REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL

2006 – 2010

Aprobadas por el XXVII Congreso Mundial de la FIVB En Sevilla, España en el 2006

Federación Internacional de Voleibol

REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB CONTENIDO
CARACTERISTICAS DEL JUEGO

SECCION I EL JUEGO
Capítulo Uno Instalaciones y Equipamiento
1. 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 2. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3. 3.1 3.2 3.3 Área de juego (Diagramas 1 a, 1 b y 2) Dimensiones Superficie de juego Líneas de la cancha Zonas y áreas Temperatura Iluminación Red y postes (Diagrama 3) Altura de la red Estructura Bandas laterales Antenas Postes Útiles complementarios Balones Características Uniformidad de los balones Sistema de tres balones

Capítulo dos Participantes
4. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5. 5.1 5.2 5.3 Equipos Composición de los equipos Ubicación de los participantes Indumentaria Cambios de indumentaria Objetos prohibidos Responsables de los equipos Capitán Entrenador Entrenador asistente 2

Capítulo tres Formato del juego
6. 6.1 6.2 6.3 6.4 7. 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 8. 8.1 8.2 8.3 8.4 Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro Para anotar un punto Para ganar un set Para ganar el encuentro No presentación y equipo incompleto Estructura del juego Sorteo Sesión de calentamiento Formación de los equipos Posiciones Faltas de posición Rotación Faltas de rotación Sustitución de jugadores Limitaciones a las sustituciones Sustitución excepcional Sustitución por expulsión Sustitución ilegal

Capítulo cuatro Acciones de juego
9. 9.1 9.2 9.3 9.4 10. 10.1 10.2 10.3 11. 11.1 11.2 11.3 12. 12.1 12.2 12.3 12.4 13. 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Situaciones de juego Balón en juego Balón fuera de juego Balón “DENTRO” Balón “FUERA” Juego con el balón Toques por equipo Características del toque Faltas en el toque del balón Balón en la red Paso del balón por encima de la red Balón que toca la red Balón en la red Jugador en la red Rebasar con las manos el plano vertical de la red Penetración debajo de la red Contacto con la red Faltas del jugador en la red Saque Primer saque en el set Orden de saque Autorización para el saque Ejecución del saque Pantalla Faltas cometidas durante el saque Faltas cometidas después del saque y faltas de posición 3

14. 14.1 14.2 14.3 15. 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6

Golpe de ataque Golpe de ataque Restricciones al golpe de ataque Faltas en el golpe de ataque Bloqueo Bloqueo Contacto con el bloqueo Bloqueo dentro del espacio adversario Bloqueo y toques del equipo Bloqueo de saque Faltas en el bloqueo

Capítulo cinco Interrupciones y demoras
16. 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 17. 17.1 17.2 18. 18.1 18.2 18.3 Interrupciones normales de juego Número de interrupciones normales Solicitud de interrupciones normales Secuencia de las interrupciones Tiempos de descanso y tiempos técnicos Sustitución de jugadores Solicitudes improcedentes Demoras de juego Tipos de demoras Sanciones por demora Interrupciones excepcionales de juego Lesión Interferencia externa Interrupciones prolongadas

19. 19.1 19.2

Intervalos y cambios de campo Intervalos Cambios de campo

Capítulo sexto El jugador Libero
20. 20.1 20.2 20.3 El Jugador Libero Designación del Libero Indumentaria Acciones permitidas que involucran al Libero

Capítulo séptimo Conducta de los participantes
21. 21.1 21.2 22. 22.1 Requerimientos de conducta Conducta deportiva Juego limpio Conducta incorrecta y sus sanciones Pequeñas faltas de conducta 4

2 24. 26. 23. 25. 24.3 26.1 25. SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS OFICIALES 23.3 22.5 22.2 28.1 26.3 25.sanciones Escala de sanciones Aplicación de sanciones por conducta incorrecta Conducta incorrecta antes y entre sets Tarjetas por sanciones SECCION II LOS ARBITROS.1 23.1 28.2 25.2 24.2 22.22.1 27.2 27.4 22. 27.1 24.2 Cuerpo arbitral y procedimientos Composición Procedimiento Primer árbitro Ubicación Facultades Responsabilidades Segundo árbitro Ubicación Facultades Responsabilidades Anotador Ubicación Responsabilidades Jueces de línea Ubicación Responsabilidades Señas oficiales Señas manuales de los árbitros (Diagrama 11) Señas con banderas de los jueces de línea (Diagrama 12) SECCION III DIAGRAMAS 1a 1b 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Área de competencia Área de Juego Campo de Juego Diseño de la red Posición de los jugadores Balón que cruza el plano vertical de la red proveniente del campo adversario Pantalla colectiva Bloqueo efectivo Ataque de jugadores zagueros Escala de sanciones por faltas de conducta Ubicación del Cuerpo Arbitral y sus Asistentes Señas oficiales de los Árbitros Señas oficiales de los Jueces de Línea 5 . 28.6 Conducta incorrecta .

El equipo dispone de tres toques para retornar el balón (además del toque de bloqueo). Cuando el equipo receptor gana una jugada. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias. El objetivo del juego es enviar el balón. en una cancha dividida por una red. anota un punto y el derecho a efectuar el saque. En el voleibol un equipo que gana una jugada anota un punto (Sistema de punto por jugada).CARACTERISTICAS DEL JUEGO El voleibol es un deporte jugado por dos equipos. y el equipo realiza una rotación en el sentido de las manecillas del reloj. El balón es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el balón pasándolo por encima de la red hacia el campo adversario. por encima de la red. La jugada continúa hasta que el balón toca el piso en el campo de juego. 6 . al piso del campo contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas las personas. es declarado “fuera” o un equipo no logra enviarlo de regreso en forma correcta.

SECCION I EL JUEGO 7 .

3 Línea central El eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9x 9m. 1.1 a. 1. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.3 1. Se prohibe jugar en superficies rugosas y resbaladizas. 8 . diferentes entre ellos para el campo de juego y la zona libre. 1.4 Línea de ataque En cada campo.4.CAPITULO UNO INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO 1. VER REGLAS AREA DE JUEGO D.3.3. Para las Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB. se requieren líneas blancas. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB. Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos líneas de fondo limitan la cancha de juego. 1.1 DIMENSIONES D. Debe ser rectangular y simétrica. 1.2 Todas las líneas tienen 5 cm de ancho. cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la línea central. 1.1 SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana.1.2.2. Otros colores. D.2 1. una línea de ataque.2. horizontal y uniforme.1 Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB. 1. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.1 1. 1. solo se autoriza una superficie de madera o sintética. 1. Deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra línea. El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego.2 El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre.2 En canchas cubiertas. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m de altura a partir del piso.2.3. 1.1.3.1. marca la zona de frente.2 1.2 El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m. D. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.2.5 m de altura a partir del piso.3. 1. libre de todo obstáculo. Se prohiben las líneas marcadas con materiales sólidos.3. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior del campo de juego. las líneas de ataque se prolongan.3. rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. y no debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. 1b y D. la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. LINEAS DE LA CANCHA D. Esta línea se extiende bajo la red de línea lateral a línea lateral. 1.2 1. la superficie del campo de juego debe ser de color claro. 1.3.

1.1. la iluminación sobre el área de juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el área de juego.3 Ubicada verticalmente sobre la línea central. hasta el final de la zona libre. marcadas a 20 cm de la línea final. 1.1 2.24 m para las mujeres.2 1. D. 1. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. y equipada con dos sillas. hay una red.4 D.3. está ubicada dentro del área de control fuera de la prolongación de la línea final. 1. Se considera que la zona de frente se extiende más allá de las líneas laterales.1 Zona de sustitución La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.4. separadas entre sí por 20 cm.3. están localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos.2 Zona de saque La zona de saque es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea de fondo Lateralmente está limitada por dos líneas cortas. 1.5 1.4.1 agregando desde las líneas laterales. cuyo borde superior se coloca a una altura de 2. 1. 1.1. 1.1 b En profundidad.3. para totalizar una extensión de 1.75 m.1b.3.6 ILUMINACION Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.1 a.4. la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. El ancho de ambas líneas se incluye en la zona de saque.1 2.2 RED Y POSTES ALTURA DE LA RED D. 1. cinco líneas cortas de 15 cm de largo y 5 cm de ancho.1. 2. la temperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no debe ser menor a 16ºC (61ºF). D. la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque. aproximadamente de 1 x 1 m.1b Area de calentamiento Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.43 m para los hombres y 2. D. D. cada una de 15 cm de longitud. 1. las áreas de calentamiento. D. Pueden estar marcadas con líneas rojas de 5 cm de ancho. como una prolongación de las líneas laterales.3. D.4.5 TEMPERATURA La temperatura mínima no debe ser inferior a 10ºC (50ºF).4.2. D.1 b 1. 2. Zona de frente En cada campo.2 VER REGLAS ZONAS Y AREAS D.3 1. La altura de la red (sobre las dos líneas 9 . 1.1 b Zona de castigo Una zona de castigo.3. de un tamaño aproximado de 3 x 3 m. fuera de la zona libre.3.4 1.1.2.4.3. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.4.1 a.

5. 1. En cada extremo la banda tiene una perforación por el que pasa una cuerda para atar a los postes y mantener la parte superior de la red tensa. D. 1.5.50 m a 10 m de largo (con 25 cm a 50 cm a partir de cada banda lateral).1. Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa la parte superior. A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 7 cm de ancho.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada línea lateral. UTILES COMPLEMENTARIOS Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la FIVB. de una longitud de 1. 3. los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las líneas laterales. hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo.3 Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB. 2.80 m y un diámetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o material similar. D. Su instalación no debe representar un peligro o significar un obstáculo. preferiblemente blanco y rojo.3 2.5. 2.1.5 2. 11.50 – 1 m de las líneas laterales. D.1 BALONES CARACTERISTICAS 10 .laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm la altura reglamentaria.3. 2. 2.2 2. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.3 2.1 POSTES Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0. 2. 1.3.3 Los 80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm de ancho de colores contratantes. Una antena se fija en el costado de la red.2.1. A lo largo de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm de ancho de similares condiciones a la superior por cuyo interior pasa una cuerda. VER REGLAS ESTRUCTURA D.6 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables.4 ANTENAS Una antena es una varilla flexible.3. Tiene una altura de 2.2. Las antenas están ubicadas en lados opuestos de la red. 3. en el extremo exterior de cada banda lateral.1.3 Miden 5 cm de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red. D. la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. y está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado. D.55 m y deben ser preferiblemente ajustables.1.2 La red mide 1 m de ancho y 9.

3.61 psi) (294.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas características de: circunferencia. peso. etc. En este caso.3 SISTEMA DE TRES BALONES Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB.10 11 . uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro. 3. excepto que la FIVB determine lo contrario. Su color puede ser uniforme y claro. se usan tres balones. Su presión interior debe ser de 0.El balón debe ser esférico.325 kg/cm2 (426 a 4. con una cámara de caucho o material similar en su interior.82 mbar o hPa). o una combinación de colores. 3. D.3 a 318. tipo. color. Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB . deben ubicarse seis recogebalones.1. presión. VER REGLAS El material de cuero sintético y la combinación de colores usados en Competencias Oficiales Internacionales.30 – 0. hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético. deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB. Su circunferencia es de 65 – 67 cm y su peso es de 260 – 280 g. tanto como Campeonatos Nacionales o Ligas. deben cumplir con los requisitos de la FIVB.

7.1.4. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB de mayores. con excepción del Líbero. medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el Libero) y limpios para todo el equipo.3.1 4.3. los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.1. D. 5. 5.2. un Masajista y un Médico.3.2.1 a. 4. el médico debe estar acreditado previamente por la FIVB. Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin usar balones. INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta.3.CAPITULO DOS PARTICIPANTES VER REGLAS 4.1 4. 1.2.3 4. 9. 5.1. 4. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.3 4. 4.1 EQUIPOS COMPOSICION DE LOS EQUIPOS Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores. pantalón corto. 7. UBICACIÓN DE LOS PARTICIPANTES Los jugadores que no estén jugando.2. la composición del equipo no puede modificarse.1 a.1 b 4. Una vez que el capitán y el entrenador han firmado la hoja del encuentro.4. D.4 Durante los intervalos entre sets. un Entrenador. medias (el uniforme) y zapatos deportivos. el color del calzado debe ser 12 . un Asistente de Entrenador. pero pueden abandonarla temporalmente.1.3.1 Uno de los jugadores.1. 5. Los zapatos deben ser ligeros y flexibles. de acuerdo a lo siguiente: Durante el juego: en las zonas de calentamiento.2 El diseño y color de las camisetas. 4. 5. Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador.2. 1.2 4. es el Capitán del equipo.2.1. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la banca.4 4.2.3.1.1.2. 19. 5.2 4. 1. Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del mismo.3.3 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de calentamiento. D.1. 1.3. D.1.2 4.1 b Durante los tiempos de descanso y tiempos técnicos: en la zona libre detrás del campo de juego.3. 4.2. quien debe estar indicado en la hoja del encuentro.2.4.4.1. fuera de la zona libre. con suela de goma o cuero sin tacón.2 4. deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de calentamiento. 20.3.2.2. 16.1 4.

La cinta que forma el número debe tener un mínimo de 2 cm de ancho.3. 4. 26. pero pueden diferir en el color y diseño de la marca de fábrica.4.1. 20. 20.3.4. El Libero no puede ser capitán del equipo.3.1 5.3.3.4.2 5.3.3. OBJETOS PROHIBIDOS Se prohibe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el jugador.3.2.3. 4.2 4. a condición que el/los uniforme/s sea/n del mismo color. 8 jugar con ropa de abrigo en clima frío.3 4.2.1. el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando.3.1 5. 20. 4. El número debe tener un mínimo de 15 cm de altura en el pecho y un mínimo de 20 cm de altura en la espalda. que cumpla con esa función de capitán en juego. 4.uniforme. El número debe tener de 4 a 6 cm de altura y la cinta que lo forma debe tener un mínimo de 1 cm de ancho.1. el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo. 5.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm subrayando el número del pecho. siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo (excepto el Libero) y esté numerada de acuerdo a la Regla 4. 24.1.1 4.3. 6.5 4. Este capitán en juego mantendrá sus atribuciones hasta que sea sustituido.1.2 CAPITAN ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO.5.1.3. Las camisetas y y pantalones cortos deben cumplir con los requisitos de homologación de la FIVB.1. el mismo diseño y tengan el mismo número que el/los anterior/es.1 4.1. 4. tanto en el pecho como en la espalda.2 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. 4.1. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el número del jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantalón.3. CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores a: jugar descalzos.4 4. cambiar uniformes sudados. retorne el capitán del equipo. 5.1 4. 4.3. entre sets o después de una sustitución.3 4.3. excepto el Libero. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas.1. 20. 4.5. 21.2.1. 7.3. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. DURANTE EL PARTIDO. 13 . o el set termine. Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto el Libero) y/o sin numeración oficial.5 4. Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.2. el entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en el campo. Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro. Cuando el capitán del equipo no se encuentra jugando.

dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. 2. 4.4.2.1 5.2 3 5. 5. 16. solicita tiempos para descanso y sustituciones.2.1. puede. 7.3.4. 5.2.2.2. 16. 1.1.3.2.3.3. el entrenador asistente puede. Él selecciona las formaciones iniciales.2. los sustitutos y pide los tiempos descanso. la red. 16. 1. 16.1.2. DESPUES DEL PARTIDO.3.1.3 5. 5. pero no tiene derecho a intervenir en el juego. ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO.1.2.3.2. 14 5. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro. puede confirmar y registrar en la planilla de juego una protesta oficial observando la aplicación o interpretación de las reglas. 1. 26. el entrenador deba abandonar el equipo.2.4 se sienta en la banca de su equipo en el lugar más cercano al anotador pero puede abandonar su ubicación.4.2.2. 4. su contacto oficial es el segundo árbitro. el entrenador registra o verifica los nombres y números de sus jugadores/as en la hoja del encuentro.1 antes del comienzo de cada set entrega al anotador o inicial debidamente cumplimentadas y firmadas.4. VER REGLAS 5.4. el capitán del equipo: agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. puede protestar contra tal decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al término del partido.2 para pedir autorización para: a) cambiar parte o toda la indumentaria b) verificar las posiciones de los equipos c) controlar el piso. 4.3. el entrenador: al segundo árbitro las hojas de formación 7. ENTRENADOR A lo largo del encuentro. sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros.2. 5. etc.1.4.1. 5.2 5. el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha.4.3. DURANTE EL ENCUENTRO. 5.2. los balones. 6.3.1. En caso que.2 5. El entrenador puede dar estas instrucciones estando parado o caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de calentamiento. 24. En esas funciones. 4.2.Cuando el balón está fuera de juego. 3.3.2.2 5. ENTRENADOR ASISTENTE El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo. y luego la firma.2.1.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros. 8.4. 9. 7.2. 26.2.2.4. 26.3 5.1 5.3 5.2.3.3 5.3.3. 1.3.1. con la autorización del primer árbitro a solicitud del capitán en juego asumir las funciones del entrenador.3.2 habiendo notificado en el momento correspondiente al primer árbitro. sin molestar o demorar el partido.1. al igual que los otros miembros del equipo. 5.2.1 5.1.2 . 8. para solicitar tiempos de descanso y sustituciones.2.3.1.1. 8.

1.2 6.2.2 por contactos favorables del balón con el piso del campo de juego adversario cuando el equipo oponente comete una falta cuando el equipo oponente recibe un castigo Falta Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o las viola de Alguna otra manera). En caso de un empate 24 – 24.1 6.1 6.1.3 9.3.2 6. sólo la primera de ellas es tenida en cuenta.1 .2. con una ventaja mínima de 2 puntos. 11.2 si el equipo que estaba sacando gana una jugada. D.3.1 PARA ANOTAR UN PUNTO.3. GANAR UN SET Y EL PARTIDO PARA ANOTAR UN PUNTO Punto Un equipo marca un punto: 6.3.1.1.3 6.1.1..2 si dos o más faltas son cometidas sucesivamente. Una jugada es una secuencia de acciones de juego. 6.1. R6. 15 R6.11 (23) 17.1 6.1.1.3. anota un punto y debe realizar el próximo servicio. anota un punto y continúa sacando. Los árbitros juzgan las faltas y determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas. 27 – 25. 6. 22. si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada.1.3 6.2. el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 – 24. se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada. PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos. 6.1.).2 PARA GANAR EL PARTIDO El partido es ganado por el equipo que gana tres sets.1 6.3.1.3.2.1. 6.1. si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios.1. Consecuencias de ganar una jugada 9.CAPITULO TRES FORMATO DE JUEGO VER REGLAS 6. 6..1.1.2.2 6.1. 9.. desde el momento del golpe de saque hasta que el balón queda fuera de juego.

3. éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 – 3 para el partido y 0 – 25 para cada set.1 En el caso de calentamientos consecutivos. El ganador del sorteo elige una de las dos opciones: el derecho a sacar o recibir el saque o el lado del campo El perdedor toma la alternativa restante. ESTRUCTURA DE JUEGO SORTEO Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set.1.2. 7.1.1.1 6. 8.3. los equipos pueden calentar en la red 3 minutos si previamente dispusieron de otra cancha.2.2.1. 5. 7.1. 7.6.2.2 7. 26.4. 7.3. NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello.6.2 7. Antes de comenzar cada set.1.1. 20.2. 6. Si es necesario un set decisivo.2. Este orden debe mantenerse a lo largo del set.1 7.1.1.2.4.1.1 7. 7.1.1. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets. debidamente completada y firmada.4. 6. 6.3. 5. Al equipo adversario se le otorgan los puntos.2. el equipo que ejecutará el primer saque utiliza la red primero.3.2 6. debe ser entregada al segundo árbitro o al anotador.3 7.2. 20.1.1. el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos. SESION DE CALENTAMIENTO. 13. 6. que sin causa justificada. 6.1.1 7. Un equipo que es declarado incompleto para el set o para el encuentro.1..3.4. 6.4 6.2.3.2. se realizará un nuevo sorteo. los dos equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos.3. Si los dos capitanes acuerdan calentar simultáneamente.1.1 7.4.2 Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son sustitutos para ese set ( excepto el Libero).2.2.3 Un equipo. Antes del comienzo del partido. 13. 16. o los puntos y set necesarios para ganar el set o VER REGLAS el encuentro. 16 7. o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad.3. 25.2 6.1. 7.3 . 7. no se presenta a tiempo en la cancha.3 En el caso de empate 2 – 2. 7. de acuerdo a la Regla 7.2.2 7.2 El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos.1. es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6. el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la hoja de formación inicial La hoja.3.3 7.3.2 7.1. La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores/as en la cancha. FORMACION INICIAL DE LOS EQUIPOS Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.4. pierde el set o el partido.

6.4. un jugador en el campo no está registrado en la hoja de formación inicial para ese set.11 (13) El equipo comete una falta de posición.1.1 7. respectivamente. 1. Si antes del comienzo del set. No habrá sanción.4 En el momento que el balón es golpeado por el sacador.3 7.4 7.5.3. una parte de su pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero.3.2.4.3.1. 7.2. 9.3.2 Una vez que la hoja de formación inicial ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador.1.3.1 7. por lo menos.2.1 7.2 7. D.4.1 Si una discrepancia se descubre antes de comenzar el set. 13. Relación de posición entre jugadores Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero correspondiente.2.3 7. si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrados en la VER REGLAS hoja de formación inicial. 13.5. 16.1 7. 8. 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).2.1 7. 7.3. Después del golpe de saque.2 Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma: Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo). los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre. cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener.4 7. en el orden de rotación (excepto el sacador). 7. la posición de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la hoja de formación inicial.16. Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo) 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho). FALTAS DE POSICIÓN D.2.4.5. la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro.4 cada jugador delantero debe tener.2 POSICIONES D.4.4. 1.4.3.3. 7.1. una parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos.3. el jugador debe ser reemplazado y la formación debe ser rectificada de acuerdo a la hoja de formación inicial. La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en contacto con el piso como sigue: D.2 7. 25. Los jugadores delanteros y los zagueros.5. 7.4.5 7.4.1.2. 13. 12.1 7.7. No obstante. ningún cambio en dicha formación debe aceptarse sin una sustitución normal.2 7.4 7.4.3.3. deben estar ubicados lareralmente en el orden indicado en la Regla 7.5 7.2.7.4.3. 7.1 17 .3.5. debe solicitar la/s sustitución/es reglamentaria/s. Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque. por lo menos.4.4.2 7. si algún jugador no está en su posición correcta en el momento que el sacador golpea el balón.4. cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo.2. No habrá sanción. la falta de saque prevalece sobre la falta de posición.2 Discrepancia entre la posición de los jugadores en la cancha y la que figura en la hoja de formación inicial.4.3.

3 7. el orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado 6. 6.2. 18 8. sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque.6.2 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación.2.6. las posiciones de los jugadores deben rectificarse.2 7. Esto conlleva las siguientes consecuencias: 13.11 (13) 6.2 .2.1. 8.2. Si el momento de la falta no puede ser determinado. 8. puede ser reemplazado únicamente por el mismo jugador de la formación inicial. 20. Pueden sustituirse uno o más jugadores a la vez.3.4. que debe abandonar el campo de juego (excepto el Libero).7. no habrá cancelación de punto/s y la pérdida de la jugada será la única sanción.3.2.1.5.1.3.6.1. Un jugador de la formación inicial puede salir del juego.1 7.4. debe ser reemplazado reglamentariamente. Además. 7. más allá de los límites de la Regla 8.4.2 7.1 8. la falta de posición es la que debe sancionarse.4 7. etc.7.7 7.4. 8.7.1. el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada. 13.3. 7.3. a su vez.1. 7. ROTACION El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.2. 7.1 8.1. 26. para reemplazar a un jugador de la formación inicial y.5.3.1.7.2 FALTAS DE ROTACIÓN D. el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados. que no puede continuar jugando.1 7. Si esto no es posible. El adversario mantiene los puntos marcados.7.3.6 Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque. el jugador de posición 1 se mueve a la posición 6.3. 16.2.1.5. 7. Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada.1 7. SUSTITUCION DE JUGADORES La sustitución es el acto por el cual un jugador.3.3 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set..1. 13.1 7.1. 7.1. SUSTITUCION EXCEPCIONAL Un jugador lesionado (excepto el Libero). Un jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el set. 20. 7.1.2 8.7.2.5.1. entra al juego a ocupar la posición de otro jugador.1 VER REGLAS Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque. el equipo puede realizar una sustitución EXCEPCIONAL. La sustitución requiere la autorización de los árbitros.3. solo una vez en el set) y reingresar. 7.2 7. después de haber sido registrado por el anotador.1.6. 7. 13.5. pero sólo una vez por set y únicamente a su posición previa en la formación.

4. 7. 8. 22.3.Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no se encuentra en el campo en el momento de la lesión (excepto el Libero o su reemplazo puede sustituir en el juego al jugador lesionado.2. el equipo es penalizado con la pérdida de la jugada.3. la sustitución es rectificada.1 8.2).3.4.2. 8.4 SUSTITUCION ILEGAL Una sustitución es ilegal si excede los límites indicados en la Regla 8.4.2 8. 6.1.1.2. 8. los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta fue cometida deben ser eliminados.3.1.1 8.4. Una sustitución excepcional no debe ser contada en ningún caso como una sustitución regular.2.4.2 8.1 (excepto el caso de la Regla 8. 2. Si esto no es posible.3 19 .1. Cuando un equipo realizó una sustitución ilegal y el juego fue reanudado el siguiente procedimiento debe ser aplicado: 9. VER REGLAS 8.3. Los puntos del adversario se mantienen. el equipo es declarado INCOMPLETO. El jugador lesionado sustituido no puede regresar al partido. 6.3 SUSTITUCION POR EXPULSION O DESCALIFICACION Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido mediante una sustitución reglamentaria.4.3.

está fuera del juego al momento del sonido del silbato 9. 13.2.1 9.4. D.12(4) 9. 9. el techo o una persona que no está en juego.1. 9.1. 1.2.5. D.11 (22) 10.4. 1.11 14).3 BALON “DENTRO” D.5. Sin embargo.12 (1) El balón está “dentro” cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las líneas de delimitación.3.2 9.12 (2) toca un objeto fuera de la cancha.3.12 (4) cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.4. D.1.4. D. En ausencia de una falta. D.3 BALON “FUERA” El balón esta “fuera” cuando: D. atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso. D.4 9.3. excepto en el caso de la Regla 11. o la propia red fuera de las bandas laterales. 11.2.1 SITUACIONES DE JUEGO BALON EN JUEGO El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.CAPITULO CUATRO ACCIONES DE JUEGO VER REGLAS 9. cuerdas.12 (4) 2.1.5. D.2 BALON FUERA DE JUEGO El balón está fuera de juego desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los árbitros.4. postes.11 (15) la parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha.1. el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre. 1. D. toca las antenas. 9.5 10. D. JUEGO CON EL BALON Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de juego (excepto Regla 11.3.4 9.1 TOQUES POR EQUIPO 20 .2).

3 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón dentro del área de juego. D. Puede rebotar en cualquier dirección.3 CARACTERISTICAS DEL TOQUE El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.3 10.2 y 15.1 TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no puede golpear el balón dos veces en forma consecutiva (excepto Reglas 10.1. Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo).2. se cuenta un solo toque. 10. Si simultáneos contactos por dos adversarios provocan un balón “retenido” se considera una “DOBLE FALTA” y la jugada es repetida.2. 10.1.3.1. Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino también los contactos accidentales con el balón.3.2.2 10.1.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.1. El balón puede tocar varias partes del cuerpo.2. 10.1.1.2 10.2 10.3.2. 10.3.2). D.3. En el primer toque del equipo el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo.2.11 (23) TOQUE ASISTIDO Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón.11 (18) 10. Sin embargo. El balón debe ser golpeado. un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red.1 10. Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego.2 10.2.1 10. 1.2.2 10.2. y el balón es retenido y/o lanzado.3. 10. 10. D11 (16) 10.) puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo.11 (17) 21 . etc. RETENCION: un jugador no golpea el balón. el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. penetrar en el campo contrario. el equipo comete la falta de: “CUATRO TOQUES”.2. TOQUES SIMULTANEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el balón simultáneamente. 10. 15.2.3 10.2.1.1.4. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta.1 10. a condición que los contactos sean realizados simultáneamente. 15.1.1.3 10. 15. 6. Si utiliza más de tres toques. Si dicho balón es declarado “fuera”.1.3.Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo) para regresar el balón.2.2.3. 10. Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca. 15. la falta es del equipo que está del lado contrario. no tomado ni lanzado. Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueador/es a condición que ocurran en una misma acción. D. FALTAS EN EL TOQUE DE BALON CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.2.2.1.3. siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.2 10.1 10.4.1.

más allá de la línea central: 1.1.3.2 12.2. 11.1 BALON EN LA RED Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.2 11. El equipo adversario no puede interferir la acción. a condición que el toque de balón se haya realizado en espacio propio.2 12. D.2 12. un bloqueador puede tocar el balón por encima y más allá de la red. 12.2. a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último.3.1.2. Un balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio exterior. Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de juego. Penetración en el campo adversario.2.3.1 11.1 12. 2. JUGADOR EN LA RED REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED.2 al ser recuperado.1.2.1. por el borde superior de la red.2. 6.1 11.2 12. debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso.2. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:D. a condición que no interfiera con la 22 . abajo.1 11.1.1.11. arriba por el techo.2 BALON QUE TOCA LA RED Un balón que cruza la red puede tocarla.1.3 11. puede ser recuperado dentro de los toques del equipo. 15.1.2.2 BALON EN LA RED PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED El balón.4 está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con.2. 9.1.1.2.1.3 11. 11. PENETRACION DEBAJO DE LA RED Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red.11 (22) 12.1 11.2.1 12.1. o la tira.1. R.1. o directamente sobre la línea central. a condición que: 10. 11.1.2. el balón cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha. 11. 12. 2.11.3 12.4.2.3.1.3.1 11.1 12. a condición que no interfiera con el juego de éste. 11. la jugada se anula y se repite. Durante el bloqueo.1.2 12.2. Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red.5. enviado al campo contrario.2.2. el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador. Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria. 1.3. 15. 10. a los lados. Si el balón rompe las mallas de la red. por las antenas y su prolongación imaginaria. Está prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo.3.

2 13. Una vez que el jugador golpea el balón. 9. 12.3.4.3 Un jugador penetra en el campo adversario.2) 23 13.11 (1.4.2.3. D. al desplazarse. 12.1.1.3.1. AUTORIZACION PARA EL SAQUE El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador está en posesión del balón. 12. 7.2.1. 13.4. D. 12. 13.3 12.1. 6.1 13.3.2. obtiene el derecho a sacar y efectúa una rotación antes de sacar.2.1.1 13. cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.1.2 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada. a condición que no interfiera con el juego No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma.4.1.1 CONTACTO CON LA RED El contacto con la red o la antena no es falta. 8. ubicado en la zona de saque. D.1.3.1 13. 6. saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectuó el saque anterior.2.3 . FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de este último.4 12.11 (19) SAQUE El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho.4.2 12. 6. excepto que el jugador las toque durante su acción de jugar el balón o si interfiere con el juego. 12. Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada. toque a un adversario.2. 13.3 12. puede tocar los postes.1 12.2 13.2.4 13.2. 12. lo realiza el equipo determinado por el sorteo.2.2.acción de éste. ORDEN DE SAQUE Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formación inicial. como también el del set decisivo (5to).4. El saque será realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.2 12.4.1.3.3.6.1 13. Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque en el set anterior.2.3.3. 7.1.1. 25. Un jugador toca la red o la antena durante su acción de jugar el balón o interfiere con el juego.2. 12. 13.1 PRIMER SAQUE EN EL SET El primer saque del primer set.2 13.2. Después del primer saque en el set.3. el jugador que saca se determina como sigue: 7.11 (20) VER REGLAS Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario 12.

13.5 13. él /ella puede caminar o caer fuera de la zona de saque.2.4.2.4.7 13. 7.1.2.4. 13.1.4.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a través del espacio de paso.2.4.1 13. 9.11 (11) Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.6.4 13.7.4.5.1. Se permite solo un lanzamiento del balón. 9.7.4. pasa sobre una pantalla.1 PANTALLA VER REGLAS D.1 FALTAS EN EL SAQUE Faltas en el saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque. FALTAS COMETIDAS DESPUES DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICION Si el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear el balón (ejecución incorrecta.5. orden de rotación equivocado.4. El sacador: 13.11 (19) cae “fuera”.5.6.2. Se permite mover en la mano el balón o hacerlo picar en el suelo.3 EJECUCION DEL SAQUE D11 (10) El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la/s mano/s.6.1 13. 11.1. la falta de saque es la que la que deberá ser penalizada. Faltas en el saque después de golpear el balón: Después que el balón ha sido correctamente golpeado.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos.1.6 13. o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del balón.6.2.D.4 13. 13. el sacador no puede tocar la cancha (línea de fondo incluida) o el terreno fuera de la zona de saque.1.5.6.2 13. 13. aún si el adversario está fuera de posición. viola el orden de saque.7. 24 9.6. 13.4.2. 13.5.) y el adversario está fuera posición. el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón: 13.3.6.2 .2.5 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro.2 13.2. o dentro del campo.11 (12) Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva. 13.5.4.12 (4) Después de golpear el balón. no ejecuta el saque apropiadamente.3. 1. 13. saltan o se desplazan lateralmente.5. etc.2 13. D.4.2. 13.1. 13. D. 7. D.3 13.4. durante la ejecución del saque. 13. 13. Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto. 13.6 13.13.2.6.4.1 13. 13. 13.

2 Si. D.2.2. 14.4.1.1.2. 15. 7.2 14.2. 13.11 (21) Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la red. 14.1.11 (21) BLOQUEO 25 15 .1.) la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada. cuando el balón se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.6 20.1. el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.6.4 Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque dentro de la zona de frente.4.2.2. si al momento del golpe el balón no se encuentra completamente sobre el borde superior de la red. D. D.1.11 (21) Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario.4. 7. a condición que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego. Durante el golpe de ataque. 7. la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera. cuando el balón está en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red. D. 1.1.5 Un Libero completa un golpe de ataque si al momento del golpe.4.3.5.3.1.2.2.4.4.2 14. Un jugador zaguero completa un golpe de ataque dentro de la zona de frente.2. GOLPE DE ATAQUE GOLPE DE ATAQUE Todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario. 14. 1.1.3.4.1 14.3 14. con excepción del saque y el bloqueo.1. (Excepto Regla 14.2. FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE Un jugador remata el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario. se consideran golpes de ataque. 1.4.4.1. 10.3.8 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario.8 al momento del despegue el /los pie/s del/ los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque.4. 1. pasa sobre una pantalla.2.1.2. se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o retenido con la mano. cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo). 1.3. D.1. el jugador puede caer dentro de la zona de frente.2 14.1. 7.4.3 14. 9.13. D.2.3. 14.2. 14.1. Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrás de la zona de frente: 7. 1.2 14.11 (21) 14.2.3.3 14.4.1. 20.2.3.4.4).1.2.4 14. 20. 13.1 14.2 14. Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura.2.1 14. etc. cuando al momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red. por el contrario.3.3.3 14. después de golpear el balón.1.1 14.7. Un jugador envía el balón “fuera” 14.1 14.2.3. efectuado por el Libero ubicado dentro de su zona de frente.3.1.2.

5. Tentativa de bloqueo Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón. por encima del borde superior de la red.6.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rápidos y continuos) pueden ser realizados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.2 15. 15.1 BLOQUEO El bloqueo.1.6. 26 9.2 15.1. .6 15.4 15. Por lo tanto.3. incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo. Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas. es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar. 14.1.1 15. Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado. BLOQUEO DE SAQUE Está prohibido bloquear el saque del adversario. el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red.6.1.2 20.1.4 Bloqueo colectivo Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el balón. 15.4.5.3 15.6.7 15. el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.1. El balón es enviado “fuera” por el bloqueo.4.3.1.1.15. a condición que su acción no interfiera con el juego del adversario.1.4 15. FALTAS DE BLOQUEO El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del adversario.3 Bloqueo consumado Un bloqueo es consumado cuando el balón es tocado por bloqueador. D. el balón proveniente del campo adversario. 15.4. 15.1 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo.5 Bloquear el saque del adversario. después de un toque de bloqueo.4.1. 7. Por consiguiente.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo. 15. 15.6.3.1 15. El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador.5 15. 15. 15. no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. VER REGLAS 15. 15. 10.

1 16. 13.5. Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitución normal para ese set. 6.2.5.1.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES Cada equipo tiene derecho a solicitar un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.3. 16. 16. 8.1.3 16. cuando el balón está fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque.3. 16.4 . La solicitud se realiza efectuando la señal manual correspondiente.5.1.3.2 16.2 16. 5. 5.4. 7.6 El Libero intenta un bloqueo individual o colectivo. CAPITULO CINCO INTERRUPCIONES Y DEMORAS VER REGLAS 16 INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 16.2. 16.1. 20.1.2. TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS 27 16.5).3.2. 15.2. D. 16.6.2 16.4.5. 9. SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución pedida por cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. 16. No obstante.1 Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitán en juego. SOLICITUD PARA INTERRUPCIONES NORMALES 16. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción.15. 16. 16.4. no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupción de juego.3.11(4.4.2. y solo por ellos.3.

1.3. deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la sustitución.5. o después.2. 16.2.1. ver Regla 20. 16.5.3.1.2.2 16. 7.1. los jugadores que se encuentran jugando.1 Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos. en los sets 1al 4. deben dirigirse a la zona libre.3.6. 16.3. después de haber agotado el límite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de jugadores. 6. DEMORAS DE JUEGO TIPOS DE DEMORA 28 17.3.3. 16.3. En el set decisivo (5to) no hay “Tiempos Técnicos”. 17. por un miembro del equipo no autorizado.2 y 20. 6.4 Si el entrenador pretende realizar más de una sustitución.6. .2. 16. 8.6. 16.1) (por sustituciones que involucran al Libero. 1.3 Al momento de la solicitud de sustitución.5.2.3 17 17.1.1 b 16.3. parado/s cerca de la zona de sustitución.3 16.2. el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar.1.6.1.3. 16.2 16. cerca de sus bancas.3) Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución.6.2.2. 16.1.16. SUSTITUCION DE JUGADORES (por limitaciones ver Regla 8.2 La sustitución solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. pueden ser solicitados por cada equipo.2.4.4. de 30 segundos cada uno.4.1 SOLICITUDES IMPROCEDENTES Es improcedente solicitar una interrupción: 16.2 16. 5.3.4. 16.6 16. 16. VER REGLAS Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB. solo dos tiempos para descanso. dos “tiempos técnicos” adicionales de 60 segundos de duración cada uno se aplican automáticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8º y 16º. D.1 16.2. La repetición de una solicitud improcedente en el partido constituye una demora.5. 1.5. las sustituciones deben realizarse en sucesión.1.1.3.1. La primer solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada sin ningún otra consecuencia.4 16.6. una pareja de jugadores tras otra.3.5 Durante todos los tiempos.3.3. para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego después de una sustitución previa del mismo equipo. 17. 6. en consecuencia. la sustitución no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora.1 16. debe señalar el número al momento de la solicitud. En este caso. 16. durante una jugada o en el momento en.1 16.6.1. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB. 26. Si ese no es el caso. que suene el silbato para la ejecución del saque.

3.2 17.1.2 18. 16. 6.1.1.6.1. La primer demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con “AMONESTACION POR DEMORA”. se le otorga al jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos.2.1. incluyendo.1. SANCIONES POR DEMORA “Amonestación por demora” o “castigo por demora” son sanciones para el equipo. INTERRUPCIONES PROLONGADAS Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer árbitro.2 17.3.2.Se considera demora a toda acción impropia de un equipo que difiera la reanudación del juego. demorar el juego.2. 6. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO LESIONES Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego.3. D.3.3.1 17. 19.2 17.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha.2 18.1 VER REGLAS Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarán en el set siguiente. 26. su equipo es declarado incompleto. 18. 6.11 (25) 17.1.1. 6.2. prolongar otras interrupciones.2. 18. por un miembro del equipo. 18. 9.1 17. el árbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio médico ingresar al campo.4 18 18.2 Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional.6.2.1. 7. solicitar una sustitución ilegal.2 .3. a pesar de haberse ordenado reanudar el juego. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 horas en total: 18.4.1. el set interrumpido continúa normalmente con el 29 .1. La jugada debe repetirse. 8.3. 6. 8. 6.1. 18. éste debe detenerse y la jugada repetirse. el organizador y el Comité de Control. D. Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del encuentro. entre otras: 17. Si el jugador no se recupera. decidirán las medidas a tomar para restablecer la restablecer la normalidad.1 INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego.1.3. pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador.1.4.2. 6.2.3. 8. 6.11 (25) La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionada con “CASTIGO POR DEMORA”: pérdida de la jugada.3.2.1.1 17. repetir una solicitud improcedente. en caso de haber alguno.5.3.1.2.2 17.1.2. 16.1 18.3.2. Las sanciones por demora permanecen en vigencia por el partido completo.4 17.3. 4.3 17.3. 6.5 17.3 demorar una sustitución. 16.1.1.

1.2. 18. debe VER REGLAS efectuarse tan pronto se descubra el error.2. 7. 7. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos.3 19 19.2 20.2.1.1. 4. CAPITULO SEIS EL JUGADOR LIBERO 20. el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.2.2 19. pero debe estar numerado como el del resto de los miembros del equipo. Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo líder alcanza los 8 puntos.3. 20.1. 18.2.3. a solicitud del organizador. El Libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea especial reservada para ello. Los sets ya terminados mantienen sus resultados.2.1 19. 26.3 20. 6.2.3.3.mismo marcador.2 1. cuando un equipo alcanza los 8 puntos.1. los equipos cambian de campo. El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente. jugadores y posiciones. Su número también debe ser registrado en la hoja de formación inicial para el primer set.3 20.3.3. 7.2 CAMBIOS DE CAMPO Después de cada set. Los sets jugados mantienen sus resultados.3. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual.1. si el encuentro se reanuda en otra cancha.3.1 Durante este periodo.2.1. Acciones que involucran al Libero Las acciones de juego 30 . D.3. El Libero no puede ser capitán del equipo ni capitán en juego. 4.1. manteniendo los jugadores las mismas posiciones 6. 19. 20.11 (3) 7. se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro.1 20. ambos equipos cambian de campo sin demora. 2 EL JUGADOR LIBERO Designación del Libero Cada equipo tiene derecho a designar dentro de la lista de 12 jugadores. El uniforme del Libero puede tener un diferente diseño. un (1) jugador defensor especializado “Libero”. el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales. De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total.2. excepto para el set decisivo.4. 7. Indumentaria El jugador Libero debe vestir un uniforme (o chaqueta/pechera/ para el Libero redesignado) cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la de los otros miembros del equipo. En el set decisivo. 19.1 20.1. 6.

2.1 20. 13.6. Al comienzo de cada set. D.3.1.6.3.6.2.1. 20.1 a 20.2. El Libero solo puede ser reemplazado por el jugador a quien él reemplazó.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red.3 20.7.2.3.1.3. 14. 15.2.1.2. Su número es ilimitado. 31 .2. 17.3.3. Redesignación de un nuevo Libero En caso de lesión del Libero designado.1.3. 13.3.4. bloquear o intentar bloquear 13. 15.5.1.3 Un reemplazo hecho después del toque de silbato para el saque.2. el entrenador puede redesignar como nuevo Libero a uno de los jugadores que no se encuentren en el campo de juego en el momento de la redesignación.1. si el balón proviene de un pase de manos altas con los dedos ( de manejo) del Libero en su zona de frente. 15.2. VER REGLAS Subsecuentes reemplazos tardíos deben ser objeto de una sanción por demora. 14. pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Libero.20. 22. El Libero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la línea lateral frente a sus bancas en la zona comprendida entre la línea de ataque y la línea final. 14.3. 8. El /ella está restringido a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningún lugar (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red. el número de ese jugador debe ser registrado en la hoja del encuentro en el sector de observaciones y en la formación inicial para el siguiente set. no debe ser rechazado pero el equipo debe ser objeto de una advertencia verbal después de terminada la jugada.1. 20.4 20. 7. 20. En el caso de redesignación de un Libero.3.3. y con la previa aprobación del primer árbitro. El Libero lesionado no puede regresar al juego por el resto del partido.3 20. pero antes del golpe de saque. 26.3.1.2.3.3. 20. 20. el Libero no puede entrar al campo de juego hasta que el segundo árbitro haya chequeado las formaciones iniciales.6.3. 7.1 7.2.2.2 Los reemplazos deben efectuarse mientras el balón está fuera de juego y antes del toque de silbato para el saque.2.3. Reemplazo de jugadores Los reemplazos que involucran al Libero no se cuentan como sustituciones regulares.2.2.3. 20.3.3.1.2. 20. 13.4. El balón puede ser atacado libremente si el Libero realiza cualquier acción desde atrás de la zona de frente. El/ella no puede sacar.3.3.2 Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero.2. 13. 14. El jugador redesignado como Libero permanece como Libero por el resto del partido.

21. Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo JUEGO LIMPIO Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente.4. sino también con los demás oficiales.2. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 32 5.1 5.1.2.2 21.1.3. Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el juego. los adversarios.2 REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA CONDUCTA DEPORTIVA Los participantes deben conocer las “Reglas Oficiales de Voleibol” y cumplir con ellas.1 21.3 21.1. sin discutirlas.1.1 21. .2 22. 21.2.2. a tenor con el espíritu de “JUEGO LIMPIO” no sólo con los árbitros. pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego. Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva. compañeros de equipo y espectadores.CAPITULO SIETE CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES VER REGLAS 21.1. 21. En caso de duda.

5.1. 4. D.1.1.22.3.1.2 22. 1.2. por lo tanto no se registra en la hoja del encuentro.1.1.3. Expulsión 22.1 22. 22.3.2.3. 22.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante el resto del set y deberá permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca sin otras consecuencias.11 (7) 22.1.3.3.2.1 b VER REGLAS Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo. ESCALA DE SANCIONES D. D.3. 5.1.SANCIONES La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales. Castigo D.1 22. compañeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categorías de acuerdo a la seriedad de la ofensa.3 22.2.3. 4. Es deber del primer árbitro.3.3.2.3.6.3.2.2.3. 22. 4. La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.1.1. 22. 22. La tercer conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.2. Esta advertencia no es una sanción y no tiene consecuencias inmediatas.3 La primer conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.3.3.1 PEQUEÑAS FALTAS DE CONDUCTA Las pequeñas faltas de conducta no están sujetas a sanciones.3 22.1. 5.1.1.2 22. 4.3.2 CONDUCTA INCORRECTA . 22.1 a. 4. 22. 33 22.3. 22.2. 22. 26.1. las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son: 22.1.1 22. La primera agresión se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.2.4.3 22. verbalmente o mediante una seña por intermedio del capitán en juego. La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.1 a.1. Descalificación Un miembro del equipo que es sancionado con descalificación debe abandonar el Área de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias D.5. adversarios.1.2.2. 22.2.2.1.2.11 (6) La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la pérdida de la jugada.2. 4. Agresión: ataque físico o intento de agresión. 4.2.1. Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes.2 D.2 22.1.1. 4.2.9 De acuerdo al juicio del primer árbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa. o expresar desprecio. advertir al equipo.2.4 .3 Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales. cuando el nivel de la infracción se aproxima al requerido para aplicar sanciones de acuerdo a la escala.2.3.

FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de acuerdo a la Regla 22. 22.3. 22.8) 22. 7.9 22.3.1. D.3 22. 22.6.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.1.1. 19.4.3. D. de una sanción previa.2. 22.3.1 APLICACIÓN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales. 22.4. La repetición de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo 22.22.2. 26.2 partido es sancionado progresivamente(Cada falta sucesiva de conducta de un miembro del equipo recibe una sanción mayor).3. 22. SECCION II 34 .2.5 Una expulsión o descalificación debida a una conducta injuriosa o agresión no requiere 22.2. 22.1. 22. 22.2.6 TARJETAS POR SANCIONES Amonestación: Castigo: Expulsión: Descalificación: verbal o seña manual.3. 4.4.3.2. 22.4 22.11 (6. sin tarjeta tarjeta amarilla tarjeta roja tarjeta amarilla y roja juntas.3.1. tienen validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.

23.2 23. 27.1 PROCEDIMIENTOS Sólo el primer y segundo árbitro pueden hacer sonar un silbato durante el encuentro: 35 . 23. Cuatro (dos) jueces de línea 25.2. Segundo árbitro Anotador 26. Sus ubicaciones se muestran en el Diagrama 10 Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB es obligatorio un anotador asistente.1 CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS COMPOSICION El cuerpo arbitral para un encuentro está compuesto por los siguientes oficiales: Primer árbitro 24.LOS ARBITROS SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS OFICIALES VER REGLAS 23.

el primer árbitro no indica para nada la falta ni el jugador en falta.3.1 24. PRIMER ARBITRO UBICACIÓN El primer árbitro desempeña sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los extremos de la red. 24.2.2. 13. 9.2.3.1 23.1 b . 13.2. inclusive aquellas no previstas en las Reglas.1. 28. D.1 24.3 En el caso de una doble falta. las decisiones del primer árbitro son finales.2 3.3.2.10 VER REGLAS FACULTADES El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos.2.3. el primer y segundo árbitro señalan el fin de una jugada.23. 24.3 23.2. acompañando la seña del primer árbitro repitiéndola En estos casos.2 24. D. 23.1. 23.2.2 Si la falta es pitada por el segundo árbitro.3. pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna petición de los equipos.2. 24.1.3. D.2. 36 . 4.1. solamente el equipo que debe sacar.3.2.2. El primer árbitro tiene facultad para decidir toda cuestión de juego.2.2. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red.1. debe indicar: a) el equipo que saca b) la naturaleza de la falta c) el jugador en falta (si es necesario) El segundo árbitro acompaña las señas manuales del primer árbitro repitiéndolas.1.3 El primer árbitro también controla el trabajo de los recogebalones y secapisos.1 el primer árbitro hace la señal para autorizar el saque que inicia la jugada.2 23. 6.2. inmediatamente después que los árbitros pitan para dar por terminada una jugada deben indicar con las señas oficiales: 23. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los demás miembros del cuerpo arbitral si estima que son equivocadas.1.2 23.1. 6. Durante el partido. Si la falta es pitada por el primer árbitro. debe indicar a) la naturaleza de la falta b) el jugador en falta (si es necesario) c) el equipo que saca.1 a. El primer árbitro puede sustituir a un miembro del cuerpo arbitral si considera que no está desempeñando correctamente sus funciones.2. 5. ambos árbitros indican: a) la naturaleza de la falta b) los jugadores en falta ( si es necesario) c) el equipo que saca es determinado por el primer árbitro. a condición que estén seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza.

1 24.3. 24.2. El primer árbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones. VER REGLAS 26. el primer árbitro: inspecciona las condiciones del área de juego. el estado del área de juego.1 b.3. 12. 37 25. Capítulo 1 7.1. habiendo indicado inmediatamente su desacuerdo con la explicación.3.3.1.2 24. a solicitud del capitán en juego.3 El primer árbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro.2. Si el capitán en juego. 7.2. 24.3 24.1.1. D. el primer árbitro debe autorizarlo.2.2.3.3.1 24. solamente el primer árbitro está autorizado: efectuar advertencias a los equipos sancionar faltas de conducta y demoras decidir sobre: a) b) c) d) e) f) las faltas del sacador y de posición en el equipo sacador.2 24. 10.1 24.1.3.1. SEGUNDO ARBITRO UBICACION El segundo árbitro cumple sus funciones de pie cerca del poste.2 25.1. 13. reserva su derecho a realizar una protesta oficial sobre el incidente al finalizar el encuentro.3. 7.2.3.2.4. 5.4.2.3 25.3.3.2.5.3.7.2. fuera de la cancha.3 24.3. del lado opuesto y de frente al primer árbitro.5. D. 25.5. Las faltas en el toque del balón.10 FACULTADES El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro.2.2 24. 26.4. Los golpes de ataque de los Liberos y las faltas en los golpes de ataque de los jugadores zagueros 14. 14. los balones y otros útiles de juego. 13.5 24.1. Las faltas por encima de la red y en su parte superior 12.3.4.1. 5.4 21. No obstante.3. Los balones que atraviesan el espacio inferior por debajo de la red.1 a.2.3. realiza el sorteo con los capitanes de los equipos controla el calentamiento de los equipos Durante el encuentro.6. 22.24. 13. D. firma la hoja del partido. 17. 22.2. 25.3.1.1.2. ofrecerá una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas en las que haya basado su decisión.1 . El golpe de ataque de los jugadores si el balón proviene de un pase a manos altas con los dedos (de manejo) proveniente del Libero dentro de su zona de frente 14. incluso la pantalla.1. 9. el equipamiento y si las condiciones satisfacen los requisitos para jugar.2.4. pero también posee su propio ámbito de jurisdicción.4. 5.2.3.1 Al final del encuentro. Capítulo 1 RESPONSABILIDADES Antes del comienzo del encuentro.1.3.

principalmente en la zona de frente.2.6.3.2. Los bloqueos completados por jugadores zagueros o los intentos de bloqueo del Libero.1.2.2. 9.3. ANOTADOR UBICACIÓN 38 26.1 25. 3. En el caso de lesión de un jugador. sin tocar el silbato. 16.2. 8.2. El segundo árbitro autoriza las interrupciones.2.1. 7.8 25.2.2.4 25.1 el contacto no permitido con la red en su parte inferior.3. 4.7 El segundo árbitro puede. VER REGLAS El contacto del balón con un objeto extraño o con el suelo cuando el primer árbitro no está en posición de ver tal contacto. el segundo árbitro decide.2. El segundo árbitro controla el trabajo de/los anotador/es.3.3 26 26. 1. El segundo árbitro verifica las condiciones del piso. durante el set decisivo y cada vez que sea necesario. 9.2 25.2. 18.2.2.1.3.1.3. RESPONSABILIDADES Al comienzo de cada set. firma la hoja del partido.3.2.2. 25. el segundo árbitro puede reemplazarlo.6.4.5 25. También controla durante el partido que los balones conserven las condiciones reglamentarias requeridas.5.3. 14.2.2.2.4.3 seña correspondiente: la penetración dentro del campo adversario.2.Si el primer árbitro no puede continuar con sus funciones.4.3 25.1.3.3.3. pero no debe insistir con ellas al primer árbitro. 26.2 25. durante el encuentro.2.6.1 25. 16.3. 16. El segundo árbitro vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de conducta al primer árbitro.3.2.5. Al final del encuentro. 1. las faltas de posición del equipo receptor.2.2.2. el segundo árbitro autoriza una sustitución excepcional u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperación. 12. 25. y reporta al primero sus faltas de conducta. 5.3.2. . 9.3.2 25. en los cambios de campo.4. 7.10 25.3.5 25.3. o con la antena de su lado del campo.3.1. El segundo árbitro controla los jugadores en las áreas de calentamiento.4 25. 15.3.2.3.3.5.2. verifica las posiciones de los jugadores en la cancha conforme con la hoja de formación inicial.2.2.2. 15. 4.2.4. 26. controla su duración y rechaza las solicitudes improcedentes. 12.3. 26.2. tocando el silbato y efectuando la 25.6. 25. 19. 22.4.6 25. 7. señalar también faltas que no sean de su competencia.1. 9.9 25. y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitución al primer árbitro y al entrenador correspondiente. El segundo árbitro controla el número de tiempos de descanso y sustituciones solicitadas por cada equipo. y el espacio por debajo de la red. El segundo árbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las áreas de castigo.2.3 25.

3.1 39 .1 26.2. Si no recibe a tiempo las hojas de formación inicial .5 26.2. 6. el comienzo y el fin de cada Tiempo Técnico y el alcance del 8vo punto en el set decisivo. 7.1.1.3 26. 25.2. 5. D.2.4 26. 5.2.4.1.3. D.2.2. registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores.2.2.7 26.2. y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores.1 26. 6.2. 18.2.3 26. 16.3 registra todo otro hecho.1. Durante el encuentro.1. anuncia a los árbitros la terminación de los sets.1 26.1. tiempo para recuperación. 26.3.3.7.6. debe inmediatamente notificar al segundo árbitro.2. notifica a los árbitros si una solicitud de interrupción está fuera de orden. 18.1. D. 24.3. 5. por ejemplo: sustituciones excepcionales.2.3.2.2.2.2.2.2.3.4. 26.2. 20.2. 16.2.1. 17.10 26.2. 8.1 a. cooperando con el segundo árbitro. en la hoja del encuentro su versión de los hechos protestados.1. Al final del encuentro.2. interferencias externas.6.3.1.2.1 b.3. el anotador: registra el resultado final 6.3.1. bajo instrucción del segundo árbitro. interrupciones prolongadas.3. 13.2 26.2.3.2. obtiene las firmas de los capitanes de los equipos y finalmente la de los árbitros. 24.2. 27.2. 25.2.1.2. registra la formación inicial de cada equipo de las hojas de formación inicial que recibe.1.2.1.3. 26. 7. controla su número e informa al segundo árbitro.2.El anotador desempeña sus funciones sentado ante la mesa del anotador.3. 4.2.2 RESPONSABILIDADES El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas. 5. el anotador: registra los datos del partido y de los equipos de acuerdo al procedimiento vigente. 18. en el caso de una protesta.2 26. 22.2.3.1. registra el número y nombre del jugador Libero. 19. VER REGLAS Después de firmar él mismo la hoja del encuentro.1. 16.3.1.3. 25.2. 20.2. 5.2. 5. JUECES DE LINEA UBICACIÓN 27.2.4.3 26. 16.1. en el lado opuesto y de frente al primer árbitro.2 Antes del comienzo del encuentro y del set.2. Utiliza una chicharra u otro elemento sonoro para llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran sus responsabilidades.1 26. el anotador: registra los puntos marcados y vigila su concordancia con el tablero marcador. registra las sanciones de cualquier tipo. etc.2. escribe o permite escribir al capitán del equipo.2. con la autorización del primer árbitro.2 26.6 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los árbitros inmediatamente después del golpe de saque.

si algún jugador (excepto el sacador) está pisando fuera de su campo de juego en el momento del golpe de saque. y mantenerla por un momento. para señalar: 9. 28. es obligatorio utilizar cuatro jueces de línea. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.2. Se paran en la zona libre. debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometió la falta o efectuó la solicitud. Los jueces de línea deben indicar.. con la seña oficial utilizando la bandera. SEÑALES OFICIALES SEÑALES MANUALES DE LOS ARBITROS.1.2 27. Los jueces de línea a cargo de las líneas finales deben señalar las faltas de pie del sacador.2.1.1. Arbitro Nacional 40 . 9.1 b.4.4.6 27. D. D. 28. Traducción: Alejandro Somoza. si es realizada con una mano.Si intervienen solamente dos jueces de línea.2 D. etc. D.1. balón que toca la antena.1.1 Los 27. mediante las señas manuales oficiales.1 a.1.2. D. a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo. sobre la prolongación imaginaria de la línea que está bajo su control . diagonalmente a 1 ó 2 m de cada esquina.5 27.7 27. 12.3.3.3.10 27. 13. deben repetir su señal.1. balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el interior del campo adversario o toca la antena de su lado del campo 11.2.12 (3) 27.2. 9.2 RESPONSABILIDADES jueces de línea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm) para hacer las señales respectivas como se indica en el Diagrama 12. La seña debe ser mantenida por un momento y.4. 9.4.2 28. del lado de la mano derecha de cada árbitro.4 27. balón “dentro” o “fuera” cuando el balón cae cerca de su/s línea/s.12 SEÑALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA. D.3 27.2.4.2.2.1 27.4. Cuando el primer árbitro lo solicite. Cualquier contacto con la antena de su lado del campo de juego por cualquier jugador durante su acción de jugar el balón o interferir con el juego. se ubican en las esquinas del campo de juego.2.1 D. la naturaleza de la falta marcada.3.11 Los árbitros deben indicar. 9. la razón de haber sonado el silbato (naturaleza de la falta pitada o el propósito de la interrupción autorizada). el balón de saque que cruza el plano vertical de la red por fuera del por fuera del espacio de paso.1.1. los toques de balón "fuera" por el equipo receptor del balón.4. 7.1.10 Cada uno de ellos controla la línea final y lateral de su sector.

SECCION III 41 .

DIAGRAMAS 42 .

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