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Wild Rift Open Latinoamérica

REGLAS OFICIALES 2022

Versión 1.9.1
Última Versión:Marzo 31, 2022
Introducción y Propósito 7
1. Estructura del Evento 9

1.1. Definición y términos 9


1.1.1. Juego 9
1.1.2. Partido 9
1.2. Formato Competitivo 9
1.2.1. Fase 1: Tres Clasificatorios Abiertos / Open Qualifiers (En línea). 9
1.2.2 Tablas de puntuaciones 10
1.2.3. Fase 2: Fase de Grupos / Round Robin (En línea). 11
1.2.4. Fase 3: Play-in (En linea) 11
1.2.5. Fase 4: Playoffs (Presencial). 12
1.3. Fechas de Competencia 12
1.4. Premiación 13
1.4.1. Premio monetario 13
1.5. Desempates 14
1.5.1. Desempates 14
1.5.2. Excepción de juego redundante 14
1.5.3. Desempate de dos equipos 14
1.5.3.1. Selección de lados para desempates 14
1.5.4. Desempate triple 15

2. Elegibilidad de los jugadores 16


2.1. Edad de jugadores 16
2.2. Equipos Múltiples 17
2.3. Definición de Residente. 17
2.4. Certificado de Residencia 18
2.5. Prueba de Residencia. 18
2.5.1. Certificación de residencia 19
2.6. Cantidad de Residentes. 20
2.7. Países Incluidos 20
2.8. Cuenta en League of Legends: Wild Rift 20
2.9. Nombre de Invocador 20
2.9.1. Cambios de Nombre de Invocador 21
2.10. Participación en otra Región / País / Territorio 21
2.11. Empleados de Riot 21

3. Reglas del Equipo 22


3.1. Propietario del Equipo 22
3.1.1. No empleados de Riot 22
3.1.2. Los Operadores Oficiales del Torneo 22
3.2. Cambios de Propietario o Patrocinadores 23

1
3.3. Políticas de propiedad 23
3.3.1. Nombre del equipo y logo 23
3.3.2. Cantidad de equipos por organización 24
3.3.3. Propiedad de múltiples equipos 24
3.3.4. Propiedad del cupo. 24
3.3.5 Contratos y agencia libre 25
3.3.6. Patrocinadores de torneos y propiedades 26
3.3.7. Múltiples patrocinios y propiedades 27
3.3.8. Patrocinio de los equipos 27
3.4. Miembros del equipo 28
3.4.1 Miembros del equipo (Clasificatorio Abierto) 28
3.4.2 Miembros del equipo (Fase cerrada en adelante) 29
3.5. Entrenador (Coach) 29
3.6. Propietario, Manager o personal administrativo 30
3.7. Registro del Roster 30
3.8. Sustituciones Dentro de Partidas 30
3.9. Sustituciones de Emergencia 30
3.10. Cambios de Roster 31
3.10.1. Cambio de Roster en Fase 1 31
3.10.2. Cambios de Roster de Fase 2 31
3.10.3. Cambios de Entrenador (Coach) 32
3.11. Roster Lock (Fase cerrada) 32
3.12. Reportes de roster 32
3.13. Roster Lock (Evento Internacional) 33

4. Viajes 33
4.1. Documentación 33
4.1.1. Políticas Sanitarias 34
4.1.2. Requisitos de inmigración 34
4.2. Jugadores y personal habilitado para viajar: 35
4.3. Regreso (Suspensión o aplazamiento del vuelo) 35
4.4. Sustituciones de emergencia 35
4.4.1. Definición de emergencia 35
4.5. Cantidad de Sustituciones de emergencia 36
4.6. Normativa para sustitutos de emergencia 36

5. Equipamento del Jugador 37


5.1. Dispositivos 37
5.2. Partidas en línea 38
5.2.1. Uso de Programas de Comunicación 38
5.2.1.1. Servidor de Discord 38
5.2.1.2. Usuarios Permitidos 39
5.2.1.2.1. Usuarios Permitidos (Fase 2 en adelante) 39
5.2.1.2.1.1. Grabación de audio (jugadores) 39

2
5.2.1.3. Problemas con el Servidor de Comunicación 39
5.2.1.4. Problemas de Conectividad del Jugador 40
5.2.1.5. Uso del Canal 40
5.2.1.6. Acceso al Servidor 40
5.2.1.7. Evidencia Física de Juego 40
5.2.1.8.Uso de Comunicaciones a través de League of Legends: Wild Rift 40
5.3. Partidas en Transmisión 41

6. Proceso de la Partida 41
6.1. Antes de la partida 41
6.1.1. Contactar al rival 41
6.1.2. Agregar al rival 43
6.1.3. Lobby del Juego 44
6.1.3.1. Fase abierta 44
6.1.3.1.1. Crear Lobby 44
6.1.3.1.2. Jugador no registrado / IGN diferente. 45
6.1.3.2. Fase 2 en adelante, 46
6.1.3.3. Verificación de Ubicación. 46
6.2. Durante la partida 46
6.2.1. Reporte de anomalías en partida 46
6.3. Después de la partida 47
6.3.1. Resultados 47
6.3.2. El contrincante no apareció o no se presento 49
6.3.3. Notas Técnicas 50
6.3.4. Tiempo Libre 50
6.3.5. Siguiente Partida 50
6.3.6. Obligaciones Después de la Partida 50
6.3.7. Resultados del Abandono 50
6.4. Cambios en el Calendario 50
6.5. Puntualidad en el Lobby para los Juegos en línea 51
6.6. El rol del árbitro 51
6.6.1. árbitro Principal / Head referee 51
6.6.2. árbitros 51
6.6.3. Comportamiento de los árbitros 52
6.6.4. Finalidad de Juicio 52
6.6.5. Prohibición de Apuestas 52
6.7. Parche Competitivo 52
6.7.1. Versión del Parche 52
6.7.2. Disponibilidad de Campeones 53
6.7. Responsabilidades de los Jugadores 53
6.7.1. Horario Contínuo de Partidas 53
6.7.2. Ajustes de Calendario 53
6.7.3. Penalizaciones por Retrasos 54
6.7.3.1. ​Demora de cinco (5) minutos. 54

3
6.7.3.2.​Demora de diez (10) minutos a la hora de partida pactada: 54
6.7.3.3.​Demora de quince (15) minutos: 54
6.7.4. Juego con menos jugadores 54
6.7.5. Responsabilidad del Jugador con su Equipamiento 55
6.7.6. Espectadores 55
6.7.7. Streaming 55
6.7.8. Imagen de jugadores y eventos 55
6.8. Configuración del Juego 55
6.8.1. Inicio del Proceso de Selección y Bloqueos 55
6.8.2. Grabación del Proceso de Selección y Bloqueos 56
6.8.3. Ajustes Generales del Juego 56
6.9. Fase de Selección, Bloqueos y Selección de Lado 56
6.9.1. Tournament Draft 56
6.9.2. Restricciones a Elementos del Gameplay 56
6.9.3. Selección de Lado 56
6.9.3.1. Selección de Lado en Clasificatorio Abierto 57
6.9.3.2.Selección de Lado en Fase de Grupos. 57
6.9.3.3.Selección de Lado en Playoffs. 57
6.9.4. Reclutamiento del Torneo. 58
6.9.5. Error de Selección 58
6.9.6. Intercambio de Campeones 59
6.9.7. Inicio de Juego Después de la Selección y Bloqueos 59
6.9.8. Inicio Controlado del Juego 59
6.9.9. Carga Lenta del Cliente 59
6.9.10. Chat en Juego 60
6.10. Detener una partida (pausa) 60

7. Reglas del Juego 62


7.1. Definición de Términos 62
7.1.1. Desconexión Accidental 62
7.1.2. Desconexión Intencional 63
7.1.3. Fallo del Servidor 63
7.2. Juego de Registro / Game of Record 63
7.3. Reinicio de Juego 63
7.3.1. Reinicios Antes del Juego de Registro / GOR 64
7.3.2. Reinicios Después del Juego de Registro /GOR 64
7.3.3. Protocolo de Reinicio 64
7.3.4. Ambiente Controlado 65
7.3.5. Confirmación de los Ajustes por parte del Jugador 65
7.4. Victoria del Juego Otorgada 66
7.4.1. Diferencia de Oro 66
7.4.2. Diferencia de Torres Restantes 66

8. Conducta del Jugador 66

4
8.1. Conducta en la Competencia 66
8.1.1. Juego Injusto 66
8.1.1.1. Colusión 66
8.1.1.1.1. Juego suave. 67
8.1.1.1.2. Arreglos previos. 67
8.1.1.1.3. Enviar o recibir señales 67
8.1.1.1.4. Perder un juego por una compensación. 67
8.1.1.2. Integridad Competitiva. 67
8.1.1.3. Hackeo. 67
8.1.1.4. Aprovechamiento. 67
8.1.1.5. Monitores de Espectador. 68
8.1.1.6. Suplantación. 68
8.1.1.7. Dispositivo de Trampa. 68
8.1.1.8. Uso de Accesorios. 68
8.1.1.9. Desconexión Intencional. 68
8.1.1.10. Consideración del Operador Oficial del Torneo. 68
8.1.1.11. Patrocinios. 68
8.1.2. Obscenidad y Discurso Discriminatorio 69
8.1.3. Comportamiento Disruptivo / Insultos 69
8.1.4. Comportamiento Abusivo 69
8.1.5. Interferencia con el Estudio 69
8.1.6. Comunicaciones No Autorizadas 69
8.2. Comportamiento No Profesional 70
8.2.1. Responsabilidad Bajo el Código 70
8.2.2. Acoso 70
8.2.3. Acoso Sexual 70
8.2.4. Discrimincación y Denigración 70
8.2.5. Declaraciones sobre GGTech Entertainment, Riot Games y League of
Legends: Wild Rift 71
8.2.6. Divulgar o Revelar Información sin Autorización Previa 71
8.2.7. Investigación de la Conducta del Jugador 71
8.2.8. Actividad Criminal 71
8.2.9. Confidencialidad 72
8.2.10. Sobornos 72
8.2.11. Apropiación y Manipulación Indebida de Jugadores. 72
8.2.12. Regalos 72
8.2.13. Incumplimiento 73
8.2.14. Arreglo de Partidas 73
8.2.15. Documentación o Solicitudes Varias 73
8.3. Asociación con Apuestas 73
8.4. Sujeción a Penalizaciones 73
8.5. Penalizaciones 73
8.6. Derecho de Publicación 74

5
9. Esencia de las Reglas 74
9.1. Decisiones finales 74
9.2. Cambios en el Reglamento 75
9.3. Mejores Intereses de "Wild Rift Open Latinoamérica" 75

6
Introducción y Propósito

Riot Games, Inc. ("Riot"), propietario del juego League of Legends: Wild Rift ("Wild Rift"), ha
contratado a “GGTech Entertainment” como el operador de Wild Rift: en Latinoamérica
Norte y Sur. Riot ha delegado en el Operador del Torneo la responsabilidad de desarrollar
estas reglas, que se aplicarán en "Wild Rift Open Latinoamérica" y a todas las partidas,
encuentros y torneos que se celebren en la Región ("Reglas de "Wild Rift Open
Latinoamérica").
Estas Reglas de "Wild Rift Open Latinoamérica" se aplican y están vinculadas a: (1) el
individuo (persona física), entidad y/o grupo ("Propietario/s") que registraron un equipo
para participar en "Wild Rift Open Latinoamérica" ("Equipo"), y (2) a los jugadores,
managers, entrenadores, propietarios y otros representantes de cada Equipo. Los
jugadores, managers, entrenadores, Propietarios y otros representantes de un Equipo son
referidos dentro de este reglamento como los "Miembros del Equipo".
Estas Reglas de "Wild Rift Open Latinoamérica" son adicionales a, y no sustituyen, la
Política Global de Competición de Wild Rift ("Política Global"). En caso de conflicto entre la
Política Global y estas las "Wild Rift Open Latinoamérica", regirán las disposiciones que
más protejan a Riot (según determine Riot a su entera discreción). Los términos en
mayúsculas utilizados aquí y no definidos de otro modo tendrán el significado que se les
asigna en la Política Global, a menos que el contexto requiera otra cosa.
Estas reglas de "Wild Rift Open Latinoamérica" constituyen un contrato entre los
"Miembros del Equipo" y el operador del torneo, y Riot es un tercero beneficiario de dicho
contrato.
Cada "Miembro del Equipo" debe leer, comprender y aceptar estas reglas de "Wild Rift
Open Latinoamérica" y la Política Global antes de participar en cualquier evento de "Wild
Rift Open Latinoamérica". Estas Reglas Oficiales (“Reglamento”) de "Wild Rift Open
Latinoamérica" (“WOL”) aplican para cada uno de los equipos participantes en las
competencias de primer nivel en Latinoamérica para Wild Rift, así como a sus coaches,
managers, propietarios titulares, jugadores suplentes (“Miembros del Equipo”), y otros
empleados.

Estas reglas están diseñadas solamente para asegurar la integridad del sistema establecido
por Riot Games y GGTech Entertainment (“Oficiales”) como operadores oficiales del torneo
"Wild Rift Open Latinoamérica" para el juego de primer nivel de League of Legends: Wild
Rift y un balance competitivo entre los equipos que jueguen en dicho nivel. Las reglas

7
estandarizadas benefician a todas las partes que están envueltas en el juego de primer nivel
de Lol: Wild Rift, incluidos equipos, jugadores y managers.

GGTech Entertainment será el encargado de operar la competición y el seguimiento de


estas reglas.

Estas Reglas no restringen la competición para los jugadores. Los términos y lineamientos
de compromiso entre jugadores y equipos son dejados a cada uno de los equipos y sus
jugadores.

8
1. Estructura del Evento

1.1. Definición y términos

1.1.1. Juego
Se define como “Juego” a una instancia de la competición en el mapa de la Grieta
del Invocador que se juega hasta que se determina un ganador por uno de los
siguientes métodos, lo que ocurra primero: (a) la culminaciòn del objetivo final (la
destrucción de un nexo), (b) la rendición por parte de un equipo, (c) la renuncia de
un equipo, o (c) a Team forfeiting, or (d) Awarded Game Victory.

1.1.2. Partido
Se define como “Partido” a un conjunto de “juegos” que se juegan hasta que un
equipo gana la mayoría de los “Partidos” totales (por ejemplo, ganar dos partidas de
tres ("al mejor de tres" o "Bo3"); ganar tres partidas de cinco ("al mejor de cinco" o
"Bo5")). Para mayor claridad, un “Partido” termina cuando un equipo ganando tres
partidas de cinco se considerará un "Partido Bo5". El Equipo ganador recibirá un
recuento de victorias en un formato de liga o avanzará a la siguiente ronda en un
formato de torneo. En un formato "al mejor de uno" ("Bo1"), los términos Juego y
Partido pueden usarse indistintamente.

1.2. Formato Competitivo

1.2.1. Fase 1: Tres Clasificatorios Abiertos / Open Qualifiers (En línea).


Esta fase consiste de “X” equipos, cada uno jugando partidas al mejor de 3 juegos en un
Bracket Simple hasta “Cuartos”, a partir de este punto los mejores 8 equipos de cada
clasificatorio jugará un bracket de eliminación doble en partidas al mejor de 5.

En cada Clasificatorio los equipos acumularan puntos de torneo, los 8 mejores equipos por
región con más puntos clasifican a la Fase de Grupos.

● De Ronda de 512 hasta 16 los enfrentamientos serán al mejor de 3.


● De Ronda de 16 hasta semifinales los enfrentamientos serán al mejor de 5.

9
● Las finales serán enfrentamientos al mejor de 5.

1.2.2 Tablas de puntuaciones


QUALIFIER 1 Lugar Puntos Bo

257-512 5 3

129-256 10 3

65-128 15 3

33-64 20 3
512
17-32 25 3
TEAMS
9-16 30 3
(NORTE Y SUR)
5-8 50 5

3-4 70 5

2 110 5

1 150 5

QUALIFIER 2 Lugar Puntos Bo

257-512 10 3

129-256 15 3

65-128 20 3

33-64 25 3
512
17-32 30 3
TEAMS
9-16 35 3
(NORTE Y SUR)
5-8 55 5

3-4 80 5

2 135 5

1 175 5

QUALIFIER 3 Lugar Puntos Bo

512 257-512 15 3
TEAMS
129-256 20 3
(NORTE Y SUR)

10
65-128 25 3

33-64 30 3

17-32 35 3

9-16 40 3

5-8 60 5

3-4 90 5

2 160 5

1 200 5

1.2.3. Fase 2: Fase de Grupos / Round Robin (En línea).


Esta fase consiste de 8 equipos, cada uno jugando partidas al Mejor de 3 juegos durante 14
jornadas en un Round Robin Ida y Vuelta. Los 4 equipos de cada Región (Norte y Sur) con
mayor cantidad de partidas ganadas clasifican a la etapa de Playoffs.

Todos los jugadores de los equipos clasificados a la etapa cerrada (Round Robin) deberán
contar con su pasaporte vigente mínimo hasta Enero del 2023 y visa en caso de que su país
lo requiera, además de llenar la Ficha de Organización para así poder participar en el
evento final.

Los últimos 4 equipos de cada Región (Norte y Sur) que hayan perdido en la Fase de
Round Robin deberán volver a jugar los Clasificatorios Abiertos en el split de Noviembre.

1.2.4. Fase 3: Play-in (En linea)


Esta fase está compuesta por los 8 mejores equipos (4 por región) de la Fase de Grupos,
cada uno jugando partidas al Mejor de 5 juegos en un bracket de doble eliminación, los
mejores 2 equipos de esta fase obtendrán el pase a la fase de Playoffs.

El equipo ganador del bracket superior (winner bracket) pasará directo a la fase presencial
como cabeza de serie.

11
1.2.5. Fase 4: Playoffs (Presencial).
Esta fase está compuesta por los 4 mejores equipos (2 por región) de Play-ins, cada uno
jugando partidas al Mejor de 7 juegos en un bracket de doble eliminación, el mejor equipo
de esta fase obtendrán un cupo en el evento internacional.

Los equipos en 2do y 3er lugar de Playoffs obtendrán su pase al evento internacional para
la fase de Play-in.

1.3. Fechas de Competencia


Podrán encontrar un cronograma completo y actualizaciones en el sitio web de la
competencia y en el Discord Oficial de Wild Rift Open Latinoamérica.

Fase 1: Wild Rift Open Latinoamérica , Clasificatorios Abiertos del 4 al 24 de Febrero


del 2022.
Clasificatorio Abierto 1, registros: 7 al 28 de Enero
Clasificatorio Abierto 1, competencia : 4 al 10 de Febrero

Clasificatorio Abierto 2, registros: 7 al 4 de Febrero


Clasificatorio Abierto 2, competencia: 11 al 17 de Febrero

Clasificatorio Abierto 3, registros: 7 de Enero al 11 de Febrero


Clasificatorio Abierto 3, competencia: 18 al 24 de Febrero

Fase 2: "Wild Rift Open Latinoamérica", Fase de Grupos del 1 de Marzo al 8 de Abril
del 2022.

Latinoamérica Norte
● Round Robin del 1 de marzo al 8 de abril.

Latinoamérica Sur
● Round Robin del 3 de marzo al 8 de abril.

Fase 3: "Wild Rift Open Latinoamérica", Play-in.

Latinoamérica Norte

12
● Bracket de doble eliminación: 12 y 13 de Abril

Latinoamérica Sur
● Bracket de doble eliminación: 14 y 15 de Abril

Fase 4: "Wild Rift Open Latinoamérica", Playoff.


● LATAM Norte y Sur: Del 2 de Mayo al 8 de Mayo.

1.4. Premiación

1.4.1. Premio monetario


Los premios del evento son pagados a la organización o al propietario del equipo por
GGTECH Entertainment.

Estructura de Premios:

Clasificatorio Abierto 1 (Por región):


● 1er. Lugar $2,500 USD.
● 2do. Lugar $1000 USD.
● 3er. Lugar $500 USD.

Clasificatorio Abierto 2 (Por región):


● 1er. Lugar $2,500 USD.
● 2do. Lugar $1000 USD.
● 3er. Lugar $500 USD.

Clasificatorio Abierto 3 (Por región):


● 1er. Lugar $3,000 USD.
● 2do. Lugar $1000 USD.
● 3er. Lugar $500 USD.

Playoffs: Play-In (En línea)


● 5to. Lugar $2500 USD.
● 6to. Lugar $2500 USD.

13
● 7mo. Lugar $2500 USD.
● 8vo. Lugar $2500 USD.

Playoffs (Final presencial):


● 1er. Lugar $20,000 USD.
● 2do. Lugar $10,000 USD.
● 3er Lugar $5,000 USD.
● 4to Lugar $5,000 USD.

Las posiciones finales se adjudican al término de la fase presencial y serán


entregados a los ganadores 30 días después de que el equipo haya entregado su
factura a GGTECH Entertainment.

1.5. Desempates

1.5.1. Desempates
Los partidos de desempate se jugarán inmediatamente después del último juego de
la fase.

1.5.2. Excepción de juego redundante


Cualquier juego que sea determinado como redundante en desempates (es decir,
aquellos que únicamente determinarán 1ro vs 2do o 3ro vs 4to) no será necesario de
jugar. Esta regla sobrepone a cualquiera que sugiera que el juego redundante deba
jugarse.

1.5.3. Desempate de dos equipos


Si dos equipos están empatados después de la fase, se utilizará el récord de
Historial como primer desempate donde el primer criterio será partidas ganadas y
partidas perdidas, posteriormente si ambos equipos tienen un historial idéntico se
revisará el enfrentamiento directo entre los implicados.

Si los dos equipos tienen un historial y un enfrentamiento directo idéntico, los


equipos jugarán un partido de desempate para determinar la clasificación final.

14
1.5.3.1. Selección de lados para desempates
La selección de lado para un enfrentamiento de desempate cara a cara se
otorgará al equipo con el menor tiempo total de victoria en el juego (es decir,
el equipo más rápido) de las series en las que se enfrentaron. La selección
de lado debe ser presentada cinco minutos después de la conclusión del
juego que determinó el escenario de empate. Los plazos pueden cambiar a
discreción de los Oficiales del torneo y los Oficiales del torneo informarán a
los equipos afectados de los plazos ajustados lo antes posible.

1.5.4. Desempate triple


Si tres equipos están empatados, se considerará el historial de cabeza-a-cabeza de
todos los equipos involucrados como desempate. Hay cinco posibles situaciones que
involucren un empate de tres, consideradas a continuación:

● Cada equipo del tiebreaker tiene como historial 2-2 frente a todos los equipos
del triple empate. En este caso, los dos equipos con el mayor tiempo de
victoria de partida (Es decir los equipos más lentos) jugarán un juego de
desempate con la selección de lado siendo ofrecida al equipo con el tiempo
de victoria más bajo. El perdedor de ese desempate será acreedor al
resultado más bajo decidido por el desempate y el ganador jugará un sólo
partido de desempate contra el equipo con el mejor tiempo de victoria. El
ganador de esa segunda partida de desempate será acreedor al resultado
más alto decidido por el desempate, y el perdedor del encuentro será
acreedor al resultado restante.

● Un equipo tiene una suma de historial como 3-1, el siguiente equipo tiene 2-2
y el tercer equipo es 1-3. En este caso, los equipos con el historial 2-2 y 1-3
jugarán una partida de desempate. El perdedor de ese desempate será
acreedor al resultado más bajo decidido por el desempate y el ganador
jugará un sólo partido de desempate contra el equipo con registro 3 - 1. El
ganador de esa segunda partida de desempate será acreedor al resultado
más alto decidido por el desempate, y el perdedor del encuentro será
acreedor al resultado restante. En todas estas instancias, la selección de
lado le pertenece al equipo con la mejor suma de historial (es decir,
3-1>2-2>1-3).

15
● Dos equipos tienen una suma de historial de 3-1 y el tercer equipo tiene un
historial de 0-4. El equipo con 0-4 es acreedor al resultado más bajo
decidido por el desempate y un nuevo desempate es declarado entre los dos
equipos con una suma de historial 3-1 utilizando el criterio de desempate
doble. Ver 1.5.3.

● Un equipo tiene una suma historial de 4-0 y los otros dos equipos tienen un
historial de 1-3. El equipo 4-0 es automáticamente acreedor al seed más alto
del desempate (por lo tanto ganando el desempate) y un nuevo desempate
se declara entre los dos equipos con suma de historial 1-3 utilizando el
criterio de desempate doble. Ver.1.5.3.

● Un equipo tiene una suma historial de 4-0. El siguiente equipo tiene una
suma historial de 2-2 y el tercer equipo tiene una suma de historial de 0-4. El
equipo 4-0 es automáticamente acreedor al seed más alto en el desempate
(Por lo tanto ganando el desempate), el equipo 2-2 ganaría el segundo seed
más alto del desempate (puesto que ganaría el registro cabeza-a-cabeza en
contra del equipo 0-4) y el equipo 0-4 sería acreedor al seed más bajo
disponible en el desempate.

2. Elegibilidad de los jugadores


Para ser elegible para competir en “Wild Rift Open Latinoamérica” cada jugador debe cumplir
correctamente los siguientes requerimientos.

2.1. Edad de jugadores


Ningún jugador será considerado como elegible para participar en alguna partida de
la “Wild Rift Open Latinoamérica” antes de su cumpleaños número 16, definiendo lo
anterior los jugadores deberán tener los 16 años cumplidos de forma completa para
poder participar.

Es indispensable para los menores de edad contar con la autorización de sus


padres/madres y/o de sus tutores legales, confirmando al momento de registro en la
plataforma del torneo, en la casilla de verificación “Acepto que soy mayor de edad y

16
si tengo más de 16 años, pero menos de 18 años, cuento con la respectiva
autorización para menores de edad”.

2.2. Equipos Múltiples


Los jugadores, streamers, entrenadores o cualquier otro participante del torneo no
pueden jugar o contratar con más de un equipo a la vez. Cualquier persona que
tenga un contrato firmado y válido con otra organización no podrá participar como
jugador, entrenador o director de otro equipo.

Si un jugador llega a un acuerdo o contrato de múltiples equipos, los Oficiales del


Torneo se reservan el derecho de prohibirle jugar cualquier partido futuro hasta que
la situación se haya resuelto y el jugador cumpla con los requisitos de esta sección.

2.3. Definición de Residente.


Un jugador es considerado “Residente” de su región si el jugador posee residencia
permanente de manera legal y física dentro del país o territorio/región acorde a la
normativa legal correspondiente a ese país o territorio/región.

La competición se divide en 2 territorios o regiones; LATAM Norte y LATAM Sur (Ver


Sección 2.8 para listado de países). IMPORTANTE: Ningún jugador podrá competir
desde fuera del territorio asignado a cada competición en ningún momento.

Cualquier jugador que desee participar del evento de LATAM Norte deberá competir
físicamente en alguno de los países pertenecientes a LATAM Norte y cualquier
jugador que desee participar del evento de LATAM Sur deberá competir físicamente
en alguno de los países pertenecientes a LATAM Sur.

Para efecto de estas reglas, un jugador nacional de LATAM Norte o LATAM Sur no
podrá participar en esta competición si se encuentra residiendo físicamente fuera del
territorio de la región. A modo de ejemplo; Un jugador mexicano que se encuentra
residiendo físicamente en Canadá o USA no puede participar de la competición para
LATAM Norte. A la vez que un jugador argentino que se encuentra residiendo
físicamente en Brasil no puede participar de la competición para LATAM Sur, esto
para preservar la integridad de la competición. Es física y legalmente dentro de uno
de los países correspondientes a LATAM Norte.

17
Un jugador nacional de otra región (NA, EU, ASIA, etc), sólo podrá participar en la
competencia si reside física y legalmente dentro de uno de los países de LATAM
Norte (para competir en LATAM Norte) o LATAM Sur (para competir en LATAM Sur),
en todo momento contará como “No Residente” a menos que posea la residencia
permanente legal y física de uno de los países de LATAM Norte o LATAM Sur según
corresponda.

2.4. Certificado de Residencia


Todos los jugadores deberán comprobar su residencia bajo solicitud de GGTech
Entertainment o los Oficiales del torneo otorgando una prueba de residencia como
se define en el punto 2.5 del Reglamento. Para evitar cualquier duda o confusión, un
jugador podrá redactar información sensible a entera discreción de dicho jugador y ni
los Oficiales ni GGTech Entertainment serán responsables de la divulgación de
cualquier información personal de un jugador hacia los Oficiales.

IMPORTANTE: Cualquier jugador que haya declarado su residencia de forma


incorrecta ya sea por error o negligencia será expulsado de la competencia y tanto él
como su equipo podrían recibir sanciones.

Cada jugador acepta el procesamiento y/o transferencia de cualquier información por


parte de los Oficiales y GGTech Entertainment para fines administrativos. Cada
equipo es responsable de garantizar que sus jugadores cumplan los requisitos de
residencia mencionados en el punto 2.4. (Prueba de Residencia) de este
Reglamento.

Se considerará una violación de este reglamento por parte los “miembros del
equipo”, si un jugador (o si su tutor o representante legal) provee información falsa,
incompleta o engañosa que resulte en la clasificación errónea de la residencia y
región de dicho jugador.

2.5. Prueba de Residencia.


Cualquier jugador que desee competir en el “Wild Rift Open Latinoamérica” deberá
probar su residencia permanente legal y física para calificar como residente del país

18
o territorio en el que desean competir. Documentos probatorios de residencia
aceptables incluyen, pero no se limitan a:

Licencia de conducir, pasaporte o tarjeta nacional de identidad (Documento Nacional


de Identidad, Cédula de Identidad, etc.).

Todos los asuntos relacionados con la determinación de la región de un jugador,


para los propósitos de la competencia oficial, serán resueltos por Los Operadores
Oficiales del Torneo a su exclusivo criterio.

2.5.1. Certificación de residencia


Todos los jugadores deberán certificar su residencia antes de participar en
cualquier torneo presencial que forme parte de una Competición Oficial
("Evento en vivo") proporcionando una prueba de residencia como se indica
a continuación.

Para ser certificado como residente por los oficiales del torneo, un jugador
debe demostrar su residencia legal en la Región con un documento de
identidad válido emitido por una autoridad gubernamental de una jurisdicción
de la Región o tener un visado de residencia válido (por ejemplo, un visado
de trabajo o de deportista).

El tipo de documentación requerida para demostrar la residencia variará de


una jurisdicción a otra pero puede incluir un pasaporte o documento nacional
de identidad. El Operador del Torneo tendrá una lista de documentos de
identificación que se aceptan como prueba de residencia.

Para evitar dudas, un visado de turista no satisface el requisito de residencia.


Los equipos que se clasifiquen para los eventos presenciales deberán
proporcionar la información del pasaporte de todos los jugadores para
verificar los arreglos de viaje a dichos Eventos en Vivo.

2.6. Estado de Residencia Unico


Un jugador sólo puede ser residente de una región, independientemente de que
tenga estatus de residente legal en varias regiones. Cualquier jugador que se

19
traslade a una nueva región, seguirá siendo residente de su región anterior hasta
haber transcurrido un año desde su traslado.

2.6. Cantidad de Residentes.


Todos los equipos participantes en todos sus combates asociados a la competición
"Wild Rift Open Latinoamérica" deben cumplir con el requisito de que al menos un
60% (tres de cinco) de los Jugadores Titulares sean “Residentes” de la región de
Latinoamérica.

2.7. Países Incluidos


Para ser considerado un jugador elegible en "Wild Rift Open Latinoamérica" se debe
residir físicamente en uno de los siguientes países:

LATAM Sur: Argentina, Chile, Perú, Paraguay, Uruguay y Bolivia.

LATAM Norte: Colombia, Ecuador, México, Venezuela, Guatemala, Belice,


Honduras, El Salvador, Nicaragua, Costa Rica, Panamá, Antigua y Barbuda, Aruba,
Curazao, Bahamas, Barbados, Bonaire, Dominica, Granada, Guadalupe, Guyana,
Haití, Islas Caimán, Islas Turcas y Caicos, Islas Vírgenes, Jamaica, Martinica, Puerto
Rico, República Dominicana, San Cristóbal y Nieves, San Vicente y las Granadinas,
Santa Lucía y Trinidad y Tobago.

2.8. Cuenta en League of Legends: Wild Rift


Todos los jugadores registrados deberán contar con una cuenta personal, única e
intransferible para competir.

2.9. Nombre de Invocador


El nombre de invocador debe ser aprobado por los Operadores Oficiales del torneo
en pro de poder ser utilizado en partida. Los nombres de invocador no pueden
contener:

● Vulgaridades.
● Obscenidades.
● Burlas.

20
● Racismo.
● Homofobia.
● Xenofobia.
● Misoginia.
● Aspectos que puedan ser considerados como incitación al odio.
● Derivados de campeones
● Derivados de marcas, productos o servicios que puedan crear confusión.

Los oficiales del torneo se reservan el derecho de aceptación y están en total


facultad de exigir el cambio de un nombre de invocador para permitir la participación
del involucrado.

2.9.1. Cambios de Nombre de Invocador


Los cambios de nombre de invocador no están permitidos excepto bajo
ciertas y atenuantes circunstancias, en off-season y deben ser aprobados por
los Operadores Oficiales del Torneo antes de su uso en la competencia "Wild
Rift Open Latinoamérica".

2.10. Participación en otra Región / País / Territorio


El jugador acepta que su entrada en "Wild Rift Open Latinoamérica" ya sea como
Titular o Manager significa que no podrá participar en cualquier otra competencia de
primer nivel de League of Legends: Wild Rift dentro de la misma semana
competitiva.

2.11. Empleados de Riot


Los “Miembros del equipo”, no pueden ser empleados de Riot Games Inc. (''RGI''),
empleados de GGTech Entertainment, miembros de la federación de Esports de LoL
o sus respectivos afiliados. ''Afiliado'' se define a cualquier persona o entidad que
posea o controle, que pertenezca a, o esté bajo el control de, o que comparta la
propiedad o el control con un propietario. ''Control'' se refiere al poder, mediante
cualquier medio, de tomar decisiones en las políticas o la gestión de una entidad, ya
sea mediante la elección, nombramiento o aprobación, directa o indirecta, de los
directores, directivos, gestores o administradores de dicha entidad, o por cualquier
otro medio.

21
3. Reglas del Equipo
Todos los jugadores deberán firmar el “FORMATO DE ELEGIBILIDAD Y
CONSENTIMIENTO” cuando un Operador Oficial del Torneo se los pida. Cualquier jugador
que no haya firmado el formulario cuando sea requerido, no será elegible.
Este documento será obligatorio a partir de cuartos (bracket doble) en los Clasificatorios
Abiertos.

3.1. Propietario del Equipo


Un equipo participante en "Wild Rift Open Latinoamérica" requiere nominar a un
Propietario del equipo. Este puede ser un Jugador, un Manager o un tercero. Una
decisión del Propietario del equipo es considerada como decisión final y tiene mayor
peso que cualquier decisión contraria hecha por cualquier otro miembro del equipo.

3.1.1. No empleados de Riot


El Gerente General, Mánager, Entrenador, Jugadores Titulares y Reservas, y
demás colaboradores del equipo, no pueden ser empleados de Riot Games
Inc. (''RGI''), Empleados de GGTech Entertainment, miembros de la
federación de Esports de LoL o sus respectivos afiliados. ''Afiliado'' se define
a cualquier persona o entidad que posea o controle, que pertenezca a, o esté
bajo el control de, o que comparta la propiedad o el control con un
propietario. ''Control'' se refiere al poder, mediante cualquier medio, de tomar
decisiones en las políticas o la gestión de una entidad, ya sea mediante la
elección, nombramiento o aprobación, directa o indirecta, de los directores,
directivos, gestores o administradores de dicha entidad, o por cualquier otro
medio.

3.1.2. Los Operadores Oficiales del Torneo


Los Operadores Oficiales del Torneo tienen el derecho y la capacidad de
tomar decisiones definitivas y vinculantes con respecto a la propiedad del
equipo, los problemas relacionados con la restricción de equipos múltiples y
otras relaciones que de otro modo podrían tener un impacto adverso en la
integridad competitiva del "Wild Rift Open Latinoamérica". A cualquier
persona que solicite la propiedad se le puede negar la admisión si se

22
determina que no ha actuado con el profesionalismo buscado por los
Oficiales. El Propietario del equipo acepta que no impugnará ninguna
determinación final de los oficiales en relación con el mismo.

3.2. Cambios de Propietario o Patrocinadores


Cambios de Propietario o Patrocinadores con derechos del nombre sólo pueden
ocurrir entre temporadas (antes del inicio de la temporada o después del término de
la temporada). A menos que lo contrario sea aprobado por Riot Games.

3.3. Políticas de propiedad

3.3.1. Nombre del equipo y logo


El nombre del equipo y logo debe ser aprobado por los Operadores Oficiales del
torneo en pro de poder ser utilizado en partida. Los nombres de los equipos o logos
no pueden contener:

● Vulgaridades.
● Obscenidades.
● Burlas.
● Racismo.
● Homofobia.
● Xenofobia.
● Misoginia.
● Aspectos que puedan ser considerados como incitación al odio.
● Derivados de campeones
● Derivados de marcas, productos o servicios que puedan crear confusión.

Los oficiales del torneo se reservan el derecho de aceptación y están en total


facultad de exigir el cambio de un nombre al equipo o logo para permitir su
participación.

23
Los cambios de nombre no están permitidos excepto bajo ciertas y atenuantes
circunstancias, en off-season y deben ser aprobados por los Operadores Oficiales
del Torneo antes de su uso en la competencia "Wild Rift Open Latinoamérica".

3.3.2. Cantidad de equipos por organización


Una misma organización puede tener solo un equipo en cada competencia regional.
No obstante lo dispuesto en la Sección 3.1, con el fin de promover y desarrollar la
base de jugadoras profesionales femeninas, una organización de esports puede
poseer y operar un (1) equipo siempre y cuando sea en una sola región (LATAM
Norte o LATAM Sur) que es un equipo femenil sin crear un conflicto de propiedad
concurrente.

Ejemplo: La organización “X” tiene a un equipo registrado en LATAM Norte o un


equipo registrado en LATAM Sur, sumado a esto puede tener un equipo femenino
para solo una de las regiones.

3.3.3. Propiedad de múltiples equipos


Debido a que Latinoamérica será considerada como una sola región, ningún
individuo u organización puede tener un interés de propiedad, control operativo y/o
control de voto, directa o indirectamente, de más de un equipo profesional por
región.

En caso de que dos equipos registrados bajo el mismo propietario y/o organización
(1 LATAM Norte y 1 en LATAM Sur), los Oficiales del Torneo se reservan el derecho
de prohibirle jugar cualquier partido futuro hasta que la situación se haya resuelto y
el jugador cumpla con los requisitos de esta Sección

3.3.4. Propiedad del cupo.


Se considerará que el (los) propietario(s) del equipo (Si no cuenta con un propietario
o manager ver. 3.4. Miembros del equipo) es únicamente aquel que posee los
derechos de la organización (o marca) y de su cupo en una competencia. En
consecuencia, si un equipo gana el derecho de avanzar a la siguiente ronda en
alguna de las etapas del torneo, ese derecho es propiedad del equipo y su(s)
propietario(s), no de los jugadores o de ninguna otra persona o entidad.

24
3.3.5 Contratos y agencia libre
3.3.5.1 Ventana global de contratos/agencia libre

Después de RosterLock de las listas regionales, ninguna competición


regional reconocerá nuevos contratos, incluyendo intercambios, para
jugadores o entrenadores, hasta la fecha de la Ventana Global de
Contratos/Agencia Libre para ese año. Para evitar dudas, si un equipo
presenta un contrato firmado antes de esta fecha, ese contrato no será
reconocido por la liga. Esto no se aplica a las extensiones de los contratos
actuales entre el mismo equipo y el jugador - las extensiones pueden ocurrir
en cualquier momento. Esto no se aplica a los novatos (individuos que nunca
han jugado, entrenado o sido contratados por un equipo en una liga
profesional o semiprofesional).

Los entrenadores o jugadores que hayan participado en cualquier aspecto


del ecosistema competitivo de Wild Rift no pueden contraer ningún
compromiso verbal, acuerdo financiero o acuerdo contractual después del
RosterLock regional y antes de que se abra la ventana de contratos globales
con cualquier Organización que posea un equipo dentro del ecosistema
competitivo de Wild Rift, si ese compromiso se extiende más allá de la
Ventana de Contrato Global, o impacta de alguna manera el estatus del
jugador como agente libre una vez que se abra la Ventana Global de
Contratos o antes de que se abra la Ventana Global de Contratos se haya
abierto.

La Ventana de Contrato Global se abrirá el tercer lunes después del partido


del Campeonato de cada temporada.

Fechas de la Ventana de Contrato Global/Agencia Libre para


Jugadores/Entrenadores: 1. 2022: 25 de julio de 2022

3.3.4.2 Alineación de las fechas de finalización de los contratos

Contexto: En aras de crear una alineación global en la agencia libre, nos


gustaría que el tercer lunes después del partido de la Championship de

25
cualquier año sirva como fecha de agencia libre para ese año. Los objetivos
son los siguientes

1. Garantizar que los jugadores no tengan contratos que terminan a mitad de


año, dejándolos sin empleo en un momento en el que potencialmente ningún
equipo busca adquirir nuevos jugadores.

2. Crear un periodo de agencia libre globalmente consistente que favorezca


las negociaciones contractuales legítimas (en contraposición a las
discusiones ilícitas que pueden darse a lo largo del año).

3. Crear estabilidad en los contratos a largo plazo al tiempo que se permiten


los contratos a corto plazo.

Política: Siempre que se firme un contrato, éste debe:

1. Terminar antes de la siguiente fecha inmediata de la agencia libre o

2. Terminar en la siguiente fecha de agencia libre inmediata

3. Finaliza en la fecha de la siguiente fecha de la agencia libre (es decir,


cualquier fecha de la agencia libre que sea DESPUÉS de la siguiente fecha
de agencia libre inmediata).

Un contrato puede ser a corto plazo (por ejemplo, una semana, un mes, etc.)
y terminar en o antes de la siguiente fecha inmediata de la agencia libre. Sin
embargo, si un contrato se prolonga más allá de la siguiente fecha de de la
agencia libre inmediata, debe extenderse por completo hasta la siguiente
fecha de la agencia libre.

Esto significa que no hay una duración mínima de contrato. Por ejemplo, un
equipo puede firmar a un jugador por un mes, siempre y cuando ese contrato
termine en o antes de la siguiente fecha de agencia libre inmediata. El
objetivo de no tener una duración mínima de contrato es permitir a los
equipos la posibilidad de probar nuevos jugadores, o cubrir vacantes en caso
de emergencia, sin encerrar a los jugadores en contratos a largo plazo.

3.3.6. Patrocinadores de torneos y propiedades


Un patrocinador de cualquier torneo oficial propiedad de Riot no puede poseer
simultáneamente un equipo profesional en todo el mundo a menos que lo permita la
liga regional.

26
3.3.7. Múltiples patrocinios y propiedades
Un equipo profesional o un propietario del mismo, no puede ser patrocinador de
ningún equipo profesional a nivel global y tampoco puede tener relación de
patrocinador con un equipo semiprofesional que esté participando dentro de las
clasificatorias regionales. Por ejemplo, el propietario de un equipo en LATAM no
puede ser patrocinador de un equipo en Norte América y viceversa.

El propietario de un equipo semiprofesional o profesional que tiene un producto o


servicio (Otro más que las operaciones de su equipo de esports) puede patrocinar
cualquier torneo en los que no estén participando y puede patrocinar los torneos en
los que juegue a discreción de los administradores locales, siempre y cuando que el
patrocinio sea aplicable solo a los torneos locales que no requieren participantes en
los torneos patrocinados que muestren el logo del patrocinador en eventos
internacionales.

El propietario de un equipo semiprofesional o profesional no puede patrocinar a


ningún jugador individual en cualquier región o competencia del mundo.

3.3.8. Patrocinio de los equipos


Un equipo tiene la habilidad de adquirir patrocinios. La adquisición de patrocinios no
está restringida, excepto por la lista de patrocinios prohibidos dentro de este
reglamento y el acuerdo con el equipo. Los oficiales del torneo tienen la capacidad
de actualizar la lista de patrocinios prohibidos en cualquier momento. Lo siguiente es
una lista no exclusiva de patrocinios limitados.

Sitios o compañías de apuestas: definidos como sitios o compañías de apuestas,


aquellas que ayudan o incitan a apostar fondos en un evento deportivo o de esports
y/o permiten apostar fondos en juegos de casino, incluido el póquer.

● Medicamentos restringidos.
● Sitios que realicen el préstamo de cuentas (Account sharing) o la venta de
skins.
● Armas de fuego, armas de mano o proveedores de municiones.

27
● Sitios que muestren contenido pornográfico o relacionado, de manera gráfica
o de productos.
● Productos o servicios de competidores directos.
● Productos de tabaco o allegados.
● Productos alcohólicos u otras sustancias tóxicas cuya venta o uso esté
regulado por ley.
● Criptomonedas o cualquier otro mercado o instrumento financiero no
regulado.
● Cualquier otro videojuego, desarrollador o editorial de videojuegos.
● Cualquier consola de videojuegos.
● Cualquier torneo, liga o evento de esports u otros videojuegos.
● Otro equipo de Esports, propietario o afiliados al mismo.
● Tiendas o vendedores de mercancía virtual entendida como contrabando o
ilegal.
● Tiendas o vendedores con servicios que infrinjan las condiciones de uso de
League of Legends: Wild Rift.
● Operadores de Fantasy Esports.
● Campañas políticas.

3.4. Miembros del equipo

3.4.1 Miembros del equipo (Clasificatorio Abierto)


Cada equipo debe mantener, en todo momento en "Wild Rift Open
Latinoamérica", Fase 1: Clasificatorio Abierto, al menos cinco jugadores en la
alineación inicial del Equipo. Un equipo tiene la opción de añadir hasta dos
jugadores adicionales para actuar como sustitutos.

Obligatorios:

● Cinco jugadores titulares ("Titulares")


● Un propietario del equipo ("Propietario") o en su defecto un Mánager
del equipo (Manager) o Capitán

Opcional:

● Entre cero y dos suplentes


● Entre cero y dos Entrenadores (“Entrenador”)

28
3.4.2 Miembros del equipo (Fase cerrada en adelante)
Cada equipo debe mantener, en todo momento en "Wild Rift Open
Latinoamérica" Fase 2: Fase de Grupos/Round Robin, Fase 3: Play-in y Fase
4: Playoffs, al menos seis jugadores.

Cinco jugadores en la alineación inicial del Equipo y un suplente. Un equipo


tiene la opción de añadir hasta dos jugadores adicionales para actuar como
sustitutos.

Obligatorios:

● Cinco jugadores titulares ("Titulares")


● Entre uno y dos suplentes
● Un propietario del equipo ("Propietario") o en su defecto un Mánager
del equipo (Manager) o Capitán

Opcional:

● Entre cero y dos Entrenadores (“Entrenador”)

Aquellos equipos que incumplan con el requerimiento mínimo de jugadores


no podrán continuar participando en Wild Rift Open Latinoamérica.

En todo momento durante la competencia los equipos deben estar compuestos de


al menos un 60% (tres de cinco) de sus Jugadores Titulares como “Residentes”
de la región de Latinoamérica. En ningún caso, un equipo podrá tener más de dos
jugadores “No Residentes” en su formación de Jugadores Titulares.

3.5. Entrenador (Coach)


Cada equipo tendrá permitido designar a un o hasta dos Entrenador/es (Coach),
quienes serán considerados los Entrenador oficiales para el equipo. El
Entrenador/es no puede ser un Titular o Suplente para un equipo y deben estar
afiliado a una sola organización.

29
Si un equipo tiene un entrenador, éste podrá estar presente en la fase de
selección/baneos de cada partido en el que participe el equipo.

3.6. Propietario, Manager o personal administrativo


Cada equipo tendrá permitido designar a un propietario o manager, quien será
considerado el representante oficial del equipo. El propietario o manager no puede
ser un Titular o Suplente para un equipo, a menos que el equipo solo esté
conformado por 5 jugadores Titulares y de cero a dos Suplentes y uno de ellos sea
un capitán designado, el que debe estar afiliado a una sola organización o equipo.

3.7. Registro del Roster


Durante el tiempo designado por el Operador Oficial del Torneo, cada equipo deberá
registrar su roster completo en la plataforma del Torneo, incluyendo toda la papelería
correspondiente.

Web Oficial: Wild Rift Open Latinoamérica

Correo: contacto@wildriftesports.lat

3.8. Sustituciones Dentro de Partidas


Un equipo podrá sustituir a un jugador durante una partida o una serie. El equipo
deberá notificar inmediatamente al finalizar el juego anterior a un Oficial de GGTech
Entertainment. Se cuentan con dos (2) minutos después de la explosión del nexo
para notificar cualquier cambio vía Discord al árbitro designado. (Ejemplo: Si un
equipo desea sustituir a un jugador para el juego 2, entonces el equipo debe notificar
al árbitro no más de 2 minutos después de finalizar el juego 1).

3.9. Sustituciones de Emergencia


En caso de emergencia en cualquier punto de una Partida, el equipo podrá presentar
un Sustituto elegible. Si no se puede encontrar un sustituto, el equipo perderá la
partida. Los oficiales del torneo, junto con Riot Games, determinarán si un incidente
se considera una emergencia. Los oficiales del torneo podrán exigir al equipo una
prueba de emergencia. Cualquier sustituto debe ser un miembro de la lista del
equipo.

30
3.10. Cambios de Roster
Un cambio de roster significa agregar, reemplazar o retirar jugadores de un roster.

Los cambios de roster deben ser aprobados por los Oficiales de GGTech
Entertainment.

3.10.1. Cambio de Roster en Fase 1


Una vez comenzado un Clasificatorio Abierto no se podrá añadir o modificar
el roster hasta la finalización del mismo. Una vez terminado se permitirá
realizar cambios de roster con la condición de que se mantengan al menos 3
jugadores “Titulares” del Clasificatorio Abierto anterior para poder mantener
su puntuación.

3.10.2. Cambios de Roster de Fase 2


Luego de la etapa abierta (Fase 1: Clasificatorios Abiertos) los equipos
tendrán permitido hacer cambios en su formación siempre y cuando
mantengan un mínimo de tres (3) “Titulares” que hayan participado en la
fase de Clasificatorios Abiertos y manteniéndolos como jugadores activos.
Dichos cambios se aplicarán de acuerdo a las fechas de cierre por semana.

● Semana 1 (del 1 al 4 de Marzo), se recibirán cambios hasta el día 26


de Febrero a las 20 horas (GMT-5) para LATAM Norte, 27 de Febrero
a las 20 horas (GMT-3) para LATAM Sur.
● Semana 2 (del 8 al 11 de Marzo), se recibirán cambios hasta el día 5
de Marzo a las 20 horas (GMT-5) para LATAM Norte, 6 de Marzo a las
20 horas (GMT-3) para LATAM Sur.
● Semana 3 (del 15 al 18 de Marzo), se recibirán cambios hasta el día
12 de Marzo a las 20 horas (GMT-5) para LATAM Norte, 13 de Marzo
a las 20 horas (GMT-3) para LATAM Sur.

Ejemplo: Si un jugador es registrado el 28 de febrero, estará disponible hasta


la semana 2 (del 8 al 11 de marzo).

Estos cambios solo aplican para la Fase Cerrada (Fase de Grupos), luego de
dicha fecha, sólo se permitirán cambios por concepto de emergencia
comprobada.

31
Todos los cambios realizados después de que el roster fue bloqueado
oficialmente serán acreedores a penalizaciones dentro del juego o serán
negados a la entera discreción de los Operadores Oficiales del Torneo.

3.10.3. Cambios de Entrenador (Coach)


Luego de la etapa abierta (Fase 1: Clasificatorios Abiertos) los equipos
tendrán permitido hacer cambios en el Entrenador en cualquier momento
durante Fase 2: Fase cerrada / Round Robin, hasta el 8 de Abril del 2022 a
las 20 horas (GMT-5) para LATAM Norte y 20 horas (GMT-3) para LATAM
Sur.

El Entrenador que vaya a ingresar al equipo debe contar con toda la


documentación lista en caso de viaje (Revisar: 4.1. Documentación).

3.11. Roster Lock (Fase cerrada)


Los equipos que participen en “Wild Rift Open Latinoamérica“ que clasifiquen a la
Fase Cerrada no podrán añadir o eliminar jugadores en ningún momento después
de la última fecha de cambios: 12 de Marzo a las 20 horas (GMT-5) para LATAM
Norte, 13 de Marzo a las 20 horas (GMT-3) para LATAM Sur.

3.12. Reportes de roster


El “Propietario” o “Manager” del equipo deberá reportar el roster para la primera
partida del día al menos un día antes de la jornada y con un horario límite de las 22
horas (GMT-5) para LATAM Norte y 22 horas (GMT-3) para LATAM Sur, vía correo
electrónico (contacto@wildriftesports.lat), siguiendo el formato que proporcionarán
los Operadores Oficiales del Torneo. Cualquier otro formato o medio por el que se
entregue dicho reporte no será tomado en cuenta.

La alineación enviada para la primera partida del día en la jornada no puede sufrir
modificaciones después del tiempo límite. Solo podrá ser modificada en caso de una
urgencia médica comprobada.

32
3.13. Roster Lock (Evento Internacional)
Los equipos que participen en “Wild Rift Open Latinoamérica“ y clasifiquen a el
evento internacional, no podrán añadir o eliminar jugadores en ningún momento
entre la clasificación y el final de la competición del equipo en el evento, a menos
que lo apruebe por escrito un representante de Riot.

4. Viajes
GGTECH Entertainment solo proveerá el hospedaje, seguros de viaje, tickets para viaje
redondo y alimentos durante toda la estadía en el evento. Los pasajes de transporte de los
jugadores y personal desde sus domicilios hasta el aeropuerto de la ciudad donde residen
deberá ser cubierto por el equipo.
En caso de que el equipo cuente con un jugador menor de edad este deberá estar
acompañado por un tutor legal y los gastos deberán ser cubiertos por el equipo.

4.1. Documentación
Los equipos clasificados a la final presencial deberán tener la disponibilidad y
permisos necesarios para viajar de forma internacional. Estos equipos clasificados
son responsables de cumplir con toda su documentación necesaria en los tiempos
indicados en relación a todos sus miembros de equipo (Obligatorios; 5 Titulares, 1
Suplente y 1 Propietario/Manager, Opcionales; 1 Entrenador).

*Nota 1: Los equipos podrán viajar hasta 10 miembros a cualquier evento


presencial. Se cubrirá el viaje de hasta ocho miembros del roster registrado
para Wild Rift Open Latinoamérica de cualquier equipo clasificado al evento
presencial de Wild Rift Open Latinoamérica, según corresponda.

*Nota 2: Los equipos podrán viajar hasta 12 miembros al evento presencial


internacional. Se cubrirá el viaje de hasta ocho miembros de cualquier equipo
clasificado a un evento global, según corresponda.

Toda la documentación deberá ser proporcionada a GGTECH Entertainment


incluyendo y que no se limita a;

● Pasaporte (Con un mínimo vigencia hasta Enero del 2023).

33
● VISAS .
● Ficha de Organización de Equipo.

Esta documentación deberá ser entregada a GGTECH Entertainment máximo al 1


de Abril del 2022 a las 8:00 PM (Hora México), no se aceptarán prórrogas.

4.1.1. Políticas Sanitarias


Por políticas sanitarias cada uno de los integrantes que viaje deberá
realizarse una prueba PCR de carácter obligatorio con al menos 72 hrs
previas al viaje.

Este PCR será costeado por los equipos y no por la organización de Wild Rift
Open Latinoamérica.

Una vez obtengan el resultado, deben enviarlo a los operadores oficiales del
torneo y portarlo físicamente en caso de que sea solicitado en alguna otra
locación durante el viaje (Ej: Aeropuerto).

4.1.2. Requisitos de inmigración


Todos los jugadores que compitan en cualquier evento que pueda clasificarse
para un torneo internacional deben tener un pasaporte válido para viajar al
destino internacional según los requisitos de la nacionalidad del jugador. Los
controles de elegibilidad para la validez del pasaporte serán determinados
por cada región a Riot a su discreción.

Todos los jugadores que viajen a un torneo internacional deben cumplir con
la normativa local de salud y seguridad como requisito de elegibilidad y
participación.

4.2. Jugadores y personal habilitado para viajar:


Los jugadores (Titulares y suplentes) estarán habilitados para viajar solamente si
se encuentran en el país de residencia declarado al momento de la inscripción. El
resto del equipo (Entrenador, Manager o Propietario) solo podrán viajar si es que

34
residen en algún país del continente americano: Latam Norte, Latam Sur, Brasil,
Estados Unidos, Canadá.

En caso de jugadores por sustitución de emergencia revisar el apartado 4.4


Sustituciones de emergencia

4.3. Regreso (Suspensión o aplazamiento del


vuelo)
En el caso de presentarse una emergencia como: suspensión o aplazamiento del
vuelo de retorno de los equipos, la administración del torneo proveerá hasta 5 días
extra de cobertura. Esto incluye estadía y comidas.

Una vez superado el plazo de los 5 días, los equipos deberán hacerse responsables
de los gastos.

4.4. Sustituciones de emergencia

4.4.1. Definición de emergencia


Serán tomadas como emergencia las siguientes situaciones que pongan en
riesgo la participación de la organización en la competencia para la fase
presencial:

● Enfermedad
● Situación política del país
● Emergencia familiar
● Situación sanitaria
● Situaciones externas que no puedan controlar los equipos

La imposibilidad de viajar por parte de un jugador que tenga relación con la


fecha de emisión del pasaporte o visado, no cuenta como emergencia y es
total responsabilidad del equipo en competencia.

35
4.5. Cantidad de Sustituciones de emergencia
Debido a la complejidad de las situaciones excepcionales de viaje que se puedan
dar para el evento presencial, los equipos clasificados a las finales presenciales de
Wild Rift Open Latinoamérica podrán optar por inscribir un “Sustitutos de
Emergencia”.

En caso de que uno o hasta 2 de los jugadores esté imposibilitado de viajar al


evento presencial, se considerará un máximo de 2 sustituciones de jugadores de
emergencia, del total del roster de 6 (5 titulares y 1 suplente) jugadores para
participar en la final presencial.

De los 2 cupos de sustituciones de jugadores de emergencia, 1 son destinados para


“Titulares” del roster lock y 1 para “Suplente”.

Los Entrenadores al ser opcionales no entran en el concepto de “Sustitución de


emergencia” (ver 4.1 Documentación).

4.6. Normativa para sustitutos de emergencia


Los jugadores sustitutos de emergencia deberán cumplir con las siguientes
normativas:

● No puede ser un jugador que esté registrado en un equipo participante en


Fase de Grupos o Playoffs de Wild Rift Open Latinoamérica (tanto en Norte
como Sur).
● Debe ser un jugador que posea toda la documentación necesaria para el
viaje a la Fase presencial al momento de su registro (ver. 2. Elegibilidad de
los jugadores y 4.1 Documentación)
● Los jugadores registrados por emergencia serán temporales y solo estarán
habilitados para jugar durante la etapa presencial.
● El jugador debe ser considerado en la repartición de los premios de acuerdo
a su participación.
● Si es un jugador activo perteneciente a otro equipo, se requerirá que el
equipo que lo registra presente documentación del acuerdo de participación
firmado con el equipo inicial y el jugador.

36
● Cualquier cambio o modificación realizada debe cumplir con todos los
requisitos reglamentarios incluyendo cantidad de jugadores “No
Residentes” en su plantel.

La fecha límite de registro para “Sustitutos de Emergencia” será el domingo


16/04/2022 a las 20:00 hrs MX / 17/04/2022 01:00 hrs AR. Cualquier “Sustituto de
Emergencia” que se desee registrar, deberá ser aprobado por el organizador antes
de ser válido y el/los jugadores propuestos para dicha sustitución deberán contar
con todos los documentos necesarios para la elegibilidad al interior de la
competencia.

5. Equipamento del Jugador

5.1. Dispositivos
Los participantes deberán competir en dispositivos móviles, el uso del juego
profesional será en teléfonos móviles, aunque el uso de tablets no estará restringido
en la etapa en línea. En las etapas presenciales sólo se hará uso de teléfonos
móviles, por lo que no se permitirá el uso de tablets.

El uso de accesorios o elementos que modifiquen los controles del juego no están
permitidos (Ver Sección 8.1.1.8 Uso de Accesorios). Los jugadores no pueden hacer
uso de ningún tipo de emuladores para participar en la competencia.

Los Operadores oficiales del Torneo se reservan el derecho de investigar a cualquier


jugador que se encuentre bajo sospecha del uso de emuladores o dispositivos no
aprobados.

Durante las partidas presenciales los Operadores Oficiales del Torneo se reservan el
derecho de estandarizar un dispositivo móvil con el fin de tener igualdad de
condiciones para los participantes.

5.2. Partidas en línea


Para todas las partidas en línea (no presenciales), los jugadores deben contemplar y
proveer su propio equipo en su totalidad. Esto incluye, pero no se limita a, teléfonos

37
móviles, audífonos, cámara web y programas de voz. Debido a que las partidas no
se jugarán en un servidor offline, los jugadores también deberán tener en cuenta su
propia protección de red (incluida pero no limitada a prevención DDOS).

Adicionalmente, la estabilidad del hardware, software y conexión de internet es


responsabilidad exclusiva del jugador.

5.2.1. Uso de Programas de Comunicación


En la Fase Cerrada en línea los jugadores deberán utilizar el Discord,
Teamspeak o su servicio de comunicaciones proporcionado por los
Operadores Oficiales del Torneo para la comunicación del equipo durante los
juegos en línea independientemente de si su partida es o no transmitida.

Todos los cinco Titulares deberán unirse al canal designado del equipo en el
servidor antes de que el juego alcance la selección de campeones. Los
jugadores que no se unan al canal de voz en el tiempo designado serán
sujetos a penalizaciones como si el jugador no estuviera en el lobby.

Es responsabilidad de todos los jugadores tener instalado y actualizado


ambos programas de comunicación en todo momento.

5.2.1.1. Servidor de Discord


Este servidor de Discord es únicamente para la Fase 1(Clasificatorios
Abiertos) Discord: Wild Rift ""Wild Rift Open Latinoamérica""

En la Fase 2, a los equipos clasificados se les entregará un servidor


privado donde contarán con su propio canal de Texto y de voz, por el
cual podrá mantener comunicación directa y privada con los
Operadores Oficiales del Torneo para solicitar modificación de
alineaciones, cambios de roster, entre otras dudas o solicitudes.

5.2.1.2. Usuarios Permitidos


Solamente los cinco jugadores titulares, los suplentes que estarán
participando en el juego y el coach oficial del equipo son permitidos
en el canal de voz. Cada equipo deberá ser agregado por los

38
Operadores Oficiales del Torneo designados y el Equipo de
Broadcast.

5.2.1.2.1. Usuarios Permitidos (Fase 2 en adelante)

A partir de la fase de Round Robin, además de los usuarios


autorizados en el 5.2.1.2, el entrenador del equipo podrá
permanecer durante las partidas en el canal de voz privado del
equipo; sin embargo, no podrá interactuar por voz con los
jugadores y estará moderado permanentemente por el árbitro
designado para la serie.

5.2.1.2.1.1. Grabación de audio (jugadores)

Será autorizada la grabación de audio de los jugadores y será


responsabilidad del entrenador siempre y cuando haya sido
notificado a los Operadores Oficiales del Torneo con al menos
12 horas antes de la siguiente jornada. Esta información
deberá ser declarada en la plantilla de envío de roster.

Las grabaciones de audio de los jugadores son solo con el


propósito de análisis para el desarrollo del equipo, su
distribución no está autorizada y en caso de descubrir
irregularidades estarán sujetos a las sanciones dispuestas por
los Operadores Oficiales del Torneo.

5.2.1.3. Problemas con el Servidor de Comunicación


En el caso de que existan problemas con el servidor de comunicación
y estos problemas no puedan ser solucionados, se le solicitará a
todos los jugadores trasladarse al servidor de respaldo.

5.2.1.4. Problemas de Conectividad del Jugador


Los jugadores son responsables de su propia conexión al servidor de
comunicación. En caso de que sean incapaces de conectarse o su
conexión se vea interrumpida, los jugadores o miembros del equipo
deberán comunicarle a los Operadores Oficiales del Torneo la primera
señal de problemas.

39
5.2.1.5. Uso del Canal
Los equipos sólo tienen permitido hacer uso de su canal designado
del equipo. Si un jugador se une a un canal de un equipo al cual no
pertenece será sujeto a penalizaciones como si fuera un intento de
realizar trampa sin importar las intenciones del jugador.

5.2.1.6. Acceso al Servidor


Los jugadores no pueden compartir información del servidor sin la
previa aprobación de los Operadores Oficiales del Torneo.

5.2.1.7. Evidencia Física de Juego


Los equipos son responsables de otorgarle evidencia física del juego
a los Operadores Oficiales del Torneo. Pruebas de Webcam,
identificaciones físicas e identificaciones de la cuenta del juego son
requeridas para evidenciar que únicamente jugadores registrados
estén participando en la partida en todo momento. El no cumplir con
los requisitos de la regla 4.2.1.5. Evidencia Física de Juego, resultará
en penalizaciones inmediatas.

5.2.1.8.Uso de Comunicaciones a través de League of Legends: Wild


Rift
Los jugadores pueden acceder al chat de voz mediante League of
Legends: Wild Rift, sin embargo los Operadores Oficiales del Torneo
no se hacen responsable de cualquier interrupción o desconexión de
la comunicación dentro del juego.

5.3. Partidas en Transmisión


Para todas las partidas en línea (no presenciales), los jugadores deben contemplar y
proveer su propio equipo en su totalidad. Esto incluye, pero no se limita a, teléfonos
móviles, audífonos, cámara web y programas de voz. Debido a que las partidas no
se jugarán en un servidor offline, los jugadores también deberán tener en cuenta su
propia protección de red (incluida pero no limitada a prevención DDOS).

Adicionalmente, la estabilidad del hardware, software y conexión de internet es


responsabilidad exclusiva del jugador.

40
6. Proceso de la Partida

6.1. Antes de la partida

6.1.1. Contactar al rival


Durante las Fases 1 (Abiertos), los Capitanes designados de los equipos
deberán contactar mediante la plataforma a su rival como mínimo 30 minutos
antes de su enfrentamiento para agregarse en League of Legends: Wild Rift
Para contactar al rival desde la página se debe ir al bracket y seleccionar
“Ver partido”

Una vez dentro del bracket encontrarás los nombres e IGN de todos los
registrados en el equipo.

Con el “nombre en plataforma” se podrá contactar al rival mediante el chat


que se encuentra en la parte derecha inferior de la página

41
Colocando el “nombre de plataforma” en la barra de búsqueda y seleccionar
“abrir chat” iniciará una conversación con el rival.

6.1.2. Agregar al rival


Durante las Fases 1 (Abiertos) los Capitanes deben contar con el contacto
dentro del juego del Capitán del equipo contrario, pueden agregarlo desde la
pantalla principal de League of Legends: Wild Rift en barra de amigos que se
encuentra arriba a la derecha

42
Posteriormente seleccionamos el icono de agregar amigos

Para buscar y agregar al capitán solo deberás colocar en la barra de Riot ID


el nombre de invocador más el # de su región (LAN o LAS) del jugador
mostrado en la plataforma.

6.1.3. Lobby del Juego


Una vez agregados los Capitanes entre sí, deberá crearse el lobby al menos
15 min antes del enfrentamiento

6.1.3.1. Fase abierta


El capitán del equipo ubicado en el bracket superior, deberá crear el
lobby, agregar al capitán del equipo contrario e invitar a sus
compañeros. Es responsabilidad tanto de capitanes como jugadores
el mantener la sala con acceso solo a los participantes registrados y a

43
los Operadores Oficiales del Torneo. Además deberán cambiar de
lado en series bo3 o bo5.

6.1.3.1.1. Crear Lobby

Desde la pantalla principal de League of Legends: Wild Rift


deberás presionar “Jugar”.

Posteriormente en la sección de PERSONALIZADA deberás


seleccionar RECLUTAMIENTO DEL TORNEO

Los jugadores deberán cumplir con los requisitos mínimos


para ingresar a el modo de juego “Reclutamiento del Torneo”
(20 campeones)

La opción de RECLUTAMIENTO DE TORNEO te dará acceso


al lobby de la partida.

44
6.1.3.1.2. Jugador no registrado / IGN diferente.

En caso de detectar un jugador no registrado en el lobby o con


un IGN diferente al registrado en la plataforma, el capitán del
equipo deberá reportarlo antes de iniciar partida en Discord
abriendo un hilo en la sección de #Reportes mencionando lo
siguiente:

● Nombre del equipo al que pertenece


● Nombre del equipo rival
● Nombre de invocador del jugador no registrado
● Captura del lobby
● Mencionar al staff

6.1.3.2. Fase 2 en adelante,

El Operador Oficial del Torneo creará el lobby oficial del juego. El


Operador Oficial del Torneo indicará a los jugadores que se unan al
lobby del juego tan pronto como se haya completado la configuración,
en el siguiente orden de posiciones: Carril del Barón, Jungla, Central,
Carril del Dragón, Soporte.

6.1.3.3. Verificación de Ubicación.


El Operador Oficial del Torneo solicitará 30 minutos antes de cada
partida la ubicación en tiempo real de los participantes a través de un
canal oficial del equipo. Los jugadores que no puedan comprobar su

45
ubicación no estarán habilitados para jugar en Wild Rift Open
Latinoamérica.

Toda la información compartida a través de este medio es confidencial


y su distribución no está autorizada, cualquier persona que comparta
o distribuya dicha información será sancionada a discreción del
Operador Oficial del Torneo.

6.2. Durante la partida

6.2.1. Reporte de anomalías en partida


Durante las partidas en cualquiera de las fases del torneo pueden suscitarse errores
dentro del juego o comportamientos antideportivos (Sección 7. Conducta del
Jugador) por lo que si se presencia una de estas, los jugadores deberán reportarlo
directamente con los Operadores Oficiales del Torneo en el servidor de Discord
abriendo un hilo en la sección de #Reportes mencionando lo siguiente:

● Nombre del equipo al que pertenece


● Nombre del equipo rival
● Nombre de invocador de la persona reportada o error detectado
● Captura o video
● Mencionar al staff

6.3. Después de la partida

6.3.1. Resultados
Es responsabilidad del capitán de cada equipo subir y registrar en plataforma y en el
canal correspondiente en Discord (#reporte-de-resultados) los resultados de cada
partida.

Las capturas de la partida deberán mostrar claramente los datos de los equipos
(nombre de invocador, ganador, eliminaciones, etc). Los Operadores Oficiales del
Torneo confirmarán y registrarán los resultados del juego.

46
El horario límite para el reporte de resultados será proporcionado por los Operadores
Oficiales del Torneo por medio de Discord.

El reporte de resultados se llevará por medio de la plataforma web siguiendo los


siguientes pasos:

Una vez hechos los enfrentamientos deberás buscar el equipo correspondiente y dar
click en la lupa para abrir el panel de partida.

También podrás encontrar el enfrentamiento en el perfil de equipo.

En el panel del encuentro aparecen las casillas “Subir media” y “Enviar resultados”.

En “Subir media” deberás reportar tu captura de juego.

47
La captura subida deberá mostrar claramente la victoria/derrota y los nombres de
invocador de tu equipo como los del rival.

En “Enviar resultados” se debe ingresar el resultado del enfrentamiento, es decir si el


encuentro es al mejor de 3, se debe enviar el resultado ya sea 2 a 1 o 2 a 0.

48
El reporte de resultados se deberá llevar a cabo al concluir la serie completa,
(Ejemplo: si la serie es al mejor de 1, se deberá subir 1 captura de partida y con el
resultado 1 a 0, si la serie es al mejor de 3, se deberá subir 2 o 3 capturas de partida
y con el resultado 2 a 1 o 2 a 0).

6.3.2. El contrincante no apareció o no se presento


Si después de 15 minutos de la hora acordada, el equipo no se puso en contacto o
no ingresó a la sala de juego, deberás tomar una captura o video con la hora visible
y tus 5 jugadores en sala.

La victoria solo será otorgada si los 5 jugadores del equipo que sí se presentó al
enfrentamiento se encuentra dentro de la sala de juego y la situación es reportada
dentro del tiempo límite de reporte de resultados. Dicho reporte deberás subirlo
como reporte de resultado a la página y un Operador Oficial del Torneo se encargará
de verificar el resultado.

6.3.3. Notas Técnicas


Los jugadores identificarán cualquier problema técnico con los Operadores Oficiales
del Torneo con un tiempo límite de hasta 30 minutos terminada su partida.

6.3.4. Tiempo Libre


El tiempo entre partidas de una misma serie (al mejor de 3 o al mejor de 5) es
únicamente de 5 minutos, esto no incluye los dos minutos de bloqueos. La fase de
selección y bloqueos comenzará según lo programado, independientemente de si un
equipo está completamente presente en el área de partido en ese momento.

Los Operadores Oficiales del Torneo pueden, a su discreción, iniciar sesión en la


cuenta de un jugador y unirse al lobby del juego.

6.3.5. Siguiente Partida


Los jugadores serán informados acerca de su estado actual en la competición,
incluyendo su próxima partida programada.

49
6.3.6. Obligaciones Después de la Partida
Los jugadores serán informados de cualquier obligación posterior al partido,
incluidas, entre otras, apariciones en los medios, entrevistas o discusiones
adicionales sobre cualquier asunto de la partida.

6.3.7. Resultados del Abandono


Los combates ganados por abandono se registrarán según la puntuación mínima
que necesitaría un equipo para ganar la partida (por ejemplo, 1-0 para las partidas al
mejor de uno, 2-0 para las partidas al mejor de tres, 3-0 para las partidas al mejor de
cinco). No se registrarán otras estadísticas de partidos por abandono.

6.4. Cambios en el Calendario

Los oficiales de Riot o GGTech Entertainment podrán, a su entera discreción, reagendar el


calendario o partidas dentro de un día determinado o cambiar la fecha de una partida oficial
a una diferente o de otra manera modificar el calendario de partidas. En el caso de que el
Operador Oficial del torneo modifique el horario de una partida, se deberá avisar a todos los
equipos lo antes posible.

6.5. Puntualidad en el Lobby para los Juegos en línea


Los miembros del Roster Activo de un equipo que estén participando en una partida oficial
no deberán entrar al lobby después de la hora especificada por el Operador Oficial del
Torneo.

6.6. El rol del árbitro

6.6.1. árbitro Principal / Head referee


El "árbitro Principal" es un Official del Torneo que es responsable de los juicios sobre
cada cuestión, pregunta y situación relacionada con el Partido que ocurre antes,
durante e inmediatamente después del juego del Partido.
Su supervisión incluye, pero no se limita a:
● Comprobar la alineación del equipo antes de un partido.
● Comprobar y supervisar los periféricos de los jugadores y las áreas del
partido, si procede.

50
● Anunciar el comienzo del partido.
● Ordenar la pausa/reanudación del juego.
● Emitir sanciones y acciones disciplinarias en respuesta a violaciones de las
reglas durante el partido.
● Tomar todas las decisiones relacionadas con el partido bajo las reglas de
Wild Rift Open Latinoamérica y la política global, incluyendo las pausas y
paradas del juego.
● Confirmar el final de la partida y sus resultados.

6.6.2. árbitros
Los árbitros son Operadores Oficiales del Torneo responsables de elaborar juicios en
cada problema, pregunta y situación relacionada con las partidas que pueda ocurrir
antes, durante o inmediatamente después del juego de la partida. Su capacidad
incluye, pero no se limita a:

● Verificar la alineación de un equipo antes de una partida.


● Anunciar el inicio de una partida.
● Emitir penalizaciones en respuesta a alguna violación a las reglas antes,
durante o después de una partida.
● Confirmar el fin de una partida y sus resultados.

6.6.3. Comportamiento de los árbitros


En cualquier momento los árbitros deberán conducirse de manera profesional y
deberán impartir fallos de manera imparcial. No se mostrará pasión ni prejuicio
hacia ningún jugador, equipo, director de equipo, propietario u otras personas.

6.6.4. Finalidad de Juicio


Si un árbitro realiza un juicio incorrecto, el juicio puede ser sujeto a retracción. A su
discreción, GGTech Entertainment puede evaluar la decisión durante o después de
la partida para determinar si se implementó el proceso adecuado que permitiera una
decisión justa. Si el proceso adecuado no se siguió, GGTech Entertainment se
reserva el derecho de potencialmente invalidar la decisión del árbitro. El Operador
Oficial del Torneo siempre mantendrá la determinación final en todas las decisiones
tomadas a lo largo de toda la competencia.

51
6.6.5. Prohibición de Apuestas
Todas las reglas relacionadas con apuestas en League of Legends: Wild Rift, tal y
como se encuentran en la Sección 8, serán aplicadas a todos los árbitros sin
excepción.

6.7. Parche Competitivo

6.7.1. Versión del Parche


Todas las partidas dentro de la “"Wild Rift Open Latinoamérica"” serán jugadas
dentro del último parche disponible en el cliente del juego. Es decir se utilizará la
versión pública de la aplicación móvil.

● Google Play
● Apple Store

6.7.2. Disponibilidad de Campeones


Los campeones que no hayan estado disponibles en la versión pública del juego por
más de una semana no estarán disponibles para su selección en el juego
(Deshabilitación Administrativa).
Los campeones nuevos y con “rework” serán automáticamente restringidos durante
7 días a partir de su lanzamiento en el parche.

Ejemplo: El campeón “A” fue lanzado el 5 de febrero, por lo que el campeón “A” será
elegible para ser usado hasta los partidos del 12 de febrero.

Si un equipo inicia una partida con un campeón Deshabilitado Administrativamente,


o restringido, el equipo contrario podrá reportar a dicho equipo al término de la
partida (a más tardar dentro de los próximos 15 minutos) y el encuentro será
anulado. Teniendo que repetirse dicho partido, el equipo infractor perderá un
bloqueo.

6.7. Responsabilidades de los Jugadores


Se espera que todos los jugadores estén listos para unirse al Lobby del Juego
dentro del horario especificado por el Operador Oficial del Torneo. El estar listo

52
incluye, pero no se limita a: Cinco jugadores del Roster que hayan completado la
revisión del parche del juego, la configuración de los ajustes dentro del juego y
habiendo completado la configuración de sus páginas de runas y maestrías.

6.7.1. Horario Contínuo de Partidas


Las partidas que se celebren en un horario contínuo tendrán horas estimadas de
inicio, sin embargo se requiere que los equipos estén disponibles para jugar sus
partidas con un tiempo estimado de tres horas o cualquier otro solicitado por el
Operador Oficial del Torneo.

6.7.2. Ajustes de Calendario


El Operador Oficial del Torneo, a su entera discreción tiene derecho de ajustar el
horario de las partidas en cualquier momento para preservar el tiempo entre partidas
o para solucionar ciertas circunstancias que puedan afectar la experiencia del
público.

6.7.3. Penalizaciones por Retrasos


Los equipos que no estén listos a la hora de inicio del juego anterior (o 30 minutos
antes del inicio de la primera partida del día) serán sujetos de penalizaciones por
retrasos. Entendiendo como inicio de partida el horario establecido para el
enfrentamiento.

Si un equipo está retrasado serán sujetos a las penalizaciones por retrasos como se
indica debajo:

6.7.3.1. ​Demora de cinco (5) minutos.


Demora de cinco (5) minutos a la hora de partida pactada:
Pérdida de un bloqueo.

6.7.3.2.​Demora de diez (10) minutos a la hora de partida pactada:


Derrota de un juego (en un mejor de 3).

6.7.3.3.​Demora de quince (15) minutos:


Derrota de la serie completa (en un mejor de 3 y en un mejor de 5).

53
Retrasar de manera intencional el lobby o el inicio del juego aún someterá al
equipo a las reglas impuestas a lo largo de esta sección. Las penalizaciones
por retraso que no se puedan aplicar al juego actual se registran y se
aplicarán a los juegos futuros. Los Oficiales de Riot pueden aplicar sanciones
económicas adicionales a su discreción.

6.7.4. Juego con menos jugadores


Los equipos están obligados a presentar un equipo completo de cinco jugadores
para iniciar una partida. Si un jugador se desconecta durante la partida se deberá
dar aviso a un Operador Oficial del Torneo y al equipo contrario. Los equipos
deberán esperar un máximo de 3 minutos para la re conexión del jugador, en caso
de que el jugador no regrese a la partida no se podrá continuar ni completar el juego,
otorgando la victoria al equipo que cuenta con los 5 jugadores en partida.

En caso de que la desconexión ocurra en ambos equipos, la partida deberá


rehacerse de acuerdo a el punto 7.3, de lo contrario Los Operadores Oficiales
del Torneo podrán declarar un ganador (ver 7.4)

6.7.5. Responsabilidad del Jugador con su Equipamiento


Todos los jugadores son responsables de garantizar el rendimiento de su
configuración elegida, incluidos los teléfonos móviles y periféricos, la conexión a
Internet y la alimentación de sus dispositivos. Un problema con el equipo del jugador
no es una razón aceptable para retrasos o pausas más allá de lo permitido por el
equipo, independientemente de la causa raíz del problema.

6.7.6. Espectadores
Solo los cinco jugadores titulares inscritos en la lista del equipo pueden ingresar al
lobby del juego. No se permiten espectadores por parte de los equipos. Todo
espectador presente en la partida deberá ser del cuerpo de operadores oficiales del
torneo.

6.7.7. Streaming
Los jugadores no pueden transmitir partidos oficiales de forma pública o privada en
ninguna plataforma o servicio.

54
6.7.8. Imagen de jugadores y eventos
Es posible que se requiera que los jugadores participen en la transmisión de partidos
oficiales, entrevistas con los medios de comunicación, sesiones de prensa, sesiones
fotográficas o de video, podcasts, chats y otros eventos en medios a discreción de
los oficiales de la Liga. Estos eventos se probarán y estarán sujetas a limitaciones
específicas establecidas por los Operadores Oficiales del Torneo. Los equipos se
comprometen a colaborar con las solicitudes que los Operadores Oficiales del
Torneo les hagan llegar.

6.8. Configuración del Juego


6.8.1. Inicio del Proceso de Selección y Bloqueos
Una vez que los diez jugadores se hayan reportado al lobby oficial del juego, el
Operador Oficial del Torneo solicitará confirmación de que ambos equipos están
listos para la fase de selección / bloqueo (como se define y describe a continuación).
Una vez que ambos equipos confirmen que están listos, un funcionario de Riot le
indicará al propietario de la sala que inicie el juego.

6.8.2. Grabación del Proceso de Selección y Bloqueos


Las Selecciones/Bloqueos procederán conforme a la característica del cliente de
selección de Reclutamiento del Torneo. Si las Selecciones y Bloqueos se completan
sustancialmente antes de la configuración del juego, según las instrucciones y la
discreción del Operador Oficial del Torneo, los Oficiales de Riot registran las
Selecciones / Bloqueos oficiales y abortaran manualmente el inicio del juego.

6.8.3. Ajustes Generales del Juego


● Mapa: Wild Rift
● Formato de Juego: Custom - Selección de Reclutamiento del Torneo

6.9. Fase de Selección, Bloqueos y Selección de Lado

6.9.1. Tournament Draft


Los Oficiales de Riot podrán escoger ya sea la herramienta de selección de
Reclutamiento del Torneo o una selección manual (Por ejemplo, la selección es

55
conducida por chat sin el uso de una herramienta del juego). Los jugadores titulares
para cada equipo no pueden ser sustituidos después del inicio de las selecciones.
Los jugadores deberán jugar cualquier campeón que sus equipos hayan
seleccionado, pero deben confirmar su selección con un Operador Oficial del Torneo.

6.9.2. Restricciones a Elementos del Gameplay


Se pueden agregar restricciones en cualquier momento antes o durante una partida,
si hay errores conocidos con cualquier artículo, Campeón, Aspectos, runas,
maestrías o hechizos de Invocador, o por cualquier otra razón que se determine a
discreción del Operador Oficial del Torneo.

6.9.3. Selección de Lado


Los lados de los equipos serán preseleccionados o se basarán en las reglas
aplicables establecidas por el Operador Oficial del Torneo.

6.9.3.1. Selección de Lado en Clasificatorio Abierto

En partidos al mejor de 3, en la fase de Clasificatorio Abierto los brackets


serán generados de manera aleatoria, así en el primer partido, el equipo
situado en el bracket superior de la llave corresponderá al lado Azul, mientras
que el inferior corresponderá al lado Rojo.
Para los partidos consecutivos, el equipo que haya perdido la partida anterior
podrá decidir de qué lado jugar.

En los partidos al mejor de 5 (Bo5) y al mejor de 7(Bo7), el equipo con el


seed superior elegirá el lado solo para la primera partida. Posteriormente las
partidas consecutivas el lado será elegido por el equipo que haya perdido la
partida anterior.

6.9.3.2.Selección de Lado en Fase de Grupos.


Para el primer partido al mejor de tres en la Fase de grupos, los Operadores
Oficiales del torneo preseleccionaron el lado para cada equipo de acuerdo a
la clasificación (seed) en los Clasificatorios Abiertos.

Para los partidos consecutivos, el equipo que haya perdido la partida anterior
podrá decidir de que lado jugar.

56
6.9.3.3.Selección de Lado en Playoffs.

Para las partidas al mejor de tres, el equipo mejor clasificado de la Fase de


Grupos (Seed superior) deberá enviar su decisión del lado para la primera
partida en Playoffs.

Para la segunda partida los equipos deberán intercambiar de lado y en la


tercera partida, se decidirá de manera aleatoria tirando una moneda.

En las partidas al mejor de cinco, para la primera partida, el equipo con el


seed superior deberá enviar su decisión de lado para su partida (junto con la
declaración de su Formación Inicial) . Si no se envía ninguna decisión, la
selección predeterminada será la del lado azul.

Para la tercera y quinta partida, el equipo con el seed superior, tendrá 5


minutos para elegir el lado mientras que el segundo y cuarto juego, el equipo
con menor puntaje en el seed, decidirá el lado.

6.9.4. Reclutamiento del Torneo.


El modo de Selección sigue un formato de elección en forma de “S” como se
muestra a continuación contemplando 5 bloqueos de personaje por equipo.

Equipo Azul = A; Equipo Rojo = B

Fase de Bloqueos:
Primera Fase: A B A B A B
Segunda Fase: A B A B

Durante la Fase 1 será responsabilidad de los equipos realizar el proceso de


bloqueos.
En Fase 2, los bloqueos y selección se realizará por medio de una plataforma
brindada y con la supervisión de un Operador Oficial del Torneo

Los equipos cuentan con 30 segundos para decidir entre cada uno de los bloqueos.

57
Fase de Selección:
Primera Fase: A BB AA B
Segunda Fase: B A B A

6.9.5. Error de Selección


En el caso de que una Selección o Bloqueos sea realizada por un error en el juego,
el equipo debe notificar a un Operador Oficial del Torneo antes de que el otro equipo
haya bloqueado su próxima selección. Si es así, el proceso de selección deberá ser
cancelado por el creador de la sala, dando clic en el botón de “Salir”.

El proceso se reiniciará y volverá al punto en el que ocurrió el error con los mismos
campeones para que el equipo que cometió el error pueda corregirlo.

Si la siguiente selección es realizada antes de que el equipo notifique el error a un


oficial Operador asociado de Riot, la selección errónea se considerará irrevocable.

6.9.6. Intercambio de Campeones


Los equipos deberán completar todos los intercambios de campeones antes de la
marca de 20 segundos durante la fase de intercambio, o estarán sujetos a una
penalización en juegos futuros. Los hechizos de invocador tampoco se pueden
cambiar después de la marca de 20 segundos.

6.9.7. Inicio de Juego Después de la Selección y Bloqueos


Un juego comenzará inmediatamente después de que se complete el proceso de
selección / bloqueos, a menos que un Oficial de Riot o un Operador Oficial del
Torneo indique lo contrario. Si se juega en un estudio en vivo, en este punto, los
Operadores Oficiales del Torneo eliminarán cualquier material impreso del Área de
Partida, incluidas las notas escritas por los Miembros del Equipo. Los jugadores no
pueden salir de un juego durante el tiempo entre la finalización de las selecciones /
bloqueos y el lanzamiento del juego, también conocido como "Tiempo libre".

6.9.8. Inicio Controlado del Juego


En caso de que se produzca un error en el inicio del juego o de que el Operador
Oficial del Torneo decida separar el proceso de selección / bloqueos del inicio del
juego, un funcionario del Operador Oficial del Torneo puede iniciar el juego de

58
manera controlada mediante Selección a Ciegas. Todos los jugadores seleccionarán
Campeones de acuerdo con el proceso de selección / bloqueos completo válido
anterior. La configuración del juego como se describe en la sección 6.7, excepto el
tipo de juego como Selección a Ciegas.

6.9.9. Carga Lenta del Cliente


Si ocurre alguna falla que interrumpa el proceso de carga y evita que un jugador se
una al juego al comenzar el juego, los jugadores de ambos equipos deben esperar
hasta que los diez jugadores estén conectados al juego antes de salir de la fuente de
acuerdo con las instrucciones de los Operadores Oficiales del Torneo.

6.9.10. Chat en Juego


Durante la partida, los jugadores no pueden enviar mensajes provocativos o
insultantes, ni enviar mensajes frecuentes en el chat global.

6.10. Detener una partida (pausa)


En caso de contar con la opción de Pausa, se seguirán los siguientes
protocolos:

Si un jugador se desconecta de manera intencional sin notificar a un Operador


Oficial del Torneo o pausa la partida, el Operador Oficial del Torneo no estará
forzado a detener la partida. Durante una pausa o detención, los jugadores no
podrán abandonar el área de combate a menos que tengan autorización por parte de
un oficial de "Wild Rift Open Latinoamérica".

Para pausar, deberán acceder a configuración:

59
Seleccionar en la parte inferior izquierda el botón de “pausa”

Para poder concretar el proceso de pausa, deberán confirmarlo en el botón


de ´”confirmar”

6.10.1. Pausa dirigida. Los Operadores Oficiales del Torneo pueden ordenar
la pausa de un combate o ejecutar un comando de pausa a su discreción y
en cualquier momento.

6.10.2. Pausa del jugador. Los jugadores solo podrán pausar un combate
inmediatamente después de uno de los eventos descritos a continuación,
pero debe notificar a un Operador Oficial del Torneo antes de pausar y
después de identificar el motivo. Los motivos aceptados incluyen:

6.10.2.1. Una desconexión no intencional.

6.10.2.2. Un fallo de hardware o software del teléfono celular (por


ejemplo, que se apague la pantalla del celular, que no funcionen los
periféricos o que el juego sufra un error).

60
6.10.2.3. Una interferencia física con un jugador (por ejemplo, que se
rompa una silla)

La enfermedad, lesión o indisposición de un jugador no son motivos


aceptables para una pausa.

6.10.3. Los equipos contarán con un máximo de 10 minutos por lado de pausa
justificada por alguno de los puntos anteriormente descritos y serán contabilizados
de manera oficial por el árbitro asignado al equipo en cuestión a partir del momento
del reporte de la falla.

En caso de que uno de los equipos haya superado los 10 minutos de pausa, el
equipo rival podrá ceder sus 10 minutos o el tiempo restante de su pausa al equipo
contrario, bajo su propio criterio.

6.10.4. No es posible hacer una pausa en medio de una pelea entre equipos o en la
disputa de objetivos como Heraldo, Barón o Dragon.

6.10.5. Reanudación de la partida. Los jugadores no tienen permitido reanudar la


partida luego de una pausa. El Operador Oficial del Torneo otorgará permiso para
reanudar la partida. Esta pausa será retirada únicamente por el Head árbitro luego
de obtener la confirmación de reanudación de ambos equipos.

6.10.6. Pausa no autorizada. Si un jugador pausa o reanuda una partida sin permiso
de un Operador Oficial del Torneo, será considerada una acción antideportiva y se
aplicarán sanciones a la discreción de los Operadores Oficiales del Torneo.

6.10.7. Comunicación entre jugadores durante una partida detenida. Por justicia y
deportividad con todos los equipos competidores, los jugadores no tienen permitido
comunicarse, de ninguna manera, entre ellos durante una partida pausada. Los
jugadores pueden comunicarse con el árbitro solo cuando se les solicite para
identificar y remediar la causa de la interrupción. Si una pausa se extiende por un
tiempo suficiente, los árbitros pueden, a su discreción, permitirles hablar a los
equipos antes de reanudar la partida para discutir las condiciones de juego.

61
7. Reglas del Juego
7.1. Definición de Términos

7.1.1. Desconexión Accidental


Un jugador que pierde la conexión al juego debido a problemas o fallos con el
cliente, la plataforma, la red o el teléfono móvil del juego.

7.1.2. Desconexión Intencional


Un jugador que pierde la conexión al juego debido a las acciones del jugador (es
decir, abandona el juego). Cualquier acción de un jugador que lleve a una
desconexión se considerará intencional, independientemente de la intención real del
jugador.

7.1.3. Fallo del Servidor


Todos los jugadores pierden la conexión al juego debido a un problema con el
servidor del juego o la inestabilidad de Internet del lugar.

7.2. Juego de Registro / Game of Record


Un juego de récord ("GOR") se refiere a un juego en el que los diez jugadores se han
cargado y que ha progresado hasta un punto de interacción significativa entre equipos
rivales. Una vez que un juego alcanza el estado de GOR, finaliza el período en el que se
pueden permitir reinicios incidentales y un juego se considerará "oficial" a partir de ese
momento. Después del establecimiento de GOR, los reinicios del juego se permitirán solo
bajo condiciones limitadas. Ejemplos de condiciones que establecen GOR:

● Cualquier ataque o habilidad se lanza sobre súbditos, monstruos de la jungla,


estructuras o campeones enemigos.
● La línea de visión se establece entre jugadores de equipos contrarios.

62
● Poner un pie, establecer visión o apuntar, habilidad de disparo en la jungla del
oponente por cualquiera de los equipos, lo que incluye dejar el río o entrar en la
maleza conectada a la jungla enemiga.
● El temporizador del juego llega a 0:15 (Minuto 0, y 15 segundos)

7.3. Reinicio de Juego


La decisión de qué condición (es) justificarán el reinicio del juego es únicamente a
discreción de los Operadores Oficiales del Torneo. Los ejemplos se enumeran a
continuación con fines ilustrativos únicamente:

7.3.1. Reinicios Antes del Juego de Registro / GOR


Los siguientes son ejemplos de situaciones en las que se puede reiniciar un juego si
no se ha establecido GOR.

● Si un jugador nota que un campeón, runa o hechizos de invocador no se ha


aplicado correctamente entre el lobby del juego y la partida, el juego puede
reiniciarse.
● Si un Operador Oficial del Torneo determina que las dificultades técnicas no
permitirán que el juego se reanude normalmente (incluida la capacidad de un
equipo de estar en la posición adecuada para ciertos eventos del juego,
como la aparición de minions).

7.3.2. Reinicios Después del Juego de Registro /GOR


Los siguientes son ejemplos de situaciones en las que se puede reiniciar un juego
después de que se haya establecido GOR.

● Si un juego experimenta un error crítico en cualquier momento durante el


partido que altera significativamente las estadísticas o la mecánica del juego.
● Si un oficial de Riot determina que existen condiciones ambientales que son
injustas (por ejemplo, ruido excesivo, clima hostil, riesgos de seguridad
inaceptables).

7.3.3. Protocolo de Reinicio


Si un juego experimenta un error crítico en cualquier momento durante el partido que
altera significativamente las estadísticas del juego o la mecánica del juego, o las

63
condiciones ambientales externas en un evento en vivo se vuelven insostenibles,
entonces puede ocurrir un reinicio.

Deben cumplirse determinadas circunstancias antes de que pueda producirse un


reinicio. Los Oficiales de Riot deben determinar que el error es crítico y verificable.
Para que el error se considere crítico, el error debe dañar significativamente la
capacidad de un jugador para competir en la situación del juego. La determinación
de si el error ha dañado la capacidad de un jugador para competir queda a criterio
exclusivo de los Oficiales de Riot. Para que un error se considere verificable, el error
debe estar presente de manera concluyente y no será posible atribuible el error a un
error del jugador. El espectador debe poder reproducir la instancia en cuestión y
verificar el error.

Si un jugador cree que ha experimentado un error crítico, debe alertar a un árbitro de


manera oportuna. Si se cree que un jugador está intentando retrasar la notificación
de un error para esperar un posible reinicio en un momento más ventajoso, entonces
ya no se otorgará un reinicio.

Si los Operadores Oficiales del Torneo determinan que el error es crítico y verificable
y que el jugador siguió el protocolo de pausa, el equipo en desventaja tendrá la
opción de reiniciar. Si el equipo acepta, el juego se reiniciará inmediatamente según
las reglas establecidas en la Sección 5.4. Una excepción a la Regla 5.4 es que si el
reinicio ocurrió debido a un error de campeón, entonces la configuración ya no se
mantendrá (incluidas las selecciones y prohibiciones) independientemente del
estado del Juego de registro y el campeón no será elegible durante al menos el resto
del día a menos que el error pueda vincularse de manera concluyente a un elemento
específico del juego que se pueda eliminar por completo (es decir, una skin que se
pueda desactivar) o prohibir (es decir, la compra de objetos).

7.3.4. Ambiente Controlado


Es posible que se mantengan determinadas condiciones en caso de que se reinicie
un juego que no haya alcanzado el GOR, incluidos, entre otros, selecciones /
bloqueos o hechizos de invocador. Sin embargo, si un partido ha llegado a GOR, los
oficiales de Riot no retendrán ninguna configuración.

64
7.3.5. Confirmación de los Ajustes por parte del Jugador
Cada capitán de equipo deberá verificar que cada jugador de su equipo haya
finalizado su configuración de juego prevista (incluidas runas, maestrías, controles y
configuración de GUI) antes de que se establezca el GOR. Cualquier error en la
verificación no es motivo para reiniciar el juego después de que se establezca el
GOR.

7.4. Victoria del Juego Otorgada


En el caso de una dificultad técnica que lleve a los Operadores Oficiales del Torneo a
declarar un reinicio, los Operadores Oficiales del Torneo pueden otorgar una victoria del
juego a un equipo. Si un partido se ha jugado durante más de 15 minutos en el reloj del
partido (00:15:00), los oficiales de Riot, a su entera discreción, pueden determinar que un
equipo no puede evitar la derrota con un grado de certeza razonable. Los siguientes
criterios pueden usarse para determinar una certeza razonable; sin embargo, cumplir con
los criterios no significa necesariamente que el juego será una victoria otorgada; la decisión
final recae en los oficiales de Riot.

7.4.1. Diferencia de Oro


La diferencia en oro entre los equipos es más del 33%.

7.4.2. Diferencia de Torres Restantes


La diferencia en el número de torretas restantes entre los equipos es más de siete.

8. Conducta del Jugador


Cualquier acción del jugador es responsabilidad de él mismo. Cualquier situación
independiente de la intención será tomada como una conducta inapropiada y sancionable.

8.1. Conducta en la Competencia

8.1.1. Juego Injusto


Las siguientes acciones se considerarán juego injusto y estarán sujetas a
penalizaciones a discreción de los Operadores Oficiales del Torneo.

65
8.1.1.1. Colusión
La colusión se define como cualquier acuerdo entre dos (2) o más jugadores
y / o confederados para poner en desventaja a los jugadores oponentes. La
colusión incluye, pero no se limita a actos como:

8.1.1.1.1. Juego suave.

Que se define como cualquier acuerdo entre dos (2) o más jugadores
para no dañar, impedir o jugar a un nivel razonable de competencia
en un juego.

8.1.1.1.2. Arreglos previos.

Hacer arreglos previos para dividir el dinero del premio y / o cualquier


otra forma de compensación.

8.1.1.1.3. Enviar o recibir señales

Enviar o recibir señales, electrónicas o de otro tipo, de un aliado hacia


o desde un jugador.

8.1.1.1.4. Perder un juego por una compensación.

Perder deliberadamente un juego a cambio de una compensación, o


por cualquier otro motivo, o intentar inducir a otro jugador a hacerlo.

8.1.1.2. Integridad Competitiva.


Se espera que los equipos jueguen lo mejor posible en todo momento dentro
de cualquier juego de "Wild Rift Open Latinoamérica" y que eviten cualquier
comportamiento inconsistente con los principios de buen espíritu deportivo,
honestidad o juego limpio. Para fines de aclaración, la composición del
equipo y la fase de selección / bloqueo no se considerarán al determinar si
esta regla ha sido violada.

8.1.1.3. Hackeo.
El Hackeo se define como cualquier modificación del cliente del juego
League of Legends: Wild Rift por parte de cualquier jugador, equipo o
persona que actúe en nombre de un jugador o equipo.

66
8.1.1.4. Aprovechamiento.
El aprovechamiento se define como el uso intencional de cualquier error
dentro del juego en busca de una ventaja. Esto incluye, pero no se limita a,
actos tales como: fallas en la compra de artículos, fallas en las interacciones
neutrales de los súbditos, fallas en el desempeño de la habilidad del
Campeón o cualquier otra función del juego que, a criterio exclusivo de los
Operadores Oficiales del Torneo, no esté funcionando como debe.

8.1.1.5. Monitores de Espectador.


Mirar o intentar mirar los monitores de los espectadores de la partida.

8.1.1.6. Suplantación.
Jugar o solicitar jugar bajo la cuenta de otro jugador, inducir, alentar o dirigir a
otra persona para que juegue con la cuenta de otro jugador.

8.1.1.7. Dispositivo de Trampa.


El uso de cualquier tipo de dispositivo o programa dedicado al cheating.

8.1.1.8. Uso de Accesorios.


Los jugadores no tienen permitido el uso de ningún accesorio físico durante
una partida. Los accesorios prohibidos incluyen, pero no se limitan a:
“Gatillos / Triggers”, “Mandos / Joystick” y cualquier otro gatillo o botones
diseñado para el uso en dispositivos móviles.

8.1.1.9. Desconexión Intencional.


Una desconexión intencional sin ninguna razón coherente, adecuada y
explícitamente establecida.

8.1.1.10. Consideración del Operador Oficial del Torneo.


Cualquier otro acto, omisión o comportamiento adicional que, a juicio
exclusivo de los Operadores Oficiales del Torneo, viole estas Reglas y / o los
estándares de integridad establecidos por el Operador Oficial del Torneo para
el juego competitivo.

67
8.1.1.11. Patrocinios.
Cualquier uso de patrocinio que esté afiliado con cualquier equipo competidor
en el Operador Oficial del Torneo debe cumplir con todas las reglas, incluso
si no está formalmente contratado o contemplado con este conjunto de
reglas.

8.1.2. Obscenidad y Discurso Discriminatorio


Un miembro de equipo no podrá usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante,
amenazador, abusivo, injurioso, calumnioso, difamatorio o de alguna forma ofensivo
o inaceptable, ni podrá promover o incitar una conducta discriminatoria o de odio en
o cerca del área de combate en ningún momento. Un miembro del equipo no podrá
usar ningún lugar, servicio o equipo proporcionado o puesto a disposición por el
Operador Oficial del Torneo o sus contratistas para publicar, transmitir, diseminar o
poner a disposición cualquier comunicación prohibida. Un miembro del equipo no
podrá usar este tipo de lenguaje en las redes sociales o durante ningún evento
público, tal como la transmisión en vivo por Internet.

8.1.3. Comportamiento Disruptivo / Insultos


Un miembro del equipo no puede tomar ninguna acción o realizar ningún gesto
dirigido a un miembro del equipo contrario, o incitar a cualquier otro individuo a hacer
lo mismo, que sea insultante, burlón, perturbador o antagónico.

8.1.4. Comportamiento Abusivo


No se tolerará el maltrato a los operadores oficiales del torneo, a los miembros del
equipo contrario o a los miembros de la audiencia. La ocurrencia repetida de
violaciones a la etiqueta incluyendo, pero sin limitarse a, tocar el dispositivo de otro
jugador, su cuerpo o propiedad conllevará sanciones. Los miembros del equipo y sus
invitados (en caso de haberlos) deben tratar con respeto a todos los individuos que
asisten a los combates.

8.1.5. Interferencia con el Estudio


Ningún miembro del equipo puede tocar o interferir de otra manera con luces,
cámaras u otro equipo de estudio. Los miembros del equipo no pueden pararse en
sillas, mesas u otro equipo de estudio. Los miembros del equipo deben seguir todas
las instrucciones del personal de estudio del Operador Oficial del Torneo.

68
8.1.6. Comunicaciones No Autorizadas
Todos los teléfonos celulares, tabletas y cualquier otro dispositivo electrónico ajenos
al equipo autorizado de juego que permita que la voz o ''suene'' deben estar
apagados por completo durante el juego. Los jugadores no pueden enviar mensajes
de texto o correos electrónicos mientras estén en el área de combate. Durante el
combate, todas las comunicaciones de un titular deben estar limitadas a los cinco
jugadores del equipo del titular.

8.2. Comportamiento No Profesional

8.2.1. Responsabilidad Bajo el Código


A menos que se exprese lo contrario, las ofensas o infracciones a estas Reglas
serán objeto de castigo, sean o no cometidas de forma intencional. Los intentos de
cometer dichas ofensas o infracciones serán también objeto de castigo.

8.2.2. Acoso
El acoso está prohibido. El acoso se define como los actos sistemáticos, hostiles y
repetidos que tienen lugar durante un periodo de tiempo considerable y que se
realizan para aislar o excluir a una persona o afectar su dignidad

8.2.3. Acoso Sexual


El acoso sexual está prohibido. El acoso sexual se define como las aproximaciones
sexuales desagradables. La evaluación se basa según una persona razonable
consideraría la conducta como indeseable u ofensiva. Hay una política de cero
tolerancia para cualquier amenaza/extorsión sexual o la promesa de ventajas a
cambio de favores sexuales.

8.2.4. Discrimincación y Denigración


Los miembros de los equipos no podrán ofender la dignidad o integridad de un país,
persona privada o grupo de personas por medio de palabras o acciones despectivas,
discriminatorias o denigrantes a causa de la raza, color de piel, etnia, origen nacional
o social, género, idioma, religión, opinión política o de otro tipo, estado financiero,
nacimiento u otro estado, orientación sexual o cualquier otra razón.

69
8.2.5. Declaraciones sobre GGTech Entertainment, Riot Games y
League of Legends: Wild Rift
Los miembros de los equipos no pueden dar, hacer, publicar, autorizar o apoyar
cualquier declaración o acción que tenga o esté designada a tener un efecto
perjudicial o dañino para los mejores intereses del Torneo, Riot Games o sus
afiliados, o League of Legends: Wild Rift, tal como lo determine el Operador Oficial
del Torneo a su sola y única discreción.

8.2.6. Divulgar o Revelar Información sin Autorización Previa


Se le pedirá a los equipos que manden su papelería para aprobación o visibilidad
durante el periodo de competencia del TORNEO. Esta papelería es necesaria para
mantener expectativas durante la competición. Los anuncios tempranos pueden
disrumpir el visoreo competitivo que un equipo podría usar para crear estrategias
para los futuros encuentros. Por esta razón, si a un Miembro del Equipo se le ha
dicho que no divulgue información que pueda afectar el proceso competitivo, y el
Miembro del Equipo procede a divulgar dicha información, entonces el Miembro del
Equipo y/o el Equipo será sujeto a penalizaciones.

8.2.7. Investigación de la Conducta del Jugador


Si el Operador Oficial del Torneo o Riot determina que un equipo o miembro del
equipo ha violado el Código del invocador, los Términos de servicio de League of
Legends: Wild Rift u otras reglas de League of Legends: Wild Rift, el Operador
Oficial del Torneo o los Oficiales de Riot pueden imponer sanciones. a su entera
discreción. Si un Operador Oficial del Torneo se pone en contacto con un miembro
del equipo para discutir la investigación, el miembro del equipo está obligado a decir
la verdad. Si un miembro del equipo retiene información o engaña a un oficial
operador asociado de Riot creando una obstrucción a la investigación, entonces el
equipo y / o miembro del equipo estará sujeto a penalizaciones.

8.2.8. Actividad Criminal


Los miembros del equipo no pueden participar en ninguna actividad que esté
prohibida por el derecho consuetudinario, estatuto o tratado y que conduzca o pueda

70
considerarse razonablemente probable que conduzca a una condena en cualquier
tribunal de jurisdicción competente.

8.2.9. Confidencialidad
Los miembros del equipo no pueden revelar ninguna información confidencial
proporcionada por el Operador Oficial del Torneo o cualquier afiliado de Riot Games,
por ningún medio de comunicación, incluidos todos los canales de redes sociales.

8.2.10. Sobornos
Ningún miembro del equipo puede ofrecer ningún obsequio o recompensa a un
jugador, entrenador, gerente, Operador Oficial del Torneo, empleado de Riot Games
o persona relacionada o empleada por otro equipo por los servicios prometidos,
prestados o que se presten al derrotar o intentar derrotar a un equipo competidor.

8.2.11. Apropiación y Manipulación Indebida de Jugadores.


Ningún miembro del equipo o afiliado de un equipo puede solicitar, atraer o hacer
una oferta de empleo a ningún entrenador o jugador oficial que esté firmado con
ningún equipo, ni alentar a dicho entrenador o jugador oficial a incumplir o rescindir
un contrato con dicho equipo. Un entrenador o jugador oficial no puede solicitar a un
equipo que viole esta regla. Un entrenador o jugador oficial puede expresar
públicamente su deseo de dejar el equipo y animar a todas las partes interesadas a
que se pongan en contacto con su dirección. Pero, para ser claros, el entrenador o
jugador oficial no puede atraer a un equipo directamente para que se comunique con
su gerencia o intente violar sus obligaciones contractuales. Las infracciones de esta
regla estarán sujetas a sanciones, a discreción del Operador Oficial del Torneo y los
Oficiales de Riot. Para consultar sobre el estado de un entrenador oficial o jugador
de otro equipo, los entrenadores deben comunicarse con la gerencia del equipo con
el que el jugador y / o entrenador oficial está actualmente contratado.

8.2.12. Regalos
Ningún miembro del equipo puede aceptar ningún regalo, recompensa o
compensación por los servicios prometidos, prestados o por ser prestados en
relación con el juego competitivo del juego, incluidos los servicios relacionados con
derrotar o intentar derrotar a un equipo competidor o servicios diseñados para lanzar
o arreglar partido o juego. La única excepción a esta regla será en el caso de una

71
compensación basada en el rendimiento pagada a un miembro del equipo por el
patrocinador o propietario oficial de un equipo.

8.2.13. Incumplimiento
Ningún miembro del equipo puede rehusar o fallar en la aplicación de las
instrucciones o decisiones razonables de los Operadores Oficiales del Torneo.

8.2.14. Arreglo de Partidas


Ningún miembro del equipo puede ofrecer, aceptar, conspirar o intentar influir en el
resultado de un juego o partido por ningún medio que esté prohibido por la ley o
estas Reglas.

8.2.15. Documentación o Solicitudes Varias


Se podrá solicitar documentación u otros requerimientos razonables en varias
ocasiones durante la competencia “"Wild Rift Open Latinoamérica"” por parte de los
Operadores Oficiales del Torneo. Si la documentación no cumple con los estándares
establecidos por los Operadores Oficiales del Torneo el equipo puede estar sujeto a
penalizaciones. Las penalizaciones pueden ser impuestas si los documentos o
información solicitada no es recibida o completada en el tiempo requerido.

8.3. Asociación con Apuestas


Ningún Miembro del Equipo, Oficial de Riot, u Oficial de GGTech Entertainment
pueden tomar parte ya sea directa o indirectamente en apuestas para ninguno de los
resultados de cualquier juego, partida o torneo.

8.4. Sujeción a Penalizaciones


Cualquier persona que se vea involucrada en o haya intentado involucrarse en
cualquier acto que Riot y los Operadores Oficiales del Torneo crean, a su entera y
absoluta discreción que constituya un juego injusto será sujeto a penalizaciones. La
naturaleza y alcance de dichas penalizaciones impuestas debido a esos actos
deberán ser bajo única y absoluta discreción de Riot.

72
8.5. Penalizaciones
En caso de descubrir a cualquier miembro del equipo cometiendo cualquier violación
a las reglas mencionadas en el presente reglamento Riot y el Socio Operador de
Riot podrán sin limitación de su autoridad bajo la sección 9.4, aplicar las siguientes
penalizaciones:
● Advertencias / Warning(s) de Manera Verbal
● Pérdida de la selección de lado para el juego en marcha o para futuros
juegos.
● Pérdida de Bloqueo para el juego actual o juegos futuros.
● Multas y/o Confiscación del Premio.
● Pérdida del juego.
● Pérdida de la serie.
● Pérdida de puntos
● Suspensiones.
● Descalificación (es)

Las reincidencias en infracciones serán sujetas a penalizaciones escalables hasta


incluir la descalificación de una futura participación en la “"Wild Rift Open
Latinoamérica"” y torneos subsequentes. Cabe destacar que estas penalizaciones
podrán no ser aplicadas siempre de manera sucesiva. Los Operadores Oficiales del
Torneo podrán a su entera discreción, por ejemplo, descalificar a un jugador por su
primera ofensa si la acción de dicho jugador se considera lo suficientemente atroz
como para ser descalificado por Riot y el Socio Operador de Riot.

8.6. Derecho de Publicación


Riot tendrá el derecho de publicar una declaración indicando que un Miembro del
equipo ha sido penalizado. Cualquier Miembro del Equipo y o Equipo al que se haga
mención en dicho comunicado renuncian a cualquier derecho de acción legal contra
Riot Games, Inc. y / o cualquiera de sus empresas matrices, subsidiarias, afiliadas,
empleados, agentes o contratistas.

73
9. Esencia de las Reglas
9.1. Decisiones finales
Todas las decisiones respecto a la interpretación de estas reglas, elegibilidad de los
jugadores, calendarios y fases de la competencia “"Wild Rift Open Latinoamérica"” y
penalizaciones por mala conducta, recaen solamente en los Oficiales del Torneo cuyas
decisiones serán finales. Las decisiones de los Oficiales con respecto a este Reglamento no
podrán ser apeladas y no podrán levantar ninguna compensación por afectaciones
monetarias o cualquier otro legal o equivalente compensación.

9.2. Cambios en el Reglamento


Estas Reglas pueden ser enmendadas, modificadas o complementadas por Riot, de vez en
cuando, con el fin de garantizar el juego limpio y la integridad de la competencia “Wild Rift
Open Latinoamérica”.

9.3. Mejores Intereses de "Wild Rift Open


Latinoamérica"
Los Oficiales de Riot en todo momento podrán actuar con la autoridad necesaria para
preservar los mejores intereses para "Wild Rift Open Latinoamérica". Este poder no está
limitado por la falta de cualquier lenguaje o terminología específica en este documento. Los
Oficiales de Riot podrán utilizar cualquier forma de acción punitiva a su disposición en
contra de cualquier entidad cuya conducta no esté dentro de los confines de los mejores
intereses de "Wild Rift Open Latinoamérica”.

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