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UNIDAD 1: La informática.

La informática surgio de el gran desarrollo alcanzado por las organizaciones que demandaba
una gran cantidad de información.

 Esta ciencia estudia la obtención de información por medios automáticos.

El término es acrónimo de INFORmación autoMATICA, que significa: todo aquello que tiene
relación con el procesamiento de datos, utilizando computadoras o equipos de procesamiento
automático de información.

El gran desarrollo que ha tenido en los últimos años la informática como ciencia ha sido posible
gracias a los enormes avances tecnológicos que ha experimentado el procesamiento de datos
con las computadoras electrónicas digitales. Antes de la invención de las computadoras:

1. Muchos problemas sólo podían ser resueltos en forma aproximada.


2. Muchos problemas eran inabordables porque el análisis manual de los datos requería
un tiempo excesivamente LARGO y NO permitía obtener la solución con el tiempo de
respuesta apropiado.
3. A menudo el problema requería que enormes cantidades de datos fueran
almacenados y actualizados en forma continua y en forma manual esta actividad
implicaba costos muy altos.
 Desde el punto de vista de una organización la disponibilidad de información permite
tomar buenas decisiones, lo que se traduce en una actuación adecuada que nos
permite lograr los objetivos de la organización.

Importancia Actual: A pesar del breve lapso transcurrido desde la aparición de la primera
computadora electrónica, la influencia que tiene en los diversos campos de la actividad
humana es tan extraordinaria que su amplio uso caracteriza lo que se llama “Revolución
Digital”.

Esta revolución influye directamente en casi todos los aspectos de la vida: producción, banca,
seguros, contabilidad, control de transito, investigaciones científicas, exploración del espacio,
medicina y educación. Estas posibilidades de explotación han sido el motivo de una de las más
importantes revoluciones del mercado de consumo mundial: la computadora personal,
aparecidas a fines de la década del 70. Estas computadoras reciben este nombre debido a la
posibilidad de trabajar con un solo usuario.

DATO: Un hecho o dato es algo que puede describirse en términos precisos y mensurables.
Por EJ: la nota obtenida de un alumno en un examen.

Los datos no son útiles como tales para el conocimiento efectivo del fenómeno o sistema
sobre el que queremos actuar, deben ser procesados para obtener una estructura útil y
significativa llamada “información”.

PROCESO: La actividad o fenómeno que modifica un insumo para obtener un producto


diferente por medio de un procedimiento establecido, constituye un proceso.
El proceso de datos realiza la transformación del insumo “datos”, los cuales no son útiles por sí
mismos, a través de un “proceso” a fin de obtener un producto “información”.

INFROMACIÓN: Puede considerarse como el conocimiento derivado del análisis de los


datos. La información obtenida de un proceso puede servir como dato para otro proceso.

SISTEMA: Es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que


interactúan entre sí para lograr un objetivo.

Sistema de información (SI): se entiende como el conjunto de tecnologías,


procesos, aplicaciones de negocios y software disponibles para las personas dentro de una
organización.

Un sistema de información debe cumplir con los siguientes componentes básicos


interactuando entre sí:

1. el hardware, equipo físico utilizado para procesar y almacenar datos.


2. el software y los procedimientos utilizados para transformar y extraer información.
3. los datos que representan las actividades de la empresa.
4. la red que permite compartir recursos entre computadoras y dispositivos.
5. las personas que desarrollan, mantienen y utilizan el sistema.

 Los sistemas de información son una combinación de 3 partes principales: las


personas, los procesos del negocio y los equipos de tecnologías de la información.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación , también conocidas como


TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para GESTONAR información y ENVIARLA de
un lugar a otro. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después,
enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular
resultados y elaborar informes.

Los TICs más importantes son la computadora e Internet.

Las TICs nos ofrecen la posibilidad de realizar funciones que facilitan nuestros trabajos tales:

 Fácil acceso a todo tipo de información.

 Instrumentos para todo tipo de proceso de datos.

 Canales de comunicación.

 Almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños soportes de fácil


transporte.

 Automatización de tareas.

 Interactividad.
COMPUTADORA: Es un dispositivo informático que es capaz de
recibir datos, almacenarlos, procesarlos bajo el control de un programa y proporcionar la
información resultante a través de algún medio de salida.

Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma
automática.

Características de la computadora digital: numérica, automática, secuencial y universal.

 NUMÉRICA: porque toda la información que se puede encontrar dentro de la


computadora está codificada por un conjunto ordenado de ceros y unos. De tal
naturaleza que un conjunto de ceros y unos, pueden estar representando una letra o
un número, por esto decimos que la información dentro de una computadora puede
ser alfanumérica
 AUTOMATICA: pues puede operar sin la intervención del operador al pasar de una
operación a otra en la resolución de un determinado problema.
 SECUENCIAL: pues debe seguir una serie ordenada de pasos para la resolución de
cada problema.
 UNIVERSAL: porque está capacitada para resolver cualquier tipo de problema que
se plantee, dependiendo de cómo se haya programado a la máquina.

Clasificación de las computadoras digitales:


Según propósito:

 General: Su programa puede ser cambiado por lo tanto pueden ser usadas en cualquier
tipo de proceso de datos

 Específico: Esto NO ocurre debido a que se construyen para aplicaciones particulares, EJ:
el control de un robot.

La característica distintiva de cualquier sistema de computación es su tamaño, no su


tamaño físico, sino su capacidad de cómputo. El tamaño o capacidad de cómputo es la
cantidad de procesamiento que un sistema de computación puede realizar por unidad
de tiempo.

Según su tamaño:

 Macrocomputadoras: Son máquinas de propósito general con gran capacidad de


almacenamiento y velocidad, que permite procesar grandes volúmenes de datos. Soporta gran
cantidad de periféricos de E/S. Son de enormes dimensiones, y las usan las grandes
organizaciones.

 Supercomputadoras: Son un conjunto de poderosos ordenadores (clúster) unidos


entre sí, normalmente por una red de alta velocidad y que se comportan como si
fuesen una única computadora, lo que permite aumentar su potencia de trabajo y
rendimiento.

Tanto las macros como las supercomputadoras son capaces de comunicarse


simultáneamente con varios usuarios a la vez
 Minicomputadoras: También es una máquina multiusuario. Es más pequeña y económica
que una macrocomputadora, pero mayor y más potente que una computadora personal o
microcomputadora. Nacen debido a la necesidad de realizar aplicaciones especializadas o para
unas pocas aplicaciones de uso general, para los cuales un sistema grande resulta muy costoso.
Luego fueron mejorando y son utilizadas actualmente como servidores por empresas de
mediana envergadura

 Microcomputadoras: Es el sistema más pequeño de propósito general que puede ejecutar


instrucciones de un programa para llevar a cabo una amplia variedad de tareas. Estas
computadoras son usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de
entretenimiento.

La PC puede ser de escritorio o portátil.

Dentro de los computadores portátiles encontramos:

NOTEBOOK: es un dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa


facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de escritorio con similares capacidades y con la ventaja de su peso y
tamaño reducidos. También tienen la capacidad de operar por un período determinado por
medio de baterías recargables, sin estar conectadas a una red eléctrica.

A igual precio los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa, incluso
menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en
los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más
silenciosos.

NETBOOK: El término netbook describe una categoría de subnotebooks pequeñas, de bajo


costo, muy livianas, de bajo voltaje, con procesador de bajo consumo y con funciones de
cómputo básicas, optimizadas para el acceso inalámbrico a internet. Generalmente vienen con
pantallas de 7 a 10 pulgadas para que sean fácilmente transportables.

TABLET: Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente, integrada
en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los
dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un
teclado virtual. Son de menor tamaño, frecuentemente de 7 a 8 pulgadas.

TELEFONO INTELIGENTE: Es un tipo de ordenador de bolsillo con las capacidades de un


teléfono móvil (llamada telefónica, servicio de mensajes cortos.) Sobre una plataforma
informática móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a
la de una computadora, y con una mayor conectividad que un teléfono convencional. El
término inteligente, que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la capacidad de
usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a una computadora
personal en algunos casos.

REPRESENTACION DE DATOS:
El estudio de las computadoras y del procesamiento de datos requiere algún conocimiento de
los sistemas numéricos, ya que estos constituyen la base de todas las operaciones de una
computadora. Los sistemas numéricos difieren en cuanto a la disposición y al tipo de símbolos
que utilizan.

SISTEMA DECIMAL: Es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se


representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. Este sistema
posicional utiliza diez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 denominados "números arábigos".

SISTEMA BINARIO: Es un sistema de numeración posicional en el que los números se


representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno (0 y 1). La computadora guarda sus
datos mediante una señal eléctrica que solo toma dos valores posibles: está presente o no está
presente, hay tensión o no hay tensión. Para generalizar estos valores se toma 1 ó 0,
verdadero o falso. Es el alfabeto más sencillo, determinado por el paso o no de corriente en un
punto de un circuito (0 ó 1).

Estos ceros o unos constituyen la unidad de información más pequeña, llamada bit. Son los
elementos que utilizan las máquinas para comunicarse.

SISTEMA HEXADECIMAL: Es el sistema de numeración posicional que tiene como base


el 16. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación donde las
operaciones de la CPU suelen usar el byte u octeto como unidad básica de memoria; por lo
tanto, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte.

SISTEMA OCTAL: Es el sistema de numeración posicional cuya base es 8, y utiliza los


dígitos indio arábigos: 0,1,2,3,4,5,6,7. En informática a veces se utiliza la numeración octal en
vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de
los dígitos.

CODIFICACIÓN: Lo que podemos almacenar dentro de la memoria de la computadora


son largas cadenas de unos y ceros, lo que representa una dificultad: la información que
nosotros queremos almacenar no está compuesta por números unos y ceros sino por
caracteres (letras, números, símbolos) por lo tanto debemos establecer alguna forma de
conexión. Para ello existe lo que se denomina codificación de caracteres, que es el método
que permite convertir un carácter de un lenguaje natural (como el de un alfabeto) en un
símbolo de otro sistema de representación, como un número o una secuencia de pulsos
eléctricos en un sistema electrónico, aplicando normas o reglas de codificación.

ASCII:
Por estar íntimamente ligado al octeto el problema que presenta es que no puede codificar
más que 128 símbolos diferentes (128 es el número total de diferentes configuraciones que se
pueden conseguir con 7 dígitos binarios o digitales usando el octavo dígito de cada octeto (bit
o dígito de paridad) para detectar algún error de transmisión). Pero el ASCII NOincluye ni los
caracteres acentuados ni el comienzo de interrogación que se usa en castellano, ni tantos
otros símbolos (matemáticos, letras griegas) que son necesarios en muchos contextos.

ASCII EXTENDIDO:
Debido a las limitaciones del ASCII se definieron varios códigos de caracteres de 8 bits,
entre ellos el ASCII extendido. Sin embargo, el problema de estos códigos de 8 bits es
que cada uno de ellos se define para un conjunto de lenguas con escrituras semejantes
y por tanto no dan una solución unificada a la codificación de todas las lenguas del
mundo. Es decir, no son suficientes 8 bits para codificar todos los alfabetos y escrituras
del mundo.

UNICODE:
Como solución a estos problemas, desde 1991 se ha acordado internacionalmente
utilizar la norma Unicode, que es una gran tabla, que en la actualidad, la versión 11.0
contiene 137.374 caracteres provenientes de alfabetos, sistemas ideográficos y
colecciones de símbolos.

Componente físico (hardware) y


componente lógico (software):
Una computadora está formada por una parte física y otra lógica que están bien diferenciadas.

 El término hardware designa a las unidades físicas o dispositivos que componen


una computadora (componentes mecánicos, electrónicos y eléctricos), es decir todo lo
que es físicamente tangible (CPU, cables, gabinete, periféricos, etc).
HARD: duro, sólido, firme WARE: equipo, batería
 El término software se refiere a los componentes lógicos, es decir al conjunto de
programas y datos que intervienen en el procesamiento y permiten administrar los
componentes del hardware, todo lo que no es tangible (programas y datos).
SOFT: blando, flexible WARE: equipo, batería.

UNIDAD 2: HARDWARE.
ARQUITECTURA BÁSICA DE LAS COMPUTADORAS:
Desde el punto de vista de su configuración externa la computadora está compuesta en forma
modular por los siguientes componentes o unidades funcionales:

 Unidad de entrada. (Periféricos de Entrada)


 Unidad central de proceso.
 Unidad de salida. (Periféricos de Salida)
 Unidades de Almacenamiento (Memorias)

UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO:


La unidad central de proceso, CPU, es el componente fundamental en una computadora
encargado de interpretar y ejecutar las instrucciones y procesar datos. En computadoras
modernas, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores (CPU que es
manufacturada como un único circuito integrado).
“La C.P.U. es la parte fundamental del hardware, es el centro de control de todo el sistema.”
Dirige y controla el proceso de información realizado por la computadora. Procesa y manipula
la información que ingresa a la computadora a través de los periféricos de entrada, la
almacena en memoria y la envía a los periféricos de salida o a los de almacenamiento.

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más


complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de una computadora. Se encarga de realizar las operaciones aritméticas, lógicas y
de control, se encuentra dentro del gabinete, conectado a la placa base. También ubicados
dentro del gabinete y conectados a la placa base encontramos a:

 la fuente de poder (energía eléctrica-Voltios)

 el disco rígido, lecto-grabadores de discos ópticos.

 los chips de memoria.

 tarjetas de control de dispositivos.

UN ALIVIO PARA EL CPU: es la UNIDAD DE PROCESAMIENTO GRAFICO o GPU, El objetivo


básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, liberando así al
procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que este pueda efectuar
otras funciones en forma más eficiente.

LA PLACA BASE:
También se la conoce como placa madre o principal o como “motherboard” o “mainboard”.
Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes:
microprocesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión,
periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una
serie de buses mediante los cuales se transmiten los datos hacia dentro y fuera del sistema.

Las principales funciones que presenta una placa base son:

1. Conexión física
2. Administración, control y distribución de energía eléctrica
3. Comunicación de datos
4. Temporización
5. Sincronismo
6. Control y monitoreo.

RANURAS DE EXPANSIÓN:
La mayoría de las computadoras poseen una arquitectura abierta, es decir, el usuario puede
instalar en su computadora nuevos dispositivos que se insertan en ranuras especiales que
posee la placa base.

Hay distintos tipos de ranuras (PCI, PCIe) que permiten el acoplamiento de distintos periféricos
como tarjetas de audio, de red o de video entre otras.

PUERTOS: Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos
de datos. Generalmente presentes en la parte posterior del gabinete de una computadora, son
enchufes para conectar tipos especiales de periféricos. Se diferencian de las ranuras por su
menor velocidad de transmisión y los periféricos a que se destinan.

Los tipos de puertos más comunes son:

PARALELO: Es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica


es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el
puerto paralelo podemos controlar periféricos como impresoras y escáner como también
focos, motores entre otros dispositivos.

 SERIE: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por


computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit, enviando un solo bit
a la vez; en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente Se usan
para conectar mouse, módem.

 USB: permite conectar múltiples dispositivos y ya es un estándar en las computadoras, que


incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más
viejos. Es totalmente plug and play, es decir, con sólo conectar el dispositivo (con la
computadora ya encendida), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata.
Sólo es necesario que el sistema operativo lleve incluido el correspondiente controlador o
driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos

A través del cable USB no sólo se transfieren datos, además es posible alimentar dispositivos
externos.

PUERTOS PARA AUDIO, VIDEO O MULTIMEDIA:


SVGA (Super Video Graphics Array): es un término que cubre una amplia
gama de estándares de visualización gráfica de computadoras, incluyendo tarjetas de video y
monitores.

S-Video (Separated-Video): es un tipo de señal analógica de vídeo. La señal


tiene más calidad que la del vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por
separado de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto
estas informaciones se encuentran juntas.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface): Es una norma de video,


cifrado sin compresión que provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo
digital y permite el uso de vídeo digital de alta definición, así como audio digital
multicanal en un único cable.

BUSES: Los distintos elementos que componen la computadora están conectados


entre sí mediante cables y buses.
Los cables se encargan de transportar la corriente eléctrica de alimentación a los
distintos componentes de la computadora.
Los buses son los circuitos por donde circula la información codificada.
MEMORIAS:
Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún
período de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de
los componentes fundamentales del modelo de arquitectura básica de una
computadora, interconectada a la CPU y a los dispositivos de entrada/salida por medio
de buses.
MEMORIA PRIMARIA:
Es llamada también almacenamiento interno. Es un archivo electrónico e indexado que
está directamente conectada a la CPU a través de buses. Debe estar presente para que
la CPU efectúe cualquier función. Contiene los programas en ejecución y los datos con
que operan. Se puede transferir información muy rápidamente entre un registro del
microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal.
Existen 3 tipos de memorias, todas ubicadas sobre chips:
Memoria RAM: es llamada memoria principal o memoria de proceso o
memoria de lecturaescritura, es una memoria de acceso aleatorio,
donde se almacenan todos los datos que serán procesados. Aquí sólo
puede residir la información mientras la computadora esté encendida,
cuando la computadora se apaga, es decir cuando se desconecta de la
fuente de alimentación todo lo que hay en esta memoria se borra, por
eso se la caracteriza como memoria volátil. Las memorias RAM se
caracterizan por su capacidad de almacenamiento que se mide en
Gigabytes (en el orden de 2 a 8 GB para una PC).
Se la caracteriza por ser una memoria temporal.
Permite efectuar dos tipos de operaciones: lectura y escritura
Memoria ROM: es llamada memoria de sólo lectura, es la memoria
que se graba durante el proceso de fabricación y su información queda
grabada allí permanentemente, no se puede modificar ni borrar
fácilmente El software de la ROM se divide en dos partes:
Rutina de arranque o POST: realiza el chequeo de los componentes de
la computadora.
Rutinas del BIOS: permanece activa mientras se está usando la
computadora. Es independiente del SO. Permite la activación de los
periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón.
Rutina Setup: etapa primaria en la que se pueden modificar opciones
básicas como el horario. Es indiferente al sistema operativo y se inicia
antes de iniciar sesión. La función que cumple la ROM dentro de la
computadora, es la de realizar una tarea de control sobre los
dispositivos conectados a la CPU y preparar la computadora para la
inicialización del sistema.
Memoria EPROM y EEPROM: son una variación de la ROM, también
llamadas memoria flash, se pueden borrar y volver a programar varias
veces, aún siendo descritos como "memoria de solo lectura"
Memoria Caché: se utiliza para aumentar la velocidad de transferencia de
instrucciones y datos al procesador, es decir que se usa para mejorar el caudal
de proceso. Es un área de almacenamiento, parecida a la RAM, pero de alta
velocidad, en la cual se duplica parte de la información de la memoria
principal.

MEMORIA SECUNDARIA:
Llamada también memoria auxiliar, memoria periférica, memoria externa, o también conocida
como almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de
almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto
con la memoria primaria o principal.

Los dispositivos de almacenamiento secundarios permiten que la computadora registre


información de forma masiva y permanente, para que pueda ser leída después por el mismo u
otro computador.

Características de memoria secundaria:

1. Gran capacidad de almacenamiento.


2. Conserva información a falta de alimentación eléctrica.
3. Más bajas velocidades de transferencia de información respecto a las memorias
primarias.
4. Mismo formato de almacenamiento que en memoria primaria.
5. Siempre es independiente de la CPU y de la memoria primaria. Debido a esto, los
dispositivos de almacenamiento secundario, también son conocidos como, dispositivos
de almacenamiento externo.

#En función de la tecnología utilizada por los dispositivos y soportes, el almacenamiento se


clasifica en:

 ALMACENAMIENTO MAGNETICO: la base de esta clase de grabación es la propiedad de


magnetización que tienen algunos materiales tales como el hierro. Una cabeza lectora-
grabadora genera pequeñas zonas imantadas sobre la superficie de estos dispositivos,
determinando alturas que se representan como 1 (magnetizado) o 0 (desmagnetizado). Son
fácilmente afectados por las altas y bajas temperaturas, los golpes, la humedad y sobre todo
los campos magnéticos. La gran ventaja es que son económicos y de mayor velocidad respecto
a los dispositivos ópticos. Necesitan estar protegidos (cobertura) para no dañar la información.

 ALMACENAMIENTO OPTICO: en los discos ópticos la información se guarda de una forma


secuencial en una espiral que comienza en el centro del disco. Un haz de luz láser va leyendo
(o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico
recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección. Además de la capacidad,
estos discos presentan ventajas como la fiabilidad, resistencia a los arañazos, la suciedad, la
humedad y a los efectos de los campos magnéticos. Su principal desventaja es su velocidad no
tan elevada como la de algunos dispositivos magnéticos o de estado sólido.
 ALMACENAMIENTO DE ESTADO SOLIDO O DE ALMACENAMIENTO ELECTRONICO: Una
memoria de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento secundario hecho con
componentes electrónicos en estado sólido pensado para utilizarse en equipos informáticos en
sustitución de una unidad de disco duro convencional, como memoria auxiliar o para crear
unidades híbridas compuestas por SSD y disco duro. Al ser inmune a las vibraciones externas,
es especialmente apto para vehículos, computadoras portátiles, smartphones, etc.

 ALMACENAMIENTO HÍBRIDO: su objetivo es ofrecer una solución intermedia entre los SSD y
los HDD de mayor antigüedad. Combinan la memoria basada en flash con los platos
electromagnéticos rotatorios de un disco duro tradicional, permitiendo que los datos a los que
se accede con mayor frecuencia sean almacenados en la parte SSD más pequeña, y que el
resto sea guardado en la partición HDD. Esto significa que se combinan los atributos
fundamentales de ambas tecnologías.

TARJETA DE MEMORIA MEMORIA o TARJETA de MEMORIA FLASH: es el


medio o soporte de almacenamiento de datos, basados en un chip, que
conserva los datos transferidos guardados de forma correcta. Es un tipo de
memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida de
energía eléctrica.
MEMORIA USB O PENDRIVE:Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de
datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Estas
memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes y a los CD y DVD. Su diseño de estado sólido duradero significa que
en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, caídas,
pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de líquidos). Esto lo hace ideal
para el transporte de datos personales o archivos de trabajo a los que se
quiere acceder en múltiples lugares.

UNIDADES DE ENTRADA SALIDA Y MIXTAS:


También llamados periféricos.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la


computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan
la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Posibilitan el ingreso de la información (del exterior) a la computadora para su proceso y la


salida de los datos procesados; o ambas cosas.

 Los dispositivos de entrada captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos
por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
 Los dispositivos de salida son dispositivos que muestran o proyectan información hacia
el exterior del ordenador.
 Los dispositivos mixtos o de entrada/salida (E/S): sirven para la comunicación de la
computadora con el medio externo.
PERIFERICOS DE ENTRADA:
 Permiten relacionar el exterior con la CPU.
 Si los comparamos con los seres humanos serían los sentidos que transmiten datos al
cerebro (CPU).

 Existen diferentes periféricos de entrada adaptados a los diferentes tipos de datos que
introducimos en una computadora.

TECLADO: es el dispositivo de entrada principal para que el usuario se comunique con la


computadora. Se encarga de convertir las letras, números y caracteres especiales en señales
eléctricas que la CPU puede interpretar.

Mouse o ratón: Es un dispositivo que permite señalar en la pantalla (apuntador) las


opciones que ofrecen los diversos programas. Convierte el movimiento efectuado por la mano
que lo sujeta en movimiento del cursor en pantalla. Generalmente tienen 2 botones en la
superficie, aunque los hay con más. En su parte inferior cuenta con una bola.

TRACKBALL: tiene los mismos usos y elementos del mouse. El tackball se mantiene fijo y la
bola, que se encuentra en la parte superior, se mueve con los dedos. Reduce el espacio físico
que necesita para funcionar.

Touchpad o panel táctil: sustituye al mouse en ciertas computadoras portátiles. Es una


superficie sensible a la presión y desplazamientos del dedo. Permite un control preciso del
cursor como respuesta al movimiento de la punta del dedo del usuario sobre la superficie.

Gamepad, a la palanca de mando o joystick y al volante para videojuegos : Orientados


para interactuar con un videojuego ya sea en una consola, o en un ordenador.

MICROFONO: además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación


informática, también permite el uso de sistemas de reconocimiento del habla o
reconocimiento de voz, disponible incluso en navegadores web para la búsqueda de
información, tanto es computadoras portátiles o computadoras de escritorio, como en
dispositivos móviles.

ESCANER: se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro
impreso a formato digital, el cual puede ser almacenado en un archivo.

LECTOR DE CODIGOS DE BARRAS: es un dispositivo electrónico que por medio de un


láser lee el código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

LECTOR DE CODIGO QR: Que permite leer un código QR que es la evolución del código
de barras el cual almacena información en una matriz de puntos.

SENSOR DE HUELLAS DIGITALES: También conocido como lector de huella dactilar ,


es un dispositivo que es capaz de leer, guardar e identificar las huellas dactilares.

PERIFERICOS DE SALIDA:
 Reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible
por el usuario.

 Pueden ser visuales, auditivos o táctiles. Por ejemplo:


MONITOR:: Es el principal dispositivo de salida, también llamado pantalla. Existen varios tipos
de monitores según su tecnología: de rayos catódicos (CRT), de plasma (PDP), de cristal líquido
(LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), entre otros. Existen algunos
conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos
son:

Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores LCD y OLED pueden
presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en negro, blanco o no
cambian de color.

Resolución: es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es
representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la
proporción.

Tamaño de pantalla: se miden trazando la diagonal expresada en pulgadas. Los más


corrientes suelen ser de 15 a 23 pulgadas.

Proporción o relación de aspecto: es una medida de proporción entre el ancho y el alto de


la pantalla.

Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel
pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.

Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es
capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la
proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores.

IMPRESORA:: es junto con el monitor, uno de los dispositivos de salida más importante.
Plasman en el papel los documentos, gráficos y fotos. Los datos se trasladan desde el
programa que se está usando hasta la memoria de la impresora y egresan impresos en el
papel.

De acuerdo al modo en que realizan sus tareas podemos tener, entre las más populares, a:
Impresoras de Impacto: matricial.

Impresoras sin Impacto: chorro de tinta y laser.

La diferencia fundamental entre estas dos familias está dada en el hecho de que, en las
impresoras de impacto, existe un contacto físico entre los componentes mecánicos de
impresión y el papel, mientras que en la otra categoría no existe tal contacto.

VELOCIDAD de una impresora: se mide bajo dos parámetros: PPM (páginas por minuto) y CPS
(caracteres por segundo) que es capaz de imprimir. Y la resolución de una impresora es la
mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la misma.

Impresora matricial o de matriz de puntos: imprime mediante el impacto de unas


pequeñas piezas (matriz de agujas) sobre una cinta impregnada con tinta. Las letras son
obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos
de letra, y gráficos en general. Cuantas más agujas tenga, mayor será la resolución.

VENTAJAS:
1. Puede imprimir en papel multicapa o hacer copias carbón.
2. Tienen un bajo costo de impresión por página.
3. Conforme se termina la tinta, la impresión pierde intensidad gradualmente en lugar de
terminar repentinamente durante un trabajo.
4. Pueden trabajar con papel continuo en lugar de requerir hojas individuales, lo que las
hace útiles para impresión de registros de datos.
5. Son buenas en general para situaciones en las que la resistencia y durabilidad sea más
importante que la calidad de impresión.

DESVENTAJAS:

1. Suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen carcasas aislantes para su uso en
entornos silenciosos.
2. Solo pueden imprimir texto y gráficos, con una resolución de color limitada,
relativamente baja calidad y a poca velocidad.
3. Aunque suelen ser la mejor solución para imprimir etiquetas y tiques, son propensas a
que falle uno de los pines del cabezal de impresión, dejando zonas sin imprimir en el
texto.

Impresora a chorro de tinta o de inyección: funcionan expulsando gotas de tinta


de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el
gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo.

VENTAJAS:

1. Tienen un costo por copia inicial muy inferior al de otras impresoras.


2. Bajo nivel de ruido. o Las nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresión
igual o superior a las impresoras láser de mediano tamaño.
3. La instalación de un sistema de alimentación continuo de tinta baja los costes de
impresión. o Reducido tamaño frente a las impresoras láser en color, debido a que
estas últimas tienen que almacenar cuatro tóneres (cian, amarillo, magenta y negro).

DESVENTAJAS:

1. Relativa rapidez con que quedan inservibles los cabezales de impresión si no se usan
durante algunos meses. Esto ha hecho que muchos usuarios con necesidades
intermitentes de impresión se hayan visto obligados a adquirir una impresora láser en
color, a pesar de que su precio no justifica su adquisición para la impresión de un
número reducido de copias. Algunas Marcas poseen los cabezales de impresión en los
cartuchos lo cual permite resolver el problema con solo cambiar el cartucho.
2. Precio elevado de los cartuchos, por lo que la gente opta en comprar impresoras de
tinta continua.

Impresoras láser: la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen


electrostáticamente en un elemento llamado tambor fotoconductor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner que se adhiere debido a la carga eléctrica. El
tambor sigue girando hasta que encuentra la hoja, en la cual deposita el tóner que luego de
pasar por el fusor que está a alta temperatura, formará la imagen definitiva.

VENTAJAS:

1. Bajo nivel de ruido. o Alta velocidad y calidad de impresión.


2. Bajo costo de impresión por hoja.
3. Son muy resistentes y se usan en entornos de oficinas con grandes volúmenes de
impresión.

DESVENTAJAS:

1. Alto costo inicial.


2. Las más comunes sólo imprimen en blanco y negro.

Periféricos mixtos:
 Se llaman así porque cumplen funciones de entrada y salida de datos.

 Son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información.

 Su función es la de almacenar o guardar, todo aquello que hagamos con la computadora para
que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Pantalla táctil o multitáctil: Es similar a la pantalla convencional, pero es sensible al tacto. Está
dotada de sensores capaces de detectar el cambio de temperatura o presión que se produce al
tocar la pantalla con el dedo.

Impresora multifunción: es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las


siguientes funciones dentro de un único bloque físico: impresora, escáner y fotocopiadora,
opcionalmente fax. Algunos modelos poseen un lector de memoria para la impresión directa
de fotografías de cámaras digitales. También, pueden poseer un disco duro para almacenar
documentos e imágenes. Algunas pueden conectarse directamente a la red de datos, por
medio de un cable o de manera inalámbrica.

Placa de sonido: permite el ingreso y egreso de audio a la computadora. Se aloja dentro del
gabinete o se conecta a un puerto y tiene fichas de E/S para parlantes, micrófonos o
auriculares.

Tarjeta de red o placa de red: es un componente de hardware que conecta una computadora
a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros,
impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.

Se encarga de controlar el flujo de información que va y viene de la red. Pueden estar


integradas a la placa base o conectadas mediante ranuras de expansión o bien ser externas y
conectarse a Informática – Hardware Página 17 de 19 través de un puerto USB.

MODEM: es un dispositivo de entrada y salida que permite modular o cambiar una señal para
poder ser transmitida y a su vez demodularla del lado del receptor. Las velocidades varían de
acuerdo al medio de transmisión.

Dispositivos de almacenamiento de datos: también pueden ser considerados como


periféricos de entrada/salida, ya que permiten guardar y recuperar información para
almacenarla o transportarla de una computadora a otra, usando distintos medios de
almacenamiento, como los discos rígidos, memorias flash, disqueteras, la grabadoras de DVD,
lectoras de tarjetas,etc.

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