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Nombre Okri Ariksson Thrungtak Especie Enano Clase Ribereños


Carrera Estibador Nivel de Carrera Cargador
Itinerario de Carrera Estatus Bronce 3
Edad 67 Altura 4'5'' Cabello Ojos Azul

CARACTERÍSTICAS DESTINO RESILIENCIA EXPERIENCIA


HA HP F R Ini Ag Des I V Em Destino 2 Resiliencia Resolución Motivación Actual Gastada Total
Inicial 47 24 40 46 34 29 45 33 48 17 Fortuna 2 2 1 Profit 130 95 100

Avances 3 MOVIMIENTO
Actual 50 Movimiento 3 Andar 6 Correr 12

HABILIDADES BÁSICAS HABILIDADES BÁSICAS HABILIDADES DE GRUPO Y AVANZADAS


Nombre Atributo Av. Habil. Nombre Atributo Av. Habil. Nombre Atributo Vent. Habil.
Aguante R 46 15 XX Intimidar F 40 X HI (Khazalid) I 33 2 X
Animar Em 17 X Intuición Ini Officio (Importador) I 33 X
Arte Des Jugar I SA (Enano) I 33 3 X
Atletismo Ag 29 10 X Mando Em SA (Geologia) I 33 3 X
Carisma Em Montar Ag SA (Metalurgia) I 33 X
Carisma Animal V Movimiento silencioso Ag Tasar I 33 3 X
Conducir Ag Orientación Ini
Consumir Alcohol R 46 5 XX Percepción Ini
Cotilleo Em 17 X Regatear Em
Cuerpo a cuerpo HA 50 15 XX Remar F
Escalar F 40 X Sobornar Em
Esquivar Ag 29 10 X Supervivencia I
Frialdad V 48 X Nadar F 40 X

TALENTOS AMBICIONES

Nombre del Talento Veces Descripción Corto Ganarme un aumento


adquirido plazo
Buenas espaldas
Fornido Largo Montar una empresa de materia prima
Muy fuerte 1 +5 a fuerza inicial plazo metalurgica
Pela callejera
Resuelto 1 +1 cuando ataco cargando GRUPO
leer y escribir 1 No soy analfabeta Nombre del grupo
Resistencia a la magia 2 -4 ne a las magias lanzadas
Vision nocturna 1 Veo en la noche 20y Corto
plazo

Largo
plazo

Miembros
ARMADURA PUNTOS DE ARMADURA
Nombre Ubicaciones Imp. PA Cualidades 01-09

Capa espalda - Proteje del clima


10-24
Guantes de trabajo Brazos - Cabeza

25-44 Brazo
izquierdo
(o brazo secundario)
45-79
Brazo
ACCESORIOS PSICOLOGÍA derecho
(o brazo principal)
Nombre Imp. 90-00 Cuerpo
Arma de mano (bichero) 0
Guantes de trabajo 0
Pierna 80-89
Bandolera (fraco de licor) 1 derecha
Capa 0 CORRUPCIÓN Y MUTACIONES
Daga 0 Pierna
Ropa 0 izquierda
Escudo
Saquillo 1
Cantimplora (lim 1 galon) 1
RIQUEZA IMPEDIMENTA HERIDAS
coronas de Armas 2 BF 4
oro (co)
Armadura 0 BRx2 8
chelines de
Accesorios 3 BV 4
plata (cp)
Imp. Max. 8 Recio
peniques de
bronce (p) 3 Total 5 Heridas 16

ARMAS
Nombre Grupo Imp. Alcance/Rango Daño Cualidades
Arma de mano (bichero) Comun 2 muy larga BF+4 (4+4) Empalante (Critico con 10ces, y dobles)
Daga Comun 0 muy corta BF+2 (4+2) ------------------------------------------------------------

HECHIZOS Y PLEGARIAS
Nombre NL Rango Objetivo Duración Efecto

Pecado

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