Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AVE
M Comisión de Árbitros de Voleibol
ESTADO
V
O
DE
L
Del
L E I B O
Estado de México
REGLAMENTO OFICIAL DE VOLEIBOL
APROBADO POR LA
2005 - 2008
20 REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA
27.2 Responsabilidades
28 SEÑALES OFICIALES
28.1 Señales de mano de los Árbitros
28.2 Señales de bandera de los jueces de línea
SECCION III
DIAGRAMAS
1a Área de Competencia
1b Área de Juego
2 Cancha de Juego
3 Diseño de la red
4 Posición de los Jugadores
5 Balón Cruzando el plano Vertical de la Red al campo contrario
6 Pantalla Colectiva
7 Bloqueo Consumado
8 Ataque del Jugador Zaguero
9 Escala de Sanciones
10 Localización del Cuerpo Arbitral Y Asistentes
11 Señales Oficiales de Mano
12 Señales Oficiales de Jueces de Línea
CARACTERISTICAS DE JUEGO
El voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red. Hay
diferentes modalidades según las circunstancias específicas con el fin de ofrecer la versatilidad del
juego a cualquiera.
El objetivo del juego es enviar el balón sobre la red con el fin de hacerlo caer en el campo contrario y
de prevenir el mismo cometido por el contrario. El equipo tiene tres toques para devolver el balón
(además del toque del bloqueo).
El balón es puesto en juego mediante un saque: golpeado por el sacador por encima de la red hacia
el contrario. La jugada continua hasta que el balón cae dentro del campo de juego, sale "fuera" o el
equipo comete una falla en devolverlo apropiadamente.
En el Voleibol, el equipo que gana la jugada anota un punto (sistema de punto por jugada). Cuando
el equipo receptor gana una jugada, este gana un punto y el derecho a sacar y sus jugadores hace
una rotación de posición en el sentido de las manecillas del reloj.
VOLEO
PASE
Servicio Rotación
Ataque Defensa
EQUIPO CANCHAS
JUEGO DIVIDIDAS
En años recientes la FIVB ha hecho grandes cambios al adaptar el juego a las audiencias modernas.
Este texto esta dirigido a todo el público que gusta del voleibol – Jugadores, Entrenadores, Árbitros,
Espectadores, o comentaristas por las siguientes razones:
• Entendiendo las reglas para dar un mejor juego – Los entrenadores podrán crear una mejor
estructura y táctica, dándole a los jugadores armas mas completas para mostrar su técnica.
• Entendiendo la relación entre lo que las reglas permiten a los árbitros para tomar una mejor
decisión.
Esta introducción es un primer enfoque sobre el voleibol como una competencia deportiva, después
de desplegar e identificar las principales características requeridas para un arbitraje exitoso.
William Morgan, el creador del juego, podría reconocerlo en la actualidad, porque el voleibol ha
conservado algunos de sus elementos esenciales y distintivos a través de los años:
• Servicio;
• Rotación (tomando el turno para el servicio).
• Ataque;
• Defensa.
Las modificaciones en las reglas del saque han cambiado el acto de sacar, desde la simple puesta en
juego del balón a un arma ofensiva.
Las reglas de las posiciones de los jugadores deben ser flexibles para los equipos y permitir crear
interesentes descubrimientos tácticos.
Los competidores usan este sistema para competencias técnicas, tácticas y de poder. El sistema
además permite a los jugadores la libertad de expresión para entusiasmar a espectadores y
televidentes.
Como el deporte evoluciona, no hay duda que este lo cambiara a ser el mejor, el más fuerte y el más
rápido.
EL ÁRBITRO
La esencia de un buen oficial reposa en el concepto de imparcialidad y consistencia:
Esto demanda un enorme grado de confianza – el árbitro debe se confiable para permitir a los
jugadores entretener:
Finalmente podemos decir que un buen árbitro usara las reglas para hacer de la competencia una
experiencia única para todos los involucrados.
A todos aquellos que hayan hojeado un reglamento, verán en las reglas el desarrollo actual de un
gran juego, pero mantén en la mente que estos pequeños párrafos previos pueden ser de igual
importancia para ti en tu posición acerca del juego.
¡Involúcrate!
¡Mantén el balón volando!
C
AVE
M Comisión de Árbitros de Voleibol
ESTADO
V
O
DE
L
Del
L E I B O
Estado de México
PARTE 2
SECCIÓN I
CAPITULO UNO
FACILIDADES Y EQUIPO
REGLA VER
1 AREA DE JUEGO
El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Esta deberá ser 1.1, D 1a
rectangular y simétrica. D 1b
1.1 DIMENSIONES D. 2
El campo de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m, rodeado por una zona libre
el cual tiene un mínimo de 3 m. de ancho en todos sus lados.
El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego que está libre de
todo obstáculo. El espacio de juego debe tener una altura libre mínima de 7 m.
Sobre la superficie de juego.
1.2.2 En canchas cubiertas la superficie del campo de juego debe ser de color claro.
1.1
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el color blanco es 1.3
requerido para las líneas. Otros colores, diferentes uno del otro son
requeridos para el campo de juego y la zona libre.
1.2.3 En canchas al aire libre una pendiente de 5 mm por metro está permitido para 1.3
drenaje. Las líneas del campo hechas con material sólido están prohibidas.
La zona de frente se considera extendida más allá de las líneas laterales hasta el 1.1
final de la zona libre. 1.3.2
Está lateralmente limitada por dos líneas cortas, cada una de 15 cm. de largo,
marcada a 20 cm. detrás de la línea de fondo, como una extensión de las líneas
laterales. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de la zona de servicio.
1.5 TEMPERATURA
La temperatura mínima no debe ser menor de 10°C (50°F).
1.6 ILUMINACION
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, la iluminación sobre el área de 1
juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a 1 m sobre la superficie del área de
juego.
2.1.2 La altura es medida desde el centro del campo de juego. La altura de la red (sobre 1.1
las líneas laterales) deberá ser exactamente la misma y no exceder la altura oficial 1.3.2
por más de 2 cm. 2.1.1
2.2 ESTRUCTURA
La red es de 1 m. de ancho y de 9.50 a 10 m. de largo (de 25 a 50 cm. de cada lado D3
de la banda lateral), hechas de cuadros de malla negra de 10 cm. de lado.
En su borde superior tiene una banda horizontal de 7 cm. de ancho, hecha de lona
blanca doblada y cosida a lo largo de la extensión de la red. En cada extremo final
de la banda tiene un orificio a través de la cual pasa una cuerda que sujeta la banda
superior a los postes para mantenerla tensa.
Dentro de la banda tiene un cable flexible para atar la red a los postes y mantener
su borde superior tensa.
En el borde inferior de la red tiene otra banda horizontal, de 5 cm. de ancho, similar
a la banda superior, dentro de la cual se hace pasar una cuerda. Esta cuerda ata la
red a los postes y mantiene su parte inferior tensa.
2.4 ANTENAS
La antena es una varilla flexible de 1.80 m de largo y 10 milímetros de diámetro,
hecha de fibra de vidrio o material similar.
La antena es fijada en la parte externa de cada banda lateral. Las antenas son 2.3
ubicadas en lados opuestos de la red. D3
La parte superior de cada antena de 80 cm. se extiende sobre la red y está marcada
con bandas de 10 cm. de color contrastante, preferiblemente rojo y blanco.
Las antenas son consideradas parte de la red y lateralmente delimita el espacio de 10.1.1
paso. D3, D5
2.5 POSTES
Los postes que sostienen la red están ubicadas a una distancia de 0.50 - 1.00 m. D3
fuera de las líneas laterales. Estas son de 2.55 m. de alto y preferiblemente
ajustables.
Los postes son redondos y pulidos, fijados al piso sin cables. No deben tener
aditamentos peligrosos o que obstaculicen.
Su presión interna debe ser de 0.30 a 0.325 kg/cm.2 (4.26 a 4.61 psi) (294.3 a
318.82 mba o hPa )
CAPITULO DOS
PARTICIPANTES
REGLA VER
4 EQUIPOS
4.1 COMPOSICION DEL EQUIPO
4.1.1 Un equipo puede integrarse con un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un 5.2
asistente del entrenador, un preparador físico y un médico. 5.3
4.1.2 Uno de los jugadores, que no es el Libero, es el capitán del equipo, quien debe 5.1
estar indicado en la hoja de anotación. 19.1.3
Las bancas de los equipos están ubicadas al lado de la mesa del anotador, fuera de D 1a
la zona libre D 1b
4.2.2 Solamente los miembros del equipo están permitidos para sentarse en la banca 4.1.1
durante el partido y participar en el periodo de calentamiento. 7.2
4.2.3 Los jugadores que no juegan pueden calentar sin balón como sigue:
4.2.4 Durante los intervalos entre los sets, los jugadores pueden calentar utilizando 18.1
balones en la zona libre.
4.3.1 El color y el diseño de las camisetas, shorts y calcetas deben ser uniformes para el 4.1
equipo (excepto para el Libero) el uniforme debe estar limpio. 19.2
4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles de suela de goma o piel sin tacones.
4.3.3.1 El número debe ubicarse en el centro de la camisa al frente y atrás. El color y brillo
de los números deben contrastar con el color y brillo de las camisas.
4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camisa una banda de 8 x 2 cm. subrayando 5.1
el número en el pecho.
4.3.5 Está prohibido utilizar uniformes de un color diferente de los otros jugadores 19.2
(excepto para el Libero), y sin números oficiales.
4.4.2 A cambiar de uniformes mojados o rotos entre sets o luego de sustitución, a 4.3
condición de que el color, diseño y número del nuevo uniforme(s) sea el mismo. 15.5
4.4.3 A jugar con ropa de entrenamiento en clima frío, a condición que sean del mismo 4.1.1
color y diseño para todo el equipo (excepto el Libero) y numerado de acuerdo a la R. 19.2
4.3.3.
REGLA VER
5 RESPONSABLES DEL EQUIPO
Ambos el capitán y el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de 20
los miembros de su equipo.
5.1 CAPITÁN
5.1.1 ANTES DEL PARTIDO, el capitán del equipo firma la hoja de anotación y representa 7.1
a su equipo en el sorteo. 25.2.11
5.1.2 DURANTE EL PARTIDO y mientras está en el campo, el capitán del equipo es el 6.2
capitán de juego. Cuando el capitán del equipo no está en el campo, el entrenador 19.1.3
o el mismo capitán debe designar a otro jugador en el campo, pero no el Libero,
para que asuma el cargo de capitán de juego. Este capitán de juego mantiene sus
responsabilidades hasta que sea sustituido, o el capitán de equipo reingrese a jugar,
o finalice el set.
Cuando el balón está fuera de juego, solamente el capitán en juego, está autorizado
para hablar a los árbitros:
5.1.3.2 Cuando ha notificado en tiempo al primer árbitro, puede confirmar y registrar en la 5.1.2.1
hoja de anotación una protesta oficial relacionada a la aplicación e interpretación de 25.2.3.2
las Reglas hecha por el árbitro.
5.2 ENTRENADOR
5.2.1 Durante el partido, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera del 1.1, 7.3.2
campo de juego. Define su alineación inicial, sus sustitutos y toma los tiempos de 15.4, 15.5
descanso. En estas funciones su contacto oficial es el segundo árbitro.
5.2.2 ANTES DEL INICIO DEL PARTIDO, el entrenador registra o revisa los nombres y 4.1
números de sus jugadores en la hoja de anotación y firma la misma. 25.2.1.1
5.2.3.1 Antes de cada set entrega al segundo árbitro o al anotador la hoja(s) de posiciones 7.3.2
debidamente llenada y firmada.
5.2.3.2 Se sienta en la banca del equipo del lado más cercano al anotador, pero puede 4.2
abandonarla temporalmente.
5.2.3.4 Puede, así como los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores 1.3.4
en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o caminando 1.4.4
dentro de la zona libre frente a su banca desde la extensión de la línea de ataque
hasta el área de calentamiento, sin distraer o demorar el juego.
5.3.2 Si el entrenador debe abandonar a su equipo, el asistente del entrenador puede a 5.1.2
solicitud del capitán de juego y con la autorización del primer árbitro, asumir las 5.2
funciones del entrenador.
CAPITULO TRES
FORMATO DE JUEGO
REGLA VER
6 PARA ANOTAR UN PUNTO, PARA GANAR UN SET Y EL
PARTIDO
6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO
6.1.1 Punto
Un equipo anota un punto:
6.1.1.1 Cuando logra que el balón caiga en el campo del oponente; 8.3,10.1.1
6.1.2 FALTA
6.1.2.1 Un equipo comete una falta cuando ejecuta una acción de juego contrario a las
Reglas, (o viole las mismas de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y
determinan las consecuencias de acuerdo a las reglas.
6.1.2.2 Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera es contada. D 11 (23)
6.1.3.1 Si el equipo que sacó ganó la jugada, anota un punto y continúa sacando.
6.1.3.2 Si el equipo que recibió el servicio gana la jugada, este gana un punto y debe
efectuar el siguiente servicio
6.3.2 En el caso de un empate 2-2, el set decisivo (el 5to) es jugado a 15 puntos con un 7.1
mínimo de diferencia de dos puntos de ventaja. 15.4.1
6.4.2 Un equipo que sin razón justificable no ingrese a el campo de juego en tiempo, es
declarado incomparecido con el mismo resultado como señala la Regla 6.4.1
6.4.3 Un equipo que es declarado INCOMPLETO por el set o el partido pierde el set o el 6.2, 6.3
partido. Al equipo oponente se le dan los puntos o los puntos y sets necesarios 7.3.1
para ganar el set o el partido. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.
7.1.1 El sorteo se lleva a cabo en presencia de los dos capitanes de equipo. 5.1
7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo, el equipo que tiene el primer servicio toma 7.2
de primero el turno a la red.
Las formaciones iniciales de los equipos indican el orden de rotación de los 7.6
jugadores en el campo. Este orden debe ser mantenido a lo largo del set.
7.3.2 Antes de iniciar cada set, el entrenador debe presentar la alineación inicial de su 5.2.3.1,
equipo en una hoja de posiciones. La hoja es entregada al segundo árbitro o al 19.1.2,
anotador, correctamente llenada y firmada. 24.3.1,
25.2.1.2
7.3.3 Los jugadores que no están en la alineación inicial de un set son los sustitutos por 7.3.2,
ese set (excepto para el Libero). 15.5,
19.2.1
7.3.4 Una vez que la hoja de posiciones ha sido entregada al segundo árbitro o al 15.2.2,
anotador, ningún cambio en la alineación puede ser autorizado sin una sustitución 15.5
legal.
7.3.5 Si existe alguna discrepancia entre la posición de los jugadores en el campo y la 24.3.1
hoja de posiciones se prosigue de la siguiente manera:
7.3.5.1 Cuando dicha discrepancia es detectada antes de iniciar el set, las posiciones de los 7.3.2
jugadores deben ser corregidas de acuerdo a la hoja de posiciones. No habrá
sanción alguna.
7.4.1.1 Los tres jugadores a lo largo de la red son los jugadores delanteros y ocupan las
posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).
7.4.1.2 Los otros tres son jugadores zagueros ocupando las posiciones 5 (zaguero
izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe ubicarse más lejos de la red que su correspondiente
jugador delantero.
7.4.2.2 Los jugadores delanteros y sus respectivos jugadores zagueros, deben ubicarse
lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.
7.4.3 Las posiciones de los jugadores son determinadas y controladas de acuerdo a las D4
posiciones de sus pies en contacto con el piso como sigue:
7.4.3.1 Cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie más cerca de la 1.3.3
línea central que los pies de su correspondiente zaguero.
7.4.3.2 Cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de su pie 1.3.2
más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies del jugador centro de
su fila.
7.4.4 Después del golpe de servicio, los jugadores pueden moverse alrededor y ocupar 11.2.2
cualquier posición en su campo y la zona libre.
7.5.2 Si el sacador comete una falta de servicio en el momento del golpe de servicio, la 12.4
falta del sacador prevalece sobre una falta de posición. 12.7.1
7.5.3 Si el servicio se convierte en falta luego del golpe de servicio, es la falta de posición 12.7.2
la que será penalizada.
7.7.2 Adicionalmente, el anotador debe determinar el momento exacto cuando la falta se 25.2.2.2
cometió y todos los puntos anotados subsecuentemente por el equipo en falta
deben ser anulados. Los puntos del oponente se mantienen intactos.
CAPITULO CUATRO
ACCIONES DE JUEGO
REGLA VER
8 SITUACIONES DE JUEGO
8.1 BALON EN JUEGO
El balón está en juego desde el momento del golpe de servicio autorizado por el 12.3
primer árbitro.
8.4.1 La parte del balón que toca el piso está completamente fuera de las líneas límites. 1.3.2
D 12 (2)
8.4.2 Toca un objeto fuera del campo, el techo o a una persona fuera del juego. D 12 (4)
8.4.3 Toca las antenas, cuerdas, postes o la misma red fuera de las bandas laterales. 2.3, D 5
D 12 (4)
8.4.4 Cruza el plano vertical de la red ya sea parcial o totalmente por fuera del espacio de 10.1.1,
paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2 D5
D 12 (4)
8.4.5 Cruza completamente el espacio debajo de la red 23.3.2.3
D 11 (2)
REGLA VER
9 JUGANDO EL BALON
Cada equipo debe jugar dentro de su propia área y espacio de juego (excepto Regla
10.1.2). El balón puede, sin embargo, ser recuperado más allá de la zona libre.
El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo Regla
14.4.1), para regresar el balón. Si más son utilizados, el equipo comete la falta de:
"CUATRO TOQUES".
9.1.2.3 Si contactos simultáneos por dos oponentes conducen a una "RETENCION" es una 6.1.2.2
"DOBLE FALTA" y el rally es repetido. 9.2.2
9.2.2 El balón debe ser golpeado, no cachado y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier
dirección.
9.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos tengan
lugar simultáneamente.
Excepciones:
9.2.3.1 En el bloqueo, contactos consecutivos pueden ser realizados por uno o más 14.1.1
bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción. 14.2
9.2.3.2 En el primer toque del equipo, el balón puede contactar varias partes del cuerpo 9.1
consecutivamente a condición que ocurra durante una misma acción. 14.4.1
9.3.3 RETENCION: el balón es cachado y/o lanzado; y no rebota después del golpe. 9.2.2
D 11 (16)
9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en sucesión o el balón 9.2.3
contacta varias partes de su cuerpo en sucesión. D 11 (17)
REGLA VER
10 BALON EN LA RED
10.1 BALON CRUZANDO LA RED
10.1.1 El balón enviado al campo del oponente debe ir sobre la red dentro del espacio de 10.2
paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red D5
limitada por:
10.1.2 El balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del oponente total o 9.1
parcialmente por el espacio externo, puede ser recuperado dentro de los toques del
equipo a condición de:
10.1.2.2 El balón, cuando sea regresado, cruce el plano de la red otra vez total o
parcialmente por fuera del espacio de paso del mismo lado del campo.
El equipo contrario no debe interferir en dicha acción.
10.3.2 Si el balón rompe la malla de la red o la tira abajo, el rally se cancela y es jugado
de nuevo.
REGLA VER
11 JUGADOR EN LA RED
11.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED
11.1.1 En el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón más allá de la red, a condición 14.4.1
que no interfiera con la jugada del contrario antes o durante su golpe de ataque. 14.4.3
11.1.2 Al jugador le está permitido pasar su mano más allá de la red luego de un golpe de
ataque, a condición que el contacto haya sido dentro de su propio espacio de
juego.
11.2.2 Penetración en el campo del oponente más allá de la línea central: 1.3.3
D11(22)
11.2..2.1 Tocar el campo del oponente con un pie (pies) o la mano (manos) esta permitido, a 1.3.3
condición que parte del pie (pies) o (manos) que penetra mantenga contacto o esté
directamente arriba de la línea central.
11.2.2.2 Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo esta prohibido. 11.2.2.1
D11(22)
11.2.3 Un jugador puede entrar al campo contraria después de que el balón esté fuera de 8.2
juego.
11.2.4 Los jugadores pueden penetrar la zona libre del oponente a condición que éste no
interfiera con la jugada del oponente.
11.3.2 Una vez que el jugador ha golpeado el balón, puede tocar el poste, cuerda o
cualquier objeto fuera de la extensión total de la red, a condición que interfiera con
la jugada.
11.3.3 Cuando el balón es dirigido a la red y causa que esta toque a un contrario, no se
comete falta alguna.
11.4.2 Un jugador penetra el espacio del oponente debajo de la red interfiriendo en la 11.2.1
jugada de este último.
11.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante su acción de jugar el balón o interfiere 11.3.1
con la jugada. D11 (9)
REGLA VER
12 SERVICIO
El servicio es el acto de poner el balón en juego por el jugador zaguero derecho, 8.1
ubicado en la zona de servicio 12.4.1
12.1.2 Los otros sets iniciarán con el servicio el equipo que no sacó primero en el set
anterior.
12.2.2.1 Cuando el equipo al servicio gana la jugada, el jugador (o su sustituto) que ha 6.1.3
sacado antes, sirve de nuevo; 15.5
12.2.2.2 Cuando el equipo receptor gana la jugada, gana el derecho a servir y rota antes de 6.1.3
servir. El jugador que se mueve de la posición delantera derecha a la posición 7.6.2
zaguera derecha servirá.
12.4.2 Solamente se permite soltar o lanzar el balón una vez. Driblar o mover el balón
entre las manos es permitido.
12.4.3 Al momento del golpe de servicio o impulso para un servicio con salto, el sacador 1.4.2
no puede tocar el campo (incluyendo la línea de fondo) o el piso fuera de la zona D 12 (4)
de servicio.
Luego del golpe de servicio puede pisar o caer fuera de la zona de servicio o
dentro del campo de juego.
12.4.4 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos luego que el primer 12.3
árbitro pite para el servicio. D11(11)
12.5.2 Un jugador o un grupo de jugadores del equipo que saca hace una pantalla 12.4
mediante movimientos de brazos, brincando o moviéndose lateralmente, durante la D6
ejecución del servicio, o agrupándose para cubrir la trayectoria del paso del balón.
12.6.2.1 Toca a un jugador del equipo que sirvió o no cruza el plano vertical de la red 8.4.4
completamente dentro del espacio de paso. 8.4.5
10.1.1
D11(19)
12.6.2.2 Se va "fuera" 8.4
12.7.2 En cambio, si la ejecución del servicio ha sido correcta, pero el servicio 7.5.3
subsecuentemente se convierte en falta (sale fuera, pasa sobre una pantalla, etc.) 12.6.2
la falta de posición ha sido primero y es sancionado.
REGLA VER
13 GOLPE DE ATAQUE 12
13.1 GOLPE DE ATAQUE 14.1.1
13.1.1 Todas las acciones que dirigen el balón hacia los oponentes, con la excepción del D2
servicio y el bloqueo, son consideradas como golpes de ataque.
13.1.2 Durante un golpe de ataque, el golpe suave con los dedos es permitido solamente 9.2.2
si es golpeado claramente y no agarrado o lanzado
13.2.2.2 Luego del golpe, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. 1.4.1
13.2.3 Un jugador zaguero puede también completar un golpe de ataque en la zona de 1.4.1,D8
frente, si al momento de hacer contacto con el balón, este no está completamente 7.4.1.2
más arriba de borde superior de la red.
13.2.4 A ningún jugador le está permitido realizar un golpe de ataque sobre el servicio del 1.4.1
oponente, cuando el balón está en la zona de frente y completamente arriba del
borde superior de la red.
13.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, si al 1.4.4,
momento del golpe el balón está completamente arriba del borde superior de la 7.4.1.2
red. 13.2.3
D11(21)
13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el servicio del oponente, cuando el 13.2.4
balón está en la zona de frente y completamente arriba del borde superior de la D11(21)
red.
13.3.5 El Libero completa un golpe de ataque si al momento de golpe el balón está 19.3.1.2
completamente arriba de borde superior de la red D11(21)
13.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque más arriba del borde superior de la red 19.3.1.4
cuando el balón proviene de un pase de voleo por el Libero en la zona de frente. D11(21)
REGLA VER
14 BLOQUEO
14.1 BLOQUEANDO
14.1.1 Bloqueando es la acción de jugadores cercanos a la red para interceptar el balón 7.4.1
procedente del oponente colocándose más arriba del borde superior de la red. Sólo
los jugadores delanteros están permitidos para completar un bloqueo.
14.4.2 El primer toque luego del bloqueo puede ser ejecutado por cualquier jugador,
incluyendo el que haya tocado el balón durante el bloqueo.
CAPITULO CINCO
INTERRUPCIONES Y DEMORAS
REGLA VER
15 INTERRUPCIONES REGULARES DEL JUEGO
Interrupciones regulares de juego son TIEMPOS DE DESCANSO y 15.4
SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 15.5
15.2.2 Una solicitud para sustitución antes de iniciar el set está permitida y debe 7.3.4
registrarse como una sustitución regular de ese set.
15.3.2 Sin embargo, un equipo no está autorizado para hacer solicitudes consecutivas 15.5
para sustitución de jugador durante la misma interrupción de juego. Dos o más 15.6.1
jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, en los sets 1-4, dos 15.3.1
"Tiempos Técnicos" adicionales de 60 segundos de duración son aplicados
automáticamente cuando el equipo líder anote el punto 8 y el 16.
En el set decisivo (5°), no hay "Tiempos Técnicos ", solamente dos tiempos 6.3.2
de descanso de 30 segundos de duración pueden ser solicitados por cada
equipo.
15.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores en juego deben ir a la zona libre cerca de
su banca.
15.6.3 Un jugador sustituto puede ingresar al juego por un jugador de la alineación inicial, 7.3.1
pero solo una vez por set y sólo puede ser reemplazado por el mismo jugador
inicial.
Una sustitución excepcional no puede ser considerada en ningún caso como una
sustitución normal.
15.9.2 Cuando un equipo ha realizado una sustitución ilegal y el juego ha sido reanudado 6.1.3
el siguiente procedimiento se debe aplicar:
15.9.2.3 Los puntos anotados por el equipo en falta desde que la falta fue cometida son
anulados. Los puntos del oponente se mantienen válidos.
15.10.3 Al momento de la solicitud de sustitución, el jugador(es) sustituto debe estar listo a 1.4.3
entrar a la cancha, parándose cerca de la zona de sustitución.
15.10.4 Si un equipo intenta hacer más de una sustitución simultáneamente, el número de 5.2
sustituciones debe ser indicado al momento de su solicitud. En este caso, las 15.2.1
sustituciones son hechas en forma sucesiva, una pareja de jugadores luego la otra. 15.3.2
15.11.1.1 Durante una jugada o en el momento de, o luego del sonido del silbato para el 6.1.3
servicio. 15.2.1
15.11.1.3 Para la sustitución de jugador antes de que el juego se reanude de una previa 15.3.2
sustitución hecha por el mismo equipo.
15.11.2 La primera solicitud impropia en el partido que no afecta o demora el juego debe 16.1
ser rechazada sin ninguna otra consecuencia.
15.11.3 La repetición de una solicitud impropia durante el partido constituye una demora. 16
REGLA VER
16 DEMORAS DE JUEGO
16.1 TIPOS DE DEMORAS
Una acción impropia de un equipo que no permita la reanudación del juego es una
demora e incluye, entre otros:
16.1.2 Prolongando otras interrupciones luego de haber sido instruido para reanudar el 15
juego
16.1.3 Solicitando una sustitución ilegal 15.9
16.2.1.1 Las sanciones por demora se mantienen en vigencia por todo el partido. 6.3
16.2.1.2 Todas las sanciones por demora se registran en la hoja de anotación. 25.2.2.6
16.2.2 La primera demora en el partido por un miembro del equipo es sancionado con 4.1.1, 6.3
una “AMONESTACIÓN POR DEMORA”. D11(25)
16.2.3 La segunda y subsecuentes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del 6.1.3
equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionado con un “CASTIGO D11(25)
POR DEMORA”: pérdida de la jugada.
16.2.4 Sanciones por demora impuestas antes o entre sets son aplicadas en el siguiente 6.3
set. 18.1
17.3.2.2 Si el partido se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se cancela y reanuda 7.3
con los mismos jugadores y las mismas alineaciones iniciales. Los sets ya jugados
mantendrán sus marcadores.
17.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones, excediendo las 4 horas en total, todo el 6.3
partido debe jugarse.
REGLA VER
18 INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
18.1 INTERVALOS 8.1
Todos los intervalos entre los sets, tardarán 3 minutos. 6.2
Durante este periodo de tiempo, el cambio de cancha y la alineación de los equipos 18.2
son registrados en la hoja de anotación. 25.2.1.2
El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse hasta por 10 minutos
por el órgano competente a solicitud del organizador.
18.2.2 En el set decisivo, una vez que un equipo alcance 8 puntos en el marcador, los 6.3.2
equipos cambian de campos sin demorar el juego y las posiciones de los jugadores 7.4.1
se mantienen igual.
CAPITULO SEIS
EL JUGADOR LIBERO
REGLA VER
19 EL JUGADOR LIBERO
19.1 DESIGNACION DEL LIBERO
19.1.1 Cada equipo tiene el derecho de designar de la lista de doce jugadores un (1) 4.1.1
jugador defensivo especializado en defensa “Libero”.
19.1.2 El Libero debe ser registrado en la hoja de anotación antes del partido en el 7.3.2
renglón especial reservado para ello.
19.1.3 El Libero no puede ser el capitán del equipo ni el capitán en juego. 5
19.2 INDUMENTARIA
El jugador Libero debe usar un uniforme, (o casaca para el Libero re-designado) 4.3
cuya playera al menos contraste en color con el de los otros miembros del equipo.
El uniforme del Libero puede tener diferente diseño pero debe estar numerado
como el resto del equipo.
19.3.1.1 Al libero le está permitido reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero. 7.4.1.2
19.3.1.2 Está restringido para actuar sólo como jugador zaguero y no le está permitido 13.2.2
completar un golpe de ataque desde cualquier parte (incluido la cancha de juego y 13.2.3
la zona libre) si al momento del contacto, el balón está completamente más arriba 13.3.5
del borde superior de la red.
19.3.2.1 Reemplazos que involucran al Libero no se cuentan como sustituciones regulares. 15.5
Los reemplazos son ilimitados, pero debe haber un rally entre dos reemplazos del
Libero.
19.3.2.2 Los reemplazos sólo deben tener lugar cuando el balón está fuera de juego y antes 12.3
del sonido del silbato para el servicio.
Al comienzo de cada set, el Libero no puede entrar a la cancha hasta que el 7.3.2
segundo árbitro haya revisado la alineación inicial. 12.1
19.3.2.3 Un reemplazo efectuado después del sonido del silbato para autorizar el servicio 12.3
pero antes del golpe de servicio no debe ser rechazado pero debe ser objeto de 12.4
una advertencia verbal luego que finalice la jugada.
19.3.3.1 En caso de lesión del Libero designado, y con la previa aprobación del primer
árbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo Libero a uno de los jugadores
que no esté en la cancha al momento de la redesignación.
El jugador entonces redesignado como Libero debe permanecer como Libero por el
resto del partido
19.3.3.2 En caso de un Libero re-designado, el número de este jugador debe ser anotado 7.3.2
en la hoja de anotación en el cuadro de observaciones de la hoja de anotación. 19.1.2
25.2.2.7
CAPITULO SIETE
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
REGLA VER
20 REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA
20.1 CONDUCTA DEPORTIVA
20.1.1 Los participantes deben conocer las "Reglas Oficiales de Voleibol" y acatarlas.
20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con una conducta
deportiva, sin discutirlas.
En caso de duda, aclaraciones pueden ser solicitadas por medio del capitán de 5.1.2.1
juego.
20.2.2 La comunicación entre los compañeros del equipo es permitido durante el partido. 5.2.3.4
REGLA VER
21 CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES
21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR
Conducta de ofensas menores no son sujeto de sanciones. Es deber del primer 5.1.2
árbitro prevenir a los equipos de no aproximarse a situaciones de sanciones 21.3
mayores, por medio de un llamado verbal o señal de mano al miembro del equipo o
al equipo por medio del capitán.
21.2.1 Conducta ruda: actuar contrario a las buenas costumbres o principios morales, o
expresando desprecio.
21.3.2.2 La primera conducta ofensiva por un miembro del equipo es sancionado con 4.1.1
expulsión sin ninguna otra consecuencia. 21.2.2
21.3.2.3 La segunda conducta ruda en el mismo partido por el mismo miembro del equipo 4.1.1
es sancionado con expulsión sin ninguna otra consecuencia. 21.2.1
21.3.3.2 La primera agresión es sancionada con descalificación sin ninguna otra 21.2.3
consecuencia.
21.3.3.3 La segunda conducta ofensiva en el mismo partido por el mismo miembro del 4.1.1
equipo es sancionado con descalificación sin ninguna otra consecuencia. 21.2.2
21.3.3.4 La tercer conducta ruda en el mismo partido por el mismo jugador es sancionado 4.1.1
con descalificación sin ninguna otra consecuencia. 21.2.1
21.4.2 La repetición de conducta incorrecta por el mismo miembro del equipo durante el 4.1.1
partido es sancionado progresivamente (el miembro del equipo recibe una sanción 21.2
más grave por cada ofensa sucesiva). 21.3
D9
21.4.3 La expulsión o descalificación debido a conducta ofensiva o agresión no requiere 21.2
de una sanción previa. 21.3
AVE
C M
V L
O
L E I B O
Estado de México
PARTE 2
SECCIÓN II
CAPITULO OCHO
LOS ÁRBITROS
REGLA VER
22 CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS
22.1 COMPOSICIÓN
El cuerpo arbitral para un partido se compone de los siguientes oficiales:
- El primer árbitro 23
- El segundo árbitro 24
- El anotador 25
- cuatro (dos) jueces de línea 27
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Solamente el primero y segundo árbitro pueden sonar el silbato durante el partido:
22.2.1.1 El primer árbitro da la señal para el saque, con el cual inicia la jugada. 6.1.3
12.3
22.2.1.2 El primero y segundo árbitro señala el fin de la jugada, a condición que ellos estén
seguros que una falta se ha cometido y han identificado su naturaleza.
22.2.2 Ellos pueden sonar el silbato cuando el balón está fuera de juego para indicar que 5.1.2
autorizan o rechazan una solicitud de un equipo. 8.2
22.2.3 Inmediatamente que el árbitro suena su silbato para indicar el fin de una jugada, 22.2.1.2
debe indicar con la señal oficial de mano: 28.1
22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer árbitro, el/ella deberá indicar: D.11
(2)
a) el equipo que sacará 12.2.2
b) la naturaleza de la falta
c) el jugador que cometió la falta (si es necesario)
a) la naturaleza de la falta
b) el jugador que cometió la falta (si es necesario)
c) el equipo que sacará siguiendo la señal del primer árbitro
a) la naturaleza de la falta
b) los jugadores que cometieron la falta (si es necesario)
c) el equipo que sacará como lo indique el primer árbitro
23.2 AUTORIDAD
23.2.1 El primer árbitro dirige el partido desde el principio hasta el final. Tiene autoridad 4.1.1
sobre todos los oficiales y los miembros de los equipos. 6.3
Durante el partido las decisiones del primer árbitro son finales. Está autorizado para revocar
las decisiones de los otros oficiales si nota que ellos se han equivocado.
El primer árbitro puede aún reemplazar a un miembro del cuerpo arbitral que no esté
llevando a cabo apropiadamente sus funciones.
23.2.2 El primer árbitro también controla el trabajo de los recoge balones, seca pisos 3.3
(rapiditos) y limpia pisos. (moperos)
23.2.3 El primer árbitro tiene el poder de decidir sobre cualquier materia relacionado con el
juego incluido aquello no previsto en las Reglas.
23.2.4 El primer árbitro no debe permitir ninguna discusión sobre sus decisiones. 20.1.2
Sin embargo, a requerimiento del capitán de juego, el primer árbitro dará una 5.1.2.1
explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas sobre la cual ha basado
su decisión.
Si el capitán de juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro y 5.1.2.1
escoge protestar contra dicha decisión, debe inmediatamente reservarse el derecho 5.1.3.2
25.2.3.2
de asentar esta protesta al concluir el partido. El primer árbitro debe autorizar este
derecho al capitán de juego.
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Previo al partido, el primer árbitro:
23.3.1.1 Inspecciona las condiciones del área de juego, los balones y otro equipamiento. Cap. 1
23.3.1.2 lleva a cabo el sorteo con los capitanes de los equipos 7.1
a) Las faltas de sacador y las posiciones del equipo que saca, incluida la pantalla 12.4
12.5
12.7.1
b) Las faltas de manejo del balón 9.3
REGLA VER
24 SEGUNDO ARBITRO
24.1 UBICACIÓN D.1a,
El segundo árbitro lleva a cabo sus funciones de pie fuera de la cancha de juego D1b,
cerca del poste, del lado opuesto de cara al primer árbitro. D.10
24.2 AUTORIDAD
24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero también tiene su propio 24.3
rango de jurisdicción.
24.2.2 El segundo árbitro puede, sin hacer sonar su silbato señalar faltas fuera de su 24.3
jurisdicción, pero no insistir sobre ellos al primer árbitro.
24.2.4 El segundo árbitro supervisa a los miembros de los equipos en las bancas y reporta 4.2.1
su conducta incorrecta al primer árbitro.
24.2.5 El segundo árbitro controla a los jugadores en las áreas de calentamiento. 4.2.3
24.2.8 En caso de lesión de un jugador, el segundo árbitro autoriza una sustitución 15.7
excepcional o concede 3 minutos de tiempo para recuperación. 17.1.2
24.2.9 El segundo árbitro revisa la condición del piso, principalmente en la zona de frente. 1.2.1
También revisa, durante el partido, que los balones mantengan las regulaciones. 3
24.2.10 El segundo árbitro supervisa a los miembros de los equipos en las áreas de castigo 1.4.5
y reporta sus conductas incorrectas al primer árbitro. 21.3.2
24.3.2.3 El contacto ilegal de un jugador con la red cuando en su parte inferior, o con la 11.3.1
antena de su lado de la cancha.
24.3.2.4 Cualquier bloqueo completado de los jugadores zagueros o una tentativa de 13.3.3
bloqueo del Libero. 14.6.2
14.6.6
24.3.2.5 El contacto del balón con un objeto fuera; 8.4.2
8.4.3
8.4.4
24.3.2.6 El contacto del balón con el piso cuando el primer árbitro no está en posición de ver 8.3
el contacto.
24.3.2.7 El balón que cruza total o parcialmente fuera el espacio de paso hacia la cancha del 8.4.3
oponente o el contacto con la antena del su lado de la cancha. 8.4.4
REGLA VER
25 ANOTADOR
25.1 UBICACIÓN D.1a,
El anotador lleva a cabo sus funciones sentado en la mesa de anotación del lado D1b,
opuesto de la cancha de frente al primer árbitro D.10
25.2 RESPONSABILIDADES
Completa la hoja de anotación de acuerdo a las Reglas, cooperando con el
segundo árbitro.
Utiliza un timbre u otro aparato de sonido para llamar la atención de los árbitros
sobre la base de sus responsabilidades.
25.2.1.1 Registra los datos del partido y de los equipos, incluyendo el nombre y número del 4.1
jugador Libero, de acuerdo a los procedimientos en vigencia y obtiene las firmas 5.1.1
de los capitanes y entrenadores 5.2.2
7.3.2
19.1.2
19.3.3.2
25.2.1.2 Registra las alineaciones iniciales de cada equipo de la hoja de posiciones. 5.2.3.1
7.3.2
Si no recibe a tiempo la hoja de posiciones, debe notificar inmediatamente este
hecho al segundo árbitro
25.2.2.3 Registra los tiempos de descanso y las sustituciones de jugadores controlando su 15.1
cantidad e informa al segundo árbitro 15.4.1
24.2.6
24.2.7
25.2.2.4 Notifica a los árbitros de una solicitud para interrupción que está fuera de orden. 15.11
25.2.2.5 Anuncia a los árbitros el final de los sets y el marcador al 8vo punto en el set 6.2
decisivo 15.4.1
18.2.2
25.2.2.6 Registra cualquier sanción. 16.2
21.3
25.2.2.7 Registra todos los eventos como le indique el segundo árbitro, por ejemplo: 15.7
sustituciones excepcionales, tiempo de recuperación, interrupciones prolongadas, 17.1.2
interferencia externa etc. 17.2
17.3
25.2.3 Al final del partido, el anotador:
25.2.3.2 En el caso de una protesta, con la previa autorización del primer árbitro, escribe o 5.1.2.1
permite que el capitán del equipo escriba en la hoja de anotación un informe del 5.1.3.2
incidente protestado. 23.2.4
25.2.3.3 Luego de firmar la hoja de anotación, obtiene la firma de los capitanes de los 5.1.3.1
equipos y luego de los árbitros. 23.3.3
24.3.3
REGLA VER
26 ASISTENTE DE ANOTADOR
26.1 UBICACIÓN 22.1
El asistente de anotador lleva a cabo sus funciones a un lado del anotador en la
mesa de anotación.
26.2.2.2 Notifica a los árbitros de las faltas de los reemplazos del Libero. 19.3.2.1
26.2.3.1 Firmar la hoja de reemplazo del Libero y la entrega para que sea revisada.
REGLA VER
27 JUECES DE LINEA
27.1 UBICACIÓN D.1a,
Si solamente se utilizan dos jueces de línea, ellos se ubican en las esquinas de la D1b,
cancha más cercanas a la mano derecha de cada árbitro, diagonalmente de 1 a 2 D.10
m. de cada esquina.
27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Los jueces de línea llevan a cabo sus funciones usando una bandera (40 x 40
cm.) como muestra el Diagrama 12 para señalar:
27.2.1.1 El balón "dentro" y "fuera" cada vez que el balón cae cerca de su línea(s). 8.3
8.4
27.2.1.2 Los roces de balones "fuera" por el equipo recibiendo el balón. 8.4
D12(3)
27.2.1.3 Balón tocando la antena, el balón de servicio que cruza la red fuera del espacio de 8.4.3
paso, etc. 8.4.4
27.2.1.4 Cualquier jugador (excepto el sacador) que esté fuera de su cancha de juego en el 7.4
momento del golpe de servicio. D12(4)
27.2.1.6 Cualquier contacto con la antena de su lado de la cancha por parte de un jugador 11.3.1
durante su acción de jugar el balón o que interfiera con la jugada. D12(4)
27.2.1.7 El balón cruzando la red por fuera del espacio de paso hacia la cancha del 10.1.1
oponente o hace contacto con la antena del lado de su cancha.
27.2.2 A solicitud del primer árbitro, un juez de línea debe repetir su señal.
AVE
C M
V L
O
L E I B O
Estado de México
PARTE 2
SECCIÓN III
Deberá abandonar
Amarilla
el área de juego
Mismo +
• Tercera. Descalificación. por el resto del
jugador. Roja.
encuentro.
(juntas)
Deberá abandonar
el área de juego y
Cualquier permanecer en la
• Primera. Expulsión. Roja.
CONDUCTA jugador. zona de castigo
OFENSIVA por el resto del set.
Deberá abandonar
Amarilla
el área de juego
Mismo +
• Segunda. Descalificación. por el resto del
jugador. Roja.
encuentro.
(juntas)
Amarilla Deberá abandonar
Cualquier + el área de juego
AGRESIÓN • Primera. Descalificación.
jugador Roja. por el resto del
(juntas) encuentro.
C
AVE
M Comisión de Árbitros de Voleibol
ESTADO
V
O
DE
L
Del
L E I B O
Estado de México
SEÑALES OFICIALES DE
MANO PARA LOS ARRBITOS
R. 12.3
1er
EQUIPO QUE SIRVE
Extender el brazo al lado del equipo que sacará
Reglas:
Æ 12.3
Æ 22.2.3.1
1er, 2do
CAMBIO DE CANCHAS
Levantar los antebrazos al frente y atrás y girarlos alrededor
del cuerpo
Reglas:
Æ 18.2
1er
TIEMPO DE DESCANSO
Colocar la palma de una mano sobre los dedos de la otra,
sostener verticalmente (formando una T) e indicar el equipo
que solicito el tiempo
Reglas:
Æ 15.2.1
1er, 2do
SUSTITUCIÓN
Movimiento circular de los antebrazos alrededor de cada uno
Reglas:
Æ 15.2.1
Æ 15.5
1er, 2do
Reglas:
Æ 21.3.1
Æ 21.6
1er
EXPULSIÓN
Mostrar la tarjeta roja para expulsión
Reglas:
Æ 21.3.2
Æ 21.6
1er
DESCALIFICACIÓN
Mostrar ambas tarjetas juntas para descalificación
Reglas:
Æ 21.3.3.
Æ 21.6
1er
FIN DEL SET (O DEL PARTIDO)
Cruzar los antebrazos al frente del pecho, manos abiertas
Reglas:
Æ 6.2
Æ 6.3
1er, 2do
BALÓN NO LANZADO O SOLTADO AL MOMENTO DEL
GOLPE DE SAQUE
Levantar el brazo extendido, la palma de la mano hacia arriba
Regla:
Æ 12.4.1
1er
Regla:
Æ 12.4.4
1er
FALTA DE BLOQUEO O PANTALLA
Levantar ambos brazos verticalmente, palmas hacia el frente
Reglas:
Æ 14.6
Æ 12.5
1er, 2do
FALTA DE POSICIÓN O ROTACIÓN
Hacer un movimiento circular con el dedo índice (sentido
contrario manecillas del reloj)
Reglas:
Æ 7.5 o 7.7
1er, 2do
BALÓN DENTRO
Señalar con el brazo y dedos hacia el piso
Regla:
Æ 8.3
1er, 2do
BALÓN FUERA
Levantar los antebrazos verticalmente, manos abiertas,
palmas hacia el cuerpo
Regla:
Æ 8.4
1er, 2do
Regla:
Æ 9.3.3
1er
DOBLE GOLPE
Levantar dos dedos abiertos
Regla:
Æ 9.3.4
1er
CUATRO TOQUES
Levantar cuatro dedos abiertos
Regla:
Æ 9.3.1
1er
Regla:
Æ 11.4.1
1er
Regla:
Æ 8.4.5 / 11.2.1 / 11.2.2 / 11.2.2.2
1er, 2do
DOBLE FALTA Y REPETICIÓN DE LA JUGADA
Levantar ambos pulgares verticalmente
Regla:
Æ 6.1.2.2
Æ 9.1.2.3
1er
BALÓN ROZADO
Frotar con la palma de una mano los dedos de la otra
sostenida verticalmente
1er, 2do
Reglas:
Æ Amonestación por demora: 17.2.2
Æ Castigo por demora: 17.2.3
1er
Regla:
Æ 8.3
BALÓN FUERA
Levantar la banderilla verticalmente
Regla:
Æ 8.4.1
Regla:
Æ 27.2.1.2
Regla:
Æ 8.4.2 / 8.4.3 / 8.4.4
Æ 12.4.3
Æ 27.2.1.4 / 27.2.1.6