REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL

2006 – 2010

Aprobadas por el XXVII Congreso Mundial de la FIVB En Sevilla, España en el 2006

Federación Internacional de Voleibol

REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB CONTENIDO
CARACTERISTICAS DEL JUEGO

SECCION I EL JUEGO
Capítulo Uno Instalaciones y Equipamiento
1. 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 2. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3. 3.1 3.2 3.3 Área de juego (Diagramas 1 a, 1 b y 2) Dimensiones Superficie de juego Líneas de la cancha Zonas y áreas Temperatura Iluminación Red y postes (Diagrama 3) Altura de la red Estructura Bandas laterales Antenas Postes Útiles complementarios Balones Características Uniformidad de los balones Sistema de tres balones

Capítulo dos Participantes
4. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5. 5.1 5.2 5.3 Equipos Composición de los equipos Ubicación de los participantes Indumentaria Cambios de indumentaria Objetos prohibidos Responsables de los equipos Capitán Entrenador Entrenador asistente 2

Capítulo tres Formato del juego
6. 6.1 6.2 6.3 6.4 7. 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 8. 8.1 8.2 8.3 8.4 Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro Para anotar un punto Para ganar un set Para ganar el encuentro No presentación y equipo incompleto Estructura del juego Sorteo Sesión de calentamiento Formación de los equipos Posiciones Faltas de posición Rotación Faltas de rotación Sustitución de jugadores Limitaciones a las sustituciones Sustitución excepcional Sustitución por expulsión Sustitución ilegal

Capítulo cuatro Acciones de juego
9. 9.1 9.2 9.3 9.4 10. 10.1 10.2 10.3 11. 11.1 11.2 11.3 12. 12.1 12.2 12.3 12.4 13. 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Situaciones de juego Balón en juego Balón fuera de juego Balón “DENTRO” Balón “FUERA” Juego con el balón Toques por equipo Características del toque Faltas en el toque del balón Balón en la red Paso del balón por encima de la red Balón que toca la red Balón en la red Jugador en la red Rebasar con las manos el plano vertical de la red Penetración debajo de la red Contacto con la red Faltas del jugador en la red Saque Primer saque en el set Orden de saque Autorización para el saque Ejecución del saque Pantalla Faltas cometidas durante el saque Faltas cometidas después del saque y faltas de posición 3

14. 14.1 14.2 14.3 15. 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6

Golpe de ataque Golpe de ataque Restricciones al golpe de ataque Faltas en el golpe de ataque Bloqueo Bloqueo Contacto con el bloqueo Bloqueo dentro del espacio adversario Bloqueo y toques del equipo Bloqueo de saque Faltas en el bloqueo

Capítulo cinco Interrupciones y demoras
16. 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 17. 17.1 17.2 18. 18.1 18.2 18.3 Interrupciones normales de juego Número de interrupciones normales Solicitud de interrupciones normales Secuencia de las interrupciones Tiempos de descanso y tiempos técnicos Sustitución de jugadores Solicitudes improcedentes Demoras de juego Tipos de demoras Sanciones por demora Interrupciones excepcionales de juego Lesión Interferencia externa Interrupciones prolongadas

19. 19.1 19.2

Intervalos y cambios de campo Intervalos Cambios de campo

Capítulo sexto El jugador Libero
20. 20.1 20.2 20.3 El Jugador Libero Designación del Libero Indumentaria Acciones permitidas que involucran al Libero

Capítulo séptimo Conducta de los participantes
21. 21.1 21.2 22. 22.1 Requerimientos de conducta Conducta deportiva Juego limpio Conducta incorrecta y sus sanciones Pequeñas faltas de conducta 4

SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS OFICIALES 23.3 25.2 28.2 25.3 22.2 22.6 Conducta incorrecta .1 23.2 Cuerpo arbitral y procedimientos Composición Procedimiento Primer árbitro Ubicación Facultades Responsabilidades Segundo árbitro Ubicación Facultades Responsabilidades Anotador Ubicación Responsabilidades Jueces de línea Ubicación Responsabilidades Señas oficiales Señas manuales de los árbitros (Diagrama 11) Señas con banderas de los jueces de línea (Diagrama 12) SECCION III DIAGRAMAS 1a 1b 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Área de competencia Área de Juego Campo de Juego Diseño de la red Posición de los jugadores Balón que cruza el plano vertical de la red proveniente del campo adversario Pantalla colectiva Bloqueo efectivo Ataque de jugadores zagueros Escala de sanciones por faltas de conducta Ubicación del Cuerpo Arbitral y sus Asistentes Señas oficiales de los Árbitros Señas oficiales de los Jueces de Línea 5 . 23. 27. 26.1 26.22.5 22. 25.1 28.1 27.1 24.2 24. 28.1 25.2 27.2 24.4 22.3 26. 24.sanciones Escala de sanciones Aplicación de sanciones por conducta incorrecta Conducta incorrecta antes y entre sets Tarjetas por sanciones SECCION II LOS ARBITROS.

en una cancha dividida por una red. al piso del campo contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. 6 . es declarado “fuera” o un equipo no logra enviarlo de regreso en forma correcta. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias. a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas las personas. La jugada continúa hasta que el balón toca el piso en el campo de juego. El objetivo del juego es enviar el balón. por encima de la red. y el equipo realiza una rotación en el sentido de las manecillas del reloj. El balón es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el balón pasándolo por encima de la red hacia el campo adversario. El equipo dispone de tres toques para retornar el balón (además del toque de bloqueo).CARACTERISTICAS DEL JUEGO El voleibol es un deporte jugado por dos equipos. anota un punto y el derecho a efectuar el saque. En el voleibol un equipo que gana una jugada anota un punto (Sistema de punto por jugada). Cuando el equipo receptor gana una jugada.

SECCION I EL JUEGO 7 .

Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos líneas de fondo limitan la cancha de juego. 1. rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados.3. y no debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. Para las Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB. 1.4 Línea de ataque En cada campo.3. 1.2.CAPITULO UNO INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO 1. libre de todo obstáculo.2. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB. 1. 1b y D.2 Todas las líneas tienen 5 cm de ancho. El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego.2.2 El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m.2. solo se autoriza una superficie de madera o sintética.3. 8 . 1.1. D. Otros colores.2 El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. D.5 m de altura a partir del piso. 1. marca la zona de frente. una línea de ataque. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior del campo de juego.1 1. 1.1 SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana.1.1 a.3. diferentes entre ellos para el campo de juego y la zona libre. VER REGLAS AREA DE JUEGO D.2 1. 1. la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo.1 DIMENSIONES D.3. las líneas de ataque se prolongan.3 1. horizontal y uniforme.3. 1. Debe ser rectangular y simétrica.1. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m de altura a partir del piso. Se prohiben las líneas marcadas con materiales sólidos. 1. 1. 1. Deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra línea.1 Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB. cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la línea central.2 En canchas cubiertas.3.3 Línea central El eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9x 9m.2 1. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.2 1.4.3. Se prohibe jugar en superficies rugosas y resbaladizas. la superficie del campo de juego debe ser de color claro.2. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB. se requieren líneas blancas. LINEAS DE LA CANCHA D.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Esta línea se extiende bajo la red de línea lateral a línea lateral. 1.

las áreas de calentamiento.4 1.4. aproximadamente de 1 x 1 m. la temperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no debe ser menor a 16ºC (61ºF).1. Se considera que la zona de frente se extiende más allá de las líneas laterales.2 RED Y POSTES ALTURA DE LA RED D.2.4.5 1.4. Zona de frente En cada campo.3.3.1 Zona de sustitución La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.2 Zona de saque La zona de saque es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea de fondo Lateralmente está limitada por dos líneas cortas.4 D.3.1.75 m. la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.1. El ancho de ambas líneas se incluye en la zona de saque.1 2. la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque.1 2.1 b Zona de castigo Una zona de castigo. marcadas a 20 cm de la línea final.3. está ubicada dentro del área de control fuera de la prolongación de la línea final.3. fuera de la zona libre.1 agregando desde las líneas laterales. de un tamaño aproximado de 3 x 3 m. D. para totalizar una extensión de 1. separadas entre sí por 20 cm. 2.2.24 m para las mujeres.5 TEMPERATURA La temperatura mínima no debe ser inferior a 10ºC (50ºF). 1. cuyo borde superior se coloca a una altura de 2. 1. 1.3 Ubicada verticalmente sobre la línea central. la iluminación sobre el área de juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el área de juego. están localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos. 1. hay una red. D. y equipada con dos sillas.2 VER REGLAS ZONAS Y AREAS D. D. cinco líneas cortas de 15 cm de largo y 5 cm de ancho. D. 1.3 1.3.3.3. 1.1 b 1. 2. 1. 1. La altura de la red (sobre las dos líneas 9 . Pueden estar marcadas con líneas rojas de 5 cm de ancho.4. D.1 a.1b Area de calentamiento Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB. 1. D.1 a.6 ILUMINACION Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.4. 1. como una prolongación de las líneas laterales.4.2 1. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha.1 b En profundidad. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.1. hasta el final de la zona libre. cada una de 15 cm de longitud.1b.43 m para los hombres y 2. D.4. 1.

laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm la altura reglamentaria.5.3 Miden 5 cm de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red.1.50 m a 10 m de largo (con 25 cm a 50 cm a partir de cada banda lateral). Su instalación no debe representar un peligro o significar un obstáculo. 11.5.2.1.50 – 1 m de las líneas laterales. 2. UTILES COMPLEMENTARIOS Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la FIVB. A lo largo de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm de ancho de similares condiciones a la superior por cuyo interior pasa una cuerda. Las antenas están ubicadas en lados opuestos de la red. de una longitud de 1.6 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables.3. 2.3 2. los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las líneas laterales. 2. Una antena se fija en el costado de la red. 2.5.1. 1. 1. D. D. En cada extremo la banda tiene una perforación por el que pasa una cuerda para atar a los postes y mantener la parte superior de la red tensa.1. preferiblemente blanco y rojo. D. la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada línea lateral.3 2.2 2. D.55 m y deben ser preferiblemente ajustables.3.1 POSTES Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.1. 3. en el extremo exterior de cada banda lateral.80 m y un diámetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o material similar.3 Los 80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm de ancho de colores contratantes. y está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 7 cm de ancho.3 Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.3.2 La red mide 1 m de ancho y 9. 1. hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. VER REGLAS ESTRUCTURA D.1 BALONES CARACTERISTICAS 10 .4 ANTENAS Una antena es una varilla flexible. Tiene una altura de 2. 3. D.5 2. 2. Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa la parte superior.2.

Su color puede ser uniforme y claro. uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro. D.3 a 318. 3. En este caso. Su presión interior debe ser de 0. VER REGLAS El material de cuero sintético y la combinación de colores usados en Competencias Oficiales Internacionales. excepto que la FIVB determine lo contrario. color.61 psi) (294.10 11 .2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas características de: circunferencia.El balón debe ser esférico. hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético. tipo. o una combinación de colores. presión.30 – 0.325 kg/cm2 (426 a 4. deben ubicarse seis recogebalones. tanto como Campeonatos Nacionales o Ligas. Su circunferencia es de 65 – 67 cm y su peso es de 260 – 280 g.3 SISTEMA DE TRES BALONES Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB. 3. Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB . deben cumplir con los requisitos de la FIVB.1. peso. deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB.82 mbar o hPa). etc. con una cámara de caucho o material similar en su interior. 3. se usan tres balones.

1. 7.1 4. pantalón corto.1.2.2. 4. un Masajista y un Médico.3.3.3 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de calentamiento.4.4. 1.3.3.2. Una vez que el capitán y el entrenador han firmado la hoja del encuentro. el color del calzado debe ser 12 .1.1. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la banca. 1. 1.3.4. 1.2 4. 19. con suela de goma o cuero sin tacón. con excepción del Líbero.1 b 4.2. 16.1. 5.4 4.1 4. 5. medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el Libero) y limpios para todo el equipo. UBICACIÓN DE LOS PARTICIPANTES Los jugadores que no estén jugando.1. un Entrenador.2 4.3 4. un Asistente de Entrenador. 9. Los zapatos deben ser ligeros y flexibles.1. la composición del equipo no puede modificarse. 4.1. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB. de acuerdo a lo siguiente: Durante el juego: en las zonas de calentamiento.2.1 b Durante los tiempos de descanso y tiempos técnicos: en la zona libre detrás del campo de juego. es el Capitán del equipo.2 4.2.1 EQUIPOS COMPOSICION DE LOS EQUIPOS Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores.2.3.2. 4. deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de calentamiento.1. D.1 Uno de los jugadores.3. D. 4. D.2.4. 5.CAPITULO DOS PARTICIPANTES VER REGLAS 4. Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del mismo.1.1 4.2.2. el médico debe estar acreditado previamente por la FIVB.4 Durante los intervalos entre sets.1. Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin usar balones.1 a.2.2 4. 4. 7. fuera de la zona libre. pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador. 5.3. 5. quien debe estar indicado en la hoja del encuentro.3. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB de mayores. INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta.3 4. los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones. 5. medias (el uniforme) y zapatos deportivos. 20.3. D.1 a.2 El diseño y color de las camisetas.

El número debe tener de 4 a 6 cm de altura y la cinta que lo forma debe tener un mínimo de 1 cm de ancho.1. Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto el Libero) y/o sin numeración oficial.3. entre sets o después de una sustitución. 4. 4.1.2 4. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas.3.3.3 4.1 4.3.1 5.uniforme. cambiar uniformes sudados. 13 .1.3 4. DURANTE EL PARTIDO. 4.4. el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. 4. siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo (excepto el Libero) y esté numerada de acuerdo a la Regla 4. el mismo diseño y tengan el mismo número que el/los anterior/es.5 4.3. 26.1 4. 4. 4.3. que cumpla con esa función de capitán en juego.2. El número debe tener un mínimo de 15 cm de altura en el pecho y un mínimo de 20 cm de altura en la espalda.2 CAPITAN ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm subrayando el número del pecho. 24. 20. tanto en el pecho como en la espalda. Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro. Las camisetas y y pantalones cortos deben cumplir con los requisitos de homologación de la FIVB. 8 jugar con ropa de abrigo en clima frío.4.4 4.1. retorne el capitán del equipo.3.5.5.3. Cuando el capitán del equipo no se encuentra jugando. 5.5 4. excepto el Libero.3. CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores a: jugar descalzos.3.2.3.1.2 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. La cinta que forma el número debe tener un mínimo de 2 cm de ancho.1.3.3. 7. 20. 20. 6.1 4. OBJETOS PROHIBIDOS Se prohibe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el jugador.2.3. 20.1. Este capitán en juego mantendrá sus atribuciones hasta que sea sustituido.1. el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo.3. pero pueden diferir en el color y diseño de la marca de fábrica. El Libero no puede ser capitán del equipo. Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.1. 4.1.2. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el número del jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantalón. 4.3.2 5.1 5.1. 5.4. 21. o el set termine. el entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en el campo. a condición que el/los uniforme/s sea/n del mismo color.

el entrenador asistente puede.4.2. 5.2 habiendo notificado en el momento correspondiente al primer árbitro.2.1.3 5. etc. sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros. su contacto oficial es el segundo árbitro.1. 16.2.3. ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO.3.2 5. 3.1. la red. y luego la firma. 1. 4.2.1.2. DESPUES DEL PARTIDO.2. puede protestar contra tal decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al término del partido. 4.4.3. 5.4. 8. 7.1.3.1 5. el entrenador deba abandonar el equipo.3. 5. con la autorización del primer árbitro a solicitud del capitán en juego asumir las funciones del entrenador.3. 16.2. 16.1 antes del comienzo de cada set entrega al anotador o inicial debidamente cumplimentadas y firmadas. 1. 2. al igual que los otros miembros del equipo. el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha.1 5. 6.2.1. 4.2.3 5. 16.2 5. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro. dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. En esas funciones. 14 5. 26.1.1.2. los balones. 5. sin molestar o demorar el partido.2 .3 5.1. 5.3. puede confirmar y registrar en la planilla de juego una protesta oficial observando la aplicación o interpretación de las reglas.3 5. el entrenador registra o verifica los nombres y números de sus jugadores/as en la hoja del encuentro.3. VER REGLAS 5.3.4 se sienta en la banca de su equipo en el lugar más cercano al anotador pero puede abandonar su ubicación.4.1 5. los sustitutos y pide los tiempos descanso.3. el entrenador: al segundo árbitro las hojas de formación 7. 8. para solicitar tiempos de descanso y sustituciones.1.2.2.3. 1. 5.2.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros.4. Él selecciona las formaciones iniciales.2. 5.2. el capitán del equipo: agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. ENTRENADOR A lo largo del encuentro.4. 24. En caso que.4.2. 1.1.4.2.2 3 5. 7. El entrenador puede dar estas instrucciones estando parado o caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de calentamiento. 26. ENTRENADOR ASISTENTE El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo.3.3.2.2. 9. 8.2 5. DURANTE EL ENCUENTRO.2.1.1.2 para pedir autorización para: a) cambiar parte o toda la indumentaria b) verificar las posiciones de los equipos c) controlar el piso. solicita tiempos para descanso y sustituciones. puede.1.4.Cuando el balón está fuera de juego.3. 26.3.2.2. pero no tiene derecho a intervenir en el juego. 4.2.2.3.

2. 15 R6. 9.).2 si dos o más faltas son cometidas sucesivamente. 11.1.2 6. desde el momento del golpe de saque hasta que el balón queda fuera de juego. R6.2.3.2. se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada.1.3.1.1 6.2 6.2 por contactos favorables del balón con el piso del campo de juego adversario cuando el equipo oponente comete una falta cuando el equipo oponente recibe un castigo Falta Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o las viola de Alguna otra manera).1. 6..1.11 (23) 17.1.1.2 PARA GANAR EL PARTIDO El partido es ganado por el equipo que gana tres sets.3.1 .3 9. con una ventaja mínima de 2 puntos. PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos.1.1.1 6.1. 22. Los árbitros juzgan las faltas y determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas.1.. D. si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios.1.1 6. Consecuencias de ganar una jugada 9. 27 – 25.1.1..3. el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 – 24.3.3 6.2. si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada.2 si el equipo que estaba sacando gana una jugada.3.2. Una jugada es una secuencia de acciones de juego. 6.3 6. 6. anota un punto y continúa sacando.1 6.3.1.1. sólo la primera de ellas es tenida en cuenta. En caso de un empate 24 – 24.1.1 PARA ANOTAR UN PUNTO. anota un punto y debe realizar el próximo servicio.2 6.CAPITULO TRES FORMATO DE JUEGO VER REGLAS 6. 6.1. 6. GANAR UN SET Y EL PARTIDO PARA ANOTAR UN PUNTO Punto Un equipo marca un punto: 6.

La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores/as en la cancha.1. el equipo que ejecutará el primer saque utiliza la red primero. ESTRUCTURA DE JUEGO SORTEO Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set.2.1.2 6.4. Antes de comenzar cada set.3 7.3 Un equipo. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets. 7.3.2 7. debe ser entregada al segundo árbitro o al anotador. no se presenta a tiempo en la cancha.2 7. que sin causa justificada.3.2. 7.3.. 6.1.2 7.2 6. 8.1.3.4. 20.3 .4. Antes del comienzo del partido. SESION DE CALENTAMIENTO.4.1 7.1 7. 6.1. 13.2. 7. es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.6. 7.2.1. se realizará un nuevo sorteo.4.1 6.2. 25.3. 16. o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad. 16 7. 20. pierde el set o el partido. 5. 26.1 7. 6. Al equipo adversario se le otorgan los puntos.1.2 Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son sustitutos para ese set ( excepto el Libero).1. o los puntos y set necesarios para ganar el set o VER REGLAS el encuentro. de acuerdo a la Regla 7. 13.1.1. el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la hoja de formación inicial La hoja. 5. los equipos pueden calentar en la red 3 minutos si previamente dispusieron de otra cancha.3.2.3. Este orden debe mantenerse a lo largo del set.1.2.4 6. 7.3 En el caso de empate 2 – 2. éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 – 3 para el partido y 0 – 25 para cada set.2.1.1. 7.2. el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos.4. FORMACION INICIAL DE LOS EQUIPOS Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.1.3. NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello. 7. 6.1.3.1.3. 6. los dos equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos.3. Un equipo que es declarado incompleto para el set o para el encuentro.6.2 7.2. 6. 7.2.1 7.1.1.2. El ganador del sorteo elige una de las dos opciones: el derecho a sacar o recibir el saque o el lado del campo El perdedor toma la alternativa restante.1.3 7. debidamente completada y firmada.1. Si los dos capitanes acuerdan calentar simultáneamente.2.1 En el caso de calentamientos consecutivos. Si es necesario un set decisivo.2 El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos.2.

4. No obstante. Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo) 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).1. debe solicitar la/s sustitución/es reglamentaria/s. Si antes del comienzo del set.2 Una vez que la hoja de formación inicial ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador.2.7.1 7. Los jugadores delanteros y los zagueros.4 cada jugador delantero debe tener. deben estar ubicados lareralmente en el orden indicado en la Regla 7.2. 16.4 7.3. 7. en el orden de rotación (excepto el sacador).2. No habrá sanción.4.3.3.3.3.5.1 7. cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo.2 7.5. 25.1. 8.4.1.1 7. si algún jugador no está en su posición correcta en el momento que el sacador golpea el balón.2.2. No habrá sanción.5.4 En el momento que el balón es golpeado por el sacador. Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque.2. por lo menos.1 7.2 7.4 7.2 Discrepancia entre la posición de los jugadores en la cancha y la que figura en la hoja de formación inicial.4.3. 13.4. D. ningún cambio en dicha formación debe aceptarse sin una sustitución normal. La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en contacto con el piso como sigue: D.2. FALTAS DE POSICIÓN D.4.1 17 . la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro.1 Si una discrepancia se descubre antes de comenzar el set.4.3.11 (13) El equipo comete una falta de posición.3 7.1. cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener.5 7.2 7. Relación de posición entre jugadores Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero correspondiente. 13.2 7. 7.4.16.4. una parte de su pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero.7. 1. si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrados en la VER REGLAS hoja de formación inicial. 7.3. un jugador en el campo no está registrado en la hoja de formación inicial para ese set.4. los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.3 7.2. la posición de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la hoja de formación inicial. la falta de saque prevalece sobre la falta de posición. 7.3. 7.4. 13.1 7. 9.2 Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma: Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo).3.3. respectivamente.2 POSICIONES D. 7.3.4.2.5. 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).5. por lo menos.1. Después del golpe de saque.4. 1. una parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos.3.4.3.6.4.1 7.4 7. el jugador debe ser reemplazado y la formación debe ser rectificada de acuerdo a la hoja de formación inicial. 12.5 7.

6 Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque.1.2 7.11 (13) 6.1. Un jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el set.1 8.2. 8.3.1.5.3.2. el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados. etc. el jugador de posición 1 se mueve a la posición 6. 16. para reemplazar a un jugador de la formación inicial y.1. el orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado 6.2. la falta de posición es la que debe sancionarse. sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque. pero sólo una vez por set y únicamente a su posición previa en la formación.3 7.1. 13.7. que no puede continuar jugando.1.1.6.2. La sustitución requiere la autorización de los árbitros.5. 8. a su vez. no habrá cancelación de punto/s y la pérdida de la jugada será la única sanción. más allá de los límites de la Regla 8. entra al juego a ocupar la posición de otro jugador. 7.3. 7. que debe abandonar el campo de juego (excepto el Libero). 7.1.5.1.1.2 FALTAS DE ROTACIÓN D. puede ser reemplazado únicamente por el mismo jugador de la formación inicial.2. Un jugador de la formación inicial puede salir del juego.6.3.2 7. Si el momento de la falta no puede ser determinado. 8.3.4 7. Si esto no es posible.4. 7.7.6. Pueden sustituirse uno o más jugadores a la vez. Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada.3.2..6.1 7. 7. 7. SUSTITUCION EXCEPCIONAL Un jugador lesionado (excepto el Libero). 18 8.5.7.2 . 13.1 7.5. el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada.3.7 7. las posiciones de los jugadores deben rectificarse. Además.2.1 8. Esto conlleva las siguientes consecuencias: 13.4. 20.1.7. ROTACION El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. solo una vez en el set) y reingresar.1. 7. 26.4. 20. 6. 7.2 7. SUSTITUCION DE JUGADORES La sustitución es el acto por el cual un jugador. 13.4.1. debe ser reemplazado reglamentariamente.7.1 7.1 7. El adversario mantiene los puntos marcados.3.2.2 8.3.1 VER REGLAS Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque. 7.1.3.2 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación.3 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. el equipo puede realizar una sustitución EXCEPCIONAL. después de haber sido registrado por el anotador.1.7.

los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta fue cometida deben ser eliminados.1.1 8. El jugador lesionado sustituido no puede regresar al partido.2.1.2 8. 8.1. la sustitución es rectificada. Los puntos del adversario se mantienen.4 SUSTITUCION ILEGAL Una sustitución es ilegal si excede los límites indicados en la Regla 8.4.4.2).2 8.4.3.1 (excepto el caso de la Regla 8. 7.3 SUSTITUCION POR EXPULSION O DESCALIFICACION Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido mediante una sustitución reglamentaria. el equipo es declarado INCOMPLETO. 6. Una sustitución excepcional no debe ser contada en ningún caso como una sustitución regular.3. 8.2.2. Si esto no es posible. 6.3.3.3.4.Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no se encuentra en el campo en el momento de la lesión (excepto el Libero o su reemplazo puede sustituir en el juego al jugador lesionado.4. el equipo es penalizado con la pérdida de la jugada. 8.3.1 8. 2.4. Cuando un equipo realizó una sustitución ilegal y el juego fue reanudado el siguiente procedimiento debe ser aplicado: 9.3 19 .1. 22.2. VER REGLAS 8.

1.4. 11.5.2 BALON FUERA DE JUEGO El balón está fuera de juego desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los árbitros.2 9.11 (22) 10.5 10.1. cuerdas.12 (4) cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.1 SITUACIONES DE JUEGO BALON EN JUEGO El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.3.5. D. Sin embargo.2. el techo o una persona que no está en juego. 1.2). D. D. excepto en el caso de la Regla 11.2.3.3 BALON “DENTRO” D. postes. D.3.5.12 (1) El balón está “dentro” cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las líneas de delimitación. está fuera del juego al momento del sonido del silbato 9.12 (4) 2.4. D.12 (2) toca un objeto fuera de la cancha. 9.3. 13.12(4) 9. JUEGO CON EL BALON Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de juego (excepto Regla 11. D. D.4. o la propia red fuera de las bandas laterales.1. En ausencia de una falta.11 14).4. D. 1. D. atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso. el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.CAPITULO CUATRO ACCIONES DE JUEGO VER REGLAS 9.4.2. 9.1.1.11 (15) la parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha.3 BALON “FUERA” El balón esta “fuera” cuando: D.4 9.1 9. 9.1 TOQUES POR EQUIPO 20 . 1.4 9. toca las antenas.

el equipo comete la falta de: “CUATRO TOQUES”. D. TOQUES SIMULTANEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el balón simultáneamente. RETENCION: un jugador no golpea el balón.11 (18) 10.3. D. 15.2. 10.3.1 10. D11 (16) 10. Puede rebotar en cualquier dirección.1. 10.3.2. El balón puede tocar varias partes del cuerpo. no tomado ni lanzado. 10. y el balón es retenido y/o lanzado.3 10.1. 6. 15.1. un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red.2.1. FALTAS EN EL TOQUE DE BALON CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.3.3 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón dentro del área de juego. a condición que los contactos sean realizados simultáneamente.2. la falta es del equipo que está del lado contrario. 15.3.3 CARACTERISTICAS DEL TOQUE El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.2.2).2 10. 10.1 TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no puede golpear el balón dos veces en forma consecutiva (excepto Reglas 10.1.2.2.1.4.2.2 10.2.2.11 (23) TOQUE ASISTIDO Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón. siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.2 y 15.2 10.3. Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueador/es a condición que ocurran en una misma acción.2. 10. Sin embargo. Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino también los contactos accidentales con el balón.Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo) para regresar el balón.2 10.3 10.1.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.2. penetrar en el campo contrario. Si simultáneos contactos por dos adversarios provocan un balón “retenido” se considera una “DOBLE FALTA” y la jugada es repetida.2 10.4. Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego. D.) puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo. Si dicho balón es declarado “fuera”.2.1.2 10. 10.1.3.3. 10.1. se cuenta un solo toque.11 (17) 21 .3 10. 15.2. el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. 10.1 10.1.1. Si utiliza más de tres toques. En el primer toque del equipo el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo. 1. etc.1. El balón debe ser golpeado. Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo).1 10.1.2. Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca.2.1 10. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta.3.

a los lados. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:D.1. 11. 10.1 12. o la tira.2.2.1. abajo.3.3.1.2 12. Durante el bloqueo.1 11. Si el balón rompe las mallas de la red. por las antenas y su prolongación imaginaria.2. PENETRACION DEBAJO DE LA RED Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red.3 11. un bloqueador puede tocar el balón por encima y más allá de la red.1. 2. Un balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio exterior. Está prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo.2.2 BALON QUE TOCA LA RED Un balón que cruza la red puede tocarla. enviado al campo contrario. por el borde superior de la red. 15. a condición que el toque de balón se haya realizado en espacio propio. 9. o directamente sobre la línea central.1.2 12.11. 11. 12.2 12.2.3 12.3.1.2.2. JUGADOR EN LA RED REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED.3.2.1 BALON EN LA RED Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.2. el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador.1.2.2.3. a condición que: 10.3.1 11. 11. R.2 al ser recuperado.3 11.11 (22) 12. el balón cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha. la jugada se anula y se repite.1. 2. 6.1.1 11.1 11. Penetración en el campo adversario. Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de juego. 11.4 está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con.1. Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria.2.1. a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último. más allá de la línea central: 1.2 11.1 11. arriba por el techo.2 12.1 12. 12. 11.5. D. El equipo adversario no puede interferir la acción. puede ser recuperado dentro de los toques del equipo.4. 1.2 12. 15.11.2.1. debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso.2.1.2 BALON EN LA RED PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED El balón.1.1.3.1.2. a condición que no interfiera con la 22 .1 12. Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red. a condición que no interfiera con el juego de éste.1.2.

4.1.4.3 Un jugador penetra en el campo adversario. 12. 12. saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectuó el saque anterior. cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.1 13.2) 23 13.1.3. 13. 9.3.1.11 (20) VER REGLAS Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario 12. 12.4 13.3 12.1. 13. ubicado en la zona de saque.4. 12.1. AUTORIZACION PARA EL SAQUE El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador está en posesión del balón.3. 6.3. excepto que el jugador las toque durante su acción de jugar el balón o si interfiere con el juego. Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada. D.3. el jugador que saca se determina como sigue: 7.1 13.2.1 13.3. toque a un adversario.4 12.6.11 (19) SAQUE El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho.2. 13.1 13. 7.2.2 13.3 12. Después del primer saque en el set.4.2.2.2 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada.2. a condición que no interfiera con el juego No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma.2 13. 25.4. 12.1.2 12.3.3. puede tocar los postes.1 PRIMER SAQUE EN EL SET El primer saque del primer set. D.3 . 6. al desplazarse. 6.acción de éste.1. Un jugador toca la red o la antena durante su acción de jugar el balón o interfiere con el juego.2. 7.1.11 (1. lo realiza el equipo determinado por el sorteo. 13.2. Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque en el set anterior. D. 12.2.4.1 12.2 13.3.2.2. como también el del set decisivo (5to).1. 8.1 CONTACTO CON LA RED El contacto con la red o la antena no es falta.2.1.2. El saque será realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.1.4. ORDEN DE SAQUE Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formación inicial.1. Una vez que el jugador golpea el balón. 12.2 12.3. FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de este último. obtiene el derecho a sacar y efectúa una rotación antes de sacar.

2. 9. pasa sobre una pantalla.6.1.1 PANTALLA VER REGLAS D.1.4. 13.5. él /ella puede caminar o caer fuera de la zona de saque. no ejecuta el saque apropiadamente.5.) y el adversario está fuera posición.7.4.4. 13.4. D.2.3.4 13. viola el orden de saque.2. etc.6 13.5 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro. 11. 13. 13.2 13.1 FALTAS EN EL SAQUE Faltas en el saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque. 7. D.6.4 13.11 (19) cae “fuera”.2.6. 9. 13.4.5. 13.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos. Se permite solo un lanzamiento del balón. 13.2 .7 13.2. o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del balón. orden de rotación equivocado.6.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a través del espacio de paso. FALTAS COMETIDAS DESPUES DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICION Si el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear el balón (ejecución incorrecta.5. saltan o se desplazan lateralmente.4.1. durante la ejecución del saque. El sacador: 13.1.2.4.7. 13.2.4.7.1.5.5 13.5.1 13.3 13.13. 13.2. 13.12 (4) Después de golpear el balón.6.4. 13. Faltas en el saque después de golpear el balón: Después que el balón ha sido correctamente golpeado.6 13.4. la falta de saque es la que la que deberá ser penalizada. Se permite mover en la mano el balón o hacerlo picar en el suelo.4.11 (11) Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.1 13.3.4.4. 13.2.1 13.2 13.11 (12) Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva. el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón: 13.1. 13.2 13.5.2. 13. 7. 1. o dentro del campo. 13. Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto.D.6.2. el sacador no puede tocar la cancha (línea de fondo incluida) o el terreno fuera de la zona de saque. aún si el adversario está fuera de posición. 24 9.1.3 EJECUCION DEL SAQUE D11 (10) El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la/s mano/s.6. D.6.

2. 14. 1. Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrás de la zona de frente: 7.3.2.2. 1.1.3.2. 1.1.1 14.4. cuando al momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red. etc.2. 15.2. por el contrario.2.2 14.1 14. FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE Un jugador remata el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario.1.3. 20.2. se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o retenido con la mano. el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red. la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera.1. 7.1.4).11 (21) Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario.11 (21) Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la red.4 14. a condición que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego.4.2.1. 10. 13. cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo).1.1.1.4.1.2 Si.1. 14. Durante el golpe de ataque.2 14. D.4.2.1. GOLPE DE ATAQUE GOLPE DE ATAQUE Todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario.4. pasa sobre una pantalla.1.13.5. 1.4.1 14. 13.3. después de golpear el balón. RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura.2 14.2.8 al momento del despegue el /los pie/s del/ los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque.2. se consideran golpes de ataque.6 20.1 14. 7.2.3. con excepción del saque y el bloqueo.2.1. 9. D. 1.4.4.4. 14.4. D.1.5 Un Libero completa un golpe de ataque si al momento del golpe. 20.1 14. Un jugador envía el balón “fuera” 14.4.2.4.3.2. el jugador puede caer dentro de la zona de frente.3 14. 7.3.3 14.1.11 (21) BLOQUEO 25 15 .2 14.2 14.4.3.3. cuando el balón está en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red. Un jugador zaguero completa un golpe de ataque dentro de la zona de frente.2.7. D.3. efectuado por el Libero ubicado dentro de su zona de frente. 1. (Excepto Regla 14. D.1.3.3 14.2. 14.) la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada. Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.8 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario.3 14.2.1. D.11 (21) 14. cuando el balón se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.2. 14.3. 7.4 Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque dentro de la zona de frente.1.6. si al momento del golpe el balón no se encuentra completamente sobre el borde superior de la red.

7 15. El balón es enviado “fuera” por el bloqueo. Por lo tanto. 26 9. El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador. 15.4.6.2 20.4 Bloqueo colectivo Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el balón. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.4. VER REGLAS 15.1.1 BLOQUEO El bloqueo. después de un toque de bloqueo. no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.1.3 15.6. . FALTAS DE BLOQUEO El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del adversario.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo. 15.4. D.3 Bloqueo consumado Un bloqueo es consumado cuando el balón es tocado por bloqueador. el balón proveniente del campo adversario.1. incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo. 7.1. 15.3.1.1.1. Por consiguiente. Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas. 15.1.4 15.2 15.1.5.3.4 15. a condición que su acción no interfiera con el juego del adversario. BLOQUEO DE SAQUE Está prohibido bloquear el saque del adversario.2 15.1 15.3.5 15.6. es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar. el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón.6. 15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rápidos y continuos) pueden ser realizados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.1 15.15. Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.4. 15.5.6 15. 15.5 Bloquear el saque del adversario. por encima del borde superior de la red. el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red. 15. 14. Tentativa de bloqueo Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón.1 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo.6. 10. 15.1.

6. 16.5. 16. no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupción de juego. 13. 16.2.2 16. 15.3. 5. 16.4. 5.11(4.6.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES Cada equipo tiene derecho a solicitar un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.1. 20.3.3. 16.1. SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución pedida por cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego.3 16. 16.4 . No obstante.1.1.2.15.4.5). cuando el balón está fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque. 7. y solo por ellos. 16.5. SOLICITUD PARA INTERRUPCIONES NORMALES 16. 8.4. D.5. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción.2. 16.2 16.1 Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitán en juego.2 16. 9. Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitución normal para ese set.2.5.3.1 16.2.3.1.3.6 El Libero intenta un bloqueo individual o colectivo. La solicitud se realiza efectuando la señal manual correspondiente. TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS 27 16. 16.2. CAPITULO CINCO INTERRUPCIONES Y DEMORAS VER REGLAS 16 INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES.4.

16. para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego después de una sustitución previa del mismo equipo.1 16. SUSTITUCION DE JUGADORES (por limitaciones ver Regla 8. En el set decisivo (5to) no hay “Tiempos Técnicos”.6. 5.2.2 16. las sustituciones deben realizarse en sucesión. durante una jugada o en el momento en.2. después de haber agotado el límite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de jugadores. 16. 7. 1. 16. en los sets 1al 4. Si ese no es el caso. 16. 6. La primer solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada sin ningún otra consecuencia.3.3.2. que suene el silbato para la ejecución del saque. parado/s cerca de la zona de sustitución. 8. 1.6. DEMORAS DE JUEGO TIPOS DE DEMORA 28 17.1 16.3. 6.4. o después.2 y 20.3.1.1. 16.1.2. En este caso. 17.4 16. deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la sustitución. dos “tiempos técnicos” adicionales de 60 segundos de duración cada uno se aplican automáticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8º y 16º. el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar. los jugadores que se encuentran jugando.1.4 Si el entrenador pretende realizar más de una sustitución.1.5. 16.3 Al momento de la solicitud de sustitución.5 Durante todos los tiempos.1.3. deben dirigirse a la zona libre. solo dos tiempos para descanso.5.6.2.6.3.4.3.3.1.3.5.6.3) Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución.3.2. de 30 segundos cada uno.1. D.16.1 Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos. .5. 26.3.1.3.1. 16.1.1 SOLICITUDES IMPROCEDENTES Es improcedente solicitar una interrupción: 16.3.3 17 17.1) (por sustituciones que involucran al Libero. una pareja de jugadores tras otra. 16. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.6 16. La repetición de una solicitud improcedente en el partido constituye una demora. pueden ser solicitados por cada equipo. la sustitución no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora.2.3 16. debe señalar el número al momento de la solicitud.2.6. en consecuencia.4.2 16. 16.2 La sustitución solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.2. cerca de sus bancas.1 b 16.5. por un miembro del equipo no autorizado.2 16. 16.1. 6.6. ver Regla 20. 17.1 16.2.3. VER REGLAS Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.4. 16.

6.1. se le otorga al jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos. a pesar de haberse ordenado reanudar el juego.1. incluyendo.11 (25) La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionada con “CASTIGO POR DEMORA”: pérdida de la jugada.3.1. 19. 6. 6.5 17.3. su equipo es declarado incompleto. D. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO LESIONES Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego.2. 26.2 18.2. Las sanciones por demora permanecen en vigencia por el partido completo.4.2 17. La jugada debe repetirse.1 18. entre otras: 17.2 18.3.Se considera demora a toda acción impropia de un equipo que difiera la reanudación del juego. INTERRUPCIONES PROLONGADAS Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer árbitro.1 17.3.1. el set interrumpido continúa normalmente con el 29 . SANCIONES POR DEMORA “Amonestación por demora” o “castigo por demora” son sanciones para el equipo.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha.1.1.4 17.2 17.2. 16.4 18 18.3. La primer demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con “AMONESTACION POR DEMORA”.4.2.11 (25) 17. Si el jugador no se recupera.3 17. 8.2. 8. 7. 6.1 INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego. 6. 6.1. en caso de haber alguno. 4.3.3.3.2. demorar el juego.2 17. 18.2.1 17.1. Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del encuentro.3 demorar una sustitución.2.2 . D.1 VER REGLAS Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarán en el set siguiente.2 17. repetir una solicitud improcedente. por un miembro del equipo.2.1. 9.3. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 horas en total: 18. decidirán las medidas a tomar para restablecer la restablecer la normalidad.1. 6. 16.2.3. 8. pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador. 18. el organizador y el Comité de Control.1.3.1.3.2.1.1 17.2 Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional. prolongar otras interrupciones. 6. solicitar una sustitución ilegal.2.1. 16. 6.5.3. 6. éste debe detenerse y la jugada repetirse. el árbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio médico ingresar al campo.1.1.6.1.1. 18.1.3. 18.

3. si el encuentro se reanuda en otra cancha. Su número también debe ser registrado en la hoja de formación inicial para el primer set.2. los equipos cambian de campo.2 20.2. Los sets ya terminados mantienen sus resultados.3.2 19. Los sets jugados mantienen sus resultados. pero debe estar numerado como el del resto de los miembros del equipo.2 CAMBIOS DE CAMPO Después de cada set. CAPITULO SEIS EL JUGADOR LIBERO 20. 18. El uniforme del Libero puede tener un diferente diseño.1 20.3. 20.2.3. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos.1.4. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual. excepto para el set decisivo.3. 4.3. a solicitud del organizador.11 (3) 7.3 19 19. jugadores y posiciones.2.1 20. 7. El Libero no puede ser capitán del equipo ni capitán en juego.2.1. 6. un (1) jugador defensor especializado “Libero”.1 19. manteniendo los jugadores las mismas posiciones 6. De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total. se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. 20. ambos equipos cambian de campo sin demora. 7.3 20. Acciones que involucran al Libero Las acciones de juego 30 . En el set decisivo.1.3 20.1.2 1. 7. 19. 6.3. 4.1. cuando un equipo alcanza los 8 puntos.1. Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo líder alcanza los 8 puntos. Indumentaria El jugador Libero debe vestir un uniforme (o chaqueta/pechera/ para el Libero redesignado) cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la de los otros miembros del equipo. 18.2.1. D.2.mismo marcador. 7. 26. debe VER REGLAS efectuarse tan pronto se descubra el error.2.1. 2 EL JUGADOR LIBERO Designación del Libero Cada equipo tiene derecho a designar dentro de la lista de 12 jugadores.2.3. el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales.3.1. El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente. El Libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea especial reservada para ello. 19.1 Durante este periodo.

El /ella está restringido a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningún lugar (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red.4. 22. 13.1 7. 20. 26. 20.3.2.3.3.3. 13.1 20.2.2.1.2 Los reemplazos deben efectuarse mientras el balón está fuera de juego y antes del toque de silbato para el saque. 20.3. 20.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red.1.3.2.3.3 20.4 20.6.2. Su número es ilimitado. El Libero solo puede ser reemplazado por el jugador a quien él reemplazó.3. D.2.3. 14. 14.1. el entrenador puede redesignar como nuevo Libero a uno de los jugadores que no se encuentren en el campo de juego en el momento de la redesignación.3. El Libero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la línea lateral frente a sus bancas en la zona comprendida entre la línea de ataque y la línea final. pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Libero. El balón puede ser atacado libremente si el Libero realiza cualquier acción desde atrás de la zona de frente.2.1. 20. El Libero lesionado no puede regresar al juego por el resto del partido. si el balón proviene de un pase de manos altas con los dedos ( de manejo) del Libero en su zona de frente. En el caso de redesignación de un Libero. Al comienzo de cada set.7. 20. 14.1.4. El/ella no puede sacar. 20. VER REGLAS Subsecuentes reemplazos tardíos deben ser objeto de una sanción por demora. no debe ser rechazado pero el equipo debe ser objeto de una advertencia verbal después de terminada la jugada. pero antes del golpe de saque. 7. 13. 14.3.2.3. 17.3. bloquear o intentar bloquear 13.1.6. y con la previa aprobación del primer árbitro.3.3.2. el número de ese jugador debe ser registrado en la hoja del encuentro en el sector de observaciones y en la formación inicial para el siguiente set.3.5.1 a 20.20. 31 . El jugador redesignado como Libero permanece como Libero por el resto del partido.3.2.3 20.2.1.1. 15.3.3.2.6.2.3 Un reemplazo hecho después del toque de silbato para el saque.3.3.1. el Libero no puede entrar al campo de juego hasta que el segundo árbitro haya chequeado las formaciones iniciales. Redesignación de un nuevo Libero En caso de lesión del Libero designado. Reemplazo de jugadores Los reemplazos que involucran al Libero no se cuentan como sustituciones regulares. 7.2 Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero.2. 15. 13. 15.2.1.2.6.2. 8.

21.2 REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA CONDUCTA DEPORTIVA Los participantes deben conocer las “Reglas Oficiales de Voleibol” y cumplir con ellas. Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva. Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo JUEGO LIMPIO Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente.1 21. pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego. compañeros de equipo y espectadores.4. Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el juego. 21.2.CAPITULO SIETE CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES VER REGLAS 21. .2. los adversarios.1. sin discutirlas.1.2 21.2.2. sino también con los demás oficiales.2 22. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 32 5.1.1 21.1.1.3. 21.1 5. a tenor con el espíritu de “JUEGO LIMPIO” no sólo con los árbitros.3 21. En caso de duda.

3.3.2.3.3 22.3. 22. verbalmente o mediante una seña por intermedio del capitán en juego. Descalificación Un miembro del equipo que es sancionado con descalificación debe abandonar el Área de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias D. 5.3 La primer conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.2. Castigo D.2. compañeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categorías de acuerdo a la seriedad de la ofensa. 22.9 De acuerdo al juicio del primer árbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante el resto del set y deberá permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca sin otras consecuencias. 22.1. ESCALA DE SANCIONES D.3.1.1.1.1. Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes.3.22. 4. 26.2.1. 22.2 22. Agresión: ataque físico o intento de agresión. La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.1.2.1.1.1 PEQUEÑAS FALTAS DE CONDUCTA Las pequeñas faltas de conducta no están sujetas a sanciones.3.2 22.1 22.2. 4.11 (6) La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la pérdida de la jugada.1.1. La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias. 4. Expulsión 22.2.2. La tercer conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias. 33 22. D.1.1.3.2 D.3.2.5.1.2.SANCIONES La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales.2. 22. 1.6.2.2.1.1 a. Esta advertencia no es una sanción y no tiene consecuencias inmediatas. adversarios. 22. 22. 22.3.3.1.1 22. las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son: 22. La primera agresión se sanciona con descalificación sin otras consecuencias. o expresar desprecio. 4.1. 4.3.3.1 a.3. 4.11 (7) 22.2. D. 5.3. advertir al equipo. 22. 5. por lo tanto no se registra en la hoja del encuentro.1.2.1.2 CONDUCTA INCORRECTA .2 22.1 22.3.3 22.1 b VER REGLAS Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo.2. 4. 22.2.3.1. 4. cuando el nivel de la infracción se aproxima al requerido para aplicar sanciones de acuerdo a la escala.3 22.2.3 Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales.2. Es deber del primer árbitro.4 .2.4.3.1.

22.3. 22.1 APLICACIÓN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales.3. 19. 7. 22.5 Una expulsión o descalificación debida a una conducta injuriosa o agresión no requiere 22.1. tienen validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro. 22. de una sanción previa.3.3.8) 22. La repetición de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo 22.2.2. 22.3.2. 22. 4.4.3.22.3 22. FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de acuerdo a la Regla 22. 22.2. 22.4.9 22.2 partido es sancionado progresivamente(Cada falta sucesiva de conducta de un miembro del equipo recibe una sanción mayor).3.1. 26.6. D.4 22. 22. SECCION II 34 . D. 22.1.2.2.4. sin tarjeta tarjeta amarilla tarjeta roja tarjeta amarilla y roja juntas.6 TARJETAS POR SANCIONES Amonestación: Castigo: Expulsión: Descalificación: verbal o seña manual.1.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.1.11 (6.3.

2. 23. Cuatro (dos) jueces de línea 25.1 CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS COMPOSICION El cuerpo arbitral para un encuentro está compuesto por los siguientes oficiales: Primer árbitro 24. 27.LOS ARBITROS SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS OFICIALES VER REGLAS 23. Sus ubicaciones se muestran en el Diagrama 10 Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB es obligatorio un anotador asistente.1 PROCEDIMIENTOS Sólo el primer y segundo árbitro pueden hacer sonar un silbato durante el encuentro: 35 . Segundo árbitro Anotador 26. 23.2 23.

2 Si la falta es pitada por el segundo árbitro.2.1 24. 24.1. acompañando la seña del primer árbitro repitiéndola En estos casos.2.3.1. debe indicar: a) el equipo que saca b) la naturaleza de la falta c) el jugador en falta (si es necesario) El segundo árbitro acompaña las señas manuales del primer árbitro repitiéndolas. D. 4.1 23. 36 . inclusive aquellas no previstas en las Reglas.3 El primer árbitro también controla el trabajo de los recogebalones y secapisos.23. PRIMER ARBITRO UBICACIÓN El primer árbitro desempeña sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los extremos de la red. debe indicar a) la naturaleza de la falta b) el jugador en falta (si es necesario) c) el equipo que saca.2.3.2. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los demás miembros del cuerpo arbitral si estima que son equivocadas.2.2.3.3.2.3.2. 24.1 el primer árbitro hace la señal para autorizar el saque que inicia la jugada.2.1.2. El primer árbitro tiene facultad para decidir toda cuestión de juego. D. 23. pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna petición de los equipos.2 23. 13. 6. inmediatamente después que los árbitros pitan para dar por terminada una jugada deben indicar con las señas oficiales: 23.2.1 b . 13. Durante el partido. el primer y segundo árbitro señalan el fin de una jugada.1 24.1. 28.2.2 23. 6.1.1 a. el primer árbitro no indica para nada la falta ni el jugador en falta.1.1. solamente el equipo que debe sacar.2 3. las decisiones del primer árbitro son finales. ambos árbitros indican: a) la naturaleza de la falta b) los jugadores en falta ( si es necesario) c) el equipo que saca es determinado por el primer árbitro. 23.3 23.10 VER REGLAS FACULTADES El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos. a condición que estén seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red.1.2.2. 5.2. D. Si la falta es pitada por el primer árbitro.3.2 24.2.3. El primer árbitro puede sustituir a un miembro del cuerpo arbitral si considera que no está desempeñando correctamente sus funciones.3 En el caso de una doble falta. 9. 24.

fuera de la cancha.3.1. incluso la pantalla.2 25. el equipamiento y si las condiciones satisfacen los requisitos para jugar. 7.3.5.2. 25. No obstante.1 24.2. SEGUNDO ARBITRO UBICACION El segundo árbitro cumple sus funciones de pie cerca del poste.1 . pero también posee su propio ámbito de jurisdicción.2.3.2.1.1 Al final del encuentro. Los golpes de ataque de los Liberos y las faltas en los golpes de ataque de los jugadores zagueros 14.3. 5. 7. del lado opuesto y de frente al primer árbitro. reserva su derecho a realizar una protesta oficial sobre el incidente al finalizar el encuentro.3 El primer árbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro. 12. 22. 13. 10.3. 37 25.1.1.4. Capítulo 1 RESPONSABILIDADES Antes del comienzo del encuentro.1.3 24. 13. el estado del área de juego.1 a.7.3.2.6. El golpe de ataque de los jugadores si el balón proviene de un pase a manos altas con los dedos (de manejo) proveniente del Libero dentro de su zona de frente 14.2. solamente el primer árbitro está autorizado: efectuar advertencias a los equipos sancionar faltas de conducta y demoras decidir sobre: a) b) c) d) e) f) las faltas del sacador y de posición en el equipo sacador. 17.4. Los balones que atraviesan el espacio inferior por debajo de la red. 24.1.3. D. 26.3. 5. 24. el primer árbitro debe autorizarlo.1.4.3.24.2 24.1.1 24.3. 5. D.1.1 24.2.3. realiza el sorteo con los capitanes de los equipos controla el calentamiento de los equipos Durante el encuentro. firma la hoja del partido.3.3. 13. los balones y otros útiles de juego. El primer árbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones.2.2.3. 22.5.3.2 24.4. ofrecerá una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas en las que haya basado su decisión. habiendo indicado inmediatamente su desacuerdo con la explicación. Las faltas en el toque del balón.2.2.1.1 b.3.2.3 25.4 21. 9. 14. 25.1.1.3 24.3.2.2.5.3. VER REGLAS 26.1.2. a solicitud del capitán en juego.4.10 FACULTADES El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro.2. D.5 24.4.2 24. Capítulo 1 7. el primer árbitro: inspecciona las condiciones del área de juego. Las faltas por encima de la red y en su parte superior 12.3. Si el capitán en juego.

1. 16. las faltas de posición del equipo receptor.2. El segundo árbitro controla los jugadores en las áreas de calentamiento.2.3.6 25.3. En el caso de lesión de un jugador.4.2.1 25.6. También controla durante el partido que los balones conserven las condiciones reglamentarias requeridas.3.4. y reporta al primero sus faltas de conducta.2.2.9 25.2.3.1 25.1.2. .3.6. Los bloqueos completados por jugadores zagueros o los intentos de bloqueo del Libero. VER REGLAS El contacto del balón con un objeto extraño o con el suelo cuando el primer árbitro no está en posición de ver tal contacto.2.7 El segundo árbitro puede.6.2.4. 25.5.3.1 el contacto no permitido con la red en su parte inferior.3. El segundo árbitro autoriza las interrupciones. 8.5 25.2. 5.6. El segundo árbitro verifica las condiciones del piso.2.4.2. firma la hoja del partido.2. y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitución al primer árbitro y al entrenador correspondiente.3.2 25.2.4.2. 7. y el espacio por debajo de la red.1. ANOTADOR UBICACIÓN 38 26. 1.3. tocando el silbato y efectuando la 25. 15.2 25. 16. 26. 26.3.3. 9.5 25. durante el set decisivo y cada vez que sea necesario.3. el segundo árbitro puede reemplazarlo.3 26 26. 26. 16.5. El segundo árbitro vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de conducta al primer árbitro. 12. el segundo árbitro decide. el segundo árbitro autoriza una sustitución excepcional u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperación.2. 19. 14.3.3. 9.2.2. RESPONSABILIDADES Al comienzo de cada set.1.8 25. 12. El segundo árbitro controla el número de tiempos de descanso y sustituciones solicitadas por cada equipo.2. 9.2. 15. El segundo árbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las áreas de castigo. señalar también faltas que no sean de su competencia. pero no debe insistir con ellas al primer árbitro.3. sin tocar el silbato. 7.3. o con la antena de su lado del campo. 25. controla su duración y rechaza las solicitudes improcedentes. 3. en los cambios de campo.3.2.3 25.2.3. 18.Si el primer árbitro no puede continuar con sus funciones. durante el encuentro.4.3 25.2.2.2. Al final del encuentro. principalmente en la zona de frente.3.2.1. 4.4 25. 7.2.4 25. 4.5. El segundo árbitro controla el trabajo de/los anotador/es.3. 22.1.2. verifica las posiciones de los jugadores en la cancha conforme con la hoja de formación inicial.2 25.2.1. 25.10 25.3.2. 1. 9.3 seña correspondiente: la penetración dentro del campo adversario.3.2.2.2.

3 registra todo otro hecho.2 26. 5. 16. 16.3.3.3. 24. anuncia a los árbitros la terminación de los sets.2.10 26. JUECES DE LINEA UBICACIÓN 27.El anotador desempeña sus funciones sentado ante la mesa del anotador.2.1.2.3.2. 6.3 26. 7.2.2 26.2. registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores.1 39 . el comienzo y el fin de cada Tiempo Técnico y el alcance del 8vo punto en el set decisivo.2.3.1. 4.2. y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores.2.1.2. debe inmediatamente notificar al segundo árbitro. 25.2 RESPONSABILIDADES El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas.3.2. 20. VER REGLAS Después de firmar él mismo la hoja del encuentro.5 26. 26.2.2. 18. 26.2.2.1.2. 18.3.2. interrupciones prolongadas.1 b.1.2. bajo instrucción del segundo árbitro.6. D.1. 5. 16.6 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los árbitros inmediatamente después del golpe de saque.4.1.2 Antes del comienzo del encuentro y del set.1.3. 18.2. 25.2. registra las sanciones de cualquier tipo.1 26.1. 17.2.2 26.3.3.2.3. interferencias externas.3.2. 19. Utiliza una chicharra u otro elemento sonoro para llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran sus responsabilidades. 16. 27.1. 13. controla su número e informa al segundo árbitro. el anotador: registra los datos del partido y de los equipos de acuerdo al procedimiento vigente. 5. 5.2.6.1.2.4. tiempo para recuperación.3 26. D.2.1. 20.2.1. en el lado opuesto y de frente al primer árbitro.2.2.4.2. 8. registra el número y nombre del jugador Libero.1.3.2. cooperando con el segundo árbitro. 7. 25. D.7. 5.2.2.3. 24.3.7 26.2.1.3 26. con la autorización del primer árbitro.2. notifica a los árbitros si una solicitud de interrupción está fuera de orden.2.2.1. Al final del encuentro. obtiene las firmas de los capitanes de los equipos y finalmente la de los árbitros. por ejemplo: sustituciones excepcionales. Si no recibe a tiempo las hojas de formación inicial .3.2.3.2.1. el anotador: registra el resultado final 6.1 26.4 26.1 26. etc.1.2. 22. Durante el encuentro.2.1 26. escribe o permite escribir al capitán del equipo. 6. el anotador: registra los puntos marcados y vigila su concordancia con el tablero marcador. en la hoja del encuentro su versión de los hechos protestados.2. en el caso de una protesta. registra la formación inicial de cada equipo de las hojas de formación inicial que recibe.1 a. 5. 26.2.

1 b. el balón de saque que cruza el plano vertical de la red por fuera del por fuera del espacio de paso. 28. debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometió la falta o efectuó la solicitud.1. con la seña oficial utilizando la bandera.1. D. si algún jugador (excepto el sacador) está pisando fuera de su campo de juego en el momento del golpe de saque.. SEÑALES OFICIALES SEÑALES MANUALES DE LOS ARBITROS. para señalar: 9. y mantenerla por un momento. si es realizada con una mano.2 28.2. balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el interior del campo adversario o toca la antena de su lado del campo 11.3 27. es obligatorio utilizar cuatro jueces de línea.2. la razón de haber sonado el silbato (naturaleza de la falta pitada o el propósito de la interrupción autorizada). Se paran en la zona libre.2. La seña debe ser mantenida por un momento y.2.5 27.1.1.10 27.4.Si intervienen solamente dos jueces de línea.10 Cada uno de ellos controla la línea final y lateral de su sector.1. Los jueces de línea deben indicar.12 SEÑALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA.4. D.1 D.2. balón que toca la antena. se ubican en las esquinas del campo de juego. 9.2. diagonalmente a 1 ó 2 m de cada esquina. Traducción: Alejandro Somoza.3. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB.11 Los árbitros deben indicar.1 Los 27.2. 28. Cuando el primer árbitro lo solicite. D. Arbitro Nacional 40 .2. Cualquier contacto con la antena de su lado del campo de juego por cualquier jugador durante su acción de jugar el balón o interferir con el juego.2. 13. 9.2 RESPONSABILIDADES jueces de línea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm) para hacer las señales respectivas como se indica en el Diagrama 12. mediante las señas manuales oficiales. D.4.7 27.1. Los jueces de línea a cargo de las líneas finales deben señalar las faltas de pie del sacador. etc.4.4. 12. balón “dentro” o “fuera” cuando el balón cae cerca de su/s línea/s. sobre la prolongación imaginaria de la línea que está bajo su control . D.4.3. la naturaleza de la falta marcada. del lado de la mano derecha de cada árbitro. deben repetir su señal. 7.1.4 27.1.2 27.6 27. los toques de balón "fuera" por el equipo receptor del balón.1 27. a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo.3.12 (3) 27.2 D.1.4.3.1.1 a. 9. 9.

SECCION III 41 .

DIAGRAMAS 42 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful