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2023.
El presente instrumento técnico tiene como finalidad establecer las bases de
participación en los 58 Juegos Bancarios 2023.
1. LUGAR Y FECHA.
Para conocer todas las fechas e instalaciones donde se llevarán a cabo los
encuentros, favor de ver el calendario de actividades.
3. SISTEMA DE COMPETENCIA.
4.2. El balón oficial de juego será del número 9 para la rama varonil (TDS) y
para la femenil del número 7 (TDY).
4.4. La yarda 5 también servirá para que sea el inicio de cada ofensiva y/o
touchback.
5. PARTICIPANTES.
5.4. Participante que sea dado de baja por la institución no podrá participar
en los 58 Juegos Bancarios, aun cuando se haya entregado la cédula de
inscripción, sin excepción alguna; es este caso se podrá sustituir al competidor
hasta antes del periodo de play offs. En periodo de play offs no hay
sustituciones por baja institucional.
Todos los participantes deberán asistir cuando menos al 30% de los juegos
programados para que puedan tener participación en etapa final (play offs)
5.5. Para realizar la sustitución por baja, deberán enviar copia del
finiquito del competidor o baja ante el IMSS, formato de modificaciones con
todos los datos solicitados, fotografía del nuevo competidor, la cual debe
llamarse igual que la persona que sustituye, al
correo: cecy@clubbanqueros.com.mx
5.10. Para que la credencial salga el mismo fin de semana, las solicitudes
deberán recibirse antes de las 18 horas del martes, de las solicitudes que se
reciban posterior a este horario, las credenciales se programarán para el
siguiente fin de semana, y el competidor no podrá participar en esa jornada de
juegos. (Si falta algún dato en el formato de modificaciones, o falta el
documento soporte, la solicitud no podrá ser atendida).
5.13. Jugador que se detecte con aliento alcohólico se debe de retirar del
encuentro, en el momento en el que se detecte debe abandonar el campo sin
sanción alguna.
5.14 Los jugadores que tengan mayor nivel de la categoría serán removidos
a la categoría que corresponda, los movimientos se podrán realizar
individualmente (si tienen equipo en categoría superior) o por equipo.
6. EL TIEMPO
6.4.3. Dentro de los dos últimos minutos de la segunda mitad del juego:
cuando un jugador abandone el campo con posesión del balón, en un pase
incompleto, después de cualquier anotación y en cambio de posesión del
balón.
6.6. El árbitro deberá declarar, «bola lista para jugarse», cuando el centro
del equipo ofensivo y el rush del equipo defensivo estén alineados. El árbitro
debe usar su criterio cuando alguna de las partes retrase el juego.
6.8. Se tiene derecho a dos tiempos fuera por equipo en cada medio, con
duración de un minuto como máximo. Los tiempos fuera no son acumulables.
En caso de que un equipo pida un tercer tiempo fuera y el árbitro se lo otorgue
se castigará con pérdida de oportunidad a la ofensiva y oportunidad adicional
a la defensiva.
6.10. El árbitro notificará los 2 minutos, así como la última jugada de cada
medio. La última jugada se marca cuando quedan 5 segundos o menos en el
reloj.
6.11. El medio tiempo o el juego si podrá acabar habiendo un castigo en la
última jugada, siempre y cuando el castigo lo cometa el equipo ofensivo en 1º,
2º o 3° oportunidad, si el castigo es en 4º oportunidad procede cambio de
posesión y el equipo beneficiado tendrá derecho a una última jugada ofensiva.
Esto siempre y cuando sea en la segunda mitad del encuentro y el equipo
beneficiado vaya perdiendo por 8 puntos o menos.
6.13.1. Cuando un jugador o coach solicite una aclaración sin tener tiempos
fuera.
7. CASTIGOS (glosario)
7.2. Los castigos defensivos se aplican con down adicional, excepto el foul
personal y la interferencia que se marca primera oportunidad en automático
en el punto del foul.
TABLA DE EXPULSIONES
REF. MOTIVO
8. UNIFORMES
8.3. Mujeres: Licras cortas o largas, todas del mismo color y diseño. Las
licras deben contrastar con las cintas de juego. Si las licras tienen alguna
aplicación lateral esta debe ser contrastante con las cintas de juego.
Los shorts o las licras deben ser del mismo largo dependiendo del corte de la
prenda. Esto es, que si se utiliza un modelo largo, tres cuartos o corto, todo el
equipo debe usar el mismo modelo y llevar su número de juego.
8.4. Hombres: Shorts sin bolsas con su número de juego, no fundas para
football americano. El short debe contrastar con las cintas de juego. Si el short
tiene alguna aplicación lateral esta debe ser contrastante con las cintas de
juego.
9. EL JUEGO
9.1.1. Recibir – El capitán que escoja esta opción tendrá que patear en la
segunda mitad.
9.1.2. Patear – El capitán que escoja esta opción recibe en la segunda mitad.
9.3.1. El área del equipo (caja) es de la yarda 10 a la yarda 10. Esto con el fin
de tener mayor control de la banca
9.4.2. Las banderas (flags) tienen que contrastar con el color de los shorts o
licras, en caso de que tengan vivos en los costados, la cinta debe de contrastar
con este color.
9.4.2. Las flags deben estar colocadas totalmente laterales a la altura de las
caderas. Deben estar apuntando hacia afuera las banderas de modo que no
dificulten el poder quitarlas.
9.4.4. Las flags deberán estar perfectamente ajustadas para evitar que se
produzcan lesiones por meter el dedo entre el cuerpo y el cinturón.
9.5.1. La reunión o team back tiene como máximo 15 segundos para sacar la
jugada.
9.5.2. Solo el capitán del equipo y el coach podrán preguntar al árbitro acerca
de la aplicación del reglamento. (Si el coach pide acercarse al árbitro se le
cargará un tiempo fuera). Solo debe de pedirlo cuando sea alguna aclaración
de regla, en casos de apreciación no se puede hacer aclaración. En caso de que
sea algo de regla y el coach esté en lo correcto, el tiempo fuera será del
árbitro. En caso contrario, se le cargará al equipo que pide la aclaración, de no
contar con tiempos fuera se marca pérdida de down.
9.6.3. Cualquier parte del cuerpo del portador del balón, que no sean palmas
de las manos o pies, tocan el suelo.
9.6.4. Si un flag del portador del balón se cae, la jugada será parada por un
silbatazo.
9.8. Hay primero y diez al cruzar el medio campo. Solo puede ocurrir una
vez por drive.
9.9. Esconder el flag o impedir con la mano al rival que lo quite concluirá la
jugada.
9.11. Cada equipo estará en una banca opuesta, los jugadores deberán
ingresar y salir del campo solamente por el lado de su banca. Los castigos por
incurrir en esta falta serán pérdida de oportunidad, si éste ocurre en la banca
ofensiva y oportunidad adicional, si ocurre a la defensiva.
9.13.2. Para la categoría Femenil el “Kicker” podrá realizar el Kick Off antes de
la yarda 10 y las demás jugadoras del equipo tendrán que estar en la zona de
anotación. “Kicker” no debe de cruzar la línea de la yarda 10 antes de lanzar la
bola.
9.14. Los jugadores podrán cruzar la línea de anotación hasta que el Kicker
haya lanzado el balón, si el Kicker cruza la línea de anotación con su cuerpo
completo (varonil) o la yarda 10 (femenil) es procedimiento ilegal y se le da un
down extra a la ofensa.
9.14.1. Si en el Kick Off el balón sale por las bandas laterales después del
medio campo, el equipo ofensivo tendrá primera oportunidad en el medio
campo. Si el balón sale por la línea lateral antes del medio campo, el balón se
pondrá en donde abandono el terreno de juego. Si el balón no cruza el medio
campo la bola quedara en el punto en el que se declare muerta. No hay
regreso si la bola no cruza el medio campo.
9.14.2. Si el Kick Off entra a las diagonales y sale por la línea lateral o la línea
final, cuenta como un Touchback y sale a la yarda 5.
9.14.3. Si el Kick Off sale por la línea final sin tocar previamente el campo la
ofensa tendrá su primera oportunidad en la yarda 5.
9.14.4. Si en el Kick Off el balón bota hacia el frente (hacia donde ataca la
ofensa) ya sea por contacto con el suelo o con un jugador y vuelve a tocar el
piso, en ese momento se mata la jugada. El jugador que al contactarla y bota
hacia el frente y la toma en el aire aun es bola viva.
9.15. La zona de no correr será delimitada por una línea paralela a 5 yardas
de la zona de anotación. No se permite correr el balón por el QB o cualquier
otro jugador que se encuentre atrás de la línea de scrimmage. Solo para entrar
a la zona de anotación.
9.15.4. Para que cualquier jugador ofensivo sea elegible para recibir el centro
de inicio de jugada deberá tener una distancia mínima de 1 yarda con respecto
a la línea de scrimmage.
9.22. El centro a la ofensiva debe pedir el punto al juez de línea para iniciar
cada jugada.
9.24. El centro que rebase al QB por atrás y salga por la línea final o por
cualquier banda regresa al punto anterior.
9.26. El Rush deberá estar una yarda atrás del centro y una yarda lateral del
mismo, el estar atrás del centro ofensivo y no permitirle realizar su
movimiento de una yarda al frente se penalizará con jugada adicional a la
ofensiva. En caso de que el QB no esté frente al centro, el Rush deberá de estar
de frente al QB. No debe de haber jugadores ofensivos delante del Rush para
evitar contactos. Para efectos de estadística, cualquier jugador que sea
tackleado detrás de la línea de scrimmage cuenta como sack.
9.27. Se cuenta con 15 segundos para sacar la siguiente jugada desde que el
árbitro silbe bola lista para jugarse. De no cumplirse esto, se castigará con
pérdida de oportunidad, si sucede esto, dentro de los últimos dos minutos de
juego, se para el reloj. En caso de que un jugador defensivo haga tiempo
deliberadamente dentro de los dos últimos minutos se le castigará como
actitud antideportiva y se parara el reloj de juego. El árbitro no está obligado a
contar los segundos que faltan para sacar la bola.
9.28. Todo foul personal defensivo será penalizado con 1era oportunidad
para el equipo ofensivo.
9.34. Arrebatar el balón está prohibido bajo el término de que no hay bola
libre y será sancionado como foul personal y oportunidad adicional. Si se pelea
la bola en el aire y hay 2 jugadores con posesión se le otorga la posesión
siempre al ofensivo.
9.35. En caso de haber obstrucción o bloqueo ofensivo, se termina la jugada
y entra la siguiente oportunidad en el punto donde fue el bloqueo.
9.37. Se permiten los pases adelantados atrás de la línea de golpeo, una vez
que el balón rebase la línea de scrimmage no podrá ser regresado para lanzar
otro pase adelantado, de suceder, la jugada concluye en el punto donde fue
soltado el pase si es completo por un jugador ofensivo, si es interceptado se
dejara correr la jugada.
9.38. Se considera pase completo con un pie dentro del campo, siempre y
cuando al momento de la recepción no tenga el otro pie apoyado fuera de
éste.
9.47. Jugador que durante el desarrollo de la jugada salga del campo, será
inelegible para la misma, en caso que participe, se sancionará con pérdida de
oportunidad si la falta es ofensiva y oportunidad adicional, si la falta es
defensiva, siempre y cuando sea el primero en tocar el balón (ofensivo o
defensivo) y en el caso de que un defensivo o alguno de sus compañeros sea el
primero en tocar o estorbar al ofensivo se determinara pase completo.
9.48. Ningún jugador (ofensivo o defensivo) podrá gritar algo para confundir
al rival o a los oficiales, ejemplo cuando el balón va en el aire, cuando hay un
engaño de entrega, cuando hay un supuesto toque, etc. Se considera como
una llamada de atención la primera vez de reincidir el jugador se aplicará 1ª.
Actitud Antideportiva y pérdida de down o down adicional y si reincide se
aplicara 2ª. Actitud antideportiva y pérdida o ganancia de down y expulsión del
jugador.
9.55. Si hay uno o varios castigos ofensivo y uno o varios castigos defensivos
se anulara la jugada y se repetirá la misma en el último punto donde fue
centrado el balón.
9.56. Si algún oficial da un silbatazo inadvertido, se le dará al equipo afectado
la opción de escoger el resultado de la jugada (al momento del silbatazo) y que
entre la siguiente oportunidad o que repita la oportunidad en el punto
anterior.
9.58. Las llamadas de atención y/o actitudes antideportivas por equipo son
acumulativas, esto es que a partir de la cuarta llamada de atención y/o actitud
antideportiva de un equipo por parte de sus jugadores o porra se castigara
con oportunidad adicional y expulsión del jugador si es del equipo defensivo y
con pérdida de oportunidad y la expulsión del jugador si es del equipo
ofensivo.
9.62. Se podrá festejar una buena acción dentro del terreno de juego o
felicitar a un compañero por una buena jugada, sin embargo, como no es
posible determinar cuándo termina el festejo o felicitación e inicia la burla o
humillación hacia el rival, deberá abstenerse de los festejos excesivos de
cualquier índole y en caso de hacerlo se le castigará con pérdida de
oportunidad o dando otra oportunidad al rival según sea el caso.
9.63. En cualquier momento del juego si la diferencia es igual o mayor a 42
puntos, se da por terminado el encuentro. Si ambos equipos quieren continuar
con el juego, primero deben de firmar la cedula para que no se cambie el
marcador y que no sigan contando las estadísticas individuales.
9.64. No existen empates dentro del juego. En caso de que éste se presente
al término del tiempo regular, deberá jugarse Tiempo Extra (TE) de la siguiente
forma:
10. PENALIZACIONES
REF. MOTIVO O CAUSA SANCIONES
No se presenten debidamente
A– uniformados a la hora y en la cancha
Pérdida del partido.
2 designada, la hora oficial será la del
árbitro.
Baja permanente y
definitiva de Juegos
Bancarios, no
B– El jugador(a) que al ser agredido(a),
pudiendo volver a
3 conteste la agresión.
participar en ninguna
actividad deportiva o
cultural.
Baja permanente y
definitiva de Juegos
Sea(n) reportado(s) en la cédula arbitral
Bancarios, no
C– por agredir físicamente a un compañero, a
pudiendo volver a
1 su entrenador, asistente, así como a un
participar en ninguna
contrario.
actividad deportiva o
cultural.
Sea(n) reportado(s) en la cédula arbitral
C– Cinco partidos de
por intento de agresión física a un árbitro
2 suspensión
o autoridad deportiva.
Baja permanente y
definitiva de Juegos
Aquel jugador(a), jugadores(as),
Bancarios, no
D– entrenador(a) o asistente que consume(n)
pudiendo volver a
1 agresión(es) física en contra de un árbitro
participar en ninguna
o autoridad deportiva y sea reportado.
actividad deportiva o
cultural.
11. CRITERIO DE DESEMPATE
11.1. Juego entre sí (el equipo que haya ganado el encuentro previo en la
temporada regular).
12. PROTESTAS
ARTÍCULO 18.
ÚNICAMENTE SE ACEPTARÁN CUANDO:
ARTÍCULO 19.
PROCEDIMIENTO.
19.8. Para el caso en que la protesta sea presentada por la misma institución
o en contra de la institución para la que laboran los comisionados de deporte
o cultura, dichos integrantes del Comité deberán excusarse de resolver esas
protestas debiendo ser resueltas por el comisionado de Honor y Justicia;
cuando el involucrado sea el comisionado de Honor y Justicia, el caso será
resuelto por el comisionado que designe el pleno del Comité de Fomento
Deportivo y Cultural.
24.2. El equipo que en la edición anterior de los Juegos Bancarios y con base
en el instructivo del deporte asciende o desciende, pasará completo a la
categoría inmediata superior o inferior, respectivamente; solo en caso de que
ya cuente con un equipo en esa categoría podrán elegir alguna de las
siguientes opciones:
14. PREMIOS
15. REGLAMENTO.
16. PRENSA.
17. TRANSITORIO.
Los casos no previstos en los documentos oficiales que norman estos juegos
como son: La Convocatoria, el Reglamento General, el Reglamento de la NCAA
y lo contenido en éste instructivo, serán resueltos por el Comité de Fomento
Deportivo y Cultural de los 58 Juegos Bancarios 2023.