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HISTORIA DE LOS

VIDEOJUEGOS

NOUGHT AND CROSSES


El Nought and crosses, también conocido
como OXO, creado por Alexander S. Douglas,
podría ser reconocido como el primer
videojuego. Esta creación representaba una
adaptación electrónica del clásico tres en raya
y funcionaba en la computadora EDSAC, un
1952 juego en el que el jugador se enfrentaba a la
maquina.

TENNIS FOR TWO


Tennis for two fue un simulador de tenis de
mesa para entretenimiento de los visitantes de
la exposición Brookhaven National Laboratory,
desarrollado por William Higginbotham.
Este videojuego fue el primero en permitir el
juego entre dos jugadores humanos.
1972

MAGNAVOX ODYSSEY
Fue el primer sistema doméstico de
videojuegos desarrollado por Ralph Baer, junto
a Albert Maricon y Ted Dabney. Magnavox
Odyssey se conectaba a la televisión y que
permitía jugar a varios juegos pregrabados.
1971

NACIMIENTO DE ATARI
Atari es una de las marcas más
representativas de la historia de los
videojuegos. Fue fundada por Nolan Bushnell
y Ted Dabney, contratando a un único
programador llamado Allan Alcorn para
desarrollar PONG, una máquina arcade exitosa
1972 que contenía una versión mejorada del pin
pong que contenía la Magnavox.

PAC-MAN
Considerado cómo el primer ícono de las
gammers Pacman era un juego diferente a los
de esa fecha, se trataba de un laberinto en el
que había una cabeza amarilla comiendo y
corriendo para que unos virus no lo infecten.
Pac-Man fue tan popular que hasta la fecha es
1980 uno de los que más copias ha comercializado
en la historia.

CRISIS DE LOS VIDEOJUEGOS


El mercado de los videojuegos comenzó a
saturarse de mala competencia que fabricaba
juegos de baja calidad, desmotivando al
publico a seguir consumiendo del mercado de
los videojuegos, terminando con varias
1983 industrias de videojuegos, cómo el famoso
Atari.
NINTENDO ENTERTAINMENT
SYSTEM (NES)
Esta consola desarrollada por Nintendo es una
de las más legendarias de la historia y volvería
a posicionar a los videojuegos como una de las
principales industrias de entretenimiento del
1985 mundo. La consola incluía juegos propios de la
empresa, garantizando calidad en sus juegos.

SUPER MARIO BROS


Es el videojuego más representativo de la
consola NES. Super Mario Bros supuso un
estallido de creatividad, ya que, por primera
vez teníamos un objetivo y un final en un
videojuego.
1985

GAME BOY
Diseñada por Gunpei Yokoi, Satoru Okada y su
equipo de desarrollo de Nintendo. La Game
Boy no tenía una gran tecnología pero fue
capaz de conquistar a toda una generación
gracias a su formato portátil que, pese a ser la
segunda videoconsola portátil de Nintendo,
1989 ofrecía una autonomía y jugabilidad muy
buena.

DOOM
A inicios de 1990 se empezaron a desarrollar
juegos 3D, pero DOOM es quien
repopularizaría este tipo de videojuegos.
DOOM utilizaba un sistema de procesamiento
gráfico que permitía que el jugador en primera
persona explorara un entorno en tres
1993 dimensiones.

PLAYSTATION
Sony lanzo PlayStation después de un acuerdo
fallido con Nintendo que consistía en un
periférico para SNES con lector de CD.
Aprovechando el soporte óptico de CD,
PlayStation terminó siendo el nuevo rey de la

1994 industria de los videojuegos.

PLAYSTATION 2
Aprovechando el fracaso que fue la GameCube
de Nintendo, Sony lanza PlayStation 2, que al
momento de su lanzamiento se convirtió en la
consola más vendida de la historia de la
industria. La PlayStation2 traería consigo
numerosos títulos legendarios como God of
2000 War o Bloody Roar.

XBOX
Microsoft entra en la industria de las consolas
creando la Xbox. Xbox ya disponía de un
puerto tipo Ethernet para conectarse a
internet, lo cual no figuraba en la competencia
hasta la próxima generación, siendo así, un
digno competidor de las mejores industrias de
2001 videojuegos de la actualidad.
WORLD OF WARCRAFT (WOW)
Lanzado por Blizzard, WoW permitía que
jugadores de todo el mundo interactúan y
compitieran en un enorme mundo con
diferentes escenarios y criaturas. Literalmente
le dieron la posibilidad a las personas de tener
una segunda vida online. Creando así el
2004 género MMORPG (massively multiplayer
online role-playing game).

NACIMIENTO DE LOS ESPORTS


La idea de los eSport no era nueva, en Corea
existían sindicatos profesionales desde el año
2000, pero en occidente era una utopía. Sin
embargo Blizzard se pone manos a la obra y
organiza The International, el primer torneo
2011 profesional de DOTA2 en 2011.

MERCADO DE LOS ESPORTS


DOTA y LOL eran dos de las más poderosas
franquicias de videojuegos, y sus torneos
profesionales eran los que más dinero
repartían en el mundo del gaming profesional.
Lo que hizo que otras grande empresas se
subieran al carro como Call of Duty o la
2013 legendaria Counter Strike, sin olvidarnos del
Fifa

ESPORTS EN LA ACTUALIDAD
En la actualidad los eSport son el sector que
más dinero mueve en la industria del
videojuego, con más de 500 millones de
dolares de mercado y un crecimiento de hasta
el 40% anual.
2024

BIBLIOGRAFÍAS

Albornoz, F. (2023b, febrero 2). Historia de los videojuegos: ¿Cuál fue el primero y cómo
han evolucionado desde sus inicios? Internet Paso A Paso.
https://internetpasoapaso.com/historia-videojuegos/

Historia de los videojuegos. (s. f.). https://www.fib.upc.edu/retro-


informatica/historia/videojocs.html

Flórez, C. C. (2023, 16 febrero). [Artículo] Un repaso por la historia de la Game Boy.


Nintenderos. https://www.nintenderos.com/2022/02/articulo-un-repaso-por-la-historia-
de-la-game-boy/#La_historia_de_la_Game_Boy

Digital, M. (2022, 15 noviembre). Así era la primera consola Xbox, lanzada hace 21 años.
Grupo Milenio. https://www.milenio.com/tecnologia/videojuegos/xbox-asi-era-la-
primera-consola-de-videojuegos-de-microsoft

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