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01 DEFINIR

02 03
EMPATIA IDEAR
Entender necesidades o Definir problemática y meta Genera
r múl
problemáticas y dar la solución prototi tiples
pos ideas
y
más adecuada

Etapas del
pensamiento de diseño
04 CONSTRUIR VALIDAR
05
Elementos informativos como dibujos, artefactos y
Feedback y opiniones sobre los prototipos.
objetos para responder preguntas Revaluar para refinar soluciones y mejorarlas
analizar y experimentar (prueba y error)

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