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Reconocimiento de emociones con aprendizaje profundo Se clasificaron con el modelo de aprendizaje profundo de memoria
utilizando el conjunto de datos GAMEEMO bidireccional a largo y corto plazo (BiLSTM) y se llevó a cabo el proceso de
predicción. En la última etapa se midió el desempeño del modelo BiLSTM
tuberculosis alakus✉y yo turkoglu con diferentes métricas de evaluación.

El reconocimiento de emociones se utiliza activamente en aplicaciones de interfaz alto


excitación
cerebro-computadora, atención médica, seguridad, comercio electrónico,
II I
educación y entretenimiento para aumentar y controlar la interacción hombre- alta excitación, alta excitación,
máquina. Por tanto, las emociones afectan la vida de las personas y los valencia negativa valencia positiva
entusiasmado
mecanismos de toma de decisiones a lo largo de su vida. Sin embargo, el hecho tenso

de que las emociones varíen de persona a persona, sea un concepto abstracto y


contento
dependa de factores internos y externos dificulta los estudios en este campo. En enojado

los últimos años han cobrado impulso los estudios basados en señales de
feliz
electroencefalografía (EEG), que realizan el análisis de las emociones de una
frustrado
forma más robusta y fiable. En este artículo, se realizó un análisis de emociones
basado en señales de EEG para predecir emociones positivas y negativas. El negativo positivo
valencia valencia
estudio consta de cuatro partes. En la primera parte, se obtuvieron señales de
EEG del conjunto de datos GAMEEMO. En la segunda etapa, se calcularon los deprimido contenido

valores de entropía espectral de las señales de EEG de todos los canales y estos
valores se clasificaron mediante la arquitectura de memoria bidireccional de
aburrido
largo-corto plazo en la tercera etapa. En la última etapa, se evaluó el desempeño relajado

de la arquitectura de aprendizaje profundo con precisión, sensibilidad,


III cansado IV
especificidad y curva característica operativa del receptor (ROC). Con el método baja excitación, calma baja excitación,
propuesto se obtuvo una precisión del 76,91% y un valor ROC del 90%. valencia negativa valencia positiva

bajo
excitación

Introducción:La emoción se puede definir como la reacción voluntaria o involuntaria


de las personas ante un estímulo externo mientras realizan acciones como hablar, Figura 1Ejemplo de modelo de emoción dimensional excitación-valencia

pensar, comunicarse, aprender, tomar decisiones, etc. Dado que todas estas y otras
acciones similares se llevan a cabo a través de las emociones, las emociones tienen un Las principales aportaciones del estudio se pueden resumir en:
gran impacto. en la vida diaria. Mientras que las emociones negativas afectan a las
personas tanto física como psicológicamente, las emociones positivas hacen que las †Hasta donde sabemos, el conjunto de datos GAMEEMO se analizó por primera vez en
personas tengan más éxito en la sociedad y mejoren sus condiciones de vida.1,2]. este estudio con el modelo de aprendizaje profundo BiLSTM. †Con este estudio se
Existen muchos estudios diferentes de análisis de emociones para comprender la observó que las señales de EEG obtenidas desde un dispositivo portátil también
naturaleza y el comportamiento de las emociones. Sin embargo, el hecho de que el pueden usarse para el análisis de emociones.
concepto de emoción sea abstracto y no tenga un resultado objetivo dificulta el
análisis de las emociones.3,4]. Además, una gran cantidad de métodos para recopilar El resto del trabajo se organiza de la siguiente manera: los estudios realizados
y procesar datos emocionales hace que el proceso de análisis sea más difícil y con señales EEG se mencionan en el apartado de trabajos relacionados. En la
requiera más tiempo. Por estas razones, se necesita un sistema basado en sección de datos y métodos, se brinda información general sobre el conjunto
computadora [5]. de datos, la entropía espectral y el modelo BiLSTM utilizado en este estudio. En
Las emociones se pueden obtener a través de métodos físicos y no físicos. la sección de resultados de la aplicación, se examinó el rendimiento del modelo
Ejemplos de estos incluyen señales de voz, lenguaje corporal, expresiones BiLSTM y se discutieron los resultados. En el apartado de conclusiones se
faciales y actividades físicas. Dado que estos métodos son fáciles de aplicar, los examinó el estudio y se realizaron explicaciones en base a posibles aplicaciones
datos se pueden obtener rápida y fácilmente. Sin embargo, durante la fase de futuras.
recopilación de datos, los sujetos pueden manipular las emociones de forma
intencionada o no. Mientras se recopilan las señales de voz, los sujetos pueden Obras relacionadas:En esta sección se examinan los estudios de análisis de emociones
imitar sus voces y ocultar sus expresiones faciales de manera similar.6]. Por lo realizados con señales de EEG. Los autores en [11] utilizó el modelo LSTM para la
tanto, el hecho de que los datos obtenidos por estos métodos sean predicción de emociones y clasificó las señales de EEG para ello. En el estudio se
incompletos y poco confiables provocó la necesidad de un sistema más utilizó el conjunto de datos DEAP y se realizó un proceso de clasificación para las
confiable y aumentó la importancia de las señales fisiológicas como la clases de valencia, excitación y agrado. Las señales no han sido preprocesadas ni
electroencefalografía (EEG).7]. Las señales EEG son el método más utilizado en clasificadas directamente en la arquitectura LSTM. El estudio se validó con una
esta área debido a su facilidad de uso, bajo costo y modelos portátiles.8]. validación cruzada cuádruple y el rendimiento del modelo LSTM se evaluó únicamente
con la métrica de precisión. Al final del estudio, se obtuvo una precisión de 0,8565
Hay dos tipos de patrones emocionales en la literatura, discretos y para excitación, 0,8545 para valencia y 0,8799 para agrado. Autores en [12] llevó a
dimensionales. Hay ocho emociones básicas (ira, alegría, confianza, miedo, cabo un análisis de emociones mediante aprendizaje profundo. En el estudio se utilizó
sorpresa, tristeza, disgusto y anticipación) en el modelo de emoción discreta.9]. el conjunto de datos DEAP y la extracción de características se llevó a cabo antes de la
En el modelo dimensional, las emociones no se expresan por sus nombres sino clasificación. En la fase de extracción de características, las señales se transformaron
según sus posiciones en el plano de excitación-valencia.10]. En este plano, las con descomposición del modelo empírico y descomposición del modelo variacional y
emociones se dividen en cuatro áreas principales. El eje de valencia se refiere a la densidad espectral de potencia, y los primeros valores de diferencia de las
laX-eje, y este eje indica si la emoción es negativa o positiva.Y-El eje expresa funciones del modo intrínseco se recopilaron a partir de estas señales convertidas.
excitación y las emociones se ordenan de menor a mayor según el grado de Luego, las señales se clasificaron tanto con máquinas de vectores de soporte (SVM)
actividad. El plano de excitación y valencia se muestra en la Fig.1. El plano se como con redes neuronales profundas. Tras el proceso de clasificación se alcanzaron
divide en cuatro zonas diferenciadas, como se puede observar en la Fig.1. Si precisiones de 0,6125 para excitación y 0,6250 para valencia. Los autores en [13]
bien hay emociones de valencia positiva de alta excitación en la primera zona, realizó análisis de emociones con análisis de componentes principales y aprendizaje
hay emociones negativas de alta valencia en la segunda zona. En la tercera y profundo. Como en otros estudios, en este estudio se utilizó el conjunto de datos
cuarta zona, hay emociones de valencia negativa-baja excitación y valencia DEAP. Las señales se transformaron primero en cinco bandas diferentes con
positiva-baja excitación, respectivamente. En este modelo, las emociones se transformada rápida de Fourier y se obtuvieron valores espectrales de potencia de
nombran según su ubicación en el plano de coordenadas en lugar de sus cada banda. Luego los valores se normalizaron y clasificaron con una red de
nombres. Por ejemplo, la emoción de felicidad se expresa como una valencia aprendizaje profundo. Las emociones de valencia se predijeron con una precisión de
positiva de alta excitación. Se pueden hacer inferencias similares para otros 0,5342 y las emociones de excitación con una precisión de 0,5205 con el método
tipos de emociones. En este estudio, se utilizó el modelo de emoción propuesto.
dimensional y las emociones se evaluaron como valencia positiva y valencia
negativa. Datos y métodos:En este estudio, las señales EEG pertenecientes al
El estudio consta de cuatro etapas. En el primer paso, se recopilaron señales de GAMEEMO [14] conjunto de datos. El conjunto de datos contiene señales
EEG del conjunto de datos de GAMEEMO. En el segundo paso, se calcularon los EEG de 28 personas. A diferencia de los dispositivos recolectores de EEG
valores de entropía espectral de cada señal de EEG. Entonces estos valores convencionales, los datos se obtuvieron con un dispositivo EEG portátil.

LETRAS DE ELECTRÓNICA 10 de diciembre de 2020 Vol. 1 56 Núm. 25 págs. 1364-1367


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(Emotiv EPOC + Auricular EEG inalámbrico de 14 canales). El dispositivo EEG utilizado †Luego, los datos se transformaron en un vector unidimensional mediante el proceso
tiene 14 canales en total como AF3, AF4, F3, F4, F7, F8, FC5, FC6, O1, O2, P7, P8, T7 y de aplanamiento.
T8. La frecuencia de muestreo de las señales obtenidas es de 128 Hz. El conjunto de †Posteriormente, se realizó la normalización por lotes y se normalizaron
datos contiene señales sin procesar y preprocesadas. Dado que en este estudio se los datos.
utilizaron datos libres de ruido, se consideraron datos preprocesados. †Se utilizó la deserción para evitar problemas de sobreajuste y su grado se estableció
Para obtener emociones, los sujetos jugaron cuatro juegos de computadora en 0,25.
y cada sujeto jugó durante 5 minutos. Hay un total de 1568 (4 × 14 × 28) datos †Finalmente, se diseñó una capa completamente conectada y se determinó que
de EEG en el conjunto de datos. El número 4 hace referencia a los estímulos el número de neuronas era 512.
utilizados. Este valor es 4 porque se jugaron 4 juegos en el conjunto de datos. El †En la capa de clasificación se ha utilizado la función sigmoidea y se ha
número 14 indica el número de canales de EEG, mientras que el número 28 se realizado el proceso de clasificación binaria.
refiere a los sujetos. La longitud de la muestra de cada dato de EEG es 38.252. †El descenso de gradiente estocástico se aplicó como optimizador con valores
Puede obtenerse información más técnica y detallada sobre el conjunto de predeterminados.
datos en [14]. Los investigadores que quieran utilizar los datos de GAMEEMO †La pérdida del modelo se calculó mediante entropía cruzada binaria. †
pueden acceder a los datos desde el enlace proporcionado (https:// Se eligió que el valor de época fuera 250.
data.mendeley.com/datasets/b3pn4kwpmn/3). †Para validar el modelo, se utilizó el enfoque dividido entre prueba y entrenamiento y el 80%
En el estudio, se llevó a cabo la extracción de características y se calcularon los de los datos se utilizó para entrenamiento y el 20% para pruebas.
valores de entropía espectral de las señales de EEG. La entropía espectral mide qué †Todos estos parámetros se determinaron mediante un enfoque de prueba y error y
tan nítido es el espectro de una señal [15]. Una señal con un espectro nítido, como la en el estudio se utilizaron los parámetros que dieron el mejor resultado.
suma de sinusoides, tiene una entropía espectral baja. Por el contrario, una señal de †Mesa1muestra los resultados de clasificación del modelo BiLSTM.
espectro plano, como el ruido blanco, tiene una alta entropía espectral. La entropía
espectral trata la distribución de potencia normalizada en el dominio de la frecuencia Tabla 1:Resultados de clasificación de emociones positivas y negativas.
de la señal como una distribución de probabilidad y calcula la entropía de Shannon. La
Exactitud, % Sensibilidad, % Especificidad, % República de China

entropía de Shannon en este contexto es la entropía espectral de la señal. La entropía


76,91 76,93 76,89 0,90
espectral se utiliza eficazmente en la detección y diagnóstico de fallas [dieciséis,17],
reconocimiento de voz [18] y procesamiento de señales biomédicas [19]. En este
estudio, se calculó el valor de entropía espectral de cada señal de EEG y estos valores
Como se ve en la tabla1, las emociones positivas y negativas se
se utilizaron para clasificar con BiLSTM.
clasificaron con una tasa de precisión de 0,7691 con el modelo BiLSTM
En este estudio, se utilizó una red neuronal recurrente en lugar de las
propuesto. Además, el valor de sensibilidad fue de 0,7693 y el valor de
arquitecturas tradicionales de CNN debido a su éxito en aplicaciones de
especificidad fue de 0,7689. El valor ROC se midió como 0,90 para ambas
series de tiempo [20–22]. Por esta razón, en el estudio propuesto se
clases. La gráfica de la República de China se muestra en la Fig.3. La
utilizó un modelo de red neuronal recurrente: LSTM bidireccional. Los
puntuación del área bajo la curva (AUC) se utiliza eficazmente en estudios
LSTM bidireccionales son una extensión del modelo LSTM y se han
biomédicos y se expresa como un mejor análisis.24]. Para que el proceso
propuesto para mejorar el rendimiento del modelo en problemas de
de clasificación se considere bueno, la puntuación AUC debe ser >0,8 [24].
clasificación. En la arquitectura BiLSTM, los valores de entrada entrenan
Además, la puntuación AUC entre 0,9 y 1,0 indica que la clasificación es
dos LSTM en lugar de uno. Por tanto, la información fluye tanto del
excelente [24]. En este estudio, la puntuación AUC se calculó como 0,9, lo
pasado al futuro como del futuro al pasado. En las arquitecturas LSTM
que indica que el método propuesto es eficaz y exitoso.
tradicionales, la información del futuro se evalúa y preserva, mientras que
en la arquitectura BLSTM, se preserva y valora la información tanto del
pasado como del futuro. Debido a esta ventaja, BiLSTM tiene más éxito República de China

que LSTM [23]. Por lo tanto, se consideró BiLSTM en el estudio. El 1.0


resumen gráfico del estudio se muestra en la Fig.2.

0,8
tasa positiva verdadera

adquisición de datos Preprocesamiento de datos


0,6
JUEGOEMO espectral
EEG entropía
datos cálculo 0,4

0,2
Curva ROC de clase 0 (área = 0,90)
Curva ROC de clase 1 (área = 0,90)
clasificación de datos
0.0
0.0 0,2 0,4 0,6 0,8 1.0
modelo de aprendizaje profundo: BiLSTM
tasa de falsos positivos

Fig. 3Curva ROC de emociones positivas y negativas (la clase 0 se refiere a emociones
evolución del rendimiento negativas, la clase 1 se refiere a emociones positivas)

exactitud especificidad sensibilidad República de China Estos resultados también se compararon con los resultados del algoritmo de
aprendizaje automático utilizado en el artículo original. Los resultados de la
comparación se dan en la tabla.2. Dado que sólo hay un estudio en la literatura
con este conjunto de datos, sólo se pudieron examinar los resultados del
Figura 2Diagrama de flujo del estudio.
artículo original. Según los resultados dados en la tabla2, se ve que el método
de aprendizaje profundo propuesto fue mejor que los algoritmos de
Resultados de la aplicación:En este estudio, se clasificaron las señales de EEG del aprendizaje automático utilizados en el estudio original. Si bien se lograron
conjunto de datos GAMEEMO y se predijeron emociones positivas-negativas. Se utilizó valores de precisión del 73 y 66% para SVM y KNN, respectivamente, esta tasa
BiLSTM para el proceso de clasificación y el rendimiento del modelo de aprendizaje aumentó a ∼77% con el modelo BiLSTM. Según estos resultados, se puede
profundo se midió con valores de precisión, sensibilidad, especificidad y inferir que el método de aprendizaje profundo es al menos tan exitoso e
características operativas del receptor (ROC). Los parámetros del modelo BiLSTM incluso mejor que los métodos de aprendizaje automático existentes.
desarrollado se pueden resumir de la siguiente manera:
Tabla 2:Comparación de resultados de clasificación.
†Los datos de EEG, cuyos valores de entropía espectral se calcularon, se utilizaron en
Referencia SVM (precisión) KNN (precisión) BiLSTM (precisión)
la capa de entrada.
[14] 73% 66% —
†Luego se diseñó la capa BiLSTM de 128 unidades. La función ReLU se utilizó
el método propuesto — — 76,93%
como función de activación.

LETRAS DE ELECTRÓNICA 10 de diciembre de 2020 Vol. 1 56 Núm. 25 págs. 1364-1367


1350911x, 2020, 25, descargado de https://ietresearch.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1049/el.2020.2460 por Readcube (Labtiva Inc.), Wiley Online Library el [26/02/2024]. Consulte los Términos y condiciones (https://onlinelibrary.wiley.com/terms-and-conditions) en Wiley Online Library para conocer las reglas de uso; Los artículos OA se rigen por la licencia Creative Commons aplicable.
Conclusión:En este estudio, se analizaron las emociones positivas y negativas Vancouver, BC, Canadá, julio de 2016, págs. 2063–2067, doi: 10.1109/
utilizando los datos de EEG del conjunto de datos GAMEEMO. En la primera parte del IJCNN.2016.7727453
estudio, se obtuvieron datos preprocesados del conjunto de datos. Luego, se 9 Mason, WA y Capitanio, JP: 'Emociones básicas: una reconstrucción',
Emocionado. Rdo.,2012,4, (3), págs. 238–244, doi: 10.1177/
recopilaron valores de entropía espectral de los datos de cada canal de EEG y estos
1754073912439763
valores se utilizaron en el modelo BiLSTM. En la fase final, se realizó el proceso de
10 Russel, A.: 'Afecto central y construcción psicológica de la emoción',
clasificación con BiLSTM y se midió el desempeño del modelo de aprendizaje
Psicólogo. Rdo.,2003,110, (1), págs. 145-150
profundo con precisión, sensibilidad, especificidad y valores ROC. Con el método 11 Alhagry, S., Fahmy, AA y El-Khoribi, RA: 'Reconocimiento de emociones
propuesto se lograron valores de precisión del 76,91%, sensibilidad del 76,93%, basado en EEG utilizando la red neuronal recurrente LSTM',En t. J. Adv.
especificidad del 76,89% y ROC del 90%. Además, se comparó el método propuesto Computadora. Ciencia. Aplic.,2017,8, (10), págs. 355–358, doi: 10.14569/
con los algoritmos de aprendizaje automático utilizados en el artículo original y se IJACSA.2017.081046
observó que el método propuesto era al menos tan exitoso como ellos. En el futuro, 12 Pandey, P. y Seeja, KR: 'Reconocimiento de emociones independientes del sujeto
este conjunto de datos se examinará con más detalle y se realizarán comparaciones a partir de EEG mediante VMD y aprendizaje profundo',Universidad J. Rey Saud. –
Computación. Informar. ciencia,2019,2019,págs. 53–58, doi: 10.1016/j.
utilizando diferentes algoritmos de aprendizaje profundo y métodos de
jksuci.2019.11.003
procesamiento de señales. Las emociones se examinarán tanto con la clasificación de
13 Jirayucharoensak, S., Pan-Ngum, S. e Israsena, P.: 'Reconocimiento de emociones
clases binarias como con la clasificación de clases múltiples. Las emociones son de
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de forma intencionada o no. Por tanto, los estudios de análisis de las emociones son a 10, 627892, doi: 10.1155/2014/627892
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✉Correo electrónico: talhaburakalakus@klu.edu.tr Proc. Inst. Mec. Ing. C, J. Mech. Ing. ciencia,2009,223, (5), págs. 1223–1231,
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