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REGLAMENTO FLAG FOOTBALL MIXTO

CAPÍTULO PRIMERO
Disposiciones Generales

Tiempo de Juego

I. El juego se divide en dos tiempos de 25 minutos con 5 de descanso y se harán efectivos


los 2 últimos minutos finales del segundo tiempo, siempre y cuando la diferencia de puntos
entre cada equipo sea menor a 15 puntos.

II. Antes de iniciar el juego, se lleva a cabo un volado en el que el ganador podrá elegir : a)
Recibir el kick off, b) Patear el kick off, c) Lado del campo, d) Reservarse su opción para la
segunda mitad.

III. Para el segundo medio el cambio de lado de campo es automático y el equipo perdedor del
volado decidirá si patea o recibe en la segunda mitad.

IV. Cada equipo tiene 2 tiempos fueras por medio, cada uno de hasta 1 minuto, no siendo
estos acumulables, y deberán ser solicitados a cualquier oficial por un jugador que esté
dentro del campo.

V. El Árbitro notificará a ambos equipos cuando queden dos (2) minutos de juego en cada
medio, no hay pausa y el reloj correrá al momento de declarar la “bola lista para jugarse”.

VI. Dentro de los 2 minutos finales de cada medio, el reloj sólo se detendrá después de la
jugada de puntos extra, en caso de que haya una anotación, y cuando haya un cambio de
posesión. El reloj correrá nuevamente al momento de patear el kick off, o al momento del
centro en caso de que haya existido un cambio de posesión.

VII. El juego no puede terminar durante el desarrollo de una jugada. En caso de existir un
castigo en la jugada en la cual terminó el juego, el equipo ofendido, tiene la opción de
declinar el castigo y terminar así el juego.

VIII. Habrá 10 minutos de tolerancia para presentar por lo menos 6 jugadores del equipo
debidamente uniformados (2 mujeres y 4 hombres, o 3 hombres y al menos 3 mujeres) y
acreditados dentro de la cancha, cuando un equipo se complete con el mínimo de jugadores
el partido deberá iniciar, aun cuando la tolerancia no haya concluido. El tiempo que se
pierda por el uso de la tolerancia será descontable del juego equitativamente en cada
periodo.

El Juego
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IX. Se jugará en un campo de 35 yardas de ancho, la zona de anotación será de 10 yardas
cada una.

X. El inicio del juego se hace con una patada de kick off desde la zona de anotación, ésta
deberá realizarse como si fuera patada de despeje. Asimismo, se debe de patearse
después de cada anotación.

XI. Todas las jugadas deben iniciar después de que el Árbitro declara la “bola lista para jugar”.
(Castigo: 5 yardas por centro del balón antes de la indicación del Árbitro).
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XII. Después de que el Árbitro declara la "bola lista para jugar" el equipo ofensivo cuenta con
diez segundos para iniciar jugada. (Castigo: 5 yardas por centro del balón antes de la
indicación del Árbitro).

XIII. Ningún jugador del equipo pateador puede rebasar la zona de anotación hasta que el Kick
Off haya sido realizado.

XIV. En caso de que el balón toque el suelo después de que haya sido tocada legalmente (moff)
por el equipo receptor, el Árbitro declarará la bola muerta en el punto donde es tocada.

XV. Si la patada llega a las diagonales o sale por la línea final o por la línea lateral de la zona de
anotación del equipo receptor sin ser tocada, el balón saldrá a la yarda 5.

XVI. Las patadas de kickoff no deberán abandonar el campo por la línea lateral sin ser tocada.
(Castigo: El equipo ofensivo tomará el balón a medio campo).

XVII. Durante un regreso de patada se permiten los pases atrasados, laterales o jugadas
reversibles si el balón es entregado por atrás, en caso de que se dé un pase adelantado o
una entrega adelantada el árbitro declarará la bola muerta en el lugar donde se cometió el
castigo.

XVIII. Para iniciar una jugada, antes de ser centrado el balón, los jugadores defensivos deben
estar a una yarda de distancia con respecto a la línea de scrimmage, el jugador que carga
hacia el Quarterback deberá estar como mínimo a 5 yardas de distancia de la línea de
scrimmage

XIX. Los jugadores defensivos podrán bloquear todo intento de pase con el movimiento vertical
de sus brazos, ya sea que los dejen estáticos o agitándolos. Podrán bajarlos en dirección al
QB siempre y cuando no exista contacto con éste.

XX. El pase puede ser interceptado a cualquier distancia.

XXI. En caso de que un pase atrasado sea incompleto o abandone el campo, la bola será muerta
por regla en el punto donde la bola toque el suelo o abandone el campo.

XXII. Ningún jugador ofensivo puede empujar a su contrario para eliminarlo de la jugada.
(Castigo: Contacto ilegal, pérdida de down equipo ofensivo).

XXIII. Ningún jugador defensivo podrá obstruir, empujar o bloquear a un posible receptor.
(Castigo: Uso ilegal de manos, down adicional para el equipo ofensivo).

XXIV. Ningún jugador defensivo podrá obstruir, empujar o bloquear a un jugador ofensivo que
esté haciendo un intento por cachar un pase. (Castigo: Interferencia de pase, primer down Page1
del equipo ofensivo en el punto del foul. Cuando el castigo es cometido en la zona de
anotación del equipo que defiende, el balón será colocado en la línea de la yarda dos del
equipo defensivo y tendrá una oportunidad adicional).

XXV. Ningún jugador ofensivo en su intento por cachar un pase podrá obstruir, empujar o
bloquear a un jugador defensivo. (Castigo: Interferencia de pase, pérdida de down).

XXVI. Toda tacleada intencional será considerada causa de expulsión directa del partido, en
caso de recurrir en dicha conducta el jugador amerita su baja permanente del torneo.
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XXVII. Se considera pase completo cuando un jugador que recibe un pase, tenga posesión del
balón y tenga por lo menos un pie dentro del campo al momento de tener posesión del
balón.

Nota: Para el máximo avance será considerada la cadera y no el balón.

XXVIII. El corredor podrá girar para evitar que le quiten las banderas, siempre y cuando en su
movimiento no contacte a ningún jugador defensivo. (Castigo: Contacto ilegal, pérdida de
down equipo ofensivo, en el lugar del foul).

XXIX. El corredor tiene prohibido brincar hacia el frente o elevar las piernas a una altura
considerable para evitar a un contrario. (Castigo: Contacto ilegal, pérdida de down equipo
ofensivo, en el lugar del foul).

XXX. El corredor no podrá agacharse o dejarse ir contra un contrario, forzando a que haya un
contacto entre ambos. (Castigo: Contacto ilegal, pérdida de down, jugadores flagrantes
deberán ser expulsados).

XXXI. Está prohibido al corredor bajar o anteponer la mano o brazo para evitar que le quiten la
bandera. (Castigo: Marcación de down en el punto de la falta). Nota: Si por alguna razón se
le cae alguna cinta al jugador que lleva el balón, la jugada acaba en ese lugar.

XXXII. Ningún jugador ofensivo podrá bloquear a otro defensivo, obstruyéndole el paso hacia el
jugador en posesión de la bola, excepto en caso de engaño del quarterback con un
corredor. (Castigo: Contacto ilegal, pérdida de down, jugadores flagrantes deberán ser
expulsados).

XXXIII. Los jugadores defensivos tienen prohibido agarrar o sujetar al corredor para quitarle la
bandera. (Castigo: Foul personal, down adicional para el equipo ofensivo, jugadores
flagrantes deberán ser expulsados).

XXXIV. Cada anotación valdrá 6 puntos.

XXXV. Para la salida de la jugada por Puntos Extra el capitán del equipo ofensivo deberá avisar
al árbitro su opción:
a) colocar el balón en la yarda 5 para tratar de hacer la conversión por 1 punto, pero, si el
balón es atrapado por una jugadora los puntos obtenidos serán 2; ó
b) colocar el balón en la yarda 10 para tratar de hacer la conversión por 2 puntos y si es
atrapado por una jugadora se obtendrán 3 puntos.

XXXVI. En jugada por Punto Extra, en caso que un defensivo intercepte el balón y sea detenido
por algún contrario en su propio Zona de Anotación, se dará por no anotación del punto
extra por parte del equipo ofensivo y se procederá a realizar la patada de salida por parte Page1
del equipo que haya anotado los 6 puntos.

XXXVII.Los siguientes castigos serán de 5 yardas: offsides, faul de sustitución, retraso


intencional de juego, protección de las banderas, sujetar, obstrucción.

XXXVIII. Los siguientes castigos serán de 5 yardas y pérdida de down: contacto ilegal,
interferencia, pase ilegal.

XXXIX. El equipo en cancha estará conformado por 4 hombres y 3 mujeres en total 7 jugadores.

XL. El número de cambios es ilimitado, pero siempre debe ser hombre por hombre y mujer por
mujer para respetar lo mencionado en el artículo anterior.
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XLI. Solo se permitirá la carrera del Qb en tercera y cuarta oportunidad.

XLII.Las líneas laterales están destinadas para los jugadores de cambio, las personas que vayan
a participar en el partido deberán estar uniformados y registrados en la cédula del equipo.

XLIII. Las personas que están en las tribunas como porra solo pueden apoyar a su equipo sin
faltarle al respeto al otro, insultarlo o burlarse de ellos, si lo hacen tendrán que retirarse de la
instalación, de hacer caso omiso se suspenderá el partido hasta que se retiren. En caso de
ser jugadores de otros equipos que ya hayan jugado o vayan a jugar serán sancionados al
menos con un juego dependiendo de la gravedad.

XLIV. Cada equipo debe tener un capitán designado dentro de la cancha para cualquier
aclaración y/o reclamo, si por algún motivo este jugador sale de la cancha se debe designar
a otro jugador que fungirá como capitán y deberá portar ahora dicho distintivo.

XLV. Los visores son la máxima autoridad en representación del Comité Organizador y tienen
toda la autoridad para suspender un partido por falta de garantías, asentando en la cédula
del partido los motivos de la suspensión. Los árbitros son la máxima autoridad dentro del
terreno de juego.

CAPÍTULO SEGUNDO
De la Elegibilidad

XLVI. El equipo que alineé o intenté alinear a algún jugador inelegible, perderá el partido y ese
jugador no podrá participar en ningún equipo del torneo.

Se consideran jugadores inelegibles:

Los jugadores que no son alumnos vigentes en el semestre.

Los jugadores que no estén registrados en la cédula de juego

Los jugadores que estén registrados en dos o más equipos

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Los alumnos que integren cualquier equipo representativo (de cualquier deporte) estando
registrados en las listas del semestre en curso. (Los alumnos que inician el semestre como
jugadores de equipos representativos lo terminan como tales, y no pueden integrarse a equipos
de torneos internos ya avanzados los mismos). Los alumnos que deseen darse de baja de algún
equipo de torneo interno e integrarse a algún equipo representativo lo pueden hacer, pero ya no
pueden regresar a los torneos internos sin importar la jornada en la que hayan participado o
abandonado su equipo. Los alumnos que integran cualquier equipo representativo y este no
participe en cualquier torneo oficial sin importar la causa, tampoco pueden participar en los
torneos internos, pues siguen siendo jugadores de equipos representativos.

El equipo que haya alineado algún jugador de representativo perderá los puntos en el o los
partidos en los que haya participado.

Ex – a – Tec
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Los jugadores que participen con un equipo y por diversos motivos dicho equipo es dado de
baja, sus integrantes ya no pueden participar en otros equipos, no importa que sean de otra
división y aun cuando se encuentren dentro de la segunda jornada para dar altas.

XLVII. El uniforme consta de playera del mismo color, y no debe ser de varias tonalidades, con
número vulcanizado, cocido o planchado en la espalda, el tamaño deberá de ser visible
tanto para el árbitro (s) y el visor (quedará a criterio del visor el tamaño del número para

determinar si puede participar con él o no) y por ningún motivo se permitirá pintado o con
cinta adhesiva; short del mismo color sin bolsas.

No puede haber números repetidos en el equipo, en caso de haberlo uno de ellos tendrá que
abandonar la cancha definitivamente en ese juego.

Nadie puede cambiarse la playera de juego ya que el número es personalizado, los


jugadores que sean sorprendidos ya no podrán participar en el partido.

XLVIII. En caso de que ambos equipos se presenten con uniforme igual o muy parecido, uno de
ellos deberá utilizar casacas quedando exento de usarlas el equipo que esté completamente
uniformado, de no ser así se decidirá por sorteo (volado).

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CAPÍTULO TERCERO
De la Participación

XLIX. Todos los equipos deberán de proporcionar en la junta previa los horarios de al menos
tres días (con cuatro horarios mínimo por día). El equipo que no cumpla con este artículo
correrá el riesgo de ser programado en los horarios del otro equipo o en los que haya
disponibles.

L. En todos los partidos el jugador deberá mostrar su credencial de alumno vigente con el
holograma actual del semestre, en caso de no contar con ella puede presentar una
identificación con fotografía y su horario impreso solo una vez en su siguiente partido debe
presentar el su recibo de reposición y una identificación con fotografía, de lo contrario no
podrán participar en el partido.

LI. Los jugadores ingresarán al campo de juego con 2 banderas distribuidas laterales.

LII. Está prohibido el uso de cadenas, pulseras, relojes, anillos, aretes y cualquier otro tipo de
accesorio, así como lentes para el sol, excepto los de calidad para realizar actividades
deportivas (únicamente googles). (Castigo: Cuando se detiene el juego por esta causa
amerita Pérdida de down en caso de castigo ofensivo, down adicional al equipo ofensivo en
caso de castigo defensivo).

LIII. Los equipos que pierdan 2 juegos por default (que no se presenten completos) causarán
baja del torneo.

LIV. El equipo que pierda por ausencia (que no se presente nadie) causará baja directa del
torneo sin derecho a apelación.

LV. Cuando un equipo inicia el torneo jugando y por diversas situaciones causa baja, los
equipos de su grupo automáticamente obtienen una victoria de 20 a 0, así como los 3
puntos. Los marcadores se respetarán en los partidos en que el equipo dado de baja
participó.

LVI. Los capitanes son los responsables de los jugadores que integran su equipo, por tal motivo
deben enviarle una cédula del mismo al responsable del torneo, antes de la primera jornada
y entregar una copia impresa en su primer juego, de lo contrario el visor no se hace
responsable de las altas de jugadores.

LVII.Todos los equipos pueden dar solamente altas hasta la segunda jornada como máximo,
bajas ya no, a excepción de aquellos jugadores que estén registrados en dos equipos pero
que sólo vayan a participar en uno y que no haya participado en otro. La segunda jornada
termina con la culminación del segundo juego.
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LVIII. Cualquier equipo puede dar una Alta Extemporánea siempre y cuando sea bajo las
siguientes condiciones:
El jugador que vaya a ser sustituido debe estar registrado en la cédula y debe haber estado
en activo con el equipo en al menos un partido.
Deberá ser por lesión comprobable con firma y número de cédula profesional del doctor que
lo atendió y con el sello de la institución, especificando que no puede realizar actividad física
Se podrá realizar en cualquier fase del torneo.
La persona a registrar no debe estar con ningún otro equipo o haber pertenecido a ningún
equipo dado de baja en el presente torneo.
Debe ser alumno vigente con credencial resellada.
En caso de que la persona sustituida se recupere ya no podrá regresar a terminar el torneo
con su equipo.
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El jugador que vaya a ser dado de alta en el equipo, deberá incorporarse al torneo
cumpliendo con el reglamento completo.

LIX. Si a un jugador le comenten una falta y necesita atención, esta se le deberá brindar fuera de
la cancha, pueden reemplazarlo, pero si él desea reingresar deberá esperar al menos un
minuto para poder hacerlo cambiando a otra persona que esté dentro de la cancha.

LX. No se permitirá la participación de ningún jugador que presente aliento alcohólico por
mínimo que sea, si la persona reincide, será suspendida un partido aun cuando no se haya
presentado el caso en el semestre en curso.

LXI. No se permitirá la participación de ningún jugador con aretes, pulseras, anillos relojes o
perforaciones en cejas, orejas o labios, aún tapados con cinta adhesiva o masking tape, así
como lentes aun siendo de mica por ser un objeto que atente contra su integridad física y la
del adversario, aun cuando presenten una carta responsiva.

LXII.La clasificación para los equipos a finales se realizará de la siguiente manera:


Juegos ganados
Diferencia de puntos
Puntos a favor
Puntos en contra
Juegos entre si

LXIII. No habrá reprogramación de partidos de los equipos que participen en otros torneos.

CAPÍTULO CUARTO
De las Sanciones

LXIV. Los jugadores o equipos que participen o provoquen una riña colectiva, serán dados de
baja del torneo.

LXV. Cuando se suspenda un partido por falta de garantías, perderá el equipo o equipos
culpables.

LXVI. Se perderá el partido por:


No presentar el número mínimo de jugadores debidamente uniformados para iniciar un
juego (mínimo 5, tres hombres y dos mujeres).
Retirarse del campo antes de que el árbitro de por terminado el juego. En este caso se le
otorgará al equipo afectado la diferencia mínima a su favor, sí en ese momento estaba perdiendo
o empatando, en caso contrario se quedará el marcador como estaba y el equipo que se retire
será dado de baja.
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Quedarse por descalificaciones o expulsiones con menos jugadores de lo requerido por el
reglamento de juego.
Suplantar a un jugador tratando de usar su credencial o registró, el jugador registrado
causará baja del torneo y el equipo perderá los puntos de ese partido.
Alinear a un jugador que se encuentre suspendido o expulsado del torneo.

LXVII. El jugador que utilice un vocabulario soez antes durante o después de un juego será
sancionado conforme al reglamento. Recuerden que el Tec es una institución educativa y
los torneos son actividades de carácter formativo.
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LXVIII. Cuando un jugador sea expulsado no podrá permanecer en la zona de los jugadores,
tendrá que pasar a las gradas, y aun estando ahí no podrán dirigirse a ninguna persona de
forma grosera o airada.

LXIX. Se suspenderá al menos un partido al jugador(es) que sean expulsados por:


Burlarse de un contrario.
Intento de agresión a un contrario o compañero.
Juego brusco grave. Se considera juego brusco grave a cualquier agresión física utilizando
fuerza desmedida estando el balón de por medio.
Contestar una agresión.
Dirigirse de forma airada o grosera al visor.
Dirigirse en forma airada o grosera al árbitro.
Dirigirse soezmente a cualquier jugador.
Hacer señas o gesticular con comportamiento obsceno, al árbitro, compañero o personas de
la tribuna.
Maltratar las instalaciones aun cuando no sea sancionado.

LXX. Se suspenderá al menos dos partidos, al jugador(es) que sea expulsado por:
Agresión a un contrario o compañero o alguna persona del público.
Juego violento o mal intencionado. Se considera juego violento o mal intencionado toda
aquella acción en la que se realiza una agresión no estando el balón de por medio.
Participar en una riña colectiva.
Insultar soezmente o amenazar al Cuerpo Arbitral en la cancha, vestidores, dentro o fuera
del Tec, antes, durante o después del partido.
Insultar soezmente o amenazar a cualquier integrante del Comité Organizador.

LXXI. Se suspenderá a un jugador indefinidamente por:


Agredir física o verbalmente a un árbitro o asistente.
Agredir física o verbalmente a un miembro del Comité Organizador o visor y pasará su caso
al programa de Orden Respeto y Disciplina del campus.

LXXII. Los miembros del equipo que por diversas situaciones NO quiera recoger su premiación
en la ceremonia de entrega (en la final) ya no se les entregará posteriormente y serán
sancionados con un semestre de suspensión.

LXXIII. Solo se les entregará premiación a los jugadores que estén en cédula y que recojan su
medalla en la final.

LXXIV. El Comité Organizador determinará en qué casos aplicará a un alumno un Comité de


Honor y Justicia.

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CAPÍTULO QUINTO
Transitorios

LXXV. Los casos no previstos en el presente Reglamento serán resueltos por el Comité
Organizador.

LXXVI. El presente reglamento contiene apartados importantes para que se lleven a cabo los
juegos del torneo interno de Tochito Mixto por lo que cualquier situación de confusión o
ambigüedad en el terreno por aspectos técnicos o administrativos del mismo nos
remitiremos a las reglas de tochito bandera.
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NOTA: El desconocimiento de este reglamento no evita su cumplimiento.

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