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CONTENIDOS

INTRODUCCION ....................................................................... 3

LEGIONES LEGENDARIAS DE LA LUZ .....................................5 LEGIONES LEGENDARIAS DE LA OSCURIDAD ................ 38


Los Montaraces de Ithilien ...................................................... 6 El Ejército de Gothmog ................................................................ 39
La Compañía Gris ............................................................................ 8 La Puerta Negra............................................................................. 41
El Retorno del Rey..........................................................................10 El Gran Ejército del Sur.................................................................43
Los Jinetes de Théoden ......................................................... 12 Los Rufianes del Jefe .................................................................... 47
Hombres del Oeste ................................................................ 14 Los Exploradores de Uglúk.......................................................... 49
Los Defensores de la Comarca ..............................................16 Los Lobos de Isengard.................................................................. 51
Los Defensores del Abismo de Helm ................................... 20 Asalto al Abismo de Helm............................................................53
La Guardia de Théodred........................................................24 El Ejército de Dunland ................................................................. 55
Los Jinetes de Éomer..............................................................26 Los Exploradores de Lurtz ........................................................... 57
Las Sendas de Drúadan ......................................................... 28 Las profundidades de Moria........................................................59
La Guardia de Helm ...............................................................30 Los Jinetes Negros......................................................................... 61
La Disolución de la Comunidad........................................... 32 Cirith Ungol................................................................................... 63
Exploradores del Bosque Negro ........................................... 34 Los Fosos del Dol Guldur ............................................................ 65

Los Vencedores del Nigromante...........................................36 El Resurgir del Nigromante.......................................................... 67

Traducido y maquetado por Enrique Sendra (Elessar78). Gracias a todos los miembros de la Legion del Turia que han colaborado
en la traducción de este suplemento sin ánimo de lucro con fines meramente altruistas para la divulgacón gratuita de este suplemento
para que la comunidad española de jugadores pueda disfrutar de este magnífico juego.
Gracias a Vicente Vila (D0C), Jorge Pardos (Jimmy), Toni Gonzalez (Fulgrim) por su colaboración en la traducción al español.
A Alejandro Rodriguez (Alhen) por su inestimable ayuda en la maquetación de las portadas, y a Jose Luis Ruiz (Rey Dain) por su colaboración.
© Warner Bros. Entertainment Inc. Todos los derechos reservados. EL HOBBIT: UN VIAJE INESPERADO, EL HOBBIT: LA DESOLACION DE SMAUG y
EL HOBBIT: LA BATALLA DE LOS CINCO EJERCITOS y los nombres de los personajes, objetos y lugares en él son marcas registradas de
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© 2019 New Line Producciones, Inc. Todos los derechos reservados. El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, El Señor de los Anillos:El Retorno del Rey y
los nombres de todos los personajes, objetos, eventos y lugares que hay en él, son marcas registradas de Saul Zaentz Company Middle- earth Enterprises bajo la licencia deNew Line Producciones Inc.

Todas las anotaciones de la Triología literaria de J.R.R. Tolkien El Señor de los Anillos (incluidos todos los volúmenes en él) © The Tolkien Estate 1954 -55, 1966.

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LEGENDARY LEGIONS

INTRODUCCION

A
lo largo de la vasta historia de la Tierra Media, han acontecido incontables guerras, batallas y enfrentamientos
que han marcado el futuro de sus gentes y razas, y en todas ellas han combatido guerreros y Héroes que lo han
dado todo por su causa. Estos personajes no siempre pertenecían a las mismas razas, ejércitos o reinos, sin embargo,
lucharon y murieron juntos en el campo de batalla, dejando sus nombres inscritos en la historia de la Tierra Media.

Las Legiones legendarias son listas de ejército especiales que puedes seleccionar de forma diferente a lo habitual. Cada una
representa las fuerzas que lucharon en determinadas batallas de la historia de la Tierra Media, ya sea de los libros o de las películas,
proporcionándote una lista de ejército específica con todos los Héroes relevantes, así como una serie de reglas especiales para
sintetizar fielmente el momento que se está representando sobre el tablero.

COMO FUNCIONAN Los perfiles que puedes usar en las Legiones Legendarias son los
Las Legiones legendarias son listas de ejército independientes mismos que se pueden encontrar en los libros de ejércitos de
diferentes a las listas habituales. En estas listas se especifican las El Señor de los Anillos y El Hobbit.. Los Héroes mantendrán siempre el
miniaturas que puedes incluir en tu ejército, así como el equipo mismo Nivel Heroico que en su perfil, a no ser que se especifique
que pueden utilizar los guerreros y los Héroes. Puede ser que lo contrario.
algunos perfiles que normalmente puedan elegir ciertas mejoras
de equipo no puedan elegirlas en la Legión Legendaria si no se Todas las Legiones Legendarias tienen una serie de reglas especiales
incluyen aquí. Además, algunos perfiles pueden llevar ya incluidos que te ayudarán a diferenciarlas de las demás listas de ejército. Cada
de base algunas opciones de equipo por el coste estipulado, regla especial te servirá para conferirle personalidad al ejército y
asegurándonos que cierto equipo debe ser equipado. Cuando se harán que nos sintamos como si estuviésemos jugando con un
de el caso, el equipo vendrá indicado claramente en el perfil, y se ejército sacado directamente de los libros o las películas.
verá reflejado en el coste en puntos.

En las Legiones Legendarias a menudo podrás incluir perfiles que


normalmente no son de esa lista de ejército. Esto se ha hecho
intencionadamente para permitir a los jugadores recrear ejércitos
temáticos de momentos puntuales de los libros o las películas con
estas Legiones Legendarias.
Las Legiones Legendarias vendrán con una lista de restricciones 3) LOS HEROES PUEDEN COMANDAR GUERREROS
que acatar para usar esa lista de ejército. Puede ser cualquier QUE NORMALMENTE NO PODRIAN
cosa, como asegurarse de que todas las miniaturas tengan montura, A menudo las Legiones Legendarias abarcaran varios perfiles de
o que tengan cierto Héroe liderando el ejército, cualquier cosa que diferentes listas de ejército. Cuando construyas tu ejército usando
haga que nos sintamos representando una escena concreta. una Legión Legendaria, ten en cuenta que los Héroes pueden
comandar a cualquier Guerrero de la misma lista de ejército,
Como las Legiones Legendarias representan un momento puntual, incluso si normalmente no podían hacerlo. Esto permite a los
hay algunas diferencias entre ellas y las listas de ejército normales jugadores construir un ejército que sea fiel al ejército que están
que puedes encontrar en los libros de ejército de El Señor de los intentando representar.
Anillos y El Hobbit.
Este suplemento contiene todas las Legiones Legendarias que se
1) NO PUEDEN ALIARSE han ido agregando al juego, cada una representando el ejército
Las Legiones Legendarias se centran en momentos clave de los más importante de cada momento en la historia de la Tierra Media,
libros y las películas, con todos los perfiles relevantes de los Héroes tanto de las fuerzas de la Luz como las de la Oscuridad.
que puedes usar en esa lista de ejército. Por ello, no pueden aliarse
con ninguna otra lista de ejército bajo ninguna circunstancia. En las siguientes páginas encontrarás esas Legiones Legendarias;
junto con la lista completa de perfiles disponibles para ellas, así
2) NO TIENEN BONUS DE EJERCITO como todas las reglas especiales y las reglas para formar estos
Mientras que otras listas de ejército tienen bonus de ejército para ejércitos para recrear de manera fidedigna y certera las escenas
premiar a los jugadores por llevar listas puras, las Legiones a las que hacen referencia.
Legendarias van un paso más allá. No tienen un bonus de ejército
como tal, principalmente porque su verdadera naturaleza conlleva
una lista de ejército pura, pero a cambio tendrán una serie de
reglas especiales adicionales; todas explicadas en las páginas
correspondientes de cada Legión Legendaria.
Rangers of Ithilien

LOS MONTARACES DE ITHILIEN

E n las fronteras más al este del reino de Gondor, y


cerca de las tierras de Mordor se encuentra Ithilien.
Esta región, una vez próspera, se ha convertido en un lugar
Faramir dirige grupos de Montaraces junto a sus hombres de confianza,
Madril y Damrod, por las tierras salvajes de Ithilien, explorando la densa
maleza y las regiones boscosas en busca de intrusos que se internan en
desierto y descuidado desde que Minas Ithil cayó en manos Gondor. Aquellos que, rara vez llegan lejos, Faramir y sus Montaraces
de los tan temidos Nazgul. Estas tierras aún pertenecen al permanecen al acecho, ocultos entre los árboles y arbustos, preparados para
reino de Gondor y allí permanecen patrullas de guerreros atacar. Lo primero que percibían los intrusos de estas emboscadas era una
para mantener vigiladas sus fronteras, asegurándose de que lluvia de flechas que caía sobre ellos, infligiendo numerosas bajas y causando
nada maligno pueda atravesarlo. un gran desconcierto y pánico antes de que los supervivientes fueran
abatidos por los cazadores invisibles.
En los tiempos de la Guerra del Anillo, era el propio hijo del Senescal,
A medida que la Tercera Edad se acercaba a su fin, las fuerzas de Ithilien
Faramir, quien dirigía los ejércitos de Ithilien; Sus hombres se guarnecían
y Osgiliath permanecían bajo una amenaza constante. Los ejércitos
en las ruinas de Osgiliath como una de las últimas líneas de defensa contra
de Mordor cruzaban sus tierras en gran número, asaltando la ciudad
los ejércitos de Mordor. Guerreros robustos de Minas Tirith, Montaraces
en ruinas de Osgiliath con todos sus efectivos, para conquistar el último
habilidosos que han pasado largo tiempo en las tierras salvajes, hombres
gran bastión de Gondor contra el Señor Oscuro.
curtidos que han visto muchas batallas sobre la ciudad de Osgiliath, todas
bajo el mando de Faramir, luchando hasta el final junto al hijo del
Senescal defendiendo las tierras de Gondor.
COMPOSICION DEL EJERCITO
FARAMIR, CAPITAN DE GONDOR CON ARCO ......85 puntos CAPITANES DE MINAS TIRITH ..............................50 puntos
• Caballo...............................................................10 puntos
Caballo...............................................................10 puntos •
Arco............................................................................5 puntos

MADRIL, CAPITAN DE ITHILIEN ........................55 puntos Lanza de Caballería...............................................5 puntos



• Escudo..................................................................5 puntos

DAMROD, MONTARAZ DE ITHILIEN ..................... 25 puntos VETERANOS DE OSGILIATH ...................................8 puntos


• Arco.............................................................................1 punto
ANBORN, MONTARAZ DE ITHILIEN ..................... 35 puntos • Escudo...................................................................1 punto
• Lanza...........................................................................1 punto
MABLUNG, MONTARAZ DE ITHILIEN ................... 35 puntos
GUERREROS DE MINAS TIRITH................................7 puntos
FRODO BOLSON CON COTA DE MITHRIL, • Cuerno de Guerra................................................30 puntos
DARDO Y CAPA ELFICA .........................................85 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Arco.............................................................................1 punto
SAMSAGAZ GAMGYI CON CAPA ELFICA ............45 puntos • Escudo...................................................................1 punto
• Lanza...........................................................................1 punto
SMÉAGOL ......................................................30 puntos
MONTARACES DE GONDOR................................... 8 puntos
• Lanza...........................................................................1 punto

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Montaraces de Ithilien siempre debe incluir a Faramir, quien deberá ser el líder del ejército.
• Samsagaz Gamyi sólo puede incluirse en tu ejército si también está Frodo Bolsón. Smeagol sólo puede incluirse en tu ejército
si también está Samsagaz Gamyi y Frodo Bolsón.
• Frodo, Sam y Sméagol no pueden comandar Guerreros en esta lista.

REGLAS ESPECIALES
Los Montaraces de Faramir – Faramir suele dirigir a los Rastreadores Experimentados – Los Montaraces bajo el
Montaraces a patrullar los lindes de su reino y protegerlo de los intrusos. mando de Faramir se han convertido en expertos atravesando los
espesos bosques que rodean Ithilien mientras rastrean a los sirvientes
Los Montaraces de Gondor en las partidas de guerra de del Señor Oscuro que intentan penetrar en Gondor.
Faramir, Madril, Damrod, Anborn y Mablung no cuentan
para el límite de arcos. Los Montaraces de Gondor de esta lista de ejército obtienen
la regla especial Afinidad con los Bosques.
Capturados por Gondor – Aunque eran prisioneros, Sam y Frodo
lucharon junto a Faramir en momentos de necesidad.

Frodo, Sam y Smeagol deben ser desplegados en una única


partida de guerra, o como parte de la partida de guerra de Faramir.

Notas del Creador: La Legión Legendaria de Los Montaraces de Ithilien representa a los guerreros bajo el mando de Faramir en Ithilien
y Osgiliath. Verás que puedes llevar un ejército de Montaraces de Gondor, pero hasta cierto punto. Esto es porque había muchos Montaraces
patrullando el entorno denso con Faramir, aunque hay una cantidad limitada que puedes llevar en las partidas de guerra de la guarnición
de Faramir en Osgiliath, como indica la regla especial Los Montaraces de Faramir.

En las películas, Frodo, Sam y Smeagol son capturados por Faramir antes de ser llevados a Osgiliath. Los hemos incluido en esta Legión
Legendaria, así que puedes llevarlos en este ejército y recrear fielmente las escenas de las películas. Como fueron capturados todos juntos, Frodo,
Sam y Smeagol pueden ser desplegados como una única partida de guerra con Frodo como el capitán. Sin embargo, como eran prisioneros,
al menos por un tiempo, no pueden comandar guerreros en su partida de guerra.
The Grey Company

_
LA COMPANIA GRIS

E
sta Compañía la formaba un grupo de Montaraces Aunque la Compañía Gris estaba compuesta mayormente por parientes de
que viajaron al sur siguiendo a su Jefe, Aragorn, Aragorn del norte, no fueron los únicos que iniciaron este viaje con el heredero
a la batalla contra Mordor. Los Montaraces que formaban de Isildur. Los fieles compañeros de Aragorn, Légolas Hoja Verde y Gimli,
la Compañía Gris eran Sombríos y robustos, dirigidos por hijo de Glóin, emprendieron el mismo viaje y lucharon junto a él. El pariente
Halbarad, un pariente de Aragorn. Hombres que han pasado de Aragorn, Halbarad, dirigía a la Compañía Gris junto al Rey portando
largo tiempo acechando en los bosques de las tierras del el Estandarte de Arwen Estrella de la Tarde fabricado por doncellas Elfas.
norte, manteniéndolos seguros y libres de los sirvientes Los hijos gemelos de Elrond, Elladan y Elrohir, habían acompañado a
de Sauron que buscaban ganar un punto estratégico en Aragorn en muchos otros viajes, y también cabalgaron al sur con la
esa región. Compañía Gris.

La Compañía Gris se reunió con Aragorn en los Vados del Isen y lo Juntos, el pequeño grupo de guerreros que componían la Compañía Gris eran
acompañaron hasta los Senderos de los Muertos, hacia la ciudad de un ejército temible, entre ellos estaban algunos de los más grandes guerreros
Pelargir, donde le ayudaron a capturar la flota de los Corsarios matando de la Tercera Edad, dirigidos a la batalla por nada más y nada menos que
a sus tripulantes. Desde allí, la Compañía navegó por el Anduín hasta los el Rey de Gondor.
puertos de Harlond, saltando sobre la proa de los barcos y uniéndose
a la Batalla de los Campos del Pelennor.
COMPOSICION DEL EJERCITO
ARAGORN – TRANCOS.....................................160 puntos GIMLI, HIJO DE GLÓIN.....................................100 puntos
• Armadura............................................................. 5 puntos • Capa Élfica.................................................................5 puntos
• Arco............................................................................5 puntos
• Capa Élfica.................................................................5 puntos ELLADAN Y ELROHIR.........................160 puntos ambos
• Arco Élfico..............................................10 puntos ambos
HALBARAD ....................................................70 puntos • Capa Élfica.................................................10 puntos ambos
• Estandarte de Arwen Estrella de la Tarde...............40 puntos • Armadura Pesada.....................................10 puntos ambos

LEGOLAS HOJAVERDE.....................................100 puntos MONTARAZ DEL NORTE ..................................30 puntos


• Armadura............................................................. 5 puntos • Lanza...........................................................................1 punto
• Capa Élfica.................................................................5 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de La Compañía Gris siempre debe incluir a Aragorn, quien deberá ser el líder del ejército.
• Una Legión Legendaria de La Compañía Gris siempre se desplegará como una única partida de guerra, independientemente

del número de miniaturas, con Aragorn como el Capitán de la partida de guerra.

REGLAS ESPECIALES
El Paso de la Compañía Gris – Al llegar a los Puertos de El Heredero de Isildur – Aragorn es el verdadero heredero al
Harlond juntos en los navíos de los Corsarios, la Compañía Gris trono de Gondor, y finalmente ha llegado para cumplir su destino.
luchó valientemente junto a sus parientes.
Aragorn no tiene que pagar ningún punto por Andúril, Llama
Todas las miniaturas de esta Legión Legendaria obtienen la del Oeste, puede llevarla gratis.
regla especial Afinidad con los Bosques, y los Montaraces
del Norte pueden beneficiarse de la regla Resistid de Aragorn,
Légolas, Gimli, Halbarad, Elladan y Elrohir. Además, los
Montaraces del Norte incrementan su atributo de Ataques a
2 mientras tengan la palabra clave Infantería.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa a la compañía que viajó con Aragorn a la Batalla de los Campos del Pelennor como
se muestra en el libro, y está compuesta sólo de Héroes. Como este es un momento decisivo para Aragorn, parecía adecuado permitirle llevar a
Andúril, Llama del Oeste sin ningún coste adicional, dándole a los jugadores una ventaja para quien quiera representar la compañía de los libros.

La Compañía Gris está compuesta en gran parte por sombríos Montaraces del Norte, y si te das cuenta mantienen básicamente su bonus de
ejército de la lista de los Montaraces, haciéndolos letales en combate. Como la Compañía Gris tiene pocas miniaturas, tener a su pariente Aragorn
en su ejército y llevar el Estandarte de Arwen Estrella de la Tarde puede ser crucial para lograr el éxito. No solo es un Estandarte que afecta
a 6" sino que también les da la regla Coraje a todas las miniaturas del ejército, muy útil en lugares estrechos.
The Return of The King

EL RETORNO DEL REY

C
uando los barcos de los Corsarios entraron en los La repentina aparición del Ejército de los Muertos pilló de improviso a los
puertos de Harlond, la guarnición de Orcos que ejércitos de Mordor. La visión de tan terroríficos enemigos hizo que los Orcos
había estado esperando la llegada de sus aliados de Umbar se quedaran congelados de miedo mientras las legiones de muertos los barrían,
empezaron a gritar, insultando y burlándose en dirección antes de que pudieran retirarse hacia el Pelennor y reagruparse con las
a los barcos. Sin embargo, para sorpresa de los Orcos, hordas del Señor Oscuro.
no vieron llegar a ningún Corsario, en lugar de eso, un
Hombre, un Enano y un Elfo saltaron del barco. Sobre los Campos del Pelennor y bajo el mando del heredero de Isildur,
el ejército más mortal de toda la Tierra Media fue desatado sobre los ejércitos
Mientras los Orcos se burlaban de los enemigos que ahora tenían delante de Sauron y no cesaron su acometida hasta que la ciudad de Minas Tirith
de ellos, Aragorn, Légolas y Gimli iniciaron la carga. Mientras los Tres estuvo a salvo, cumpliendo el juramento de siglos atrás, permitiéndoles al fin
Cazadores corrieron hacia sus enemigos Orcos que se interponían entre descansar en paz.
ellos y la Batalla de los Campos del Pelennor, Aragorn invocó a las
huestes de los muertos a la batalla.
COMPOSICION DEL EJERCITO
ARAGORN – TRANCOS.....................................160 puntos HERALDO DE LOS MUERTOS.................................70 puntos
• Capa Élfica.................................................................5 puntos • Escudo.........................................................................5 puntos

LEGOLAS HOJAVERDE.....................................100 puntos GUERRERO DE LOS MUERTOS................................14 puntos


• Armadura
.......................................................................5 puntos • Estandarte
......................................................................25 puntos
• Capa Élfica.................................................................5 puntos • Escudo..........................................................................1 punto
• Lanza...........................................................................1 punto
GIMLI, HIJO DE GLÓIN.....................................100 puntos
• Capa Élfica.................................................................5 puntos JINETE DE LOS MUERTOS...................................... 24 puntos

EL REY DE LOS MUERTOS.................................100 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria del Retorno del Rey debe incluir a Aragorn y al Rey de los Muertos. Aragorn deberá ser el líder.
• Aragorn, Legolas y Gimli pueden comandar Guerreros de los Muertos y Jinetes de los Muertos en esta lista de ejército.

REGLAS ESPECIALES
El Heredero de Isildur – Aragorn es el verdadero heredero al "Luchad por Nosotros y Recuperad vuestro Honor" –
trono de Gondor, y finalmente ha llegado para cumplir su destino. Los Muertos sólo encontrarán la paz luchando junto al Rey de
Gondor, así que combatirán con toda la fuerza que posean.
Aragorn no tiene que pagar ningún punto por Andúril, Llama
del Oeste, puede llevarla gratis. Las miniaturas Espiritu de esta Legión Legendaria cuentan
como si estuvieran dentro del alcance de un Estandarte
El Rey de los Muertos – Atormentados durante siglos en un si Aragorn está a 6" de ellos.
estado de no muerte, el Rey de los Muertos puede ahora desatar
su temible poder contra los que se le oponen.

El Rey de los Muertos obtiene la regla especial Heraldo


de la Oscuridad.

Notas del Creador: Esta particular Legión Legendaria representa el ejército que trajo Aragorn a los Campos del Pelennor más bien en las
películas que en los libros, y como tal, consta de los Tres Cazadores y el Ejército de los Muertos. El ejército se centra mucho en Aragorn y el Rey
de los Muertos, y cómo se aventuran a salir más allá del Sagrario con la llegada de Aragorn. También tiene sentido incluir de forma gratuita
a Andúril ya que fue la espada que Aragorn utilizó para vencer al Rey de los Muertos en su breve duelo en las catacumbas de la montaña .

En las películas, la llegada de los Muertos indica el final de la Batalla de los Campos del Pelennor, mientras destruyen toda clase de cosas
malvadas de todo el campo de batalla, y este ejército hace de los Muertos una fuerza a tener en cuenta. El Rey de los Muertos obtiene la regla
especial Heraldo de la Oscuridad, lo que hace más fácil para sus seguidores muertos atravesar a sus enemigos. Mientras que Aragorn proporciona
un Estandarte para todas las miniaturas Espíritu y así poder aumentar las oportunidades de ganar combates.
LOS JINETES DE THÉODEN

A
medida que la Batalla de los Campos del Pelennor se Los más excelentes Héroes de Rohan han acompañado siempre a su Rey
encrudecía, el ejército de Gondor parecía perder toda a la batalla. Éomer, el heredero del Rey, galopó valientemente sembrando
esperanza; se había abierto una brecha en sus puertas, sus muerte y destrucción sobre los ejércitos de Sauron. Junto al Rey cabalgaban
muros habían sido sobrepasados, y ahora las hordas de sus dos protectores más leales, Déorwine, Capitán de los Caballeros del Rey,
Orcos habían empezado a irrumpir en los niveles inferiores y Gámelin, quien portaba en alto el Estandarte Real de Rohan, anunciando
de la ciudad. Sin embargo, mientras estaba amaneciendo, la llegada del Rey. Con su Éored cabalgaba el consumado Capitán Elfhelm
pudo oírse desde el norte el sonido de cuernos resonando y con él, sin que nadie lo supiera en las fuerzas de Rohan, la dama Eowyn,
en el aire frío de la mañana , anunciando la llegada de los disfrazada como el guerrero Dernhelm.
Jinetes de Théoden.
Cuando los Jinetes de Rohan cargaron a la batalla, solo unos cuantos se
Mientras el sol se alzaba sobre el Pelennor, y los Orcos buscaban alguna mantuvieron firmes para aguantar la embestida; la fuerza de su carga
ventaja, empezaron a verse miles de Jinetes de Rohan sobre la colina, sus derribó sus muros de escudos dispersando a los que había detrás de ellos.
lanzas resplandecían con el sol de la mañana . Al frente del ejército de los La visión de semejante carga fue bastante para congregar a todos los
señores de los caballos estaba Théoden, quien, antes de enviar a sus hombres aliados y derrotar a los enemigos que se les oponían.
a la carga hacia la vorágine de la batalla, les alentó con pasión con un
discurso emocionante, capaz de alentar sus asustados corazones y revertirlos
en fieros y decisivos guerreros.
COMPOSICION DEL EJERCITO
THÉODEN, REY DE ROHAN A CABALLO CON BARDA, CAPITAN DE ROHAN A CABALLO.......................... 55 puntos
ARMADURA PESADA Y ESCUDO ..........................100 puntos • Arco............................................................................5 puntos
• Armadura Pesada..................................................5 puntos
ÉOMER, MARISCAL DE LA MARCA • Escudo..................................................................5 puntos
A CABALLO CON BARDA Y ESCUDO.....................120 puntos • Venablos.............................................................. 5 puntos
• Venablos...............................................................5 puntos
JINETE DE ROHAN...........................................14 puntos
DERNHELM ...................................................75 puntos • Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
• Estandarte...........................................................25 puntos
DÉORWINE, CAPITAN DE LOS CABALLEROS • Venablos...............................................................2 puntos
DEL REY A CABALLO............................................. 85 puntos
GUARDIA REAL DE ROHAN A CABALLO.................15 puntos
GAMLING, CAPITAN DE ROHAN A CABALLO......... 65 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Estandarte Real de Rohan.................................... 50 puntos • Venablos...............................................................2 puntos

ELFHELM, CAPITAN DE ROHAN A CABALLO ...........75 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Jinetes de Théoden siempre debe incluir a Théoden, (como indica el propio nombre)
quien deberá ser el líder del ejército.
• Dernhelm puede desplegar como parte de la Partida de guerra de Elfhelm si quieres. De esta forma, Dernhelm contará
como Héroe Independiente.

REGLAS ESPECIALES
"¡Cabalgad hasta la Desolación y el Fin del Mundo!" – "¡Muerte!" – El grito de guerra del Rey de Rohan inspira a los que
Las miniaturas Rohan Caballería obtienen +1 al atributo le siguen a realizar grandes hazañas que valdrá la pena recordar.
de Fuerza en el turno en el que Cargan.
Una vez por partida, al inicio de cualquier Fase de Combate,
mientras Théoden siga con vida y en el campo de batalla
puede declarar que está utilizando esta habilidad. Todas las
miniaturas Rohan Héroe a 12" de Théoden pueden declarar
un Combate Heroico o un Golpe Heroico (si pueden hacerlo)
sin gastar puntos de Poder para ello.

Notas del Creador: La Legión Legendaria de los Jinetes de Théoden representa la Carga de los Rohirrim en los Campos del Pelennor, quizás
la escena más icónica de la trilogía de El Señor de los Anillos. Como los Jinetes de Rohan de las películas, todas las miniaturas de este ejército
deben ir montadas, por eso no se pueden incluir miniaturas de Infantería, y por eso los Héroes vienen equipados directamente con una montura.

La combinación de las dos reglas especiales de esta Legión Legendaria supone que una carga de este ejército es tan devastadora como se muestra
en las películas. Todas las miniaturas ganan un bonus a su fuerza, y todos los Héroes pueden declarar Combates Heroicos gratuitos; los Jinetes
de Théoden pueden abrir verdaderos boquetes en las filas enemigas, como se ve en la película.

Los jugadores que quieran recrear la carga épica de los Rohirrim de El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, tienen a su alcance la Legión
Legendaria de los Jinetes de Théoden.
The Men of The West

HOMBRES DEL OESTE

S
e había ganado la Batalla de los Campos del Pelennor, Reuniendo la fuerza que les quedaba, Aragorn, Éomer e Imrahil lideraron
los Pueblos Libres de la Tierra Media habían salido a sus ejércitos hacia la Puerta Negra para combatir en una última batalla.
victoriosos y los ejércitos del Señor Oscuro tuvieron que Los guerreros de Gondor y Rohan permanecieron codo con codo mientras
retroceder hacia las tierras de Mordor. Sin embargo, la brotaban legiones de Orcos de Mordor desde la Puerta Negra. Sólo con el
guerra aún no había terminado, pues miles de Orcos se valor de los hombres se alcanzaría la victoria.
interponían ahora entre Frodo y el Monte del Destino.
Juntos, los ejércitos de Gondor, Rohan y Dol Amroth formaban una fuerza
En los muros de Minas Tirith los Capitanes del Oeste tramaron una formidable a la que enfrentarse, sus habilidades combinadas eran
estrategia. Marcharían sobre la Puerta Negra para atraer a los ejércitos suficientemente capaces de desafiar a las fuerzas de Mordor, y estaban
del Señor Oscuro, los Hombres del Oeste lo darían todo, anteponiéndolo lideradas por algunos de los más grandes Héroes de la Tercera Edad.
a su propia vida. Ellos proporcionaron a Frodo una última oportunidad Hombres, Elfos, Enanos, Magos y Hobbits permanecieron juntos en la última
vital para acabar finalmente con el poder del Anillo de una vez por todas. gran batalla contra el Señor Oscuro, estaba en juego el futuro de toda la
Tierra Media.
COMPOSICION DEL EJERCITO
ARAGORN, REY ELESSAR .....................................225 puntos CAPITAN DE MINAS TIRITH..............................50 puntos
• Arco............................................................................5 puntos
LEGOLAS HOJAVERDE.....................................100 puntos • Escudo..................................................................5 puntos
• Armadura............................................................. 5 puntos
CAPITAN DE ROHAN.......................................45 puntos
GIMLI, HIJO DE GLÓIN.....................................100 puntos • Arco............................................................................5 puntos
• Armadura Pesada..................................................5 puntos
ÉOMER, MARISCAL DE LA MARCA .......................100 puntos • Escudo..................................................................5 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos • Venablos...............................................................5 puntos

MERIADOC BRANDIGAMO CAPITAN DE DOL AMROTH..............................65 puntos


CABALLERO DE LA MARCA................................... 25 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos GUERRERO DE MINAS TIRITH..................................7 puntos
• Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
PEREGRIN TUK GUARDIADE LA CIUDADELA .........25 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Arco.............................................................................1 punto
GANDALF EL BLANCO.........................................220 puntos • Escudo....................................................................1 punto
• Lanza...........................................................................1 punto
BEREGOND...........................................................30 puntos
GUERRERO DE ROHAN............................................6 puntos
PRINCIPE IMRAHIL DE DOL AMROTH..................140 puntos • Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
• Estandarte...........................................................25 puntos
ELLADAN Y ELROHIR...............................160 puntos ambos • Venablos...............................................................2 puntos
• Armadura Pesada para ambos...............................10 puntos • Arco.............................................................................1 punto
• Escudo...................................................................1 punto

CABALLERO DE DOL AMROTH..............................11 puntos


• Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
• Estandarte...........................................................25 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Hombres del Oeste siempre debe incluir a Aragorn, quien deberá ser el líder del ejército.
• Todas las miniaturas de una Legión Legendaria de Hombres del Oeste deben tener la palabra clave Infantería.
• Sólo las miniaturas Gondor Héroe pueden comandar miniaturas Gondor Guerrero. Sólo las miniaturas Rohan Héroe
pueden comandar miniaturas Rohan Guerrero.

REGLAS ESPECIALES
"¡En este día Lucharemos!" – Mientras Aragorn, Rey "¡Por Frodo!" – Una vez por partida, al inicio de la Fase de
Elessar siga vivo en el campo de batalla, todas las miniaturas Combate, mientras Aragorn siga con vida en el campo de
de esta Legión Legendaria superarán automáticamente todos batalla puede declarar que está utilizando esta habilidad.
los Chequeos de Valor que deban realizar. Todas las miniaturas aliadas a 12" de Aragorn obtienen +1 a
su atributo de Combate hasta el final del turno.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa la última resistencia de los Hombres que marcharon hacia la Puerta Negra bajo el mando
del nuevo Rey de Gondor. En la Batalla de la Puerta Negra, los ejércitos de los Pueblos Libres estaban en inferioridad numérica, sin embargo,
lograron retener a sus enemigos lo suficiente para que Frodo destruyera el Anillo. Tanto en las películas como en los libros, los allí presentes
lucharon a pie formando una zona en la que combatieron, reduciendo la eficacia de la gran cantidad de enemigos. Por esto, ninguna miniatura
de este ejército puede ir montada, en las películas desmontaron antes de que comenzara la batalla, es por eso por lo que no tienen opción de montura.

Muchos de los presentes en la batalla creían que sería su final, un ultimo y desesperado esfuerzo para darle a Frodo una última oportunidad para
derrotar al Señor Oscuro. A causa de esto, ellos lo dieron todo para darle esa oportunidad a Frodo, luchando más que nunca con fuerza y hasta el
último aliento para derrotar a Sauron. Esto está representado en las reglas especiales, permitiéndoles luchar hasta su amargo final.
Defenders of the Shire

LOS DEFENSORES DE LA COMARCA

E n la Comarca siempre ha reinado la paz y la Ahora, bajo el nombre de Zarquino, la Comarca había caído pronto bajo
tranquilidad, un lugar habitado por los Hobbits su control, y los Hobbits que vivían allí fueron obligados a hacer trabajos
quienes tienden a ocuparse sólo de sus propios asuntos, forzados, entregando la mayor parte de su producción y pagando impuestos
y no se preocupan de los asuntos del mundo de la “gente excesivos al J efe que residía en Bolsón Cerrado. Durante meses la Comarca
grande” fuera de sus fronteras. De hecho, algunos en la se volvió un lugar donde imperaba el miedo, patrullado por grupos de Rufianes
Tierra Media desconocen la existencia de los Hobbits y que no dudaban en abatir a quien hablase en contra de su maestro y los
la Comarca, y menos aún han puesto nunca un pie alli. arrastraban a los agujeros prisión para encarcelarlos. Sin embargo, el regreso
de Frodo y sus compañeros trajo con ellos a la Comarca algo que no había
Incluso, mientras otros reinos de la Tierra Media están en guerra, tenido durante meses: Esperanza.
la Comarca permanece ajena y apartada de las batallas lejos de sus
fronteras, hasta la llegada del Jefe a Bolsón Cerrado y los Rufianes que El Saneamiento de la Comarca comenzó finalmente cuando los Hobbits
le seguían. El poder del Mago Saruman había menguado después de fueron congregados por Merry y Pippin. Los pequeños grupos de rebeldes que
su derrota a manos de los Ents, culpando a los medianos que habían se habían atrevido a oponerse al Jefe se unieron a los Viajeros, y Merry urdió
convencido a Bárbol para marchar a la guerra contra Isengard; y trató un plan para terminar con la tiranía de Z arquino. Aunque la Comarca rara
de vengarse por ello. vez se había visto en guerra, estaba a punto de emprender la mayor batalla
de su historia.
COMPOSICION DEL EJERCITO
FRODO NUEVE DEDOS.......................................... 60 puntos GRANJERO TOLMAN COTO...................................35 puntos
• Capa Élfica.................................................................5 puntos
• Poni......................................................................5 puntos ROSITA COTO.......................................................15 puntos

SAMSAGAZ EL BRAVO...........................................45 puntos WILL PIEBLANCO ALCALDE DE HOBBITON...........30 puntos


• Capa Élfica.................................................................5 puntos
• Poni......................................................................5 puntos HOLFOOT CINATIESA OFICIAL JEFE......................30 puntos

MERIADOC, CAPITAN DE LA COMARCA................45 puntos ROBIN MADRIGUERA OFICIAL HOBBIT................. 20 puntos


• Capa Élfica.................................................................5 puntos
• Poni......................................................................5 puntos HAMFAST ’CAPATAZ’ GAMGEE.............................30 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos
FOLCO BOFFIN .....................................................20 puntos
PEREGRIN, CAPITAN DE LA COMARCA ..................45 puntos
• Capa Élfica.................................................................5 puntos BALDO TULPENNY................................................40 puntos
• Poni......................................................................5 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos MILICIANO HOBBIT................................................4 puntos

PALADIN TUK...................................................... 25 puntos ARQUERO HOBBIT ............................................5 puntos


• Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
GRANJERO MAGGOT............................................45 puntos
OFICIAL HOBBIT..................................................... 5 puntos
LOBELIA SACOVILLA-BOLSON................................15 puntos

FREDEGAR BOLGER ..............................................10 puntos

REGLAS ADICIONALES
Una Legión Legendaria de Los Defensores de la Comarca Los Milicianos Hobbit en la partida de guerra de Meriadoc
siempre debe incluir a Meriadoc Brandigamo y a Peregrin Tuk. pueden ser mejorados a Guerreros Brandigamo.
Meriadoc deberá ser el líder del ejército.
Los Arqueros Hobbit en la partida de Guerra de Peregrin
pueden ser mejorados a Cazadores Tuk.
REGLAS ESPECIALES
¡Miedo! ¡Fuego! ¡Enemigos! – Mientras el dominio de Z arquino ¡Emboscada! – Usando su pequeña estatura y sus mentes
sobre la Comarca crece, los Hobbits han tenido que buscar rutas astutas, los Hobbits pueden esconderse tras la maleza para
alternativas más discretas entre las aldeas convirtiéndose en expertos emboscar a sus enemigos.
encontrando atajos.
Al comienzo de la partida, antes de desplegar las miniaturas,
Todas las miniaturas Hobbit obtienen la regla especial puedes elegir una partida de guerra liderada por un Héroe
Afinidad con los Bosques. Hobbit que no sea Frodo, Sam, Merry o Pippin. Esa partida
de guerra está emboscando y no se despliega de la forma
Héroes de la Comarca – Los acontecimientos de la Comarca han habitual. Una vez ambos jugadores hayan completado la
permitido a Merry y Pippin venirse arriba, y han inspirado a los tercera Fase de Movimiento, la Partida de guerra que embosca
Hobbits que les rodean a seguirlos para recuperar sus casas. debe elegir una de las dos siguientes opciones:

Todas las miniaturas Hobbit Héroe pueden beneficiarse de la • Entrar en el tablero desde cualquier borde usando las reglas
regla Resistid de Merry. de Refuerzos.

Al Acecho – Aunque no son grandes guerreros, los Hobbits son • Pueden desplegar a 1" o dentro de un elemento de
astutos y a menudo colocarán trampas para que sus enemigos caigan escenografía de tipo bosque, edificio, terreno rocoso o
en ellas. cualquier otro sitio donde los Hobbits se puedan esconder.
Hay que usar el sentido común a la hora de decidir desde
Después deque ambos jugadores hayan desplegado, pero antes
qué elemento de escenografía pueden emboscar. Los
de que comience el primer turno de la partida, el jugador de
Hobbits no pueden saltar desde detrás de una simple roca
esta Legión Legendaria puede desplegar 8 Marcadores de
o desde un rio. Lo mejor es decidir antes de la partida junto
Trampas de 25mm en el campo de batalla: dos Trampas de
a tu oponente qué elementos de escenografía se podrían
Lazo, dos Trampas de Agujero, dos Trampas de Cuerda
usar para ello. Las miniaturas desplegadas no pueden hacerlo
atravesada y dos Trampas Falsas, siguiendo las reglas habituales
dentro de las Zonas de Control de miniaturas enemigas.
para colocarlas.
Las miniaturas que entran en el tablero no pueden mover
más en ese turno, además cuentan como que han movido
la mitad de su Movimiento de cara a la Fase de Disparo.
Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa a los Hobbits que lucharon contra el régimen de Z arquino en su intento por liberar
la Comarca de su tiranía. Mientras que muchos Héroes Hobbits resistieron el gobierno del Jefe, la fortuna no empezó a cambiar hasta que los
cuatro Viajeros regresaron. Probablemente, la Batalla de Delagua fue un momento decisivo para Merry y Pippin, matando al líder de los Rufianes.
Es por esta razón que Merry y Pippin siempre deben incluirse en este ejército.

En los libros, Merry propone un plan para derrotar a los Rufianes en Delagua, y trata de organizar una serie de bloqueos y trampas para ayudar
a los Hobbits en la inminente batalla. Hemos representado esto permitiendo al jugador que utilice a los Hobbits colocar una selección de
Marcadores de Trampas que pueden usarse para desbaratar los planes del enemigo.
Defenders of Helm's Deep

LOS DEFENSORES DEL ABISMO DE HELM

E
l asalto al Folde Oeste había forzado al pueblo de Mientras las Legiones de Uruk-hai de Saruman empezaban a
Rohan a huir al Santuario del Abismo de Helm; el vislumbrarse, los cielos se abrieron y empezó a caer un aguacero sobre
ataque a sus tierras había priorizado la necesidad de una la fortaleza del Abismo de Helm. Théoden permanecía en lo alto de
mejor protección tras unos muros más altos. Viajaron a Cuernavilla con sus guardias de confianza, preparado para dirigir su
través de las tierras de Rohan intentando sobrevivir a las ejército a la inminente batalla. Bajo el Gran muro, filas de Hombres y
emboscadas de los Lobos de Isengard, los Rohirrim Elfos esperaban codo con codo, haciendo honor a la antigua alianza
llegaron al Abismo de Helm y se prepararon para la entre Elendil y Gil-Galad tres mil años atrás.
inevitable batalla contra el ejército del Mago Blanco.
Los que defendieron el Abismo de Helm fueron algunos de los más
Mientras Théoden preparaba a su pueblo para la batalla que se grandes guerreros de la Tercera Edad. Aragorn, Légolas y Gimli
avecinaba, el sonido de los cuernos anunciaba la llegada de Haldir permanecieron bajo el Gran muro, junto a Haldir, dirigiendo a los que
y un ejército de Elfos de Lothlorien. Théoden y Aragorn recibieron a los se hallaban sobre el muro contra los Uruk-hai que venían desde abajo,
Elfos en la Fortaleza, y con su llegada, la esperanza revivía; quizás aunque requeriría un poco de destreza y temple para vencer la
el poder combinado de Hombres y Elfos volvería a triunfar. adversidad a la que al parecer tenían que hacer frente…
COMPOSICION DEL EJERCITO
THÉODEN, REY DE ROHAN HALDIR CON ARMADURA PESADAY ARCO ELFICO 80 puntos
CON ARMADURA PESADA ................................80 puntos • Capa Elfica .................................................................5 puntos
• Escudo.........................................................................5 puntos
CAPITAN GALADHRIM ....................................70 puntos
GAMELIN, CAPITAN DE ROHAN ........................55 puntos • Arco Elfico............................................................5 puntos
• Estandarte Real de Rohan ........................................50 puntos • Escudo ................................................................. 5 puntos

ALDOR, ARQUERO DE ROHAN...............................20 puntos GUERRERO DE ROHAN ........................................... 6 puntos


• Cuerno de guerra ................................................30 puntos
HALETH, HIJO DE HÁMA ...................................... 30 puntos • Estandarte .......................................................... 25 puntos
• Venablos .............................................................. 2 puntos
CAZADOR DEL REY...............................................50 puntos • Arco.............................................................................1 punto
• Escudo...................................................................1 punto
CAPITAN DE ROHAN .......................................45 puntos
• Arco............................................................................5 puntos GUARDIA REAL DE ROHAN ..................................10 puntos
• Armadura Pesada ..................................................5 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Escudo ................................................................. 5 puntos • Venablos .............................................................. 2 puntos
• Venablos .............................................................. 5 puntos
GUERRERO GALADHRIM........................................9 puntos
ARAGORN™ – TRANCOS CON ARMADURA ...........165 puntos • Cuerno de guerra ................................................30 puntos
• Estandarte .......................................................... 25 puntos
LEGOLAS HOJAVERDE™ ....................................100 puntos • Arco Elfico ............................................................2 puntos
• Armadura............................................................. 5 puntos • Escudo ...................................................................1 punto
• Capa Elfica.................................................................5 puntos • Lanza ....................................................................1 punto

GIMLI™, HIJO DE GLÓIN....................................100 puntos


• Capa Elfica .................................................................5 puntos
REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Defensores del Abismo de Helm siempre debe incluir aThéoden, quien deberá ser el líder.
• Todas las miniaturas de esta Legión Legendaria deben tener la palabra clave Infantería.
• Una Legión Legendaria de los Defensores del Abismo de Helm sólo puede tener un máximo del 33% de sus miniaturas con
la palabra clave Lórien.

REGLAS ESPECIALES
¡Luchad en Lineas! – Los Rohirrim usan sus venablos como ¡Volved al Fortín! – Incluso cuando las cosas se tuercen, los
armas arrojadizas, pero confinados tras el Abismo de Helm se ven Héroes en el Abismo de Helm pueden inspirar a los que les rodean
obligados a usarlos como sea para repeler a sus enemigos. para reagruparse y continuar luchando.

Las miniaturas Rohan Infantería equipadas con venablos Si este ejército se desmoraliza, las miniaturas Guerrero de
pueden usarlos como armas arrojadizas o como lanzas este ejército suman +1 a su atributo de Valor. Además, las
normales. Sin embargo, si una miniatura usa su venablo miniaturas aliadas Guerrero pueden repetir los Chequeos
como arma arrojadiza, no puede usarla como lanza normal de Valor fallidos mientras estén a 6" de Théoden.
en el mismo turno.

Andanada – Mientras las filas de Uruk-hai avanzan a la batalla,


los Hombres y Elfos soltarán devastadoras andanadas de flechas
hacia ellos.

Las miniaturas de esta Legión Legendaria equipadas con arco,


arco largo o arco élfico pueden incrementar el alcance de sus
arcos de 24" a 30" siempre y cuando no hayan movido ese turno.
Notas del Creador: La Legión Legendaria de los Defensores del Abismo de Helm representa a aquellos que lucharon en defensa del Abismo de
Helm contra las fuerzas de Isengard. Contaba con Théoden y sus Rohirrim, los tres cazadores y a Haldir con sus Elfos. Esto te permite recrear las
fuerzas que combatieron en el Abismo de Helm desde casi cualquier perspectiva, y te permite usar a Aragorn, Légolas y Gimli en un ejército de
Rohan quienes podrán dirigir a esos guerreros a la batalla.

Este ejército está compuesto completamente por miniaturas de Infanteria, y sólo la tercera parte de sus miniaturas pueden ser Elfos. Creíamos que
los guerreros de Rohan necesitaban ser capaces por ellos mismos de funcionar como un ejército compacto, mientras se confinaban en el Abismo de
Helm. La regla especial Luchad en Lineas proporciona a los Rohirrim la posibilidad de apoyar con lanzas, permitiéndote así que tus arcos élficos
puedan seguir disparando sin necesidad de acudir a apoyar a sus aliados con sus lanzas.
Theodred's Guard

LA GUARDIA DE THÉODRED

E l hijo del Rey de Rohan, Théodred, era el único A su llegada a los Vados del Isen, Théodred no se lo pensó dos veces para
heredero al reino de Théoden, con la mente de su cargar apresuradamente a la batalla acompañado de sus leales capitanes.
padre aparentemente en otra parte era el comandante de Grimbold de Grimslade había reunido a tantos de sus Helmingas como pudo
los ejércitos Rohirrim. Habían oído que los ejércitos de para el ejército de su príncipe, mientras Elfhelm dirigía a la fuerza de
Saruman se acumulaban en los Vados del Isen, así que exploradores de Rohan, que volvieron al lado de Théodred cuando las cosas
Théodred reunió a todos los capitanes y jinetes que pudo empezaron aponerse feas.
y se fue a investigarlo.
El poder en conjunto de una Legión Legendaria de la Guardia de Théodred
Cada uno de los Jinetes que se unió al heredero de Rohan era leal a él resulta temible; el hijo del Rey es un guerrero valiente y habilidoso, y la
y combatirían para mantener a salvo a Théodred sin importar el coste. lealtad de los que le siguen es tal que lucharán con un valor incomparable
Los Rohirrim habían visto caer a su Rey en algo que parecía ser una para asegurar la seguridad de su príncipe. Mientras el joven príncipe de
enfermedad, y asegurarse la continuación de su linaje era su prioridad Rohan permanezca combatiendo contra las fuerzas del Mago Blanco, los
principal. Sus Jinetes le seguían sin vacilar, incluso cuando cargaba de que luchan junto a él seguirán haciéndolo también.
forma temeraria a la batalla; porque era su deber cumplir el juramento
de mantenerlo a salvo.
COMPOSICION DEL EJERCITO
THÉODRED, HEREDERO DE ROHAN.......................80 puntos GUERRERO DE ROHAN ........................................... 6 puntos
• Caballo...............................................................10 puntos • Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Venablos...............................................................5 puntos • Venablos...............................................................2 puntos
• Arco.............................................................................1 punto
ELFHELM, CAPITAN DE ROHAN .........................65 puntos • Escudo...................................................................1 punto
• Caballo...............................................................10 puntos
JINETE DE ROHAN...........................................14 puntos
GRIMBOLD DE GRIMSLADE ...............................60 puntos • Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
• Estandarte...........................................................25 puntos
CAPITAN DE ROHAN .......................................45 puntos • Venablos...............................................................2 puntos
• Caballo...............................................................10 puntos
• Arco............................................................................5 puntos GUARDIA REAL DE ROHAN....................................10 puntos
• Armadura Pesada..................................................5 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos • Caballo.................................................................5 puntos
• Venablos...............................................................5 puntos • Venablos...............................................................2 puntos

EXPLORADOR DE ROHAN....................................... 8 puntos


• Caballo.................................................................5 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de La Guardia de Théodred siempre debe incluir a Théodred, quien deberá ser el líder del ejército.

REGLAS ESPECIALES
Proteged al Príncipe – Los que siguen a Théodred han jurado ¡Luchad en Lineas! – Los Rohirrim normalmente usan sus lanzas
protegerlo a toda costa, sin importar el precio. como armas arrojadizas, pero en los Vados del Isen, se ven forzados
a usarlas como sea para repeler a sus enemigos.
Todas las miniaturas de esta Legión Legendaria obtienen
la regla especial Protector Acérrimo (Théodred). Las miniaturas Rohan Infantería equipadas con venablos
pueden usarlos como armas arrojadizas o como lanzas
Jinetes de Théodred – El joven príncipe de Rohan es un Líder normales. Sin embargo, si una miniatura usa su venablo
carismático y audaz, capaz de inspirar a los que le siguen para que como arma arrojadiza, no puede usarla como lanza normal
actúen con gran valor. en el mismo turno.

Los Capitanes de Rohan, los Jinetes de Rohan y la Guardia


Real de Rohan tratan a Théodred como si fuese Théoden a
efectos de la regla especial ¡Cabalgad, Jinetes de Théoden!

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa a los que lucharon junto a Théodred en los Vados del Isen. Naturalmente, esta Legión
Legendaria se centra en el mismo Théodred, y todas las miniaturas de este ejército obtienen la regla especial Protector Acérrimo (Théodred) que
hace que puedan superar los Chequeos de Valor mientras Théodred esté vivo. Esto también se aplica al mismo Théodred, otorgándole Coraje en
este ejército y representando su temeridad cargando a la batalla.

Los ejércitos de Rohan en los Vados del Isen tenían una mezcla de Caballería e Infantería, así que verás que en esta Legión Legendaria los Jinetes
de Rohan cuentan para el límite de arcos; asegúrate de que llevas muchas miniaturas de Infantería también. Sin embargo, la regla especial
Luchad en Líneas le otorga a la Infantería un plus de versatilidad, permitiéndoles utilizar los venablos como lanzas normales si lo desean.
Esto combinado con el hecho de poder mejorar los guerreros a Helmingas te puede dar una formación temible.
Riders of Eomer

LOS JINETES DE ÉOMER

H abía comenzado la Batalla del Abismo de Helm, se


había abierto una brecha en el Muro interior, los
Uruk-hai habían atravesado el muro en tromba y los
El Mariscal de la Marca cabalgó con su Éored y otros Rohirrim leales que
permanecieron al lado de Éomer cuando fue exiliado por las órdenes de
Grima Lengua de Serpiente. Entre los Rohirrim estaba Erkenbrand y sus
defensores de la fortaleza habían sido forzados a retroceder Escudos Rojos del Folde Oeste, jinetes habilidosos que habían venido en
hasta la sala del trono. Aunque, los que se encontraban defensa de su Rey, su tierra y su gente.
dentro del Abismo de Helm habían perdido toda esperanza,
la ayuda no estaba lejos; porque al amanecer del quinto día... ¡Por el Rey!, gritó Éomer, y los Rohirrim iniciaron el descenso hacia las
filas de Uruk-hai que se encontraban debajo. Llegaron justo a tiempo, tanto
Sobre las colinas que rodeaban el desfiladero, en el valle donde estaba que parecía que había estado todo preparado, pues, mientras cargaron a la
situado el Abismo de Helm, se vio aparecer a Gandalf montando a batalla, la luz del sol de la mañana irrumpió sobre las cimas de las colinas
Sombragris, y trajo ayuda con él. Había encontrado a Éomer y al resto cegando a los Uruk-hai y dejándolos indefensos contra la carga de Rohan.
de los Rohirrim exiliados, y Gandalf los había dirigido con premura para
defender Cuernavilla de los ejércitos de Saruman, y después de haber
cabalgado durante todo el día y toda la noche, habían llegado a la batalla
justo a tiempo.
COMPOSICION DEL EJERCITO
ÉOMER, MARISCAL DE CAPITAN DE ROHAN A CABALLO..........................55 puntos
LA MARCA A CABALLO.......................................110 puntos • Arco............................................................................5 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos • Armadura Pesada..................................................5 puntos
• Venablos...............................................................5 puntos • Escudo..................................................................5 puntos
• Venablos...............................................................5 puntos
ERKENBRAND, CAPITAN DE ROHAN A CABALLO....85 puntos
JINETE DE ROHAN...........................................14 puntos
GANDALF™ EL BLANCO EN SOMBRAGRIS ™..............240 puntos • Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
• Estandarte...........................................................25 puntos
• Venablos...............................................................2 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Jinetes de Éomer siempre debe incluir a Éomer, quien deberá ser el líder del ejército.
• Todas las miniaturas de una Legión Legendaria de Los Jinetes de Éomer deben tener la palabra clave Caballería.
• Los Jinetes de Rohan de una Legión Legendaria de Los Jinetes de Éomer no cuentan para el límite de arcos del ejército.

REGLAS ESPECIALES
¡Por el Rey! – Con un grito ferviente, Éomer lidera la carga Al Alba mira al Este – El Mago Blanco y los Rohirrim llegaron
de los Rohirrims precipitándose sobre sus enemigos en defensa del Rey. con los primeros rayos del sol, cegando a sus enemigos cuando
cargaron contra ellos.
Las miniaturas aliadas Rohan Caballería a 12" de Éomer
obtienen +1 al atributo de Fuerza en el turno en el que cargan. Una vez por partida, mientras Gandalf esté vivo en tu ejército,
puedes declarar esta habilidad al principio de cualquiera de
tus Fases de movimiento. Hasta el final del turno, las
miniaturas enemigas trabadas en combate o apoyando al
combate, contra una miniatura de Caballería que les haya
cargado, sufren -1 al resultado obtenido en la tirada de Duelo.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa a los Rohirrim que fueron exiliados por Théoden bajo la influencia de Grima Lengua
de Serpiente, y que fueron llevados por Gandalf al Abismo de Helm para ayudar a Théoden. Lógicamente, esta Legión Legendaria está liderada
por Éomer, pero también puede incluir a Gandalf el Blanco, permitiendo al Mago dirigir Jinetes de Rohan por primera vez.

Esta Legión Legendaria tiene dos reglas especiales. La primera representa el impacto de su carga valle abajo contra los Uruk-hai, garantizándoles
un bonus de +1 a su atributo de Fuerza cuando Cargan. La segunda regla especial representa el hecho de que su Carga llegó justo a tiempo
coincidiendo con la salida del sol sobre las colinas cegando a los Uruk-hai que estaban en el valle, permitiéndole al jugador, una vez por partida,
que el sol ciegue al ejército enemigo, lo que significa que sufre un penalizador de -1 en sus tiradas de Duelo. Esto, combinado con su poderosa
Carga, puede significar un turno devastador contra la mayoría de enemigos.
Paths of the Druadan

LAS SENDAS DE DRÚADAN

C uando Théoden decidió responder a la llamada de


Gondor para prestarle su ayuda, intentó reunir
a tantos hombres como pudo para cabalgar hacia la
Théoden y su pueblo aceptaron con mucho gusto la ayuda de los Woses
y fueron guiados por su líder Ghân-buri-Ghân a través del bosque, y durante
su viaje, Théoden descubrió el profundo odio que los Woses tenían hacia
Ciudad Blanca y encabezar el ataque contra el poder de toda clase de Orcos que habían atacado a su pueblo durante generaciones;
Mordor. Sin embargo, tenían un largo camino por delante y Théoden se comprometió con ellos para ayudarles a acabar con los Orcos
hacia Minas Tirith y se encontraron una multitud de que pudieran atravesar el bosque.
Orcos por el camino que les bloqueaban el paso hacia
Gondor, para intentar hacerles imposible llegar a tiempo El conocimiento de los Woses de los caminos del bosque y del terreno difícil
y evitar que sucumbieran en la oscuridad. que era abundante aquí suponía una ventaja inestimable para los Rohirrim,
que permitió que pudieran desatar la ira de la carga de su caballería sobre
Théoden reflexionaba con el hecho de cómo podría llegar a tiempo, sus enemigos. Fueron por caminos que sólo los Woses recuerdan, y pudieron
mientras acamparon en los lindes del Bosque de Drúadan. Aquí fue localizar y acabar con los Orcos mientras trataban de escapar del Bosque
donde los Rohirrim tuvieron un acercamiento con los hombres salvajes de Drúadan; la alianza de Rohan y los Woses había resultado ser capaz
del bosque, cuyo líder se ofreció a guiar a la "gente de casas de piedra" de presentar batalla contra todo lo que se le opusiera.
a través del Bosque de Drúadan evitando las raíces y los árboles que
normalmente harían que fuera imposible atravesar sus sendas con
caballos si quisieras hacerlo a toda prisa.
COMPOSICION DEL EJERCITO
THÉODEN, REY DE ROHAN A GHÂN-BURI-GHÂN™ .........................................65 puntos
CABALLO CON BARDA ....................................90 puntos
• Armadura Pesada..................................................5 puntos CAPITAN DE ROHAN A CABALLO .......................... 55 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos • Arco............................................................................5 puntos
• Armadura Pesada..................................................5 puntos
ÉOMER, MARISCAL DE LA MARCA • Escudo..................................................................5 puntos
A CABALLO CON BARDA.....................................115 puntos • Venablos .............................................................. 5 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos
• Venablos .............................................................. 5 puntos JINETE DE ROHAN...........................................14 puntos
• Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
DERNHELM™ ...................................................75 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Venablos .............................................................. 5 puntos • Venablos .............................................................. 2 puntos

DÉORWINE, CAPITAN DE LOS CABALLEROS GUARDIA REAL DE ROHAN A CABALLO.................15 puntos


DEL REY A CABALLO .............................................85 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Venablos .............................................................. 2 puntos
ELFHELM, CAPITAN DE ROHAN A CABALLO...........75 puntos
EXPLORADOR DE ROHAN A CABALLO...................13 puntos
GAMELIN, CAPITAN DE ROHAN A CABALLO .....65 puntos
• Estandarte Real de Rohan.................................... 50 puntos GUERRERO WOSE .............................................9 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Las Sendas de Drúadan siempre debe incluir a Théoden, quien deberá ser el líder del ejército.
• Una Legión Legendaria de Las Sendas de Drúadan siempre debe incluir a Ghân-buri-Ghân y una partida de guerra completa
de Guerreros Woses. Ghân-buri-Ghân es el único Héroe que puede incluir Guerreros Woses en su partida de guerra.
• Los Jinetes de Rohan de una Legión Legendaria de Las Sendas de Drúadan no cuentan para el límite de arcos del ejército.

REGLAS ESPECIALES
Atajos – Al inicio de la partida antes de desplegar, el jugador Conocer todas las Sendas – Si, en la Fase de movimiento,
que controle esta Legión Legendaria puede desplegar tres miniaturas de ambos bandos declaran Movimientos Heroicos,
Marcadores de Atajo de 25mm en cualquier parte del tablero. y se necesita una tirada de Desempate para determinar qué
Cualquier miniatura aliada Rohan a 6" de cualquier Marcador bando realiza primero el Movimiento Heroico, esta Legión
de Atajo no sufre penalizaciones por mover y cargar en terreno Legendaria obtiene un bonus para esta tirada. Si necesita un
difícil. resultado de 4+ para ganar este desempate, con este bonus
lo ganaría con un resultado de 3+. Si necesita un resultado
Matar a los Orcos – Todas las miniaturas aliadas pueden de 1, 2 o 3 para ganar este desempate, con este bonus lo
repetir los 1 obtenidos en las tiradas para Herir contra ganaría con un resultado de 1, 2, 3 o 4.
miniaturas Orco, Trasgo y Uruk-hai.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa la fugaz alianza entre los Rohirrim y los Hombres Salvajes del Bosque de Drúadan
mientras se dirigen hacia el Pelennor. En los libros, Théoden y Ghân-buri-Ghân son los que inician esta alianza; los Woses se ofrecieron a guiar
a los Rohirrim a través del bosque y evitar las patrullas Orcas, a cambio se asegurarían de que los Woses se mantendrían a salvo.

Los Woses conocen todos los caminos que una vez fueron usados por los Hombres, pero hace tiempo que han sido olvidados por todos excepto por
ellos. Para representar esto en las partidas los Woses pueden colocar una serie de Marcadores de Atajos en el tablero representando las zonas
que conocen bien. Mientras estén a 6" de un Marcador de Atajo, los Rohirrim pueden mover, incluso Cargar, en los bosques y en otros lugares de
terreno difícil sin penalización, haciendo que sea más fácil atravesar el tablero sin ser ralentizados por el terreno difícil.
Legendary Legion - Helm's Guard

LA GUARDIA DE HELM

D urante el reinado de Helm Manomartillo, los


Rohirrim estaban constantemente en guerra con
los Dunlendinos, ambos estaban enzarzados en una lucha
Dentro de los muros de la fortaleza, Helm Manomartillo reunió a sus
guerreros más fuertes y hábiles y se preparó para luchar por su reino.
Cuando se soplaba el gran cuerno de la fortaleza, Helm y sus Rohirrim
de poder por ser los legítimos gobernantes de esas tierras. cabalgaban contra sus enemigos. Junto a ellos iban los guerreros y jinetes
Los Dunlendinos creían que eran ellos, y sólo ellos, a de Rohan y tantos Guardias Reales como podían reunir. Aquel ejército de
quienes les pertenecían las tierras de Rohan, mientras Rohirrims que cabalgó contra los Dunlendinos vio la primera victoria de
que los Rohirrim luchaban por defender sus hogares y a las muchas batallas que se libraron contra ellos.
su pueblo, que había habitado allí desde que esas tierras
le hubieran sido concedidas a Eorl el Joven mucho tiempo Cada vez que Helm Manomartillo salía cabalgando, se hacía sonar el gran
atrás. cuerno; hecho que le valió el nombre de Cuernavilla y que le dio el nombre
también a la fortaleza del Abismo de Helm. Helm y su Guardia luchaban
Helm Manomartillo dirigió a su pueblo a la batalla desde el frente con tal ferocidad, que pocos ejércitos en la Tierra Media podían pararlos
contra el poder de los Dunlendinos. El Rey tenía una altura cuando sonaba el cuerno y Helm Manomartillo salía a la carga.
impresionante y poseía una fuerza increíble, y sus hombres siempre se
mantenían cerca de él. Sin embargo, a pesar de la habilidad y liderazgo
de Helm Manomartillo no pudieron detener las hordas de Dunlendinos,
y su ejército fue obligado a retroceder a la fortaleza montañosa de
Cuernavilla.
COMPOSICION DEL EJERCITO
HELM MANOMARTILLO......................................165 puntos GUERRERO DE ROHAN ........................................... 6 puntos
• Caballo...............................................................10 puntos • Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos
• Estandarte...........................................................25 puntos
CAPITAN DE ROHAN .......................................45 puntos • Venablos .............................................................. 2 puntos
• Caballo...............................................................10 puntos • Arco.............................................................................1 punto
• Arco............................................................................5 puntos • Escudo...................................................................1 punto
• Armadura Pesada..................................................5 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos GUARDIA REAL DE ROHAN....................................10 puntos
• Venablos .............................................................. 5 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Caballo.................................................................5 puntos
CAZADOR DEL REY.............................................. 50 puntos • Venablos .............................................................. 2 puntos

JINETE DE ROHAN...........................................14 puntos EXPLORADOR DE ROHAN....................................... 8 puntos


• Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos • Caballo.................................................................5 puntos
• Estandarte...........................................................25 puntos
• Venablos .............................................................. 2 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de La Guardia de Helm siempre debe incluir a Helm Manomartillo, quien deberá ser el líder del ejército.

REGLAS ESPECIALES
¡Defended Cuernavilla! – Como los Rohirrim luchan para El Rey de Rohan – Helm ha demostrado ser un poderoso
defender la fortaleza de la montaña, se ven forzados a usar sus guerrero, que ha combatido contra incontables enemigos y ha
armas de diferentes formas. ganado muchas batallas. Pero la guerra contra los Dunlendinos
requerirá que saque su mejor versión una vez más.
Las miniaturas Rohan Infantería equipadas con venablos
pueden usarlos como armas arrojadizas o como lanzas Helm Manomartillo obtiene la regla especial Héroe Poderoso,
normales. Sin embargo, si una miniatura usa su venablo además, puede declarar un Combate Heroico gratis cada
como arma arrojadiza, no puede usarla como lanza normal turno, sin necesidad de gastar puntos de Poder.
en el mismo turno.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa los ejércitos de Helm Manomartillo que lucharon contra los Dunlendinos.
Helm Manomartillo es la clave de este ejército, sin él, el ejército puede flaquear. Helm es un líder excepcional y esta Legión Legendaria ayuda
a mostrar la leyenda de Rohan en su máximo esplendor. Helm no solo puede declarar Combates Heroicos gratuitos cada turno, sino que también
obtiene la regla especial Héroe Poderoso, esto le proporciona dos puntos de Poder extra por turno.

Esta Legión Legendaria no excluye a los Jinetes de Rohan para el límite de arcos, así que necesitarás más miniaturas de Infantería cuando
construyas este ejército. Los guerreros de Rohan carecen de apoyos con lanzas en su ejército, pero la regla especial Defended Cuernavilla les
permitirá usar sus venablos como lanzas normales, siempre y cuando no las usen en la Fase de Disparo por supuesto, lo cual añade algo que era
muy necesario para la Infantería de Rohan.
LA DISOLUCION DE LA COMUNIDAD

A
l este de Lothlorien se sitúa el bosque de Lothlorien, A su llegada, Galadriel y Celeborn recibieron a los miembros de la
ubicado en el valle del río Anduín, es el hogar de los Comunidad, y les ofrecieron la oportunidad de descansar y recuperar
Elfos Galadhrim, del Señor Celeborn, y de Galadriel, la fuerzas para el viaje que tenían por delante; y antes de partir de nuevo
Dama de la Luz. Desde la llegada de Galadriel, el Bosque fueron vestidos con el atuendo de Lothlorien; el cuál solamente está
Dorado se ha mantenido a salvo de toda clase de seres reservado para los Galadhrims. Además, cada uno de ellos recibió un
malignos que pudieran intentar invadir sus fronteras. obsequio de Galadriel.

Es aquí donde la Compañ ía llegó para refugiarse de su paso por Moria, Los regalos fueron otorgados a cada miembro de la Comunidad, y cada
y la pérdida de Gandalf en el abismo del reino caído de los Enanos, que uno de ellos les sería de utilidad a lo largo de su viaje para liberar la
había dejado dividida a la Comunidad, carentes de rumbo y con la Tierra-Media. Algunos obtuvieron armas para ayudarlos a luchar contra
necesidad de alguien que los guiara en su búsqueda. Al llegar a las los constantes peligros que les aguardaban, mientras que a otros les fueron
fronteras de Lothlorien la Compañ ía fué detenida por Haldir, a quién entregados objetos que a simple vista parecían ser inservibles, pero de
Aragorn convenció para que los llevara a Caras Galadhon ante la Dama hecho serían esenciales para el éxito de la misión. Sin embargo, incluso
Galadriel. con semejantes regalos podría no ser suficiente para evitar la disolución
de la Comunidad.
COMPOSICION DEL EJERCITO
ARAGORN – TRANCOS.....................................160 puntos FRODO BOLSON CON
COTA DE MITHRIL Y DARDO............................ 80 puntos
LEGOLAS HOJAVERDE.....................................100 puntos
SAMSAGAZ GAMYI...........................................40 puntos
GIMLI, HIJO DE GLÓIN.....................................100 puntos
MERIADOC BRANDIGAMO................................10 puntos
BOROMIR DE GONDOR ...................................100 puntos
PEREGRIN TUK ................................................10 puntos
• Escudo.........................................................................5 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de la Disolución de la Comunidad debe incluir a Aragorn Trancos, quién deberá ser el líder del ejército.
• Esta Legión Legendaria despliega como una única partida de guerra, con Aragorn como capitán de esa partida de guerra.
• Todas las miniaturas de esta lista de ejército obtienen una Capa Élfica gratis.

REGLAS ESPECIALES
Los Regalos de Galadriel – Tras dejar Lothlorien, la Compañ ía • Boromir - Cinturón Dorado – Boromir obtiene
recibió una serie de regalos que les ayudarían en su viaje. la Regla Especial Afinidad con los Bosques.
Cada miembro de la Compañía recibe un objeto, cuyos
efectos vienen detallados en el listado de abajo. La Bendición de Galadriel – La Compañ ía está bajo la
protección de Galadriel mientras permanezcan en Lothlorien.
• Frodo - La Luz de Eärendil – Frodo puede usar
un punto de Voluntad gratis por turno para intentar lanzar La Miniaturas aliadas cuentan como si estuvieran bajo los
el Poder Mágico Luz Cegadora. Lo consigue con un efectos del Poder Mágico Fortalecer Espíritu, incluso si
resultado de 3+ y no puede ser Canalizado. Frodo no puede no les quedan puntos de Voluntad.
hacer esto si lleva puesto el Anillo.
• Sam - Cuerda Élfica – Sam cuenta siempre como El Vínculo de la Comunidad – Cuando se vean obligados
si hubiera obtenido un 6 en los Chequeos de Escalada, Salto a luchar, los miembros de la Comunidad lo darán todo para
y Gran Salto. proteger a sus amigos.

• Merry y Pippin - Dagas Noldor – Merry y Pippin Todas las miniaturas de esta Legión Legendaria cuentan
pueden repetir las tiradas para Herir fallidas en combate. como si estuvieran bajo los efectos de un Estandarte si
están a 3" de otra miniatura aliada.
• Aragorn - Daga Élfica – Es una Daga Fabricada
por Elfos con la Regla Especial Mata Uruk-hai. "Cuenta con mi Espada" – Los miembros de la Compañ ía
• Légolas - Arco Galadhrim – Légolas puede repetir han jurado proteger a Frodo sin importar el coste.
las tiradas para Herir fallidas disparando con este arco si está
a 3" de una miniatura aliada. Mientras Frodo siga vivo en el tablero, o haya huído en los
• Gimli - Pelos de Galadriel – Gimli puede repetir Escenarios donde se requiera, todas las miniaturas de esta
todos las dados de la tirada de Duelo, pero sólo puede Legión Legendaria obtienen la regla especial Coraje y no se
hacerlo tres veces por partida. consideran desmoralizados.

Notas del Creador: Esta es una Legión Legendaria particular, pues sólo puedes jugar con un ejército de 600 puntos máximo. Esto permite
a los jugadores, poder jugar con la Compañía del Anillo con reglas adicionales por los regalos que reciben de Galadriel en Lothlorien, ya que
Gandalf no estaba ahí porque había caído en Moria. Tras dejar atrás el santuario de Caras Galadhon, cada miembro de la Compañía
fué ataviado con una Capa Élfica para ocultarlos de miradas indeseadas, siendo otro regalo de Galadriel.

Cada miniatura obtiene una Capa Élfica para el juego, muy útil para proteger tus miniaturas y que no les causen daño , y cada uno gana una
regla especial relacionada con el regalo que recibe. Frodo obtiene la Luz de Eärendil que le permite lanzar el Poder Mágico Luz Cegadora
gratis cada turno con un punto de Voluntad; perfecto para asegurarse cruzar el tablero con seguridad cuando necesiten hacerlo.
EXPLORADORES DEL BOSQUE NEGRO

D esde la llegada del Nigromante de Dol Guldur, el


Bosque Verde sufrió muchos cambios. No hacía
mucho que el bosque había sido el bello lugar, repleto
Con el paso de los años, estos Exploradores se habían convertido en expertos
atravesando la espesa y retorcida maleza del bosque, capaces de moverse
silenciosamente por los árboles y sus ramas sin emitir ningún ruido.
de naturaleza que había sido durante siglos, pero el Se habían convertido en maestros del combate en los estrechos confines
misterioso poder del Nigromante había atraido a toda del bosque. Los Exploradores del Bosque Negro usarán a menudo los
clase de criaturas, que se abalanzaban sobre aquellos árboles para obtener ventaja, mezclándose con ellos para parecer invisibles
que se adentraban demasiado, lejos de los seguros a los ojos o usando sus ramas para repeler los ataques enemigos.
senderos Élficos.

Thranduil le había encargado a su propio hijo, Légolas, liderar a los


Al norte del Bosque Negro yacía el reino del bosque, el hogar de los exploradores del Bosque Negro. Era un arquero experimentado, incluso
Elfos, que habían vagado por esos bosques durante milenios. entre los Elfos, y fue patrullando por el bosque donde Légolas adquirió su
Thranduil, Rey de los Reinos de los Bosques se había dado cuenta habilidad con los cuchillos Élficos que portaba; deshaciéndose de toda clase
de la creciente oscuridad que había empezado a expandirse por el de Orcos, Huargos y arañas que se acercaban a los lindes del Reino de los
Bosque Negro, y con el fin de combatir esta amenaza, había Bosques. Los que eran cazados por los Exploradores del Bosque Negro
empezado a enviar exploradores a vigilar los muchos senderos del morían rápidamente antes de que se dieran cuenta del peligro en el que
bosque, para eliminar cualquier mal que rondara por allí. habían caído.
COMPOSICION DEL EJERCITO
LEGOLAS HOJAVERDE .........................................95 puntos EXPLORADOR DEL BOSQUE NEGRO......................14 puntos
• Capa Élfica........................................................... 5 puntos • Cuerno de Guerra...............................................30 puntos
TAURIEL CON CAPA ELFICA.................................90 puntos
CENTINELA ELFO .................................................25 puntos
CAPITAN EXPLORADOR DEL BOSQUE NEGRO .......75 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Exploradores del Bosque Negro debe incluir a Légolas Hojaverde o a Tauriel.
• Esta Legión Legendaria puede tener el 100% de sus miniaturas equipadas con Arcos.

REGLAS ESPECIALES
Maestros del Cuchillo – Los Exploradores del Bosque Negro Señores del Bosque – Los exploradores del Bosque Negro
son maestros con los cuchillos, capaces de usarlos para repeler los están acostumbrados a luchar dentro del bosque, y suelen usar
golpes y encontrar el punto débil en las armaduras de los enemigos. los árboles y su entrono para protegerse de los ataques.

Las miniaturas amigas tienen un +1 para Herir en combates Las Miniaturas aliadas que estén a 1" de un árbol o un
cuerpo a cuerpo. Además, pueden usar la Regla Especial elemento de escenografía boscoso y sufran una Herida,
Escudarse, incluso sin estar equipados con un escudo; sin lanzan 1D6. Con un resultado de 6 natural, la Herida será
embargo, si eligen escudarse, no podrán usar sus Reglas ignorada exactamente igual que si se hubiera gastado un
Especiales Luchadores a Cuchillo ni Señor de las Espadas. punto de Destino.

El Príncipe del Bosque Negro – Légolas es un luchador Emboscada Silenciosa – Los Exploradores del Bosque
excepcional con sus cuchillos, al igual que los exploradores que lidera. Negro son maestros del sigilo, capaces de permanecer agazapados
y atacar en el momento que consideren más oportuno.
Légolas obtiene la Regla Especial Luchadores a Cuchillo
cuando forme parte de esta Legión Legendaria. En los Escenarios donde se necesita una tirada para ver
si llegan tropas adicionales (como la regla de Refuerzos),
Despejar los Nidos de Arañas Las Arañas que infestan
– ganas un bonificador de +1 a la tirada de dado para las
el Bosque Negro se han convertido en una plaga en los Reinos de partidas de guerra de esta Legión Legendaria. En los
los Bosques, y los Elfos harán lo que sea para limpiarlos de estas Escenarios donde se necesita una tirada para ver por qué
criaturas. parte del tablero entra tu partida de guerra, puedes modificar
Las miniaturas amigas obtienen la Regla Especial Odio la tirada en +1 ó -1.
( Araña )

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa a los Exploradores de los Reinos de los Bosques quienes Thranduil había enviado
para mantener a salvo sus tierras, especialmente de arañas y otras criaturas desagradables. Esta Legión Legendaria contiene a Légolas, quien
adquirió sus habilidades con los Exploradores, y Tauriel, quien se convirtió en su comandante con los años. Mientras Légolas sea un Explorador,
obtiene la misma Regla de Luchadores a Cuchillo que tienen los Exploradores del Bosque Negro.

Los Exploradores del Bosque Negro tienen un conocimiento excepcional del bosque, y son hábiles combatiendo entre sus ramas. Para
representar esto, tienen unas cuantas Reglas Especiales en esta Legión Legendaria que les permiten usar los árboles para cubrirse y evitar los
golpes enemigos. Llegan cuando se les necesita en ciertos escenarios e incluso ganan un bonus para herir a las arañas que infestan el bosque.
LOS VENCEDORES DEL NIGROMANTE

C
on la oscuridad creciente en las regiones del sur Cuando luchan juntos los unos con los otros, pocos son los que pueden
del Bosque Negro, había llegado la hora de que el igualarlos en combate, e incluso menos son los que pueden enfrentarlos
Concilio Blanco investigara las causas de este mal. por su destreza con los poderes mágicos. Cada miembro del Concilio usa
Gandalf sospechaba que el poder que moraba en la sus habilidades, no solo para infligir devastación y una gran confusión,
ruinosa fortaleza de Dol Guldur, era de hecho el Señor sino también para ayudar a sus aliados en el combate contra las fuerzas
Oscuro Sauron, que habia vuelto de nuevo a la Tierra oscuras.
Media una vez más. Gandalf entró solo en la fortaleza
y ordenó a Radagast que avisara al resto del Concilio.
Unidos, eran un faro de esperanza y de luz contra los poderes menguados
del Nigromante, debían aprovechar cada pizca de fuerza y voluntad que
Mientras Gandalf descubría la terrible verdad sobre la vuelta de
poseieran para derrotarlo. Si el Concilio Blanco se encontrara en grave
Sauron, Radagast reunió al resto del Concilio Blanco para ir hacia
peligro, la Dama de la Luz se vería forzada a desatar completamente
Dol Guldur con la mayor premura posible. Radagast marchó con
todo su poder de golpe; derrotando probablemente a quienes se enfrentaban
los seres más poderosos de la Tierra Media: Saruman, el jefe de los
a ella, pero finalmente dejándola vulnerable en el caso de que fallase.
Istari, Elrond, Señor de Rivendel, y la misma Dama de Lothlorien.
COMPOSICION DEL EJERCITO
-
SARUMAN EL BLANCO........................................170 puntos ELROND, SENOR DE RIVENDEL
CON ARMADURA PESADA .................................180 puntos
GALADRIEL, DAMA DE LA LUZ.............................130 puntos
RADAGAST EL PARDO.........................................150 puntos
GANDALF EL GRIS.............................................. 170 puntos • Trineo............................................................... 45 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de los Vencedores del Nigromante siempre debe incluir a Galadriel, Dama de la Luz, y a
Saruman el Blanco, quién deberá ser el líder del ejército.
• Esta Legión Legendaria despliega como una única partida de guerra, con Saruman como el capitán de esa partida de guerra.

REGLAS ESPECIALES
¿ Necesitáis ayuda ? – Las miniaturas aliadas ganan un El más Sabio de los Istari – Saruman puede lanzar dos
bonus de +1 para resistir Poderes Mágicos si están a 6" de Poderes Mágicos por turno en lugar de uno, pero no
otra miniatura aliada. puede lanzar dos veces el mismo Poder Mágico, o tomar
como objetivo dos veces a la misma miniatura. Además,
Maestros de la Magia – Las miniaturas aliadas pueden
cuando las demás miniaturas amigas a 3" de Saruman
lanzar Poderes Mágicos incluso si están trabadas en combate.
lancen un Poder Mágico pueden repetir 1D6 en la tirada
No entrometerse en asuntos de Magos – El Atributo de al intentar que tenga éxito.
Ataques de las miniaturas Mago de esta Legión Legendaria
El Protector del Bosque Verde – Radagast, una vez
es siempre igual a las Heridas que le queden.
por turno, y en cualquier punto de su Movimiento, puede
La Dama del Bosque Dorado – Galadriel puede lanzar elegir a una miniatura en contacto peana con peana con
a cualquier miniatura el Poder Mágico Desterrar como si él y lanzar 1D6. Con un resultado de 4 o 5, la miniatura
fuera una miniatura Espíritu. Las miniaturas No- Espíritu elegida recupera una Herida perdida en la batalla; con
que sean objetivo del Desterrar del Galadriel obtienen un un 6, la miniatura recupera todas las Heridas perdidas.
único punto de Voluntad gratuito inmediatamente para Además, las miniaturas amigas a 3" de Radagast pueden
resistir este Poder Mágico. Además, las miniaturas aliadas mover por terreno difícil sin penalización.
a 3" de Galadriel ganan Resistencia a la Mágia.
¡ Vuelve al Abismo de donde procedes ! – Una vez
El Peregrino Gris – Gandalf gana la Regla Especial por partida, si a Galadriel le queda al menos un punto de
Coraje. Además, las miniaturas aliadas a 3" de Gandalf Voluntad, puede desatar todo su poder en lugar de
no verán reducido su atributo de Valor por Reglas lanzar un Poder Mágico. Si lo hace, lanzará el Poder
Especiales o Poderes Mágicos. Mágico Desterrar canalizado que no se podrá resistir.
Las miniaturas pueden usar puntos de Destino de forma
El Señor de Imladris – Elrond puede declarar un normal. Sin embargo, después de lanzar el Poder Mágico
Golpe Heroico en cada Fase de Combate sin gastar puntos Desterrar de esta forma, Galadriel se coloca tumbada
de Poder. Además, las demás miniaturas amigas a 3" de y reducirá su Voluntad a 0. Además, para el resto de la
Elrond cuenta como si estuvieran bajo el efecto de un partida no podrá beneficiarse de sus Reglas Especiales
estandarte. La Dama de Lothlorien ni Aspecto Guerrero.

Notas del Creador: Los Vencedores del Nigromante son los que lucharon directamente con el Nigromante en la ruinosa fortaleza de
Dol Guldur. Con esta Legión Legendaria puedes jugar estos cinco personajes de forma diferente, como una sola entidad, mostrando un completo
despliegue de su poder. Como líder del Concilio Blanco, Saruman será siempre el líder de esta Legión Legendaria, y debe incluir también
a Galadriel, pues es ella al fin y al cabo la que Destierra a Sauron.

Esta Legión Legendaria es extraordinaria cuando sus miembros trabajan en equipo. Para representar esto, todas las miniaturas aliadas ganan
un bonus de +1 para Resistir Poderes Mágicos cuando están cerca de aliados. Además, cada uno de los miembros de los Vencedores del Nigromante
tienen una regla especial que, no solo le beneficia a sí mismo, sino también tienen sinergia con el resto de miniaturas del ejército. Esto significa
que esta Legión Legendaria funciona mejor si todos están cerca los unos de los otros, y su efectividad se reducirá si alguno cae.
The Army of Gothmog

EL EJERCITO DE GOTHMOG

A
medida que la Tercera Edad se acercaba a su fin, En este gran ejército, Gothmog lideraba sobre toda clase de criaturas
Sauron envió a sus enormes ejércitos a marchar sobre malvadas; desde las legiones de Orcos de Mordor que fueron los primeros
el reino de Gondor para asegurarse acabar con la raza de en alcanzar los muros de Minas Tirith, los Orcos de Morannon equipados
los Hombres. Al frente de los ejércitos del Señor Oscuro con armaduras pesadas que lucharon sobre los Campos del Pelennor, hasta
estaba su Lugarteniente, Gothmog. Este Orco cruel y los enormes y pesados Trolls de Mordor y una gran variedad de máquinas
retorcido había combatido en muchas guerras en nombre de asedio que tenía a su disposición.
del Señor Oscuro y llevaba las cicatrices de su devoción
a la causa de Sauron. Fueron estos ejércitos los que asaltaron la ciudad en ruinas de Osgiliath
y la reclamaron para el Señor Oscuro antes de marchar sobre la ciudad de
Aunque puede que ya no fuera el temible y formidable guerrero que una Minas Tirith. Tal era el poder del ejército de Gothmog que requeriría todo
vez fue muchos años atrás, Gothmog aún seguía siendo un general sin el poder del que se pudiera poseer para poder vencerlo.
parangón entre los ejércitos de Mordor; dirigía sus legiones con una
tenacidad despiadada, y una maestría en tácticas de batalla que rara
vez se encuentra entre los de su raza.
COMPOSICION DEL EJERCITO
GOTHMOG, LUGARTENIENTE DE SAURON..........130 puntos GUERRERO ORCO................................................... 5 puntos
• Huargo................................................................10 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos • Arco Orco..............................................................1 punto
• Escudo...................................................................1 punto
GOROTH, CAPITAN DE LOS MORANNON ............80 puntos • Lanza...........................................................................1 punto
• Arma a dos manos...................................................1 punto
GURITZ, MAESTRO DE LAS RESERVAS ...................60 puntos
ORCO DE MORANNON ...........................................7 puntos
EL MATON DE GOTHMOG.................................... 60 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Escudo....................................................................1 punto
ZAGDÛSH, CAPITAN ORCO...................................60 puntos • Lanza...........................................................................1 punto

CAPITAN ORCO DE MORANNON...........................50 puntos TROLL DE MORDOR ............................................100 puntos


• Escudo..................................................................5 puntos • Tambor de Guerra (Mordor)...............................30 puntos
• Arma a dos manos..................................................5 puntos
BALLESTA DE ASEDIO DE MORDOR...................... 50 puntos
CHAMAN ORCO................................................... 50 puntos • Capitán Ingeniero Orco........................................40 puntos
• Huargo............................................................... 10 puntos • Munición Incendiaria...............................................15 puntos
• Dotación Adicional................................. 5 puntos cada uno
CAPATAZ ORCO................................................... 50 puntos
CATAPULTA DE MORDOR ...............................160 puntos
TAMBOR ORCO.................................................... 30 puntos • Capitán Ingeniero Orco........................................40 puntos
• Munición Incendiaria...............................................15 puntos
• Cabezas Cortadas..................................................5 puntos
• Dotación Adicional................................. 5 puntos cada uno

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria del Ejército de Gothmog siempre debe incluir a Gothmog, quien deberá ser el líder del ejército.
• Gothmog cuenta como Héroe de Leyenda en una Legión Legendaria del Ejército de Gothmog

REGLAS ESPECIALES
La Destrucción de los Hombres – El alcance de la regla Regla Tiránica – La regla Resistid de Gothmog afecta
especial de Gothmog La Edad de los Hombres Termina se también a las miniaturas Mordor Orco Héroe.
incrementa a 12". Además, la regla especial El Tiempo del
Orco ha Llegado afecta a todo el campo de batalla.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa los ejércitos liderados por Gothmog a la Batalla de los Campos del Pelennor.
Como los campos estaban repletos de incontables Orcos, queríamos hacer lo mismo en este ejército creando una horda numerosa en los exteriores
de Minas Tirith. Te darás cuenta que no hay presencia de los Nazgul en este ejército, porque, aunque estaban en los Campos del Pelennor actuaron
de forma omisa en lugar de formar parte del ejército que estaba bajo el mando de Gothmog, que es lo que representa esta Legión Legendaria.

Los guerreros de Gothmog siguen sus instrucciones sin cuestionarlas, tal es su dominio sobre los Orcos y el miedo que infunde en ellos. Esto se ha
representado con el hecho de que la regla Resistid de Gothmog ahora afecta hasta a los Héroes aliados, permitiéndole liderar sus ejércitos con más
firmeza. Para ayudar a representar las hordas de sus ejércitos, Gothmog contará como Héroe de Leyenda cuando forme parte de esta Legión
Legendaria, permitiéndole dirigir hasta 18 miniaturas.

Como podrás adivinar, la clave para conseguir la victoria en esta Legión Legendaria reside en su líder, Gothmog. Si consigue permanecer con
vida, el resto de su ejército podrá causar una mayor destrucción sobre sus enemigos. Sin embargo, si muere, lo más probable es que su ejército
se disperse y se descomponga.
The Black Gate Opens

LA PUERTA NEGRA

H abía terminado la Batalla de los Campos del


Pelennor, los ejércitos de Mordor habían sido
obligados a retroceder hacia la tierra Negra, y ahora los
Al frente de este ejército, Sauron envió a algunos de sus generales más letales,
los cuales luchaban ahora como la última línea de defensa entre la torre
oscura de Barad-dûr, donde residía el Señor Oscuro, y la hueste de los Héroes
Capitanes del Oeste marchaban sobre Mordor. Mientras del Oeste. La Boca de Sauron era un ser misterioso, un Númenóreano Negro
lo hacían, los ejércitos de Sauron se estaban reagrupando. que había servido a Sauron durante siglos. Poseía conocimientos malignos
Las legiones de Orcos atravesaban las planicies de Mordor y una poderosa magia, sin duda proporcionada por el mismo Señor Oscuro,
mientras se dirigían hacia la Puerta Negra para enfrentarse y usaba esa magia negra para sembrar el terror y la duda sobre las filas
a sus enemigos que se atrevían a desafiar al Señor Oscuro de enemigos de su maestro.
en campo abierto.
Al frente del ejército de la Puerta Negra iba también un monstruoso J efe
Mientras la Puerta Negra se abría, la Boca de Sauron, un emisario del Troll, más grande y feroz que cualquiera de los de su raza, capaz de hacerle
mismísimo Señor Oscuro, salió con su caballo a recibir a los Capitanes frente al más poderoso de los Héroes de los Pueblos Libres de la Tierra Media.
del Oeste antes de que las fuerzas de Mordor se abalanzaran sobre ellos. Con semejante bestia a la cabeza de los ejércitos de Mordor, se necesitaría a
De las entrañas de la tierra Negra, grandes legiones de Orcos salieron un héroe de corazón fuerte y una determinación inquebrantable para
dando bandazos a la batalla, dirigidos por la implacable voluntad de su aguantar y poder afrontarlo.
maestro. A zancadas acompañaban a los Orcos los enormes y pesados
Trolls lanzando bramidos y gritos de guerra, y portando enormes armas
capaces de partir en dos a los guerreros enemigos.
COMPOSICION DEL EJERCITO
BOCA DE SAURON ................................................70 puntos GUERRERO ORCO................................................... 5 puntos
• Caballo con barda................................................15 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Arco Orco..............................................................1 punto
JEFE TROLL DE MORDOR ....................................140 puntos • Escudo...................................................................1 punto
• Lanza...........................................................................1 punto
CAPITAN ORCO DE MORANNON...........................50 puntos • Arma a dos manos...................................................1 punto
• Escudo..................................................................5 puntos
• Arma a dos manos.................................................5 puntos ORCO DE MORANNON ...........................................7 puntos
• Estandarte...........................................................25 puntos
CAPITAN ORCO.....................................................40 puntos • Escudo...................................................................1 punto
• Huargo................................................................10 puntos • Lanza...........................................................................1 punto
• Arco Orco.............................................................5 puntos
• Escudo..................................................................5 puntos TROLL DE MORDOR ............................................100 puntos
• Tambor de Guerra (Mordor)...............................30 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de La Puerta Negra siempre debe incluir un Jefe Troll de Mordor, quien será considerado como
Héroe de Valor y deberá ser el líder del ejército. El resto de Jefes Troll de Mordor serán normales.

REGLAS ESPECIALES
El más Grande de los Trolls – El Jefe Troll que mantiene un Las Hordas de Mordor – Incontables Orcos salieron de la Puerta
duelo con Aragorn es distinto a los otros de su raza, aunque más Negra, y combatiendo en masa se vuelven incluso más feroces.
poderoso y mortal.
Las miniaturas Mordor Orco obtienen +1 en las tiradas
El Jefe Troll que sea tu líder obtiene la regla especial Coraje para Herir en los combates en los que estén en superioridad
y un punto adicional de Poder, Voluntad y Destino. numérica. Las miniaturas apoyando de ninguno de los dos
bandos cuentan para esta regla.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa las fuerzas enviadas por Sauron desde la Puerta Negra en un intento final para
acabar con los Pueblos Libres de la Tierra Media. Estaba formado por incontables Orcos y Héroes temibles, los cuales suponían una verdadera
amenaza para los Capitanes del Oeste y sus ejércitos. Aunque los Nazgul estaban presentes en la Puerta Negra no marcharon con los ejércitos
cuando las puertas se abrieron y actuaron de forma omisa a los ejércitos que estaban allí. No tanto para dirigirlos sino para ayudarles cuando
se unieran a la batalla. Es por eso que los Nazgul no se incluyen en esta Legión Legendaria.

En la película, Aragorn se enfrenta a un Jefe Troll de Mordor que parece más que un desafío para el Rey de Gondor. De hecho, la descomunal
bestia pudo haber derrotado al heredero de Isildur si Frodo no hubiera destruido el anillo cuando lo hizo. Para darle al Rey de Gondor un
adversario digno, hemos decidido que la Legión Legendaria de la Puerta Negra debe incluir un Jefe Troll de Mordor. Así que este Troll es un
enemigo mucho más letal que el Jefe Troll normal, ya que obtiene un punto adicional de Poder, Voluntad y Destino.
Grand Army of The South

EL GRAN EJERCITO DEL SUR

A l sur del reino de Gondor, un gran ejército de


Haradrims y de salvajes Mahûds marchaban a la
guerra sobre los Campos del Pelennor, convocados a la
Desde las tierras de Harad, el Señor de la Serpiente condujo a sus ejércitos
hacia el Pelennor dirigiendo una enorme cantidad de guerreros y jinetes
Haradrim a la batalla. En el corazón de los ejércitos de Suladân estaba su
batalla por el Señor Oscuro. En circunstancias normales, Guardia de la Serpiente personal, un grupo de élite de guerreros mortales
eran habituales las escaramuzas y asaltos entre las que cubrían sus armas con venenos exóticos para abatir a sus enemigos.
ciudades y tribus de las tierras del sur. Numerosos Las tribus Mahûd habían sido reunidas por el infame Líder del Mûmak
Haradrims y Mahûds eran asesinados de forma regular, de Guerra, un Rey Mahûd con una destreza temible. Sobre su Mûmak
ya que constantemente estaban en disputa por esas tierras de Guerra Real dirigía a las tribus y a las grandes bestias de guerra desde
y sus riquezas, y siempre estaban tratando de determinar el lejano sur hacia la batalla en un intento de forjar su propio legado.
quién era el líder más fuerte.
El Gran Ejército del Sur era un imponente ejército al que enfrentarse,
Sin embargo, Sauron había conseguido que cesasen estas disputas los enormes Mûmakil hacían cuestionarse su valentía hasta a los más
constantes y pequeñas riñas, ya fuera con la promesa de mayores riquezas fornidos guerreros. Si el Gran Ejército del Sur no se hubiera tomado en
o la oportunidad de alcanzar la gloria sobre el campo de batalla, y ahora, serio y se le hubiera puesto el esfuerzo suficiente para pararlo, la Ciudad
los Haradrim y los Mahûd se habían unido para servir al Señor Oscuro y Blanca seguramente habría caído.
marchar hacia Gondor, a la guerra.
COMPOSICION DEL EJERCITO
SULADÂN EL REY SERPIENTE...............................100 puntos GUARDIA DE LA SERPIENTE ................................... 8 puntos
• Caballo con Barda...............................................15 puntos
• Arco con Flechas envenenadas ............................... 5 puntos JINETE SERPIENTE ................................................13 puntos

RÂZA, COLMILLO DE LA SERPIENTE......................75 puntos LIDER DEL MÛMAK DE GUERRA.........................400 puntos

REY HARADRIM ...................................................60 puntos REY MAHÛD......................................................... 70 puntos


• Caballo...............................................................10 puntos • Camello de Guerra..............................................10 puntos
• Arco con Flechas envenenadas ............................... 5 puntos • Cerbatana con Dardos envenenados .......................5 puntos
• Lanza larga...........................................................5 puntos • Escudo..................................................................5 puntos
• Lanza larga...........................................................5 puntos
CAUDILLO HARADRIM .........................................50 puntos
• Caballo...............................................................10 puntos JEFE DE TRIBU MAHÛD ........................................ 50 puntos
• Arco con Flechas envenenadas ............................... 5 puntos • Camello de Guerra...............................................10 puntos
• Cerbatana con Dardos envenenados....................... 5 puntos
HÂSHARIN ....................................................80 puntos • Escudo..................................................................5 puntos
• Lanza larga...........................................................5 puntos
MÛMAK DE GUERRA DE HARAD ........................275 puntos
• Pellejo Duro ........................................................30 puntos MÛMAK DE GUERRA DEL LEJANO HARAD..........300 puntos
• Comandante Mahûd............................................25 puntos • Pellejo Duro........................................................ 30 puntos
• Rocas........................................................................20 puntos • Rocas........................................................................20 puntos
• Pinturas de Guerra...............................................20 puntos • Pinturas de Guerra...............................................20 puntos
• Armas de Colmillo...............................................20 puntos • Armas de Colmillo...............................................20 puntos
• Temperamento Salvaje.........................................15 puntos • Temperamento Salvaje.........................................15 puntos
• Cuerdas para descender........................................10 puntos • Cuerdas para descender........................................10 puntos

CAPATAZ HARADRIM.......................................... 50 puntos GUERRERO MAHÛD................................................ 8 puntos


• Estandarte...........................................................25 puntos
GUERRERO HARADRIM.......................................... 6 puntos • Cerbatana con Dardos envenenados.........................1 punto
• Cuerno de Guerra............................................... 30 puntos • Lanza...........................................................................1 punto
• Estandarte...........................................................25 puntos
• Arco con Flechas envenenadas .................................1 puntos JINETE MAHÛD....................................................17 puntos
• Lanza...........................................................................1 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Cerbatana con Dardos envenenados.........................1 punto
JINETE HARADRIM...............................................11 puntos • Lanza larga.............................................................1 punto
• Estandarte...........................................................25 puntos
• Arco con Flechas envenenadas .................................1 punto MEDIO TROLL ......................................................23 puntos
• Lanza larga.............................................................1 punto • Bastón a dos manos.................................................1 punto
REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria del Gran Ejército del Sur siempre debe incluir a Suladân, El Rey Serpiente o al Líder del Mûmak
de Guerra, (o a ambos)
• Sólo los Héroes Mahûd pueden comandar Guerreros Mahûd.
• Una Legión Legendaria del Gran Ejército del Sur debe incluir al menos el 50% de sus miniaturas con la palabra clave Haradrim.
• Tu ejército debe incluir al menos un Mûmak .

REGLAS ESPECIALES
Lluvia de Flechas Envenenadas – Las tribus Haradrim son Bestias de Guerra del Sur – La visión de un gigantesco
conocidas por impregnar las puntas de sus flechas con toxinas Mûmak congela la respiración a cualquiera, llenando sus corazones
exóticas y soltar nubes letales de proyectiles sobre las filas enemigas. de miedo y dudas.

El Gran Ejército del Sur puede tener el 50% de sus miniaturas Todas las miniaturas Mûmak ganan la regla especial
Guerrero equipadas con arco. Heraldo de la Oscuridad.

Las Decisiones de un Rey – Los líderes del sur no se detendrán El Orgullo del Guerrero – Los Mahûd son gente violenta,
ante nada para conseguir su derecho de gobernar, desafiando a los impulsados por la fiereza de sus líderes a la batalla.
generales de los ejércitos rivales a un combate a muerte.
Todas las miniaturas Guerrero Mahûd a 6" de una miniatura
El líder de tu ejército puede declarar una Acción Heroica Héroe Mahûd que esté trabada en combate, superan
gratuita al inicio de cualquier Fase de Combate en la que esté automáticamente todos los Chequeos de Valor que deban
trabado en combate con el líder enemigo. Si el Líder del realizar.
Mûmak de Guerra es tu líder, puede usar esta habilidad
mientras permanezca en lo alto de su Mûmak Real de Guerra,
en ese caso se considerará como si hubiera sido el Mûmak
quien hubiera declarado la Acción Heroica.
Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa la ingente cantidad de Hombres malvados que desde las tierras del sur Sauron envió
a tomar la ciudad de Minas Tirith. Las Legiones de Haradrim cabalgaron a la guerra junto a los feroces guerreros de las tribus Mahûd, en busca
de gloria sobre los campos del Pelennor.

Los Mahûd y los Haradrim han estado en guerra constante entre ellos, cargando los unos sobre los otros, bajo los estandartes de sus líderes, han
dejado a un lado sus diferencias por una causa mayor. Por esto, una Legión Legendaria del Gran Ejército del Sur siempre debe incluir uno de
estos Héroes principales, ya sea Sûladan, el Rey Serpiente o el Líder del Mûmak de Guerra.

El Gran Ejército del Sur anunció su llegada sobre los Campos del Pelennor irrumpiendo con sus grandes bestias de guerra, los Mûmaks. Estas
gigantescas criaturas eran de lejos la parte más icónica de sus ejércitos, y ningún ejército del sur va a la batalla sin al menos uno de ellos. Una
Legión Legendaria del Gran Ejército del Sur debe incluir siempre un Mûmak, ya sea de Harad, del Lejano Harad o del Líder del Mûmak de
Guerra, y con el bonus de la regla Heraldo de la Oscuridad, nunca querrás salir de casa sin uno de ellos o más!
The Chief's Ruffians

LOS RUFIANES DEL JEFE


Sin embargo, Z arquino no podía asumir todo ese poder él solo; necesitaría
C
uando los ejércitos de Saruman fueron derrotados
en el Abismo de Helm, las forjas de Isengard fueron una marioneta que fuera su testaferro en sus operaciones, un Hobbit que
destruidas por los Ents, y finalmente los planes de Saruman pudiera convencer a los demás para que cayeran en sus garras. Lotho
para dominar la Tierra Media se volvieron en su contra y Sacovilla Bolsón fue visto con el Jefe en Bolsón Cerrado, aprobando leyes,
no tuvo otra opción que huir de la torre de Orthanc y imponiendo impuestos y sanciones, y permitiendo a los Rufianes ejecutarlas
emprender el camino hacia las tierras salvajes del norte. impunemente contra los de su propia raza y obtener beneficio para él mismo
Él creía firmemente que su caída había sido propiciada por y para su maestro que se ocultaba detrás de todo.
Merry y Pippin, los medianos que habían incitado a los
somnolientos Ents a entrar en acción, así que Saruman Sin embargo, muchos Hobbits no se tomaron bien el nuevo régimen que se
tramó su venganza contra ellos. había establecido por Z arquino y Lotho, y muchos se pronunciaron en su
contra, algo que sólo les sirvió para acabar encerrados en los Agujeros
Empezó reuniendo grupos de Rufianes y matones, ahora bajo la apariencia prisión. Muy pronto, Z arquino tomó el control sobre la Comarca y se volvió
de Z arquino, los cuales utilizaría para presionar a los Hobbits de la demasiado común el ver a grupos de Rufianes aterrorizando a los Hobbits,
Comarca y le vendieran o simplemente le entregaran sus propiedades, y abatiéndolos si no seguían sus normas. Cuando volvieron los Viajeros,
sus producciones y sus tierras sin más. Algunos Hobbits, como el hijo del Z arquino envió a tantos Rufianes como pudo para detenerlos y llevarlos a
molinero Ted Arenas, le vendió sus propiedades de buena gana pues Bolsón Cerrado, encadenados incluso si intentaban resistirse.
compartía la ambición de Z arquino de convertir la Comarca en un
lugar explotado e industrializado.
COMPOSICION DEL EJERCITO
ZARQUINO Y SERPIENTE.......................... 60 puntos ambos TED ARENAS ........................................................ 20 puntos

SID ESPINADEBREZO, RUFFIAN JEFE ...................45 puntos LOTHO SACOVILLA-BOLSON ................................ 30 puntos

ROWAN BOSQUEDECARDO....................................45 puntos RUFFIAN .........................................................5 puntos


• Arco.............................................................................1 punto
BILL HELECHAL ................................................... 40 puntos • Látigo....................................................................1 punto

REGLAS ADICIONALES
Una Legión Legendaria de Los Rufianes del Jefe puede incluir Ted Arenas puede incluir Milicianos Hobbit en su partida de
Partidas de guerra formadas por entre 10 o 12 rufianes sin guerra, aunque no aparezcan en el listado para la composición
necesidad de que un Héroe les comande. En estas partidas de del ejército de esta Legión Legendaria.
guerra elige un Guerrero para que sea el Capitán de esa partida
de guerra de cara al despliegue. Estas Partidas de guerra sólo
pueden incluirse si el ejército de esta Legión Legendaria incluye
a todos los Héroes.

REGLAS ESPECIALES
“Haz lo que diga Zarquino" – Los Rufianes seguirán las El mandato del Jefe – Z arquino no permitirá fallos bajo su
normas de Zarquino sin cuestionarlo, y sus órdenes serán mandato, y cuando está cerca, los que le siguen se esforzarán en
transmitidas a los Rufianes con rapidez. seguir sus órdenes.

La regla ¡Resistid! de Zarquino afecta a todo el tablero. Las miniaturas Rufián a 6" de Zarquino puede usar el
atributo de Valor de Zarquino en lugar del suyo propio
La Ira de Zarquino – Tras la verguenza a manos de Merry y
cuando realicen Chequeos de Valor.
Pippin, Zarquino alberga un profundo odio hacia los medianos.
La Fuerza del Número – Los Rufianes son mucho más valientes
Zarquino gana la regla especial Odio (Hobbit)
cuando la batalla se decanta a su favor.
Los Látigos del Jefe – Muchos Rufianes portan Látigos, los
Mientras este ejército no esté desmoralizado, las miniaturas
cuales usarán para causar dolor a los que se les oponen.
Rufián obtienen +1 a su atributo de Valor.
Las miniaturas Rufián obtienen +1 en las tiradas para
Herir cuando usen un Látigo.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa a los Esta Legión Legendaria se diferencia del ejército que ya existe de los
Rufianes bajo el control de Zarquino, y los Hobbits que se unieron Rufianes de Zarquino en que los Héroes que debe elegir son los que
a él de buena gana por su propio beneficio (No todos los Hobbits aparecen en la lista de arriba. Esto permite a los jugadores jugar con
eran nobles como Frodo y Sam). Aunque su derrota fue a manos más variedad, a costa de menguar algunos efectivos, pero se recompensa
de los Ents, Saruman culpó a los Hobbits por incitarlos a marchar a los jugadores por ello.
sobre Isengard.
Ugluk's Scouts

LOS EXPLORADORES DE UGLÚK

S aruman había enviado exploradores Uruk-hai a


interceptar y disolver la Compañía, y habían seguido
a Frodo y a sus compañeros hasta Amon Hen. Su misión
Los Orcos que se habían unido a la fiesta de Uglúk habían sido enviados
para asegurarse de que los objetivos de la misión que portaban fueran
entregados. A la cabeza de las filas de Orcos estaba Grishnákh, un Orco
consistía en capturar a los medianos. Atraparon a Merry astuto que detestaba a los Uruk-hai y que de buena gana los habría ensartado
y Pippin y se los llevaron, pero el valiente Boromir cayó con el filo de su propia espada. Este rencor era compartido por todos los Orcos
bajo las flechas de los Uruk-hai intentando proteger a los que iban con él, incluido Snaga, un Orco ingenioso que pasaba la mayor parte
Hobbits. Entonces los Uruk-hai se apresuraron a llevarle del tiempo intentando salvar su pescuezo que el de los Orcos a los que dirigía.
el botín a su maestro.
Este grupo de Orcos y Uruk-hai viajaron juntos solamente por instrucciones
Con la muerte de Lurtz, Uglúk asumió el mando de los Uruk-hai al ser de su maestro, pero todos albergaban un gran desprecio los unos por los otros,
el más fuerte de los Uruk-hai que quedaban con vida. Bajo el mando lo que conllevaba entrar en situaciones de tensión y a estar siempre con un
de Uglúk había numerosos exploradores Uruk-hai, armados con espadas cuchillo en la mano. Quedaba patente y en el aire la lucha de poder entre
o grandes cuchillos, y algunos llevaban arcos y carcajs con flechas de Orcos y Uruk-hai que intentaban demostrar quienes eran los más fuertes
plumas negras. Junto a Uglúk iba Mauhúr, un Uruk-hai que poseía la matando más enemigos. Así que ellos luchaban con más empeño si uno de los
fuerza y resistencia necesaria para viajar a gran velocidad y combatir otros estaba mirando, y no dudaban en burlarse cuando lo hacían.
sin descanso.
COMPOSICION DEL EJERCITO
UGLÚK™ .........................................................65 puntos CAPITAN ORCO....................................................40 puntos
• Arco Orco.............................................................5 puntos
MAUHÚR ......................................................60 puntos • Escudo ................................................................. 5 puntos

GRISHNÁKH™, CAPITAN ORCO.............................. 50 puntos EXPLORADOR URUK-HAI ....................................... 8 puntos


• Escudo ................................................................. 5 puntos • Estandarte .......................................................... 25 puntos
• Arco Uruk-hai........................................................ 1 punto
SNAGA, CAPITAN ORCO ...................................... 50 puntos • Escudo ...................................................................1 punto

CAPITAN EXPLORADOR URUK-HAI.......................55 puntos GUERRERO ORCO ...................................................5 puntos


• Arco Uruk-hai ...................................................... 5 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Escudo ................................................................. 5 puntos • Arco Orco ..............................................................1 punto
• Arma a dos manos.................................................5 puntos • Escudo ...................................................................1 punto
• Lanza ....................................................................1 punto
TAMBOR URUK-HAI.............................................35 puntos • Arma a dos manos.................................................. 1 punto

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Exploradores de Uglúk siempre debe incluir a Uglúk, quien deberá ser el líder del ejército.
• Sólo los Héroes Orco pueden comandar Guerreros Orco.
• Sólo los Héroes Uruk-hai pueden comandar Guerreros Uruk-hai.

REGLAS ESPECIALES
Aprietan el Paso – Cuando los Uruk-hai captaron el olor de Raudos hacia Isengard – Nada detendrá el avance implacabe
carne humana detrás de ellos, apretaron el paso para llegar de los Orcos y Uruk-hai mientras corren hacia Isengard.
a Isengard sin contratiempos.
Todas las miniaturas ganan la regla Afinidad con los Bosques.
Si tu ejército incluye a Mauhúr cualquier Explorador
Uruk-hai de la lista puede ser mejorado a Merodeador de Animosidad – Los Orcos y los Uruk-hai se desprecian los unos a los
Mauhúr, no solo los que formen parte de su partida de otros y estarán encantados de aprovechar la oportunidad de pisarse
guerra. Esta mejora es gratuita, no costará 1 punto extra entre ellos cuando surja la ocasión.
como es habitual. Además, Uglúk, los Capitanes
Exploradores Uruk-hai y los Tambores Uruk-hai Las miniaturas aliadas Orco ganan +1 en las tiradas para Herir
aumentan su atributo de Movimiento a 8". en la Fase de Combate si están involucrados en el mismo
combate en el que esté participando una miniatura aliada
Uruk-hai. Las miniaturas aliadas Uruk-hai ganan el mismo
bonus con las miniaturas aliadas Orco.

Notas del Creador: La Legión Legendaria de los Exploradores de Uglúk representa a los Uruk-hai y Orcos que, de mala gana unieron sus
fuerzas para llevar a Merry y Pippin a Isengard, aunque los Orcos estaban allí más que nada para vigilar a los Uruk-hai. Como líder de los
Uruk-hai, el ejército debe incluir a Uglúk, pero puede contener también una mezcla de Orcos y Uruk-hai. Aunque sólo los Héroes Orcos puedan
comandar guerreros Orcos y sólo los Héroes Uruk-hai puedan comandar guerreros Uruk-hai.

Los Exploradores Uruk-hai son expertos atravesando toda clase de terreno, y por eso en esta Legión Legendaria todos los Uruk-hai incrementan
su atributo de Movimiento a 8", permitiéndoles ser más rápidos por el campo de batalla. También hemos representado el rencor que se tienen entre
Orcos y Uruk-hai, dándoles un bonus de +1 en las tiradas para Herir cuando ambos se encuentren en un combate con un enemigo. Deben estar
trabados directamente en el combate peana con peana para recibir este bonus, no al estar apoyando.

Esta Legión Legendaria puede carecer de grandes Héroes, pero puede contener muchísimas miniaturas y llenar el campo de batalla con ellas.
Wolves of Isengard

LOS LOBOS DE ISENGARD

T ras la quema del Folde Oeste a manos de los Uruk-hai


y los Dunlendinos, Théoden tomó la decisión de llevar
a su pueblo al santuario del Abismo de Helm. Saruman
En la manada de Sharku había grupos de Jinetes de Huargo que combatían
sobre el lomo de sus Huargos a los que dominaban. Armados con toda clase
de arcos, lanzas y otras armas, estos jinetes cargaban junto a su líder a la
envió a sus Jinetes de Huargo a interceptarlos por el camino, batalla. Algunos Huargos iban junto a ellos sin jinete, ya sea porque no
después de que su lacayo, Grima Lengua de Serpiente estaban domados o porque eran demasiado salvajes para ser controlados por
hubiera oído los planes del Rey; aquí serían más débiles, los Orcos que intentaban montarlos.
pues los acompañaban mujeres y niños haciéndolos más
vulnerables. Saruman soltó a estas criaturas sobre las desprevenidas gentes de Rohan
mientras trataban de ponerse a salvo, y se requeriría cualquier pizca de
A la cabeza de los Jinetes de Huargo iba Sharku, un Orco retorcido y lleno habilidad y tantos buenos Hombres como fuera posible para intentar evitar
de cicatrices de las muchas batallas que había librado a lomos de su feroz el asalto de los voraces Huargos. Los Lobos de Isengard habían estado
Huargo. Sharku dirigía a los Jinetes de Huargo desde el frente con su acechándolos mientras exploraban los caminos a escondidas, y en el momento
peculiar estilo de combate tan temerario, pues confiaba tanto en si mismo justo atacaron a los viajeros Rohirrim sin ninguna impunidad ni precaución,
que se lanzaba a la batalla sin vacilar, usando su afilada daga para sembrando la muerte sobre los desafortunados con los que se cruzaban y
clavarla en las armaduras o en la carne de aquellos que se le cruzaban cayendo en las mandíbulas de sus Huargos.
por delante.
COMPOSICION DEL EJERCITO
SHARKU EN HUARGO ..........................................60 puntos JINETE DE HUARGO..............................................11 puntos
• Escudo ................................................................. 5 puntos • Estandarte .......................................................... 25 puntos
• Arco Orco..............................................................1 punto
CAPITAN ORCO EN HUARGO................................50 puntos • Escudo ...................................................................1 punto
• Arco Orco.............................................................5 puntos • Venablos ................................................................1 punto
• Escudo ................................................................. 5 puntos
HUARGO SALVAJE..................................................7 puntos
CHAMAN ORCO EN HUARGO .............................. 60 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Lobos de Isengard siempre debe incluir a Sharku, quien será considerado como Héroe
de Valor y deberá ser el líder del ejército.
• Todas las miniaturas ganan la palabra clave Isengard. Y los Chamanes Orcos tienen el Poder Mágico Furia (Isengard Orco)

REGLAS ESPECIALES
Líder de la Manada – Sharku es el Comandante principal de Rastreadores – Sharku a menudo envía jinetes al frente de la
los Lobos de Isengard, y los dirige desde el frente por su confianza manada con el fin de rastrear a sus enemigos y trabarlos rápidamente
en sí mismo directos a la batalla. en combate.

Sharku puede declarar un Combate Heroico gratuito por Al principio de la partida, después de que ambos bandos
turno sin gastar puntos de Poder para ello. hayan desplegado, pero antes de tirar la primera Iniciativa,
elige 1D6 miniaturas aliadas Guerrero de tu ejército. Estas
Emboscada – Los Jinetes de Huargo de Sharku son expertos miniaturas podrán mover inmediatamente como si estuvieran
emboscando a sus enemigos. en la Fase de Movimiento y también podrán disparar como
si estuvieran en la Fase de Disparo (si pueden hacerlo).
En los Escenarios que se use la regla especial Torbellino de Durante este movimiento adicional, estas miniaturas no
Batalla, este ejército puede elegir ganar o perder la Iniciativa podrán quedarse a menos de 1" de las miniaturas enemigas,
en el primer turno. Sin embargo, si ambos contrincantes tienen ni podrán Cargarles. En los Escenarios en los que se hacen
la regla que les permite hacer esto, se harán las tiradas de tiradas para que lleguen miniaturas como los que usan la
Iniciativa de forma normal. Además, las miniaturas de este regla de Refuerzos o Torbellino de Batalla, las miniaturas
ejército podrán Cargar en el mismo turno en el que entran en elegidas con 1D6 podrán repetir la tirada para entrar en el
el tablero, incluso si normalmente no se les permite hacerlo. tablero antes del primer turno de la partida, repitiendo
Si una miniatura que entre de esta forma falla un Chequeo de cualquier resultado que conlleve que no entren en el
Valor al Cargar a una miniatura que cause Terror, entrará en tablero. Para ello trata cada miniatura individualmente
el tablero, pero no podrá Cargar en ese turno. como si fuese una única partida de guerra.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa a los Jinetes de Huargo de Isengard bajo las órdenes de Saruman que fueron enviados
a interceptar a los Rohirrim mientras intentaban alcanzar el refugio del Abismo de Helm. El ejército debe ser liderado por Sharku el Orco al cargo
de los Jinetes de Huargo. Aunque normalmente no sería considerado un líder, Sharku aumenta su Nivel Heroico a Héroe de Valor y puede
declarar Combates Heroicos gratis cada turno. Estos bonus hacen de Sharku un líder mucho mejor del que sería en un ejército estándar de Isengard.

La clave de esta Legión Legendaria radica en la capacidad de maniobrar y emboscar a sus enemigos. Como todas las miniaturas van montadas,
el ejército tendrá ventaja en cuanto a su rapidez sobre ejércitos enemigos basados en infantería. La regla especial Rastreadores le permite que
algunas miniaturas muevan primero. Esto es fantástico para alcanzar objetivos o para entrar en el tablero en Escenarios como Mantener la
Posición o Reconocimiento. Su regla Emboscada también les permite Cargar en el turno en el que entran al tablero, lo cual puede ser devastador.
Assault upon Helm's Deep

ASALTO AL ABISMO DE HELM

S aruman reunió a todos los efectivos que poseía para


sus ejércitos en Orthanc, después de que los Rohirrim
hubieran alcanzado en su huida la fortaleza del Abismo de
En ausencia del Mago Blanco, los Capitanes Uruk-hai dirigían el asalto
sobre el Abismo de Helm, los más fuertes y feroces entre todos los Uruk-hai.
Pocos eran los que podían igualar a estos poderosos luchadores sobre el campo
Helm. Con un ejército de más de diez mil guerreros Uruk-hai de batalla, cuya fuerza podía hundir huesos, armas y armaduras y partirlos
delante de él, Saruman ordenó que marcharan al Abismo con una facilidad aterradora.
de Helm, en una guerra contra Théoden y los Rohirrim
que estaban allí preparados para defender sus muros. Saruman no solo había enviado miles de Uruk-hai, con ellos había enviado
sus últimos artilugios de guerra. Enormes balistas que disparaban grandes
El ejército que Saruman envió sobre el mundo de los Hombres estaba virotes hacia los muros, demoliendo la piedra y lanzando largas cuerdas
compuesto principalmente de guerreros Uruk-hai, fuertes guerreros para levantar las escaleras sobre las almenas.
equipados con armaduras pesadas, que fueron creados para marchar a la
guerra, y no se preocupaban por nada más. Tenían una gran resistencia, Había también equipos de Uruk-hai que portaban cargas de demolición
y marcharon rápida e implacablemente hacia el Abismo de Helm. Su a la batalla, para explotarlos rompiendo los muros de piedra y causar
necesidad de combatir les empujaba hacia adelante. Junto a las filas de múltiples bajas. El inmenso poder del ejército de Isengard tenía un solo
Uruk-hai iban los Fanáticos, Uruk-hai que habían sido azotados hasta objetivo, acabar con el mundo de los Hombres.
tal punto que alcanzaban un estado de furia, y sólo pensaban en asesinar
a todo el que se cruzara en su camino. Se cubrían ellos mismos de sangre,
y evitaban ponerse armaduras; estos guerreros eran de lejos, los más
letales en el ejército de Saruman.
COMPOSICION DEL EJERCITO
CAPITAN URUK-HAI........................................60 puntos TROLL DE ISENGARD...........................................110 puntos
• Ballesta .................................................................5 puntos • Cambiar Espada por Lanza ....................................... Gratis
• Escudo ................................................................. 5 puntos • Cambiar Escudo por Tambor (Isengard) ...................Gratis
• Arma a dos manos.................................................5 puntos
FANATICO URUK-HAI .....................................15 puntos
CHAMAN URUK-HAI ........................................... 50 puntos
• Armadura .............................................................5 puntos EQUIPO DE DEMOLICION URUK-HAI.................... 80 puntos
• Equipar a un guerrero Uruk-hai con Antorcha extra..1 punto
GUERRERO URUK-HAI ............................................9 puntos
• Estandarte ...........................................................25 puntos BALISTA DE ASEDIO DE ISENGARD ....................... 65 puntos
• Ballesta .................................................................2 puntos • Capitán Ingeniero Uruk-hai.....................................50 puntos
• Pica..............................................................................1 punto • Dotación Adicional .................................9 puntos cada uno
• Escudo ...................................................................1 punto • Construcción Superior.............................................15 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria del Asalto al Abismo de Helm debe incluir un Capitán Uruk-hai, quien deberá ser el líder del ejército.

REGLAS ESPECIALES
"¡No conocéis el Miedo, No conoceis el Dolor!" – Los Las Hordas de Isengard – Saruman envió sus Legiones al
ejércitos de Isengard son conducidos a la batalla hasta el amargo final. Abismo de Helm; Un ejército con una enorme cantidad de Uruk-hai.

Las miniaturas aliadas Isengard no realizarán Chequeos de Los Héroes de esta Legión Legendaria pueden incluir 6
Valor por estar desmoralizadas hasta que al menos el 66% miniaturas adicionales en sus partidas de guerra.
de sus miniaturas hayan sido retiradas como bajas.
Romped la Muralla – Saruman ha enviado sus máquinas de
El Comandante de los Uruk-hai – Aquellos que dirigen los guerra más devastadoras para romper las murallas del Abismo
ejércitos de Saruman son los Uruk-hai más fuertes y brutales, de Helm para asegurarse la victoria.
y sólo unos cuantos de ellos pueden causar una enorme destrucción
en la batalla. La Balista de Asedio de Isengard de esta lista puede repetir las
tiradas para Impactar y en la tirada de Dispersión durante la
El Capitán Uruk-hai elegido para que sea el Líder del ejército Fase de Disparo. Además, cada vez que una Carga de
incrementa sus atributos de Ataques y Heridas a 3 cada uno. Demolición de esta lista sea detonada, puedes lanzar dos dados
en vez de uno y elegir el resultado.

Notas del Creador: La Legión Legendaria del Asalto al Abismo de Helm representa a las Legiones de Uruk-hai que Saruman envió a la
fortaleza del Abismo de Helm. Contiene todos los guerreros Uruk-hai, Fanáticos y Máquinas de Guerra que Saruman fue capaz de reunir para
combatir a los Rohirrim. Aunque no incluye ningún Héroe con nombre, el Capitán Uruk-hai que se convierta en tu Líder incrementará sus
Ataques y Heridas a 3 cada uno, haciendo de él un combatiente temible.

Esta Legión Legendaria se centra en aspectos clave de los ejércitos de Saruman, se basa en el número de Uruk-hai y las Máquinas de Guerra que
traían. Para representar esto, todos los Héroes pueden incluir 6 miniaturas extra en sus partidas de guerra, las Balistas de Asedio pueden repetir las
tiradas para Impactar y de Dispersión, y las Cargas de Demolición son más fiables. Los equipos de asedio nunca han sido tan interesantes.
Army of Dunland

EL EJERCITO DE DUNLAND

A
los Dunlendinos no les hizo falta mucho para firmar El grueso del ejército de Dunland se componía de Guerreros Dunlendinos,
la alianza con Saruman, la promesa de una guerra armados con hachas para penetrar en las líneas enemigas. Lo que les
inminente sobre los Rohirrim fue bastante para jurarle faltaba a estos guerreros en habilidades de combate lo suplían con su
lealtad. Bajo el mando del Mago Blanco, los Dunlendinos fuerza bruta. Al lado de estos guerreros estaban los Hombres Salvajes de
eran más fuertes de lo que podían ser por ellos mismos, y Dunland, combatientes desarmados dirigidos a la batalla frenéticamente
empezaron el asedio a Rohan, asaltando y quemando las a paso ligero hacia el enemigo. Los jinetes de Dunland cargaban con fuerza
aldeas del Folde Oeste. Su profundo odio a los Rohirrim les sobre sus enemigos. Los Huscarles iban junto a Thrydan y sus Caudillos,
empujaba más si cabe a causar mayor muerte y destrucción. hábiles guerreros encargados de protegerlos.

Dirigiendo a los Dunlendinos a la batalla estaba Thrydan Matalobos, un Los ejércitos de Dunland se precipitaban sobre sus enemigos sin preocuparse
Caudillo Dunlendino. Thrydan tenía la certeza de que aliando a su de su propia seguridad, la excepcional fuerza de sus brazos era su mejor
pueblo con Saruman, podrían deshacerse finalmente de los Rohirrim a los baza. Cuando los Dunlendinos marchaban a la guerra con sus lideres al frente,
que guardaban un profundo odio y recuperar las tierras que, según ellos, lanzaban grandes gritos de guerra que los revitalizaban hacia la batalla,
les pertenecían. Avanzando con los mejores Caudillos de su lado, Thrydan y los que se enfrentaban a la ira de los Dunlendinos debían soportar las
estaba dispuesto a mandar al infierno asesinando a todos los Rohirrim embestidas de sus hachas si querían sobrevivir.
que pudiera y reclamar el trono.
COMPOSICION DEL EJERCITO
THRYDAN MATALOBOS ...................................85 puntos GUERRERO DUNLENDINO .......................................7 puntos
• Caballo...............................................................10 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Escudo...................................................................1 punto
GORÛLF PIELDEHIERRO.........................................70 puntos • Cambiar hacha por daga y arco ...............................1 punto
• Hacha a dos manos .................................................1 punto
FRIDA LANZALTA ...........................................65 puntos
HOMBRE SALVAJE DE DUNLAND ............................5 puntos
EL SALVAJE DEL JURAMENTO...............................55 puntos • Hacha a dos manos .................................................1 punto

CAUDILLO DUNLENDINO.....................................55 puntos JINETE DUNLENDINO ..........................................12 puntos


• Arco............................................................................5 puntos
• Cambiar hacha a dos manos por hacha y escudo.........Gratis HUSCARLE DUNLENDINO.....................................11 puntos

CREBAIN .......................................................20 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria del Ejército de Dunland siempre debe incluir a Thrydan Matalobos, quien será considerado como
Héroe de Valor y deberá ser el líder del ejército.

REGLAS ESPECIALES
¡ Muerte a los Eorlingas! – Los Dunlendinos han odiado a los Grito de Guerra Dunlendino – Cuando los Dunlendinos
Rohirrim desde que fueron expulsados de sus tierras, y durante combaten contra sus enemigos, es común entre los Caudillos y Jefes
generaciones el odio y el resentimiento hacia ellos se ha vuelto más fuerte. alentar con gritos de guerra para reavivar la fuerza de los que les
rodean mientras hunden sus hachas en los enemigos.
Las miniaturas amigas Dunlendino obtienen la regla especial
Odio (Rohan) Una vez por partida, al inicio de la Fase de combate, Thrydan
puede declarar que está usando esta habilidad. Hasta el final
Orgullo Dunlendino – Aunque su heráldica no va mas allá del turno, las miniaturas aliadas Dunlendino a 12" de
de ropajes raídos y calaveras de caballos, los Dunlendinos Thrydan ganan +1 en las Tiradas para Herir en combates
poseen un gran orgullo y lucharán ferozmente para defenderlo. cuerpo a cuerpo.

El alcance de los Estandartes de este ejército es de 6".

Notas del Creador: La Legión Legendaria del Ejército de Dunland es la mejor forma de jugar con un ejército de Dunland. Aunque puedes
jugarla como parte de un ejército de Isengard, esta Legión Legendaria te permite jugar con un ejército de Dunland puro pero con todas las
ventajas que pueda tener cualquier otro ejército.

El Ejército de Dunland es una Legión Legendaria muy versátil; con buenos Héroes en combate como Thrydan y Gorûlf, con mucha movilidad
con los Crebain y los Jinetes Dunlendinos, y Dunlendinos con Fuerza 4 al fin, que golpearán muy fuerte en combate.

La regla especial Grito de Guerra Dunlendino supone tener Dunlendinos a 12" de Thrydan con +1 para Herir, una vez por partida. Esto te
ayudará a eliminar enemigos rápidamente, y es especialmente efectivo contra ejércitos de Rohan gracias a su regla especial Muerte a los Eorlingas.
LOS EXPLORADORES DE LURTZ

E n los sucios agujeros de Isengard, el Mago Blanco


había empezado a formar su propio ejército; un
ejército compuesto de una nueva raza de Orcos. Estos
Saruman envió a estos implacables guerreros para interceptar a la Compañía
y recuperar el Anillo que portaba uno de los Medianos. Los exploradores
Uruk-hai marchaban sin descanso, tan rápido como podían desde Isengard,
Orcos eran más fuertes y más peligrosos que sus parientes apresurándose para localizar a su presa, parando solamente para descansar
de Mordor. Su dureza y resistencia habían sido mejoradas, y recuperar fuerzas y así poder continuar, antes de que finalmente localizaran
y esto les permitía recorrer grandes distancias, incluso a a la Compañía en la Atalaya de Amon Hen.
plena luz del día, al contrario que los demás Orcos. Estos
nuevos Orcos eran conocidos como los Uruk-hai.
Los Uruk-hai eran enemigos que no debían ser subestimados, capaces de
moverse rápidamente y a gran velocidad a través de los bosques, y de toda
Al frente de los exploradores Uruk-hai estaba Lurtz, el más grande, fuerte clase de terreno. Engendrados con el único proposito de localizar y cazar
y temible de todos los guerreros bajo el control de Saruman. Firmemente a aquellos a los que Saruman quería capturar vivos o muertos. Los
leal al Mago, Lurtz no se detendría ante nada para conseguir el arma exploradores de Isengard eran decididos e implacables, y aquellos que se
Élfica que tanto anhelaba su maestro. Lurtz se encargaría rápidamente encontraran con ellos, les resultaría complicado detener su avance.
de aquellos que se interpusieran entre él y su objetivo. Haría falta un
guerrero excepcional con una gran determinación y habilidad para ser
capaz de detener al cabecilla de los Uruk-hai.
COMPOSICION DEL EJERCITO
LURTZ CON ESCUDO............................................ 90 puntos TAMBOR URUK-HAI.............................................35 puntos

UGLÚK™ .........................................................65 puntos


EXPLORADOR URUK-HAI ....................................... 8 puntos

MAUHÚR ......................................................60 puntos


• Estandarte .......................................................... 25 puntos
• Arco Uruk-hai........................................................ 1 punto
• Escudo ...................................................................1 punto
CAPITAN EXPLORADOR URUK-HAI.......................55 puntos
• Arco Uruk-hai ...................................................... 5 puntos
• Escudo ................................................................. 5 puntos
• Arma a dos manos.................................................5 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Exploradores de Lurtz siempre debe incluir a Lurtz, quien deberá ser el líder del ejército.

REGLAS ESPECIALES
Aprietan el Paso – Habían sido enviados para encontrar a los Un Enemigo Digno – Lurtz es el méjor de los Uruk-hai de
Medianos y volver con ellos a Orthanc. Los Uruk-hai no pararían Saruman, así que se encargará de los que se interpongan en su camino.
por nada hasta alcanzar a su presa.
Lurtz puede declarar un Desafío Heroico contra cualquier
Si tu ejército incluye a Mauhúr cualquier Explorador Héroe, independientemente de su Nivel Heroico. Además,
Uruk-hai de la lista puede ser mejorado a Merodeador de si Lurtz declara un Desafío Heroico y el Héroe al que desafía
Mauhúr, no solo los que formen parte de su partida de lo rechaza, entonces Lurtz recupera el punto de Poder usado
guerra. Esta mejora es gratuita, no costará 1 punto extra para declarar ese Desafío Heroico.
como es habitual. Además, Lurtz, Uglúk, los Capitanes
Exploradores Uruk-hai y los Tambores Uruk-hai Lanzamiento de Escudo – Lurtz es un luchador experto, y
aumentan su atributo de Movimiento a 8". utilizará cualquier estratagema con su equipamiento como arma
Además, todas las miniaturas de esta lista obtienen la si la situación lo requiere.
regla especial Afinidad con los Bosques.
Lurtz puede decidir usar su escudo como arma arrojadiza
una vez por partida. Tiene Fuerza 4, y cualquier miniatura
Impactada con él, de tama o humano o inferior, quedará
Tumbada. Cuando Lurtz lance su escudo no podrá recuperarlo
ni usarlo durante el resto de la partida. Date cuenta que aunque
no lleve el escudo su Defensa no se reduce.

Notas del Creador: La Legión Legendaria de los Exploradores de Lurtz representa a los Exploradores Uruk-hai que envió Saruman para
robarle el Anillo a Frodo. En este punto de la historia, Lurtz sigue vivo, así que evidentemente es el líder del ejército. También contiene a los
Héroes Uruk-hai bajo las órdenes de Lurtz como parte del ejército de Exploradores, quienes tomarían el control después de su duelo con Aragorn.

Esta Legión Legendaria se centra en dos aspectos clave, los cuales vemos en las películas. La resistencia de los Uruk-hai y las excepcionales
habilidades de combate de Lurtz. Todos los Uruk-hai de este ejército pueden mover 8" y obtienen la regla especial Afinidad con los Bosques,
permitiéndoles interceptar a casi cualquier enemigo, incluso a través de terreno difícil boscoso. Lurtz también puede declarar Desafíos Heroicos
contra cualquier enemigo, y recuperar el punto de Poder si el enemigo lo rechaza. Esto está genial para quitar las reglas Resistid! de los
Héroes enemigos sin perder puntos de Poder. También puede lanzar su escudo, permitiéndo recrear ese momento icónico de las películas.
LAS PROFUNDIDADES DE MORIA
Moria estaba repleta de Orcos de Moria, y ahora la montaña era su hogar.
E
l reino Enano de Khazad-Dum una vez fué una gran
ciudad montañosa impregnada de historia y grandeza. Se había esfumado la historia y la famosa hospitalidad de los Enanos,
Los Enanos que vivían allí eran gente importante y reemplazados por oscuridad, muerte, y los carcajeos de los Orcos de Moria en
poderosa, y fueron la envidia de otros reinos de la Tierra las profundidades. Cuando marchaban a la batalla, los Orcos de Moria hacían
Media. Sin embargo, fué un orgulloso reino una vez, pero sonar sus tambores cuyo eco resonaba en los muros vacíos y las cavernas bajo
había sucumbido a las sombras, y ahora se le conoce como las Montañas Nubladas, cuyo sonido traía temor, miedo y lo que parecía ser
Moria. Los Enanos habían sido expulsados o estaban un ejército interminable de Orcos de Moria y Trolls de las cavernas a la batalla.
muertos, y sus muros ahora estaban repletos de Orcos de
Moria o de otros seres repungantes que acechaban en la
oscuridad. Pero había más que simplemente Orcos de Moria acechando en Moria, porque
en los confines más profundos de la montaña se había despertado un Balrog
de Morgoth. Un demonio del mundo antiguo envuelto en llamas y sombra.
En el momento en el que transcurre la Guerra del Anillo, se cree que Sólo unos cuantos en toda la Tierra Media podrían esperar enfrentarse a una
Moria había sido reclamada y recuperada por un pequeño grupo de de estas criaturas y sobrevivir, pues cuando la ira de un Balrog se desata, quizás
Enanos liderados por Balin, hijo de Fundin. Es por esta razón por la sea el enemigo más mortífero al que cualquiera tenga el infortunio de enfrentarse.
que la Compañía del Anillo decide atravesar las Minas de Moria en
lugar de intentar cruzar por el paso de Caradhras. Sin embargo,
cuando entran en la montaña descubren que más que un Reino de
los Enanos parece una turmba.
COMPOSICION DEL EJERCITO

EL BALROG.........................................................350 puntos GUERRERO ORCO DE MORIA................................. 4 puntos


•Arco Orco...............................................................1 punto
CAPITAN ORCO DE MORIA...................................35 puntos •Escudo...................................................................1 punto
• Escudo..................................................................5 puntos • Lanza.....................................................................1 punto
• Lanza ..................................................................5 puntos

ESCUDO NEGRO DE MORIA....................................8 puntos


CHAMAN ORCO DE MORIA..................................45 puntos
• Lanza .....................................................................1 punto
CAPITAN DE LOS ESCUDOS NEGROS DE MORIA....45 puntos
TAMBOR DE LOS ESCUDOS NEGROS DE MORIA ....75 puntos

CHAMAN DE LOS ESCUDOS NEGROS DE MORIA... 50 puntos


MERODEADOR ORCO DE MORIA ............................7 puntos

TAMBOR DE LOS ORCOS DE MORIA .....................75 puntos TROLL DE LAS CAVERNAS.....................................75 puntos
• Cadena de Troll.................................................... 5 puntos
• Cambiar lanza por martillo de mano y media.......... 5 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Las Profundidades de Moria siempre debe incluir al Balrog, quien deberá ser el líder del ejército.

REGLAS ESPECIALES
La sombra... – El Balrog está oculto en las sombras, haciendo El Dominio del Balrog – Combatir junto al Balrog, inspira a
dificil averiguar donde terminan éstas y donde empieza el monstruo. los Orcos de Moria a sentir que son invencibles, así que no muestran
signos de debilidad.
Los disparos de proyectiles contra el Balrog sólo impactarán Las miniaturas Orco Moria a 6" del Balrog obtienen un +1
con un resultado de 5 o más.
a su atributo de Combate. Además, este ejército no se
considera desmoralizado mientras le queden 6 o más Heridas
...Y la Llama – El Balrog está envuelto en fuego, y es capaz de al Balrog. Si le quedan 5 o menos Heridas al Balrog, entonces
soltarlo contra los que se le oponen. el ejército se desmoraliza de la forma habitual. Si el Balrog
muere el ejército se considera automáticamente desmoralizado.
Una vez por partida, al inicio de la fase de Disparo, el Balrog
puede elegir una miniatura enemiga a 6" de él y lanzar 1D6. Tambores en las Profundidades – El sonido de los tambores
Con un resultado de 2+ esa miniatura inmediatamente se de los Orcos de Moria resuenan a través de sus oscuros muros.
Prende Fuego. Esto es una habilidad Activa. Después de que
el Balrog haya usado esta habilidad, no podrá beneficiarse El efecto de los Tambores de los Orcos de Moria o el de los
más de la regla especial "La Sombra..." que aparece en esta Escudos Negros de Moria aumentan de 18" a todo el campo
Legión Legendaria. de batalla. Además, mientras el Tambor y un tamborilero
sigan vivos, cuentan como estandarte a efectos de puntuar
en los Escenarios donde den Puntos de Victoria por mantener
los estandartes con vida.

Notas del Creador: La Legión Legendaria de Las Profundidades de Moria representa a las fuerzas de Moria que se enfrentan a la
Compañía el Anillo en las películas. Así que se compone de Orcos de Moria, Trolls de las Cavernas y el Balrog, quien será el líder del ejército,
en lugar de miniaturas como Durburz o Groblog, que no están en las películas. En ellas, los tambores de los Orcos de Moria causan un gran
desconcierto, y pueden oirse desde las profundidades de Moria, por eso en este ejército, el efecto de los tambores afecta a todo el campo de
batalla. También cuentan como estandarte para conseguir Puntos de Victoria.

El Balrog es la figura más icónica de Moria en las películas, por eso es tan importante en esta Legión Legendaria. Al formar parte de este
ejército, el Balrog obtiene dos reglas adicionales. La primera hace que los disparos a distancia le impacten sólo a 5+, y la segunda le permite
lanzar sus llamas contra cualquiera que se le oponga.
LOS JINETES NEGROS

E
l Señor Oscuro Sauron creó una serie de anillos que Tras descubrir las palabras "Comarca" y "Bolsón" de la criatura Gollum,
albergaban suficiente poder en su interior para Sauron envió a los Jinetes Negros a la Comarca, para encontrar a ese tal
dominar a todos los pueblos libres de la Tierra-Media. Bolsón y recuperar el Anillo Unico. Ellos sentían la presencia del Anillo
Nueve fueron entregados a los Reyes de los Hombres constantemente, y no pararían de buscar a aquel que lo tuviera. La búsqueda
como regalo para que pudieran gobernar de forma justa para encontrar el Anillo los impulsaba hacia adelante, gracias a su poder.
sobre su gente. Sin embargo, fueron engañados. Sauron
había forjado en secreto el anillo regente para controlarlos
a todos, y los grandes Reyes de los Hombres pronto Los Jinetes Negros eran los más mortales y devotos sirvientes del Señor
sucumbirían al poder del anillo que habían tomado. Oscuro, y su voluntad estaba ligada a Él todo el tiempo. Ataviados con
oscuras capas negras, parecían no poseer forma física. Los Espectros del Anillo
eran enemigos temibles, que buscarían al Portador del Anillo implacablemente
Ahora eran esclavos del poder de Sauron y del Anillo Unico, esos Reyes para devolverle el Anillo a su maestro. El chillido que emitían los Nazgul
no volverían a ser los nobles reyes que una vez fueron. Se habían era un sonido aterrador como ningún otro, capaz de congelar a cualquiera que
convertido en Espectros del Anillo; ensombrecidos; mitad Hombres lo oyera haciendo que el terror lo invadiera.
mitad espíritus, seres que servían al Señor Oscuro incuestionablemente.
Su voluntad les había sido estirpada desde hacía ya un milenio. Ellos
subsistían gracias al poder del Anillo, y mientras éste existiera, Ellos no
podrían morir.
COMPOSICION DEL EJERCITO

REY BRUJO DE ANGMAR A CABALLO............. 80-160 puntos NAZGUL A CABALLO..................................... 65-120 puntos
• Hoja de Morgul.....................................................5 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Jinetes Negros siempre debe incluir al Rey Brujo, quien deberá ser el líder del ejército.
• El Rey Brujo de Angmar cuenta como Héroe de Leyenda en esta Legión Legendaria.
• Sólo puedes incluir nueve miniaturas como máximo en esta Legión Legendaria.

REGLAS ESPECIALES
Terror en la noche – La visión de los Jinetes Negros es suficiente La Voluntad de Sauron – Sauron había puesto todas sus
para congelar el corazón de hasta el más valiente de los guerreros. fuerzas en localizar el Anillo, y para ello envió a los Jinetes Negros.

Los Nazgul no pierden puntos de Voluntad cuando


Las miniaturas a 12" de entre 4 y 6 miniaturas de este ejército
combaten por su regla especial La Voluntad del Mal.
tienen un -1 adicional a su atributo de Valor por la regla
especial Heraldo de la Oscuridad. Las miniaturas a 12" de
A la Caza del Portador del Anillo – Los Nazgul sienten
entre 7 y 9 miniaturas de este ejercito tienen un -2 adicional
constantemente la presencia del Anillo, y cuando lo tienen cerca
a su atributo de Valor por esta regla especial.
intentarán recuperarlo a toda costa.

El Chillido de los Nazgul – El grito penetrante de los Nazgul Al inicio de la fase de Combate, antes de que se declaren
no se parece a ninguna otra cosa de la Tierra Media. Incluso el Acciones Heroicas, si una miniatura enemiga tiene el Anillo
más valiente se quedaría petrificado. Único, los Nazgul deben intentar Cargar a esa miniatura
siempre que sea posible, declarando un Combate Heroico
Cada Nazgul puede lanzar una vez por partida el Poder gratuito, sin gastar puntos de Poder para ello. Sólo un
Mágico Paralizar Canalizado sin declarar la Canalización Nazgul por turno puede declarar un Combate Heroico
Heroica. Lo lanza automáticamente como si hubiera gratuito de esta forma.
obtenido un 6 en la tirada, y sin gastar puntos de Voluntad.
Las miniaturas objetivo pueden intantar resistirlo de la forma Si consigue realizar el Combate Heroico con éxito, el
habitual. Asegurate de anotar qué Nazgul ha usado esta Nazgul que lo declaró debe Cargar a la miniatura con el
habilidad, pues cada uno sólo puede usarla una vez. Anillo Único, aunque el resto de miniaturas que se puedan
mover como parte del Combate Heroico pueden actuar de
forma normal.

Este Combate Heroico gratuito se realizará antes que


ningún otro Combate Heroico, si hubiera más de uno de
cualquier bando.

Notas del Creador: La Legión Legendaria de Los Jinetes Negros representa a los Nazgul que Sauron envió a la Comarca para encontar
el Anillo. Naturalmente, este ejército sólo puede contener a los nueve Nazgul montados a caballo, y deben ser liderados por su temible líder, El
Rey Brujo de Angmar. Sin embargo, como puedes añadir puntos de Poder, Voluntad y Destino a los Nazgul, puedes ajustar el valor en puntos
con relativa facilidad.

Cuando los Hobbits se encuentran con los Nazgul, la presencia de estos seres terroríficos aumentan el sentimiento de temor en los Hobbits, esto
se representa mediante la regla especial Terror en la Noche, reduciendo el atributo de Valor de las miniaturas enemigas, dependiendo del número
de Nazgul que se encuentren cerca de ellos. Los Nazgul támbién pueden soltar su espeluznante chillido una vez por partida para Paralizar
a algún enemigo cercano, perfecto para abatir enemigos especialmente molestos.
CIRITH UNGOL

A
l oeste de las montañas de Mordor, cerca de la Los Uruk-hai de Mordor eran comandados por Shagrat, el Uruk más
fortaleza de Minas Morgul estaba el paso alto de fuerte de la guarnición. Shagrat no era tan inteligente como su homólogo,
Cirith Ungol, un sendero hacia Mordor donde se decía que pero él aplacaría cualquier atisbo de resistencia a su autoridad con una
habitaba el terror sin nombre, que se daba un festín con cueldad implacable. Aunque los Orcos y los Uruk-hai se habían establecido
todos aquellos que intentaban pasar. Al otro lado estaba para trabajar juntos, se despreciaban mútuamente, y buscaban perjudicarse
la torre de Cirith Ungol, una fortificación guarnecida de entre ellos constantemente. La tensión se podía cortar con un cuchillo, pues
Orcos y Uruk-hai de Mordor, siempre atentos a cualquier no necesitaban mucho para volverse los unos contra los otros, y si tuvieran
intrusión de cualquier enemigo del Señor Oscuro, o incluso que luchar codo con codo, tratarían de superarse entre ellos.
de algo peor, que intentara entrar en Mordor por ahí.
El paso alto en sí, era el hogar de Ella-Laraña, una infame descendiente
de Ungoliant. Esta gigantesca criatura arácnida era un monstruo voraz
En la torre de Cirith Ungol se habían establecido Orcos y Uruk-hai
y hambriento que ansiaba darse un festín con cualquier desafortunado
dirigidos por sus crueles e inteligentes líderes. Dentro de la torre, Gorbag
ser que se cruzara en su camino, ya fuera Orco, Uruk-hai o quizás algo
comandaba a los Orcos; un Orco astuto y salvaje, que no se amedrentaba
más apetitoso.
ni ante el más fuerte de los Uruk-hai si era necesario, y a menudo usaba
su inteligencia para aprovecharse de los Uruk-hai si hacía falta.
COMPOSICION DEL EJERCITO

SHAGRAT, CAPITAN DE CIRITH UNGOL .............100 puntos CAPITAN ORCO................................................... 40 puntos


• Escudo de Cirith Ungol........................................10 puntos • Arco Orco.............................................................5 puntos
• Armadura pesada.................................................. 5 puntos • Escudo..................................................................5 puntos

GORBAG, CAPITAN ORCO ....................................55 puntos GUERRERO ORCO................................................... 5 puntos


• Escudo..................................................................5 puntos Estandarte...........................................................25 puntos

Arco Orco..............................................................1 punto

ELLA - LARAÑA .....................................................90 puntos Escudo...................................................................1 punto

• Lanza...........................................................................1 punto
CAPITAN URUK-HAI DE MORDOR ...................... 55 puntos •
Arma a dos manos...................................................1 punto
• Arco Orco............................................................. 5 puntos
• Escudo.................................................................. 5 puntos URUK-HAI DE MORDOR
........................................ 8 puntos
• Maza a dos manos................................................. 5 puntos •
Estandarte...........................................................25 puntos
• Arco Orco..............................................................1 punto
CHAMAN ORCO ...................................................55 puntos • Escudo...................................................................1 punto
• Maza a dos manos ..................................................1 punto

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Cirith Ungol siempre debe incluir a Shagrat, Capitán de Cirith Ungol y a Gorbag, Capitán Orco.
• Shagrat siempre deberá ser el líder del ejército.
• Sólo los Héroes Orco pueden comandar Guerreros Orco.
• Sólo los Héroes Uruk-hai pueden comandar Guerreros Uruk-hai.

REGLAS ESPECIALES

Animosidad – Los Orcos y los Uruk-hai se desprecian los unos a los Ella busca dulces bocados – Ella-Laraña suele alimentarse
otros y estarán encantados de aprovechar la oportunidad de pisarse solamente de Orcos y Trasgos, así que si tiene la ocasión de probar
entre ellos cuando surja la ocasión. un bocado más sabroso, intentará atraparlo por todos los medios.

Las miniaturas aliadas Orco ganan +1 en las tiradas para Herir Ella-Laraña obtiene +1 a su atributo de Ataques cuando se vea
en la Fase de Combate si están involucrados en el mismo involucrada en un combate contra Hombres, Elfos, Enanos
combate en el que esté participando una miniatura aliada o Hobbits.
Uruk-hai. Las miniaturas aliadas Uruk-hai ganan el mismo
bonus con las miniaturas aliadas Orco. Ella siempre está hambrienta – Ella-Laraña tiene un apetito
insaciable, y busca alimento constantemente cuando tiene la ocasión.
Rivales por el Poder – Shagrat y Gorbag creen que sólo uno de
ellos debe comandar Cirith Ungol, lucharán ferozmente para provar Al inicio de la fase de Movimiento, siempre que no esté
su valía. trabada en combate, Ella-Laraña puede elegir matar y retirar
una miniatura aliada del tablero como baja que esté a 1" de
Anota las miniaturas que matan Gorbag y Shagrat. En ella. Si lo hace, podrá repetir todos los dados que lance en su
cualquier momento, si uno de los dos tiene menos muertes que tirada de Duelo.
el otro, podrá repetir un dado en su tirada de Duelo.

Notas del Creador: La Legión Legendaria de Cirith Ungol representa las fuerzas que se guarnecieron en la Totrre de Cirith Ungol, y que
vigilaban el camino secreto allá arriba. El ejército se basa principalmente de Orcos y Uruk-hai de Mordor, y debe incluir a Gorbag y a Shagrat.
El sentmiento de odio mútuo entre las dos razas se representa con el hecho de que sólo los guerreros de cada raza pueden ser dirigidos por un
Héroe de la misma raza, y la Regla Especial Animosidad refleja el intento de dominio de ambos, Orcos y Uruk-hai.

Cirith Ungol ambién es el hogar de Ella-Laraña, así que tiene sentido que se incluya en esta Legión Legendaria. Aunque Ella seguirá comiendo
Orcos, preferiría pegarse un festín con algo más dulce si se da la ocasión, y esto se representa en sus reglas, ya que Ella-Laraña obtiene un Ataque
adicional cuando lucha contra razas más "sabrosas". Esto la convierte en una mayor amenaza si juegas con Hombres, Enanos, Elfos o Hobbits!!
LOS FOSOS DE DOL GULDUR

A
unque la fortaleza de Dol Guldur parecía desierta Mientras se preparaban para la guerra, los Orcos de Dol Guldur estaban
para cualquiera que se pudiera extraviar en sus bajo la protección del Nigromante, escudándose de los ojos y poderes mágicos
muros, en realidad había más habitantes en la fortaleza de los Pueblos Libres para engrosar sus filas sin impedimentos por aquellos que
de lo que en un principio pudiera parecer. Un hechizo buscaban truncar los planes de Sauron. Sólo cuando Gandalf se aventuró
oscuro había sido lanzado sobre Dol Guldur haciendo que en Dol Guldur se reveló la magnitud del mal que acechaba allí y salió a la luz.
pareciera deshabitado, pero en realidad, una legión de Azog atrapó al Mago Blanco sin que pudiera reaccionar y lo hizo prisionero
Orcos y Huargos se preparaban allí para marchar a la en una jaula colgante.
batalla contra Erebor.
Cuando los fosos de Dol Guldur se vaciaron de Orcos y marcharon a la guerra,
la visión era verdaderamente terrorífica. Filas y filas de Orcos de todas clases
Sin embargo, no eran simples y meros Orcos insensatos, el mismísimo
acompañados de Huargos feroces que corrían entre ellos, mientras se apresuraban
Azog comandaba las legiones que moraban en Dol Guldur. El pálido
hacia Erebor. Muy pocos resistirían firmes ante tan temible ejército, y requeriría
Orco poseía un nivel de astucia raramente vista entre los de su especie.
que se reforjaran algunas alianzas si querían tener alguna esperanza para
Y esta habilidad la usaba para obtener ventaja en las batallas que sus
derrotar a los que marchaban sobre la Montaña Solitaria.
ejércitos libraban. Siguiendo las instrucciones que el espíritu del Señor
Oscuro le daba, Azog había empezado a preparar las hordas de Orcos
para la inminente batalla, ataviándolos con gruesas y toscas armaduras.
COMPOSICION DEL EJERCITO

AZOG ................................................................. 165 puntos GUERRERO ORCO DE GUNDABAD..........................8 puntos


• El Huargo Blanco................................................ 50 puntos • Estandarte...........................................................25 puntos
• Escudo................................................................... 1 punto
EL GUARDIAN DE LAS MAZMORRAS....................75 puntos • Lanza .....................................................................1 punto

CAPITAN ORCO DE GUNDABAD..........................50 puntos CAZADOR ORCO .................................................... 8 puntos


Cuerno de Guerra ................................................30 puntos
• Escudo.................................................................. 5 puntos •
Estandarte............................................................25 puntos

CAPITAN CAZADOR ORCO .................................. 50 puntos • Huargo Feroz........................................................ 8 puntos
• Huargo Feroz ........................................................5 puntos •
Arco Orco..............................................................1 punto
• Maza a dos manos................................................. 5 puntos •
Pico a dos manos ....................................................1 punto
• Pico a dos manos................................................... 5 puntos
HUARGO FEROZ .................................................... 8 puntos
THRAIN EL ATORMENTADO................................10 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de Los Fosos de Dol Guldur siempre debe incluir a Azog, quién deberá ser el Líder del ejército.

REGLAS ESPECIALES

Ataque Sorpresa – Ocultos en Dol Guldur, Azog y sus Orcos Contrarrestar la magia – Los misteriosos poderes que
atacarán en el momento oportuno. acechan en el interior de Dol Guldur atenúan cualquier magia
usada por los intrusos, dejándolos a merced de los Orcos.
Una vez por partida, siempre que Azog siga vivo y en el
Las miniaturas amigas obtienen la Regla Especial Resistente
campo de batalla, puede declarar que está usando esta
a la Magia.
habilidad. Si lo hace, no se hará tirada de Iniciativa,
automáticamente, el jugador que controla a Azog tendrá la
Iniciativa. Además, las miniaturas enemigas no podrán La furia del pálido Orco – Azog había estado semanas dando
realizar Movimientos Heroicos en esa Fase de Movimiento. caza a la Compañía de Thorin, y ahora tenia la oportunidad de
ir a la guerra y derramar la sangre de sus enemigos.

Azog puede declarar un Combate Heroico cada turno sin


gastar puntos de Poder.

Notas del Creador: Esta Legión Legendaria representa a los ejércitos del Nigromante que estaban ocultos en Dol Guldur antes de que fueran
enviados hacia la Montaña Solitaria. La fuerza la lideraba el Pálido Orco, Azog, quien dirijía los ejércitos del Señor Oscuro en ese momento.
El grueso del ejército estaba compuesto por Cazadores Orcos con armaduras ligeras, pero con multiples ataques, y Orcos de Gundabad, con
armaduras más pesadas, más duros y mejor equipados. Esto le da mayor versatilidad a la lista.

En las peliculas, Gandalf descubre la presencia de los Orcos, pero al hacerlo, es atrapado sin darse cuenta, por ataque sorpresa de Azog. Esto se
representa con una Regla Especial que le permite, una vez por partida, ganar la Iniciativa automáticamente sin tener que hacer tirada. Además,
en ese turno, las miniaturas enemigas no pueden declarar Movimientos Heroicos, lo que garantiza que esta Legión Legendaria moverá primero.
También están protegidos por el poder del Nigromante, por lo que las miniaturas aliadas obtienen la Regla Especial Resistente a la Magia.
EL RESURGIR DEL NIGROMANTE

D esde el año 1050 de la Tercera Edad, habían surgido


historias sobre seres oscuros habitando en el interior
de Dol Guldur; un espíritu que podía invocar la muerte.
Sin embargo, no solo los Espectros del Anillo servían al Nigromante en
Dol Guldur. Guardando también la ancestral fortaleza estaban los
Castellanos, espíritus atados a la voluntad del Señor Oscuro, forjados
Algunos ya habían descartado que fuera un Nigromante, y desde la maldad y la crueldad. Las celdas de la fortaleza estaban vigiladas
pensaban que era alguien que tonteaba con los conjuros y por un gran Orco conocido como el Guardián de las Mazmorras, encargado
la magia negra, la verdad es que era mucho más siniestro, de torturar a aquellos que eran capturados por el Nigromante.
porque este Nigromante no era otro que el Señor Oscuro
Sauron en su versión espectral.
Aunque él aún no era capaz de adoptar forma física, el poder del
Nigromante no era menos potente de lo que siempre había sido. Con los
A su lado, el Nigromante había reunido a sus sirvientes más letales: Nazgul y los otros sirvientes a su lado, el poder de Sauron continuaría
Los Nazgul. Los Nueve habían sido siempre los seguidores más leales a creciendo. La magia oscura que podía desatar sobre los Pueblos Libres
Sauron, pues estaban vinculados a su voluntad y le servían fervientemente. de la Tierra Media, los destrozaría completamente si Dol Guldur continuaba
Aunque habían sido vistos con una apariencia de criaturas con ropajes permaneciendo desapercibido por aquellos que podían igualar el poder de
negros, esta no era la única forma que habían adoptado durante los años. Sauron.
En la fortaleza de Dol Guldur, junto a su amo, los Nazgul habían adoptado
una forma más siniestra y sigilosa, una forma que les permitía desatar todo
su potencial en combate.
COMPOSICION DEL EJERCITO
EL NIGROMANTE DE DOL GULDUR ...................250 puntos EL GUARDIAN DE LAS MAZMORRAS .................... 75 puntos

LOS NAZGUL DE DOL GULDUR ...........................75 puntos CASTELLANO DE DOL GULDUR ..........................40 puntos
• Hoja de Morgul.................................................... 5 puntos

REGLAS ADICIONALES
• Una Legión Legendaria de El Resurgir del Nigromante siempre debe incluir al Nigromante, quién deberá ser el líder del ejército.
• Una Legión Legendaria de El Resurgir del Nigromante puede desplegar como una sola partida de guerra, con el Nigromante
de Dol Guldur como el capitán de esa partida de guerra.

REGLAS ESPECIALES

Su Espiritu no ha perdido su Potencia – Sauron está El Poder del Nigromante – El Nigromante puede proteger
recuperando parte de su poder, y está preparado para desatarlo a sus aliados con su dominio de los poderes oscuros de cualquier poder
sobre los Pueblos Libres de la Tierra Media. mágico que les amenace.

Las miniaturas aliadas obtienen la Regla Especial Resistentes


Cuando el Nigromante de Dol Guldur intente lanzar un Poder a la magia. Además, el Nigromante puede lanzar dos Poderes
Mágico gastando uno o más puntos de Voluntad, añade Mágicos cada turno, en lugar de uno, sin embargo, no puede
automáticamente un punto de Voluntad gratuito adicional lanzar dos veces el mismo Poder Mágico ni lanzarle dos
a su tirada para lanzarlo. Poderes Mágicos al mismo objetivo.

El Señor Oscuro vuelve – Aunque aún no sea capaz de adoptar


forma física, Sauron sigue siendo un enemigo temible, capaz de
causar un gran daño sobre sus enemigos

El Nigromante de Dol Guldur aumenta su atributo de


Ataques a 2 cuando forme parte de esta Legión Legendaria.

Notas del Creador: La Legión Legendaria de El resurgir del Nigromante representa la escena de las películas donde el Nigromante aparece
y se deja ver ante el Concilio Blanco, y manda a sus sirvientes, los Nazgul, sobre ellos en los lindes de Dol Guldur. Este ejército sólo contiene
miniaturas Heroe, aunque no solo tiene al Nigromante y a los Espectros del Anillo. El Guardián de las Mazmorras y los Castellanos de Dol
Guldur proporcionan a esta Legión Legendaria más opciones a añadir en esta lista de ejército, cada uno con sus propias cualidades.

En esta Legión Legendaria, el Nigromante es absolutamente esencial. Para representarlo, se ha potenciado aún más. No solo obtiene un punto
de Voluntad gratuito cada vez que intente lanzar un Poder Mágico, sino que también puede lanzar dos Poderes Mágicos en el mismo turno,
y también aumenta su atributo de Ataques a 2. Todo esto hace del Nigromante un enemigo aterrador al que enfrentarse, aunque los jugadores
que lo lleven deberán asegurarse de protegerlo bien para sacar el máximo partido de él.

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