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CAOS
Sistema CAOS CONDICIONES DE USO
V7.2 2022 El Sistema CAOS está pensado como un
sistema simple pero “caótico” y con una premisa
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en particular: Ser alterado y compartido por quien
quiera siempre y cuando se respeten estos
criterios:
TIRADAS............................................................................................1
ACCIONES..........................................................................................1
FACILIDAD Y DIFICULTAD............................................................1
REACCIONES Y RESISTENCIAS.....................................................2
FUENTES DE DAÑO..........................................................................2
HERIDAS Y CURACIÓN...................................................................2
MEJORA DE PERSONAJE.................................................................3
NOTAS.................................................................................................4
Sistema CAOS
PERSONAJES TIRADAS
En situaciones peligrosas o cuyos resultados sean
inciertos se hacen las Tiradas de dados.
ACCIONES
Elegí un Concepto para el Personaje. El concepto Una vez establecida la situación en la que se
es la idea general del mismo, qué función cumple encuentran los Personajes cada Jugador hace la
dentro del juego. Tirada de lo que intentará realizar su Personaje sin
anunciarlo.
Los Personajes tienen seis Atributos con 2 puntos
en cada uno. Repartí 6 puntos entre ellos no El Director de Juego (DJ) realiza una cuenta
pudiendo repartir mas de 3 puntos para cada uno. regresiva desde 5 con los Personajes (y aliados,
oponentes, etc) declarando y ejecutando su acción
Opcionalmente podés restar 1 punto de un Atributo en el número que corresponde a los Éxitos
(dejándolo en 1) para añadírselo a otro Atributo (aún obtenidos en su Tirada.
así el máximo de un Atributo es de 5 puntos).
1
Sistema CAOS
REACCIONES Y RESISTENCIAS Situaciones como, venenos y asfixias requieren que
el Personaje Resista con una Tirada de Constitución
sujeta a una Dificultad en particular. Cada Éxito
obtenido usualmente sirve para reducir o retardar el
daño recibido.
HERIDAS Y CURACIÓN
2
Sistema CAOS
Luego del tiempo de reposo y cuidados se realiza ese momento. El Director también puede usar otros
una Tirada de Constitución y los Éxitos son los criterios para entregarlos: Soluciones astutas,
Niveles de Salud recuperados. sacrificios del Personaje, etc.
Si la Salud del Personaje se encuentra por debajo En cuanto estos puntos son obtenidos el Jugador
de su mitad entonces el tiempo para curarse se puede mejorar a su Personaje si las condiciones son
incrementa en una categoría. las correctas o puede reservarlos a futuro.
Una vez que un Personaje ileso ha pasado un día Atributos: Todos los Atributos pueden ser
entero con suficiente descanso, alimento y sin mejorados al coste del valor al que se quiere
esfuerzo entonces los tiempos de curación se alcanzar, solo se puede incrementar un Atributo en
reinician. un punto por ganancia de Puntos de Mejora.