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La informática surgio de el gran desarrollo alcanzado por las organizaciones que demandaba
una gran cantidad de información.
El término es acrónimo de INFORmación autoMATICA, que significa: todo aquello que tiene
relación con el procesamiento de datos, utilizando computadoras o equipos de procesamiento
automático de información.
El gran desarrollo que ha tenido en los últimos años la informática como ciencia ha sido posible
gracias a los enormes avances tecnológicos que ha experimentado el procesamiento de datos
con las computadoras electrónicas digitales. Antes de la invención de las computadoras:
Importancia Actual: A pesar del breve lapso transcurrido desde la aparición de la primera
computadora electrónica, la influencia que tiene en los diversos campos de la actividad
humana es tan extraordinaria que su amplio uso caracteriza lo que se llama “Revolución
Digital”.
Esta revolución influye directamente en casi todos los aspectos de la vida: producción, banca,
seguros, contabilidad, control de transito, investigaciones científicas, exploración del espacio,
medicina y educación. Estas posibilidades de explotación han sido el motivo de una de las más
importantes revoluciones del mercado de consumo mundial: la computadora personal,
aparecidas a fines de la década del 70. Estas computadoras reciben este nombre debido a la
posibilidad de trabajar con un solo usuario.
DATO: Un hecho o dato es algo que puede describirse en términos precisos y mensurables.
Por EJ: la nota obtenida de un alumno en un examen.
Los datos no son útiles como tales para el conocimiento efectivo del fenómeno o sistema
sobre el que queremos actuar, deben ser procesados para obtener una estructura útil y
significativa llamada “información”.
Las TICs nos ofrecen la posibilidad de realizar funciones que facilitan nuestros trabajos tales:
Canales de comunicación.
Automatización de tareas.
Interactividad.
COMPUTADORA: Es un dispositivo informático que es capaz de
recibir datos, almacenarlos, procesarlos bajo el control de un programa y proporcionar la
información resultante a través de algún medio de salida.
Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma
automática.
General: Su programa puede ser cambiado por lo tanto pueden ser usadas en cualquier
tipo de proceso de datos
Específico: Esto NO ocurre debido a que se construyen para aplicaciones particulares, EJ:
el control de un robot.
Según su tamaño:
A igual precio los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa, incluso
menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en
los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más
silenciosos.
TABLET: Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente, integrada
en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los
dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un
teclado virtual. Son de menor tamaño, frecuentemente de 7 a 8 pulgadas.
REPRESENTACION DE DATOS:
El estudio de las computadoras y del procesamiento de datos requiere algún conocimiento de
los sistemas numéricos, ya que estos constituyen la base de todas las operaciones de una
computadora. Los sistemas numéricos difieren en cuanto a la disposición y al tipo de símbolos
que utilizan.
Estos ceros o unos constituyen la unidad de información más pequeña, llamada bit. Son los
elementos que utilizan las máquinas para comunicarse.
ASCII:
Por estar íntimamente ligado al octeto el problema que presenta es que no puede codificar
más que 128 símbolos diferentes (128 es el número total de diferentes configuraciones que se
pueden conseguir con 7 dígitos binarios o digitales usando el octavo dígito de cada octeto (bit
o dígito de paridad) para detectar algún error de transmisión). Pero el ASCII NOincluye ni los
caracteres acentuados ni el comienzo de interrogación que se usa en castellano, ni tantos
otros símbolos (matemáticos, letras griegas) que son necesarios en muchos contextos.
ASCII EXTENDIDO:
Debido a las limitaciones del ASCII se definieron varios códigos de caracteres de 8 bits,
entre ellos el ASCII extendido. Sin embargo, el problema de estos códigos de 8 bits es
que cada uno de ellos se define para un conjunto de lenguas con escrituras semejantes
y por tanto no dan una solución unificada a la codificación de todas las lenguas del
mundo. Es decir, no son suficientes 8 bits para codificar todos los alfabetos y escrituras
del mundo.
UNICODE:
Como solución a estos problemas, desde 1991 se ha acordado internacionalmente
utilizar la norma Unicode, que es una gran tabla, que en la actualidad, la versión 11.0
contiene 137.374 caracteres provenientes de alfabetos, sistemas ideográficos y
colecciones de símbolos.
UNIDAD 2: HARDWARE.
ARQUITECTURA BÁSICA DE LAS COMPUTADORAS:
Desde el punto de vista de su configuración externa la computadora está compuesta en forma
modular por los siguientes componentes o unidades funcionales:
LA PLACA BASE:
También se la conoce como placa madre o principal o como “motherboard” o “mainboard”.
Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes:
microprocesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión,
periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una
serie de buses mediante los cuales se transmiten los datos hacia dentro y fuera del sistema.
1. Conexión física
2. Administración, control y distribución de energía eléctrica
3. Comunicación de datos
4. Temporización
5. Sincronismo
6. Control y monitoreo.
RANURAS DE EXPANSIÓN:
La mayoría de las computadoras poseen una arquitectura abierta, es decir, el usuario puede
instalar en su computadora nuevos dispositivos que se insertan en ranuras especiales que
posee la placa base.
Hay distintos tipos de ranuras (PCI, PCIe) que permiten el acoplamiento de distintos periféricos
como tarjetas de audio, de red o de video entre otras.
PUERTOS: Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos
de datos. Generalmente presentes en la parte posterior del gabinete de una computadora, son
enchufes para conectar tipos especiales de periféricos. Se diferencian de las ranuras por su
menor velocidad de transmisión y los periféricos a que se destinan.
A través del cable USB no sólo se transfieren datos, además es posible alimentar dispositivos
externos.
MEMORIA SECUNDARIA:
Llamada también memoria auxiliar, memoria periférica, memoria externa, o también conocida
como almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de
almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto
con la memoria primaria o principal.
ALMACENAMIENTO HÍBRIDO: su objetivo es ofrecer una solución intermedia entre los SSD y
los HDD de mayor antigüedad. Combinan la memoria basada en flash con los platos
electromagnéticos rotatorios de un disco duro tradicional, permitiendo que los datos a los que
se accede con mayor frecuencia sean almacenados en la parte SSD más pequeña, y que el
resto sea guardado en la partición HDD. Esto significa que se combinan los atributos
fundamentales de ambas tecnologías.
Los dispositivos de entrada captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos
por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
Los dispositivos de salida son dispositivos que muestran o proyectan información hacia
el exterior del ordenador.
Los dispositivos mixtos o de entrada/salida (E/S): sirven para la comunicación de la
computadora con el medio externo.
PERIFERICOS DE ENTRADA:
Permiten relacionar el exterior con la CPU.
Si los comparamos con los seres humanos serían los sentidos que transmiten datos al
cerebro (CPU).
Existen diferentes periféricos de entrada adaptados a los diferentes tipos de datos que
introducimos en una computadora.
TRACKBALL: tiene los mismos usos y elementos del mouse. El tackball se mantiene fijo y la
bola, que se encuentra en la parte superior, se mueve con los dedos. Reduce el espacio físico
que necesita para funcionar.
ESCANER: se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro
impreso a formato digital, el cual puede ser almacenado en un archivo.
LECTOR DE CODIGO QR: Que permite leer un código QR que es la evolución del código
de barras el cual almacena información en una matriz de puntos.
PERIFERICOS DE SALIDA:
Reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible
por el usuario.
Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores LCD y OLED pueden
presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en negro, blanco o no
cambian de color.
Resolución: es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es
representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la
proporción.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel
pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es
capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la
proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores.
IMPRESORA:: es junto con el monitor, uno de los dispositivos de salida más importante.
Plasman en el papel los documentos, gráficos y fotos. Los datos se trasladan desde el
programa que se está usando hasta la memoria de la impresora y egresan impresos en el
papel.
De acuerdo al modo en que realizan sus tareas podemos tener, entre las más populares, a:
Impresoras de Impacto: matricial.
La diferencia fundamental entre estas dos familias está dada en el hecho de que, en las
impresoras de impacto, existe un contacto físico entre los componentes mecánicos de
impresión y el papel, mientras que en la otra categoría no existe tal contacto.
VELOCIDAD de una impresora: se mide bajo dos parámetros: PPM (páginas por minuto) y CPS
(caracteres por segundo) que es capaz de imprimir. Y la resolución de una impresora es la
mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la misma.
VENTAJAS:
1. Puede imprimir en papel multicapa o hacer copias carbón.
2. Tienen un bajo costo de impresión por página.
3. Conforme se termina la tinta, la impresión pierde intensidad gradualmente en lugar de
terminar repentinamente durante un trabajo.
4. Pueden trabajar con papel continuo en lugar de requerir hojas individuales, lo que las
hace útiles para impresión de registros de datos.
5. Son buenas en general para situaciones en las que la resistencia y durabilidad sea más
importante que la calidad de impresión.
DESVENTAJAS:
1. Suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen carcasas aislantes para su uso en
entornos silenciosos.
2. Solo pueden imprimir texto y gráficos, con una resolución de color limitada,
relativamente baja calidad y a poca velocidad.
3. Aunque suelen ser la mejor solución para imprimir etiquetas y tiques, son propensas a
que falle uno de los pines del cabezal de impresión, dejando zonas sin imprimir en el
texto.
VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
1. Relativa rapidez con que quedan inservibles los cabezales de impresión si no se usan
durante algunos meses. Esto ha hecho que muchos usuarios con necesidades
intermitentes de impresión se hayan visto obligados a adquirir una impresora láser en
color, a pesar de que su precio no justifica su adquisición para la impresión de un
número reducido de copias. Algunas Marcas poseen los cabezales de impresión en los
cartuchos lo cual permite resolver el problema con solo cambiar el cartucho.
2. Precio elevado de los cartuchos, por lo que la gente opta en comprar impresoras de
tinta continua.
VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
Periféricos mixtos:
Se llaman así porque cumplen funciones de entrada y salida de datos.
Son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información.
Su función es la de almacenar o guardar, todo aquello que hagamos con la computadora para
que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Pantalla táctil o multitáctil: Es similar a la pantalla convencional, pero es sensible al tacto. Está
dotada de sensores capaces de detectar el cambio de temperatura o presión que se produce al
tocar la pantalla con el dedo.
Placa de sonido: permite el ingreso y egreso de audio a la computadora. Se aloja dentro del
gabinete o se conecta a un puerto y tiene fichas de E/S para parlantes, micrófonos o
auriculares.
Tarjeta de red o placa de red: es un componente de hardware que conecta una computadora
a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros,
impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
MODEM: es un dispositivo de entrada y salida que permite modular o cambiar una señal para
poder ser transmitida y a su vez demodularla del lado del receptor. Las velocidades varían de
acuerdo al medio de transmisión.