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2022-2024
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documento, se utilizará la versión en inglés.
10 Lanzamiento de la moneda
11 Calentamiento
12 Duración del juego
13 Protocolo de juego
14 Puntuación
15 Tiempo de espera del equipo
16 Tiempo fuera del oficial
17 Tiempo de espera médico
18 regla de sangre
19 Sustituciones de jugadores
20 sustituciones médicas
SECCIÓN D - INFRACCIONES
21 Lanzamiento prematuro
22 pelota encima
23 pelota corta
24 pelota alta
25 Bola larga
26 viseras
27 Defensa ilegal
Reglas y Reglamentos de Goalball de IBSA 2022-2024 (v1.1)
28 Retraso personal del juego
February 4, 2022 4
29 Conducta antideportiva personal
30 Ruido
SECCIÓN F - PENALIZACIONES DE EQUIPO
31 Diez segundos
32 Retraso del juego del equipo
33 Conducta antideportiva del equipo
34 Entrenamiento ilegal
35 Ruido
36 Con el tiempo
37 Lanzamientos adicionales
38 Tiros extra de muerte súbita
39 Firma de la hoja de puntuación y procedimientos de protesta
41 Abuso de funcionarios
3: RESUMEN DE CAMBIOS
1 Tribunal
1.1 Las dimensiones: La cancha será un rectángulo de 18,0 m de largo por 9,0 m
de ancho (+/-0,05 m). Las medidas son hacia los bordes exteriores. Nada
excepto las marcas de la cancha están permitidas como marcas en la
cancha. (Vea el diagrama en el Apéndice 1 para las marcas y medidas). La
cancha se divide cada 3,0 m a lo largo de su longitud para dar seis áreas.
1.2 Delante de las porterías en cada extremo de la cancha hay Áreas de equipo,
6,0 m,
(+/-0,05 m) de largo por 9,0 m (+/-0,05 m) de ancho. Las áreas de equipo se
dividen en dos secciones iguales (3,0 m (+/-0,05 m) de largo y 9,0 m (+/-0,05
m) de ancho).
Estas secciones se denominan Área de Orientación y Área de Aterrizaje. El
Área de Orientación es la más cercana a la portería y el Área de Aterrizaje es
la más alejada de la portería. Las áreas de equipo tienen líneas de
orientación de los jugadores según el diagrama de la cancha que figura en el
Apéndice 1.
1.4 Todas las líneas tendrán 0,05 m de ancho (+/-0,01 m) y estarán marcadas
con cinta adhesiva. Tendrán una cuerda debajo para ayudar con la
orientación del jugador. La cuerda será de 0,003 m (+/-0,0005 m de espesor)
y se colocará debajo de la capa superior de cinta. Se debe usar un color de
cinta que proporcione contraste con el piso y la pelota, y mejore la capacidad
de los árbitros y espectadores videntes para observar mejor la pelota y las
marcas de la cancha.
1.5 El piso de la cancha debe tener una superficie lisa y ser aprobado por el
Delegado Técnico de IBSA (para competencias sancionadas por IBSA). Para
los Juegos Paralímpicos, Campeonatos Mundiales y todos los demás
Campeonatos, se utilizará una superficie de piso flexible de madera, plástico
o sintético.
2.1 Cada equipo dispondrá de una zona de banquillo de equipo que se situará a
ambos lados de la mesa de oficiales, a una distancia mínima de 3,0 m de la
línea lateral de la pista. Será
4.0 m de largo (+/-0,05 m) y 3,0 m (+/-0,05 m) de profundidad y estarán
2.2 El extremo del área de banco del equipo más cercano a la línea de gol estará
en línea con la línea de gol. (Ver Apéndice 1)
2.3 En el medio tiempo, los equipos cambiarán las áreas de banco a medida que
los equipos cambien de lado.
2.4 Todos los miembros del equipo, excepto tres jugadores en la cancha, deben
permanecer en su área de banco designada y deben tener alguna parte de
su cuerpo sobre o detrás de la línea de la cinta durante el juego. El
incumplimiento resultará en una penalización del equipo por retraso del
juego.
2.5 Si un jugador que se ha lesionado o ha abandonado la competición desea
sentarse en el banquillo del equipo deberá llevar una camiseta identificativa
facilitada por el comité organizador del torneo. El jugador será considerado
como no participante. El incumplimiento dará lugar a que el jugador deba
abandonar el terreno de juego.
3 Metas
3.4 Los postes de la portería se colocarán con el borde delantero interior del
poste fuera de la línea lateral y alineados con el borde trasero de la línea de
portería.
4 Pelota
5 uniformes
5.1 Todos los jugadores deben usar una camiseta idéntica del equipo.
5.2 Cada jugador debe tener un número fijado permanentemente en la parte delantera y trasera de la
camiseta. Los números deben ser 1,2, 3, 4, 5, 6,7, 8 o 9 y deben tener un mínimo de 18 cm de alto.
Para adaptarse a circunstancias únicas, el delegado técnico puede aprobar una excepción única al
tamaño del número. El número no debe estar metido en los pantalones cortos, cubierto con almohadillas
o tapado de la vista de los árbitros u oficiales de mesa. El incumplimiento de cualquiera de estos
requisitos dará lugar a una sanción del equipo por retraso del juego.
5.3 Los jugadores pueden tener su nacionalidad y/o nombre escrito en la parte posterior de la camiseta. El
tamaño de las letras no puede exceder los 7 cm salvo aprobación del Delegado Técnico.
5.4 La ropa, el equipo y el acolchado no deben sobresalir más de 10 cm en ninguna dirección del cuerpo.
Los jugadores solo están autorizados a jugar con los uniformes descritos en estas reglas o con un
uniforme aprobado por el Delegado Técnico según las reglas 5.1, 5.2, 5.3, 5.4) de estas reglas.
5.5 En los Juegos Paralímpicos, la camiseta, los pantalones y los calcetines del juego que usen todos los
competidores de un equipo deben ser idénticos y cumplir con todos los estándares publicitarios
requeridos por el Comité Paralímpico Internacional. Debido a la naturaleza contractual de los requisitos
publicitarios, no se permitirán en la cancha artículos de uniforme que no cumplan con los requisitos. El
incumplimiento de este requisito resultará en una penalización del equipo por retraso del juego y el
jugador no podrá jugar.
5.6 En los Campeonatos Mundiales de Goalball de IBSA, la camiseta, los pantalones y las medias del juego
que usen todos los competidores de un equipo deben ser idénticos y cumplir con todos los estándares
publicitarios requeridos por la Federación Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). Debido a la
naturaleza contractual de los requisitos publicitarios, no se permitirán en la cancha artículos de uniforme
que no cumplan con los requisitos. El incumplimiento de este requisito resultará en una penalización del
equipo por retraso del juego y el jugador no podrá jugar.
5.7 Cualquier relleno u otros elementos externos colocados en la cabeza no pueden interferir con la posición
o el funcionamiento de la visera. El incumplimiento de esto resultará en una penalización por retraso del
juego.
5.9 Los equipos también deben tener dos juegos de camisetas que sirvan como
camiseta del equipo local y camiseta del equipo visitante. Las dos camisetas
serán claramente diferentes en sus combinaciones de colores.
6.2 Todos los jugadores en la cancha deben usar viseras desde el momento de la
verificación de las viseras al comienzo de la mitad hasta el final de la mitad.
Además, un jugador sustituido puede quitarse la visera una vez que se haya
anunciado su sustitución y abandone la cancha. El incumplimiento dará lugar
a una sanción personal: viseras.
6.3 Todos los jugadores en la cancha también deben usar protectores de ojos
durante el tiempo extra. Todos los jugadores deben usar viseras durante los
lanzamientos extra, ya sea que estén en la cancha o no. El incumplimiento
dará lugar a una sanción personal: viseras.
6.4 En todos los torneos de campeonatos importantes, todos los jugadores que
participen en el juego deben tener los ojos cubiertos con parches de gasa o
un material equivalente bajo la supervisión del Delegado Técnico de Goalball
de IBSA o de una persona designada para cada equipo, conocida por el
Delegado Técnico. . El Comité Organizador Local (LOC) debe anunciar el
tipo, marca o marca de los parches sesenta (60) días antes del inicio del
torneo permitiendo que todos los equipos sepan qué tipo y marca se utilizará.
Los equipos deben entregar una certificación médica al Delegado Técnico
(TD) con dos (2) semanas de anticipación, si un jugador necesita usar
parches diferentes. Si se aprueban los parches alternativos, el equipo cubrirá
el costo adicional por la compra de los nuevos parches.
6.6 Cualquier visera provista por un organizador del torneo debe ser aprobada por
el Delegado Técnico de IBSA y debe ser usada por todos los jugadores. El
incumplimiento sin la aprobación previa por escrito del Delegado Técnico
resultará en la eliminación del jugador del juego. Ese jugador puede ser
sustituido.
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6.7 Los jugadores no pueden llevar ni usar ningún audífono mientras se
encuentren en el terreno de juego.
El incumplimiento resultará en una sanción personal por conducta
antideportiva y el jugador será expulsado de ese juego. Ese jugador puede
ser sustituido.
7.2 Para la competencia sancionada por IBSA, todos los jugadores deben cumplir
con la clase deportiva de IBSA de B1, B2 o B3.
8.1 Al comienzo de cada partido cada equipo estará formado por 3 jugadores en
cancha con un máximo de 3 suplentes. Un equipo se verá obligado a perder
el juego si no puede comenzar ese juego con 3 jugadores en la cancha. Un
juego terminará en cualquier momento en que un equipo tenga solo un
jugador elegible para ese juego.
8.2 Además, cada equipo podrá tener hasta 3 escoltas en el banquillo durante el
partido. El número total de personas permitidas en las áreas de banco del
equipo no debe ser más de nueve, incluidos los tres jugadores titulares. El
incumplimiento de esto resultará en una Penalización de Equipo - Retraso del
Juego.
8.3 Los árbitros deben ser notificados por escrito en el lanzamiento de la moneda,
de cualquier jugador(es) en el área de banco del equipo que no esté
involucrado en el juego. El (los) jugador(es) deberá(n) vestir una camiseta de
identificación proporcionada por el comité organizador del torneo; de lo
contrario, no se les permitirá sentarse en el banco del equipo. El
incumplimiento dará como resultado que el jugador deba abandonar el área
de banca.
9 Funcionarios
9.1 En los Juegos Paralímpicos y para todos los torneos sancionados por
IBSA, cada juego tendrá 2 árbitros, 4 jueces de gol, 1 anotador, 1
cronómetro, 2 cronómetros de diez segundos y 1 cronómetro de
respaldo.
10 Lanzamiento de la moneda
10.2 Antes de que un equipo pueda ingresar al campo de juego, se requerirá que
un representante del equipo valide la información del juego de la hoja de
puntaje para garantizar que se registren los nombres y números correctos de
los jugadores, así como la lista de entrenadores y/o escoltas que podrán
ingresar. el banquillo durante el partido. Si no se proporciona la información
del juego de la hoja de puntuación, se utilizará la información del juego de la
hoja de puntuación del juego anterior. Si no existe información previa de la
hoja de puntuación del juego, se utilizarán los nombres y funciones de los
equipos tal como se presentan en el formulario de inscripción proporcionado
al comité organizador del torneo.
10.3 Para los juegos que deban tener un ganador, el representante del equipo
completará una hoja de alineación, la cual será entregada por el árbitro en el
primer sorteo y deberá ser devuelta al árbitro en el momento del lanzamiento
de la moneda extra. El incumplimiento resultará en la pérdida de la elección
de lanzar o defender. Hoja de puntuación: el orden de información del juego
se utilizará para determinar el orden del jugador. Si ningún equipo
proporcionó una hoja de alineación, el Equipo A comenzará con la pelota.
10.4 El sorteo de la moneda será realizado por un oficial aprobado o designado por
el Delegado Técnico del torneo.
10.7 Solo los jugadores enumerados en la hoja de alineación utilizada para el juego
real podrán jugar ese juego. Todos los miembros del equipo enumerados en
la hoja de puntuación de Goalball: información del juego para el juego real
deben estar en la cancha (tres jugadores) o en el área del banco del equipo
cuando suene el timbre u otra señal audible que indique el comienzo del
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juego. El incumplimiento resultará en una sanción de equipo por Demora de
Juego.
11 Calentamiento
12.2 Habrá al menos 5 minutos entre el final de un juego y el comienzo del próximo
juego. En los Juegos Paralímpicos y Campeonatos Mundiales, habrá un
mínimo de 15 minutos entre el final de un juego y el comienzo del próximo
juego.
12.3 Se dará una señal sonora 5 minutos antes del inicio del partido. También
habrá una segunda señal sonora 90 segundos antes del comienzo de cada
tiempo.
12.4 Los jugadores que van a comenzar cualquier mitad deben estar en la cancha
y listos para que los árbitros revisen las viseras, 90 segundos antes del
comienzo de cada mitad. El incumplimiento resultará en una penalización de
equipo o personal por retraso del juego.
12.6 Todos los equipos y jugadores deben estar listos para comenzar cuando el
oficial de la mesa diga "tiempo" o cuando haya una señal audible. El
incumplimiento resultará en una penalización personal o de equipo por retraso
del juego.
13 Protocolo de juego
13.1 El árbitro inicia el juego pidiendo a todos que apaguen los teléfonos móviles y
permanezcan en silencio mientras el balón está en juego. El árbitro pedirá
“silencio por favor” antes de llamar “centro”, y lanzará el balón al equipo que
debe lanzar primero. El árbitro lanzará el balón al jugador que esté más cerca
de la posición central. Luego, el árbitro hará sonar su silbato tres veces y
llamará a "play".
13.3 El árbitro completará cualquier mitad pitando una vez y anunciando "medio
tiempo", "juego", "tiempo extra", "lanzamientos extra" o "lanzamientos extra de
muerte súbita".
Reglas y Reglamentos de Goalball de IBSA 2022-2024 (v1.1)
señal de que los jugadores pueden tocar sus viseras y es para asegurarse de
que no se produzca una situación de penalización antes del final de la mitad.
Durante los lanzamientos extra y entre los lanzamientos extra y los tiros extra
de muerte súbita, los jugadores no pueden tocar sus viseras.
13.4 El reloj de juego y el reloj de diez segundos se detendrán cada vez que el
árbitro haga sonar su silbato y comenzarán de nuevo la jugada de cali,
excepto durante una situación de penalización. El reloj de juego se detendrá
durante una situación de penalización.
13.6 Si, en el acto de lanzar, una pelota es lanzada más de la mitad de la línea
lateral en una dirección que mueve la pelota fuera de la cancha sin tocar al
equipo defensor, el árbitro hará sonar su silbato una vez y gritará "fuera". el
reloj del juego se detendrá. El reloj de diez segundos también se detendrá y
se reiniciará. Cada vez que la pelota deba volver a ponerse en juego, un
árbitro o un juez de gol la dejará caer (consulte la regla 13.5). El árbitro dirá
"silencio, por favor". ”, silbar y decir "jugar".
El reloj del juego y el reloj de diez segundos se reiniciarán con la llamada
"jugar".
13.7 Si una pelota es bloqueada dentro del área de equipo y está a más de la
mitad de las líneas laterales y moviendo la pelota en una dirección fuera de la
cancha, el árbitro hará sonar su silbato una vez y llamará "bloqueado". El reloj
del juego y los diez el segundo reloj se detendrá. Cada vez que la pelota deba
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volver a ponerse en juego, un árbitro o un juez de gol la dejará caer (ver regla
13.5). El árbitro dirá "silencio, por favor", silbará y dirá "jugar". El reloj y el reloj
de diez segundos se reiniciarán en la llamada "reproducir".
13.8 Cada vez que se detiene el reloj del partido y un árbitro o un juez de portería
vuelve a poner el balón en juego en la línea de 1,5 m frente al poste de la
portería, el árbitro pedirá "silencio, por favor", hará sonar su silbato una vez y
pedirá "juego". ” incluso si ningún miembro del equipo intenta recoger la
pelota.
13.12 Un miembro del equipo solo podrá abandonar el campo de juego (FOP),
independientemente del motivo (como atención médica o ajuste del equipo)
durante una interrupción oficial del juego y después de recibir el permiso del
árbitro. Ese miembro del equipo no puede regresar hasta el final de esa mitad
del juego. El incumplimiento resultará en una Penalización de Equipo -
Retraso del Juego.
13.13 Para garantizar que el juego fluya sin problemas, solo se tomará un tiempo
muerto oficial para limpiar el piso cuando el árbitro determine que la seguridad
de los jugadores puede verse comprometida. La limpieza del piso solo se
llevará a cabo durante una detención oficial del juego.
14 Puntuación
14.1 En cualquier momento en que el reloj del partido esté en marcha, el balón
esté en juego y cruce completamente una línea de gol (ver Apéndice 1), se
marcará un gol. El árbitro pitará dos veces y anunciará el gol. El reloj del
partido se detendrá con el primer silbato del árbitro. Un gol no puede ser
marcado por un árbitro que pase el balón al juego.
14.2 Durante las situaciones de penalización cuando el reloj del partido no está en
marcha, pero cuando el balón cruza completamente una línea de gol, se
14.4 El equipo con más goles al final del tiempo reglamentario será el ganador.
14.5 El juego terminará inmediatamente una vez que un equipo lidere al otro
equipo por 10 goles.
15.3 El equipo que tiene el control del balón puede solicitar un tiempo muerto.
Cualquiera de los equipos puede solicitar un tiempo muerto cuando hay una
detención del silbato en el juego.
15.4 Un tiempo muerto puede ser indicado al árbitro por cualquier miembro del
equipo, usando la señal manual de "tiempo muerto" (ver Apéndice 1) y/o
diciendo "tiempo muerto". Cualquier miembro del equipo puede solicitar el
tiempo muerto mediante una señal manual antes de que su equipo tenga el
control del balón, pero debe esperar a que el balón esté controlado antes de
solicitar verbalmente el tiempo muerto. El incumplimiento resultará en una
sanción de equipo - Entrenamiento ilegal.
15.7 Cuando suene la señal audible de 15 segundos, los árbitros gritarán "15
segundos".
15.8 Una sustitución puede ser llamada antes del final de un tiempo muerto por el
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equipo que solicitó el tiempo muerto. Si el equipo que solicitó el tiempo muerto
señala una sustitución antes de que finalice el tiempo muerto, ese equipo será
sancionado tanto con un tiempo muerto como con una sustitución. Al final del
tiempo muerto de 45 segundos, el árbitro llamará a la sustitución y luego se
procesará la sustitución. Si el equipo que solicitó el tiempo muerto señala una
sustitución después del final del tiempo muerto, ese equipo será sancionado
con una Penalización de Equipo - Retraso del Juego.
15.9 Después de que un equipo pide un tiempo muerto, debe realizarse al menos
un lanzamiento antes de que el mismo equipo pueda pedir otro tiempo muerto
o una sustitución.
15.10 Si un equipo solicita más de cuatro (4) tiempos muertos durante el tiempo
reglamentario o más de tres (3) tiempos muertos durante la segunda mitad o
más de un (1) tiempo muerto durante la prórroga, la solicitud será rechazada y
se Penalización de equipo inmediata: se sancionará el retraso del juego.
15.11 Cuando el árbitro diga "silencio, por favor", toda comunicación desde el
banquillo debe detenerse o se sancionará una Penalización de Equipo -
Entrenamiento Ilegal.
17.3 Se dará una señal audible 15 segundos antes de que expire el tiempo muerto
médico y también cuando expire el tiempo muerto médico.
17.4 Si el árbitro determina que el jugador lesionado no está listo para jugar al final
del tiempo muerto médico, debe ser sustituido médicamente, pero puede
regresar si el entrenador usa una sustitución regular para que el jugador
regrese al juego.
17.5 No se permite que más de una persona del área del banquillo del equipo
ingrese a la cancha durante un tiempo muerto médico, a menos que el árbitro
autorice a otras personas a ingresar a la cancha. Todos los que ingresan a la
cancha en un tiempo muerto médico deben estar en el área de banco de su
equipo al final del tiempo muerto médico. Se proporcionará una señal de 15
segundos. Si más de una persona del área de banquillo del equipo ingresa a
la cancha sin el permiso del árbitro o si cualquier otra persona que ingresó a
la cancha no se encuentra en su área de banquillo de equipo al final del
tiempo muerto médico, se sancionará con una penalización por demora de
juego del equipo. juzgado. Si más de una persona del área de banquillo del
equipo ingresa a la cancha sin la solicitud de los árbitros, se sancionará
inmediatamente una penalización por demora de juego y el equipo no podrá
usar los 45 segundos completos del tiempo muerto médico. En caso de que
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el jugador lesionado no pueda continuar jugando, el jugador debe ser
Reglas y Reglamentos de Goalball de IBSA 2022-2024 (v1.1)
18 regla de sangre
18.1 Si un jugador recibe una lesión en la que el árbitro observa sangre, se pedirá
un tiempo muerto médico. El jugador será retirado de la cancha y no podrá
regresar a la cancha hasta que se detenga la hemorragia, se cubra la herida
y, si es necesario, se cambie el uniforme. Si el sangrado no se detiene, la
herida no está cubierta y el uniforme no se ha cambiado dentro del tiempo de
espera médico, se requiere una sustitución médica.
18.4 Si el jugador no tiene una camiseta de juego adicional con el mismo número
que la original, se le permitirá usar una camiseta con un número diferente
(que no esté en uso por el equipo) siempre que se lo indique al árbitro que
anunciará el cambio. La camiseta debe ser del mismo color usado durante
ese juego por los otros jugadores de ese equipo.
19 Sustituciones de jugadores
19.2 A cada equipo se le permitirá una (1) sustitución durante todo el tiempo extra.
Todas las sustituciones no utilizadas al final del tiempo reglamentario se
perderán.
19.4 Un equipo que tiene el control del balón puede solicitar una sustitución.
Cualquiera de los equipos puede solicitar una sustitución cuando se detiene
el reloj del partido.
19.5 Una sustitución puede ser indicada al árbitro por cualquier miembro del
equipo, usando la señal manual de "sustitución" (Ver Apéndice 1) y/o
diciendo "sustitución". Cualquier miembro del equipo puede solicitar la
sustitución mediante una señal con la mano antes de que su equipo tenga el
19.7 Una vez anunciada la sustitución por el árbitro, el equipo solicitante levantará
los tableros de sustitución con el número del jugador que primero sale de la
cancha seguido del número del jugador que entra a la cancha. El
incumplimiento resultará en una Penalización de Equipo - Retraso del Juego.
19.8 En un torneo que requiera parches, el jugador que será sustituido en el juego
debe estar parcheado y listo para la inspección de la visera cuando el árbitro
anuncie la sustitución. Cualquier retraso causado por un entrenador o un
jugador a ser sustituido dará lugar a una sanción. Penalización de equipo -
Retraso del juego.
19.9 Se puede pedir un tiempo muerto antes del final de la sustitución. Si el equipo
que solicitó la sustitución señala un tiempo muerto antes del final de la
sustitución, se le cobrará tanto una sustitución como un tiempo muerto.
19.10 Un equipo puede tener más de una sustitución al mismo tiempo; sin embargo,
después de que un equipo completa una sustitución, se debe realizar al
menos un lanzamiento antes de que el mismo equipo pueda pedir otra
sustitución o tiempo muerto. Una sustitución se considera completada cuando
el jugador entra en la cancha. El incumplimiento resultará en una
Penalización de Equipo - Retraso del juego.
19.11 Tan pronto como el árbitro haya anunciado el nombre del equipo y el número
del jugador saliente, el jugador saliente podrá quitarse las viseras, los
parches oculares e ir al área de banco del equipo. El juez de gol estará
disponible para ayudar al jugador saliente a salir de la cancha y luego llevar
al jugador entrante al poste de gol más cercano al área de banquillo del
equipo. Si el jugador saliente toca sus viseras antes de que el árbitro haya
anunciado el nombre y el número de su equipo, será sancionado con una
visera.
20 sustituciones médicas
20.1 Una sustitución médica no contará como una de las cuatro (4) sustituciones
permitidas durante el tiempo reglamentario o la única (1) sustitución permitida
durante la prórroga.
20.4 El equipo puede comunicarse con los jugadores en la cancha durante una
sustitución médica hasta que el árbitro diga "silencio, por favor". El
incumplimiento resultará en una sanción de equipo: entrenamiento ilegal.
SECCIÓN D - INFRACCIONES
21 Lanzamiento prematuro
22.1 Si una pelota es bloqueada por un jugador defensor y la pelota rebota; (a)
sobre la línea central o (b) sobre la línea lateral en el área neutral, el árbitro
silbará y llamará "balón". El balón se devolverá al juego y al área del equipo
contrario de donde salió. Ver regla 13.5 El árbitro entonces gritará "silencio
por favor" y hará sonar su silbato y dirá "jugar".
22.2 Si el balón golpea un poste de portería o un travesaño y rueda hacia atrás
sobre la línea central o sobre la línea lateral en el área neutral, el árbitro
pitará una vez y llamará "balón pasado".
22.3 Si la pelota golpea un objeto sobre la cancha, el árbitro pitará una vez y
llamará "pelota".
23 pelota corta
23.1 Cada vez que una pelota lanzada permanece en la cancha pero el
movimiento hacia adelante de la pelota se detiene antes del Área de Equipo
del equipo defensor, el jugador que lanzó la pelota recibirá una penalización
de pelota corta.
25.1 No obstante la regla del párrafo 24, durante el lanzamiento, la pelota también
debe tocar el suelo al menos una vez en el Área Neutral o el lanzador recibirá
una penalización de pelota larga.
26 viseras
27 Defensa ilegal
27.1 El primer contacto defensivo con el balón debe ser realizado por un jugador
que tenga al menos alguna parte de su cuerpo en el Área de Equipo (Áreas
de Orientación y Caída).
27.2 Cuando un jugador defensor ha cometido una defensa ilegal, se permitirá que
el juego continúe hasta que la pelota sea controlada, bloqueada o anotada. Si
la pelota marca, no se sancionará la penalización.
28.1 Los jugadores deben estar preparados para jugar al comienzo de cualquier
mitad, a la orden del árbitro.
28.2 Los jugadores no deben ser reorientados por nadie que no sea un miembro
del equipo en la cancha a menos que estén siendo asistidos por el árbitro o el
juez de gol después de una situación de penalización (según la regla 13.10).
29.3 Un jugador expulsado del juego por conducta antideportiva personal puede
ser sustituido. Esta sustitución contará como una de las sustituciones
permitidas.
29.4 Antes o durante un juego, cualquier contacto físico intencional con un oficial
técnico, causado por un jugador o cualquier otro miembro en la hoja de
alineación del equipo, resultará en la expulsión inmediata de esa persona del
juego y el Terreno de Juego. El equipo que lanzará el penalti elegirá al
jugador defensor de entre los restantes jugadores en pista. Si la sanción se
concede antes de que haya comenzado el juego, el equipo lanzador podrá
elegir cualquier jugador del acta para defender la sanción.
29.5 La pelota debe ser redonda inmediatamente después de dejar la mano del
lanzador o se sancionará con una Conducta Antideportiva.
29.10 Un jugador no puede interferir intencionalmente con los parches debajo de sus
viseras de ninguna manera. De lo contrario, ese jugador recibirá una sanción
por conducta antideportiva y será eliminado del resto del juego. Ese jugador
puede ser sustituido. Esta sustitución contará como una de las sustituciones
permitidas.
30 Ruido
30.2 Cualquier ruido innecesario incluye (pero no se limita a), ruidos de animales,
pisadas excesivas (con los pies), puñetazos o palmadas excesivas en la
cancha con la mano, aplausos excesivos, silbidos, cantos, rechinar de zapatos,
chasquidos de lengua, conversación continua excesiva o no relacionada y
gritos innecesarios.
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31 Ten Seconds
31.1 Un equipo tiene 10 segundos para asegurarse de que la pelota cruce la línea
central de la cancha o la línea lateral desde su primer contacto defensivo con
la pelota.
32.1 Los jugadores que van a comenzar cualquier mitad deben estar en la cancha
y listos para que los árbitros verifiquen sus viseras, 90 segundos y poder
comenzar a jugar esa mitad según las instrucciones del árbitro.
32.3 El anotador debe ser notificado antes de la finalización del medio tiempo o el
período entre el final del juego y la prórroga, de cualquier sustitución que se
realice durante esos períodos.
32.5 Un equipo no puede solicitar más de cuatro sustituciones durante el tiempo reglamentario, ni más de tres
(3) sustituciones durante la segunda mitad, ni más de una sustitución durante la prórroga.
32.6 Cuando el árbitro lo reconozca, el entrenador debe estar listo para mostrar los tableros de sustitución en
la secuencia adecuada. Cuando se anuncie, el jugador que será sustituido debe estar listo para revisar
los parches en los ojos y las sombras para los ojos.
33.2 Todos los miembros del equipo y su delegación que estén presentes en el juego deben comportarse de
manera deportiva.
33.3 Cualquier otra conducta antideportiva puede resultar en la eliminación del juego o de las instalaciones
y/o una mayor participación en el torneo si un árbitro considera que la situación lo amerita. El árbitro
tiene que reportar el incidente al Delegado Técnico para una decisión posterior. Si el Delegado Técnico
lo considera necesario, un equipo puede ser expulsado de más juegos en el torneo. El Delegado
Técnico debe enviar un informe escrito al Subcomité de Goalball de IBSA.
34 Entrenamiento ilegal
34.1 La sanción por entrenamiento ilegal puede ser sancionada por cualquiera de los árbitros o puede ser
señalada a la atención de los árbitros por cualquiera de los cronómetros de diez segundos. Si es
llamado por este último, el cronometrador de diez segundos señalará al árbitro usando el sonido usado
para indicar una penalización de diez segundos. El árbitro de mesa verificará los detalles de la sanción
de entrenamiento ilegal con el cronómetro de diez segundos antes de confirmar que se ha cometido la
sanción y tomar las medidas apropiadas.
34.2 Los miembros del equipo que figuran en la hoja de alineación y que no están en la cancha solo pueden
comunicarse con los jugadores en la cancha durante una pausa oficial del juego (silbato de detención), y
solo hasta que el árbitro diga "silencio, por favor". Si un equipo todavía se está comunicando después
de que se diga 'silencio, por favor', el equipo recibirá una sanción ilegal del equipo de entrenadores.
34.3 Si hay un segundo incidente de entrenamiento ilegal durante el mismo juego, esa persona será removida
del Campo de Juego (FOP) y se impondrá una Penalización de Equipo.
34.4 Se permite el entrenamiento electrónico mediante el uso de cualquier dispositivo electrónico desde el
área de 'espectadores' hasta los miembros en el banquillo del equipo. Los jugadores no pueden usar
ningún dispositivo auditivo como en la regla 6.7. Si un dispositivo de entrenamiento electrónico emite
algún sonido o ruido que pueda perturbar el juego, se sancionará al equipo por entrenamiento ilegal y
los dispositivos se apagarán, se retirarán del área del banquillo y se entregarán al oficial de mesa.
35 Ruido
35.1 Cualquier ruido innecesario realizado por cualquier miembro del equipo lanzador en la cancha durante el
February 4, 2022 30
acto de lanzamiento hasta que la pelota toque al equipo defensor, será penalizado.
35.2 Cualquier ruido innecesario incluye (pero no se limita a), ruidos de animales, pisadas excesivas (con los
pies), puñetazos o palmadas excesivas en la cancha con la mano, aplausos excesivos, silbidos, cantos,
rechinar de zapatos, chasquidos de lengua, conversación continua excesiva o no relacionada y gritos
innecesarios.
36.1 Si se necesita un ganador en el caso de un marcador empatado al final del juego reglamentario, los
equipos jugarán dos (2) tiempos adicionales de tres (3) minutos si es necesario.
36.2 Habrá un descanso de tres (3) minutos entre el final del tiempo reglamentario y la primera mitad de la
prórroga. Durante este tiempo, se lanzará una moneda para determinar qué equipo lanza y defiende y
en qué lado los equipos comenzarán a jugar.
36.4 Si se requiere una segunda mitad de la prórroga, los equipos cambiarán de lado y de banco durante el
descanso de tres minutos entre las mitades de la prórroga.
37 Lanzamientos adicionales
37.1 Si el marcador sigue empatado al final de la prórroga, los tiros adicionales decidirán el ganador. Las
reglas del juego se aplican a todos los lanzamientos extra.
37.2 Cuando sea necesario determinar el ganador de un juego, se proporcionará al entrenador una hoja de
alineación para lanzamientos adicionales en el sorteo antes del juego. La hoja de alineación debe incluir
a todos los jugadores en la hoja de puntuación de información.
37.3 El número de lanzamientos extra por equipo será determinado por el número mínimo de jugadores
listados en cualquiera de las hojas de alineación.
Reglas y Reglamentos de Goalball de IBSA 2022-2024 (v1.1)
37.4 Se lanzará una moneda al comienzo de los lanzamientos adicionales para determinar qué equipo lanza
primero. En este lanzamiento de moneda, el entrenador debe presentar la hoja de alineación que se le
proporcionó en el primer lanzamiento de moneda. Los jugadores lanzarán y defenderán en el orden
presentado en la hoja de alineación.
37.5 Todos los jugadores usarán viseras y permanecerán en el área de banco del equipo hasta que un árbitro
los lleve a la cancha. Las viseras permanecerán puestas hasta que se hayan concluido todos los
lanzamientos adicionales.
37.6 El primer jugador en la hoja de alineación de cada equipo ingresará a la cancha asistido por un árbitro
que se colocará en el centro de la parte trasera, y cada jugador lanzará una vez. El árbitro presentará al
jugador por nombre y número de equipo e indicará qué lanzador lanzará primero.
37.7 Cualquier jugador lesionado durante los lanzamientos adicionales se eliminará de la hoja de alineación,
los jugadores restantes se moverán hacia arriba en el orden de la hoja de alineación y el jugador
IBSA Goalball Rules and Regulations 2022-2024 (v1.1)
February 4, 2022 31
adicional del equipo contrario se eliminará de la parte inferior de la secuencia.
37.8 El equipo que gane el sorteo de la moneda elegirá lanzar o defender en el primer par o lanzamientos. El
orden se invertirá en el segundo par de lanzamientos y este procedimiento continuará hasta que se
decida un ganador.
37.9 Si se produce una penalización personal o de equipo en el equipo que lanza, el lanzamiento cuenta pero
no se puede anotar y ese lanzamiento no resultará en una sanción adicional. Si se produce una
penalización personal o de equipo en el equipo defensor, se repetirá el lanzamiento a menos que ese
lanzamiento sea anotado. Un gol en propia puerta será considerado un saque fuera de la cancha y no
resultará en gol.
37.10 Para cada par de jugadores en la cancha, cada jugador lanzará y defenderá según el resultado del
lanzamiento de la moneda. La secuencia se repite hasta que el número mínimo de jugadores haya
tenido oportunidad de lanzar y defender. Se declarará un ganador cuando un equipo esté adelante por
más goles que tiros restantes.
37.12 Si durante el acto de lanzamiento, el balón acaba en la propia portería del lanzador, el equipo pierde la
posesión del balón pero el gol no cuenta.
38.1 Si el puntaje sigue empatado al final de los tiros extra, los tiros extra de muerte súbita decidirán el
ganador. Las reglas del juego se aplican a todos los tiros extra de muerte súbita.
38.2 Los jugadores que hayan participado en los lanzamientos extra también participarán en los lanzamientos
extra de muerte súbita según la hoja de alineación para lanzamientos extra.
38.3 Se lanzará una moneda al comienzo de los lanzamientos extra de muerte súbita para determinar qué
equipo lanza primero.
38.4 La primera persona en la hoja de alineación de cada equipo ingresará a la cancha asistida por un árbitro
que se colocará en el centro de la parte posterior, y cada jugador lanzará una vez. El árbitro presentará
al jugador por nombre y número de equipo e indicará qué lanzador lanzará primero.
38.5 El equipo que gane el sorteo de la moneda elegirá lanzar o defender en el primer par de lanzamientos.
El orden se invertirá en el segundo par de lanzamientos y este procedimiento continuará hasta que se
decida un ganador.
38.6 La secuencia se repite hasta que se declara un ganador. Se declarará ganador cuando un equipo esté
adelante al final de cualquier par de lanzamientos.
38.8 Si se produce una penalización personal o de equipo en el equipo que lanza, el lanzamiento cuenta pero
no se puede anotar y ese lanzamiento no resultará en una sanción adicional. Si se produce una
penalización defensiva, el lanzamiento se repetirá a menos que ese lanzamiento sea anotado.
38.9 Si durante el acto de lanzamiento, el balón acaba en la propia portería del lanzador, el equipo pierde la
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posesión del balón pero el gol no cuenta.
39.1 Inmediatamente después del partido un entrenador de cada equipo, ambos árbitros y el anotador
firmarán el acta en la mesa. Si un entrenador no firma el acta inmediatamente después del final del
juego, el entrenador no puede protestar los resultados de ese juego.
39.2 Los entrenadores están obligados a indicar si protestarán o no el juego. Cualquier protesta debe
presentarse por escrito al Delegado Técnico de IBSA o su representante, dentro de los 30 minutos
posteriores al final del juego que se protesta y la tarifa de protesta se pagará en ese momento. La tasa
de protesta será decidida por el Comité Organizador, pero no podrá ser inferior a cien (100) Euros o su
equivalente.
39.3 Las protestas deben presentarse en formularios de protesta de IBSA y escritas en inglés. Los
formularios de protesta deben enumerar los números de regla protestados. La protesta debe involucrar
específicamente el uso incorrecto de una regla y no puede ser sobre lugares de juego y el
nombramiento de árbitros.
Reglas y Reglamentos de Goalball de IBSA 2022-2024 (v1.1)
39.4 El Delegado Técnico, director del torneo o representante designado informará al protestante de la hora y
el lugar donde el comité de protestas revisará la protesta. Todos los participantes tendrán tiempo para
una breve presentación con argumentos para la protesta que sean relevantes y complementen la
protesta escrita. El participante que presente la protesta tendrá la primera oportunidad de brindar su
presentación. A la otra parte nombrada en la protesta se le dará tiempo para que proporcione
comentarios o una respuesta. Cualquier información para respaldar la protesta debe proporcionarse en
el momento en que se envía el formulario de protesta y debe proporcionarse en el formato descrito en
las instrucciones enumeradas en el formulario de protesta. Se pueden aceptar videos u otras
grabaciones digitales, pero solo cuando las grabe el Equipamiento del Comité Organizador. Los videos
del Comité Organizador comenzarán 5 minutos antes del inicio del juego y terminarán 5 minutos
después del final del juego.
39.5 La decisión del comité de protestas es final. Ambos equipos deben ser informados de la decisión del
comité por escrito a más tardar 30 minutos después de que concluya la reunión del comité de protestas.
Todas las partes mencionadas en la protesta recibirán una notificación por escrito. La decisión por
escrito deberá incluir la justificación de la decisión del comité. Todos los resultados del juego protestado
se suspenderán hasta que el comité de protestas tome una decisión.
39.6 Si se confirma una protesta, la tarifa de protesta se devolverá al protestante. Si se desestima la protesta,
la tarifa de protesta se acreditará a (a) IBSA, si el torneo fue sancionado por IBSA o (b) el comité
organizador del torneo, si el torneo no fue sancionado por IBSA.
40.1 En todos los asuntos de seguridad, las reglas, los procedimientos y el juego, la decisión final la tomará el
árbitro.
40.2 Si hay una disputa entre un equipo y un oficial, solo el entrenador en jefe puede hablar con el árbitro. La
40.4 Si el entrenador no está de acuerdo con la explicación, el juego se completará y el entrenador podrá
protestar el juego después de que se complete en el formulario de protesta de IBSA proporcionado por
el comité organizador.
February 4, 2022 34
40.5 Si un entrenador continúa discutiendo el asunto con el árbitro después de que
PART B - TOURNAMENT REGULATIONS
se haya dado la primera explicación, se otorgará una penalización.
Penalización de equipo - Conducta antideportiva.
41 Abuso de funcionarios
February 4, 2022 35
42 o Juegos Paralímpicos autorizados por IBSA
February 4, 2022 37
miles de euros) y podrá ser objeto de inhabilitación para solicitar la sanción de futuros torneos por un
plazo máximo de cinco (5) años.
El delegado técnico del torneo u organización miembro (demandante), dentro de los 28 días posteriores
a la finalización del torneo, presentará una queja por escrito al Secretario del Subcomité de Goalball de
IBSA (Secretario) que incluirá los siguientes detalles.
El demandado tendrá 28 días más, a partir del día en que el Secretario remitió la denuncia, para
responder por escrito a los alegatos. La respuesta incluirá detalles como:
La falta de respuesta del demandado será tratada por el Subcomité como si no hubiera motivos para
protestar la denuncia.
Habiendo recibido toda la información, el Subcomité decidirá la(s) sanción(es) (si las hubiere) en su
próxima reunión.
43.3 Piso
43.3.1 El piso de la cancha debe tener una superficie lisa y ser aprobado por el
Delegado Técnico de IBSA. Para los Juegos Paralímpicos, Campeonatos
Mundiales y Campeonatos Regionales, se deben utilizar pisos sintéticos, de
madera o de plástico.
43.3.2 El comité organizador debe anunciar el tipo de piso un año antes del inicio
del torneo o tan pronto como sea posible después de que se haya
anunciado el torneo.
43.5 Equipo
Todo el equipo cumplirá con los criterios establecidos en las Reglas de Juego
y será aprobado por el Delegado Técnico de IBSA.
43.7 relojes
Se debe colocar un tercer reloj en el área de lanzamiento de monedas y será el reloj oficial utilizado para los
lanzamientos de monedas.
• Hojas de alineación
• Formulario de protesta
Todas las hojas deben ser del tipo incluido en el Manual ITO de IBSA. La información para el Manual ITO de IBSA
se puede encontrar en www.ibsasports.org/sports/goalball .
Los tableros de sustitución deben ser utilizados por el entrenador para cualquier sustitución de jugador indicando el
número del jugador entrante y el número del jugador saliente. Los números deben tener al menos 15 cm de alto.
43.10 Pelotas
43.10.1 El comité organizador debe seleccionar y anunciar las pelotas de juego doce (12) meses antes del inicio de
cualquier torneo sancionado por IBSA o tan pronto como sea posible después de que se haya anunciado el
torneo. El Comité Organizador informará a todos los equipos participantes, el tipo de balones que se utilizarán en
dicho torneo. El incumplimiento obligará al Subcomité de Goalball de IBSA a seleccionar el fabricante de los
balones.
43.10.2 Para todos los Campeonatos Mundiales y Juegos Paralímpicos de IBSA, los balones utilizados serán nuevos y no
utilizados anteriormente. Las pelotas se reemplazarán después de haber sido utilizadas durante tres juegos. Los
balones de competición y de calentamiento serán del mismo fabricante. Para otros torneos sancionados por IBSA,
la decisión queda a discreción del Delegado Técnico.
43.12 viseras
44 Alojamientos
44.1 Alojamiento
44.2 Abastecimiento
44.3 Transportación
45 Funcionarios
45.1 árbitros
En los torneos sancionados por IBSA, todos los árbitros deben tener la
certificación IBSA adecuada. Para Juegos Paralímpicos y Campeonatos
Mundiales, todos los árbitros deben tener certificación de Nivel tres (3). Para
Campeonatos Regionales y Campeonatos Mundiales Juveniles, todos los
árbitros deben tener una certificación mínima de Nivel dos (2). Para todos los
demás torneos sancionados por IBSA, todos los árbitros deben tener una
certificación de Nivel uno (1).
Los oficiales de mesa en todos los torneos autorizados por IBSA deben estar
Todos los torneos sancionados por IBSA deben tener un Delegado Técnico
de IBSA designado por el Subcomité de Goalball de IBSA o su Presidente.
El Delegado Técnico será responsable de comunicarse con los organizadores
del torneo antes del evento y será responsable de garantizar los estándares
necesarios en todos los asuntos técnicos del torneo, incluidos:
• la cancha y su señalización;
• la conducción del torneo;
• Planificación;
• gestión de oficiales técnicos;
• ratificación de actas y aprobación de resultados oficiales;
• aprobación y mantenimiento de equipos y su correcto uso;
IBSA Goalball Rules and Regulations 2022-2024 (v1.1)
February 4, 2022 42
• gestión de protestas.
45.6 Notario
46.1 Participantes
46.2 Organizadores
47 Estándares de Calificación
Los siguientes criterios están vigentes para los Juegos Paralímpicos y los
Campeonatos Mundiales de Goalball. Las cuatro regiones de competencia
son África, América, Asia/Pacífico y Europa. Los Campeonatos Regionales se
llevarán a cabo en años alternos entre los Juegos Paralímpicos y los
Campeonatos Mundiales de Goalball. Todos los Campeonatos Regionales
deben ser aprobados por el Subcomité de Goalball de IBSA y deben estar
abiertos a todas las naciones miembros dentro de la región.
• País anfitrión
• Campeón de los Juegos Paralímpicos
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• Juegos Paralímpicos 2do Lugar
Reglas y Reglamentos de Goalball de IBSA 2022-2024 (v1.1)
• Juegos Paralímpicos 3er Lugar
• Campeón Regional (de los Campeonatos Regionales de IBSA)
• Campeón Regional (de los Campeonatos Regionales de IBSA)
• Campeón Regional (de los Campeonatos Regionales de IBSA)
• Campeón Regional (de los Campeonatos Regionales de IBSA)
• Subcampeón Regional
• Subcampeón Regional
• Subcampeón Regional
• Subcampeón Regional
• fórmula de proporción
• fórmula de proporción
• fórmula de proporción
• fórmula de proporción
El Campeón Regional para este proceso se define como el equipo más alto
disponible dentro de esa Región que aún no se ha clasificado (País Anfitrión
o medallistas Paralímpicos).
Una región sólo podrá obtener como máximo la mitad de las plazas
disponibles a partir de la fórmula de ratio. Una vez que una región haya
obtenido la mitad de los lugares o más, esa región se eliminará de cualquier
cálculo posterior.
• País anfitrión
• Campeonato Mundial 1er Lugar
• Campeonato Mundial 2do Lugar
• Campeón Regional (de Campeonatos Regionales Pre-Paralímpicos)
• Campeón Regional (de Campeonatos Regionales Pre-Paralímpicos)
• Campeón Regional (de Campeonatos Regionales Pre-Paralímpicos)
• Campeón Regional (de Campeonatos Regionales Pre-Paralímpicos)
• Torneo de clasificación de Goalball Paralímpico de IBSA 1er lugar
El Campeón Regional para este proceso se define como el equipo más alto
disponible dentro de esa Región que aún no se ha clasificado (País Anfitrión o
Medallista del Campeonato Mundial de Goalball). El lugar del Torneo de
clasificación de Goalball Paralímpico de IBSA para este proceso se define
como el equipo más alto disponible que aún no se ha clasificado (País
anfitrión, Campeonato Mundial/Regional de Goalball).
• País anfitrión
• Campeonato Mundial 1er Lugar
• Campeonato Mundial 2do Lugar
• Campeón Regional (de Campeonatos Regionales Pre-Paralímpicos)
• Campeón Regional (de Campeonatos Regionales Pre-Paralímpicos)
• Campeón Regional (de Campeonatos Regionales Pre-Paralímpicos)
• Campeón Regional (de Campeonatos Regionales Pre-Paralímpicos)
• Torneo de clasificación de Goalball Paralímpico de IBSA 1er lugar
El Campeón Regional para este proceso se define como el equipo más alto
disponible dentro de esa Región que aún no se ha clasificado (País Anfitrión o
Medallista del Campeonato Mundial de Goalball). El lugar del Torneo de
clasificación de Goalball Paralímpico de IBSA para este proceso se define
como el equipo más alto disponible que aún no se ha clasificado (País
anfitrión, Campeonato Mundial/Regional de Goalball).
February 4, 2022 47
47.4.2 El Subcomité de Goalball de IBSA seleccionará un máximo de dieciséis (16)
equipos masculinos y dieciséis (16) equipos femeninos para participar en el
Torneo de Clasificación de Goalball Paralímpico de IBSA.
47.4.3 Las plazas para el torneo masculino y femenino se asignarán a las regiones
como se establece en esta subsección. Si una región no puede ocupar su
asignación completa, los lugares que queden sin ocupar serán asignados a
los equipos por el Subcomité de Goalball de IBSA dependiendo de cuándo el
comité organizador haya recibido su solicitud para participar en el torneo.
Esta lista se publicará en el sitio web Goalball de IBSA cada mes desde la
primera solicitud y continuará publicándose hasta que se reciban las
solicitudes finales. A una región no se le puede asignar más de la mitad de
las plazas de torneo disponibles.
totales y la diferencia de goles (según la Regla 49) del round robin. Los
perdedores de cuartos de final tienen que jugar por el - 8 5º
47.4.5 Una vez que se completen todos los Torneos de clasificación preparalímpicos, las plazas de clasificación para los
Juegos Paralímpicos restantes se llenarán utilizando los resultados del Torneo de clasificación de Goalball
Paralímpico de IBSA, seleccionando equipos en el orden de llegada.
47.4.6 Solo los equipos que aún no se hayan clasificado a través de los Campeonatos Regionales Preparalímpicos (no
incluye ningún campeonato regional realizado con el fin de clasificarse para los Campeonatos Mundiales) serán
considerados para una plaza de clasificación.
48 Realización de Torneos
En los Campeonatos del Mundo y los Juegos Paralímpicos, los equipos se dividirán en dos grupos.
Para garantizar la misma ponderación en cada grupo, la siembra se realizará de acuerdo con los siguientes
esquemas.
Aquellos equipos que no sean sembrados automáticamente (1 er y 2 d en Campeonatos Mundiales anteriores) serán
asignados a sus grupos en dos sorteos separados. El primer sorteo solo contendrá los equipos asignados de los
cuatro torneos Regionales. El segundo sorteo contendrá los equipos que clasificaron a través del Torneo de
Clasificación Paralímpica, así como el país anfitrión.
• Grupo A:
• Grupo B:
February 4, 2022 49
o 2º Torneo Ranking Paralímpico sorteado o País Anfitrión (segundo sorteo)
Los equipos que clasificaron a través del mismo torneo regional no pueden colocarse en el mismo grupo.
• Grupo A:
• Grupo B:
Si un país se clasifica para los Juegos Paralímpicos o los Campeonatos del Mundo como País Anfitrión o a través de
uno de los puestos de clasificación de los Juegos Paralímpicos o Campeonatos del Mundo anteriores, el puesto de
Nación Anfitriona de ese país se asignará al Torneo de Clasificación Paralímpica de los Juegos Paralímpicos o a la
fórmula de proporción para los Campeonatos del Mundo.
48.2.1 En caso de que no haya más de cuatro (4) equipos, se utilizará un sistema de
doble todos contra todos. Después de este doble round robin, el mejor equipo
avanzará directamente a la final. Los equipos en segundo y tercer lugar
jugarán entre sí en una semifinal de tipo eliminación simple. El que termine en
primer lugar después del round robin jugará contra el ganador de la semifinal
del campeonato.
48.2.2 En el caso de que haya más de cuatro (4) pero no más de siete (7) equipos,
se utilizará un sistema de todos contra todos. Después de este round robin,
los cuatro (4) mejores equipos jugarán entre sí en una competencia de tipo
eliminación simple. El que termine en primer lugar jugará contra el que
termine en cuarto lugar en la semifinal 1. El que termine en segundo lugar
jugará contra el que termine en tercer lugar en la semifinal 2. Los ganadores
de los dos en semifinales jugarán por el campeonato. . Los perdedores de los
dos en semifinales jugarán por el tercer y cuarto lugar respectivamente.
48.2.3 En caso de que haya más de siete (7) pero no más de dieciséis (16) equipos,
los equipos se dividirán equitativamente en dos grupos. En cada grupo, se
utilizará un solo sistema de todos contra todos. Si hay un número impar de
equipos, el tamaño de los dos grupos solo diferirá en tamaño en un equipo.
En el caso de que haya dos grupos desiguales, los resultados de los juegos
que involucraron al último equipo ubicado en el grupo más grande se
eliminarán antes de usar el método de la Regla 49 para clasificar a los
equipos de los dos grupos.
Al final de los round robin, los cuatro mejores equipos de cada grupo jugarán
entre sí en un formato de eliminación simple, A1 contra B4, B2 contra A3
(ganadores de la semifinal 1), B1 contra A4, A2 vs. B3 (ganadores a semifinal
2). Los perdedores serán eliminados de la competencia a menos que se
programen juegos de ubicación para ese torneo. Los ganadores de las dos
semifinales jugarán por el campeonato. Los perdedores de las dos semifinales
jugarán por el tercer y cuarto puesto respectivamente.
48.2.4 En el caso de que haya más de dieciséis (16) equipos, los equipos se
dividirán equitativamente en una competencia divisional con no menos de
ocho equipos en cada división. Las divisiones correrán en conjunto entre sí y
estarán sujetas a un sistema de ascenso y descenso.
February 4, 2022 52
de los juegos que involucraron al equipo ubicado en la parte inferior del grupo
más grande se eliminarán antes de usar el método de la Regla 49 para
clasificar a los equipos de los dos grupos.
Los grupos se llamarán Grupo A, Grupo B, Grupo C. El Grupo A se considera
el grupo principal. Al finalizar todas las competiciones, los tres (3) últimos
equipos de cada grupo descenderán al grupo inmediatamente inferior (Grupo
A a Grupo B). Alternativamente, los tres (3) primeros equipos de cada grupo
ascenderán al grupo inmediatamente superior (Grupo B a Grupo A).
• Grupo A:
• Grupo B:
Los equipos se dividirán por igual en dos grupos. En cada grupo, se utilizará
un solo sistema de todos contra todos.
Al finalizar el round robin, los cuatro mejores equipos de cada grupo jugarán
entre sí en un formato de eliminación simple: A1 contra B4; B2 contra A3
(ganadores de la semifinal 1); B1 contra A4; A2 contra B3 (ganadores de la
semifinal 2). Los perdedores serán expulsados de la competición. Los
ganadores de los dos
Reglas y Reglamentos de Goalball de IBSA 2022-2024 (v1.1)
Las semifinales se jugarán por el campeonato. Los perdedores de las dos
semifinales jugarán por el tercer y cuarto puesto respectivamente.
February 4, 2022 53
48.5 Formato para la Competencia Femenina en los Campeonatos Mundiales
Los equipos se dividirán por igual en dos grupos. En cada grupo, se utilizará
un solo sistema de todos contra todos.
Al finalizar el round robin, los cuatro mejores equipos de cada grupo jugarán
entre sí en un formato de eliminación simple: A1 contra B4; B2 contra A3
(ganadores de la semifinal 1), B1 contra A4; A2 contra B3 (ganadores de la
semifinal 2). Los perdedores serán expulsados de la competición. Los
ganadores de las dos semifinales jugarán por el campeonato. Los perdedores
de las dos semifinales jugarán por el tercer y cuarto puesto respectivamente.
Los equipos se dividirán por igual en dos grupos. En cada grupo, se utilizará
un solo sistema de todos contra todos.
Al finalizar el round robin, los cuatro mejores equipos de cada grupo jugarán
entre sí en un formato de eliminación simple, A1 contra B4, B2 contra A3
(ganadores de la semifinal 1): B1 contra A4; A2 contra B3 (ganadores de la
semifinal 2). Los perdedores serán expulsados de la competición. Los
ganadores de las dos semifinales jugarán por el campeonato. Los perdedores
de las dos semifinales jugarán por el tercer y cuarto puesto respectivamente.
Los equipos se dividirán por igual en dos grupos. En cada grupo, se utilizará
un solo sistema de todos contra todos.
Al finalizar el round robin, los cuatro mejores equipos de cada grupo jugarán
entre sí en un formato de eliminación simple, C1 contra D4, D2 contra C3
(ganadores de la semifinal 1), D1 contra C4, C2 contra D3, (ganadores de la
semifinal 2). Los perdedores serán expulsados de la competición. Los
ganadores de las dos semifinales jugarán por el campeonato. Los perdedores
de las dos semifinales jugarán por el tercer y cuarto puesto respectivamente.
February 4, 2022 54
clasificación más alta.
• Goles en contra: el equipo con la menor cantidad de goles en contra en la
competencia general obtendrá la clasificación más alta.
• Diferencia de goles - Se volverá a utilizar el mismo procedimiento, pero esta
vez sólo se incluirán los juegos del round robin entre los equipos que deben
separarse.
50 decomisos
Un forfeit cuenta como una pérdida con el equipo ganador gana tres (3)
puntos y una puntuación de diez (10) goles. Si un equipo abandona la
competencia por cualquier motivo, todos los equipos ganan tres (3) puntos de
victoria y cero (0) goles de diferencia. Los resultados anteriores se cancelan
automáticamente. Esta regla puede ser dispensada por el Delegado Técnico o
su asistente en base a circunstancias fuera del control del equipo o causadas
por el Comité Organizador. Se puede permitir la reprogramación del juego.
Nunca habrá más de tres (3) juegos por equipo por día.
52 Conducta inapropiada
52.1 Cualquier equipo, jugador, entrenador, escolta, miembro de la delegación,
árbitro u oficial que se descubra, antes o durante un torneo, comportándose
de manera contraria al espíritu del juego será debidamente sancionado.
Comportarse de manera contraria al espíritu del juego puede incluir, entre
otras, las siguientes acciones:
• comportamiento antideportivo;
• disentir de palabra o de acción;
• infracción persistente de las reglas del juego;
• conducta violenta;
• escupir a cualquier otra persona;
• usar lenguaje y/o gestos ofensivos, insultantes o abusivos;
• no asistir a un juego sin una razón válida.
Reglas y Reglamentos de Goalball de IBSA 2022-2024 (v1.1)
52.2 En el caso de que surja algún problema relacionado con una mala conducta
grave en un torneo, el Delegado Técnico, en consulta con el comité de
protestas, sancionará a esa persona y/o a su equipo. Dichas sanciones
pueden incluir, entre otras, la descalificación de la persona y/o el equipo del
February 4, 2022 55
torneo o la descalificación de la persona y/o el equipo de futuros torneos.
52.4 Al recibir un informe sobre falta grave de conducta por parte de cualquier
individuo o equipo, el Subcomité de Goalball de IBSA informará al (los)
acusado(s) y a su Organismo miembro de IBSA que ha recibido un informe
junto con los detalles de la parte informante y el incidente en el informe. . El
Subcomité de Goalball de IBSA permitirá que los acusados y/o su Organismo
Miembro respondan a las acusaciones en el informe dentro de los catorce (14)
días, luego de lo cual el Subcomité convocará una reunión donde decidirán
qué sanciones (si corresponde) será mandatario.
52.5 Cualquier sanción dictada por el Subcomité de Goalball de IBSA puede incluir,
pero no se limitará a:
52.7 El (los) acusado(s) tendrá(n) otros catorce (14) días a partir del día en que el
Subcomité de Goalball de IBSA notificó su decisión, para responder por
escrito a las sanciones. La respuesta debe contener información que aún no
se haya entregado al Subcomité e incluirá detalles como:
52.8 Al recibir una apelación a su decisión original, el Subcomité enviará todos los
documentos, incluido el informe original, los acusados y/o sus Miembros
Reglas y Reglamentos de Goalball de IBSA 2022-2024 (v1.1)
February 4, 2022 56
Respuesta del organismo a las acusaciones, así como la apelación a la Junta
Ejecutiva de IBSA de recibir la notificación de apelación para considerar la
decisión del Subcomité. El Ejecutivo de IBSA debe considerar el contenido de
los informes originales junto con el contenido de la apelación antes de tomar
la decisión final.
52.10 Cualquier decisión tomada por la Junta Ejecutiva de IBSA con respecto a
cualquier apelación será definitiva y se informará al individuo o equipo en el
informe, a su Organismo Nacional y será registrada por el Director de
Deportes de la Junta de IBSA para su información. El Subcomité de Goalball
está autorizado a compartir copias de cualquier decisión tomada bajo esta
regla por el Subcomité de Goalball o la Junta Ejecutiva con los comités
organizadores locales de torneos y/u organismos de licencias de atletas para
una competencia en particular con el fin de garantizar que se apliquen
debidamente las sanciones. .
53 Protocolo de juego
53.2 Calentamiento
53.3 Marchar en
Antes del inicio del partido, ambos equipos serán llamados a alinearse en la
línea de 6,0 m. Se anunciarán los nombres de todos los jugadores,
entrenadores/escoltas y árbitros.
https://goalball.sport/ _
DIAGRAMA DE LA CORTE
m 3 3 3
m m m
3m
5
m
9
m
5 5m
m
4
m
OFFICIAlS’ TABLE 3
m
DIRECCIÓN DE LA PELOTA ►
META
NOT A GOAL
NOT A GOAL
DETERMINACIÓN DE
BALÓN FUERA
Lado
Línea
línea
lateral
Diferencia máxima de Cada vez que un equipo ha marcado diez (10) goles más
goles que el equipo contra el que juega.
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una línea lateral o sobre la propia línea de meta del equipo y
la meta se mueve fuera de la cancha.
Fuera de los límites
Cualquier área fuera de la cancha.
Con el tiempo Se juegan dos (2) tiempos de tres (3) minutos para
determinar un ganador si existe un empate al final del
tiempo reglamentario.
Una violación de las reglas que resulta en un lanzamiento de
Multa penalti.
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