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Versión 1.9.1
Última Versión:Marzo 31, 2022
Introducción y Propósito 7
1. Estructura del Evento 9
1
3.3. Políticas de propiedad 23
3.3.1. Nombre del equipo y logo 23
3.3.2. Cantidad de equipos por organización 24
3.3.3. Propiedad de múltiples equipos 24
3.3.4. Propiedad del cupo. 24
3.3.5 Contratos y agencia libre 25
3.3.6. Patrocinadores de torneos y propiedades 26
3.3.7. Múltiples patrocinios y propiedades 27
3.3.8. Patrocinio de los equipos 27
3.4. Miembros del equipo 28
3.4.1 Miembros del equipo (Clasificatorio Abierto) 28
3.4.2 Miembros del equipo (Fase cerrada en adelante) 29
3.5. Entrenador (Coach) 29
3.6. Propietario, Manager o personal administrativo 30
3.7. Registro del Roster 30
3.8. Sustituciones Dentro de Partidas 30
3.9. Sustituciones de Emergencia 30
3.10. Cambios de Roster 31
3.10.1. Cambio de Roster en Fase 1 31
3.10.2. Cambios de Roster de Fase 2 31
3.10.3. Cambios de Entrenador (Coach) 32
3.11. Roster Lock (Fase cerrada) 32
3.12. Reportes de roster 32
3.13. Roster Lock (Evento Internacional) 33
4. Viajes 33
4.1. Documentación 33
4.1.1. Políticas Sanitarias 34
4.1.2. Requisitos de inmigración 34
4.2. Jugadores y personal habilitado para viajar: 35
4.3. Regreso (Suspensión o aplazamiento del vuelo) 35
4.4. Sustituciones de emergencia 35
4.4.1. Definición de emergencia 35
4.5. Cantidad de Sustituciones de emergencia 36
4.6. Normativa para sustitutos de emergencia 36
2
5.2.1.3. Problemas con el Servidor de Comunicación 39
5.2.1.4. Problemas de Conectividad del Jugador 40
5.2.1.5. Uso del Canal 40
5.2.1.6. Acceso al Servidor 40
5.2.1.7. Evidencia Física de Juego 40
5.2.1.8.Uso de Comunicaciones a través de League of Legends: Wild Rift 40
5.3. Partidas en Transmisión 41
6. Proceso de la Partida 41
6.1. Antes de la partida 41
6.1.1. Contactar al rival 41
6.1.2. Agregar al rival 43
6.1.3. Lobby del Juego 44
6.1.3.1. Fase abierta 44
6.1.3.1.1. Crear Lobby 44
6.1.3.1.2. Jugador no registrado / IGN diferente. 45
6.1.3.2. Fase 2 en adelante, 46
6.1.3.3. Verificación de Ubicación. 46
6.2. Durante la partida 46
6.2.1. Reporte de anomalías en partida 46
6.3. Después de la partida 47
6.3.1. Resultados 47
6.3.2. El contrincante no apareció o no se presento 49
6.3.3. Notas Técnicas 50
6.3.4. Tiempo Libre 50
6.3.5. Siguiente Partida 50
6.3.6. Obligaciones Después de la Partida 50
6.3.7. Resultados del Abandono 50
6.4. Cambios en el Calendario 50
6.5. Puntualidad en el Lobby para los Juegos en línea 51
6.6. El rol del árbitro 51
6.6.1. árbitro Principal / Head referee 51
6.6.2. árbitros 51
6.6.3. Comportamiento de los árbitros 52
6.6.4. Finalidad de Juicio 52
6.6.5. Prohibición de Apuestas 52
6.7. Parche Competitivo 52
6.7.1. Versión del Parche 52
6.7.2. Disponibilidad de Campeones 53
6.7. Responsabilidades de los Jugadores 53
6.7.1. Horario Contínuo de Partidas 53
6.7.2. Ajustes de Calendario 53
6.7.3. Penalizaciones por Retrasos 54
6.7.3.1. Demora de cinco (5) minutos. 54
3
6.7.3.2.Demora de diez (10) minutos a la hora de partida pactada: 54
6.7.3.3.Demora de quince (15) minutos: 54
6.7.4. Juego con menos jugadores 54
6.7.5. Responsabilidad del Jugador con su Equipamiento 55
6.7.6. Espectadores 55
6.7.7. Streaming 55
6.7.8. Imagen de jugadores y eventos 55
6.8. Configuración del Juego 55
6.8.1. Inicio del Proceso de Selección y Bloqueos 55
6.8.2. Grabación del Proceso de Selección y Bloqueos 56
6.8.3. Ajustes Generales del Juego 56
6.9. Fase de Selección, Bloqueos y Selección de Lado 56
6.9.1. Tournament Draft 56
6.9.2. Restricciones a Elementos del Gameplay 56
6.9.3. Selección de Lado 56
6.9.3.1. Selección de Lado en Clasificatorio Abierto 57
6.9.3.2.Selección de Lado en Fase de Grupos. 57
6.9.3.3.Selección de Lado en Playoffs. 57
6.9.4. Reclutamiento del Torneo. 58
6.9.5. Error de Selección 58
6.9.6. Intercambio de Campeones 59
6.9.7. Inicio de Juego Después de la Selección y Bloqueos 59
6.9.8. Inicio Controlado del Juego 59
6.9.9. Carga Lenta del Cliente 59
6.9.10. Chat en Juego 60
6.10. Detener una partida (pausa) 60
4
8.1. Conducta en la Competencia 66
8.1.1. Juego Injusto 66
8.1.1.1. Colusión 66
8.1.1.1.1. Juego suave. 67
8.1.1.1.2. Arreglos previos. 67
8.1.1.1.3. Enviar o recibir señales 67
8.1.1.1.4. Perder un juego por una compensación. 67
8.1.1.2. Integridad Competitiva. 67
8.1.1.3. Hackeo. 67
8.1.1.4. Aprovechamiento. 67
8.1.1.5. Monitores de Espectador. 68
8.1.1.6. Suplantación. 68
8.1.1.7. Dispositivo de Trampa. 68
8.1.1.8. Uso de Accesorios. 68
8.1.1.9. Desconexión Intencional. 68
8.1.1.10. Consideración del Operador Oficial del Torneo. 68
8.1.1.11. Patrocinios. 68
8.1.2. Obscenidad y Discurso Discriminatorio 69
8.1.3. Comportamiento Disruptivo / Insultos 69
8.1.4. Comportamiento Abusivo 69
8.1.5. Interferencia con el Estudio 69
8.1.6. Comunicaciones No Autorizadas 69
8.2. Comportamiento No Profesional 70
8.2.1. Responsabilidad Bajo el Código 70
8.2.2. Acoso 70
8.2.3. Acoso Sexual 70
8.2.4. Discrimincación y Denigración 70
8.2.5. Declaraciones sobre GGTech Entertainment, Riot Games y League of
Legends: Wild Rift 71
8.2.6. Divulgar o Revelar Información sin Autorización Previa 71
8.2.7. Investigación de la Conducta del Jugador 71
8.2.8. Actividad Criminal 71
8.2.9. Confidencialidad 72
8.2.10. Sobornos 72
8.2.11. Apropiación y Manipulación Indebida de Jugadores. 72
8.2.12. Regalos 72
8.2.13. Incumplimiento 73
8.2.14. Arreglo de Partidas 73
8.2.15. Documentación o Solicitudes Varias 73
8.3. Asociación con Apuestas 73
8.4. Sujeción a Penalizaciones 73
8.5. Penalizaciones 73
8.6. Derecho de Publicación 74
5
9. Esencia de las Reglas 74
9.1. Decisiones finales 74
9.2. Cambios en el Reglamento 75
9.3. Mejores Intereses de "Wild Rift Open Latinoamérica" 75
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Introducción y Propósito
Riot Games, Inc. ("Riot"), propietario del juego League of Legends: Wild Rift ("Wild Rift"), ha
contratado a “GGTech Entertainment” como el operador de Wild Rift: en Latinoamérica
Norte y Sur. Riot ha delegado en el Operador del Torneo la responsabilidad de desarrollar
estas reglas, que se aplicarán en "Wild Rift Open Latinoamérica" y a todas las partidas,
encuentros y torneos que se celebren en la Región ("Reglas de "Wild Rift Open
Latinoamérica").
Estas Reglas de "Wild Rift Open Latinoamérica" se aplican y están vinculadas a: (1) el
individuo (persona física), entidad y/o grupo ("Propietario/s") que registraron un equipo
para participar en "Wild Rift Open Latinoamérica" ("Equipo"), y (2) a los jugadores,
managers, entrenadores, propietarios y otros representantes de cada Equipo. Los
jugadores, managers, entrenadores, Propietarios y otros representantes de un Equipo son
referidos dentro de este reglamento como los "Miembros del Equipo".
Estas Reglas de "Wild Rift Open Latinoamérica" son adicionales a, y no sustituyen, la
Política Global de Competición de Wild Rift ("Política Global"). En caso de conflicto entre la
Política Global y estas las "Wild Rift Open Latinoamérica", regirán las disposiciones que
más protejan a Riot (según determine Riot a su entera discreción). Los términos en
mayúsculas utilizados aquí y no definidos de otro modo tendrán el significado que se les
asigna en la Política Global, a menos que el contexto requiera otra cosa.
Estas reglas de "Wild Rift Open Latinoamérica" constituyen un contrato entre los
"Miembros del Equipo" y el operador del torneo, y Riot es un tercero beneficiario de dicho
contrato.
Cada "Miembro del Equipo" debe leer, comprender y aceptar estas reglas de "Wild Rift
Open Latinoamérica" y la Política Global antes de participar en cualquier evento de "Wild
Rift Open Latinoamérica". Estas Reglas Oficiales (“Reglamento”) de "Wild Rift Open
Latinoamérica" (“WOL”) aplican para cada uno de los equipos participantes en las
competencias de primer nivel en Latinoamérica para Wild Rift, así como a sus coaches,
managers, propietarios titulares, jugadores suplentes (“Miembros del Equipo”), y otros
empleados.
Estas reglas están diseñadas solamente para asegurar la integridad del sistema establecido
por Riot Games y GGTech Entertainment (“Oficiales”) como operadores oficiales del torneo
"Wild Rift Open Latinoamérica" para el juego de primer nivel de League of Legends: Wild
Rift y un balance competitivo entre los equipos que jueguen en dicho nivel. Las reglas
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estandarizadas benefician a todas las partes que están envueltas en el juego de primer nivel
de Lol: Wild Rift, incluidos equipos, jugadores y managers.
Estas Reglas no restringen la competición para los jugadores. Los términos y lineamientos
de compromiso entre jugadores y equipos son dejados a cada uno de los equipos y sus
jugadores.
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1. Estructura del Evento
1.1.1. Juego
Se define como “Juego” a una instancia de la competición en el mapa de la Grieta
del Invocador que se juega hasta que se determina un ganador por uno de los
siguientes métodos, lo que ocurra primero: (a) la culminaciòn del objetivo final (la
destrucción de un nexo), (b) la rendición por parte de un equipo, (c) la renuncia de
un equipo, o (c) a Team forfeiting, or (d) Awarded Game Victory.
1.1.2. Partido
Se define como “Partido” a un conjunto de “juegos” que se juegan hasta que un
equipo gana la mayoría de los “Partidos” totales (por ejemplo, ganar dos partidas de
tres ("al mejor de tres" o "Bo3"); ganar tres partidas de cinco ("al mejor de cinco" o
"Bo5")). Para mayor claridad, un “Partido” termina cuando un equipo ganando tres
partidas de cinco se considerará un "Partido Bo5". El Equipo ganador recibirá un
recuento de victorias en un formato de liga o avanzará a la siguiente ronda en un
formato de torneo. En un formato "al mejor de uno" ("Bo1"), los términos Juego y
Partido pueden usarse indistintamente.
En cada Clasificatorio los equipos acumularan puntos de torneo, los 8 mejores equipos por
región con más puntos clasifican a la Fase de Grupos.
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● Las finales serán enfrentamientos al mejor de 5.
257-512 5 3
129-256 10 3
65-128 15 3
33-64 20 3
512
17-32 25 3
TEAMS
9-16 30 3
(NORTE Y SUR)
5-8 50 5
3-4 70 5
2 110 5
1 150 5
257-512 10 3
129-256 15 3
65-128 20 3
33-64 25 3
512
17-32 30 3
TEAMS
9-16 35 3
(NORTE Y SUR)
5-8 55 5
3-4 80 5
2 135 5
1 175 5
512 257-512 15 3
TEAMS
129-256 20 3
(NORTE Y SUR)
10
65-128 25 3
33-64 30 3
17-32 35 3
9-16 40 3
5-8 60 5
3-4 90 5
2 160 5
1 200 5
Todos los jugadores de los equipos clasificados a la etapa cerrada (Round Robin) deberán
contar con su pasaporte vigente mínimo hasta Enero del 2023 y visa en caso de que su país
lo requiera, además de llenar la Ficha de Organización para así poder participar en el
evento final.
Los últimos 4 equipos de cada Región (Norte y Sur) que hayan perdido en la Fase de
Round Robin deberán volver a jugar los Clasificatorios Abiertos en el split de Noviembre.
El equipo ganador del bracket superior (winner bracket) pasará directo a la fase presencial
como cabeza de serie.
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1.2.5. Fase 4: Playoffs (Presencial).
Esta fase está compuesta por los 4 mejores equipos (2 por región) de Play-ins, cada uno
jugando partidas al Mejor de 7 juegos en un bracket de doble eliminación, el mejor equipo
de esta fase obtendrán un cupo en el evento internacional.
Los equipos en 2do y 3er lugar de Playoffs obtendrán su pase al evento internacional para
la fase de Play-in.
Fase 2: "Wild Rift Open Latinoamérica", Fase de Grupos del 1 de Marzo al 8 de Abril
del 2022.
Latinoamérica Norte
● Round Robin del 1 de marzo al 8 de abril.
Latinoamérica Sur
● Round Robin del 3 de marzo al 8 de abril.
Latinoamérica Norte
12
● Bracket de doble eliminación: 12 y 13 de Abril
Latinoamérica Sur
● Bracket de doble eliminación: 14 y 15 de Abril
1.4. Premiación
Estructura de Premios:
13
● 7mo. Lugar $2500 USD.
● 8vo. Lugar $2500 USD.
1.5. Desempates
1.5.1. Desempates
Los partidos de desempate se jugarán inmediatamente después del último juego de
la fase.
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1.5.3.1. Selección de lados para desempates
La selección de lado para un enfrentamiento de desempate cara a cara se
otorgará al equipo con el menor tiempo total de victoria en el juego (es decir,
el equipo más rápido) de las series en las que se enfrentaron. La selección
de lado debe ser presentada cinco minutos después de la conclusión del
juego que determinó el escenario de empate. Los plazos pueden cambiar a
discreción de los Oficiales del torneo y los Oficiales del torneo informarán a
los equipos afectados de los plazos ajustados lo antes posible.
● Cada equipo del tiebreaker tiene como historial 2-2 frente a todos los equipos
del triple empate. En este caso, los dos equipos con el mayor tiempo de
victoria de partida (Es decir los equipos más lentos) jugarán un juego de
desempate con la selección de lado siendo ofrecida al equipo con el tiempo
de victoria más bajo. El perdedor de ese desempate será acreedor al
resultado más bajo decidido por el desempate y el ganador jugará un sólo
partido de desempate contra el equipo con el mejor tiempo de victoria. El
ganador de esa segunda partida de desempate será acreedor al resultado
más alto decidido por el desempate, y el perdedor del encuentro será
acreedor al resultado restante.
● Un equipo tiene una suma de historial como 3-1, el siguiente equipo tiene 2-2
y el tercer equipo es 1-3. En este caso, los equipos con el historial 2-2 y 1-3
jugarán una partida de desempate. El perdedor de ese desempate será
acreedor al resultado más bajo decidido por el desempate y el ganador
jugará un sólo partido de desempate contra el equipo con registro 3 - 1. El
ganador de esa segunda partida de desempate será acreedor al resultado
más alto decidido por el desempate, y el perdedor del encuentro será
acreedor al resultado restante. En todas estas instancias, la selección de
lado le pertenece al equipo con la mejor suma de historial (es decir,
3-1>2-2>1-3).
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● Dos equipos tienen una suma de historial de 3-1 y el tercer equipo tiene un
historial de 0-4. El equipo con 0-4 es acreedor al resultado más bajo
decidido por el desempate y un nuevo desempate es declarado entre los dos
equipos con una suma de historial 3-1 utilizando el criterio de desempate
doble. Ver 1.5.3.
● Un equipo tiene una suma historial de 4-0 y los otros dos equipos tienen un
historial de 1-3. El equipo 4-0 es automáticamente acreedor al seed más alto
del desempate (por lo tanto ganando el desempate) y un nuevo desempate
se declara entre los dos equipos con suma de historial 1-3 utilizando el
criterio de desempate doble. Ver.1.5.3.
● Un equipo tiene una suma historial de 4-0. El siguiente equipo tiene una
suma historial de 2-2 y el tercer equipo tiene una suma de historial de 0-4. El
equipo 4-0 es automáticamente acreedor al seed más alto en el desempate
(Por lo tanto ganando el desempate), el equipo 2-2 ganaría el segundo seed
más alto del desempate (puesto que ganaría el registro cabeza-a-cabeza en
contra del equipo 0-4) y el equipo 0-4 sería acreedor al seed más bajo
disponible en el desempate.
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si tengo más de 16 años, pero menos de 18 años, cuento con la respectiva
autorización para menores de edad”.
Cualquier jugador que desee participar del evento de LATAM Norte deberá competir
físicamente en alguno de los países pertenecientes a LATAM Norte y cualquier
jugador que desee participar del evento de LATAM Sur deberá competir físicamente
en alguno de los países pertenecientes a LATAM Sur.
Para efecto de estas reglas, un jugador nacional de LATAM Norte o LATAM Sur no
podrá participar en esta competición si se encuentra residiendo físicamente fuera del
territorio de la región. A modo de ejemplo; Un jugador mexicano que se encuentra
residiendo físicamente en Canadá o USA no puede participar de la competición para
LATAM Norte. A la vez que un jugador argentino que se encuentra residiendo
físicamente en Brasil no puede participar de la competición para LATAM Sur, esto
para preservar la integridad de la competición. Es física y legalmente dentro de uno
de los países correspondientes a LATAM Norte.
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Un jugador nacional de otra región (NA, EU, ASIA, etc), sólo podrá participar en la
competencia si reside física y legalmente dentro de uno de los países de LATAM
Norte (para competir en LATAM Norte) o LATAM Sur (para competir en LATAM Sur),
en todo momento contará como “No Residente” a menos que posea la residencia
permanente legal y física de uno de los países de LATAM Norte o LATAM Sur según
corresponda.
Se considerará una violación de este reglamento por parte los “miembros del
equipo”, si un jugador (o si su tutor o representante legal) provee información falsa,
incompleta o engañosa que resulte en la clasificación errónea de la residencia y
región de dicho jugador.
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o territorio en el que desean competir. Documentos probatorios de residencia
aceptables incluyen, pero no se limitan a:
Para ser certificado como residente por los oficiales del torneo, un jugador
debe demostrar su residencia legal en la Región con un documento de
identidad válido emitido por una autoridad gubernamental de una jurisdicción
de la Región o tener un visado de residencia válido (por ejemplo, un visado
de trabajo o de deportista).
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traslade a una nueva región, seguirá siendo residente de su región anterior hasta
haber transcurrido un año desde su traslado.
● Vulgaridades.
● Obscenidades.
● Burlas.
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● Racismo.
● Homofobia.
● Xenofobia.
● Misoginia.
● Aspectos que puedan ser considerados como incitación al odio.
● Derivados de campeones
● Derivados de marcas, productos o servicios que puedan crear confusión.
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3. Reglas del Equipo
Todos los jugadores deberán firmar el “FORMATO DE ELEGIBILIDAD Y
CONSENTIMIENTO” cuando un Operador Oficial del Torneo se los pida. Cualquier jugador
que no haya firmado el formulario cuando sea requerido, no será elegible.
Este documento será obligatorio a partir de cuartos (bracket doble) en los Clasificatorios
Abiertos.
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determina que no ha actuado con el profesionalismo buscado por los
Oficiales. El Propietario del equipo acepta que no impugnará ninguna
determinación final de los oficiales en relación con el mismo.
● Vulgaridades.
● Obscenidades.
● Burlas.
● Racismo.
● Homofobia.
● Xenofobia.
● Misoginia.
● Aspectos que puedan ser considerados como incitación al odio.
● Derivados de campeones
● Derivados de marcas, productos o servicios que puedan crear confusión.
23
Los cambios de nombre no están permitidos excepto bajo ciertas y atenuantes
circunstancias, en off-season y deben ser aprobados por los Operadores Oficiales
del Torneo antes de su uso en la competencia "Wild Rift Open Latinoamérica".
En caso de que dos equipos registrados bajo el mismo propietario y/o organización
(1 LATAM Norte y 1 en LATAM Sur), los Oficiales del Torneo se reservan el derecho
de prohibirle jugar cualquier partido futuro hasta que la situación se haya resuelto y
el jugador cumpla con los requisitos de esta Sección
24
3.3.5 Contratos y agencia libre
3.3.5.1 Ventana global de contratos/agencia libre
25
cualquier año sirva como fecha de agencia libre para ese año. Los objetivos
son los siguientes
Un contrato puede ser a corto plazo (por ejemplo, una semana, un mes, etc.)
y terminar en o antes de la siguiente fecha inmediata de la agencia libre. Sin
embargo, si un contrato se prolonga más allá de la siguiente fecha de de la
agencia libre inmediata, debe extenderse por completo hasta la siguiente
fecha de la agencia libre.
Esto significa que no hay una duración mínima de contrato. Por ejemplo, un
equipo puede firmar a un jugador por un mes, siempre y cuando ese contrato
termine en o antes de la siguiente fecha de agencia libre inmediata. El
objetivo de no tener una duración mínima de contrato es permitir a los
equipos la posibilidad de probar nuevos jugadores, o cubrir vacantes en caso
de emergencia, sin encerrar a los jugadores en contratos a largo plazo.
26
3.3.7. Múltiples patrocinios y propiedades
Un equipo profesional o un propietario del mismo, no puede ser patrocinador de
ningún equipo profesional a nivel global y tampoco puede tener relación de
patrocinador con un equipo semiprofesional que esté participando dentro de las
clasificatorias regionales. Por ejemplo, el propietario de un equipo en LATAM no
puede ser patrocinador de un equipo en Norte América y viceversa.
● Medicamentos restringidos.
● Sitios que realicen el préstamo de cuentas (Account sharing) o la venta de
skins.
● Armas de fuego, armas de mano o proveedores de municiones.
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● Sitios que muestren contenido pornográfico o relacionado, de manera gráfica
o de productos.
● Productos o servicios de competidores directos.
● Productos de tabaco o allegados.
● Productos alcohólicos u otras sustancias tóxicas cuya venta o uso esté
regulado por ley.
● Criptomonedas o cualquier otro mercado o instrumento financiero no
regulado.
● Cualquier otro videojuego, desarrollador o editorial de videojuegos.
● Cualquier consola de videojuegos.
● Cualquier torneo, liga o evento de esports u otros videojuegos.
● Otro equipo de Esports, propietario o afiliados al mismo.
● Tiendas o vendedores de mercancía virtual entendida como contrabando o
ilegal.
● Tiendas o vendedores con servicios que infrinjan las condiciones de uso de
League of Legends: Wild Rift.
● Operadores de Fantasy Esports.
● Campañas políticas.
Obligatorios:
Opcional:
28
3.4.2 Miembros del equipo (Fase cerrada en adelante)
Cada equipo debe mantener, en todo momento en "Wild Rift Open
Latinoamérica" Fase 2: Fase de Grupos/Round Robin, Fase 3: Play-in y Fase
4: Playoffs, al menos seis jugadores.
Obligatorios:
Opcional:
29
Si un equipo tiene un entrenador, éste podrá estar presente en la fase de
selección/baneos de cada partido en el que participe el equipo.
Correo: contacto@wildriftesports.lat
30
3.10. Cambios de Roster
Un cambio de roster significa agregar, reemplazar o retirar jugadores de un roster.
Los cambios de roster deben ser aprobados por los Oficiales de GGTech
Entertainment.
Estos cambios solo aplican para la Fase Cerrada (Fase de Grupos), luego de
dicha fecha, sólo se permitirán cambios por concepto de emergencia
comprobada.
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Todos los cambios realizados después de que el roster fue bloqueado
oficialmente serán acreedores a penalizaciones dentro del juego o serán
negados a la entera discreción de los Operadores Oficiales del Torneo.
La alineación enviada para la primera partida del día en la jornada no puede sufrir
modificaciones después del tiempo límite. Solo podrá ser modificada en caso de una
urgencia médica comprobada.
32
3.13. Roster Lock (Evento Internacional)
Los equipos que participen en “Wild Rift Open Latinoamérica“ y clasifiquen a el
evento internacional, no podrán añadir o eliminar jugadores en ningún momento
entre la clasificación y el final de la competición del equipo en el evento, a menos
que lo apruebe por escrito un representante de Riot.
4. Viajes
GGTECH Entertainment solo proveerá el hospedaje, seguros de viaje, tickets para viaje
redondo y alimentos durante toda la estadía en el evento. Los pasajes de transporte de los
jugadores y personal desde sus domicilios hasta el aeropuerto de la ciudad donde residen
deberá ser cubierto por el equipo.
En caso de que el equipo cuente con un jugador menor de edad este deberá estar
acompañado por un tutor legal y los gastos deberán ser cubiertos por el equipo.
4.1. Documentación
Los equipos clasificados a la final presencial deberán tener la disponibilidad y
permisos necesarios para viajar de forma internacional. Estos equipos clasificados
son responsables de cumplir con toda su documentación necesaria en los tiempos
indicados en relación a todos sus miembros de equipo (Obligatorios; 5 Titulares, 1
Suplente y 1 Propietario/Manager, Opcionales; 1 Entrenador).
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● VISAS .
● Ficha de Organización de Equipo.
Este PCR será costeado por los equipos y no por la organización de Wild Rift
Open Latinoamérica.
Una vez obtengan el resultado, deben enviarlo a los operadores oficiales del
torneo y portarlo físicamente en caso de que sea solicitado en alguna otra
locación durante el viaje (Ej: Aeropuerto).
Todos los jugadores que viajen a un torneo internacional deben cumplir con
la normativa local de salud y seguridad como requisito de elegibilidad y
participación.
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residen en algún país del continente americano: Latam Norte, Latam Sur, Brasil,
Estados Unidos, Canadá.
Una vez superado el plazo de los 5 días, los equipos deberán hacerse responsables
de los gastos.
● Enfermedad
● Situación política del país
● Emergencia familiar
● Situación sanitaria
● Situaciones externas que no puedan controlar los equipos
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4.5. Cantidad de Sustituciones de emergencia
Debido a la complejidad de las situaciones excepcionales de viaje que se puedan
dar para el evento presencial, los equipos clasificados a las finales presenciales de
Wild Rift Open Latinoamérica podrán optar por inscribir un “Sustitutos de
Emergencia”.
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● Cualquier cambio o modificación realizada debe cumplir con todos los
requisitos reglamentarios incluyendo cantidad de jugadores “No
Residentes” en su plantel.
5.1. Dispositivos
Los participantes deberán competir en dispositivos móviles, el uso del juego
profesional será en teléfonos móviles, aunque el uso de tablets no estará restringido
en la etapa en línea. En las etapas presenciales sólo se hará uso de teléfonos
móviles, por lo que no se permitirá el uso de tablets.
El uso de accesorios o elementos que modifiquen los controles del juego no están
permitidos (Ver Sección 8.1.1.8 Uso de Accesorios). Los jugadores no pueden hacer
uso de ningún tipo de emuladores para participar en la competencia.
Durante las partidas presenciales los Operadores Oficiales del Torneo se reservan el
derecho de estandarizar un dispositivo móvil con el fin de tener igualdad de
condiciones para los participantes.
37
móviles, audífonos, cámara web y programas de voz. Debido a que las partidas no
se jugarán en un servidor offline, los jugadores también deberán tener en cuenta su
propia protección de red (incluida pero no limitada a prevención DDOS).
Todos los cinco Titulares deberán unirse al canal designado del equipo en el
servidor antes de que el juego alcance la selección de campeones. Los
jugadores que no se unan al canal de voz en el tiempo designado serán
sujetos a penalizaciones como si el jugador no estuviera en el lobby.
38
Operadores Oficiales del Torneo designados y el Equipo de
Broadcast.
39
5.2.1.5. Uso del Canal
Los equipos sólo tienen permitido hacer uso de su canal designado
del equipo. Si un jugador se une a un canal de un equipo al cual no
pertenece será sujeto a penalizaciones como si fuera un intento de
realizar trampa sin importar las intenciones del jugador.
40
6. Proceso de la Partida
Una vez dentro del bracket encontrarás los nombres e IGN de todos los
registrados en el equipo.
41
Colocando el “nombre de plataforma” en la barra de búsqueda y seleccionar
“abrir chat” iniciará una conversación con el rival.
42
Posteriormente seleccionamos el icono de agregar amigos
43
los Operadores Oficiales del Torneo. Además deberán cambiar de
lado en series bo3 o bo5.
44
6.1.3.1.2. Jugador no registrado / IGN diferente.
45
ubicación no estarán habilitados para jugar en Wild Rift Open
Latinoamérica.
6.3.1. Resultados
Es responsabilidad del capitán de cada equipo subir y registrar en plataforma y en el
canal correspondiente en Discord (#reporte-de-resultados) los resultados de cada
partida.
Las capturas de la partida deberán mostrar claramente los datos de los equipos
(nombre de invocador, ganador, eliminaciones, etc). Los Operadores Oficiales del
Torneo confirmarán y registrarán los resultados del juego.
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El horario límite para el reporte de resultados será proporcionado por los Operadores
Oficiales del Torneo por medio de Discord.
Una vez hechos los enfrentamientos deberás buscar el equipo correspondiente y dar
click en la lupa para abrir el panel de partida.
En el panel del encuentro aparecen las casillas “Subir media” y “Enviar resultados”.
47
La captura subida deberá mostrar claramente la victoria/derrota y los nombres de
invocador de tu equipo como los del rival.
48
El reporte de resultados se deberá llevar a cabo al concluir la serie completa,
(Ejemplo: si la serie es al mejor de 1, se deberá subir 1 captura de partida y con el
resultado 1 a 0, si la serie es al mejor de 3, se deberá subir 2 o 3 capturas de partida
y con el resultado 2 a 1 o 2 a 0).
La victoria solo será otorgada si los 5 jugadores del equipo que sí se presentó al
enfrentamiento se encuentra dentro de la sala de juego y la situación es reportada
dentro del tiempo límite de reporte de resultados. Dicho reporte deberás subirlo
como reporte de resultado a la página y un Operador Oficial del Torneo se encargará
de verificar el resultado.
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6.3.6. Obligaciones Después de la Partida
Los jugadores serán informados de cualquier obligación posterior al partido,
incluidas, entre otras, apariciones en los medios, entrevistas o discusiones
adicionales sobre cualquier asunto de la partida.
50
● Anunciar el comienzo del partido.
● Ordenar la pausa/reanudación del juego.
● Emitir sanciones y acciones disciplinarias en respuesta a violaciones de las
reglas durante el partido.
● Tomar todas las decisiones relacionadas con el partido bajo las reglas de
Wild Rift Open Latinoamérica y la política global, incluyendo las pausas y
paradas del juego.
● Confirmar el final de la partida y sus resultados.
6.6.2. árbitros
Los árbitros son Operadores Oficiales del Torneo responsables de elaborar juicios en
cada problema, pregunta y situación relacionada con las partidas que pueda ocurrir
antes, durante o inmediatamente después del juego de la partida. Su capacidad
incluye, pero no se limita a:
51
6.6.5. Prohibición de Apuestas
Todas las reglas relacionadas con apuestas en League of Legends: Wild Rift, tal y
como se encuentran en la Sección 8, serán aplicadas a todos los árbitros sin
excepción.
● Google Play
● Apple Store
Ejemplo: El campeón “A” fue lanzado el 5 de febrero, por lo que el campeón “A” será
elegible para ser usado hasta los partidos del 12 de febrero.
52
incluye, pero no se limita a: Cinco jugadores del Roster que hayan completado la
revisión del parche del juego, la configuración de los ajustes dentro del juego y
habiendo completado la configuración de sus páginas de runas y maestrías.
Si un equipo está retrasado serán sujetos a las penalizaciones por retrasos como se
indica debajo:
53
Retrasar de manera intencional el lobby o el inicio del juego aún someterá al
equipo a las reglas impuestas a lo largo de esta sección. Las penalizaciones
por retraso que no se puedan aplicar al juego actual se registran y se
aplicarán a los juegos futuros. Los Oficiales de Riot pueden aplicar sanciones
económicas adicionales a su discreción.
6.7.6. Espectadores
Solo los cinco jugadores titulares inscritos en la lista del equipo pueden ingresar al
lobby del juego. No se permiten espectadores por parte de los equipos. Todo
espectador presente en la partida deberá ser del cuerpo de operadores oficiales del
torneo.
6.7.7. Streaming
Los jugadores no pueden transmitir partidos oficiales de forma pública o privada en
ninguna plataforma o servicio.
54
6.7.8. Imagen de jugadores y eventos
Es posible que se requiera que los jugadores participen en la transmisión de partidos
oficiales, entrevistas con los medios de comunicación, sesiones de prensa, sesiones
fotográficas o de video, podcasts, chats y otros eventos en medios a discreción de
los oficiales de la Liga. Estos eventos se probarán y estarán sujetas a limitaciones
específicas establecidas por los Operadores Oficiales del Torneo. Los equipos se
comprometen a colaborar con las solicitudes que los Operadores Oficiales del
Torneo les hagan llegar.
55
conducida por chat sin el uso de una herramienta del juego). Los jugadores titulares
para cada equipo no pueden ser sustituidos después del inicio de las selecciones.
Los jugadores deberán jugar cualquier campeón que sus equipos hayan
seleccionado, pero deben confirmar su selección con un Operador Oficial del Torneo.
Para los partidos consecutivos, el equipo que haya perdido la partida anterior
podrá decidir de que lado jugar.
56
6.9.3.3.Selección de Lado en Playoffs.
Fase de Bloqueos:
Primera Fase: A B A B A B
Segunda Fase: A B A B
Los equipos cuentan con 30 segundos para decidir entre cada uno de los bloqueos.
57
Fase de Selección:
Primera Fase: A BB AA B
Segunda Fase: B A B A
El proceso se reiniciará y volverá al punto en el que ocurrió el error con los mismos
campeones para que el equipo que cometió el error pueda corregirlo.
58
manera controlada mediante Selección a Ciegas. Todos los jugadores seleccionarán
Campeones de acuerdo con el proceso de selección / bloqueos completo válido
anterior. La configuración del juego como se describe en la sección 6.7, excepto el
tipo de juego como Selección a Ciegas.
59
Seleccionar en la parte inferior izquierda el botón de “pausa”
6.10.1. Pausa dirigida. Los Operadores Oficiales del Torneo pueden ordenar
la pausa de un combate o ejecutar un comando de pausa a su discreción y
en cualquier momento.
6.10.2. Pausa del jugador. Los jugadores solo podrán pausar un combate
inmediatamente después de uno de los eventos descritos a continuación,
pero debe notificar a un Operador Oficial del Torneo antes de pausar y
después de identificar el motivo. Los motivos aceptados incluyen:
60
6.10.2.3. Una interferencia física con un jugador (por ejemplo, que se
rompa una silla)
6.10.3. Los equipos contarán con un máximo de 10 minutos por lado de pausa
justificada por alguno de los puntos anteriormente descritos y serán contabilizados
de manera oficial por el árbitro asignado al equipo en cuestión a partir del momento
del reporte de la falla.
En caso de que uno de los equipos haya superado los 10 minutos de pausa, el
equipo rival podrá ceder sus 10 minutos o el tiempo restante de su pausa al equipo
contrario, bajo su propio criterio.
6.10.4. No es posible hacer una pausa en medio de una pelea entre equipos o en la
disputa de objetivos como Heraldo, Barón o Dragon.
6.10.6. Pausa no autorizada. Si un jugador pausa o reanuda una partida sin permiso
de un Operador Oficial del Torneo, será considerada una acción antideportiva y se
aplicarán sanciones a la discreción de los Operadores Oficiales del Torneo.
6.10.7. Comunicación entre jugadores durante una partida detenida. Por justicia y
deportividad con todos los equipos competidores, los jugadores no tienen permitido
comunicarse, de ninguna manera, entre ellos durante una partida pausada. Los
jugadores pueden comunicarse con el árbitro solo cuando se les solicite para
identificar y remediar la causa de la interrupción. Si una pausa se extiende por un
tiempo suficiente, los árbitros pueden, a su discreción, permitirles hablar a los
equipos antes de reanudar la partida para discutir las condiciones de juego.
61
7. Reglas del Juego
7.1. Definición de Términos
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● Poner un pie, establecer visión o apuntar, habilidad de disparo en la jungla del
oponente por cualquiera de los equipos, lo que incluye dejar el río o entrar en la
maleza conectada a la jungla enemiga.
● El temporizador del juego llega a 0:15 (Minuto 0, y 15 segundos)
63
condiciones ambientales externas en un evento en vivo se vuelven insostenibles,
entonces puede ocurrir un reinicio.
Si los Operadores Oficiales del Torneo determinan que el error es crítico y verificable
y que el jugador siguió el protocolo de pausa, el equipo en desventaja tendrá la
opción de reiniciar. Si el equipo acepta, el juego se reiniciará inmediatamente según
las reglas establecidas en la Sección 5.4. Una excepción a la Regla 5.4 es que si el
reinicio ocurrió debido a un error de campeón, entonces la configuración ya no se
mantendrá (incluidas las selecciones y prohibiciones) independientemente del
estado del Juego de registro y el campeón no será elegible durante al menos el resto
del día a menos que el error pueda vincularse de manera concluyente a un elemento
específico del juego que se pueda eliminar por completo (es decir, una skin que se
pueda desactivar) o prohibir (es decir, la compra de objetos).
64
7.3.5. Confirmación de los Ajustes por parte del Jugador
Cada capitán de equipo deberá verificar que cada jugador de su equipo haya
finalizado su configuración de juego prevista (incluidas runas, maestrías, controles y
configuración de GUI) antes de que se establezca el GOR. Cualquier error en la
verificación no es motivo para reiniciar el juego después de que se establezca el
GOR.
65
8.1.1.1. Colusión
La colusión se define como cualquier acuerdo entre dos (2) o más jugadores
y / o confederados para poner en desventaja a los jugadores oponentes. La
colusión incluye, pero no se limita a actos como:
Que se define como cualquier acuerdo entre dos (2) o más jugadores
para no dañar, impedir o jugar a un nivel razonable de competencia
en un juego.
8.1.1.3. Hackeo.
El Hackeo se define como cualquier modificación del cliente del juego
League of Legends: Wild Rift por parte de cualquier jugador, equipo o
persona que actúe en nombre de un jugador o equipo.
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8.1.1.4. Aprovechamiento.
El aprovechamiento se define como el uso intencional de cualquier error
dentro del juego en busca de una ventaja. Esto incluye, pero no se limita a,
actos tales como: fallas en la compra de artículos, fallas en las interacciones
neutrales de los súbditos, fallas en el desempeño de la habilidad del
Campeón o cualquier otra función del juego que, a criterio exclusivo de los
Operadores Oficiales del Torneo, no esté funcionando como debe.
8.1.1.6. Suplantación.
Jugar o solicitar jugar bajo la cuenta de otro jugador, inducir, alentar o dirigir a
otra persona para que juegue con la cuenta de otro jugador.
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8.1.1.11. Patrocinios.
Cualquier uso de patrocinio que esté afiliado con cualquier equipo competidor
en el Operador Oficial del Torneo debe cumplir con todas las reglas, incluso
si no está formalmente contratado o contemplado con este conjunto de
reglas.
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8.1.6. Comunicaciones No Autorizadas
Todos los teléfonos celulares, tabletas y cualquier otro dispositivo electrónico ajenos
al equipo autorizado de juego que permita que la voz o ''suene'' deben estar
apagados por completo durante el juego. Los jugadores no pueden enviar mensajes
de texto o correos electrónicos mientras estén en el área de combate. Durante el
combate, todas las comunicaciones de un titular deben estar limitadas a los cinco
jugadores del equipo del titular.
8.2.2. Acoso
El acoso está prohibido. El acoso se define como los actos sistemáticos, hostiles y
repetidos que tienen lugar durante un periodo de tiempo considerable y que se
realizan para aislar o excluir a una persona o afectar su dignidad
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8.2.5. Declaraciones sobre GGTech Entertainment, Riot Games y
League of Legends: Wild Rift
Los miembros de los equipos no pueden dar, hacer, publicar, autorizar o apoyar
cualquier declaración o acción que tenga o esté designada a tener un efecto
perjudicial o dañino para los mejores intereses del Torneo, Riot Games o sus
afiliados, o League of Legends: Wild Rift, tal como lo determine el Operador Oficial
del Torneo a su sola y única discreción.
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considerarse razonablemente probable que conduzca a una condena en cualquier
tribunal de jurisdicción competente.
8.2.9. Confidencialidad
Los miembros del equipo no pueden revelar ninguna información confidencial
proporcionada por el Operador Oficial del Torneo o cualquier afiliado de Riot Games,
por ningún medio de comunicación, incluidos todos los canales de redes sociales.
8.2.10. Sobornos
Ningún miembro del equipo puede ofrecer ningún obsequio o recompensa a un
jugador, entrenador, gerente, Operador Oficial del Torneo, empleado de Riot Games
o persona relacionada o empleada por otro equipo por los servicios prometidos,
prestados o que se presten al derrotar o intentar derrotar a un equipo competidor.
8.2.12. Regalos
Ningún miembro del equipo puede aceptar ningún regalo, recompensa o
compensación por los servicios prometidos, prestados o por ser prestados en
relación con el juego competitivo del juego, incluidos los servicios relacionados con
derrotar o intentar derrotar a un equipo competidor o servicios diseñados para lanzar
o arreglar partido o juego. La única excepción a esta regla será en el caso de una
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compensación basada en el rendimiento pagada a un miembro del equipo por el
patrocinador o propietario oficial de un equipo.
8.2.13. Incumplimiento
Ningún miembro del equipo puede rehusar o fallar en la aplicación de las
instrucciones o decisiones razonables de los Operadores Oficiales del Torneo.
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8.5. Penalizaciones
En caso de descubrir a cualquier miembro del equipo cometiendo cualquier violación
a las reglas mencionadas en el presente reglamento Riot y el Socio Operador de
Riot podrán sin limitación de su autoridad bajo la sección 9.4, aplicar las siguientes
penalizaciones:
● Advertencias / Warning(s) de Manera Verbal
● Pérdida de la selección de lado para el juego en marcha o para futuros
juegos.
● Pérdida de Bloqueo para el juego actual o juegos futuros.
● Multas y/o Confiscación del Premio.
● Pérdida del juego.
● Pérdida de la serie.
● Pérdida de puntos
● Suspensiones.
● Descalificación (es)
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9. Esencia de las Reglas
9.1. Decisiones finales
Todas las decisiones respecto a la interpretación de estas reglas, elegibilidad de los
jugadores, calendarios y fases de la competencia “"Wild Rift Open Latinoamérica"” y
penalizaciones por mala conducta, recaen solamente en los Oficiales del Torneo cuyas
decisiones serán finales. Las decisiones de los Oficiales con respecto a este Reglamento no
podrán ser apeladas y no podrán levantar ninguna compensación por afectaciones
monetarias o cualquier otro legal o equivalente compensación.
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