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Nombre Aesmaroth Malenloc Especie Elfo Silvano Clase RURALES


Carrera Animadora Nivel de Carrera 1
Itinerario de Carrera Músico callejero Estatus Bronce 3
Edad 89 Altura 5',89'' Cabello Caoba Ojos Verde musgo

CARACTERÍSTICAS DESTINO RESILIENCIA EXPERIENCIA


HA HP F R Ini Ag Des I V Em Destino 1 Resiliencia Resolución Motivación Actual Gastada Total
Inicial 46 38 27 24 47 41 42 38 43 36 Fortuna 1 2 2 Guardian 0 50 50

Avances 1 2 4 MOVIMIENTO
Actual 46 38 27 24 47 42 42 40 43 40 Movimiento 5 Andar 10 Correr 20

HABILIDADES BÁSICAS HABILIDADES BÁSICAS HABILIDADES DE GRUPO Y AVANZADAS


Nombre Atributo Av. Habil. Nombre Atributo Av. Habil. Nombre Atributo Vent. Habil.
Aguante R 29 5 34 Intimidar F 27 0 27 Ag
Movimiento silencioso (rural)
41 3 44
Animar Em 40 0 40 Intuición Ini 47 0 27 Animar (cantar) Em 36 5 41
Arte Des 42 0 42 Jugar I 40 0 40 Prestidigitación Des 42 10 52
Atletismo Ag 42 8 50 Mando Em 40 0 40 Tocar(cuerno) Des 42 5 47
Carisma Em 40 5 45 Montar Ag 42 0 42 Actuar(baile) Ag 41 10 51
Carisma Animal V 43 0 43 Movimiento silencioso Ag 42 0 42
Conducir Ag 42 0 42 Orientación Ini 47 0 47
Consumir Alcohol R 24 0 24 Percepción Ini 47 3 50
Cotilleo Em 40 5 45 Regatear Em 40 0 40
Cuerpo a cuerpo HA 46 5 51 Remar F 27 0 27
Escalar F 27 0 27 Sobornar Em 40 0 40
Esquivar Ag 42 0 42 Supervivencia I 40 0 40
Frialdad V 43 0 43

TALENTOS AMBICIONES

Nombre del Talento Veces Descripción Corto Entender la sociedad mortal


adquirido plazo
Recio Max.R
Errante Max.Ag no tienen derecho a Chequeos de Percepción pasiva Largo Proteger el hogar de mis ancestros
Muy resistente 1 plazo
Sentidos desarrollados (vista)
Max.Ini Me permite ver lo que otros no normalmente

Visión nocturna Max.Ini Chequeos de Percepción en condiciones de poca luz


GRUPO
Atractivo Max.Em Chequeos de Carisma para influenciar a quienes atraes
Nombre del grupo
Corto
plazo

Largo
plazo

Miembros
ARMADURA PUNTOS DE ARMADURA
Nombre Ubicaciones Imp. PA Cualidades 01-09

10-24
Cabeza

25-44 Brazo
izquierdo
(o brazo secundario)
45-79
Brazo
ACCESORIOS PSICOLOGÍA derecho
(o brazo principal)
Nombre Imp. 90-00 Cuerpo
capa
daga
Pierna 80-89
mochila derecha
yesquero CORRUPCIÓN Y MUTACIONES
ropa Pierna
saquillo izquierda
Escudo
manta
raciones (1 día)
bol RIQUEZA IMPEDIMENTA HERIDAS
instrumento (Cuerno)
coronas de Armas BF 2
oro (co)
Armadura BRx2 4
chelines de
Accesorios BV 4
plata (cp)
Imp. Max. Recio 2
peniques de
bronce (p) Total Heridas 12

ARMAS
Nombre Grupo Imp. Alcance/Rango Daño Cualidades

HECHIZOS Y PLEGARIAS
Nombre NL Rango Objetivo Duración Efecto

Pecado

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