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ALGORITMOS PARA CUBO RUBIK 3x3.

PASO 1.- Armar la cruz blanca y hacer coincidir con sus colores de centros.

- Si el blanco está abajo, hacer coincidir con su color y subir hacia arriba. Girando la frontal
en cualquier sentido.
- Cuando el blanco está al frente, colocar con su color. Luego hacer el siguiente algoritmo.

"𝑏𝑎𝑠𝑒" ⟵; "𝐿𝑎𝑑𝑜 𝐼𝑧𝑞𝑢𝑖𝑒𝑟𝑑𝑜" ↑ ; "𝐹𝑟𝑜𝑛𝑡𝑎𝑙" ↷

I
F
B
2.- COLOCAR LOS CENTROS DE LA SEGUNDA CAPA.
Primero debemos llevar a su color, luego verificamos a cual lado llevamos, para ello hay DOS
formas:

 CUANDO QUEREMOS COLOCAR A LA IZQUIERDA.- Usamos el siguiente algoritmo.

𝑩 → ; 𝑰 ↓ ; 𝑩′ ←; 𝑰′ ↑

I I

B B

 CUANDO QUEREMOS COLOCAR A LA DERECHA.- Usamos el siguiente algoritmo.

𝑩′ ← ; 𝑫′ ↓; 𝑩 → ; 𝑫 ↑

D D

B B
3.- TERCERA CAPA.

 Para sacar la cruz.

Se tiene tres casos:

3.1.- Si tenemos una línea de color “ejemplo: amarrillo”, debemos colocar en horizontal y de
frente. Luego usamos el siguiente algoritmo.

S S

F F

𝐅 ↷ ; 𝐃 ↑; 𝐒 ↻; 𝐃′ ↓; 𝐒′ ↺; 𝐅′ ↶

S S

D D
F
F

3.2.- Si no se tiene nada todo en desorden. “Repetir el paso 3.1”, hasta lograr una línea o una
ele. Hasta lograr la cruz.

3.3.- Cuando se tiene una “ELE”, se coloca los extremos que apunten a la derecha y de frente.

S S

F F

El algoritmo es el mismo con la diferencia que la frontal debemos mover de “dos” capas.

(𝐅𝐟) ↷ ; 𝐃 ↑; 𝐒 ↻; 𝐃′ ↓; 𝐒′ ↺; (𝐅𝐟)′ ↶

S S

D D
F
F
 COLOCAR LA CRUZ CON SUS CENTROS.

Solo debe coincidir una sola cara con su color del centro. “no dos caras”, si coincide “dos”
caras girar hasta que coincida “una” cara o ninguna.

Si coincide UNA cara colocar al FRENTE, si no coincide ninguno colocara como sea hasta que
coincida una y poner al FRENTE.

Para ello usamos el siguiente ALGORITMO.

𝐃 ↑ ; 𝐒 ↻; 𝐃′ ↓; 𝐒 ↻; 𝐃 ↑; 𝐒 ↻; 𝐒 ↻ ; 𝐃′ ↓

S S S S
D D
D D

 COLOCAR LAS ESQUINAS.

Cuando coincide con su color de la cara poner a la “derecha” y “frontal”.

Luego usamos el siguiente algoritmo.

𝐒 ↻ ; 𝐃 ↑; 𝐒 ′ ↺; 𝐈 ′ ↑; 𝐒 ↻; 𝐃′ ↓; 𝐒 ′ ↺ ; 𝐈 ↓

S S S S
I D I
D

 CUANDO COINCIDE CON SUS COLORES.

Si “DOS” esquinas están bien colocadas, lo que falta para colocar se pone al “frente” y a la
“derecha”. Y usamos el siguiente algoritmo.

𝐃′ ↓ ; 𝐁′ ↻; 𝐃 ↑; 𝐁 ↺

D D

B B
NOTA: Siempre se debe completar los “cuatro movimientos”, pero el cubo se va a desordenar.
Y no preocuparse.
PARA ARMAR LOS CENTROS DE CUBO RUBIK (4x4).

 ARRIBA = BLANCO.
 ABAJO = AMARRILLO.
 FRONTAL = ROJO, ATRÁS = NARANJA.
 DERECHA = AZUL; IZQUIERDA = VERDE.

PRIMERO: La posición debe estar en (1,1), en HORIZONTAL.

HORIZONTAL

La FRONTAL también debe estar en la posición (1,1).

FRONTAL.

Luego hacemos el siguiente algoritmo. (𝐈𝐢)′ ↑ ; 𝐇 ↻ ; (𝐈𝐢) ↓

Cuando un color está en la base, colocar a la derecha y hacer el siguiente algoritmo.

(𝑫𝒅) ↑ ; 𝐅′ ↶ ; (𝑫𝒅)′ ↓
SEGUNDO: COLOCACIÓN DE LAS ARISTAS.

Debemos buscar los colores en la FRENTE y ATRÁS en cruzado y con colores invertidos.

Si están en la misma línea hacer el siguiente algoritmo. 𝑨 ↶ ; 𝑯′ ↺ ; 𝑰 ↓ ; 𝑯′ ↺

LUEGO. Nos fijamos si está a la IZQUIERDA o DERECHA, el color de ATRÁS.

CUANDO ESTA a la IZQUIERDA. Resolvemos con el siguiente algoritmo:

(𝐈𝐢) ↓ ; 𝐇 ↻ ; 𝐈 ↓ ; 𝐇 ′ ↺ ; (𝑰𝒊)′ ↑

NOTA: la arista de ABAJO, izquierda no debe estar resuelto.

CUANDO ESTA a la DERECHA. Resolvemos con el siguiente algoritmo:

(𝐃𝐝)′ ↓; 𝐇 ′ ↺; 𝐃′ ↓; 𝐇 ↻ (𝐃𝐝) ↑

NOTA: la arista de ABAJO, derecha no debe estar resuelto.


CON LAS ARISTAS NOS DA 2 CASOS:

1. Cuando las aristas están resueltas todas.


2. No están resueltas. Para resolver las aristas colocamos en IZQUIERDA y DERECHA, en la
horizontal. “hacemos el siguiente movimiento”.

𝐃′ ↓; 𝐇 ↻; 𝐅 ′ ↶
Luego tenemos que lograr los colores en línea.

Luego ponemos al frente y con aristas a resolver en posición Izquierda y


Derecha. “Utilizamos el siguiente algoritmo”.

(𝐁𝐛) ↺; 𝐃 ↑; 𝐅 ′ ↶; 𝐇 ↻; 𝐃′ ↓; 𝐅 ↷; (𝐁𝐛)′ ↻
PARA SACAR LA CRUZ: “Son los mismos movimientos de 3x3”.

Cuando hay paridades

Colocamos al frente y “Utilizamos el siguiente algoritmo”.

𝟐(𝐃𝐝) ↑ ; 𝟐𝐀 ↶ ; 𝟐𝐇 ↻ ; (𝐈𝐢) ↓ ; 𝟐𝐇 ↻ ; (𝐃𝐝)′ ↓ ; 𝟐𝐇 ↻ ; (𝐃𝐝) ↑ ; 𝟐𝐇 ↻ ; 𝟐𝐅 ↷ ;


(𝐃𝐝) ↑; 𝟐𝐅 ↷; (𝐈𝐢)′ ↑; 𝟐𝐀 ↶; 𝟐 (𝐃𝐝) ↑
PARA COLOCAR LAS ESQUINAS: Son los mismos pasos de 3x3, cuando hay paridad;
“Utilizamos el siguiente algoritmo”.

La paridad colocamos al frente.

(𝟐𝐝) ↑ ; 𝟐𝐇 ↻ ; (𝟐𝐝) ↓ ; 𝟐 (𝐇𝐡) ↻ ; 𝟐𝐝 ↑ ; 𝟐(𝐇𝐡) ↻

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