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Juegos con
PALABRAS

3 Spot

....... 010

El semforo

Juegos de
TABLERO

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Juegos de
VIAJE

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Loggrifo

...... 038

Apuesta de colores

........ 060

....... 011

La subasta

....... 039

Clculo de matrculas

....... 061

Los tres mosqueteros

....... 012

Conceptos encadenados

....... 039

Par o impar?

....... 061

En lnea (Lines of Action)

....... 014

La palabra escondida

....... 040

Historias tras una puerta

....... 062

Cercar la liebre

....... 016

Olla de consonantes

........ 041

Cancin colectiva

....... 062

Alquerque

....... 017

Pquer de letras

....... 042

Palabras de matrculas

....... 063

Tablut

....... 018

Palabras matrioska

....... 043

Una carrera de gotas de agua

....... 063

Murus gallicus

....... 019

Palabras valiosas

....... 044

Frases de matrculas

....... 064

Sija

....... 020

Farolear

....... 045

Matrculas calculadoras

....... 065

Krieg

....... 021

Letras de sobremesa

....... 045

Parejas o tros

....... 066

Neutrn

....... 022

En tres palabras

....... 046

Ves lo mismo que yo?

....... 066

5 caminos

....... 023

Una de cuatro

....... 046

Matrculas ordenadas

....... 067

Parchs sin dados

....... 024

Letras prohibidas

....... 047

Retos de atasco

....... 068

Asalto

....... 025

Quizl

....... 048

Mantn el ritmo

....... 068

Chinesenspiel

....... 026

Poetas de incgnito

....... 049

Visto!

....... 069

Molino

....... 027

Syzygies

....... 050

Adivina qu es

....... 069

Damas turcas

....... 028

Cruces

....... 051

Sabes qu pienso?

........ 070

Ad elta stelpur

....... 030

La ltima palabra

....... 052

Lmite de velocidad

........ 071

Sho

....... 032

Cruzadas

....... 053

Pa para papa

........ 071

La pirmide

....... 034

Fantasma

....... 054

La palabra ms larga

....... 072

Nei pat kono

....... 035

Consecuencias

....... 055

Adivina, adivina

....... 072

Palabra comodn

....... 056

Un viaje interminable

....... 073

Xyz

....... 057

Juegos de
EXTERIOR
Magos, brujas y hadas
Salvar al prncipe
Ftbol sin pelota
El beso
Una semana en la escalera
Roma
Hadudu
Ftbol en crculo
Bases
Las siete piedras
Persecucin con canicas
Pared
Siete y medio
Diez piedras
Pelota sentada
El bombardeo
Rebote en la pared
Cheia
Gallova
El len enjaulado
El guardin de la buena col
Ftbol indio
Sardinas
La bombilla
Cuatro cuadrados
Cazar conejos
Tiro al rey
Josafat
Handeqe
Buwan buwan
Sin descanso
Carrera de chapas
Viento del Norte, viento del Sur
El nmero secreto
Los contrabandistas
Reyes
Bote
Gallina ciega
El reloj del campanario

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100
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Juegos de
MESA

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Torre de manos

....... 108

Moneda viajera

....... 109

Tengo un clip

....... 109

Joyas en la arena

....... 110

Dividir dos nmeros

....... 111

Monedas en crculo

....... 112

Mediocridad

....... 113

Cazadores y conejos

....... 114

Monedero

....... 115

Puzle ciego

....... 116

Sokatira de sobremesa

....... 117

Kayles

....... 118

Contrabandistas

....... 119

A la carrera

....... 119

Kim

....... 120

Ftbol a tres

....... 121

Rayuela de mesa

....... 122

Bruuuum!

....... 123

El duro

....... 124

La moneda

....... 124

Mic, mac, moc, muc

....... 125

Manos en crculo

....... 126

Nimbi

....... 127

pgina

Juegos con
DADOS

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El faran

....... 130

Riesgos controlados

La ventana

....... 131

Snif!

Juegos de
DOMINS

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....... 158

Domin ciego

....... 176

Punto

....... 159

Sebastopol

....... 177

....... 132

Ases en el bote

....... 160

Cantn

....... 178

Por la ventana

....... 133

La flota

....... 161

Matador

....... 180

El mentiroso

....... 134

Golf con dados

....... 161

Muggins

....... 181

Veinticuatro

....... 135

Buck

....... 162

Va un cinco

....... 182

Desparejado

....... 136

Martinetti

....... 163

La garrafina

....... 184

Liar!

....... 138

Cerdo

....... 164

Bergen

....... 185

La linterna

....... 139

Bluff

....... 165

Tonto

....... 186

Trenta y uno

....... 140

Cerrar la caja

....... 165

Napolen

....... 142

Meischen

....... 166

Abstract

....... 143

Dosh

....... 167

Memoria de elefante

....... 144

Catego

....... 168

Duelo

....... 146

Sietes

....... 169

La mona

....... 147

De principio a fin

....... 169

Pope Joan

....... 148

Crag

....... 170

Cau i recau

........ 150

Pquer de dados

....... 172

A pescar!

........ 151

Sietes fuera

....... 173

Idiota

........ 152

Veintiuno

....... 173

El capitalista

....... 154

Juegos con
CARTAS

Juegos de
FIESTA

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Juegos con
PAPEL Y LPIZ

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Concurso casero

....... 190

La frontera

....... 206

La corte est revuelta

....... 191

Cabezas peladas

....... 207

Paquete incgnita

....... 192

Batalla estelar

....... 208

Bingo musical

....... 193

Sim

....... 210

Guerra de campanas

....... 194

Sprouts

....... 211

La noticia

....... 195

Perdidos en el laberinto

....... 212

Cruzar la frontera

....... 196

Color ganador

....... 214

El diccionario

....... 197

Toros y vacas

....... 215

Celebridades

....... 198

Cortando esquinas

....... 216

Vampiros

....... 199

Cuatro colores

....... 218

Presi presi

....... 200

Los tres cuadrados

....... 219

Afinidades

....... 201

Infeccin

....... 220

Parejas

....... 201

Carrera de bolgrafos

....... 222

Etiquetas

....... 202

Supresiones

....... 223

T, gato, come caca

....... 203

Batalla espacial

....... 224

La muralla china

....... 225

Lneas

....... 226

Imperio

....... 227

Diferencia

....... 228

Reto de tres

....... 229

Diana

....... 230

Predicciones

....... 231

Juegos de
TABLERO

Juegos de TABLERO

3 SPOT

gadores: 2
s
Nmero de ju
las tres casilla
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Duracin de la
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Objetivo: ser e
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el adversari
Imagen de la posicin inicial

Cada jugador elige una ficha alargada.


La otra ficha alargada es neutral. Las fichas
se disponen tal y como muestra la imagen.

10

Los jugadores mueven por turnos. En su


turno un jugador deber mover primero su
ficha y despus la neutral. Un movimiento
consiste en cambiar de posicin una ficha
de forma que ocupe como mximo una de
las casillas que ya ocupaba anteriormente.
Despus mueve la ficha neutral, siguiendo
el mismo criterio. El turno acaba anotando
tantos puntos como casillas marcadas est
tapando su ficha (las de la ficha neutral no
cuentan).

EJEMPLO: despus de mover, la ficha


roja cubre dos crculos y con la blanca ha
bloqueado el otro punto. Suma dos puntos
y en el siguiente movimiento su adversario
no podr conseguir ningn punto.

Gana el primer jugador que consiga


12 puntos, pero solo si su adversario ha
conseguido 6 puntos o ms.

3 Spot es un
juego cread
o
por el psiclo
go y escritor
de renombre
internaciona
l
Edward de
Bono.

EL SEMFORO
Un juego de Alan Parr,
autor de juegos y puzles e
interesado en cmo usarlos
para ayudar al aprendizaje
de las matemticas.

Juegos de TABLERO

Nmero de ju
gadores: 2
Material: un ta
blero de 3x3 ca
sillas y 6
fichas verdes,
6 amarillas y 6
rojas.
Duracin de la
partida: 10
Objetivo: colo
car 3 fichas de
l mismo color
en lnea.

Imagen de la posicin inicial

Se empieza con el tablero vaco. En cada


turno, los jugadores pueden:
colocar una pieza roja en una
casilla vaca.
sustituir una pieza roja que ya est
en el tablero por una pieza amarilla.
sustituir una pieza amarilla que ya
est en el tablero por una pieza
verde.
Gana el primer jugador que coloque
3 fichas del mismo color en lnea (vertical,
horizontal o diagonal).

EJEMPLO: gana el jugador que ha


convertido la ficha central en verde, ya que
ha conseguido tres fichas del mismo color
que estn formando una lnea.

Variantes
Se puede aadir al tablero una fila de 3x1
casillas. Esto permite hacer dos variantes.
En la primera se juega sobre un tablero de
4x3 con las mismas normas que en el juego
original.
La segunda variante es para 3 jugadores que
usan un tablero de 3x3 y una pieza de 3x1. En
su turno, un jugador puede colocar o sustituir
una ficha como en el juego original o mover
la pieza de 3x1 y todas las fichas que haya
sobre ella, hasta el otro extremo del tablero
de 3x3.

11

Juegos de TABLERO

12

LOS TRES
MOSQUETEROS
gadores: 2
eones
Nmero de ju
casillas y 25 p
x5
5
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Material: un ta
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partida: 20
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arse sin
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los tr

Un jugador controla a los tres


mosqueteros y otro a los guardias del
cardenal. Los tres mosqueteros se disponen
como se muestra en la imagen y las otras
casillas las ocupan los guardias del cardenal.

Imagen de la posicin inicial

Los jugadores mueven por turnos.


Los mosqueteros se mueven horizontal o
verticalmente hasta una casilla vecina que
est ocupada por una ficha adversaria y la
retira del tablero. Un mosquetero no puede
desplazarse hasta una casilla vaca.
Demostracin del movimiento

Los mosqueteros se mueven horizontal o verticalmente hasta una casilla


vecina ocupada por un adversario, al que envan fuera del tablero.

En su turno los guardias del cardenal se


mueven horizontal o verticalmente hasta una
casilla adyacente que est vaca.

Juegos de TABLERO

LOS TRES
MOSQUETEROS

Empiezan a jugar los mosqueteros. Cada


jugador persigue un objetivo diferente. Los
guardias ganan si consiguen que los tres
mosqueteros estn alineados en una misma
fila o columna. Y los mosqueteros ganan si no
pueden realizar ningn movimiento.

13

Cada jugador tiene un objetivo diferente. En esta partida


ganan los guardias porque han alineado tres mosqueteros.

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Un juego d
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populariza Games.
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Juegos de TABLERO

EN LNEA

LINES OF ACTION

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Objetivo
as.
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c
n
e
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e
qu

Cada jugador elige las fichas de un


color. Para empezar la partida se disponen
las fichas tal y como se indica en la imagen.
Empieza quien lleva negras.

14
Los jugadores movern una de sus fichas
por turnos. Una ficha se mueve en lnea recta
(vertical, horizontal o diagonal) tantas casillas
como el nmero de fichas que hay en esa
lnea, contando las propias y las adversarias
e incluyendo la ficha que se mueve.

La ficha negra puede moverse en vertical, horizontal o


diagonal tantas casillas como fichas hay en esa lnea,
contando las propias y las adversarias.

LINES OF ACTION
En una casilla solo puede haber una
ficha. No se puede hacer un movimiento que
requiera saltar sobre las fichas adversarias,
pero est permitido saltar sobre las propias.

La ficha marcada con una A puede mover tres casillas en


horizontal hacia la derecha porque hay tres fichas en la
misma lnea y salta una ficha del mismo jugador. No puede
ir a la izquierda porque hay una ficha contraria.

Si una ficha acaba su movimiento sobre


una casilla ocupada por una ficha adversaria,
la captura y la elimina del juego.

Juegos de TABLERO

EN LNEA

La ficha marcada con una A mueve tres casillas hacia la


derecha. Acaba su movimiento en la casilla donde hay
una ficha adversaria y la captura.

15
Un jugador gana cuando todas sus
fichas estn conectadas en vertical, horizontal
o diagonal o cuando se queda con solo
una ficha. Si despus de un movimiento se
quedan conectadas todas las piezas de los
dos jugadores, gana el jugador que hizo el
movimiento.

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Juegos de TABLERO

CERCAR
LA LIEBRE
Cercar la liebre es un juego descrito
en el siglo XIII por el rey Alfonso X el
Sabio en su Libro del ajedrez, dados
y tablas. Se conocen otras versiones
del mismo juego en otros lugares
del mundo.

gadores: 2
has de un
Nmero de ju
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x5
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s
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Objetivo: los le
erros.
eliminar tres p

Las fichas se disponen tal y como indica


la ilustracin. Se juega por turnos y empieza
la partida el que lleva los perros.

16

Un movimiento consiste en desplazar


una ficha hasta una casilla adyacente vaca,
unida por una lnea. Si la liebre puede saltar
sobre un perro y llegar a una casilla vaca, lo
despista y la ficha del perro se elimina del
tablero. Los perros no pueden capturar a la
liebre.

La partida se acaba cuando uno de


los dos jugadores consigue su objetivo: los
perros ganan si han encerrado a la liebre
de forma que no pueda moverse, y la liebre
consigue la victoria si ha despistado tres
lebreros y los ha sacado del tablero.

La liebre puede mover a tres posiciones vacas unidas


por una lnea o capturar al perro de su izquierda saltando
sobre l y llegando a un punto vaco.

La liebre ha quedado encerrada por los perros: no puede


mover ni puede hacer ningn salto.

ALQUERQUE

Las fichas se colocan como en la


ilustracin.

Juegos de TABLERO

Nmero de jugado
res: 2
Material: un tabler
o y 24 fichas (12 pa
ra cada jugador).
Duracin de la pa
rtida: 5
Objetivo: capturar
todas las fichas ad
versarias.

En su turno, un jugador mueve una de


sus fichas a una posicin adyacente que est
vaca y comunicada por una lnea.

EJEMPLO: la ficha debe moverse siguiendo


la flecha ya que puede capturar, si no sera
eliminada. Este movimiento le permite
hacer una captura mltiple.

Una ficha captura a una adversaria


saltando sobre ella hasta un espacio vaco.
La ficha capturada se elimina del tablero.
Se pueden encadenar diversas capturas
seguidas, y es obligatorio capturar siempre
que sea posible. Una ficha que no captura a
otra cuando poda hacerlo es eliminada del
tablero.

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Gana quien consigue capturar todas las


fichas del adversario.

17

1541130

En El gran libro d
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de car tas, para ju
gar en familia y ta
mbin solo;
alrededor de una
mesa, dentro del
coche, al aire libre
o en tu fiesta de c
umpleaos; juego
s de azar y juego
que ponen a prue
s
ba los sesos, jueg
os largos y cor to
s,
sencillos y comple
jos, juegos diver ti
dos
de los que nunca
has odo hablar.
Desde los cuadra
dos mgicos de
China
hasta el Quizl ing
ls, pasando por
diversiones
de los cinco con
tinentes, El gran lib
ro de los juegos
tiene uno para ca
da ocasin.

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