalla. La captura de la
Tienda de Mando enemiga proporciona 3 Bande-
ras de Victoria permanentes. Si tu Tienda de
Mando resulta eliminada, debes descartar una de
tus cartas de Orden al azar.