Está en la página 1de 186

Tendencias Ofensivas del Football Actual

Ismael Azuara
Todos los derechos reservados © Copyright. Noé Ismael Azuara Dueñas.
México 2016.

SEP-INDAUTOR

Registro Público de Derechos de Autor

03-2016-041209104100-01

Número de serie: 201063-0217

Cualquier reproducción o redistribución de parte o la totalidad de los contenidos en


cualquier forma están prohibidas. Usted no puede, excepto con la autorización
expresa y por escrito del titular de los derechos, distribuir o explotar comercialmente
el contenido. Tampoco se puede transmitir o almacenar en cualquier otro sitio web
u otro tipo de sistema electrónico de recuperación.
Dedicatoria

Para Jorge y Gerardo:

Los hermanos que yo elegí.


Indice.

 Prólogo a la segunda edición


 Antecedentes.
 Capítulo 1. Esquema de bloqueo
de zona (Zone Blocking Scheme)
 Capítulo 2. Ofensiva de Lectura de
Zona (Zone Read Offense)
 Capítulo 3. Esquemas de
protección de pase (Pass
Protection Schemes)
 Capítulo 4. Ofensiva de Ataque
Áereo (Air Raid Offense)
 Capítulo 5. Combinando los dos
conceptos: Jugadas envasadas.
Packaged Plays.
 Capítulo 6. Tendencias ofensivas
2018-2019 y la nueva Option
Offense.
 Conclusiones
 Bibliografía
Prólogo a la segunda edición

Dos años han pasado desde que salió a la venta primera


edición de este libro. Mucha agua ha pasado bajo el
puente y como en ningún otro deporte hemos sido
testigos de cambios que han revolucionado las ofensivas
tanto colegiales como profesionales.

Hace un par de años pronostiqué en estas mismas líneas


que el concepto RPO se habría de generalizar en todos
los niveles en los que se practica este deporte.

La irrupción de nuevos conceptos ofensivos por parte de


Philadelphia Eagles y su posterior coronación como
ganador del super bowl confirmaron esa predicción.

Ahora en plena temporada 2018, parece que la inmensa


mayoría de los equipos de todas las categorías en EEUU
–y muchos en México- se han subido a la ola de cambios
ofensivos que ha traído toda una renovación de los
conceptos tradicionalmente aceptados.

Los fundamentos del juego son los mismos, pero ahora


la revolución ofensiva parece no tener fin, los
coordinadores defensivos deben reaccionar
rápidamente y encontrar antídotos ante lo que parece
una avalancha de puntos en contra cada vez más común.
Justo al terminar de escribir esta segunda edición
hemos visto a dos de los máximos exponentes de este
nuevo tipo de ofensiva –Los Angeles Rams y los Kansas
City Chiefs- anotar más de cien puntos combinados en
su enfrentamiento de lunes por la noche.

Pero ¿qué ha pasado?, eso es precisamente de lo que


trata el nuevo capítulo seis de este libro. En él, comento
las nuevas tendencias ofensivas que estamos
presenciando en este 2018, las formaciones más
comunes, el uso de las alas cerradas cada vez más como
receptores y menos como bloqueadores, el tamaño más
pequeño de los corredores y sobre todo el nuevo
concepto de ofensiva de opción en dónde analizo varios
ejemplos de jugadas.

También han sido modificados y actualizados algunos


conceptos que aparecieron en la primera edición, entre
ellos una nueva visión de las jugadas envasadas y el
análisis de varios ejemplos de este concepto ofensivo,
que en mi opción está subutilizado, pero que aún lo
incluyo porque representa una buena herramienta para
instalar una ofensiva de ritmo (up-tempo).
Asimismo, se corrigieron algunos conceptos de otros
capítulos pero respetando la esencia de los mismos ya
que siguen estando vigentes.

Los esquemas de bloqueos de zona, la ofensiva de zona,


el pass protection y la ofensiva de ataque aéreo (Air
Raid) siguen vigentes hasta el día de hoy y siguen siendo
utilizados en prácticamente la totalidad de equipos de
football en todos los países donde se practica este
deporte.

Espero que esta actualización de las nuevas tendencias


en nuestro deporte que presenciamos semana a semana,
sirva para sean incluidas en sus libros de jugadas y que
podamos experimentar en nuestros respectivos equipos
el versátil y excitante juego ofensivo moderno.

Sin más, hagamos football.

Coach Ismael Azuara


Antecedentes.

El football actual es una mezcla heterogénea de


múltiples ideas ofensivas que han transformado al
juego; así vemos ofensivas que basan su sistema en
relampagueantes series de pases cortos, combinado con
carreras que basan su éxito en el bloqueo de zona.

La velocidad es el nombre del juego, el ritmo –up


tempo- es básico, cada vez se estandarizan más las
ofensivas sin reunión, restándole a la defensiva
capacidad para defender adecuadamente. Esto ha
obligado a los coordinadores defensivos a evolucionar
los esquemas para hacerlos más dinámicos y lograr
adecuarse a la creciente velocidad del juego.

La “Ofensiva de la Costa Oeste” (West Coast Offense,


WCO) es, entre otros (la ofensiva “Air Coryell”, por
ejemplo) el antecedente original de las ofensivas
modernas. Desarrollada por Coach Bill Walsh durante
su etapa de entrenador asistente en Cincinnati Bengals
(1968-1975 e implementada en la poderosa escuadra de
los San Francisco 49ers (1979-1988), esta ofensiva le
llevó a conseguir tres Super Bowls con el legendario Joe
Montana en los controles.
En el football colegial, la universidad de Brigham
Young (BYU) del coach LaVell Edwards, implementó en
1973 una versión de la WCO que los llevó a conseguir un
Campeonato Nacional en 1984 y un trofeo Heisman
para el quarterback Ty Detmer.

El árbol de entrenadores involucrados en el desarrollo


de esta novedosa ofensiva incluyen a Mike Holmgren,
Andy Reid, Brian Billick, Ted Tollner, Doug Scovil,
Norm Chow; además de jugadores como Jim
McMahon, Steve Young, Ty Detmer, y Steve Sarkisian.

La WCO fue más un cambio filosófico y de enfoque al


juego de football tradicional que establece la carrera
antes de intentar el juego aéreo; el concepto de
estiramiento horizontal (horizontal stretch) es la base
de este tipo de ofensiva en donde los pases cortos y las
yardas después de la recepción representan el
porcentaje más alto de yardas para la ofensa, a la larga,
este funcionamiento abrirá la puerta para los pases
verticales. Otro principio básico es “pasar primero,
correr después” en el que se intenta ganar ventaja en el
marcador para después manejar el partido mediante la
carrera. Otro cambio importante fue la forma de echarse
hacia atrás del quarterback (dropback), el manejo de
pases de tres pasos (3 step pass) o sea, pases rápidos que
ayudan al quarterback a evitar contacto, pues la
inmensa mayoría de los pases ocurren dentro de las
primeras 15 yardas del terreno defensivo.1

Si bien la WCO abría la defensa de manera dinámica,


mediante las rutas que corren los receptores; la
evolución lógica fue abrir a la defensa desde las mismas
formaciones, dando paso a la conocida como ofensiva
abierta o Spread Offense.

El autor de la ofensiva spread es el coach Rusty Russell


quien la implantó con éxito en el Forth Worth Masonic
Home and School en el ya muy lejano 1927 y fue
recogida en el libro de Jim Dent titulado, Twelve
Mighty Orphans: The Inspiring True Story of the
Mighty Mites Who Ruled Texas Football. Tiempo
después, en 1952, el coach Leo Meyer de TCU escribió
un libro titulado Spread Formation Football en el que
expresa sus ideas acerca de las diversas formaciones de
este tipo de ofensiva y empieza el libro con la frase “la
formación spread no es nueva en el football…”, no fue
hasta que el coach Glenn “Tiger” Ellison desarrolló su
propia versión de esta ofensiva que es conocida como
Run & Shoot offense en 1958. Esta ofensiva fue
evolucionando en los últimos 50 años, dando como
vástagos a tres versiones principales de la ofensiva
spread: la ofensiva de ataque aéreo (AirRaid Offense),
la ofensiva de lectura de zona (Zone Read) y la ofensiva
pistola (Pistol Offense)2.

La ofensiva spread se desarrolló específicamente para


abrir huecos y costuras en el campo defensivo, sin
embargo, las tres versiones antes mencionadas tienen
diferencias evidentes.

La ofensiva de ataque aéreo (air raid offense) es la


versión extrema de pase de la spread offense.
Desarrollada por coach Hal Mumme en la Universidad
de Kentucky, depende en gran medida de un excelente
quarterback pasador y de un staff de entrenadores que
sepan llamar la jugada más adecuada de acuerdo a la
colocación de la defensa. Una variante de gran éxito de
esta ofensa fue desarrollada por coach Michael Leach en
Texas Tech y en Washington State.

La ofensiva de lectura de zona (Zone Read Offense) se


define como la versión en formación escopeta de la
clásica triple opción que fue la protagonista estelar en el
football colegial hasta la mitad de los 90´s. Desarrollada
por el coach Rich Rodriguez, este tipo de ofensiva
requiere de quarterbacks atletas que se sientan cómodos
acarreando el balón; líneas ofensivas rápidas, ágiles e
inteligentes y receptores que sean buenos bloqueadores
en campo abierto.

La ofensiva pistola (Pistol Offense), desarrollada por el


coach Chris Ault en la Universidad de Nevada en Reno,
es un tipo de ofensiva spread que utiliza la carrera como
su arma principal, utilizando múltiples corredores. En
ésta, el quarterback se alinea tres yardas atrás del
centro y el corredor en lugar de estar alineado a un lado
del quarterback como en la formación escopeta normal,
está colocado a tres yardas por detrás del quarterback,
permitiendo una serie de movimientos y variantes que
no existen en la formación escopeta3.

Hemos dado un breve repaso a las distintas formaciones


que conforman la casi totalidad del football moderno y
formarán la base de este libro, a continuación veremos
cada una de ellas con mucho mayor detalle.
CAPITULO 1

Esquema de bloqueo de zona (Zone Blocking


Scheme)

La ofensiva de zona (zone offense) es un tipo de ofensiva


definida por el esquema de bloqueo de la línea ofensiva
y que es conocido como zone blocking scheme. El
antecedente más antiguo de este tipo de bloqueo fue
desarrollado por los Green Bay Packers entre 1959 y
19674 y desarrollado al máximo por los Denver Broncos
desde 1995 hasta bien entrado la segunda década de este
siglo. Actualmente, casi la totalidad de los equipos
colegiales y profesionales tienen al menos una variante
de este tipo de bloqueo, ya que presenta una gran
cantidad de ventajas en comparación con otros tipos de
esquemas de bloqueo tradicionales como son el
esquema de bloqueo al hombre (Man Block), el esquema
de bloqueo al hueco (Gap Block) y el esquema de
bloqueo en ángulo (Angle Block).

Existen dos tipos de bloqueo de zona: el bloqueo de zona


interna (Inside Zone), también conocido como zona
parcial y el bloqueo de zona externa (Outside Zone),
conocido también como zona total, en ambos, aun y
cuando se desarrolla la misma filosofía de bloqueo
existen grandes diferencias entre el tipo de jugada que
se puede desarrollar con cada uno, como se observa en
el siguiente esquema:

Básicamente, las jugadas terrestres de zona interna se


desarrollan tomando la cadera interna del tackle del
lado de la jugada (playside) como referencia y el
corredor buscará los huecos que se abran dentro de este
límite. La zona externa, por el contrario, buscará los
huecos por fuera del tackle del lado de la jugada
(playside) sin descuidar los posibles huecos que se
abran por dentro de la línea durante su desarrollo.

En este capítulo se discutirá la filosofía de la línea


ofensiva para este tipo de esquema de bloqueo, así como
una descripción detallada de la forma en que se lleva a
cabo el bloqueo de zona.

Filosofía de la línea ofensiva.

Las siguientes son las características deseables de toda


línea ofensiva moderna. En estos tiempos, donde el
liniero grande escasea, los coaches debemos construir
una línea ofensiva que sea efectiva, independientemente
del tamaño de los jugadores.

El liniero ofensivo moderno debe ser:

Duro y físico

 Dominante en la línea ofensiva.


 Dominante en la línea de golpeo.
 Ganar yardas después del contacto.
 Jugar hasta el silbatazo. Llevar al contrario
hasta el suelo.
Explosivo

 Mantener el balón con jugadas explosivas.


 Dispuesto a anotar en cada oportunidad.
 Dispuesto a hacer grandes jugadas siempre.

Terrestre

 Establecer el juego por tierra para después


atacar por aire.
 Ganar la lucha en la línea de golpeo.
 Cuatro yardas por carrera en promedio.
 Pases cortos y yardas después de la recepción.
 Ataque Norte-Sur (carrera) y Este-Oeste
(bubbles).

Competir con coraje y equilibrio

 Mantener el equilibrio en las buenas y las malas


situaciones.
 Mantener al mínimo los intercambios de balón
 Capaz de derrotar al rival, independientemente
de desventajas físicas.5
El bloqueo de zona.

El esquema de bloqueo de zona es una de las estrategias


más discutidas –y menos entendidas- del football
moderno, hay muchas opiniones al respecto y la mayoría
de las personas no saben distinguir un bloqueo de zona
de un bloqueo hombre a hombre

Definición

El esquema de bloqueo de zona hace que el liniero


busque zonas específicas del campo para bloquear, si un
defensivo pasa por ahí se bloquea de tal manera que sea
controlado en el acto, si un defensivo no está ahí, pueden
suceder dos cosas, o el linero hace un dos-contra-uno
(sólo si es necesario) y/o continua hacia el segundo nivel
buscando un adversario en el backfield defensivo para
bloquear.

La escasez de linieros grandes y fuertes para hacer frente


a la evolución –y tamaño- de los frontales defensivos era
un problema para los scouts de talento y un dolor de
cabeza para los coordinadores ofensivos, por lo que
pronto se desarrolló una forma de utilizar a linieros
pequeños con más eficacia, por lo que el juego de
“empujones” quedó atrás y se buscaron formas de
maximizar las características físicas del nuevo liniero
ofensivo.

Las características principales de los linieros ofensivos


en el esquema de bloqueo de zona son las siguientes:

o Rápido, incluso a costa de su tamaño.

o Disciplinado, aun cuando la cesión de terreno


parece no tener sentido.

o Consistente, sin dar señales visuales para la


defensa en cuanto a su intención inicial.

o Inteligente, capaz de mantenerse frente a los


cambios de los frontales defensivos antes del
centro.

Las características de los corredores en este esquema de


bloqueo son las siguientes:

o Disciplinado, dispuesto a hacer su trabajo y no


improvisar.

o Decidido, sin ninguna duda acerca del trabajo


que va a realizar.
o Corredores fuertes, no necesariamente rápidos,
pero deben tener fuertes cortes.

o Comprometidos, dispuestos a explotar hacia un


hueco que no existe… todavía.

o Decidido, no, en serio. Un corredor “bailarina” no


sirve en este esquema.

No es necesario tener superestrellas para ejecutar un


sistema eficaz. Aunque un gran jugador siempre ayuda,
el bloqueo de zona fue desarrollado para enfrentar la
escasez de talento y hacer un sistema eficaz.

Bloqueo de zona contra una defensa 3-4. Voy a


comenzar contra un 3-4, porque los principios son más
fáciles de diagramar. Antes de ejecutar una jugada,
debemos hacer hincapié en la importancia de la
prelectura de la defensiva por parte de los linieros
ofensivos antes del centro. Entonces voy a explicar las
dos primeras medidas adoptadas por cada liniero y
cómo esas medidas se dirigen a zonas en lugar de hacia
los defensores. (Esto es, después de todo, el principio
fundamental en un esquema de bloqueo de zona.)
En el primer diagrama, verá los siete frontales de una
defensa 3-4 y la línea, mariscal de campo, y el corredor.
(Los alas defensivos aparecen abiertos un poco más de
lo habitual para un 3-4 para mejorar los ejemplos, si
bien no se ve afectado el principio de lo que se desea
explicar) Ahora, echemos un alerta a la pre lectura más
básica que dice a la línea ofensiva que debe hacer.
En este esquema, hay dos diferentes lecturas que los
linieros deben hacer. Si están “cubiertos” como los
tackles y el centro, deben “estirar y bloquear”. Si están
“descubiertos” como los guardias, ellos deben “estirar y
asistir”. Lo que deben buscar todos juntos es una ventaja
de poder (apalancamiento) sobre los defensivos, ellos no
buscan dominar a los defensivos.

El primer paso que se muestra aquí es un movimiento


lateral de la posición, no un paso adelante para el
bloqueo de contacto. (Cabe aclarar que el trabajo de pies
es absolutamente necesario aquí, el liniero debe dar este
paso lateral sin renunciar a su capacidad de mantener el
equilibrio de su cuerpo y resistir cualquier carga sobre
él).

Con el movimiento lateral se logran dos cosas. En


primer lugar, coloca al liniero en condiciones de
bloquear al frontal en un ángulo recto. En segundo
lugar, ofrece al defensivo un lugar para correr, donde el
liniero pueda ser capaz de bloquearlo y sacarlos de la
jugada. Esto es una propuesta perdedora para el
defensivo por partida doble ya que si va por dentro,
pierde la habilidad para defender las jugadas por fuera
y si va por fuera, facilita el trabajo del corredor al crear
un hueco.

El segundo paso es ir sobre el defensivo, si este dio un


paso adelante, tomar el hombro interno del defensivo y
llevarlo lejos de la jugada; si dio un paso al costado,
continuar con su impulso hacia el exterior. En cualquier
caso, evita tomar una carga completa de parte del
defensivo.
El liniero descubierto (en este ejemplo el Guardia) da su
primer paso oblicuo -tratando de penetrar en el
backfield defensivo. La clave es la cadera del frontal: el
liniero bloqueará un lugar inmediatamente detrás de la
pierna del defensivo, aunque no necesariamente sea
justo en la cadera, un lugar cercano a ella será suficiente.
Como se observa, el doble bloqueo se produce porque la
cadera del frontal defensivo es parte del camino del
liniero descubierto en su bloqueo de zona. Esto también
aplica para el caso de que el ala defensiva gane el paso
inicial hacia adelante, el guardia tratará de hacer
contacto con su cadera el tiempo suficiente para que el
tackle tome su próxima decisión.

El esquema completo es el siguiente:

Analizando este esquema vemos el primer paso efectivo


de la línea ofensiva al interior de la formación. Observe
como el Apoyador de la derecha baja hacia la dirección
obvia de la jugada, como es habitual en una formación
3-4, los linieros “cubiertos” – en este ejemplo los tackles
y el centro- comienza con un paso lateral, mientras que
los jugadores “descubiertos” – los guardias- lo hacen
con un paso oblicuo. El ala cerrada da un paso hacia
adelante y comete un pequeño error, (tal vez porque el
apoyador bajó tarde) esto no es importante siempre que
él mantenga sus principios. El corredor recibe el balón
ya sea por intercambio o por pichada aunque el
intercambio tiene la ventaja añadida de una maniobra
del quarterback (roll out o bootleg) en una jugada de
finta y pase (play action), pero sólo estamos viendo la
jugada de carrera, por ahora, por lo que asume a todo el
mundo está pensando en "carrera").

El primer paso, simplemente fija su posición, el segundo


paso es donde la batalla está ganada.
Con el segundo paso, los linieros ofensivos cubiertos
participan y siguen la dirección que el defensivo sugiere.
En el ejemplo el centro y el tackle izquierdo intentarán
conducir a sus defensivos lateralmente a lo largo de la
línea de golpeo. El tackle derecho sellará el borde
exterior y tratará de mantener a su hombre en el espacio
que inicialmente trató de saltar. Los guardias van hacia
la cadera de los frontales y ofrecen asistencia si se
requiere. Los bloqueos del tackle derecho y del ala
cerrada son contrarios debido a la posición de los
defensivos. Hasta ahora, todos ignoran a los apoyadores
del segundo nivel.

En este momento, el corredor ha tomado su decisión y


se compromete por completo a una opción de carrera.
Los bloqueadores están en la posición ideal para
controlar el final de la línea y el corredor debe ser capaz
de convertir una buena ganancia.

Siempre y cuando el tackle derecho y el ala cerrada se


mantengan pegados al hombro de sus defensivos, el
interior de la defensa ha perdido en esta jugada. Los
guardias ahora están listos para leer los apoyadores y
buscar bloquearlos. Los receptores por su parte, son
ahora el bloqueo de su cobertura.
En este momento, la lectura de zona externa (outside
zone read) es buena para una ganancia modesta pero no
es el resultado que se busca al correr una jugada de zona.
En realidad la esperanza de la línea ofensiva es que la
defensa se comprometa a parar la carrera externa,
deslizando hacia afuera. Esto abre la posibilidad de un
corte lateral (cutback) que puede atacar la zona interna
(inside zone read). Observa lo que sucede si la defensa
va a contener la sweep.
Aquí la defensiva se ha deslizado hacia afuera para evitar
la resbalada (sweep), el corredor puede optar por tomar
el carril de menor resistencia que pueda encontrar y
corre hacia él. Esto debe ser rápido ya que la línea
ofensiva no puede sostener el hueco por mucho tiempo.
De hecho la propia existencia del hueco depende de la
elección del corredor. La línea punteada es la vía menos
deseable, aunque podría ser una opción si la defensa va
hacia adentro y no hacia afuera.

Tome en cuenta las posiciones de los linieros cubiertos


del lado de la jugada (playside): en este caso el centro y
el tackle derecho, en especial a este último. El tackle
conduce a su frontal defensivo a lo largo de la línea de
golpeo, él sabe que no cuenta con contención hacia
afuera pero confía en su corredor para ver eso y tomar
una opción diferente, el centro está concentrado en el
tackle nariz, pero tiene el apoyo del guardia. Cuando el
corredor recorta, los defensivos instintivamente siguen
el corte y tratan de hacer la persecución.

Cuando los defensivos tratan de cambiar su dirección,


dan impulso a “batallas de bloqueo” donde los linieros
ofensivos pueden empujar (y derribar) a los defensivos.
Los dos guardias ahora están libres para bloquear a los
apoyadores –que están corriendo hacia los huecos.

Si el corredor elige el carril del medio:

Hasta ese momento, los guardias le han ayudado el


centro y el tackle derecho a tomar al tackle nariz y el ala
defensiva en el suelo. Los guardias están ahora en su
zona y centran su atención en la carga de los apoyadores.
El obstáculo más importante para el corredor será el
tackle nariz y confía en los guardias para bloquear al
apoyador medio. Este hueco no durará mucho tiempo,
si el corredor espera, el apoyador medio será capaz de
deslizarse lo suficiente para sellar ese hueco y el
apoyador externo se pondrá al día con su trabajo de
tackleo.

Vamos a cambiar un poco la situación para suponer al


corredor en dirección contraria al flujo de la jugada. En
este caso, el ala defensivo del lado contrario de la jugada
(backside) eligió ir por fuera de su tackle:

Con este movimiento, la distancia ahora se convierte en


un elemento importante. Una vez que el ala defensivo
elige una carrera externa, el tackle izquierdo en gran
parte lo ignora (él va a estar muy lejos de la jugada para
ser útil si el corredor hace su trabajo.) El frente está
ahora descubierto y los bloqueos de la zona se dirigen al
apoyador externo. Los guardias también bloquean la
zona hacia sus puntos de lectura y se preparan para
bloquear a los apoyadores.

Lo importante ahora será cual es la dirección, hacia qué


hueco, irá el corredor.

El corredor debe recordar que la línea está fluyendo


hacia su derecha. En el momento en que llega al hueco,
la posición de los jugadores ha cambiado. Si se queda en
la dirección en donde está el hueco que parece ser en
este momento, va a correr directamente hacia el
apoyador externo. A pesar de que el apoyador será
bloqueado el paso en falso desacelerará al corredor lo
suficiente para que el ala defensiva se recupere. Para
corregir esto debe confiar en sus bloqueadores y avanzar
con un perfil más recto hacia adelante.
Dar el siguiente paso:

A medida que el corredor se acerca a la línea, el flujo de


bloqueo lleva el tackle nariz más lejos de él. El tackle
izquierdo se ocupa del apoyador externo y el guardia
izquierdo toma al apoyador interior. Esta es la razón por
qué son necesarios linieros rápidos en un esquema de
zona, si se puede bloquear con éxito a los apoyadores,
este jugada puede dar 10 a 15 yardas (o más, si los
safeties están fuera de posición).

La clave está en crear el movimiento lateral. Si los


frontales defensivos cargan hacia adelante, el borde
exterior se sella y el corredor por lo general logra una
pequeña ganancia. Si el flujo es hacia el exterior, pierden
penetración y su impulso los pone fuera de posición.
Cuanto más rápido hace su corte el corredor más
dramático será el efecto (y la ganancia de yardas).

Lo anterior explica cómo funciona, en términos


generales, el esquema de bloqueo de zona, en entregas
posteriores profundizaré en las jugadas de zona interna
(inside zone read) y las de zona externa (outside zone
read), consecuencia natural de este esquema.6

Bloqueos combinados (Combo Blocks).

Como vimos anteriormente, al desarrollarse los


bloqueos en el esquema de zona, se construyen
combinaciones de bloqueo, dentro de las cuales uno de
los linieros derivará al segundo nivel. Este
funcionamiento debe ser sistemático, para lo cual
llevamos a cabo las siguientes tipos de bloqueo
combinado básico (Combo Block).

Normalmente se manejan tres tipos de bloqueo


combinado:

Combo Ace: bloqueo que se produce entre el Centro y


el Guardia.

Combo Deuce: bloqueo que se produce entre el


Guardia y el Tackle.

Combo trey: bloqueo que se produce entre el Tackle y


el Ala Cerrada3.
Tipos de bloqueo en los diferentes COMBOS

Ace Base Ace Wedge

Ace Fast
Ace Slow
Deuce Base Deuce Wedge

Deuce Slow Deuce Fast

Trey Base Trey Wedge

Trey Slow Trey Fast


Reglas básicas para los combos

Quien inicia la lectura de la línea defensiva y grita el


primer combo block es el hombre más externo del lado
de la jugada (playside).

Si el frontal esta “descubierto” –no sombreando al


liniero ofensivo- la llamada será Base que significa que
el bloqueo es individual.

Si el combo Ace es llamado por el centro, gritará “Ace


fuerte” si es el lado de la jugada (playside) y “Ace débil”
si es en el lado contrario de la jugada (backside).

El guardia y el tackle del lado contrario de la jugada


(backside) podrán –o no- hacer combos, pero dejarán
libre al ala defensivo.8

Bloqueos contra diferentes frentes

Frente 3-4
Frente 3-3

Frente 4-3

Frente 4-2
Frente 5-2

Frente 60
Otras llamadas de bloqueo en la línea ofensiva

Básico
Esquema principal de
bloqueo donde el centro
bloquea al #0, el
guardia bloquea #1, el
tackle al #2 y el ala
cerrada al #3
BoB
Esquema de bloqueo big
on big, el centro bloquea
a #0, guardias y tackles
mantienen zona
GUS
Bloqueo combo entre el
centro y el guardia del
lado de la jugada
(playside). El guardia lo
llama.
OTTO
Bloqueo combo entre el
guardia y el tackle del
lado de la jugada
(playside). Llamado por
el tackle
SLAM
Bloqueo combo entre el
tackle del lado de la
jugada (playside) y el
ala cerrada, llamado por
éste último.
SAM
Bloqueo combo en el
lado contrario de la
jugada (backside) entre
el guardia y el centro, es
llamado por el centro.

CIG
El guardia del lado de la
jugada (playside) va
hacia adentro, mientras
que el centro sale en
trampa corta. Llamado
por el centro.
Cy
El centro hacia afuera, el
guardia del lado de la
jugada (playside) hacia
adentro por detrás.
Llamado por el centro.

Ed
Cruce entre el ala
cerrada y tackle del lado
contrario de la jugada
(backside), el primero
adentro el segundo
afuera por detrás. El
tackle lo llama.
Tom
Cruce entre el tackle y el
guardia del lado de la
jugada (playside), el
tackle dentro, el
Guardia por detrás.
Llamado por el tackle.
Ty
Cruce entre ala cerrada
y el tackle del lado de la
jugada (playside), tackle
afuera y el ala cerrada
adentro por detrás. Lo
llama el ala cerrada.
George
Cruce entre el tackle y el
guardia del lado de la
jugada (playside), tackle
afuera, guardia adentro
por delante. Lo llama el
tackle.
Gee
Esquema de bloqueo
para trampa al #3,
usado contra frentes
impares (33, 34)

Counter
Una counter con el
guardia/tackle del lado
contrario de la jugada
(backside) contra el #1
y #2, usado en frentes
impares (33, 34)

Tex
Ajuste al bloqueo Gee
contra 4-3
Mag
Bloqueo del guardia del
lado de la jugada
(playside) sobre el
apoyador del mismo
lado en jugadas toss

Shirley
Bloqueo a contra flujo
del guardia y el tackle
del lado contrario de la
jugada (backside).9 (Todas
las imágenes)
Capítulo 2

Ofensiva de Lectura de Zona (Zone Read


Offense)

Una vez que hemos definido el fundamento en el que se


basa la ofensiva de zona, en este capítulo analizaremos
las principales jugadas que se han desarrollado
alrededor de este esquema de bloqueo y que veremos a
continuación.

Lectura de Zona Interna (Inside Zone Read)

Propósito de la jugada.

Esta es la base de la ofensiva de lectura de zona y se


puede convertir en la jugada estelar de nuestro juego
terrestre. Se debe practicar contra todos los frentes y
asegurarse de ejecutarla adecuadamente. Esta es la
jugada que podemos usar para mover las cadenas.
Puntos importantes de la Zona Interna (Inside
Zone)

1. Provoca el movimiento en el nivel uno. Arrastra


hacia un lado al frontal defensivo, ataca su
número exterior y empuja, mientras controlas el
hombro interior.
2. No te preocupes acerca de los apoyadores, los
tomaremos en el nivel uno. Sé paciente, al hacer
la lectura de carrera el apoyador se acercará hacia
ti.
3. Los linieros tienen la responsabilidad del hueco
del lado de la jugada (playside). Ve rápido a tu
zona, bloquea al frontal, domínalo, hazlo a un
lado, abre el hueco.
4. Correr la jugada desde todas las formaciones.
Aunque básicamente es la misma jugada,
practícala en todas las formaciones diariamente.
5. Control del ala defensiva del lado contrario de la
jugada (backside). Mantén el control de este
jugador, pues es la clave de la jugada, observa sus
hombros: si quedan paralelos a línea el acarreo
será del corredor, si los voltea, perpendiculares a
la línea, el acarreo es del quarterback.
6. Correr norte y sur. La jugada también es conocida
como de “un corte” (one-cut), el corredor lee el
hueco y lo ataca de inmediato.10

Puntos de coacheo para quarterbacks

1. Toma el balón en las manos y gira tus hombros al


ala defensiva del lado contrario de la jugada
(backside), aparte de la lectura con el ala
defensiva, debes atraer su atención y controlarlo.
2. Toma el balón con las dos manos. Siempre
asegurarse de que el quarterback mantenga el
control absoluto del balón y esto sólo se logra con
ambas manos sujetando la pelota.
3. Después del intercambio corre hacia afuera el
espacio suficiente para que el ala defensiva te siga
y abrirlo de la jugada. Esto es cada vez que el
balón sea entregado al corredor.
4. Siempre, siempre entrena tus engaños.11

Puntos de coacheo para corredores

1. Haz un paso largo (jab step) hacia el lado de la


jugada (playside). Dirige la carrera hacia
adelante.
2. Tu punto de mira es la cadera del tackle del lado
de la jugada (playside). Ese es el punto de
referencia, te ayudará a observar la línea
completa y como se desarrollan los bloqueos.
3. Tu lectura es el primer frontal cubierto.
Obviamente, es el primer frontal cubierto del
lado de la jugada (playside), ese hombre te
indicará hacia donde debes correr.
4. Ataca la línea de golpeo después de hacer tu
corte. La jugada es conocida como “one cut run”,
no bailes, no vayas por fuera, arruinarás el
trabajo de la línea.
5. Tu objetivo es atacar el hueco a máxima
velocidad.
6. Corre norte y sur. Ve directo, ataca rápido, el
hueco se abre en cuestión de instantes y en
instantes se vuelve a cerrar, con decisión ataca
hacia adelante.12

Reglas para los linieros

1. Frontales cubiertos

a. Ejecuta la técnica de paso de acercamiento (brace


step) o paso largo (jab step) hacia el lado de la
jugada (playside), no ataques el hueco. Haz un
paso corto –o largo- de acercamiento rápido y
explosivo hacia el lado donde se desarrolla la
carrera.
b. Intenta controlar el hombro del lado de la jugada
(playside) del frontal defensivo. Ataca el número
externo del frontal, mientras empujas su hombro
interno hacia afuera.

2. Frontales descubiertos

a. Ejecuta la técnica de paso lateral (slide step)


hacia el lado de la jugada (playside). Haz un paso
largo, rápido y explosivo hacia el frontal
descubierto, si en su maniobra viene hacia ti,
facilitará tu tarea, si no deberás alcanzarlo y
bloquearlo de inmediato.
b. Ataca el hombro del lado contrario de la jugada
(backside) del mismo frontal, si va hacia afuera
ataca rápido su hombro interno y empuja hacia
afuera.

3. Los linieros deben trabajar juntos hacia el lado de la


jugada, no hacia el hueco. Recuerda que tu zona de
responsabilidad es de la parte media de tu cuerpo a la
parte media del cuerpo del compañero, no ataques el
hueco, ve a tu zona lo más rápido posible.
4.- Si el liniero tiene a un frontal descubierto en el lado
de la jugada (playside) este bloqueo se convierte
automáticamente en bloqueo uno-a-uno.

5.- Cuando hagas un combo:

a. Usa la técnica de cuatro manos-cuatro ojos:


cuatro manos sobre el frontal, cuatro ojos sobre
el apoyador.
b. Si cualquier defensivo entra a tu zona con alguna
maniobra como pueden ser stunts, blitz, dogs,
etcétera, él se convierte en tu responsabilidad.
c. Cuando el apoyador ataca la línea de scrimmage,
uno de los linieros suelta el combo y toma al
apoyador, mientras que el otro sostiene el
bloqueo del frontal. Antes de ir al segundo nivel,
asegurar el primero.
d. Técnicamente el apoyador es un hombre
descubierto y se sigue la técnica para los frontales
descubiertos, pero un liniero puede venir de
fuera y bloquear al apoyador.
e. El paso corto de acercamiento (brace step), el
paso largo de acercamiento (jab step) o el paso
lateral (slide step) y el movimiento de la jugada
causarán los huecos. Bloquea al frontal en la
dirección que él quiera tomar.
f. El corredor detrás de ti leerá los huecos que este
movimiento genera.

6. El engaño del quarterback puede y debe controlar al


ala defensivo del lado contrario de la jugada (backside).

7. Notas importantes:

a. El corredor tiene tres opciones: la primera, tomar


el balón e ir hacia el primer liniero ofensivo
descubierto del lado contrario de la jugada
(backside); la segunda opción es atacar la zona y
encontrar el primer hueco creado (se
recomienda seguir la cadera interna del tackle del
lado de la jugada (playside); y la tercera y última,
rebotar en la zona y buscar por el outside.
b. La lectura de la jugada para el corredor es el
tackle defensivo, si éste se encuentra en técnica 1,
entonces el ataque de la línea será basado en la
acción que tome el ala defensivo, si está en
técnica 3, la lectura se basará en la acción que
tome el tackle defensivo.
c. La clave de la jugada es encontrar un hueco
abierto y atacarlo, tomar norte y sur de
inmediato.13
Inside Zone Read
Lectura de Zona Externa (Outside Zone Read)

La jugada de zona externa (outside zone) es el


complemento ideal para la zona interna (inside zone).
La zona interna es una jugada-busca-huecos, mientras
que la zona externa (outside zone) es una jugada que
busca dar la vuelta a la defensa. Cuando se tienen
buenos resultados con la zona interna, los defensivos
comienzan a aplicar sus técnicas de manera que puedan
controlar los huecos internos.

También conocida como “zona completa” en apariencia


es similar a la jugada de zona interna (inside zone) para
los defensores que la enfrentan. Sin embargo, la zona
interna está diseñada para que el corredor aproveche los
huecos creados desde el ala cerrado del lado de la jugada
(playside) hasta el ala defensiva del lado contrario de la
jugada (backside); por el contrario, la zona externa está
diseñada para aprovechar el primer hueco (daylight)
desde el tackle del lado de la jugada (playside) hacia
afuera.

Las reglas de bloqueo para los ofensivos son


esencialmente las mismas que para la jugada de zona
interna (inside zone). La diferencia está en el punto de
objetivo de los linieros ofensivos, que será la cadera
exterior del defensa de primer nivel. A “quién” bloquear
es igual, lo que cambia ahora es “cómo” bloquear.

El primer bloqueador del combo (lead blocker) hace un


paso largo, rápido y explosivo hacia el exterior y un paso
cruzado carioca para obtener espacio y luego mueve su
brazo de abajo-hacia-arriba en un movimiento de
gancho (rip) con su brazo contrario del lado de la jugada
(por ejemplo, si el playside es hacia a la derecha, el rip
será con el brazo izquierdo y viceversa) a través del
número exterior del defensor del lado de la jugada
(playside). Debe luchar para mantener la cadera
apretada al defensor a través de toda la ruta de bloqueo.
Si el bloqueador se abre demasiado dejando que su
cadera se aleje del defensor, perderá fuerza y control.

Outside Zone Read

A menos de que el bloqueador adyacente (trail blocker)


tenga a un defensor entrando en su zona, se juntará al
primer bloqueador (lead blocker) para ayudar a apartar
de la línea de scrimmage al defensor de primer nivel. El
lead blocker debe tener su cabeza y sus ojos arriba
buscando al apoyador que pueda aparecer en su lado. Si
el apoyador aparece, el lead blocker se cuadra con él. La
paciencia es la clave para bloquear al apoyador, si el lead
blocker desprende demasiado rápido hacia el apoyador,
no alcanzará el empuje necesario para realizar un buen
bloqueo.

Una clave rápida para el bloqueador adyacente (trail


blocker) es la cadera cercana del defensor de primer
nivel; si la cadera se aleja haz tu ruta hacia el apoyador.
Si la cadera viene hacia ti, quédate en tu ruta de bloqueo
original y toma al defensor del primer nivel, quédate
bajo y con buena visión, debes leer las acciones de los
defensas mientras haces el paso de acercamiento (drop
step).
Stretch play

Esta jugada consiste en estirar a la defensiva mediante


un bloqueo de zona total que busca voltear los hombros
de los frontales en el primer nivel, esperando que en
algún momento se creen huecos (daylight) que serán
atacados norte-sur por el corredor.

Como ya he mencionado, las jugadas de zona externa


(outside zone) son conocidas como “zona total” pues el
flujo de movimiento de la línea ofensiva es en un ángulo
cercano a los 90°, por lo que los bloqueos varían
dependiendo de qué defensivo ataque una zona
determinada de bloqueo.

Algo que es muy importante en el concepto de estirar la


defensa (stretch) es dar el suficiente tiempo a los linieros
ofensivos de desarrollar el bloqueo de zona, tomar al
frontal que entre en su zona y torcer sus hombros o
bloquear su trayectoria, para lo cual es recomendable
utilizar una formación bajo centro o pistol para que el
desarrollo del intercambio del balón entre el
quarterback y el corredor de tiempo suficiente para que
la línea cree los huecos.

En conclusión esta es una jugada que estira el terreno,


el corredor debe practicar mucho para captar la idea de
la jugada, no es una jugada de corte hacia adentro, tiene
que llevar el balón hacia afuera, si lo contiene el
esquinero y no puede continuar hacia afuera corta en un
ángulo de 90 grados y corre de norte a sur. La única cosa
que no se puede permitir es una penetración defensiva,
esto hará que la jugada fracase.
Power Zone

Las power son tan viejas como el football, es una de las


jugadas básicas del arsenal de todos los equipos en todas
las épocas en todos los países donde se practica este
deporte. Sin embargo, con los principios de la ofensiva
de zona (zone offense) obtiene una dimensión diferente,
esta es la tercera jugada más utilizada en la zone offense
después de la zona interna (inside zone) y la zona
externa (outside zone), veamos cómo funciona:

Estas jugadas son conocidas genéricamente como G-


Power. La primera variante de power zone que voy a
analizar es la siguiente:

Lo primero que quiero aclarar es que las reglas de


bloqueo son las mismas que las analizadas en los temas
anteriores, si se observa es la típica formación de zona
interna, con el corredor preparado aparentemente para
la carrera hacia la izquierda. La mecánica es simple, el
guardia del lado de la jugada (playside) sale a la trampa
corta contra el apoyador interno (en este caso el mike),
mientras que el guardia del lado contrario de la jugada
(backside) va por el frontal (tackle náriz) creando el
hueco por dónde el corredor acarreará el balón. Es
importante señalar que aplica la constante de lectura del
quarterback del último hombre del lado contrario de la
jugada (backside) en este caso un apoyador externo y
seguirá siendo su responsabilidad.

El ejemplo siguiente es la segunda variante de esta


jugada, esta es una trampa larga que busca correr por el
fuera del tackle, sitúa un H-back por detrás del ala
cerrada del lado de la jugada (playside), éste será el
encargado de tomar al apoyador externo sam, y la
trampa irá por el profundo del lado de la jugada
(playside), mientras que el tackle y el ala cerrado irán
en bloqueo combo sobre el ala defensivo del lado de la
jugada (playside) y sobre el apoyador interno en
segundo nivel.
Veámoslo ahora en contra de una formación 4-3,
observe cómo se desarrollan los bloqueos: el guardia del
lado contrario de la jugada (backside) –la trampa- va
por el apoyador interno, el tackle del mismo lado va por
el ala defensiva en técnica 7, el centro toma al frontal en
técnica 1. De manera contraria, el guardia del lado de la
jugada (playside) bloquea al técnica 3, y el tackle y el
ala defensivo toman al técnica 5 del backside. Simple
¿verdad? Sí, pero absolutamente efectivo si se ejecuta de
una manera correcta.
Ahora analicemos una jugada de poder de zona para
línea de gol. La defensa presenta un frente solid (con lo
guardias cubiertos) y balancea la formación ofensiva
cargando el lado de la jugada (playside) con ambos
profundos, como es una jugada de desarrollo rápido se
ignoran a los apoyadores del lado contrario de la jugada
(backside) y comencemos con las asignaciones de
bloqueo.

El centro y el guardia toma al tackle nariz en primer


nivel y el guardia deriva al segundo nivel hacia el sam,
mientras que el tackle del mismo lado toma al frontal en
técnica 3 y el Ala cerrada toma al ala defensiva del lado
de la jugada (playside), el corredor de poder toma a uno
de los profundos, el guardia del lado contrario de la
jugada (backside) quien desarrolla el bloqueo de
trampa toma al otro profundo.
Triple Option

La combinación del bloqueo de zona con la versatilidad


de las jugadas de opción, la convierte en un arma que
desequilibra defensivas y hace que las defensas más
agresivas deban aumentar su cautela para evitar al
máximo las tres posibilidades de avance que esta jugada
genera. Aclaro que las reglas de bloqueo de zona son las
mismas que las descritas en las páginas anteriores.

Bien, la primera variante de la jugada es una formación


con personal 20, o sea dos corredores alineados detrás
del quarterback en formación pistol, esta formación
provoca inquietud en la defensa ya que si la jugada es
una zona interna (inside zone) no sabe la dirección que
tomará, tal como se muestra en la figura de arriba.

El desarrollo de la jugada es muy similar a una jugada


de lectura interna (inside zone), el quarterback elige
correr el balón después de hacer un engaño con la
primera opción, su lectura es el ala defensivo del lado
contrario de la jugada (backside), sin embargo, si este
jugador ataca a la primera opción, el apoyador externo
ataca el hueco externo dejado por el frontal (en una
técnica llamada “intercambio de huecos”), forzando al
quarterback a elegir la tercera opción de la jugada, en
este caso el otro corredor que se mueve de manera
paralela a él. Tal como se observa en el siguiente
diagrama.
Jet sweep triple option

Otra jugada de la que podemos obtener muchas


variantes es la Jet sweep, donde se aprovecha la inercia
del movimiento del jugador para obtener una ventaja
sobre la posición defensiva y la reacción de los jugadores
contrarios.

Cuando combinas la jet sweep con el bloqueo de zona, la


jugada adquiere una dimensión diferente ya que alejas a
la línea ofensiva de la jugada por fuera desbalanceando
a la formación defensiva y evitando que los linebackers
reaccionen al flujo del bloqueo de zona, esta jugada se
puede utilizar contra alas defensivos que tengan
asignación de lectura exclusivamente con el
quarterback. Vamos a analizarla a detalle.
Como ya se mencionó la línea ofensiva lleva a cabo un
bloqueo de zona interna (inside zone) hacia la izquierda
desarrollando bloqueos combinados y esperando
derivar a segundo nivel hacia los linebackers que serán
influenciados con el flujo de la jugada.

Como siempre el defensivo clave en esta jugada es el ala


defensivo del lado contrario de la jugada (backside)
quien queda sin bloqueo y se pone en la disyuntiva si
atacar al quarterback o cubrir al hombre que viene en
movimiento.

Un punto de coacheo es el bloqueo en campo abierto del


receptor Y y el abierto Z, siempre bloqueando el hombro
de afuera de los defensivos.15

Ahora, analicemos otra variante de la misma jugada que


surge de la misma formación pero la cual tiene la jet
sweep fluyendo hacia el lado de la jugada (playside)
En este caso, contrario a la jugada anterior, la primera
opción es la jet sweep corriendo hacia el lado de la
jugada (playside) y atrayendo a los linebackers,
mientras que el quarterback y el corredor llevan a cabo
la segunda y tercera opción de la jugada en dirección al
lado contrario (backside). Las reglas de bloqueo para la
línea ofensiva y para los bloqueos en campo abierto son
las mismas.
Otras jugadas

Split Zone

Este es otro tipo de jugada que vemos muy a menudo en


los libros de jugadas actuales, consiste en un concepto
de inside zone sumando a un bloqueador, H-back, en
contraflujo (slice blocker) que aparece por detrás de la
línea ofensiva y toma al hombre que queda sin bloqueo,
que puede ser el ala defensiva del lado contrario de la
jugada (backside) o el técnica tres (dependiendo del
diseño) bloqueo que, como en la counter, provoca que la
defensa se parta en dos y se formen huecos enormes.

En el diagrama se observa un típico bloqueo de zona


parcial o zona interna, en el playside el tackle toma al ala
defensiva, centro y guardia hacen un ace block sobre el
tackle nariz y derivan sobre el linebacker en el segundo
nivel, mientras que el guardia y tackle del backside
hacen un deuce block sobre el tackle defensivo y derivan
asimismo a segundo nivel sobre el linebacker, como ya
mencioné el H-back sale por detrás de la línea y toma al
ala defensivo del backside, mismo que ha quedado sin
asignación de bloqueo primario. El corredor puede
tomar el camino por detrás del H-back y aprovechar el
hueco creado por el ala defensivo o bien, seguir el
bloqueo de zona, como si fuera una jugada de zona
interna normal.
Counter.

Consiste en una jugada de contra flujo, donde los


bloqueos van hacia una dirección mientras que el
guardia del lado contrario de la jugada (backside) va en
trampa junto al ala cerrado hacia el otro lado, creando
huecos gigantescos en el lado opuesto del bloqueo.

El diagrama muestra en el playside el bloqueo del tackle


sobre el ala defensivo, el centro toma al tackle nariz, el
guardia del backside va directo a segundo nivel sobre el
linebacker y el tackle del backside sobre el tackle
defensivo. Todo esto mientras que el guardia del
playside sale de trampa por detrás de la línea hacia el
backside, junto al H-back, creando el contraflujo que
será aprovechado por el corredor.
La variedad de jugadas bajo este concepto podría seguir
indefinidamente, pues está limitada únicamente por la
imaginación del coordinador ofensivo. Como hemos
visto, la ofensiva de zona es variada y, bien ejecutada,
puede ser la base de cualquier libro de jugadas moderno.
CAPÍTULO 3

Esquemas de Protección de Pase

La filosofía de la protección de pase debe desarrollar un


enorme orgullo personal de que línea ofensiva tenga la
capacidad de proteger al quarterback. La unidad de
línea ofensiva es la más complicada de entrenar pues
cinco hombres (y a veces seis) deben trabajar de manera
coordinada, como si de un solo jugador se tratara, para
evitar la captura del quarterback.

Una de las más grandes habilidades a desarrollar en


nuestros linieros ofensivos es la capacidad de anticipar
los movimientos y maniobras de la defensa y ajustar
sobre la marcha sin ningún tipo de titubeo o vacilación.
La molestia más grande que puede tener un liniero es
ser vencido.

La protección de pase inicia en su posición de salida


(stance). Un liniero debe llegar a su colocación de
inmediato, con ánimo y entusiasmo desde la primera
hasta la última jugada en la que participe. No permitas
que el defensivo toque a tu quarterback, ese es tu único
objetivo.

La manera de colocarse varía dependiendo del tipo de


jugada, de la alineación y hasta del scout defensivo. La
correcta colocación de la cabeza y el cuerpo, es el primer
paso para un buen trabajo de protección. Un asunto
primordial para todo liniero es saber en qué momento el
quarterback lanza el pase, ese conocimiento ayudará al
liniero a desarrollar el esfuerzo máximo hasta que el
balón sea lanzado.

Partiendo de la base que el máximo esfuerzo, el orgullo


y una actitud resuelta son necesarios para llevar a cabo
una adecuada protección de pase, estos son los
fundamentos que todo liniero debe desarrollar para
llevar a cabo esta tarea.

1. Posición adecuada. Colócate en tu posición


rápidamente, desarrolla una buena posición
básica, con las rodillas flexionadas, la espalda
recta, cabeza erguida, manos arriba, codos
pegados al cuerpo y el cuerpo bajo control. Si el
adversario inicia el contacto cuando todavía no
tienes una buena posición, él tendrá la ventaja.
2. Contacto rápido. El contacto inicial debe hacerse
en o muy cerca de la línea de scrimmage. Golpea
fuerte en el pecho a tu adversario con un golpe
ascendente con los codos pegados al cuerpo,
hazle saber quién tiene el control.
3. Sepárate del defensa. Evita que el defensor se te
acerque al cuerpo y te fuerce a una posición
vertical. Cuando te fuerzan a una posición
vertical se pierde la capacidad de controlar a tu
hombre. Si el defensor es muy rápido cede
terreno y vuelve de inmediato a una buena
posición fundamental.
4. Ceder terreno. Es mejor ceder terreno y controlar
a tu adversario que confiarte en exceso y perder a
tu defensor rápidamente.
5. Juego de pies. Desliza rápidamente. No saltes,
mantén los pies en contacto con el suelo (claro,
sin dejar de moverte), esto permitirá impulsarte
al reaccionar a tu defensor.
6. Mantén la posición. Rodillas flexionadas, cabeza
erguida, espalda recta, esto evita que te vayas
demasiado al frente. Golpea siempre de abajo
hacia arriba.
7. Golpea fuerte. Al tomar a un defensa que intenta
penetrar, golpea fuerte (ciérrale la boca). Haz que
sienta el contacto. No dejes duda de quién es el
que manda en la línea.
8. No te detengas. No abandones o pares el esfuerzo
mientras el silbato no se escuche. Haz tu trabajo
hasta el fin de la jugada.
9. Asignación personal. Realiza tu trabajo
individualmente. No requieras de otro para
bloquear a tu hombre.

Conocer la profundidad del quarterback desde donde


prepara el ataque es fundamental para una adecuada
protección de pase. ¿El quarterback sale bajo centro?
¿Está en posición escopeta? ¿Está en pistol? Estos son
conocimientos básicos de todo liniero ofensivo.15

A continuación, veremos esquemas de protección de


pase usados por el coach Micheal Leach, uno de los
creadores de la Air Raid Offense y responsable en buena
medida del surgimiento de Texas Tech como potencia en
el football colegial actual.

Como todo un innovador, él plantea un esquema de


protección de pase arriesgado pero simple: “… otros
programas enfrentan su esquema de protección de
pase teniendo a sus linieros ofensivos
trabajando juntos hombro con hombro. (Nosotros)
Queríamos que nuestros chicos tengan una separación
más amplia, de un metro entre cada hombre. Era un
enfoque que habíamos visto utilizar con éxito a BYU. Si
esto estaba funcionando, nosotros ampliamos las
brechas aún más. La mayoría de las personas asumen
que esos vacíos dejarán a su mariscal de campo más
vulnerable. Para nosotros, lo que hizo fue todo lo
contrario. Obligó a la línea defensiva a estirarse para
que sus alas defensivas, que son sus mejores caza
cabezas, iniciaran la jugada aún más lejos de nuestro
quarterback. Cuanto más amplia es la distancia en los
carriles creados, más se reduce ese exceso de tráfico
que se tiene por lo general en el centro de la línea de
golpeo. Y se hizo más difícil para la defensa de ejecutar
maniobras que hace que nuestros linieros ofensivos
bloquen al hombre equivocado una vez que el balón se
centró. Estábamos cambiando la geometría del
juego"16.

Coach Leach menciona en una extensa entrevista en el


sitio X´s and O´s en 201117, que este esquema le
funcionó porque los equipos rivales tenían tan solo una
semana para preparar las maniobras defensivas para
enfrentar a los Red Raiders (aunque no fue tan exitoso
con Washington State la temporada pasada).
Los tres esquemas que analizaremos en esta ocasión son
los siguientes BOB (Big on Big o Back on Back) “Slide”
y “Combo” que es más o menos la terminología estándar
que se utiliza en el football.

Comenzaré por definir las posiciones en ambos lados de


la línea de golpeo. Por la defensiva, si el frontal está
directamente alineado frente al liniero ofensivo, se
denomina con número par y si se encuentran en grietas
sombreando a los ofensivos se denominan con números
impares. Por el lado ofensivo simplemente las grietas se
denominan con letras, tal como se muestra en el
siguiente diagrama:
BoB (Big on Big)

El primer esquema es el Big on Big, se denomina así


porque está basado en que cada liniero ofensivo toma a
un frontal defensivo (grande sobre grande) mientras
que el corredor toma el posible disparo del apoyador
externo, esto evitará la disparidad de tamaño y fuerza de
un corredor contra un frontal. Por otro lado, hay un
bloqueo combo entre el centro y los guardias –esto
depende de la alineación del ala defensiva- , donde
ambos se combinan para tomar los disparos del
apoyador central por los huecos A y B.

Cabe aclarar que el apoyador interno mike será el que la


línea ofensiva o el quarterback elijan antes del centro,
no necesariamente es el apoyador central que define la
defensa, aunque a menudo lo es, por eso es común
escuchar a los quarterbacks de la NFL o de NCAA
gritando “# es mike” y esto establece la lectura del
esquema. En algunos equipos esta es responsabilidad
del centro.

En este ejemplo, el apoyador externo sam, es la lectura


“caliente”-hot read- del quarterback, observe que a
nadie se deja para bloquearlo, si ejecuta disparo es
responsabilidad del quarterback nulificarlo, además la
ruta caliente “hot route” deberá estar diseñada para
atacar el hueco que el externo sam deja libre, si no, la
lectura o la protección de pase debe cambiar; cualquier
captura por parte de este apoyador será responsabilidad
del quarterback.

¿Quién debe cambiar para dar protección de pase?


Generalmente es el corredor que se desplaza a izquierda
o derecha, se observa que ahora el centro se deslizó
hacia el apoyador will, dejando la responsabilidad de la
lectura de los apoyadores mike y del sam al corredor.
Mover todo el bloqueo por lo general se puede utilizar si
tenemos rutas específicas para atacar zonas particulares
del campo o si se conocen de antemano las tendencias
de ataque de la defensiva, en este caso, el centro y el
guardia izquierdo se combinarán para tomar al tackle
defensivo y al linebacker will, dejando al corredor la
responsabilidad del apoyador mike o del apoyador sam,
finalmente el hombre que sobra será responsabilidad
del quarterback si existe un disparo.
Slide (deslizamiento)

Este bloqueo es un simple bloqueo de zona, donde el


tackle del lado contrario del bloqueo de zona toma uno-
a-uno al ala defensivo, mientras que el corredor será el
responsable del posible disparo del apoyador sam.

Todos los disparos –maniobras de los frontales (stunts),


cargas de los apoyadores (dogs) o disparos de los
profundos (blitz)- serán responsabilidad del liniero que
caiga a su zona, es un bloqueo simple y especialmente
vulnerable a stunts y a frontales rápidos e
inteligentes, si este bloqueo coincide con una maniobra
de los frontales defensivos como el del siguiente ejemplo
serán presa fácil de la maniobra.
Combo Block (Combinado)

Por último, veremos un tipo de bloqueo que combina


ambos esquemas, la mitad de la línea trabaja con un
bloqueo de zona y la otra mitad –el lado contrario-
hacen BOB, muchos coaches piensan que todos los
esquemas de seis hombres hacen alguna variante de este
bloqueo.

El corredor tiene la responsabilidad del apoyador sam,


mientras que el quarterback es responsable
nuevamente de los posibles disparos del hombre que
queda sobrando (en este caso el apoyador will).

Obviamente, existen múltiples esquemas de protección


de pase, unos más complejos que otros, sin embargo,
decidí plantear este esquema debido a su sencillez y
facilidad de instalación en los campos de práctica18.

Una vez establecido el esquema de protección de pase, a


continuación veremos a detalle el sistema ofensivo aéreo
que analizaremos en el presente trabajo.
Capítulo 4

La ofensiva de ataque aéreo (AirRaid Offense)

Contrariamente a otros sistemas ofensivos (como la


Wishbone o la Wing-T) donde las jugadas son métodos
minuciosos de planeación de juego, la ofensiva de
ataque aéreo es más parecida a una idea o un concepto,
que consiste en atacar constantemente puntos
específicos de la defensa y del campo de juego con la
intención de obtener ventaja de ellos. Hay también
principios que están presentes tácitamente en este
concepto de ataque y que los entrenadores deben estar
comprometidos con asumir, entre estos son las
innumerables repeticiones de las jugadas en el campo de
práctica y la voluntad de asumir riesgos y romper con
paradigmas dentro de alguna situación específica del
juego. El propósito de este capítulo no es mostrar todos
los alcances de este concepto ofensivo (sería demasiado
extenso) sino discutir sobre sus principales
características y algunas de las jugadas más
representativas de esta sistema.

Una breve historia de esta ofensiva pasa por mencionar


sus orígenes en la Universidad de Brigham Young bajo
el mando de Coach LaVell Edwards a finales de los años
70’s, donde quedaron definidos los conceptos de
estiramiento vertical y horizontal (vertical & horizontal
strecth) que más que jugadas fueron los conceptos en los
cuales descansaría la moderna ofensiva de ataque aéreo.

Recordemos que la ofensiva solo puede poner en juego


un máximo de cinco receptores, la defensa tiene la
posibilidad de poner en cobertura de pase hasta un total
de nueve defensivos, esta ofensiva logra atacar
consistentemente el campo vertical así como el campo
medio (underneath), el campo es simplemente
demasiado grande para cubrir a una bien orquestada
ofensiva de pase.

Los coaches Hal Mumme y Micheal Leach (Valdosta


State) contribuyeron al desarrollo definitivo de este
concepto ofensivo al añadir un poco más de formación
escopeta y al lanzar la pelota aún más que en el concepto
original de BYU, además utilizaron más formaciones
spread y en general adaptaron la ofensiva a lo que
quarterbacks de secundaria y pequeñas universidades
podían hacer.

Asimismo adicionaron una característica importante al


concepto ofensivo al diseñar una ofensa asimétrica. En
lugar de ejecutar un jugador en cada dirección y tener
variantes derecha e izquierda de una misma jugada,
hicieron la ofensiva totalmente diestra donde el Ala
cerrada siempre se alinea a la derecha, X a la izquierda,
el slot H colocado en ambos lados de la línea y sólo
moviendo al receptor Z.19

Analicemos entonces en que consiste este concepto


ofensivo y sus principales características.

Para cada zona del campo hay un concepto aéreo


diferente, el campo de juego tiene 360 pies de largo (120
yardas) por 160 pies de ancho (53 1/3 yardas) los
conceptos de estiramiento vertical (vertical stretch) y
estiramiento horizontal (horizontal stretch) tendrían
que estar presente como parte de la estrategia y el plan
de juego.

Aunque este tipo de ofensiva trata de combinar ambos


conceptos (aunado al ataque del campo medio), se trata
de simple aritmética: hay una zona en el que el campo es
más largo que ancho, hay una zona en el que es más o
menos igual de largo que de ancho y finalmente una
zona en la que el campo es más ancho que largo. Puedes
enviar las mismas jugadas en cualquier parte del campo,
pero se debe hacer énfasis en la posición del campo
utilizada y atacar esa área en consecuencia.

Existen tres jugadas sobre las cuales descansa el


concepto de ataque aéreo, la Shallow Cross, la Mesh
Route y el paquete pantalla (screen package), además,
por supuesto, de otras jugadas que se han adicionado al
sistema como la Y-Cross, Y-Sail, Y-Stick, Corners, Four
verticals, etcétera y que discutiremos a lo largo de este
capítulo.
Shallow Cross.

La primera jugada que analizaremos y que constituye el


primer pilar de la air raid offense es la ruta de cruce de
poca profundidad (shallow cross), consiste en una ruta
corta atrás de la línea de scrimmage por enfrente de los
apoyadores, una ruta dig en dirección contraria a la
shallow y finalmente una ruta flat en el backside en
dirección contraria al shallow cross.

El éxito de esta jugada consiste precisamente en la ruta


dig, ya que siempre se atacará a defensivo que cubre el
slot, en este caso el nickel. Al ser atacada su zona, deberá
tomar la decisión entre seguir la cobertura personal con
el receptor interno (slot) o quedarse en una cobertura de
zona, además el quarterback también tiene una tercera
lectura con el corredor (scat runner) que sale en ruta al
flat al lado contrario del cruce.

Las reglas son simples: el shallow cross terminará su


ruta a máxima velocidad, el slot atacará el hombro
externo del nickel y los abiertos saldrán en rutas
verticales sin perder de vista al quarterback para un
posible pase atrás del receptor (back shoulder pass).
Y-Shallow

La primera variante que analizaré es donde el ala


cerrada Y hace el shallow cross. Observe el efecto de la
jugada: primero cuando el slot ataca al nickel, éste
deberá tomar una decisión de inmediato, si va con el
slot, dejará abierta la ventana para el hombre que cruza
–el ala cerrada Y-, si decide quedarse en su zona, deja
abierto al slot en el campo medio (underneath).
Además, si la defensa está jugando cobertura dos simple
o Tampa, tenemos la ventaja de estar atacando a los dos
esquineros con las dos rutas verticales de X y Z quienes
serán siempre una lectura para el quarterback. Por
último, queda la opción del corredor en la ruta flat del
lado contrario del shallow.
H-Shallow

En esta variante, vemos a H hacer el shallow cross,


mientras que Y hace la ruta dig, esta vez atacando el
hombro externo del profundo fuerte y el corredor F en
ruta flat contraria al shallow cross.

De manera similar a la Y-Shallow, analizada


anteriormente, buscamos leer la reacción del jugador
defensivo atacado con la ruta dig (en este caso el strong
safety) y hacerlo tomar una decisión, si va por el ala
cerrada Y dejará una ventana al slot H que cruza el
campo, si va por el slot, dejará un hueco en el campo
medio (underneath). Nuevamente si los esquineros
están en cobertura dos, la lectura de las dos rutas
verticales es obligada, ya que nuevamente atacaremos al
lado contrario de la decisión tomada por el profundo.
Finalmente, queda también la ruta flat desarrollada por
el corredor F en dirección contraria a la shallow.
Z-Shallow

En la siguiente jugada la ruta shallow es desarrollada


por el abierto Z y el slot H haciendo la ruta dig en
dirección contraria a la shallow.

Nuevamente la lectura primaria es con el nickel quien


deberá tomar la decisión entre tomar al slot H y dejar la
ventana al abierto Z que cruza el campo o hacer
cobertura en su zona y dejar en el underneath al slot.
Ahora el ala cerrada Y ataca con una ruta fade al
profundo fuerte y el receptor X con una ruta vertical al
esquinero del lado contrario: si hay cobertura dos, X
quedará libre en el campo profundo esperando que el
libre tarde en hacer la cobertura, si el esquinero va en
personal con X, dejará abierta una ventana para el
receptor Z que cruza. Mientras, el corredor hace una
ruta flat al lado contrario de la shallow, esperando que
el esquinero de ese lado vaya en personal con el abierto
Z, abriendo una ventana del lado derecho.
X-Shallow

Finalmente, analizaremos una última variante de la


jugada, esta con el abierto X haciendo la ruta shallow
cross.

En esta ocasión, Y ataca el hombro externo del profundo


fuerte con la ruta dig, dependiendo de la decisión del
defensivo, el quarterback irá al lado contrario, ya sea el
dig con Y o shallow con X. El slot H y el receptor Z
correrán sus rutas verticales, obligando al profundo
libre a elegir, dejando descubierto al receptor ignorado.
Por último, el corredor sale en ruta flat, si el esquinero
siguió a X quedará solo.
Es importante aclarar que las rutas verticales
desarrolladas en la jugada quedan siempre como una
opción de alerta para el quarterback.
Mesh Route

La ruta de malla (mesh route) es una jugada que


proviene del diseño original del concepto de air raid
desarrollado en BYU. Es una jugada de “arrastre” del
segundo nivel de los apoyadores, esta consiste en dos
rutas cruzadas de poca profundidad hacia el centro del
campo.

La regla general es que el jugador del lado derecho, el ala


cerrada Y o el abierto Z, es quien define la profundidad
del cruce de aproximadamente seis yardas; mientras
que el abierto X o el slot H hacen el cruce por dentro, lo
más cercano posible –de hecho, durante las prácticas
algunos coaches les piden a los jugadores que choquen
las palmas al momento que se encuentren en el cruce-,
además de que los corredores se quedan en bloqueo ante
un posible disparo y liberan a sus rutas de escape; por
último, el receptor Z hace una ruta poste al profundo del
campo. Este es el diagrama de la jugada original de BYU.

Z-Mesh

La mayor contribución de Hal Mumme al concepto de la


jugada fue la modificación de la ruta de poste. Mumme
modificó la ruta hacia afuera creando un efecto de
triángulo que ataca un área del campo defendida por dos
hombres con tres posibles blancos para el quarterback,
dos haciendo una ruta high-low y un tercero
completándola con una ruta flat o una ruta bubble.

En este diagrama se analiza un primer ejemplo de este


concepto la Z-Mesh; los abiertos X y Z son los
encargados de desarrollar la mesh, mientras que el ala
cerrado Y sale en ruta out, llevando a cabo el efecto high-
low y el corredor completa el triángulo con la ruta flat al
lado derecho. Finalmente, en el lado contrario de la
jugada (backside) el otro corredor desarrolla una ruta
wheel, sirviendo como una lectura extra para el
quarterback.

Bunch Z-Mesh

En el siguiente diagrama se muestra la misma jugada


desde una formación “apretada” (bunch), donde
nuevamente los abiertos X y Z completan la ruta mesh,
el ala cerrada Y lleva a cabo la ruta out y el slot H hace la
ruta flat, completando el ya mencionado efecto de
triángulo. Como es una jugada cargada por completo del
lado derecho, el corredor F se queda en el backfield
como bloqueo esperando un posible disparo.

Wheel Z-Mesh

Una última variante que analizaremos es la misma


jugada anterior, pero con la diferencia que ahora el
corredor F sale en ruta Wheel, siendo una opción de
lectura para el quarterback.

Wheel Z-Mesh
Screen Package (Paquete de pantallas)

Tunnel Screen

Otra de las grandes innovaciones de Hal Mumme a la


air raid, fue la introducción de la pantalla túnel (tunnel
screen), antecedente de las nuevas -y más sencillas-
pantallas de “fuga de prisión” (jailbreak screen).

Dicen que la innovación es hija de la necesidad y así fue


en esta ocasión, debido a que Mumme no podía
competir de tú-a-tú con las potencias de la conferencia
en la que competía la universidad de Kentucky, por lo
que debía crear formas imaginativas con las cuales
atacar a las enormes defensas de Alabama, LSU y
compañía. Así, desarrolló este tipo de pantalla donde la
característica principal es el bloqueo en campo abierto
del segundo nivel de la defensa por parte del guardia del
lado contrario y el centro y del bloqueo por parte del
guardia del playside sobre el nickel (o en este caso el
profundo fuerte) en campo abierto, además del bloqueo
del esquinero por parte del ala cerrado Y, lo que crea el
efecto de “túnel” y el pase dirigido al abierto Z, dejando
a la habilidad de este último jugador para obtener la
mayor cantidad de ganancia en yardas20.

Jailbreak Screen

Trips Y-Screen

Existen en la actualidad una gran cantidad de variantes


de esta jugada, sin embargo la llamada pantalla “escape
de prisión” (jailbreak screen) es la más conocida y la
más utilizada actualmente. En el siguiente diagrama
analizamos una primera variante.

El ala cerrado Y da dos pasos adelante y regresa por el


pase, mientras el slot H va al bloqueo del profundo
fuerte, el abierto Z va al bloqueo del esquinero y el
guardia del lado de la jugada (playside) va a campo
abierto al bloqueo del nickel.

Twins Y-Screen

En el siguiente diagrama la jugada se simplifica, ya que


al estar alineados solamente dos jugadores del lado
derecho, la cantidad de defensas a quien bloquear se
reduce. Nuevamente el ala cerrado Y da dos pasos hacia
adelante y regresa para tomar el pase, mientras el
receptor Z va al bloqueo del esquinero y el guardia del
lado de la jugada (playside) va al bloqueo del profundo
fuerte, abriendo el hueco en campo abierto que será
aprovechado por el receptor.

Twins Z-Screen

Finalmente, en esta tercera variante es el receptor Z


quien va hacia adelante y regresa por el pase, mientras
que el ala cerrada Y va al bloqueo del esquinero y el
guardia del lado de la jugada (playside) va al bloqueo
del profundo fuerte en campo abierto, abriendo como ya
se mencionó el hueco que será aprovechado por
receptor.

Hasta aquí el análisis de los tres pilares sobre los que se


creó la air raid offense, ahora analizaré algunas de las
jugadas que se han adicionado al concepto por parte de
varios coaches, entre los que destacan coach Michael
Leach.
Y-Cross

Antes que se desarrollara el concepto de 4 Verticales


(que veremos más adelante) la forma de atacar el plano
vertical fue mediante dos jugadas clásicas en el libro de
jugadas de air raid: Y-Cross y Y-Sail. Estas desarrollan
un concepto de “inundación” (flood concept) que se
refiere a colocar muchos (quizá todos) receptores de un
lado del campo. Es importante señalar que estas jugadas
están diseñadas para atacar coberturas de zona
tradicionales y no tiene éxito contra coberturas
personales.

La primera de estas jugadas la conocida como Y-Cross


es una jugada que está diseñada para atacar el lado débil
del campo con tres niveles de profundidad, el abierto X
en ruta fade, el ala cerrado Y en ruta cruzada por en
medio del apoyador sam y del apoyador mike a una zona
a unas 22 yardas hacia lado opuesto del campo, el slot H
en una ruta flat completando los tres niveles, además de
que el abierto Z desarrolla una ruta de poste, siendo una
opción de lectura del quarterback, y, finalmente, el
corredor en una ruta crease al campo medio
(underneath). Todas las rutas hacia el lado débil del
campo. Este es el diagrama original de la jugada
desarrollada por BYU.
La variante que introdujo el staff de coach Mumme (con
coach Leach a la cabeza) en Kentucky es la siguiente:

Se modificó la ruta del corredor F ahora corre una ruta


flat al lado contrario del “lado fuerte” inicial, el abierto
Z hace una ruta dig muy amplia hacia el lado débil del
campo, mientras que el slot H corre una ruta recta y
rompe en “los dedos del pie del defensivo”, situándose
hacia adentro o hacia afuera (depende de la instrucción)
aprovechando alguna zona abierta en el underneath.
Y-Sail

La contraparte de la ruta Y-Cross, es la ruta Y-Sail, esta


ruta ataca el lado fuerte de la defensa.

Ahora es el abierto Z quien hace el ataque de


estiramiento vertical (vertical Stretch), una ruta media
llevada a cabo por Y, además de una ruta flat hecha por
el corredor F, lo que vuelve al concepto del triángulo,
atacando con tres vértices ofensivos una zona cubierta
por dos defensivos. El corredor H desarrolla una ruta
shallow retrasada y por último el abierto X haciendo
poste, siendo una lectura obligada del quarterback.
Wheel Route

Otra de las rutas desarrolladas en ese tiempo en BYU y


que definieron a este tipo de esquema ofensivo es la
conocida como ruta de rueda (wheel route).

H-Wheel

En el diseño original de la jugada, la intención era


combinar una ruta wheel con una ruta curl, ya se tenía
definidas al slot H corriendo rutas al flat, entonces se
decidió hacer una variante de un ataque hacia el frente
con un gran cambio de velocidad. De ahí nació la jugada
llamada H-Wheel, la cual combina una ruta de pivote
hacia afuera del ala cerrada Y atacando el hombro
externo del apoyador y desarrolla la ruta en el campo
medio (underneath), por delante del profundo fuerte,
mientras el corredor F sale en bubble hacia el lado
derecho y el abierto Z desarrolla una ruta poste (post
route) siendo este una opción de alerta para el
quarterback; el abierto X hace un hitch route y
finalmente el corredor H saliendo en una ruta wheel por
detrás de X. La progresión empieza de derecha a
izquierda para dar oportunidad a que se desarrolle la
ruta wheel que, en esencia, es una ruta retrasada.

Trips H-Wheel

El siguiente diagrama muestra la variante que hizo


coach Mumme en la universidad de Kentucky, donde el
abierto Z es movido a la izquierda, la lectura es muy
simple con el abierto X iniciando la progresión, el ala
cerrada Y en el curl atacando el campo medio
(underneath) y el corredor F saliendo en bubble a la
derecha, teniendo siempre al abierto Z en el post, el
corredor H desarrolla el wheel como opción de alerta
para el quarterback. Es importante aclarar que siempre
que dos rutas se cruzan, la cobertura personal es
susceptible de errores, aunque este concepto también se
puede utilizar contra coberturas de zona.
Wheel Slant

La ruta wheel también se puede combinar con rutas


slant, esta combinación de rutas dobles se puede utilizar
en línea de gol o en el medio del campo.

En el ejemplo, X ataca el hombro interno del esquinero


tratando que lo siga en su ruta hacia el centro, mientras
H desarrolla una ruta wheel esperando que el nickel se
retrase en su cobertura durante el cruce con X, de
manera similar, en el otro lado del campo, Z hace la ruta
slant atacando a su esquinero, mientras Y desarrolla la
ruta wheel, lo que pondrá en una disyuntiva al esquinero
- en cobertura personal- entre seguir a Z o seguir a Y, y
si es cobertura de zona, quedarse en su zona o seguir a
al ala cerrada.

Double Curl Wheel

Una última variante que vamos a analizar es la


combinación de la ruta wheel con dos rutas curl.

La llave nuevamente será el profundo fuerte (strong) al


cual situaremos en la disyuntiva de a quien hacer la
cobertura de las dos rutas curl al centro, mientras el slot
H hace una ruta retardada wheel, esperando a su vez que
el esquinero se vaya con el flujo de la ruta que desarrolla
el abierto Z. Por el lado contrario, el abierto X hace una
ruta de poste retardado para retrasar la decisión del
esquinero y dejar sin cobertura al corredor que hace una
bubble hacia afuera.
Corners

Y-Corner

Otra ruta que es muy utilizada en la ofensiva de ataque


aéreo es la conocida como corners y es uno de los
conceptos ilustrativos de estiramiento horizontal
(horizontal stretch).

La jugada básica es la Y-Corner, donde el ala cerrada Y


es la primera progresión de esta jugada, haciendo una
ruta hacia la esquina mientras que el abierto Z lleva a
cabo una ruta slant es el número dos, ese el concepto
básico. En el ejemplo, se busca crear un triángulo con un
tercer receptor corriendo una ruta flat desde el back
field que es la tercera opción. Por el lado contrario, el
abierto X hace una ruta slant y finalmente el corredor
realiza una ruta flat, siendo estos dos últimos una
opción de alerta para el quarterback.
H Corner

Esta es otra ruta similar aunque ahora el slot H es quien


hace la ruta a la esquina y es la primera progresión del
quarterback, siguiendo el concepto de la ruta, el abierto
X hace una ruta dig en dirección contraria a la corner,
teniendo como número tres al corredor, que hace una
ruta bubble hacia afuera. Del lado contrario Y y Z corren
una ruta slant high-low, siendo una opción de alerta
para el quarterback.

X and Z Corners

Otra variante de la jugada es X and Z corners, atacando


a los esquineros y a los profundos. Z es la progresión
número uno y X la número dos, se espera asimismo
crear un espacio para el número tres, Y, mismo que hace
una ruta skinny post. El corredor de la derecha correrá
una ruta bubble y el de la izquierda en flat, como opción
de alerta para el quarterback.
Four Verticals

Por último, analizaré un concepto creado en la década


de los 60’s por el coach Sid Gillman pero modificado y
adaptado por el coach Michael Leach en Texas Tech.

El concepto four verticals bien ejecutado es capaz de


poner en problemas a cualquier defensiva, se basa en
atacar de manera vertical cualquier cobertura dentro de
un rango de 10-15 yardas; incluso contra cover personal,
pues el concepto de estirar a la defensa sigue siendo
válido. Los receptores tienen la libertad de romper la
ruta en cualquier momento que ellos consideren que
tienen la ventaja de un colchón dejado por la cobertura
defensiva; termina con una ruta en el campo medio,
desarrollada por el corredor que sale desde el
backfield21.
Capítulo 5

Combinando los dos conceptos: Jugadas


envasadas (Packaged Plays)

Simplicidad es el nuevo nombre del juego. Comprimir


los conceptos para hacerlos más simples hace a la
ofensiva moderna mucho más poderosa y versátil. Pero
los coaches y coordinadores ofensivos deben encontrar
la justa media entre simplicidad y la posibilidad de
mantener a las defensivas fuera de balance.

Resulta claro que esto es una combinación complicada,


cuando una ofensiva es demasiado simple, puede ser
diseccionada, analizada y nulificada por un coordinador
defensivo con experiencia; asimismo un equipo ofensivo
que intenta demasiadas cosas está más propenso a
fracasar pues es más difícil dominar muchos conceptos.
La respuesta a esto fueron las jugadas envasadas
(packaged plays), una combinación de jugadas simples
en donde la lectura del quarterback –o del coordinador
ofensivo- es la clave para el éxito de la jugada, entonces,
si el quarterback toma la decisión correcta, la ofensiva
siempre tiene la ventaja, pues ningún defensivo puede
estar en varios sitios al mismo tiempo.

Esto comenzó hace años, cuando los coordinadores


ofensivos combinaron jugadas de zona interna con
pases burbuja (bubble pass) y cada vez más con
esquemas de carrera más complejos combinados con
rutas de pase que abren a la defensiva si juegan contra
la carrera y se mantienen seguras y de bajo riesgo si
juegan contra el pase.

El objetivo inicial de estas jugadas es el aislamiento de


un defensivo que sea responsable tanto de carrera como
de pase, generalmente un apoyador o un back defensivo,
ponerlo en disyuntiva y atacarlo en consecuencia.

Por supuesto, las defensivas se han adaptado a este tipo


de ofensiva, simplificando sus esquemas, jugar menos
cobertura de zona y más cobertura personal, eso hace
que los frentes defensivos sean menos susceptibles de
lectura por parte del quarterback.
Esta evolución de las ofensivas actuales comenzó (como
muchas otras tendencias) en el football de secundaria de
EEUU. Ahora se ha fortalecido en el football
universitario donde la inmensa mayoría de los equipos
tienen por lo menos una versión de este concepto
ofensivo y cada vez más equipos profesionales lo
contemplan en sus planes de juego.

Existen dos razones por las que este tipo de ofensiva ha


tenido tanto éxito: la primera es que se adapta
perfectamente a las ofensivas sin reunión, la segunda es
que los coordinadores ofensivos no necesitan
desarrollar complejos sistemas audibles para el cambio
de jugadas sobre la marcha, sino que estas jugadas
tienen dentro de su diseño las opciones necesarias para
que el quarterback cambie el tipo de jugada sobre la
marcha. Esto significa que los coaches tendrán que
trabajar en la parte mental de los quarterbacks y
enseñar las lecturas básicas de la defensa para emplear
este conocimiento en su beneficio, eso en el aspecto
óptimo de la instalación de estas jugadas, porque la otra
vertiente es que el coordinador ofensivo envíe el tipo de
jugada (carrera o pase –y que tipo de pase) a realizar
después de que el coach haya realizado la lectura de la
defensiva.
Como en todos los sistemas, el éxito dependerá del
talento de los jugadores, del tiempo de instalación de las
jugadas y del grado de concentración de los jugadores al
ejecutar.

Los sistemas ofensivos más modernos comenzaron a


evolucionar a partir de la ofensiva triple option, después
se desarrolló la read option y luego las jugadas
envasadas que tuvieron un auge y un ocaso repentinos,
después llegó el concepto RPO y ahora todo se
simplificó.

A continuación analizaremos las jugadas envasadas


(packaged plays) sus principales virtudes –que son
muchas- y características y después daremos un repaso
al concepto ofensivo más actual que no son otras que las
jugadas de opción pase carrera o RPO.
Jugadas envasadas (Packaged Plays).

En mi opinión las packaged plays son un concepto


ofensivo desperdiciado quizá por lo elaborado de su
concepción. Inter construir varias jugadas diferentes
dentro de un mismo esquema fue quizá demasiado
innovador para su tiempo. Aunque la idea era muy
simple: tener varias opciones de jugada y mediante un
pre-snap de la defensa el quarterback o coordinador
ofensivo podría elegir cual jugada podría resultar más
efectiva, todas por supuesto, partiendo del mismo
esquema de jugada y de la misma formación.

Este tipo de jugadas son perfectas para implementar las


ofensivas de ritmo como up-tempo y check-whit-me y
son capaces de temibles avances contra muchos
esquemas defensivos.

Normalmente, estas jugadas incluyen tres frentes


ofensivos: una carrera de zona, que puede ser interna o
externa (inside/outside zone), un frente de pase rápido
y un frente de pantalla rápida.

Estas jugadas le pueden dar a la ofensiva un dimensión


diferente en cualquier libro de jugadas, lo simplifican y
aumentan las posibilidades de éxito de la ofensiva al
adecuarse totalmente a cualquier sistema de ofensiva
sin reunión (no-hudle offense) moderna.

Una vez instalado el juego de packaged play como una


forma de ataque up-tempo la elección de las jugadas de
la serie ofensiva dependerá de la tendencia observada en
los jugadores defensivos, sobre todo del perímetro, que
permitirá al quarterback o al coordinador ofensivo
elegir la opción de jugada acorde a las desventajas
ofensivas observadas.

Por desgracia, las packaged play ya no existen como tal


en los sistemas ofensivos actuales, sin embargo han sido
el precedente inmediato a la revolución que ha
significado el concepto ofensivo RPO y la ofensiva que
está rompiendo la NFL en este 2018 y que no es otra que
la Option Offense.
Vertical-slant-bubble.

Este es el diseño típico de una jugada envasada, donde


se tienen cinco opciones de jugada (seis para ser más
exacto) y que el quarterback o el coordinador ofensivo
pueden variar dependiendo de los frentes defensivos y
de las tendencias de los jugadores contrarios.

En los siguientes ejemplos se numeran las jugadas


distintas para motivos de explicación, no es un orden de
progresión de la jugada.

La primera jugada es a carrera de lectura de zona (inside


zone read) donde la lectura es el ala defensivo del lado
contrario de la jugada (backside); la segunda jugada
sería el slot H haciendo la ruta bubble, donde la lectura
es el apoyador externo que hace la cobertura, si éste va
por la carrera el pase burbuja es automático; la tercera
jugada es el ala cerrada Y en ruta slant, donde la lectura
es nuevamente el apoyador externo del lado contrario de
la jugada (backside), si baja al burbuja el pase será al
slant; la cuarta jugada es la ruta vertical, donde la
lectura será el esquinero, si este se queda en el flat el
pase será al receptor Z; por último siempre queda la
quinta jugada para el quarterback, que es el X en la ruta
poste, donde la lectura será la cobertura del profundo, si
éste va al vertical, el pase será al poste.
Vertical out hitch

Este es otro ejemplo de jugada envasada en la cual la


prelectura de la primera jugada es la carrera de zona
interna con el tailback la cual dependerá de la lectura del
Sam linebacker, si este va hacia atrás a la cobertura de
pase la jugada de carrera nos presenta obvias ventajas
numéricas en la caja con respecto de la defensiva, la
segunda jugada es la ruta fade dependiendo de la
tendencia del cornerback a defender (o no) la carrera,
además del tipo de cobertura, si es cobertura dos, el
cornerback se queda en el flat y el pase al fade será
obligatorio; la tercera jugada es el pase a la ruta hitch del
receptor más interno, este dependerá del post snap que
haga el quarterback, si Sam linebacker tiende a la
carrera en series anteriores, el pase al hitch es la opción
a elegir; la cuarta jugada es la ruta out que dependerá de
dos cosas el tipo de cobertura que la defensa esté
jugando y la tendencia de profundo, si se juega
cobertura dos y la tendencia del profundo es la ruta fade
el pase será a la ruta out; por último; la ruta fade del
backside es la jugada número de cinco de la jugada y
como ya mencioné, su elección dependerá de la
tendencia de la profundo y del tipo de cobertura que se
enfrente.
Bubble-Post-Corner

En este ejemplo final, observamos una jugada un poco


más elaborada, en la cual dependerá de la jugada
enviada para el comportamiento de algunos jugadores;
empezamos con la opción obvia de la carrera de zona
interna, la segunda será el pase al receptor X, el cual irá
aparentemente al bloqueo del corner back , pero en
realidad desprende hacia la bandera, la jugada número
tres es el pase con el receptor H, si esta jugada es la
elegida también fingirá el bloqueo del nickel en campo
abierto y desprende al poste; es importante aclarar que
si no son elegidas las jugadas dos y tres, el trabajo es de
bloqueo en campo abierto; la jugada número cuatro es
una ruta de bandera, la elección de esta jugada
dependerá del tipo de cobertura que haga el corner back,
si esta cobertura es personal, la elección de esta jugada
debe ser automática, por último la jugada número cinco
es la ruta bubble al receptor Z; observando por supuesto
el tipo de cobertura que desempeña la defensiva.
Jugadas de carrera y pase rápido (Run+Quick
Pass)

El primer tipo de jugada RPO es la que combina una


jugada de zona interna (inside zone) con un pase rápido.

Una de las características distintivas de este tipo de


jugadas es que no obliga al quarterback a ejecutar el
mismo la carrera como en una típica opción de lectura
de zona (inside zone read), sino que al realizar la lectura
del defensivo (que como sabemos puede ser un ala
defensivo, un apoyador o incluso un back defensivo) y
va hacia el centro por la carrera, el quarterback en lugar
de correr, buscará inmediatamente la opción del pase
rápido.

Existen algunas reglas básicas de ejecución de las


jugadas RPO y son las siguientes:

1.- La línea ofensiva ejecutará un bloqueo de zona en la


cual los bloqueos a segundo nivel serán esperando que
el apoyador se acerque a la línea.

2.- El pase será siempre en dirección del lado contrario


de la jugada (backside) de la jugada.

3.- El pase será de máximo un paso (one step pass).


Double Slant Pass

La primera jugada que analizaremos es una jugada de


doble ruta sesgada (double slant).

En una formación de doble gemelo, la jugada de carrera


es una zona interna (inside zone) con el lado de la jugada
(playside) a la derecha, en el ejemplo, la lectura del
quarterback es sobre el ala defensiva del lado contrario
de la jugada (backside), siguiendo la regla básica de la
lectura de zona interna (inside zone read) si el defensivo
mantiene sus hombros paralelos a la línea de golpeo, el
quarterback hará el intercambio con el corredor; si el
defensivo tuerce los hombros en perpendicular a la línea
de golpeo el quarterback, en lugar de correr por fuera,
como lo marca la jugada de zona tradicional, optará por
buscar uno de las dos rutas slant que en ese momento se
desarrollan y cuyo espacio libre de terreno habrá sido
abierto con el movimiento del ala defensivo.

Double Hicth y bubble pass

En esta jugada, la lectura será con dos jugadores


defensivos. El primero es el ala defensiva del lado
contrario de la jugada (backside), siguiendo las reglas de
la opción de lectura de zona (inside zone read). La
segunda lectura, una vez que el quarterback ha decidido
por la opción del pase, es el apoyador externo quien
tiene la disyuntiva de seguir la carrera o ir a la cobertura
del slot, además de la ruta hitch externa, donde el
esquinero debe decidir entre la cobertura al receptor X
o bajar al slot que completa la ruta bubble, por supuesto
la decisión del pase la tomará el quarterback con base
en la elección de los jugadores defensivos.
Drag route y bubble pass

Similar a la jugada anterior, los hombres de lectura son


nuevamente el ala defensiva del lado contrario de la
jugada (backside) y el apoyador externo del mismo
lado.

Aunque en este caso la lectura del posible pase es


obligado sobre la ruta bubble, pues por las
características de la ruta drags, con X y H barriendo la
zona de izquierda a derecha, se esperaría que tanto el
esquinero como el nickel queden alejados de una posible
cobertura sobre el slot que corre la ruta bubble.

Vertical y Out pass

En este ejemplo, cambiamos el lado de la jugada


(playside) la jugada a la izquierda pero conservamos el
mismo principio, la lectura de carrera de zona básica.
Recordemos la regla que las rutas de pase siempre
estarán en el lado contrario de la jugada (backside); esto
es debido a que así se ayuda al quarterback a quedar de
frente a la lectura de las rutas de pase, facilitando el
trabajo.

Aparte de la tradicional lectura del ala defensiva, ahora


el movimiento del profundo fuerte (Strong Safety)
ayudará al quarterback a tomar la decisión, si el
defensivo baja a la ruta out, el quarterback buscará a la
ruta vertical, por el contrario, si el profundo fuerte va a
la ruta vertical, el quarterback buscará la ruta out.
Vertical y Hitch Pass

Una variante de la jugada anterior es en la que aparte de


la opción de lectura de zona (inside zone read) ahora la
lectura de pase es muy simple, pues aprovecha una
cobertura suave (soft coverage) sobre el abierto Z, para
que desarrolle una ruta hitch de corta distancia.
Además, si el profundo fuerte (strong safety) decide ir
abajo se abre una ventana para el receptor Y antes de
que el profundo libre llegue a la cobertura.

Fade y quick screen

Por último y antes de pasar a las jugadas de carrera y


pantalla rápida (run + quick screen) analizaremos la
siguiente jugada, la cual es un híbrido entre los dos
conceptos de las jugadas RPO.
Como se observa en el diagrama de la jugada, aparte de
la multicitada opción de carrera (inside zone read)
nuevamente se ataca una cobertura suave (soft
coverage) por parte del esquinero del lado contrario de
la jugada (backside). El ala cerrada Y se lanza en
aparente bloqueo en campo abierto sobre el esquinero,
para romper en el último momento hacia una ruta fade,
por otro lado, el abierto Z da un paso hacia adelante y
regresa en una pantalla rápida, la lectura es simple hacia
la ruta de pantalla, sin embargo, siempre queda la
opción del pase fade, dependiendo de la decisión de
cobertura del esquinero.22

Two man spot concept y RPO

El siguiente ejemplo de jugada RPO es el conocido como


como concepto de dos hombres un punto (two man spot
concept). Esta jugada también combina el pase rápido y
la carrera de zona.

En este caso la lectura es con el apoyador del lado


contrario de la jugada (backside), el cual es el encargado
de la zona del curl y la zona del flat , ya que el ala
defensivo será bloqueado por el ala cerrado del mismo
lado. Los dos hombres que efectuarán el concepto son el
slot H y el abierto Z, el primero desarrollando una ruta
de bandera atacando al profundo fuerte (strong safety)
y Z haciendo una ruta sesgada de gancho (spot route)
justo atrás del apoyador de la lectura, si este defensivo
decide ir por la carrera, el pase es automático, si decide
quedarse en cobertura la carrera será la opción.23

Jugadas de carrera y pantalla rápida (Run +


Quick Screen)
Ahora pasamos a analizar el segundo tipo de jugada más
utilizadas en la opción-pase-carrera, son las jugadas que
combinan carreras con pases pantalla rápida (quick
screen pass). Nuevamente las reglas generales de las
jugadas RPO aplican para este tipo de jugadas, vamos a
analizar algunos ejemplos a continuación.

Bubble Screen.

Comenzamos con una jugada que combina la tradicional


carrera de zona (inside zone read) con una de las rutas
de pase más utilizadas en la actualidad: la bubble screen.
La ruta burbuja (bubble route) es una ruta que va de
adentro hacia afuera, con el receptor desarrollando un
semicírculo hacia adelante, después de aclarar esto;
observamos que hay dos claves de lectura en la jugada,
el ala defensiva del lado contrario de la jugada
(backside) y el apoyador externo del mismo lado. Si el
ala defensiva va por la carrera y no mantiene sus
hombros paralelos a la línea de golpeo, el quarterback
irá por la opción de pase al slot H que desarrolla la
bubble, se entiende que para que el apoyador externo no
alcance a hacer la cobertura, el pase deberá ser rápido y
fuerte.

Tunnel Screen.

Esta es una jugada que parte de la misma formación que


la anterior, pero ahora desarrolla una jugada de pantalla
túnel (tunnel screen) en campo abierto.

Nuevamente, los hombres de lectura son el ala defensiva


del lado contrario de la jugada (backside) y el apoyador
externo del mismo lado, si el ala defensiva va por la
carrera y no mantiene sus hombros paralelos a la línea
de golpeo, el quarterback irá por el pase en este caso al
abierto Z, quien da un paso adelante y regresa por la
pantalla.

Counter y quick screen.

Al ser la pantalla rápida una jugada tan sencilla por


supuesto que se puede combinar con jugadas por tierra
más complejas, en este caso analizaremos una
combinación de una carrera de contraflujo con una
simple ruta de pantalla rápida.

La jugada terrestre combina un bloqueo por parte del


corredor de poder que sale por detrás del tackle del lado
contrario de la jugada (backside) y que buscará al ala
defensivo del lado contrario que queda sin el bloqueo del
tackle del lado de la jugada (playside). Además, el
guardia del lado contrario de la jugada (backside) sale
en bloqueo de trampa hacia el segundo nivel del lado de
la jugada (playside), mientras tanto en el lado contrario
de la jugada (backside) se lleva a cabo una simple ruta
de pantalla rápida, dejándole la posible ganancia de
yardas a la habilidad del receptor abierto X.

Jet quick screen.

Por último, vamos a analizar una jugada que combina


un hombre en movimiento con la tradicional opción de
lectura de zona (inside zone read).

Esta es una jugada definida contra cobertura personal,


donde las lecturas del quarterback son el ala defensiva
del lado contrario de la jugada (backside) , que definirá
la opción de carrera (inside zone read) y por otro lado el
nickel o apoyador externo que esté en cobertura del slot
en movimiento, si es cobertura personal, se espera que
el slot llegue a completar la ruta antes que el nickel haga
su cobertura y si la cobertura es de zona la oportunidad
para una ganancia de yardas es aún mayor.24

Dagger Concept y RPO

El concepto daga (dagger concept) es un concepto de


juego aéreo que se combina perfectamente con las
jugadas envasadas. En este ejemplo es una jugada con
tres opciones, la primera opción es la opción de lectura
de zona, pero en este caso se plantea como una jugada
por fuera (outside zone read) aprovechando el bloqueo
combo sobre el ala defensiva del lado de la jugada
(playside), por lo que dependerá de la decisión del
quarterback al hacer la lectura del apoyador del mismo
lado. La segunda opción es el concepto daga (dagger)
que lleva a cabo el abierto X, este concepto se refiere a
una ruta vertical por el slot atacando al profundo y a una
ruta dig que se desarrolla contra una cobertura suave y
abierta por parte del esquinero del lado contrario de la
jugada (backside), esta ruta crea un enorme espacio al
centro del campo que puede ser aprovechado fácilmente
por el quarterback.25

Stick draw y RPO

Otro ejemplo que veremos de las jugadas envasadas es


el siguiente, el cual combina una carrera tardía (draw)
y un pase rápido, además de tres opciones de pase.

Este es el momento de comentar la importancia de la


pre-lectura de la defensiva, sobre todo el jugador
defensivo que es la clave en la jugada, en este caso la
alineación del apoyador interno.
Una vez iniciada la jugada, el quarterback continuará la
lectura del apoyador interno y su reacción, entonces
actuará en consecuencia, esto es: si el apoyador va a
cobertura, la opción de carrera será automática; si el
apoyador reacciona a la carrera, el quarterback irá a la
ruta stick como segunda opción; como una tercera
opción de lectura, el quarterback puede optar por la ruta
out dependiendo de la cobertura y el leverage adoptado
por el nickel; la cuarta opción es la ruta fade que se juega
contra esta cobertura personal, esperando que el
esquinero del lado de la jugada (playside) se quede en
su cobertura del flat y dejando uno-a-uno al abierto Z
contra el profundo, mismo caso que aplica para la quinta
opción que es el abierto X.

Inside Zone Counter

Esta nueva filosofía ofensiva está siendo adoptada y


adaptada al football profesional de la NFL, aunque con
ligeras variantes que comentaremos a continuación.

En una ofensiva donde el quarterback está bajo centro


también es posible instalar jugadas envasadas, en este
ejemplo vemos una jugada de zona interna y contraflujo
(inside zone counter) que se combina con tres rutas
rápidas desarroladas del lado de la jugada (playside).
En el caso de los quarterbacks profesionales, la pre-
lectura de la defensiva es suficiente para decidir el tipo
de jugada que se desarrollará en un momento
determinado. Para el ejemplo, el ala defensivo quedará
como “espía” del quarterback, por lo que se abren varias
posibilidades, primera opción la carrera, donde el
corredor ira en contra del flujo del bloqueo de la línea;
la segunda opción es la ruta flat desarrollada por el ala
cerrado que aprovecha la ventana que se abre ante el
posible bloqueo del apoyador externo;, la tercera opción
es el slot H que desarrolla una ruta burbuja y una cuarta
es el abierto Z haciendo la ruta slant.26

Slant Bubble y RPO.

En esta jugada, ejecutada magistralmente por el MVP de


la NFL, Cam Newton, tenemos un variante en las reglas
de las jugadas envasadas, esto es que en el ejemplo las
rutas que serán la segunda y tercera opción están en el
lado de la jugada (playside).

Como se observa, dentro de la caja están siete


defensivos, lo que obliga al perímetro a jugar en
cobertura personal, la lectura ahora será con el
linebacker externo el cual estará en cobertura de pase
con la ruta del ala cerrado Y, si el quarterback no elige
la carrera, gira para buscar la segunda opción de jugada
que es la ruta burbuja del slot H o la tercera opción de
jugada que es la ruta slant del abierto X.

No run packaged play

En el football profesional no necesariamente aplican las


reglas de las jugadas RPO, la destreza, rapidez e
inteligencia de los quarterbacks es tal que no necesitan
la opción de carrera como un elemento distractor de una
posible jugada de pase.
Por ejemplo, en esta sencilla jugada la primera opción es
el ala cerrada Y que sale en movimiento hacia el lado
izquierdo llevando la cobertura del profundo fuerte,
dependerá de la lectura de la cobertura defensiva para
que el quarterback decida lanzarle al hombre en
movimiento, mientras que el receptor X en una
trayectoria slant es la segunda lectura. Por el lado
contrario se desarrolla una ruta bubble por parte del
corredor, siendo una opción de alerta para el
quarterback. La jugada se podrá desarrollar del lado
derecho y las alertas serán del lado izquierdo.

Read Option Roll Out Pass

Otra nueva característica instalada en las jugadas


envasadas en el football profesional (y también en el
colegial) son los pases sobre la carrera como segunda
opción de jugada.
En el ejemplo siguiente vemos una split zone como
primera opción de jugada, en este caso, la lectura del
quarterback es el linebacker externo del lado contrario
de la jugada (backside), el cual definirá si la jugada será
carrera (dependiendo de la reacción defensiva) o se lleva
a cabo el roll out buscando siempre la ruta slant que
realiza el abierto X. Además, siempre queda como
tercera opción de jugada la pantalla rápida (quick
screen) realizada por el abierto Z en el lado de la jugada
(playside)27.

En este tipo de conceptos que se pueden convertir en


jugadas de largo desarrollo, deberemos prestar especial
atención a los bloqueos desarrollados por la línea
ofensiva, un punto de coacheo importante es enseñar a
los linieros a ser pacientes y esperar a que los
apoyadores se acerquen a la línea de golpeo para ahí
derivar a segundo nivel y evitar castigos de hombre
inelegible.

Shovel pass option

Otra jugada que no utiliza la carrera como primera


opción dentro del diseño de jugada envasada es la
opción de pase pala (shovel pass option)28.

Tenemos dos claves de lectura, por un lado, el ala


defensiva del lado de la jugada (playside) será el que el
responsable de que el quarterback tome la decisión de
lanzar el pase pala como primera opción. Si el ala
defensiva reacciona al movimiento del corredor, la
segunda clave de lectura será el apoyador externo del
lado de la jugada (playside), si decide ir a cobertura de
pase, la carrera del quarterback será la segunda opción
de jugada, si baja a la carrera, el pase al flat con el slot H
será la tercera opción de jugada.
Capítulo 6

Tendencias ofensivas 2018-2019 y la nueva


option offense

En los últimos dos años, desde que escribí la primera


edición de este libro han surgido y se han acrecentado
diversas tendencias tanto en el football colegial como en
el profesional, vamos a analizar a continuación las más
importantes.

Personal 22

Tendencia importante hace algunos años, fue casi


abandonada por parte de la mayoría de los equipos
durante casi diez años. Ahora es cada vez más común ver
formaciones de dos corredores y dos alas cerradas,
dando como resultado una mayor cantidad de jugadas
power, misdirection y Split utilizando el poder y la
flexibilidad de contar con un bloqueador extra de cada
lado de la línea y un corredor extra en el backfield;
además que permite a los coordinadores ofensivos
diseñar jugadas de pase, aprovechando los espacios que
deja la defensiva al no contar con un tercer corner back
en el terreno de juego.

En 2016 y 2017 los Patriotas de Nueva Inglaterra fueron


primero y segundo lugar respectivamente en utilizar
este tipo de formación y en ambas temporadas llegó al
Super Bowl, también Atlanta en 2016 quedó en tercer
lugar en porcentaje de uso del personal 22 en su
ofensiva.29

Aunque también es cierto que los equipos usan este


formación de manera muy creativa, por ejemplo el coach
Kile Shanahan utiliza en su juego de misdirection
utilizando movimientos del ala cerrado para evitar la
sobre reacción de las poderosas y rápidas defensivas
modernas.

Personal 11

Esta formación es la más utilizada tanto en colegial


como en el profesional, con casi 60% de los snaps
ofensivos30, incluso en formaciones de zona roja.
Las defensas modernas han forzado a las ofensivas a ser
más abiertas, un solo profundo en el campo, coberturas
personales, pass rush de cinco defensivos, fuerzan al
quarterback a tener que soltar más rápido y
normalmente afuera; el razonamiento es simple: si
tienes a dos corredores en el backfield contra una
defensa de cinco jugadores presionando, simplemente el
juego por el suelo no va a ser efectivo, sin embargo; si
tienes a cuatro receptores contra una defensa con un
solo profundo atrás vas a conseguir por lo menos una
cobertura uno-contra-uno y tratar de correr algunas
veces.

Formación Escopeta casi siempre.

Esto es una consecuencia del punto anterior, al utilizar


cada vez más personal 11, los entrenadores están
preocupados por proporcionar más tiempo al
quarterback, si a eso le sumamos que los linieros
ofensivos son cada vez menos pesados y más ágiles, su
capacidad de bloqueo de protección de pase ha
disminuido encontramos la respuesta del porqué es
cada vez menos común ver a los quarterbacks bajo
centro.
Otra razón de esto es que los alas cerrados modernos son
cada vez mejores receptores, alejándose cada vez más de
las labores de un sexto bloqueador en carrera y un
hombre menos en protección de pase, debido a sus
modernas responsabilidades en el juego aéreo.

Por eso se dice que el juego de línea ofensiva ha


disminuido en la misma proporción que el poderío de la
línea defensiva ha aumentado.

Ahora bien, salir bajo centro permite mostrar a la


defensa frentes similares entre pase y carrera, esto
permite que se puedan llevar a cabo jugadas ofensivas
de más largo desarrollo mientras que la defensa hace la
transición entre defender la carrera y presionar al
quarterback en jugadas de pase.

Jet Motion, Jet Sweep y Jet Ghost

Hoy en día todo se mueve antes de centrar el balón, hay


una gran variedad de movimientos por parte de los
receptores externos, par intercambio de balón (jet
sweep), para servir de señuelos (jet motion) o
simplemente como distracción (jet ghost) y todo se
mueve a la defensiva, cambias la formación, modificas
la cobertura y luego el movimiento fantasma ¿Cómo
defiendes eso?
Alas Cerrados en el slot o en el abierto.

Los alas cerrados han cambiado el rumbo de las


ofensivas modernas, cada vez más se alinean en la
ranura y corren preferentemente rutas de opción, pero
no es raro verlos cada vez más corriendo otro tipo de
rutas verticales como fade o go; altos, atléticos y ahora
con las finas manos de cualquier receptor, son los dignos
herederos de leyendas como Tony Gonzalez y Dallas
Clark y del anterior a ellos y verdadero innovador de la
posición Kellen Winslow.

En las últimas seis temporadas ellos contribuyeron con


porcentajes que van del 41 al 44 por ciento de los pases,
mientras se alinearon en el slot, mientras que, se
alinearon en el slot o en los extremos de la formación
aproximadamente 28% de los snaps totales.31

Menos corredores poderosos.

Las universidades tienen cada vez más quarterbacks


enormes, muchos de ellos doble amenaza,
prácticamente todos de formación escopeta, no
producen corredores grandes, ni fullbacks, tampoco
alas cerrados que sepan bloquear. Las formaciones con
personal 11, requieren corredores más pequeños y
veloces, esto provoca la necesidad de una rotación de
corredores por equipo, que además tengan buenas
habilidades como receptores, ya sea saliendo del
backfield o alineados en la ranura.

Menos pases largos, menos balones sueltos.

Al utilizar jugadas menos riesgosas, el porcentaje de


cambios de posesión también ha disminuido, ahora se
busca colocar jugadores habilidosos en campo y
hacerlos competir contra los defensivos en duelos uno-
contra-uno, cada vez más los pases largos se han
limitado a aprovechar coberturas personales y siendo
una opción más para otro tipo de jugadas, como la
tendencia que analizaré a continuación.

Option Offense (RPO, PPO, PSO)

La jugada de opción carrera pase, run pass option o


RPO, ha significado una evolución ofensiva que ha
comenzado a generalizarse en el football moderno; aun
y cuando coaches referentes como Nick Saban han
declarado que esta tendencia es una moda pasajera sin
ningún valor, lo cierto es que en este 2018
prácticamente la totalidad de los equipos (incluido
Alabama) de todos los niveles (HS, College y Pro) tienen
instalada una versión de este concepto ofensivo. Una
jugada difícil de identificar para los comentaristas
(sobre todo en español) y aficionados, y complicada de
defender para las defensivas, ya que la idea de la jugada
es poner en una disyuntiva a un defensivo en específico,
forzarlo a tomar una decisión y atacar los huecos que esa
decisión haya creado. Igual que la jugada de triple
opción significó una revolución en el football de hace
unas décadas y aun la vemos instalada en muchos
playbooks actuales, la jugada de RPO significa un
evolución en un concepto que ya se conocía pero que se
ha refinado en el football actual. Coach Rich Hargitt uno
de los autores más influyentes en este tipo de concepto
ofensivo escribió en su libro Teaching & installing the
RPO, “no sé cómo será el football del futuro, pero estoy
seguro que tendrá alguna variante de RPO”32. Así pues;
la RPO es lo de moda en el 2018 y las mentes ofensivas
han rizado el rizo y han escalado el concepto para
llevarlo a más jugadas que se basan en la misma idea,
con las nuevas jugadas de pass-pass-option (PPO) y las
pass-screen-option (PSO), que buscan como las RPO
colocar a un defensivo en la disyuntiva de hacer
cobertura de uno de dos posibles receptores y atacar el
receptor que quede sin cubrir, esta es por supuesto una
jugada de post lectura del quarterback, en la que se elige
al defensivo dual o defensivo en conflicto en la
prelectura.
Así como el año pasado los Philadelphia Eagles rompió
la liga, al utilizar de manera sistemática el concepto de
RPO, ahora equipos como Kansas City Chiefs, L.A.
Rams y New Orleans en el profesional y Oklahoma
State, Texas Tech, Oregon, Baylor, Washington State y
muchos más comienzan a instalar estos nuevos
conceptos derivados de la idea principal. Sin más,
vayamos al análisis.
Pass Pass Option. (PPO).

Hitch/Flat/Fade

En esta primer jugada tenemos una formación con


personal 10, con el ala cerrado Y alineado en la ranura,
el desarrollará una ruta hitch de cinco yardas atacando
el hombro externo del Sam linebacker que en este
ejemplo es el defensivo dual, el receptor Z alineado en el
abierto desarrolla una ruta fade hacia la bandera, del
lado contrario de la formación tenemos al abierto X y al
slot H, desarrollando ambos una ruta double slant, para
terminar el corredor T desarrolla una ruta flat hacia el
lado derecho de la jugada.

Como ya comenté, en este ejemplo el jugador en


conflicto o defensivo dual es el Sam Linebacker, que
deberá decidir entre cubrir la ruta hitch del ala cerrado
Y o dar cobertura a la ruta flat que se desarrolla por parte
del corredor T, además si éste es cubierto por el corner
back del lado derecho se abrirá la ventana para el abierto
Z que corre hacia la bandera. De manera similar el
profundo fuerte debe tomar una decisión entre cubrir la
ruta de Z o reaccionar hacia adelante y cubrir la ruta
hitch del ala cerrado Y.
Hitch/Flat/Fade/Double Slant

El mismo concepto del lado contrario, desde una


formación con personal 10, ahora el abierto X realiza la
ruta a la bandera, el slot H en una ruta hitch ataca el
hombro externo del linebacker Will que en esta ocasión
será el defensivo dual, el corredor T desarrolla una ruta
flat hacia la izquierda del campo. Del lado contrario
tanto el ala cerrado Y como el receptor abierto Z corren
rutas gemelas slant.

De manera similar al ejemplo anterior, el Will


linebacker es el defensivo en conflicto, quien deberá
tomar la decisión si dar cobertura al slot H el cual avanza
hacia él o cubrir al corredor que desarrolla la ruta flat.
Además, si el corner back baja a la cobertura del flat,
queda la opción de la ruta de bandera del receptor
abierto X, aunque en esta opción la lectura será el
profundo libre. Por otro lado los receptores del lado
contrario llevan a cabo rutas gemelas sesgadas, donde la
ruta de la ranura cruzará el campo en el underneath,
haciendo lectura del profundo fuerte, detrás de la ruta
anterior también se desarrolla la ruta hacia el centro del
abierto Z, también con la lectura del mismo profundo
fuerte.
Double Hitch / Post

Con un personal 10 y con tres receptores del lado


derecho, se lleva a cabo el siguiente concepto; tanto el
slot H, como el ala cerrado Y realizan rutas hitch a cinco
yardas, el abierto Z desarrolla una ruta post de largo
desarrollo atacando la espalda del profundo Z, que en
esta ocasión es el defensivo dual, en el lado izquierdo de
la formación el abierto X hace asimismo una ruta post
de menor profundidad pasando por delante del
profundo libre, mientras que el corredor T da soporte a
la protección de pase.

Como ya mencioné, ahora el profundo libre será nuestro


hombre en conflicto y deberá decidir entre bajar y cubrir
la ruta hitch del slot H o ir atrás y cubrir la ruta post del
abierto Z que pasa a sus espaldas, adicionalmente, si el
nickel hace cobertura sobre el hitch del slot H, la ruta
hitch del ala cerrado Y quedará libre; esto es, aun sin
declararlo, el nickel de esta formación defensiva puede
aparecer como un segundo defensivo dual.
Post-Flag-Flat

Esta es una variante de uno de los ejemplos anteriores,


en una formación con personal 10 y doble gemelo, el
abierto X desarrolla una ruta flag, el slot H hace una
engaño de ruta hitch por detrás del Will linebacker, que
es en esta ocasión el defensivo dual o defensivo en
conflicto y ataca el centro del campo en una ruta post, el
corredor T desarrolla una ruta flat a la izquierda del
campo. Del lado contrario tanto el ala cerrado Y como el
receptor abierto Z corren rutas gemelas slant.

En esta jugada y como ya mencioné el Will linebacker es


el defensivo dual, el cual debe decidir entre quedarse en
su posición y dar cobertura a la aparente ruta hitch o
atacar a la ruta flat, además la lectura del corner back
del lado izquierdo es obligada, ya que de bajar a hacer la
cobertura al flat, la ruta hacia la bandera será obligada,
sobre todo porque el profundo libre se convertirá
asimismo en un segundo defensivos dual, que deberá
decidir entre hacer cobertura del slot que va hacia el
poste o el receptor X que va hacia la bandera.
Snag-Flag-Flat

Desde una formación con personal 10 y doble gemelo,


ala cerrado T desarrolla una ruta flag, mientras que el
receptor abierto Z lleva a cabo una ruta snag justo atrás
del Sam linebacker que en esta jugada será el defensivo
en conflicto, nuevamente el corredor T ejecuta una ruta
flat al lado derecho del campo, mientras que en el lado
izquierdo del campo, el slot H y el receptor abierto X
desarrollan ambos una ruta doble slant.

Como en los últimos ejemplos, esta jugada tendrá dos


jugadores defensivos dual o en conflicto; primero el Sam
linebacker decidirá entre quedar en su posición y cubrir
la ruta snag del receptor Z o dar cobertura a la ruta flat
del corredor T. Además nuestro segundo jugador dual es
el profundo fuerte, éste elegirá entre cubrir la ruta snag
que queda frente a él y por detrás del Sam linebacker y
la ruta del ala cerrado Y que se extiende hacia la
bandera.

Como se observa en todos los ejemplos anteriores el


defensivo dual u hombre en conflicto es el linebacker
que tiene que ajustar mediante triangulación la posición
del receptor colocado en la ranura.
Pass Screen Option

Por último, analizaré un par de ejemplos de la otra


jugada de opción que completa el nuevo concepto de
pases de option, y no son otras que las jugadas de
opción pantalla o pase PSO.

Jail Break Screen-Hitch-Fade

En una formación con personal 10 y trips del lado


derecho; tanto el slot H y el ala cerrado Y desarrollan
rutas hitch del lado derecho de la formación, mientras
que el abierto Z ejecuta una ruta fade rumbo a la
bandera, eligiendo en esta ocasión al profundo fuerte
como defensivo en conflicto. Del lado contrario el
abierto X sale a bloquear en campo abierto al profundo
libre; el guardia izquierdo sale en busca del defensivo
más externo (sidewalk) el centro va a segundo nivel
contra el Mike linebacker, el guardia derecho queda
contrario por los defensivos que regresan (rat killer) y el
corredor T sale al flat por detrás de la pantalla.

La primera lectura del quarterback será por supuesto el


linebacker del lado de la pantalla, en este caso el Will
linebacker, si éste sigue al corredor, la lectura será con
el defensivo dual –el profundo fuerte- si baja a la
cobertura de la ruta hitch del ala cerrado la opción será
la ruta fade del abierto Z, de manera contraria, la opción
será la ruta hitch del ala cerrado Y.
Tunnel Screen-Hitch-Fade-Flat

En este último ejemplo, desde una formación con


personal 10 y doble receptor en ambos lados del campo
se va a desarrollar una jugada de tunnel screen, del lado
derecho del campo el ala cerrado Y alineado en la ranura
realiza una ruta hitch atacando el hombro externo del
Sam linebacker quien es nuestro hombre de lectura o
defensivo dual, el abierto Z lleva a cabo una ruta fade
hacia la bandera y el corredor T ejecuta una ruta flat. En
el lado opuesto del campo mientras que el receptor X
sale y regresa para la pantalla, el slot H va hacia el
defensivo más externo (sidewalk), en este caso el corner
back, el tackle izquierdo sale a campo abierto rumbo al
segundo defensivo por fuera que es el nickel (también
sidewalk) y los linieros restantes van hacia afuera a
formar el túnel de la jugada.
La lectura del defensivo dual determinará una de las tres
opciones de la jugada, primero quien es el receptor que
se quedará sin cobertura por la decisión del Sam
linebacker, que puede ser o la ruta flat del corredor T o
la ruta hitch del ala cerrado Y o bien elegir la opción de
la pantalla de túnel que se desarrolla del otro lado del
campo de juego.
Conclusiones

Desde que comencé en el estudio de este maravilloso


deporte, comprendí la importancia de la existencia de
literatura en nuestro idioma, explicada por gente que
trabaje en el medio del football, este deporte que hemos
adoptado en México como nuestro y que cada vez se
extiende en los países de habla hispana, en el momento,
solo existen en español muy pocos libros de coaches
americanos la mayoría de las veces traducidos por gente
ajena a este deporte, con la consiguiente pérdida del
sentido original del autor en muchos conceptos

En el año 2009 y gracias a la fortuna de tener el


conocimiento en varias herramientas informáticas,
mediante mi primer sitio en internet, me di a la tarea de
compartir publicaciones y recursos que fui hallando en
la red y me atreví a escribir mis primeros artículos
originales acerca de football, pero siempre me había
parecido insuficiente lo que yo ofrecía. Hoy, después de
siete años de empezar este viaje intentando divulgar el
deporte que es mi pasión, he tenido el inmenso orgullo
de poner este trabajo a su consideración.

Meses de estudio y recopilación de las jugadas que más


pudieran ejemplificar los conceptos ofensivos que
vemos cada vez que disfrutamos de un encuentro de
football, los he tratado de explicar a detalle en este libro
en nuestro idioma y con nuestra visión latina del
deporte.

Pero este es solo un compendio de jugadas, de no


haberlo hecho así el trabajo hubiera sido enciclopédico.
La intención principal es incentivarlos a profundizar por
ustedes mismos, queridos lectores, en los temas que
analizamos juntos a lo largo de este recorrido que aquí
concluye.

Poco más hay que agregar, solo decir lo gustoso que soy
de empezar aquí mí legado en este maravilloso deporte
que es mi pasión. Espero que se haya cumplido el
objetivo principal que tuve al decidirme al enfrentar la
primera página en blanco y que no es otro que presentar
opciones modernas para que los entrenadores de lengua
española dispongan de material para enriquecer sus
respectivos libros de jugadas. Pues, para mí ha sido un
placer esta aventura y pronto tendrán nuevas noticias
mías.
Bibliografía.
1 West Coast Offense (History and use of the term). Wikipedia.org

2 Spread Offense (History). Wikipedia.org

3 Spread Offense (Philosophical differences). Wikipedia.org

4 The origin of the species. Football Outsiders.

5 The Spread Offense. A coaching Manual. Mark Jackson

6 Zone Blocking Tutorial. Inside Zone Runs. Tennessee Volunteer


Football

7 Offensive Line Play. Next Generation. Jerry Campbell

8 Ibíd

9 Ibíd

10 The Spread Offense. A coaching Manual. Mark Jackson

11 Ibíd

12 Ibíd.

13 Ibíd

14 Meshing the Jet Sweep with Triple Option. X and O Labs.

15 Ibíd 7

16 Op. Cit. Swing your sword. Michael Leach. Pág 6

17 X´s & O´s Labs Micheal Leach perception vs reality. 2011


18 Air Raid Offense Playbook: Pass Protection Schemes.
CougCenter. 2013

19 The Air Raid Offense, history, evolution, weirdness from


Mumme to Leach to Franklin to Holgorsen and beyond. Smart
Football. 2012

20 Ibíd

21 What is the air raid offense. Rockchalkblog.com

22 Combining quick passes, run plays and screens in the same


play. SmartFootball. 2011

23 Packaging runs with screens. Coach Rich Hargitt.

24 Ohio State empty spot drive concept & RPO. James Light
Football.

25 Georgia Dagger Concept & RPO. James Light Football.

26 Inside Zone Run Concept & RPO. James Light Football.

27 Downfield passes as the “pitch phase” of the read-option, as


run by Russell Wilson, Gus Malzahn and many, many, others.
Chris Brown. Smartfootball

28 Boston College Shovel Option Series. James Light Football.


29 NFL trends that will define the 2018 season. ESPN
30Ibìd

31Ibìd

32 Teaching & Installing the RPO. Rich Hargitt. Pág 9.


La segunda edición de este libro se terminó de editar en
noviembre del año 2018
© Copyright 2018.
Todos los derechos reservados a favor de su autor

También podría gustarte