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-Julio Garganta
2015
Acción - reacción 13
Actuar en trayectoria 14
Adelantar líneas 15
Agrandar 16
Alargar 17
Alternativas de Ataque 18
Amplitud 19
Antifundamentos 20
Antifundamentos ofensivos 21
Antifundamentos defensivos 24
Antifundamentos combinados 27
Apoyo 33
Aprendizaje por Descubrimiento 34
Árbol de Navidad 34
Autopase 36
Basculaciones 37
Betón 38
Bitácora de Juego 39
Botarse 40
Calentamiento 41
Concept Football 47
Conocimiento Táctico 47
Corte de Pared 48
Cinco vs Tres 51
Cobertura 52
Contra ataque 52
Contra golpe 52
Control 54
Cultura Táctica 54
Defensa Lateral 55
Desdoblamientos 59
Desmarque 61
Destreza 63
Doble Presión 66
Enfoque 67
Enganche 71
Equilibrio 73
Equilibrio Previsor 74
Estrategia 75
Espacios Reducidos 76
Espacios de Juego 79
Evoluciones 82
Extremo 83
Excelencia Táctica 85
Factor Rush 85
Armando Anaya Terminología Táctica Aplicada
Fijar 86
Fuga Táctica 89
Ganar el frente 90
Habilidad 91
Handicap táctico 91
Inteligencia Táctica 92
Integración de Líneas 93
Improvisación 93
Juegos Simplificados 95
Juego de Posición 97
Juegos Menores 97
Juegos Tácticos Menores 98
Marcaje 104
Pase 113
Penetración 116
Portero 124
Posesión del balón 125
Premeditación 128
Pressing 129
Profundidad 131
Reconversión 132
Retardo 138
Retracción 138
Rúbrica Deportiva 139
Sistemas 140
Táctica 143
Triangulaciones 144
Verrou 151
Acción- reacción
Actuar en Trayectoria
Adelantar líneas
Agrandar (sobrarse)
Alternativas de Ataque
Amplitud
Antifundamentos
Antifundamentos Ofensivos
Antifundamentos defensivos
Apoyo
Árbol de Navidad
Hay que aclarar que a pesar de creerse que éste viene siendo un
sistema parecido al 1-4-3-3 debemos mencionar que nada tiene que
ver con él, ya que en este último de juega casi siempre aparece con
falso nueve por la movilidad de sus tres delanteros e incluso son
jugadores con de escasa presencia física pero con una habilidad y
rapidez desequilibrante.
Autopase
Basculaciones
Betón
Bitácora de Juego
Botarse
Para los españoles decir que X jugador botó un córner era lo mismo
que haber dicho “cobró” “mandó” o “sirvió”. En este caso vamos a
explicar el concepto como componente táctico individual.
Calentamiento
No existe una regla general que nos diga a los entrenadores como
debemos realizar el calentamiento con nuestros jugadores por varios
factores: por ejemplo, las condiciones climáticas, nos orientan para
decidir si se calienta más el aspecto resistencia o flexibilidad. El tipo
de cancha y el entorno del partido nos dan pistas para calentar o no
afuera o adentro del vestidor. La importancia del partido nos da
indicadores que nos permiten elegir si calentamos sobre el aspecto
emocional y conductual o por la disminución de la ansiedad o el
estrés.
Concept Football
Conocimiento Táctico
Corte de Pared
Cobertura
Contra ataque
Es una acción de ataque que consiste en recuperar el balón y
aprovechando que el rival se encuentra en fase de adelanto de líneas,
se aprovechan los espacios descuidados y se construye un desdoble
rápido. La jugada siempre debe ser finalizada en un tiro a gol, ganar
un tiro de esquina o al menos una falta, pero nunca dejar inconcluso
un contra ataque o contra golpe. La fase del contra ataque consiste en
repliegue – pressing focalizado – combinación rápida y finalización.
Contragolpe
Control
Defensa lateral
Angel Cappa decía que “un equipo que quiere jugar al fútbol, tiene
que desordenarse para atacar. Se ocupan los espacios con suma
inteligencia y no se va nunca al mismo lado”.
Por eso Johann Cruyff decía que “todo el mundo sabe jugar al fútbol,
si le dejas cinco metros de espacio”.
Desdoblamientos
Desmarque
Para que la posesión de la pelota y el avance sean más fluidos hay que
servir de opción a los compañeros. Las posiciones fijas, predecibles,
sin movimiento, hacen más fácil la marca. Argentino Geronazzo
decía, “mientras más te desmarques, más desorden generas en tu
propio rearmado” ya que tienes que cubrir el campo de manera tal que
estén en las posiciones los jugadores que mejor se desempeñan en
ellas y sino no estás consciente de la desorganización organizada, se
hará una gran dificultad. Dicho en palabras recientes de Marcelo
Bielsa, “mientras más desmarcas más te cuesta el repliegue, pero si no
desmarcas lo suficiente, no le das fluidez a la circulación de la
pelota”. Por eso en un fútbol con tanta movilidad, solo destacan
aquellos que combinan poner la pausa, hacer mover velozmente a tus
compañeros y saber elegir la mejor jugada.
Destreza
Diversificación Motivante
Doble Presión
Enfoque
Tiene dos acepciones aunque bastante similares. Una tiene que ver
con la obligación que tiene todo entrenador para prepararse el camino
y poder alcanzar los objetivos trazados; la otra tiene que ver tener
claro lo que se desea hacer con tu equipo. Los entrenadores que se
enfocan en lo que desean, no se tambalean, saben a dónde quieren
llegar.
Enganche
Equilibrio
Equilibrio Previsor
Son jugadas que cada entrenador prepara y que tienen como propósito
saber llegar de acuerdo a situaciones reales de juego donde un grupo
se coloca en posición defensiva y otro de manera ofensiva.
Normalmente se usa solamente la mitad de la cancha. Pueden o no
tener oposición. El profesor Mejía Barón los llamaba
“enfrentamientos masivos”. Bora Milutinovic mientras preparaba a la
selección mexicana para el mundial en 1986, entrenaba casi todos los
días este tipo de situaciones bajo la organización seis contra seis y
cuando el equipo defensivo recuperar el balón, tenía que pasar de
media cancha con balón conducido o bien, se terminaba en ese
instante la jugada y entraba otra sexteta de ofensivos.
Estrategia
Espacios Reducidos
Espacios de Juego
Evoluciones
Extremo
Fijar
Las transiciones son lo que en los años noventa eran los recorridos. La
preocupación táctica del fútbol de hoy. Este es uno de los aspectos
centrales del futbol actual. Quien consigue resolver bien este tipo de
preocupaciones, va a tener muchas ventajas.
Las transiciones de calidad se logran en la medida que los jugadores
se entiendan en la cancha, lo que decía César Luis Menotti acerca de
“las pequeñas sociedades”.
Fuga Táctica
Nunca imaginé que hubiera quien analizará los aspectos que dificultan
el desarrollo táctico y sin embargo si lo hubo. Debemos partir para
comprender este concepto de la definición general que nos dice que
una fuga es una salida o escape de un líquido o de un gas por una
abertura producida accidentalmente. Por lo tanto durante un juego
existen “baches” de aplicación táctica como pueden ser descuidos de
marcas, faltos de voluntad para acudir y apoyar al compañero, dejar
que el adversario reciba libremente, etc. que se consideran como fugas
tácticas en palabras de Frederich Mahlo, metodólogo alemán que se
especializó en analizar los factores que inciden en el aprendizaje
táctico de los juegos colectivos.
Ganar el Frente
Habilidad
Handicap táctico
Inteligencia Táctica
De acuerdo con García y Garzón (2011) el jugador inteligente
tácticamente es aquel que posee una ventaja frente a los demás
participantes, dado que, suele estar mejor situado y prevé lo que va a
suceder, de manera que asume una posición favorable y se mueve
antes que los oponentes. Lo anterior significa que la inteligencia
táctica se puede medir en base a la ventaja espacial, la ventaja
numérica que provoque, la capacidad de lectura del juego que le
permitan anticiparse a los hechos así como a entender mejor lo que
está pasando adentro del partido. Recientes estudios señalan que el
jugador inteligente para el juego, es aquel que debe poseer un manejo
de los aspectos relevantes del deporte y no sólo del componente
táctico para alcanzar el objetivo primordial del juego. El jugador que
se pregunta ¿cómo? ¿Cuándo? ¿Por qué? ¿Qué? Está en posibilidades
de ser considerado como inteligente tácticamente hablando.
Integración de líneas
Improvisación
Juegos Simplificados
Estos son los juegos de fútbol con un menor número de jugadores que
compiten en un campo de tamaño más pequeño. Son divertidos ya que
involucran a más jugadores que están compartiendo un balón. En
Estados Unidos se les conoce como Small Side Games.
Juego de posición
Juegos Menores
Erika Dobler y el Dr. Hugo Dobler plantearon que los juegos menores
son el término genérico para los juegos de carrera, juegos de balón,
juegos de fuerza, y juegos de agilidad, la palabra menores no puede
referirse solo unilateralmente al espacio de juego, significa de manera
simultánea que pueden ser reducidas las condiciones previas para el
desenvolvimiento del juego, que solo se requieren pocos medios, que
nos exigen mayores habilidades que muchas formas ya se pueden
jugar con grupos pequeños y que se necesitan reglas sencillas.
Forman parte de los espacios reducidos. Son una analogía del juego
con objetivos didácticos definidos. Lo deseable es que estén
condicionados. El uso de porterías lo distingue del rondo ya que este
último puede realizarse con otros fines como la posesión
direccionada. La FIFA y otros autores usan de manera indistinta el
concepto de juego táctico menor con el de espacio reducido aunque en
mi opinión debería distinguirse entre una geometrización simple
(rondo) un juego condicionado con arcos (JTM) juegos de animación
y juegos alternativos.
Línea de Presión
Es aquella que se compone de un grupo de jugadores que
normalmente obstruyen el paso del balón y hacen que la jugada del
rival se tarde más en llegar. En algunas ocasiones en vez de
obstaculizar, los delanteros se convierten en los primeros
recuperadores.
Limpiar el juego
Mapa de calor
Marcaje
Marcaje de Presencia
Marcar en ataque
Debemos partir del concepto de que no todos los jugadores son
atacantes activos cuando nuestro equipo está en fase ofensiva, es decir
que mientras hay jugadores cercanos al radio de acción hay otros que
ocupan “espacios infértiles en ataque” que requieren estar atentos en
caso de un contra ataque rival. Esos jugadores que marcan mientras su
equipo ataca están haciendo el marcaje en ataque. A partir de que los
entrenadores se dieron cuenta que perdían partidos por descuidos
mientras estaban ellos atacando, se tuvo que implementar este tipo de
recurso defensivo como parte de la fase de ataque. Se percibe tanto en
táctica dinámica como fija. Sin embargo, casi siempre el marcaje en
ataque se nota claramente cuando los zagueros centrales pasan al
ataque y los volantes de menor estatura se quedan atrás, cuidando a
los delanteros en el medio campo.
Marcar el pase
Meterse en la trayectoria
Es una indicación que se escucha pocas veces en una cancha de juego
a pesar de constituirse en un recurso tanto ofensivo como defensivo.
Se trata de que nuestro jugador perciba la velocidad y el
desplazamiento de su marcador y de manera sorpresiva coloque su
cuerpo entre la trayectoria del balón y el rival, buscando que se le
marque una falta pues muy pocas veces llegan a detenerse y eludir el
contacto los adversarios. Por ejemplo cuando un lateral cubre un
balón, baja su centro de gravedad, se mete en la trayectoria y espera a
que lo choque su rival, ocasionando falta ofensiva o cuando un
delantero se desplaza en diagonal por un pase y de pronto disminuye
su velocidad de aproximación o se detiene bruscamente ocasionando
falta a su favor.
Modulaciones Tácticas
Paredes
De acuerdo con Alonso (2009, citado por Feixas, 2012) las paredes
pueden clasificarse en función de su composición:
1. Paredes clásicas.
2. Paredes Falsas.
3. Paredes Simuladas.
5. Dobles paredes.
a) Doble pared clásica: son aquellas que están formadas por la unión
de dos paredes clásicas
b) Doble pared mixta: son aquellas que están formadas por la unión
de dos paredes de distinta clase. Por ejemplo: pared clásica + pared
mixta
c) Doble pared falsa: son aquellas que están formadas por la unión de
dos paredes falsas.
8. Paredes laterales:
Pase
Se dice que el pase constituye la esencia del futbol ofensivo, algo así
como la marca registrada al juego defensivo y que éste se encuentra
estrechamente ligado con los buenos modales del juego. Pasar el
balón no significa otra cosa más que cederlo a un compañero mejor
situado para que él haga lo propio y así sucesivamente hasta
posicionarse de una zona del terreno de juego donde se pueda realizar
el remate a gol.
Pase al hueco
Es llegada de atrás del algún jugador ofensivo que sólo debe empujar
el balón a gol sin excederse en fuerza. Se asocia aunque no es lo
mismo con “cerrar la pinza”.
Penetración
Perceptivo Decisional
Perfilado Ofensivo
Es un concepto que explica ampliamente el profesor Jorge Luis Pinto.
El perfilado ofensivo es un posicionamiento de los jugadores de
ataque y especialmente de los ubicados en punta, ya sea por el centro
o por los costados. Es muy útil para atacar los sistemas defensivos
zonales que manejan defensas en línea y para así aprovechar mejor los
espacios que estas brindan, especialmente a sus espaldas.
Perfiles, manejo de
Pericia Deportiva
Periodización Táctica
Portero
Posesión Direccionada
Premeditación
Pressing
Profundidad
Reducción de Espacios
Referencia de marca
Se Trata de un concepto muy antiguo pero que sigue estando vigente
en las canchas de fútbol. Parte de la idea de que todo jugador
defensivo deberá tener vigilado a su respectivo delantero, algunas
veces de manera blanda y otras de forma estrecha, pero lo importante
es que entre el balón y la portería, el defensa sepa perfilarse para
marca siempre por fuera al jugador que le encomiende la situación de
juego.
Referencia de ataque
Retardo
Retracción
Se dice que muchos animales antes de atacar se hacen para atrás para
simular debilidad o impotencia, sin embargo, según la tradición
oriental realmente lo que esos animales están haciendo es cargarse de
energía para realizar un ataque vigoroso, sorpresivo y fuerte. Al igual
que en una flecha puesta en un arco, la mayoría de la gente va hacia
atrás antes de dispararse hacia delante. Algunos entrenadores
comprenden con el tiempo que retraerse es una forma de hacerse
menos vulnerables y por eso existen esquemas de juego donde los
jugadores se repliegan para dañar irreversiblemente con el
contragolpe. Otro enfoque de este concepto se refiere a la importancia
que tiene para los seres humanos el levantarse después de una derrota
o de una mala pasada del destino. Marcelo Bielsa señala que todo
entrenador debe poseer tres características para mantenerse en la elite:
tener un enfoque, una estrategia que coincida con su identidad propia
y saber retraerse para adquirir más fuerza y convicción frente a tus
nuevos proyectos.
Rúbrica Deportiva
Son comunes las tareas realizadas en media cancha con dos porterías.
Podrá llevarse a cabo en un espacio de 50 x 68 mts. O bien 88 x 68
mts. (Tres cuartos de cancha) algunos entrenadores juegan tres
tiempos de 15 minutos a dos toques otros usan apoyos laterales, se
juega a un toque o se juega libre pero con detenciones contantes para
corregir parado táctico. En varios países del mundo se lleva a cabo la
modalidad Fut siete en categorías infantiles, lo que contribuye
positivamente a un mejor desarrollo futbolístico en los jugadores
infantiles (véase juegos simplificados)
Sistemas
Bielsa dice que los esquemas de juego que existen, no son más de 28.
Para el director técnico es fundamental que el jugador pase por todos
esto esquemas en su etapa de juveniles para que así no le cueste
ningún trabajo asimilarlos en el profesionalismo.
Superioridad Numérica
Superioridad Posicional
Táctica
Táctica Individual
Tres cuartista
Triangulaciones
Tercer hombre
Tipos de ataque
Tipos de defensa
Umbral de calidad
Variantes Tácticas.
Recordemos el célebre inicio del libro de Hugo Tasara Olivares
acerca de la pugna entre el fútbol del continente europeo contra el
americano, con motivo del Mundial de Fútbol México 1986 donde se
preguntaba muchos porqués que suceden todo el tiempo en el juego
moderno y una de las respuestas directas fue, debido a las variantes
tácticas. Incluso el profesor Tonhino Guimaraes advierte que
verdaderamente lo que desequilibra los partidos son las variantes
tácticas.
Para crear espacios no se puede jugar del mismo modo siempre, para
contra atacar, para neutralizar un equipo superior al nuestro, para
tener posesiones de balón largas, para desmarcarse del defensa, etc.
Hoy en día sin variantes no habría sorpresa y sin sorpresa, los equipos
están contrarrestados.
Velocidad de aproximación
En la defensa iban cuatro jugadores: dos laterales que eran más bien
marcadores de punta y dos centrales que se repartían las funciones de
marcación y de escoba, que se movían de forma pendular cambiando
la marca del centro delantero, de acuerdo a la circulación del balón,
más que a los movimientos de desmarque del centro delantero. Era un
sistema de juego donde se atacaba con tres extremos, dos volantes que
en ese entonces se les conocía como interiores, el medio central y uno
de los defensas centrales, sumando un total de siete jugadores en fase
ofensiva; mientras que en fase defensiva se defendía con los cuatro
defensas ya mencionados y dos mediocampistas, dejando a un medio
volante y los tres delanteros en la parte delantera.
Volumen de juego