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INTRODUCCION A LA INFORMATICA
La informática
El gran desarrollo alcanzado por las organizaciones demanda una gran cantidad de
información. Las empresas están obligadas a tomar decisiones cada vez más precisas y con mayor
rapidez. De esta necesidad surgió la Informática. Esta ciencia estudia la obtención de información por
medios automáticos.
El término es acrónimo de INFORmación autoMATICA, que significa: todo aquello que tiene
relación con el procesamiento de datos, utilizando computadoras o equipos de procesamiento
automático de información.
Desde siempre la mente humana ha buscado simplificar las tareas, ideando aparatos para
poder agilizar el proceso de cálculo. Hasta que inventó la computadora.
El gran desarrollo que ha tenido en los últimos años la informática como ciencia ha sido
posible gracias a los enormes avances tecnológicos que ha experimentado el procesamiento de
datos con las computadoras electrónicas digitales. Antes de la invención de las computadoras:
Muchos problemas sólo podían ser resueltos en forma aproximada.
Muchos problemas eran inabordables porque el análisis manual de los datos requería
un tiempo excesivamente largo y no permitía obtener la solución con el tiempo de
respuesta apropiado.
A menudo el problema requería que enormes cantidades de datos fueran
almacenados y actualizados en forma continua y en forma manual esta actividad
implicaba costos muy altos.
Importancia Actual: A pesar del breve lapso transcurrido desde la aparición de la primera
computadora electrónica (ENIAC, 1947), la influencia que tiene en los diversos campos de la
actividad humana es tan extraordinaria que su amplio uso caracteriza lo que se llama “Revolución
Digital”.
Esta revolución influye directamente en casi todos los aspectos de la vida: producción, banca,
seguros, contabilidad, control de transito, investigaciones científicas, exploración del espacio,
medicina y educación.
Estas posibilidades de explotación han sido el motivo de una de las más importantes
revoluciones del mercado de consumo mundial: la computadora personal, aparecidas a fines de la
década del 70.
Estas computadoras reciben este nombre debido a la posibilidad de trabajar con un solo
usuario.
Dato: Un hecho o dato es algo que puede describirse en términos precisos y mensurables.
Por ejemplo, un hecho puede ser la nota obtenida por un alumno en un examen, la cantidad de 1000
pesos escrita en un cheque, una medición en un experimento científico, etc.
Los datos no son útiles como tales para el conocimiento efectivo del fenómeno o sistema
sobre el que queremos actuar, deben ser procesados para obtener una estructura útil y significativa
llamada “información”.
Por ejemplo, las notas obtenidas por los alumnos de una clase constituyen los datos
necesarios para obtener la información del porcentaje de alumnos que aprobado los exámenes de
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evaluación, lo que permite tener una medida del grado de aprovechamiento del curso.
Información: puede considerarse como el conocimiento derivado del análisis de los datos. La
información obtenida de un proceso puede servir como dato para otro proceso.
Por ejemplo, en un sistema de liquidación de sueldo se tiene como datos la cantidad de horas
trabajadas por cada empleado y sus sueldos por hora. La información obtenida por el sistema serán
los sueldos semanales de cada empleado. Esta misma información podrá servir como dato de otro
sistema que determine los costos semanales por departamento.
de sistema de información informático, en parte porque en la mayoría de los casos los recursos
materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas
informáticos. Estrictamente hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos
recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de
información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en
general.
Según propósito:
General.
Específico.
Según su tamaño:
Macrocomputadoras o Supercomputadoras.
Minicomputadoras.
Microcomputadoras.
En las computadoras de propósito general, su programa puede ser cambiado por lo tanto
pueden ser usadas en cualquier tipo de proceso de datos. En cambio, en las de propósito específico,
esto no ocurre debido a que se construyen para aplicaciones particulares. Ejemplo: control de un
horno industrial, control de un robot, etc.
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facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las
tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre»,o
simplemente pc, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño
reducidos. Además, también tienen la capacidad de operar por un período
determinado por medio de baterías recargables, sin estar conectadas a una red
eléctrica. En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que los
ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos capacidad
gráfica y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras,
suelen consumir menos energía y son más silenciosos.
Netbook o (Nettop). El término netbook describe una categoría de subnotebooks
pequeñas, de bajo costo, muy livianas, de bajo voltaje, con procesador de bajo
consumo y con funciones de cómputo básicas, optimizadas para el acceso inalámbrico
a internet. Generalmente vienen con pantallas de 7 a 10 pulgadas para que sean
fácilmente transportables. El mercado de las netbooks ha disminuido debido al auge
de tablets y celulares inteligentes.
Una tableta o tablet es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono
inteligente, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se
interactúa primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos
últimos se ven reemplazados por un teclado virtual. El término puede aplicarse a una
variedad de formatos que difieren en el tamaño o la posición de la pantalla con
respecto a un teclado. Habitualmente de 7 a 12 pulgadas. Las minitabletas son
similares pero de menor tamaño, frecuentemente de 7 a 8 pulgadas. Otro formato es
el portátil convertible, que dispone de un teclado físico que gira sobre una bisagra o se
desliza debajo de la pantalla, pudiéndose manejar como un portátil clásico o bien
como una tableta. Lo mismo sucede con los aparatos de formato híbrido, que
disponen de un teclado físico pero pueden separarse de él para comportarse como
una tableta.
El teléfono inteligente o Smartphone es un tipo de ordenador de bolsillo con las
capacidades de un teléfono móvil (llamada telefónica, servicio de mensajes cortos,
etc.). Sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar
datos y realizar actividades, semejante a la de una computadora, y con una mayor
conectividad que un teléfono convencional. El término inteligente, que se utiliza con
fines comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de
bolsillo, y llega incluso a reemplazar a una computadora personal en algunos casos.
Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el acceso a Internet vía Wifi o
redes 2G, 3G o 4G, función multimedia (cámara y reproductor de videos/mp3), a los
programas de agenda, administración de contactos, acelerómetros, GPS y algunos
programas de navegación, así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos
de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
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Representación de datos
Sistema octal: es el sistema de numeración posicional cuya base es 8, y utiliza los dígitos
indio arábigos: 0,1,2,3,4,5,6,7. En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de
la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.
Sin embargo, para trabajar con bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de
8 bits, suele ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte así definido es
completamente representable por dos dígitos hexadecimales.
Codificación
Lo que podemos almacenar dentro de la memoria de la computadora son largas cadenas de
unos y ceros, lo que representa una dificultad: la información que nosotros queremos almacenar no
está compuesta por números unos y ceros sino por caracteres (letras, números, símbolos, etc.) por
lo tanto debemos establecer alguna forma de conexión. Para ello existe lo que se denomina
codificación de caracteres, que es el método que permite convertir un carácter de un lenguaje
natural (como el de un alfabeto o silabario) en un símbolo de otro sistema de representación, como
un número o una secuencia de pulsos eléctricos en un sistema electrónico, aplicando normas o
reglas de codificación. Ejemplos de esto son el código Morse, la norma ASCII o la UNICODE, entre
otros.
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ASCII: Por estar íntimamente ligado al octeto (y por consiguiente a los enteros que van del 0 al 127),
el problema que presenta es que no puede codificar más que 128 símbolos diferentes (128 es el
número total de diferentes configuraciones que se pueden conseguir con 7 dígitos binarios o digitales
(0000000, 0000001,..., 1111111), usando el octavo dígito de cada octeto (bit o dígito de paridad) para
detectar algún error de transmisión). Un cupo de 128 es suficiente para incluir mayúsculas y
minúsculas del abecedario inglés, además de cifras, puntuación, y algunos "caracteres de control"
(por ejemplo, uno que instruye a una impresora que pase a la hoja siguiente), pero el ASCII no
incluye ni los caracteres acentuados ni el comienzo de interrogación que se usa en castellano, ni
tantos otros símbolos (matemáticos, letras griegas,...) que son necesarios en muchos contextos.
ASCII Extendido: Debido a las limitaciones del ASCII se definieron varios códigos de caracteres de 8
bits, entre ellos el ASCII extendido. Sin embargo, el problema de estos códigos de 8 bits es que cada
uno de ellos se define para un conjunto de lenguas con escrituras semejantes y por tanto no dan una
solución unificada a la codificación de todas las lenguas del mundo. Es decir, no son suficientes 8
bits para codificar todos los alfabetos y escrituras del mundo.
UNICODE: Como solución a estos problemas, desde 1991 se ha acordado internacionalmente utilizar
la norma Unicode, que es una gran tabla, que en la actualidad, la versión 11.0 contiene 137.374
caracteres provenientes de alfabetos, sistemas ideográficos y colecciones de símbolos (matemáticos,
técnicos, musicales, iconos...). La cifra crece con cada versión. Se llega a usar hasta 4 bytes para
representar un carácter.
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Una computadora está formada por una parte física y otra lógica que están bien
diferenciadas.
El término hardware designa a las unidades físicas o dispositivos que componen una
computadora (componentes mecánicos, electrónicos y eléctricos), es decir todo lo que es físicamente
tangible (CPU, cables, gabinete, periféricos, etc).
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