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Contenido

Historia..................................................................................................................................2
Empresas Asociadas.............................................................................................................3
Insomniac Games..............................................................................................................3
Ready At Dawn..................................................................................................................3
Otras empresas..................................................................................................................3
Juegos.....................................................................................................................................4
Como JAM Software.....................................................................................................4
Como Naughty Dog........................................................................................................5
Bibliografía............................................................................................................................6

Grafica 1 de ventas de videojuegos......................................................................................4

Tabla 1 JAM..........................................................................................................................4

Tabla 2 Como Naughty Dog.................................................................................................5


Historia
Gavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, como Rings of
Power para la consola Sega Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este último fue
creado con un bajo presupuesto, pero su realización fue posible gracias a un ofrecimiento
de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar un contrato de tres años y así
financiar la expansión de la empresa. Mark Cerny, el hombre que produjo Sonic the
Hedgehog 2 para Sega, convenció a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la
creación de una plataforma basada en el carácter de juego de Sonic the Hedgehog 2 para así
aprovechar al máximo el potencial 3D de las nuevas consolas.
Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego Crash Bandicoot para la PlayStation el
31 de agosto de 1996. En los años siguientes Naughty Dog lanzó tres secuelas de Crash
Bandicoot. En enero de 2001, Sony anunció la compra de Naughty Dog. (WIKIPEDIA,
2021)

Imagen 1 Naughty Dog


Inicios
Naughty Dog fue fundada como JAM en 1986. Para ese entonces, Gavin y Rubin, con sólo
16 años de edad, ya habían comercializado su primer juego: Ski Crazed para la serie Apple
II de 8 bits. Dos años más tarde desarrollaron para la Apple IIGS el juego Dream Zone, el
cual fue tan popular que fue llevado a otras plataformas. En 1989, desarrollaron otro juego
más para la Apple IIGS: Keef the Thief. Luego del lanzamiento de ese juego, la empresa
cambió definitivamente su nombre a Naughty Dog.
Después de dejar atrás los juegos para la Apple IIGS a comienzos de los años 90, la
empresa comenzó a desarrollar softwares para los juegos de la Sega Genesis y la 3DO, y, a
mediados de la misma década, empezaron a trabajar con la PlayStation, con lo que la
empresa consiguió fama y reconocimiento.

Empresas Asociadas
Insomniac Games
Desde que Naughty Dog e Insomniac tuvieron sus sedes en el edificio de Universal
Interactive Studios, ambas empresas han tenido una relación muy estrecha. El productor
Mark Cerny trabajó (e influyó) en ambas empresas. Debido a esto, los juegos que han
desarrollado son de estilos muy parecidos. Un ejemplo de ello es que en 1990 la serie Crash
Bandicoot de Naughty Dog y la serie Spyro the Dragon de Insomniac compitieron en la
consola PlayStation de Sony como juegos en tercera persona con detalles ficticios.

Ready At Dawn
En 2003, Didier Malenfant, miembro de Naughty Dog, decide dejar la empresa para crear
Ready At Dawn en colaboración con varios ex-trabajadores de Blizzard Entertainment. El
primer trabajo de esta empresa fue Daxter para PSP, con el permiso respectivo de Naughty
Dog.

Otras empresas
En los créditos de Uncharted: Drake's Fortune se nombra a SCE Studios Santa Monica,
Guerilla Games, Sucker Punch Productions, Media Molecule, Zipper Interactive y a
Incognito Games agradeciendo por su cooperación en la creación del juego. Insomniac
también ha afirmado que los desarrolladores de Sony han comenzado a prestar apoyo
tecnológico e ideas a la empresa. (WIKIPEDIA, 2021)
Ventas
18 17.1 16.7 16.5
16 15.2 15.4 15.4

14

12 11.7
10.1
10 9.5

8 6.9 7 7.3 6.9 7.3


6
6 5.5

0
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

Ventas

Grafica 1 de ventas de videojuegos

Juegos

Como JAM Software


Nombre Lanzamiento Plataforma
Zone of Crash 1984
Math Jam 1985 Apple ll
Ski Crazed 1986
Dream Zone 1988 Apple llGS
Tabla 1 JAM
(WIKIPEDIA, 2021)
Como Naughty Dog
Nombre Lanzamiento Plataforma
Keef the Thief 1989 Apple llGS
Rings of Power 1991 Sega Genesis
Way of the Warrior 1994 3DO
Crash Bandicoot 1996
Crash Bandicoot 2: Cortex
1997 PlayStation
Strikes Back
Crash Bandicoot 3: Warped 1998
Crash Team Racing 1999
Jak and Daxter: The
2001
Precursor Legacy
Jak II 2003 PlayStation 2
Jak 3 2004
Jak X: Combat Racing 2005
Uncharted: Drake's Fortune 2007
Uncharted 2: Among
2009
Thieves
Uncharted 3: Drake's
2011 PlayStation 3
Deception
The Last of Us 2013
The Last of Us Remastered 2014
Uncharted: The Nathan
2015
Drake Collection
Uncharted 4: A Thief's End 2016 PlayStation 4
Uncharted: The Lost
2017
Legacy
The Last of Us Part II 2020
Tabla 2 Como Naughty Dog
(WIKIPEDIA, 2021)
Bibliografía
WIKIPEDIA. (17 de Mayo de 2021). WIKIPEDIA. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Naughty_Dog

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