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EQUILIBRIO
Y FUERZA,
NUESTROS
MEJORES
ALIADOS
Presentación y estructura
del programa
OBRA SOCIAL. L’ÀNIMA DE ”LA CAIXA”
EDICIÓN:
Fundació Bancària ”la Caixa”
PRODUCCIÓN:
Barcelona Centre de Disseny
We Question Our Project
Toni Bové, fisioterapeuta
ASESORAMIENTO:
Dr. Alfonso Cruz-Jentoft, director de la Unidad de Geriatría, Hospital Ramón y Cajal.
Dr. Antoni Salvà, director de la Fundación Salut i Envelliment.
Dr. Jesús Fortuño, fisioterapeuta, especialista en deporte y personas mayores, Universitat Ramón Llull.
DISEÑO GRÁFICO:
Cèl·lula, Acció Creativa
ILUSTRACIONES:
Cèl·lula, Acció Creativa
CORRECCIÓN LINGUÍSTICA:
Sdc Solució de continuïtat
Fase 1: Motivación................................................................................................. 20
Día 1.............................................................................................................. 20
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 20
b. Estructura de la clase............................................................................. 20
c. Bienvenida............................................................................................... 21
d. Marco conceptual................................................................................... 21
e. Calentamiento físico y mental.............................................................. 23
f. Ejercicio físico.......................................................................................... 25
g. Despedida................................................................................................ 27
h. Requisitos del día.................................................................................... 28
Día 2.............................................................................................................. 29
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 29
b. Estructura de la clase............................................................................. 29
c. Marco conceptual................................................................................... 30
d. Calentamiento físico y mental.............................................................. 31
e. Test físico 'Timed up and go (TUG)....................................................... 32
Día 3.............................................................................................................. 38
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 38
b. Estructura de la clase............................................................................. 38
c. Marco conceptual................................................................................... 38
d. Calentamiento físico y mental.............................................................. 40
e. Ejercicio físico.......................................................................................... 42
f. Despedida................................................................................................ 44
g. Requisitos del día.................................................................................... 44
Fase 2: Activación.................................................................................................. 45
Día 4.............................................................................................................. 45
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 45
b. Estructura de la clase............................................................................. 45
c. Calentamiento físico y mental.............................................................. 45
d. Taller 'La casa anticaídas'...................................................................... 47
e. Ejercicio físico.......................................................................................... 53
f. Despedida................................................................................................ 53
g. Requisitos del día.................................................................................... 54
Día 5.............................................................................................................. 55
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 55
b. Estructura de la clase............................................................................. 55
c. Marco conceptual................................................................................... 55
d. Calentamiento físico y mental.............................................................. 56
e. Ejercicio físico.......................................................................................... 57
f. Despedida................................................................................................ 58
g. Requisitos del día.................................................................................... 58
Día 6.............................................................................................................. 59
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 59
b. Estructura de la clase............................................................................. 59
c. Taller........................................................................................................ 59
d. Calentamiento físico y mental.............................................................. 72
e. Marco conceptual................................................................................... 74
f. Secuencia inicial de Eurythmics........................................................... 74
Día 7.............................................................................................................. 76
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 76
b. Estructura de la clase............................................................................. 76
c. Marco conceptual................................................................................... 76
d. Calentamiento físico y mental.............................................................. 80
e. Ejercicio físico.......................................................................................... 81
f. Despedida................................................................................................ 82
g. Requisitos del día.................................................................................... 82
Día 8.............................................................................................................. 83
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 83
b. Estructura de la clase............................................................................. 83
c. Calentamiento físico y mental.............................................................. 83
d. Salida y taller.......................................................................................... 84
e. Anexo 1: carta modelo creada por participantes................................ 88
f. Requisitos del día.................................................................................... 90
g. Cambios y alternativas........................................................................... 90
Fase 3: Memoria.................................................................................................... 91
Día 9.............................................................................................................. 91
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 91
b. Estructura de la clase............................................................................. 91
c. Marco conceptual................................................................................... 91
d. Calentamiento físico y mental.............................................................. 92
e. Ejercicio físico.......................................................................................... 93
f. Despedida................................................................................................ 93
g. Requisitos del día.................................................................................... 95
Día 10........................................................................................................... 96
a. Descripción de la sesión y objetivos..................................................... 96
b. Estructura de la clase............................................................................. 96
c. Marco conceptual................................................................................... 96
d. Calentamiento físico y mental.............................................................. 97
e. Ejercicio físico.......................................................................................... 98
f. Despedida................................................................................................ 99
g. Requisitos del día.................................................................................... 99
La salud y el bienestar son uno de los ejes de actividad que desarrolla el Programa de
Personas Mayores, a través de distintas actividades, con el objetivo de ofrecer recur-
sos, información y orientación sobre hábitos saludables que pueden ayudar a las per-
sonas a envejecer saludablemente.
Dentro de este eje se inscribe esta nueva actividad, En Forma, que amplía la oferta
y trabaja con intensidad la actividad física orientada a la mejora de la condición física
de las personas. En concreto, pretende reforzar la musculatura y mejorar el equilibrio
como base para una buena protección de los huesos y, eso es, la prevención de caídas.
Una de las innovaciones de este taller ha sido, precisamente, su desarrollo median-
te metodologías de diseño participativo, a través del grupo de expertos coordinado por
Barcelona Centro de Diseño, en el que han intervenido los distintos agentes involu-
crados en la actividad: personas mayores, profesionales de la gerontología, monitores
de las actividades, directores y responsables de los centros.
El resultado es un programa que combina criterios científicos sobre la actividad de
diferentes tipos de ejercicio para mantener y mejorar la condición física de las perso-
nas mayores, con sus aspiraciones sobre cómo las actividades deben suponerles un
aliciente y resultarles significativas para el día a día.
Agradecer la colaboración y la participación de todas las personas que se han vin-
culado con la actividad y contribuido con su ideas, opiniones y sugerencias para hacer
posible este taller.
Esperamos que sea útil para todas las personas mayores y contribuyamos a mejo-
rar su día a día.
Nutrición
¡En forma! no es un programa de nutrición y, por tanto, tan sólo trata este tema
en relación con su efecto multiplicador del ejercicio físico. Aun así, se menciona
la importancia de incorporar más proteína en la dieta y de ingerir proteína justo
después del ejercicio físico, para maximizar las posibilidades de formación de un
mejor tono muscular.
Transmisor de conocimiento
Al divulgar aspectos sobre salud, el formador debería:
• Ser preciso y, al mismo tiempo, capaz de adaptar las explicaciones a los conoci-
mientos de los participantes.
• Mantener el interés y vincular las explicaciones a aspectos prácticos relaciona-
dos con la vida cotidiana de los participantes.
• Estar abierto a preguntas de los participantes, pero evitar que una sola perso-
na secuestre la clase, especialmente si sus preguntas no son relevantes para el
contenido del curso o para el resto de participantes.
• Proporcionar algunos recursos adicionales a los participantes que deseen pro-
fundizar en el contenido explicado.
Animador
Al dirigir juegos, el formador debería:
• Explicar el sentido del juego y recordar a los participantes la importancia de
generar sensación de comunidad.
• Explicar los pasos o las reglas del juego con claridad y asegurarse de que todos
los participantes los entienden.
• Ser consciente de que a algunos participantes con afectaciones cognitivas
o problemas físicos les puede costar realizar algún juego o alguna parte
del juego. Puede optar por buscar una alternativa o simplemente tratar la
dificultad con naturalidad.
• Animar a los participantes a sumarse al juego, pero con libertad para no
hacerlo si alguno no se siente cómodo.
Facilitador
Al facilitar talleres o discusiones de grupo, el formador debería:
• Explicar claramente los objetivos de la actividad y los pasos o los recursos
con los que llevarla a cabo, y asegurarse de que todos los participantes
los entienden.
• Ayudar a los participantes con aspectos técnicos o prácticos que les cuesten.
• Dejar a los participantes libertad para llegar a sus propias conclusiones sobre
la solución del problema (no hay solución correcta), pero introducir temas de
reflexión en caso de que los participantes no los estén teniendo en cuenta.
Se pueden introducir como preguntas del tipo: “¿Habéis pensado en…?” o
“¿Habéis tenido en cuenta que…?”.
• Asegurar que todos los participantes tienen un papel activo en el trabajo
del grupo, que pueden expresar sus opiniones y que se respetan entre ellos
aunque no estén de acuerdo.
• Pasado un punto, empujar a los participantes a dejar de discutir las
soluciones, y pasar a ponerlas en práctica o representarlas. En este caso, si los
participantes no han llegado a un consenso, pueden construir o representar
más de una solución, para después compararlas entre todos.
• Asegurar que, al final del ejercicio, se extrae una reflexión común con la que
cerrar el taller.
Fase 1: Motivación
Día 1
a. Descripción de la sesión y objetivos
La primera sesión del programa es fundamental para fijar las expectativas correctas
de los participantes acerca de cómo será el resto del curso: dinámico, divertido, cen-
trado en el ejercicio físico, sin olvidar la transmisión de un conocimiento práctico, la
reflexión personal y el fomento de la cohesión de grupo.
Sin embargo, para que los participantes desarrollen las expectativas, no podemos
limitarnos a presentar el calendario o los contenidos del programa. La clave es que
puedan experimentar los principios y los contenidos del programa desde el primer
momento: vivirlos.
El primer día, además, deben realizarse las siguientes actividades:
• Actividades para que los participantes y el formador empiecen a conocerse.
• Primer contacto con los ejercicios físicos del programa.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
c. Bienvenida
Preparar una silla para cada participante y disponerlas en círculo, siempre que sea
posible. Recordar el nombre del programa y hacer una introducción muy breve.
Por ejemplo:
¡En forma! es un programa de ejercicio físico específico para prevenir los problemas
de movilidad y pérdida de fuerza en personas mayores. Es decir, que os ayudará
a entender qué tipos de ejercicio deberíais practicar habitualmente, aprender a
hacerlos bien y planificar cómo seguir haciéndolos una vez acabe el programa.
Si lográis introducir el ejercicio físico y la actividad física en vuestro día a día,
podréis alargar vuestra autonomía funcional. Esta expresión tan rara quiere decir
simplemente que podréis valeros por vosotros mismos por más tiempo.
Aunque este tema es muy serio y seguro que habrá momentos de reflexión,
también venimos a clase a pasarlo bien. Así que, además de haceros sudar y
trabajar duro, pensar y planificar, espero que podamos reírnos mucho juntos.
Presentarse (formador), con una explicación breve pero informal y que refleje la pro-
pia personalidad. Aconsejamos establecer la profesionalidad del formador, ya que los
participantes valoran el criterio de personas del ámbito sanitario, pero no son cons-
cientes de que los formadores (fisioterapeutas y enfermeras) lo son. Al saberlo, valo-
ran más tanto al formador como el propio programa.
Al presentarse, explicar la conexión personal con el ejercicio físico: qué ejercicio se
ha practicado, qué ejercicio se practica ahora. Consideramos importante incluir esta
información en la presentación, porque el programa debería entenderse como un pro-
grama deportivo, más que como un programa específico para personas mayores con
problemas de salud.
d. Marco conceptual
Repartir una copia por persona de la Guía práctica de ejercicios. Repasarla brevemen-
te en grupo para entender cómo será el programa. En la primera página, los partici-
pantes podrán encontrar un calendario del programa igual al de la página 18 de este
manual. El calendario muestra la estructura del programa. Incluye las fases, el tipo
de sesión y el contenido principal de cada sesión. Al repasarlo, conviene resaltar la
información siguiente:
• Duración de 16 sesiones a lo largo de dos meses.
• Horario semanal (día y hora de las sesiones). Si durante el programa hay algún
día festivo o algún día en que, por el motivo que sea, no habrá clase, es un buen
momento para adelantarlo y anotarlo.
Hoy será un día un poco más suave de lo habitual, porque os voy a enseñar
algunos de los ejercicios básicos del programa: de movilización, estiramientos,
así como algunos ejercicios de fuerza que más adelante haremos con pesas.
Los vamos a hacer poco a poco, porque quiero que los entendáis bien. Si tenéis
alguna duda o no tenéis claro cómo hacer un movimiento, preguntadme.
Este juego puede realizarse de pie o sentado. Aconsejamos que se haga de pie para
activar más al grupo. Basta con pedir a los participantes que se levanten de la silla
para formar el mismo círculo de pie delante de ella. Si el círculo es demasiado
grande, pueden dar un paso al frente para hacerlo más compacto.
Explicar de forma breve, pero clara, las instrucciones para hacer el juego de calen-
tamiento Pasa el aplauso.
Este ejercicio es simple, pero supone un pequeño reto para los participantes y es muy efi-
caz para aumentar la concentración y la cohesión en un grupo. Los participantes se colo-
can en un círculo y un participante comienza con una palmada que pasará al compañe-
ro de la derecha, por ejemplo. Así, la palmada viajará alrededor del círculo hasta volver
al participante inicial. El grupo debe intentar mover el aplauso alrededor del círculo cada
vez más rápido y con la mayor sincronización posible.
El ejercicio se complica cuando se introduce el doble aplauso. Dar dos aplausos sig-
nificará el cambio de dirección del aplauso y, una vez introducido, cualquier participan-
te lo puede hacer.
Paso a paso
Al final del ejercicio, recordar los principios del ejercicio de calentamiento y ligarlos
con el contenido del curso:
• Coordinación mente-cuerpo (y trabajo de ambos aspectos).
• Concentración (estar presente).
• Atención a los demás como base para el grupo.
• Diversión.
f. Ejercicio físico
El primer día se hará la Secuencia corta de ejercicios de fuerza y potencia. Normalmente,
esta secuencia dura treinta minutos, pero para el primer día se ha previsto que se alar-
gue hasta cuarenta minutos, por la necesidad de explicar bien cada ejercicio.
Todos los ejercicios que se harán están en la guía práctica. Si el formador lo nece-
sita puede mostrar en algún momento un ejercicio u otro en la guía, pero recomen-
damos que no lo haga. Es mejor que los participantes aprendan primero los ejercicios
con el formador y fijándose en sus movimientos.
Ahora sí, ya estamos preparados para empezar con una de las secuencias
de ejercicio físico básicas del programa: la de fuerza y potencia. Todos los
ejercicios que practicaremos están en la guía práctica, pero ahora prefiero
que no la consultéis y os concentréis en entender y notar el ejercicio.
Así que los haremos todos y en casa, si queréis, podéis consultar la guía.
Ya veréis que algunos de los ejercicios que vamos a hacer parecen movimientos
muy sencillos. Pero no os engañéis: son ejercicios muy potentes. Lo que
pasa es que hay que hacerlos en la posición exacta para que realmente
funcionen bien y sacar el máximo provecho a cada movimiento, para trabajar
exactamente el músculo o la articulación que queremos. Además, si los
hacéis en la posición exacta, evitaréis el riesgo de lesiones. Yo también os
iré corrigiendo los movimientos, para que los fijéis bien desde el primer día.
g. Despedida
Pedir a los participantes que se vuelvan a sentar en la silla y que cojan un momen-
to la guía. Mostrar la sección de la guía (página 30) donde se encuentran los ejerci-
cios realizados, sin repasarlos. Simplemente, para que sepan que tienen una guía con
todos los ejercicios que van a practicar.
Pedir a los participantes que se dirijan a la página 11 de la guía, donde se encuentra
la sección de Consejos para el ejercicio físico. Repasar los consejos y los comentarlos entre
todos. ¿Cuáles conocían ya? ¿Cuáles son nuevos? Hacer especial énfasis en la ropa
y el calzado más convenientes para la clase, así como la importancia de hidratarse.
Finalizar la clase con el juego de atención y memoria Bang, que sirve para recordar
los nombres del resto de participantes.
Bang es un juego de grupo, jugado en círculo, donde los participantes deben reaccionar
rápidamente o enfrentarse a la eliminación. Una persona se encuentra en medio del cír-
culo y actúa como el sheriff, señalando a otros jugadores que deben agacharse rápida-
mente, mientras que las personas a ambos lados de este tienen que dispararse apuntando
con el dedo al otro y decir el nombre de su contrincante. El más rápido de los dos gana y
la otra persona queda eliminada.
Una buena actividad para generar risa en un grupo. También puede ayudar con el
aprendizaje de nombres para que los grupos se conozcan.
Paso a paso
Paso 1 El grupo está de pie en círculo. Una persona actúa de sheriff y se coloca en
el medio del círculo.
Día 2
a. Descripción de la sesión y objetivos
La segunda sesión del programa introduce la diferencia entre actividad física y ejer-
cicio físico, lo que sirve para comprender el programa como un entrenamiento espe-
cífico para prevenir la fragilidad y mejorar la forma física en personas mayores.
Esta explicación persigue que los participantes no se limiten a practicar una secuen-
cia de actividades, sino que entiendan los principios a los que responde. A lo largo del
resto del curso se continuará reforzando su comprensión del ejercicio físico. De mane-
ra que, al final del programa, sean capaces de evaluar qué tipo de ejercicio realizan ya
en su día a día y cuál les falta, y planificar cómo continuar en forma.
Durante el segundo día, se realizará un test individual para medir el estado físico
inicial. Los resultados del test pueden servir de orientación al formador, para conocer
un poco más sobre la condición física de los diferentes participantes y de la clase en
conjunto. Pero el objetivo del test es, sobre todo, reforzar la motivación de los partici-
pantes por mejorar sus resultados a lo largo del curso y poder comprobarlo.
En este mismo sentido, al final del segundo día, se incluye una actividad para refor-
zar la motivación de los participantes a partir de vincular el ejercicio con activida-
des de la vida cotidiana.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
c. Marco conceptual
La finalidad de este bloque conceptual es hacer que los participantes entiendan la
diferencia entre actividad física y ejercicio físico y comiencen a familiarizarse con las
categorías de ejercicio físico que se practicarán durante el programa.
Se trabajará la comprensión de los principios del programa, contribuyendo a que
detecten las actividades que hacen y no hacen, de manera que, al final del progra-
ma, sean capaces de evaluar qué tipo de ejercicio realizan ya en su día a día y cuál les
falta, y planificar cómo continuar en forma.
Para ello, comenzaremos por introducir la diferencia entre actividad física y ejerci-
cio físico mediante una actividad participativa con la estructura siguiente:
• Lluvia de ideas colectiva en la que se enumeren actividades físicas.
• Discusión de la diferencia entre actividad física y ejercicio físico, con tentativa
de clasificación de las actividades enumeradas.
• Explicación de los conceptos o puntualización.
• Clasificación de las actividades.
• Mención de principales tipologías de ejercicio físico.
Preparar una silla para cada participante y disponerlas en círculo, si el espacio y el
número de participantes lo permiten.
Pedir a los participantes que digan en alto todas las actividades físicas —incluidos
deportes— que se les ocurran. Anotar en el flipchart todas las actividades menciona-
das. Es importante formular la pregunta inicial correctamente para que los partici-
pantes enumeren tanto actividades como ejercicios físicos.
En este calentamiento corto, el grupo sacude todas las extremidades de su cuerpo, como
si recibieran un impulso eléctrico.
Comenzando con ocho sacudidas del brazo derecho, luego ocho sacudidas del izquier-
do, ocho sacudidas de la pierna derecha, luego ocho sacudidas de la izquierda. Se conti-
núa con una ronda de cuatro sacudidas de cada miembro, luego dos, luego una. La sacu-
dida final es especialmente enérgica.
Paso a paso
Al final del ejercicio, ligar los principios del juego con el contenido del curso:
• Coordinación mente-cuerpo (y trabajo de ambos aspectos).
• Diversión.
Hoy, antes del ejercicio físico, vamos a hacer una prueba muy sencilla que
servirá para medir cuál es vuestra condición física general y vuestra movilidad.
Es muy fácil de hacer. Yo anotaré los resultados. El último día del curso la
volveremos a repetir y así podréis comparar vuestros resultados de hoy con
los resultados del último día y saber cuánto habéis mejorado. Igual que los
deportistas, que compiten consigo mismos para mejorar constantemente.
Dividir a los participantes en tríos o cuartetos. Preparar la clase con diversas pistas
o carriles, una para cada grupo de participantes. Colocar una silla al inicio de cada
carril, medir tres metros en línea recta delante del asiento y colocar otra marca al
final. La marca final puede ser otra silla o cualquier material. Si se deja otro material
en el suelo, es importante no escoger un objeto que sea resbaladizo, por si algún par-
ticipante lo pisa.
Explicar qué tienen que hacer y tranquilizarlos sobre la confidencialidad de los resul-
tados.
Demostrar el test con el ejemplo del propio formador. E insistir en que no se trata de
caminar lo más rápido posible, sino de hacerlo a un ritmo cómodo. En caso de que
algún participante utilice alguna ayuda para caminar —bastón o caminador—, el test
se hace con esa ayuda.
Asignar papeles a los miembros de cada grupo:
• Una persona será el sujeto del test.
• Una persona cronometrará.
• Una persona anotará los resultados.
Explicar que los papeles serán rotativos: al final todos habrán hecho el test, habrán
cronometrado y habrán anotado los resultados.
En cuanto a cómo medir el tiempo, los participantes pueden utilizar sus propios
teléfonos móviles. La persona que cronometra debe indicar al sujeto del test cuándo
empezar con una orden sencilla, como: “Ya”. Debe iniciar el cronómetro en el momen-
to que el sujeto comienza a levantarse de la silla. Y debe pararlo en cuanto el sujeto
apoya el trasero en el asiento a la vuelta.
Mientras los participantes realizan el test, es aconsejable que el formador los obser-
ve, para captar su estado físico y sus capacidades de movilidad.
Al final del test, el formador debe recoger y anotar los resultados de cada partici-
pante. Puede hacerlo de modo más público, preguntándolos en voz alta. O pedir que
se entreguen las hojas con resultados si cree que algún miembro del grupo puede sen-
tirse incómodo con la comparación y con el hecho de que otros participantes conoz-
can una medida de su estado físico.
La tabla siguiente muestra cómo interpretar los resultados del TUG, sólo como infor-
mación para el formador. No es para compartirla con los participantes, ya que en fun-
ción de sus resultados podrían preocuparse y desarrollar miedo a caer.
f. Ejercicio físico
Al finalizar el test, será necesario recolocar las sillas en círculo para iniciar el bloque
de ejercicio físico. En esta segunda clase, de nuevo se utilizará la secuencia corta de
ejercicios de fuerza. Y de nuevo se ha previsto una duración adicional de 10 minutos.
En este caso, el tiempo adicional debería servir para construir las pesas de arroz o para
explicar a los participantes cómo utilizar las pesas tobilleras o las bandas elásticas:
• Si en ese centro o en ese grupo se ha optado por hacer las pesas de arroz:
• Comprobar que la mayoría de los participantes han traído el material nece-
sario.
• Explicar cómo construir las pesas. En la página 15 de la guía práctica, se
puede consultar una fotografía de las pesas finalizadas e instrucciones sobre
cómo construirlas.
• Montar las pesas y explicar cómo se atan al tobillo.
• Reservar las pesas (no usarlas) hasta los ejercicios de fuerza y potencia.
g. Comentarios
Al acabar el bloque de ejercicio físico, realizar una breve reflexión destinada a motivar
a los participantes. Para comprender cómo ejercitar sus diferentes capacidades físi-
cas puede tener una incidencia positiva en su vida cotidiana, vincular los movimien-
tos de los ejercicios realizados con movimientos cotidianos:
• Pedir a los participantes que recuerden los ejercicios desde el principio de la
secuencia y representen el movimiento. O que busquen las fichas de los ejerci-
cios del día en la guía práctica (páginas 34 a 85).
h. Despedida
Para finalizar el día, jugar al juego para reír Gatos y perros. El objetivo de este juego es
sólo finalizar con una actividad divertida, que fomenta las relaciones en grupo.
Juego grupal corto que trata de provocar una sonrisa. Los participantes se dividen para
ser gatos y perros. Los perros tratan de hacer reír a los gatos. ¡El último gato en mantener-
se serio gana!
Una buena actividad para generar risa en un grupo. También puede ayudar con el
aprendizaje de nombres para que los grupos se conozcan.
Paso a paso
Día 3
a. Descripción de la sesión y objetivos
La tercera sesión del programa se inicia con un test breve sobre el miedo a caer e
introduce por primera vez la metodología Eurythmics, que trabaja la coordinación y
el equilibrio, y que se ha demostrado científicamente que ayuda a prevenir caídas en
personas mayores.
Está previsto hacer una introducción teórica y práctica a la disciplina. La intro-
ducción teórica persigue que los participantes comprendan el sentido de la práctica
de Eurythmics y valoren su inclusión en el programa. La introducción práctica, faci-
litar que los participantes integren los principios de los ejercicios de Eurythmics de
manera progresiva.
Aunque se trata de una breve mención, conviene no olvidar el recordatorio de los
tipos de ejercicio y la identificación de Eurythmics como un ejercicio sobre todo de
coordinación y equilibrio.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
c. Marco conceptual
Miedo a caer y ‘Falls Efficacy Scale International (FES-I)’
Este bloque conceptual presenta algunos datos sobre el miedo a caer, que es una pre-
ocupación continuada por la posibilidad de caer y acaba por limitar las actividades de
la vida cotidiana de la persona que lo sufre. En este sentido, es uno de los principales
peligros de las caídas, ya que puede inducir a una actividad física menor. Es decir, es
una de las causas de pérdida de autonomía y de fragilidad. El objetivo es lograr que
los participantes reflexionen sobre la posibilidad de caer y valoren hasta qué punto el
miedo a caer condiciona las actividades de su vida cotidiana.
Puede haber participantes que tengan miedo a caer y es importante dedicar atención
a cómo se sienten durante esta parte de la clase. Hay que tener especial cuidado con
los comentarios que puedan hacer el resto de participantes, con intención de ayudar,
pero que pueden hacer sentir culpable o inferior a la persona que siente miedo a caer.
Se puede explicar que el miedo a caer no es fácil de evitar o superar. Sin embargo,
el tipo de ejercicio que se practica en el programa —los ejercicios de fuerza y poten-
cia que han hecho hasta el momento y los ejercicios de Eurythmics que comenzarán
hoy— mejora el equilibrio y la estabilidad postural. Aunque el miedo es subjetivo y no
tiene por qué estar relacionado con una caída más grave o con una frecuencia mayor
de caída, la realización de ejercicios que mejoran el equilibrio, la coordinación y la
potencia puede ayudarlos a sentirse más seguros. Por tanto, también tiene un efecto
cognitivo y emocional.
Eurythmics
Explicar el marco conceptual de introducción a Eurythmics, que se encuentra en la
página 17 de la guía práctica. Se trata de una introducción breve sobre cómo se desa-
rrolló el método Eurythmics y cómo se ha comenzado a aplicar en personas mayores.
El objetivo de esta explicación es incentivar que los participantes aprecien la innova-
ción que supone la inclusión de esta metodología en el programa y comprendan el
sentido que tiene para ellos. Es conveniente no alargar mucho la introducción histó-
rica o la explicación de los principios de Eurythmics —es más interesante pasar a la
acción y experimentar el método.
Juego sencillo por parejas, que consiste en contar hasta tres entre ambos. El juego se reali-
za en varias rondas. En cada ronda se sustituye un número por la realización de un movi-
miento sencillo.
Paso a paso
Paso 1 Pedir a los participantes que formen parejas y que cada pareja se sitúe
mirándose de frente.
Explicar que el ejercicio consiste en contar hasta tres entre los dos.
Demostrar el ejercicio con un voluntario para que todos los participantes
puedan ver que se trata de decir en voz alta por turnos “uno”, “dos”,
“tres”, “uno”, “dos”...
Pedir a los participantes que lo hagan por parejas, sin parar de contar en
bucle hasta que el formador lo pida.
Paso 5 Explicar el sentido del juego: entrenar la capacidad para reírse de uno
mismo cuando no hace las cosas bien, pero también para volver a
empezar y persistir en el intento. Practicar el uso alternado de distintas
capacidades del cerebro (cognitiva y motora): dualtasking.
Al final del ejercicio, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el
contenido del curso:
• Coordinación mente-cuerpo (y trabajo de ambos aspectos).
• Dualtasking (contar o conversar y moverse).
• Diversión.
e. Ejercicio físico
Realizar la secuencia inicial de Eurythmics, que se encuentra en la Guía práctica de ejer-
cicio físico (página 32). En este caso, los participantes no tienen las fichas de los ejerci-
cios que harán en clase, porque se ha considerado muy difícil que puedan repetirlos
en casa. Como substitución, se han incluido algunos ejercicios de equilibrio estático
y dinámico. Estos sí que están en la guía, en las páginas 81 a 84.
Los primeros ejercicios de la secuencia —sin música— sirven como una introducción
a los principios de la disciplina. Por eso sólo se harán los primeros días del progra-
ma. La auténtica práctica de Eurythmics se inicia con los ejercicios con música. Aun
así, los primeros ejercicios sin música sirven —y se deben utilizar para ello— para
que los participantes empiecen a acostumbrarse a improvisar movimiento sobre un
ritmo musical.
Algunos participantes reaccionan con extrañeza, porque Eurythmics no les pare-
ce un deporte —sino un baile— y porque no están acostumbrados a improvisar movi-
mientos —se sienten desorientados y cohibidos. Hasta cierto punto, esta sensación es
inevitable. Se trata de una actividad nueva que no habían probado y esto puede desper-
tar cierta resistencia. Hay tres maneras de reducir la incomodidad de los participantes:
• En primer lugar, es fundamental que el formador se ponga siempre como ejem-
plo. Puede iniciar los movimientos o los nuevos ejercicios. Debe participar en
todos los ejercicios con actitud positiva, motivadora y sin sentir vergüenza por
bailar frente a los demás: ser una inspiración.
• En segundo lugar, puede ordenar al grupo en círculo y hacer que los participan-
tes ocupen el centro del círculo por turnos. La persona que está en el centro es
la que improvisa el movimiento y el resto sólo tienen que imitarlo.
Otra forma de hacer esto mismo es formar un rombo (cuatro ángulos). Todos
los miembros del grupo miran a uno de los ángulos. La persona que ocupa el
ángulo dirige el movimiento. Cuando se gira 90 º o 180 º, la persona que ocupa
ese ángulo es quien dirige el movimiento a partir de ese momento. La ventaja
del rombo es que permite que los participantes se desplacen más lateralmente
o hacia el frente y hacia atrás. Con el círculo es fácil que acaben moviendo sólo
el tronco y las extremidades superiores.
• En tercer lugar, puede recordar cómo Eurythmics responde exactamente a los
mismos principios que se han explicado con el ejercicio 1, 2, 3…:
• Coordinación cuerpo-mente y propiocepción.
• Entrenamiento de la capacidad de hacer una tarea cognitiva y una tarea moto-
ra al mismo tiempo (dualtasking).
f. Despedida
Adelantar que en la siguiente clase se trabajará la prevención de caídas en casa.
Fase 2: Activación
Día 4
a. Descripción de la sesión y objetivos
La cuarta sesión del programa trabaja la concienciación y la prevención de los ries-
gos de caídas en casa.
Para evitar que los participantes sientan que se les impone una visión negativa
sobre su propio proceso de envejecimiento, la sesión se ha planteado en formato taller.
Los participantes tendrán el reto de ponerse en la piel de alguien que puede sufrir una
caída en casa y, a través de una dinámica grupal práctica, proponer modificaciones
en el espacio o en los hábitos de esa persona para prevenir la caída.
Tras el taller, los participantes practicarán de nuevo la Secuencia corta de ejercicios de
fuerza y potencia. Durante la práctica, conviene no olvidar el recordatorio de los tipos
de ejercicio y la identificación de los ejercicios de movilización y estiramiento, fuerza
y potencia y estiramiento final.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
5 Despedida ¡Maaaaazunga!
Esta dinámica rápida y física hace que los participantes se muevan conjuntamente. Cada
participante, uno a uno, se convertirá en parte de una máquina, cada uno haciendo un
movimiento físico y un sonido distinto, hasta que el grupo entero esté trabajando junto
en el movimiento, como una máquina humana.
Paso a paso
Paso 1 Hacer un círculo grande. Explicar al grupo que su tarea es construir una
máquina humana. Cada individuo se convertirá en una parte móvil de
la máquina.
Al final del ejercicio, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el
contenido del curso:
• Coordinación grupal.
• Atención a los demás como base para el grupo.
• Diversión.
En la mesa tenéis el plano de la casa de Teresa y Manuel, así como una breve
explicación de sus historias personales. Teresa y Manuel son dos personas que,
por razones distintas, tienen que adaptar su casa para prevenir caídas o por
motivos de movilidad.
Me gustaría que estudiarais bien sus casas y propusierais qué cambios deberían
hacer. Primero, cambios que puedan hacer mañana mismo, sin ninguna inversión
de dinero. Después veremos qué cambios pueden hacer con más tiempo y con
alguna inversión.
Podéis proponer cualquier cosa que se os ocurra, siempre que penséis que puede
ayudarles a moverse mejor y estar más seguros en casa. Si no estáis seguros o de
acuerdo en todo en el grupo, no pasa nada, anotad todas las ideas y después las
comentamos entre todos.
Tenéis rotuladores, tijeras y pegamento, por si os animáis a ir más allá y hacer las
modificaciones del plano ahora mismo. ¿Cómo quedaría la casa al final?
Durante el taller, el formador debe permanecer atento al trabajo de todos los grupos
y ayudarles:
• Aclarar dudas sobre las instrucciones o sobre las limitaciones de las soluciones
que pueden proponer.
• Hacer preguntas para estimular la reflexión del grupo en direcciones que no se
hayan planteado.
• En caso de que se queden atascados en algún tema, proponer algún riesgo que
no se haya tratado en ese grupo.
En las instrucciones del taller, a continuación, se incluyen posibles preguntas que
pueden ayudar al formador a estimular la reflexión de los participantes.
Materiales necesarios
Plano de la casa (imprimir en A3, una copia por grupo), perfiles (imprimir en A4, sólo un
perfil por grupo; perfiles diferentes), una mesa por grupo, rotuladores, tijeras, pegamento.
Paso a paso
Paso 3 Indicar a los participantes que tienen que ayudar, en grupo, a esa persona
a adaptar la casa a sus nuevas necesidades.
En esta actividad habrá dos fases:
Primera fase: La primera adaptación que tendrán que pensar y dibujar
será suponiendo que la persona tiene que hacer el cambio de un día para
otro (dejar 15 minutos para que debatan en grupo, tomen decisiones y
anoten todas las soluciones).
Segunda fase: La segunda adaptación será suponiendo que la persona ha
tenido un año para pensar y ahorrar para realizar obras y cambios más
grandes en la casa (dejar 20 minutos para que debatan, tomen decisiones
y anoten todas las soluciones o modifiquen el plano).
Paso 5 Tras sus ideas de mejora de los apartamentos, los grupos deberán contar
el caso y sus conclusiones a toda la clase.
Aunque nos caigamos y no nos hagamos daño, no significa que no tenga consecuencias.
Muchas veces, el hecho de caernos puede provocar contusiones, pérdida de movilidad,
operaciones…, pero también puede resultar en la generación de miedo a caer, otra de
las consecuencias más graves de una caída, ya que puede provocar la pérdida de con-
fianza en uno mismo a la hora de realizar tareas diarias o la disminución de la actividad
física que supondrá un aumento del riesgo de caída.
Anexo 1: plano
Imprimir este plano en color y en A3, una copia para cada tres o cuatro personas.
Anexo 2: perfiles
Imprimir los perfiles en color y en A4, una copia para cada tres o cuatro personas alter-
nando entre los dos perfiles.
Perfil 1
Teresa es una mujer de 72 años que vive sola con su gato en su casa de XX (mencio-
nar el barrio de los participantes). Tiene a sus nietos cerca y a veces pasan con ella el
fin de semana. Le encanta leer y cocinar cuando tiene tiempo.
La semana pasada sufrió un accidente y debe utilizar una silla de ruedas durante
un mes.
Perfil 2
Manuel es un hombre de 74 años que vive con su mujer María y con su gato en su
casa de XX (mencionar el barrio de los participantes).
Le gusta ver la tele y cuidar de sus plantas y de un pequeño huerto que hay en el barrio.
Su oído se ha ido deteriorando con el tiempo y a veces pierde el equilibrio.
e. Ejercicio físico
Al finalizar el taller, retirar las mesas y colocar las sillas en círculo, como habitual-
mente.
Realizar los ejercicios de la Secuencia corta de ejercicios de fuerza y potencia, que se
encuentra en la Guía práctica de ejercicio físico (página 30).
Recordar a los participantes que deben trabajar a su ritmo y según su condición física.
f. Despedida
Tras el ejercicio físico, pedir a los participantes que se pongan de pie —si han hecho la
secuencia sentados— o se acerquen al centro —si han hecho el ejercicio de pie detrás
de la silla—, y que se reúnan en un círculo bastante cerrado —basta con que den un
paso o dos frente a la silla en la que se sentaban o apoyaban.
Hacer el juego ¡Maaaaaazunga!, que sirve para despedirse con energía al final de la
clase y para cohesionar al grupo.
Esta actividad rápida e intensa es muy efectiva para impulsar la energía de un grupo en
un tiempo muy corto.
El grupo se reúne en un círculo. El formador comienza a emitir el sonido "Maaaah..." y pide
a los participantes que se vayan uniendo a él siguiendo el círculo. Al llegar al final del cír-
culo el sonido debe haber contagiado a todos los participantes. Al mismo tiempo, el volu-
men del sonido debe ser cada vez más alto —por la suma de voces y porque los propios
participantes pueden animarse a gritar cada vez más–. El juego termina con un estruen-
do colectivo en que todos los participantes gritan a la vez "¡ZUNGA!".
Paso a paso
Día 5
a. Descripción de la sesión y objetivos
La quinta sesión introduce la importancia de combinar la alimentación con el ejerci-
cio para mantener o mejorar la forma física. En concreto, la importancia de la inges-
ta de proteína para contribuir al fortalecimiento muscular. Un concepto clave que
se transmitirá es la ventana de proteína o ventana anabólica —se puede aprovechar
para que los participantes generen sus propias ideas sobre cómo aprovecharla mejor
durante el curso.
Tras esta actividad inicial, se hará por primera vez la secuencia larga de ejercicios
de fuerza y potencia. Es posible que algunos participantes la encuentren más exte-
nuante de lo habitual, ya que se trata casi del doble de tiempo de ejercicio físico. Si lo
necesitan, los participantes pueden bajar la intensidad del ejercicio. O, si notan que
ya han ido ganando forma física, subirla.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
c. Marco conceptual
Preparar una silla para cada participante y disponerlas en círculo.
Explicar el contenido Nutrición para fortalecer y recuperar musculatura, que se encuentra
en la página 23 de la guía práctica.
El objetivo de este marco conceptual no es proporcionar a los participantes una
explicación completa sobre nutrición, ya que existe otro programa de salud de la Fun-
dación Bancaria ”la Caixa”, nombre programa de nutrición, que trata sobre el tema de
manera más profunda. De hecho, es conveniente recomendar a los participantes que
estén especialmente interesados en el tema que se apunten a ese curso en la próxi-
ma edición.
Nudo humano es un juego de grupo, donde los participantes formarán un nudo con los
brazos para luego intentar deshacerlo. Todos los participantes se colocan en círculo, con
los brazos extendidos hacia delante y los ojos cerrados. El facilitador indica al grupo que
deben caminar lentamente hacia delante hasta que sus manos se encuentren con otras
manos. Al hacerlo, deben agarrar las manos que hayan tocado. Cuando todos tengan
ambas manos unidas a las de otra persona, abrirán los ojos y deberán intentar volver al
círculo inicial sin soltar las manos que han cogido.
Paso a paso
Paso 1 El grupo está de pie en círculo, con los brazos extendidos y las
manos abiertas.
El formador debe indicar que todos los participantes cierren los ojos y, a
continuación, avancen lentamente hacia delante hasta que encuentren, a
ciegas, dos manos a las que agarrarse.
Si el formador advierte que algún participante no ha encontrado una
mano, puede intervenir para facilitar la creación de un nudo cerrado.
Paso 2 El formador indica a los participantes que abran los ojos y observen el
nudo que se ha creado.
El objetivo de la actividad es que piensen, de forma grupal, cómo volver al
círculo original sin soltar las manos en ningún momento.
Al final del ejercicio, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el
contenido del curso:
• Coordinación mente-cuerpo.
• Diversión.
• Trabajo en grupo.
e. Ejercicio físico
Al finalizar el juego, pedir a los participantes que vuelvan a su lugar y que se prepa-
ren para hacer la secuencia de ejercicios de fuerza. Explicar que esta será la prime-
ra vez que hagan la secuencia larga, con 20 minutos más de ejercicio. Comentar que
la mayoría de ejercicios ya los conocen, porque son los mismos que han estado prac-
ticando hasta el momento, pero que se irán intercalando ejercicios nuevos, especial-
mente en el bloque central de fuerza y potencia.
Todos los nuevos ejercicios están en la Guía práctica de ejercicio físico. Por lo tanto,
si algún participante ha estado practicando en casa, es posible que ya los haya visto
y los haya intentado hacer por su cuenta. Incluso, para ellos, es una buena ocasión
para aprender a hacer estos nuevos ejercicios correctamente y así sacar el máximo
partido a la práctica.
f. Despedida
Al final de la sesión, es importante recordar a los participantes que el próximo día se
practicará de nuevo Eurythmics, para que puedan traer su propia música, si lo desean.
En este sentido, es conveniente recordar los requisitos de la música que pueden
traer: rítmica, con cambios de ritmo y con un ritmo fácil de escuchar y de seguir, pre-
ferentemente de piano o percusión.
Tampoco debe olvidarse pedir a los participantes que traigan la música en un for-
mato que se pueda reproducir en clase.
Día 6
a. Descripción de la sesión y objetivos
El objetivo de la sexta sesión es reflexionar sobre cómo la práctica regular de ejerci-
cio físico contribuye a mantener las capacidades funcionales. Estas capacidades son
básicas para continuar con las actividades de la vida diaria de manera autónoma —
comprar, cocinar, pasear…—, así como las actividades cotidianas o excepcionales que
nos hacen disfrutar de la vida —aficiones, compañía de amigos y familiares, entrete-
nimiento, viajes…–. Los participantes trabajarán esta reflexión mediante un ejerci-
cio proyectivo individual, que les ayudará a hacer un trabajo introspectivo y personal.
A continuación, los participantes practicarán de nuevo Eurythmics, con una secuen-
cia y nivel semejantes al día 3. Conviene recordar a los participantes brevemente el
contenido teórico sobre Eurythmics: el sentido de este tipo de ejercicio para mante-
ner y mejorar el equilibrio y la coordinación, y prevenir la demencia.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
20 Taller El árbol
3 Despedida El grito
c. Taller
Colocar las mesas y las sillas en el centro de la sala. Si es posible, formando un solo
bloque con todas las mesas y con las sillas alrededor. Si no, en pequeños grupos de
mesas donde puedan sentarse cuatro a cinco participantes.
Colocar el material de manualidades (papel, papel de color, rotuladores o témperas,
tijeras, pegamento…) en el centro de las mesas o en alguna zona común donde todos
los participantes puedan acceder a él con comodidad. Si no es posible hacer esto, se
puede hacer una breve explicación del taller al principio, y después dejar un momen-
to para que los participantes vayan a buscar el material que deseen utilizar.
Dibujo de uno mismo o de la propia vida como un árbol, con raíces, tronco, ramas, hojas
y frutos.
En este caso, pedir a los participantes que relacionen el dibujo específicamente con el ejer-
cicio físico y las capacidades funcionales.
Materiales necesarios
• Papel grande (al menos A3) como base para el dibujo.
• Papel A4 de color o pinocho de color.
• Rotuladores de colores o témperas.
• Tijeras y pegamento.
• Fotografías impresas (anexo 1).
Paso a paso
Paso 1 Pedir a los participantes que dibujen o compongan con los distintos
materiales disponibles el árbol que les representa. ¿Son un árbol aislado o
están rodeados de bosque? ¿Cómo son sus raíces? ¿Su tronco? ¿Cuántas
ramas tienen? ¿Cómo son sus hojas? ¿Dan fruto o flor?
Paso 2 Junto a cada parte del árbol, pedir a los participantes que escriban o
dibujen los aspectos clave de su vida:
• Raíces: lo que me nutre.
• Tronco: lo que me da estabilidad.
• Ramas y hojas: lo que me interesa y lo que hago.
• Frutos o flores: el resultado de mi esfuerzo.
En este punto, es posible que los participantes ya sitúen la actividad o el
ejercicio físico en alguna parte del árbol. Si es así, se puede utilizar esa
mención para iniciar la conversación final. Si no, no es importante, así
que no es necesario forzarlos a decidir en este momento qué función
desempeña el ejercicio físico en su vida.
Paso 3 Pedir a los participantes que muestren sus dibujos al grupo y expliquen
brevemente qué representan. Al finalizar las explicaciones, comentar
brevemente las semejanzas y las diferencias en el grupo. ¿Hay temas
que se repiten (la función de la familia, aficiones comunes…)? ¿Los
participantes los han situado en los mismos lugares o en lugares
distintos? ¿A qué se debe esta semejanza o diferencia? ¿Aparece o no
el ejercicio físico? ¿Y actividades físicas? ¿En qué lugar están? ¿Qué
importancia tienen en el dibujo?
Paso 5 Tras el debate, pedir a los participantes que acaben el dibujo situando
en él la actividad física, el ejercicio físico o el deporte, según sus
conclusiones personales —o las del grupo.
Anexo 1: fotografías
Para hacer el ejercicio de El árbol como collage, imprimir varias copias de las siguien-
tes fotografías, si es posible, en color. No es necesario imprimir un juego por perso-
na, pero sí más de una copia, para que los participantes puedan elegir qué fotogra-
fías usar como base. Por supuesto, los participantes pueden cortarlas o modificarlas
como les parezca conveniente.
El juego se basa en transportar y pasar entre participantes una naranja —sustituida por
un globo o una pelota pequeña— con el cuerpo, sin usar las manos.
Esta actividad tiene varias modalidades.
Materiales necesarios
• Globo o pelota pequeña, si puede ser, no muy hinchada.
• Si el grupo es muy grande, es mejor disponer de más de un globo o pelota.
• Ordenador con conexión a internet o vídeo descargado.
• Proyector o pantalla.
• Equipo de sonido.
Paso a paso
Paso 2 En este paso se pueden hacer una, más o todas las modalidades,
dependiendo de la confianza entre los participantes y del ambiente en
la sesión.
Modalidad 1 - Individual
1. Se establece un inicio y una meta a lo largo de la sala.
2. Cada participante se coloca la naranja en el cuello, sujetándola entre el pecho y la
barbilla, sin manos.
3. El objetivo es llegar a la meta establecida en el menor tiempo posible y sin perder la
naranja, claro.
4. El formador puede cronometrar el tiempo que tarda cada uno para establecer
un ganador.
Modalidad 2 - Por parejas, en la frente
1. Se establecen un inicio y una meta a lo largo de la sala.
2. Se agrupa a los participantes por parejas.
3. Cada pareja deberá colocarse la naranja entre ambos y sujetarla en la frente, sin
usar las manos.
4. El objetivo es llegar a la meta establecida en el menor tiempo posible, sin que la
naranja caiga al suelo.
5. El formador puede cronometrar el tiempo que tarda cada pareja para establecer un
equipo ganador.
Modalidad 3 - En grupo, como en Charada
Si el grupo es más reducido, se puede hacer un círculo con todos los participantes. Si el
grupo es mayor, se pueden crear dos equipos para hacer una carrera de relevos, como
en la película.
Al final del juego, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el contenido
del curso:
• Coordinación mente-cuerpo (y trabajo de ambos aspectos).
• Propiocepción.
• Creación de comunidad de ejercicio y diversión.
e. Marco conceptual
Recordar muy brevemente el contenido teórico de introducción a Eurythmics: disci-
plina creada para la educación musical y de danza, aplicado a personas mayores con
grandes resultados en la prevención de caídas. Ejercicio que consiste sobre todo en la
realización de movimientos improvisados al ritmo de la música.
Preguntar a los participantes de qué tipo de ejercicio se trata (coordinación y equi-
librio).
g. Despedida
Formar un círculo grande en el centro de la sala. Finalizar con el juego para reír El
grito, que trabaja la cohesión del grupo.
Se trata de un juego grupal simple. Se juega en un círculo cerrado, donde los participan-
tes se tocan hombro con hombro. Los participantes eligen en cada ronda una persona a la
que mirar, con la esperanza de que esa persona no les mire a ellos. Siempre que se haga
contacto visual entre dos participantes, ambos deben gritar como locos y echarse hacia
atrás: han quedado eliminados. El juego genera risas y aumenta la energía en el grupo.
Paso a paso
Paso 1 El grupo forma un círculo. Todo el mundo debe poder ver los ojos de
los demás.
Explicar que el formador dará dos órdenes en cada ronda: "cabezas abajo"
y "cabezas arriba".
Cuando el formador dice "cabezas abajo", los participantes se miran los
pies. Cuando dice “cabezas arriba", los participantes levantan la cabeza y
miran directamente a los ojos a una persona del círculo que elijan.
No tienen por qué elegir siempre a la misma persona. En cada ronda
pueden elegir a alguien distinto.
Día 7
a. Descripción de la sesión y objetivos
El objetivo de la sesión 7 es transmitir a los participantes algunos conceptos básicos
relacionados con el cambio de hábitos. En concreto, con la introducción de mayor acti-
vidad física y ejercicio físico en su vida cotidiana. Al repasar estos conceptos, los par-
ticipantes podrán comprender mejor la estructura y el sentido del programa.
Para poner en práctica algunos de estos principios, crearán anclajes personales de
memoria que les ayuden a introducir actividad física en su día a día.
Por último, volverán a practicar la secuencia corta de fuerza y potencia. La secuen-
cia se repite constantemente para favorecer que los participantes aprendan e integren
los ejercicios. Pero también vale la pena mostrar que los ejercicios se pueden variar
ligeramente, como aliciente para mantener la curiosidad y la motivación del grupo.
Por eso, en el día 7 recomendamos substituir alguno de los ejercicios habituales por
los ejercicios alternativos en parejas que se encuentran en la guía práctica.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
c. Marco conceptual
Iniciar la clase con las mesas y las sillas en el centro de la sala, si es posible, forman-
do un solo bloque con todas las mesas y con las sillas alrededor. Si no, en pequeños
grupos de mesas donde puedan sentarse de cuatro a cinco participantes.
• Personalización:
• Para adquirir el hábito de practicar ejercicio físico, es clave adaptar la práctica
a cada persona:
• A su entorno, con los recursos y equipamientos disponibles, incluido el espa-
cio público —calles, plazas y parques–. En la próxima sesión, hay una salida
para explorar el entorno del centro.
• Preferencias personales. Más adelante, hay un taller que les ayuda a plani-
ficar qué ejercicio practicar cada semana, según sus gustos y necesidades.
• Y, por supuesto, detectar cuándo incorporar actividades saludables a la propia
rutina. Esto se trabaja en el taller Anclajes de memoria, justo a continuación, ade-
más del taller de planificación semanal.
• Desencadenante: siempre debe haber una sensación de urgencia que impulse la
acción de los participantes. Y este desencadenante es el que se va a trabajar en el
taller Anclajes de memoria, justo a continuación.
Al repasar estos conceptos, los participantes podrán comprender mejor la estructu-
ra y el sentido del programa.
Taller corto
Al final de la explicación sobre cambio de hábitos, recordar muy brevemente el conte-
nido del marco conceptual Diferencia entre actividad física y ejercicio físico (página 17 de
la guía). El recordatorio puede hacerse con unas simples preguntas a los participantes.
¿Os acordáis de la diferencia entre actividad y ejercicio físico? ¿Qué era actividad?
¿Algunos ejemplos? ¿Qué era ejercicio?
¿Recordáis que estuvimos comentando situaciones cotidianas donde somos
sedentarios? ¿Y que hablamos sobre cómo podríamos convertirlas en una
oportunidad para hacer algo de actividad física?
¿Ya habéis puesto alguna en práctica? ¿Cómo de fácil o difícil ha sido crear el
nuevo hábito?
Introducir el taller Anclajes de memoria, que sirve para identificar posibles recordatorios
que incrementen la actividad física de los participantes e inicien un cambio de hábitos.
El taller consiste en identificar momentos y situaciones sedentarias del día a día
donde cada participante puede introducir un nuevo hábito con el que incrementar
su actividad física. Por ejemplo, dar una vuelta por la casa mientras ponen anuncios
en la televisión. Además de las ideas de los participantes, se puede consultar la tabla
de hábitos sedentarios y actividades sustitutivas o mejoras de la página 17 de la guía
práctica (en el marco conceptual Diferencia entre actividad física y ejercicio físico).
Este ejercicio consiste en identificar situaciones cotidianas en las que los participantes
pueden introducir nuevas actividades físicas y crear gestos o anclajes de memoria que les
ayuden a iniciar la introducción del nuevo hábito.
Este ejercicio se puede hacer individualmente o por parejas y tríos. Si se opta por hacerlo
en pareja o trío, es mejor agrupar a personas que puedan tener una rutina semejante. En
cualquier caso, los participantes no tienen que identificar sólo situaciones comunes: pue-
den listar también situaciones de todos los miembros de la pareja o trío.
Materiales necesarios
• Papel.
• Bolígrafo o rotulador.
Paso a paso
Paso 1 Pedir a los participantes que dividan la hoja de papel en tres columnas
(dibujando dos rayas paralelas, preferiblemente en vertical —lado largo).
Pedir a los participantes que identifiquen las principales actividades que
realizan a lo largo del día: durante la mañana, a mediodía, por la tarde y
por la noche.
Pedir que las escriban en una lista en la primera columna, con una
actividad por cada línea.
Paso 4 Por último, identificar o crear un gesto o una situación que ayudará a
cada participante a recordar y realizar la actividad nueva en la situación
concreta que ha identificado. Por ejemplo, quitar el sonido a los anuncios
y levantarme inmediatamente. O dejar el mando a distancia lejos de mí,
para tener que levantarme a quitar el sonido de los anuncios.
Pedir a los participantes que anoten los anclajes de memoria en la
tercera columna.
Este juego de grupo simple se juega en un círculo. Los participantes son guerreros Ninja,
que se atacan con sus espadas y emiten sonidos guturales. Los guerreros deben coordi-
narse entre sí con la mirada y permanecer bien atentos. El juego genera risas y aumenta
la concentración del grupo.
Paso a paso
Paso 2 Los guerreros, situados a ambos lados, deben mirarse y coordinarse sin
hablar para cortar al guerrero del centro por la mitad a la vez. Mientras lo
hacen, también deben emitir un sonido gutural.
Paso 3 Una vez ha sido cortado por la mitad, el guerrero pasa el golpe de su espada
a otra persona del grupo mirándola a los ojos mientras baja su espada
con fuerza y emite un sonido gutural.
Paso 6 Una vez el grupo ha integrado la mecánica del juego, el formador puede
introducir la eliminación de uno o más guerreros cuando se equivocan.
Por ejemplo, cuando cortan al guerrero central sin coordinarse bien.
Gana el último guerrero en pie.
Al final del ejercicio, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el
contenido del curso:
• Coordinación mente-cuerpo.
• Atención y concentración.
• Diversión y cohesión grupal.
e. Ejercicio físico
Pedir que los participantes que se dirijan a su lugar y cojan el material de ejercicio
necesario para iniciar la Secuencia corta de ejercicios de fuerza y potencia. Algunos harán
los ejercicios sentados en la silla y otros de pie detrás de la silla.
Al inicio de cada bloque de ejercicios —movilización y estiramientos, fuerza y poten-
cia, estiramientos finales—, resaltar el tipo de ejercicio de que se trata. Y mencionar
brevemente para qué sirve cada tipo de ejercicio, o preguntarlo a los participantes.
f. Despedida
Adelantar que en la siguiente sesión se hará una salida a la calle con ejercicio aeró-
bico. Pedir a los participantes que traigan calzado cómodo para caminar y abrigo o la
ropa adecuada para salir a la calle en la época del año correspondiente.
Encargar a alguno de los participantes que sugiera una ruta por el barrio de unos
20 minutos. Llevar una copia del mapa impreso para que la persona marque el reco-
rrido o explicar al participante cómo crear un mapa interactivo (las instrucciones se
pueden consultar en la ficha de la actividad Mapa de riesgos en la calle).
En este caso, se tratará de identificar riesgos de caída en la calle. Por tanto, es mejor
que la ruta evite las calles que se hayan renovado recientemente. En función de las
características del barrio —tráfico, cuestas u otras posibles dificultades—, se puede
hacer una sola ruta, que se recorrerá dos veces, o dos rutas: un recorrido de recono-
cimiento por las calles cercanas al centro y un recorrido con ejercicio en una zona
más tranquila o plana.
Día 8
a. Descripción de la sesión y objetivos
La octava sesión del programa trabaja la concienciación y la prevención de los ries-
gos de caídas en la calle.
Para evitar que los participantes sientan que se les impone una visión negativa
sobre su propio proceso de envejecimiento, la sesión se ha planteado en formato sali-
da con taller. Los participantes tendrán el reto de hacer un trabajo de campo: salir e
identificar alrededor del barrio potenciales riesgos de caída en la calle, documentar-
los y, si lo desean, preparar una carta para informar al Ayuntamiento.
Durante la salida, los participantes practicarán ejercicios aeróbicos. Será la prime-
ra vez que los hacen durante el programa. Así que conviene recordar los tipos de ejer-
cicio e identificar el ejercicio de la sesión como aeróbico o cardiovascular.
El día 8 es uno de los días clave en que puede ser necesario realizar cambios en
la sesión; en el apartado Cambios y alternativas, al final de la descripción de la sesión,
se recogen varias opciones, en función de diversas situaciones con las que se puede
encontrar el formador.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido
(min)
En este calentamiento corto, el grupo sacude todas las extremidades de su cuerpo, como
si recibieran un impulso eléctrico.
Comenzando con ocho sacudidas del brazo derecho, luego ocho sacudidas del izquierdo,
ocho sacudidas de la pierna derecha, luego ocho sacudidas de la izquierda. Se continúa
con una ronda de cuatro sacudidas de cada miembro, luego dos, luego una. La sacudida
final es especialmente enérgica.
Paso a paso
d. Salida y taller
La finalidad de la salida es trabajar la concienciación y la prevención de los riesgos
de caídas en la calle, en el entorno por el que los participantes caminan cada día. Y,
al mismo tiempo, hacer ejercicio aeróbico. Con esta actividad en grupo, además, se
fomenta la responsabilidad ciudadana, la sensación de pertenencia al barrio y el uso
de nuevas tecnologías.
Para preparar la salida, en la sesión anterior se debe haber pedido a uno de los par-
ticipantes que prepare un recorrido en el entorno del centro. Si el participante ha sido
capaz de preparar un mapa digital con el recorrido y enviarlo al formador antes de la
sesión, imprimir ese mapa. Si no, imprimir un mapa general del entorno del centro.
Esta actividad consiste en caminar en el entorno del centro, con el objetivo de detectar, en
grupo, lugares o deterioros en la calle que podrían suponer un riesgo de caídas.
Al mismo tiempo, se practica ejercicio cardiovascular.
El conjunto de la actividad sirve para fomentar la discusión sobre los riesgos de caídas y
la prevención de caídas en el exterior.
Tiempo total
60 minutos (incluyendo un máximo de 30 de ejercicio aeróbico en la calle).
Precauciones
Uno de los puntos críticos de la sesión es el traslado de las fotos al mapa interactivo. Para
hacerlo, es necesario prever el uso del aula de informática durante la sesión. Si no se dis-
pone de esta opción, la actividad puede completarse en papel. Al final de la descripción de
esta actividad, hay un apartado que recoge alternativas en este tipo de situación.
Tener en cuenta que en la sesión anterior a esta actividad hay que informar a los partici-
pantes de que se va a realizar una salida por el barrio y que deben venir preparados (con
ropa cómoda, abrigo…). Además, en la sesión previa, se debe delegar en un participante
la creación del recorrido por el barrio.
Si se hace un mapa interactivo, se necesitará pasar fotos hechas con el móvil al ordena-
dor, por lo que hay que pedir que, al menos, dos o tres personas del grupo traigan un cable
que conecte su móvil por USB al PC.
Materiales necesarios
• Mapa del recorrido: una copia para cada dos participantes y otra para el facilitador.
• Móvil del facilitador (y de los participantes que dispongan de él).
• Ordenador (uno para cada dos participantes o al menos uno para todo el grupo).
• Rotuladores o bolígrafos.
• Cable USB de móvil.
Paso a paso
Paso 1 Indicar que el grupo se divida en parejas o tríos. Asegurarse de que cada
pareja o trío dispone de un móvil con cámara. Repartir las impresiones
del mapa y explicar que la finalidad de la ruta es, por un lado, realizar
ejercicio aeróbico y, por otro lado, detectar riesgos de caída alrededor
del centro.
Algunos posibles riesgos de caídas en la calle son: pavimento en mal
estado o resbaladizo, obstáculos, escaleras y cuestas empinadas, espacios
con aglomeraciones (posibles choques) o aceras compartidas con
vehículos (bicicletas, patinetes…), mala visibilidad, otros.
g. Cambios y alternativas
El día 8 es uno de los días clave en que puede ser necesario realizar cambios en la
sesión, por varios motivos:
• Meteorología: es posible que el día en que se ha previsto una salida llueva, haga
frío o viento, o bien demasiado calor. En este caso, si se prevé que el tiempo puede
mejorar la siguiente semana, recomendamos simplemente invertir el orden de
las sesiones 8 y 9.
• Falta de voluntad de los participantes o dificultades en el entorno del centro:
algunos participantes pueden resistirse a salir del centro o puede haber entor-
nos que dificulten mucho la realización de los ejercicios fuera del aula. En este
caso, recomendamos substituir la sesión por una sesión de ejercicio y un taller
corto relacionado con las caídas en la calle.
En cuanto al ejercicio, se puede optar tanto por la secuencia larga de fuerza y
potencia, como por la secuencia inicial de equilibrio y coordinación.
Sobre el taller corto, en el capítulo Cambiar y combinar clases, al final de este
manual, se encuentra el ejercicio alternativo Nuestras calles o Las calles del mundo,
con el que se puede substituir la salida a la calle y hacer el mismo tipo de reflexio-
nes. En este caso, el taller corto durará aproximadamente 15 minutos, (20 si se
redacta la carta al Ayuntamiento).
• Imposibilidad de acceder a la sala de informática: en este caso, recomenda-
mos seguir exactamente la actividad Mapa de riesgos en la calle, con la excepción
de que los participantes no documentarán los riesgos detectados en un mapa
interactivo, sino en un mapa en papel. Los cambios se pueden consultar en el
capítulo Cambiar y combinar clases, al final de este manual, en el apartado Mapa
de riesgos en la calle en papel.
Fase 3: Memoria
Día 9
a. Descripción de la sesión y objetivos
El objetivo de la novena sesión es transmitir a los participantes algunos conceptos
complementarios sobre las diferentes tipologías de ejercicio físico que se practican en
el programa. Al repasar estos conceptos, los participantes podrán comprender mejor
la estructura y el sentido del programa. Y se estarán preparando para ser capaces de
planificar su práctica cotidiana más allá del programa.
Durante la sesión, los participantes volverán a practicar la secuencia larga de ejer-
cicios de fuerza y potencia. La secuencia se repite constantemente para favorecer que
los participantes aprendan e integren los ejercicios. Pero también vale la pena mos-
trar que los ejercicios se pueden variar ligeramente, como aliciente para mantener
la curiosidad y la motivación del grupo. Por eso, en el día 9 recomendamos substituir
alguno de los ejercicios habituales por los ejercicios alternativos en parejas que se
encuentran en la guía práctica.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
c. Marco conceptual
Preparar una silla para cada participante y disponerlas en círculo.
Explicar el contenido Tipos de ejercicio, que se encuentra en la página 25 de la
guía práctica.
En este juego de grupo, los participantes se sientan en un círculo. Una persona permanece
de pie en el centro del círculo. La persona del centro hace preguntas que obligan a algu-
nos participantes a levantarse rápidamente para encontrar otro asiento. En ese momen-
to, la persona del centro puede aprovechar para sentarse. Pero eso significa que otro par-
ticipante quedará en el centro sin asiento.
Paso a paso
Paso 1 Se hace un círculo con sillas. Debe haber suficientes sillas para todo el
grupo, excepto para un participante. Al empezar, ese participante —o
el formador— se coloca en el medio del círculo. Y pregunta a alguien
sentado en el círculo: "¿Te gusta tu vecino?".
Al final del ejercicio, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el
contenido del curso:
• Actividad física.
• Atención y concentración.
• Diversión.
e. Ejercicio físico
Volver a colocar en el círculo la silla que se había retirado y pedir que los
participantes que se dirijan a su lugar y cojan el material de ejercicio necesario
para iniciar la secuencia larga de ejercicios de fuerza y potencia. Algunos harán los
ejercicios sentados en la silla y otros de pie detrás de la silla.
Al inicio de cada bloque de ejercicios —movilización y estiramientos, fuerza y poten-
cia, estiramientos finales—, resaltar el tipo de ejercicio de que se trata. Preguntar a
los participantes para qué sirve cada tipo de ejercicio, así como algunos de los datos
o preguntas que hayan surgido al explicar el marco conceptual Tipos de ejercicio.
f. Despedida
Formar un círculo de pie delante de las sillas.
Finalizar con el juego ¡Maaaaa...zunga! para recuperar las energías al final de la clase
y cohesionar al grupo.
Esta actividad rápida e intensa es muy efectiva para impulsar la energía de un grupo en
un tiempo muy corto.
El grupo se reúne en un círculo. El formador comienza a emitir el sonido "Maaaah..." y pide
a los participantes que se vayan uniendo a él siguiendo el círculo. Al llegar al final del cír-
culo, el sonido debe haber contagiado a todos los participantes. Al mismo tiempo, el volu-
men del sonido debe ser cada vez más alto —por la suma de voces y porque los propios
participantes pueden animarse a gritar cada vez más–. El juego termina con un estruen-
do colectivo en que todos los participantes gritan a la vez "¡ZUNGA!".
Paso a paso
Día 10
a. Descripción de la sesión y objetivos
Durante la décima sesión, se explicará a los participantes qué es la sarcopenia y cómo
pueden prevenirla o retrasar su aparición, mediante la combinación de ejercicio físi-
co y nutrición. Gracias a esto, los participantes podrán comprender mejor la estruc-
tura y el sentido del programa: el tipo de ejercicio que se practica y en qué propor-
ción, y el sentido de muchos de los marcos conceptuales y los talleres.
Durante la sesión, los participantes practicarán por primera vez la secuencia avan-
zada de equilibrio y coordinación (Eurythmics). En este momento, ya se dejarán defi-
nitivamente atrás los ejercicios introductorios a la disciplina —sin música— y se prac-
ticarán nuevos ejercicios con movimientos más complejos y piezas musicales más lar-
gas. Esto contribuirá a mantener la curiosidad y la motivación del grupo, pero también
hará que la intensidad del ejercicio sea mucho mayor. Por eso, la secuencia se acom-
pañará a partir de ahora de los ejercicios habituales de movilización y estiramiento
al principio y final de la práctica.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
c. Marco conceptual
Preparar una silla para cada participante y disponerlas en círculo.
Explicar el contenido Sarcopenia, que se encuentra en la página 28 de la guía práctica.
El objetivo de este marco conceptual es que los participantes comprendan que el
deterioro físico asociado a la edad es natural y, hasta cierto punto, inevitable. Pero que
la combinación de ejercicio físico —sobre todo de fortalecimiento y de equilibrio— y
una nutrición adecuada ayuda a mantener, y hasta a mejorar, las capacidades físicas.
Paso a paso
Paso 2 La persona que está en el medio representa con mímica una acción.
Por ejemplo, cepillarse el pelo o freír un huevo. Continúa haciendo
esta actividad hasta que otro miembro del grupo entra en el círculo y
pregunta: "¿Qué estás haciendo?".
Al final del ejercicio, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el
contenido del curso:
• Coordinación cuerpo-mente.
• Atención y concentración.
• Diversión.
Si se ha utilizado el juego para repasar el concepto de sedentarismo frente a
actividad física, es un buen momento para preguntar a los participantes cuántas
de las alternativas y cuántos de los anclajes de memoria que crearon en la sesión 7
están aplicando en su día a día.
e. Ejercicio físico
Hacer por primera vez la Secuencia avanzada de ejercicios de equilibrio y coordinación. A
partir de esta sesión, no se volverán a hacer los ejercicios introductorios a la discipli-
na —sin música—. y se practicarán nuevos ejercicios con movimientos más comple-
jos y piezas musicales más largas. Esto contribuirá a mantener la curiosidad y la moti-
vación del grupo, pero también hará que la intensidad del ejercicio sea mucho mayor.
Por eso, la secuencia se acompañará, a partir de ahora, de los ejercicios habituales de
movilización y estiramiento al principio y final de la práctica.
Si los participantes están capacitados para hacer los ejercicios de movilización y
estiramientos sin silla, las sillas ya estarán retiradas. Pero si van a utilizar las sillas para
estos ejercicios, se deberán retirar al iniciar los ejercicios de Eurythmics con música.
Los estiramientos finales podrían hacerse con o sin silla, dependiendo del estado físi-
co de los participantes y de su cansancio tras la secuencia de Eurythmics.
f. Despedida
La secuencia de ejercicios finaliza con un masaje en parejas al ritmo de la música y
con estiramientos. Para no romper la relajación de los participantes, no se incluye
ningún juego. Si queda tiempo, se puede finalizar la clase con un ejercicio de
relajación y respiración.
Día 11
a. Descripción de la sesión y objetivos
Tras la secuencia de ejercicios, los participantes recibirán una explicación más deta-
llada de los tipos de ejercicio que existen y la frecuencia con que se deben realizar
para mantenerse en forma y alargar la independencia funcional.
Esta explicación más detallada tiene como objetivo comenzar a prepararlos para
planificar el ejercicio físico que practicarán cuando finalice el programa.
En la undécima sesión, se vuelve a practicar la secuencia básica de ejercicios del
programa. A pesar de que la finalidad de repetir la secuencia de ejercicios es que los
participantes los aprendan e integren, en este momento es posible introducir algu-
nas variaciones o considerar qué participantes pueden subir de nivel, para mantener
la curiosidad y la motivación del grupo.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
c. Marco conceptual
Preparar una silla para cada participante y disponerlas en círculo.
Recordar el contenido Tipos de ejercicio, que se encuentra en la página 25 de la
guía práctica.
La finalidad de este bloque conceptual es lograr que los participantes entiendan la
diferencia entre los distintos tipos de ejercicio que se practican durante el programa,
sean capaces de relacionar cada categoría de ejercicio con las cualidades físicas que
trabaja y comprendan qué ejercicios les convienen más para su estado físico o para
complementar el ejercicio que ya hacen.
Este ejercicio es simple, pero supone un pequeño reto para los participantes y es muy efi-
caz para aumentar la concentración y la cohesión en el grupo. Los participantes se colo-
can en un círculo y un participante comienza con una palmada que pasará al compañe-
ro de la derecha, por ejemplo. Así, la palmada viajará alrededor del círculo hasta volver
al participante inicial. El grupo debe intentar mover el aplauso alrededor del círculo cada
vez más rápido y con la mayor sincronización posible.
El ejercicio se complica cuando se introduce el doble aplauso. Dar dos aplausos signifi-
cará el cambio de dirección del aplauso y, una vez introducido, cualquier participante lo
puede hacer.
Paso a paso
Al final del ejercicio, recordar los principios del ejercicio de calentamiento y ligarlos
con el contenido del curso:
• Coordinación mente-cuerpo (y trabajo de ambos aspectos).
• Concentración (estar presente).
• Atención a los demás como base para el grupo.
• Diversión.
e. Ejercicio físico
Al acabar el juego, pedir a los participantes que se dirijan a su lugar y cojan el material
de ejercicio necesario para iniciar la secuencia larga de ejercicios de fuerza y poten-
cia. Algunos harán los ejercicios sentados en la silla y otros de pie detrás de la silla.
Al inicio de cada bloque de ejercicios —movilización y estiramientos, fuerza y poten-
cia, estiramientos finales—, aprovechar para recordar de nuevo el tipo de ejercicio de
que se trata. Preguntar a los participantes para qué sirve cada uno, así como algunos
de los datos o las preguntas que hayan surgido al hacer el recordatorio del marco con-
ceptual Tipos de ejercicio.
f. Despedida
Finalizar el día con el juego ¡Terremoto!, que reactiva, divierte y cohesiona al grupo.
Este juego puede realizarse tanto en interiores como en exteriores, pero con un número
de personas no inferior a diez. Los participantes se deben agrupar en tríos, excepto una
persona que quedará fuera.
Paso a paso
Paso 1 Todos los participantes excepto uno se agrupan en tríos. En cada trío, dos
de los participantes se dan las manos frente a frente para formar una
casa. Dentro de la casa se coloca la tercera persona, que hace las veces
de inquilino.
Paso 2 La persona que queda fuera puede dar cualquiera de las siguientes
órdenes: “casa”, “inquilino” o “terremoto”.
• Cuando los participantes reciben la orden “casa", todas las parejas que
hacen de casa, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino. Los
inquilinos no se mueven de lugar.
• Cuando los participantes reciben la orden “inquilino", los participantes
en el rol de inquilino salen de la casa donde están y deben buscar otra.
Las casas no se mueven de lugar.
• Cuando los participantes reciben la orden “terremoto", se derrumban
las casas y escapan los inquilinos. Todos los participantes deben correr
a formar nuevos tríos.
La lógica del juego es que la persona que queda fuera y da las órdenes,
acto seguido intentará formar parte de algún trío y no quedarse
nuevamente aislada.
Al final del juego, recordar los principios y ligarlos con el contenido del curso:
• Concentración (estar presente).
• Atención a los demás como base para el grupo.
• Diversión.
Justo antes de salir, adelantar que en la siguiente sesión volverán a hacer una
salida a la calle con ejercicio aeróbico. Pedir a los participantes que traigan calzado
cómodo para caminar y abrigo o la ropa adecuada para salir a la calle en la época
del año correspondiente.
Encargar a alguno de los participantes que sugiera una ruta por el barrio de unos
20 minutos. Llevar una copia del mapa impreso para que la persona marque el reco-
rrido o explicar al participante cómo crear un mapa interactivo (las instrucciones se
pueden consultar en la ficha de la actividad Mapa de recursos del barrio).
En este caso, se tratará de identificar recursos de salud en el barrio, especialmen-
te recursos que se puedan utilizar para practicar ejercicio físico. Por ejemplo, un par-
que, un centro cívico o una zona donde pasear. Por tanto, idealmente la ruta debería
pasar por algún recurso ya conocido y de uso público.
Día 12
a. Descripción de la sesión y objetivos
La décimo segunda sesión del programa trabaja la conexión del participante con el
barrio y, a través de la búsqueda de recursos para practicar ejercicio físico en el espa-
cio público, pretende romper el prejuicio de que no se puede practicar ejercicio fuera
de una instalación deportiva especializada.
Esta sesión será eminentemente práctica. Se habrá trazado una ruta alrededor del
barrio, que se recorrerá con la intención de localizar espacios cercanos que puedan
ser útiles para la práctica de ejercicio físico.
Durante la salida, los participantes practicarán ejercicio aeróbico o cardiovascular,
a través del cambio de velocidad de marcha. Será la segunda y última vez que lo prac-
tican durante el programa. Por eso, conviene recordar los tipos de ejercicio e identifi-
car el ejercicio de la sesión como aeróbico o cardiovascular.
El día 12 es uno de los días clave en que puede ser necesario realizar cambios en
la sesión; en el apartado Cambios y alternativas, al final de la descripción de la sesión,
se recogen varias opciones, en función de diversas situaciones con las que se puede
encontrar el formador.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido
(min)
En este calentamiento corto, el grupo sacude todas las extremidades de su cuerpo, como
si recibieran un impulso eléctrico.
Comenzando con ocho sacudidas del brazo derecho, luego ocho sacudidas del izquierdo,
ocho sacudidas de la pierna derecha, luego ocho sacudidas de la izquierda. Se continúa
con una ronda de cuatro sacudidas de cada miembro, luego dos, luego una. La sacudida
final es especialmente enérgica.
Paso a paso
d. Salida y taller
La finalidad de la salida es trabajar la concienciación y la prevención de los riesgos
de caídas en la calle, en el entorno por el que los participantes caminan cada día. Y,
al mismo tiempo, hacer ejercicio aeróbico. Con esta actividad en grupo, además, se
fomenta la responsabilidad ciudadana, la sensación de pertenencia al barrio y el uso
de nuevas tecnologías.
Para preparar la salida, en la sesión anterior se debe haber pedido a uno de los par-
ticipantes que prepare un recorrido en el entorno del centro. Si el participante ha sido
capaz de preparar un mapa digital con el recorrido y enviarlo al formador antes de la
sesión, imprimir ese mapa. Si no, imprimir un mapa general del entorno del centro.
Esta actividad consiste en caminar en el entorno del centro, con el objetivo de detectar,
en grupo, lugares del espacio público y equipamientos útiles para la práctica de ejercicio
de los participantes, así como otros recursos de interés para el mantenimiento de hábi-
tos saludables.
Al mismo tiempo, se practica ejercicio cardiovascular al animar a los participantes a ace-
lerar el paso para trabajar su forma física en el ámbito cardiovascular.
El conjunto de la actividad sirve para fomentar la conciencia de que el ejercicio se puede
practicar en el entorno del usuario, discutir cómo adaptar el ejercicio al propio entorno y
cómo reconectar a las personas mayores con un barrio cambiante.
Tiempo total
60 minutos (incluyendo un máximo de 30 de ejercicio aeróbico en la calle).
Precauciones
Uno de los puntos críticos de la sesión es el traslado de las fotos al mapa interactivo. Para
hacerlo, es necesario prever el uso del aula de informática durante la sesión. Si no se dis-
pone de esta opción, la actividad puede completarse en papel. Al final de la descripción de
esta actividad, hay un apartado que recoge alternativas en este tipo de situación.
Tener en cuenta que en la sesión anterior a esta actividad hay que informar a los partici-
pantes de que se va a realizar una salida por el barrio y que deben venir preparados (con
ropa cómoda, abrigo…). Además, en la sesión previa, se debe delegar en un participante
la creación del recorrido por el barrio.
Si se hace un mapa interactivo, se necesitará pasar fotos hechas con el móvil al ordena-
dor, por lo que hay que pedir que, al menos, dos o tres personas del grupo traigan un cable
que conecte su móvil por USB al PC.
Materiales necesarios
• Mapa del recorrido: una copia para cada dos participantes y otra para el facilitador.
• Móvil del facilitador (y de los participantes que dispongan de él).
• Ordenador (uno para cada dos participantes o al menos uno para todo el grupo).
• Rotuladores o bolígrafos.
• Cable USB de móvil.
Paso a paso
Paso 1 Indicar que el grupo se divida en parejas (o tríos). Asegurarse de que cada
pareja o trío dispone de un móvil con cámara. Repartir las impresiones
del mapa y explicar que la finalidad de la ruta es, por un lado, realizar
ejercicio aeróbico y, por otro lado, detectar posibles lugares interesantes
alrededor del centro que puedan utilizar para ejercitarse (parques,
espacios al aire libre, gimnasios…) y detectar espacios relacionados
con mantener una vida saludable (tienda de alimentación, biblioteca,
centro cívico…).
Paso 2 En este caso, se hará una sola vuelta al recorrido propuesto. Por lo
tanto, el formador pedirá a los participantes que caminen a paso ligero,
cambiando de ritmo para realizar ejercicio aeróbico. Si existen escaleras
o cuestas en la ruta, se pueden utilizar para incrementar la intensidad
del ejercicio. A la vez que se camina, pedir a los participantes que vayan
fijándose, sin parar la marcha, en posibles recursos.
Cuando se identifica un recurso, se documenta mediante una fotografía
y apuntando en el mapa en papel la localización de ese punto para luego
reunir toda la información en un mapa común.
Para la correcta dinamización del grupo, suele funcionar mejor si se
asigna a una o dos personas como las encargadas de sacar todas las
fotos durante la ruta. De este modo, el grupo permanece unido en
todo momento.
f. Cambios y alternativas
El día 12 es uno de los días clave en que puede ser necesario realizar cambios en la
sesión, por varios motivos:
• Meteorología: es posible que el día en que se ha previsto una salida llueva, haga
frío o viento, o bien demasiado calor. En este caso, si se prevé que el tiempo puede
mejorar la siguiente semana, recomendamos simplemente invertir el orden de
las sesiones 12 y 13.
• Falta de voluntad de los participantes o dificultades en el entorno del centro:
algunos participantes pueden resistirse a salir del centro o puede haber entor-
nos que dificulten mucho la realización de los ejercicios fuera del aula. En este
caso, recomendamos substituir la sesión por una sesión de ejercicio y un taller
corto relacionado con los recursos para practicar ejercicio físico en el entorno
del participante.
En cuanto al ejercicio, se puede optar tanto por la secuencia larga de fuerza y
potencia, como por la secuencia avanzada de equilibrio y coordinación (Euryth-
mics).
Sobre el taller corto, en el capítulo Cambiar y combinar clases, al final de este
manual, se encuentra el ejercicio alternativo Adaptarse al entorno, con el que se
puede sustituir la salida a la calle y hacer el mismo tipo de reflexiones. En este
caso, el taller corto durará aproximadamente 15 minutos.
• Imposibilidad de acceder a la sala de informática: en este caso, recomenda-
mos seguir exactamente la actividad Mapa de recursos del barrio, con la excepción
de que los participantes no documentarán los recursos detectados en un mapa
interactivo, sino en un mapa en papel. Los cambios se pueden consultar en el
capítulo Cambiar y combinar clases, al final de este manual, en el apartado Mapa
de recursos del barrio en papel.
Día 13
a. Descripción de la sesión y objetivos
La finalidad de la décimo tercera sesión es ayudar a los participantes a iniciar su plan
personal de ejercicio físico. La elaboración de un plan y el cierto compromiso públi-
co que adquirirán al compartirlo en grupo persiguen que los participantes manten-
gan o amplíen el hábito que ya han empezado a adquirir después del fin de programa.
Para construir el plan, los participantes tendrán que poner en práctica múltiples
conocimientos adquiridos a lo largo del programa: tipologías de ejercicio, adaptación
del ejercicio según condiciones de salud, cambio de hábitos y personalización del ejer-
cicio físico, recursos de su propio barrio. Esto les llevará a establecer su propio crite-
rio a partir de cuestiones como: qué ejercicio les conviene, qué ejercicio les gusta o
cómo pueden adaptarlos a su rutina y entorno.
No es necesario que los participantes finalicen el plan durante la clase, ya que la
semana siguiente se retomará este ejercicio y habrá tiempo para acabarlo y compar-
tirlo en clase.
Por supuesto, la actividad principal de la sesión será la práctica de ejercicio físico.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
c. Marco conceptual
Colocar las mesas y sillas en el centro de la sala. Si es posible, formando un solo blo-
que con todas las mesas y con las sillas alrededor. Si no, en pequeños grupos de mesas
donde puedan sentarse de cuatro a cinco participantes.
d. Taller
Realizar el taller Plan de ejercicio personal. Tomar conciencia de la importancia de con-
tinuar haciendo ejercicio físico tras el fin del programa y planificar el tipo de ejercicio
en función de las necesidades, las preferencias y los hábitos de cada persona.
Elaborar un plan de ejercicio personal realista, pero efectivo, para continuar haciendo ejer-
cicio físico tras el fin del programa.
Identificar primero las necesidades, las preferencias y los hábitos de cada participante.
Después, elaborar un plan semanal de ejercicio, que incluya el ejercicio que el partici-
pante ya hace habitualmente (por ejemplo, caminar con las amigas o clases de taichí) y
añada el ejercicio que necesita y prefiere. Identificar el momento del día y el lugar o recur-
so apropiado para hacer ese ejercicio (por ejemplo, nadar en la piscina del centro cívico,
después de ir al mercado).
Materiales necesarios
• Papel y bolígrafo o rotulador.
• Formulario y horario de la guía práctica.
Paso a paso
Paso 1 Pedir a los participantes que anoten los ejercicios que han aprendido
durante el curso y que más les gusta hacer. Procurar que las respuestas
sean concretas.
Paso 3 Pedir a los participantes que identifiquen el ejercicio físico que ya hacen.
Recordar a los participantes la diferencia entre actividad y ejercicio físico.
En este caso, el objetivo es identificar ejercicio, no actividad física. Sí
cuentan como ejercicio las clases de baile o las salidas a caminar.
Pedir a los participantes que identifiquen el tipo de ejercicio de que se
trata (de fuerza y potencia, de flexibilidad, de equilibrio y coordinación
o aeróbico).
Paso 4 Pedir a los participantes que anoten el ejercicio físico que les gustaría
probar (además del que ya hacen en el curso o por su cuenta). Por
ejemplo, actividades en centros que se han identificado en el mapa de
recursos del barrio.
Pedir a los participantes que identifiquen el tipo de ejercicio de que se
trata (de fuerza y potencia, de flexibilidad, de equilibrio y coordinación
o aeróbico).
Paso 5 Pedir a los participantes que sitúen en un horario semanal el ejercicio que
ya hacen. Y después que lo complementen con ejercicios que les gustan
del curso, y ejercicios que les gustaría probar.
Paso 7 Durante los pasos anteriores, los participantes pueden compartir sus
dudas y preguntas.
Si el grupo ha creado una confianza suficiente, tras crear el primer horario
tentativo, los participantes pueden compartir en grupo o en parejas (si
el grupo es grande) sus horarios, comentarlos (qué tipo de ejercicio falta,
qué es inspirador…) y copiarse entre ellos.
Es probable que los participantes no logren completar todos los pasos del taller. O
que no lleguen a un plan refinado y definitivo. No hace falta presionarlos, ya que
dispondrán de tiempo para acabarlo la semana siguiente. Además, entre la clase 13
y la 15, en la que acabarán el plan, pueden investigar horarios de actividades que
querrían hacer o lugares donde practicarlas.
Este juego de grupo simple se juega en un círculo. Los participantes son guerreros Ninja,
que se atacan con sus espadas y emiten sonidos guturales. Los guerreros deben coordi-
narse entre sí con la mirada y permanecer bien atentos. El juego genera risas y aumenta
la concentración del grupo.
Paso a paso
Paso 2 Los guerreros, situados a ambos lados, deben mirarse y coordinarse sin
hablar para cortar al guerrero del centro por la mitad a la vez. Mientras lo
hacen, también deben emitir un sonido gutural.
Paso 3 Una vez ha sido cortado por la mitad, el guerrero pasa el golpe de su espada
a otra persona del grupo mirándola a los ojos mientras baja su espada
con fuerza y emite un sonido gutural.
Paso 6 Una vez el grupo ha integrado la mecánica del juego, el formador puede
introducir la eliminación de uno o más guerreros cuando se equivocan.
Por ejemplo, cuando cortan al guerrero central sin coordinarse bien.
Gana el último guerrero en pie.
Al final del ejercicio, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el
contenido del curso:
• Coordinación mente-cuerpo.
• Atención y concentración.
• Diversión.
f. Ejercicio físico
Al acabar el juego, pedir a los participantes que se dirijan a su lugar y cojan el material
de ejercicio necesario para iniciar la secuencia larga de ejercicios de fuerza y poten-
cia. Algunos harán los ejercicios sentados en la silla y otros de pie detrás de la silla.
Aprovechar para recordar de nuevo el tipo de ejercicio de que se trata y para comen-
tar con los participantes cuáles son los ejercicios que más les gustan y que más les con-
vienen.
g. Despedida
Adelantar que en la siguiente sesión dispondrán de tiempo y tendrán que escoger qué
contenido prefieren repasar en el marco conceptual. Sugerir a los participantes que
aprovechen para repasar algún contenido vinculado con los planes de ejercicio perso-
nal que no les haya quedado claro o que les haga dudar. Idealmente, deberían escoger
el contenido en ese momento, para que el formador pueda prepararlo, si lo necesita.
Justo antes de abandonar la clase, es importante recordar a los participantes que
el próximo día se practicará de nuevo Eurythmics, para que puedan traer su propia
música, si lo desean.
Día 14
a. Descripción de la sesión y objetivos
La décimo cuarta sesión ya anticipa el fin del programa. Por primera vez, pone en
manos de los participantes la decisión sobre qué contenido tratar durante la clase. De
este modo, fomenta que los participantes comiencen a tener una actitud más activa
y decidan qué prefieren tratar y practicar —qué es prioritario para ellos.
En cuanto al ejercicio físico, se vuelve a practicar la secuencia avanzada de ejerci-
cios de equilibrio y coordinación.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
15 Calentamiento Whoooosh-whash
físico y mental
c. Marco conceptual
Preparar una silla para cada participante y disponerlas en círculo.
El contenido de este bloque será de repaso de algún tema anterior y se habrá deci-
dido al final de la sesión anterior, según las preferencias o dudas de los participantes.
Idealmente, se aprovechará para repasar algún contenido vinculado con los planes de
ejercicio personal que no les haya quedado claro o que les haga dudar.
Este juego simple se practica de pie en círculo. Los participantes se lanzan una pelota ima-
ginaria entre ellos y emiten el sonido onomatopéyico “whoooosh” al lanzarla y el sonido
“whash” al recibirla.
El juego se puede complicar en diversas rondas: con sonidos elegidos por los participan-
tes, con palabras o más de una pelota a la vez.
Paso a paso
Paso 1 El grupo forma un círculo. El formador explica que tiene una pelota
invisible entre las manos y hace gestos para marcar la dimensión —
bastante grande— y el peso imaginario de la pelota —de peso medio.
Paso 4 El receptor de la pelota mira ahora a otra persona del grupo y le pasa
la pelota. Para ello, debe volver a imitar el gesto de lanzarla y emitir el
sonido “whoooosh”.
Al final del ejercicio, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el
contenido del curso:
• Coordinación cuerpo-mente.
• Atención y concentración.
• Diversión.
e. Ejercicio físico
Volver a practicar la secuencia avanzada de ejercicios de equilibrio y coordinación.
Recordar que, desde la sesión 10, la secuencia de Eurythmics se acompaña de los ejer-
cicios habituales de movilización y estiramiento al principio y al final de la práctica.
Si los participantes están capacitados para hacer los ejercicios de movilización y
estiramientos sin silla, las sillas ya estarán retiradas. Pero si van a utilizar las sillas para
estos ejercicios, se deberán retirar al iniciar los ejercicios de Eurythmics con música.
Los estiramientos finales podrían hacerse con o sin silla, dependiendo del estado físi-
co de los participantes y de su cansancio tras la secuencia de Eurythmics.
f. Despedida
La secuencia de ejercicios finaliza con un masaje en parejas al ritmo de la música
y con estiramientos. Para no romper la relajación de los participantes, no se incluye
ningún juego. Si queda tiempo, se puede finalizar la clase con un ejercicio de relaja-
ción y respiración.
Fase 4: Autonomía
Día 15
a. Descripción de la sesión y objetivos
La finalidad de la décimo quinta sesión es ayudar a los participantes a finalizar su plan
personal de ejercicio físico. La elaboración de un plan y el cierto compromiso públi-
co que adquirirán al compartirlo en grupo persiguen que los participantes manten-
gan o amplíen el hábito que ya han empezado a adquirir después del fin de programa.
Para construir el plan, los participantes tendrán que poner en práctica múltiples
conocimientos adquiridos a lo largo del programa: tipologías de ejercicio, adaptación
del ejercicio según condiciones de salud, cambio de hábitos y personalización del ejer-
cicio físico, recursos de su propio barrio. Esto les llevará a establecer su propio crite-
rio a partir de cuestiones como: qué ejercicio les conviene, qué ejercicio les gusta o
cómo pueden adaptarlo a su rutina y entorno.
Los participantes ya habrán iniciado la construcción del plan durante el día 13, por
lo que, probablemente en la sesión 15, se retomará este ejercicio para refinar los pla-
nes y compartirlos entre los participantes.
Por supuesto, la actividad principal de la sesión será la práctica de ejercicio físico.
De hecho, es la última vez que los participantes practicarán la secuencia de fuerza y
potencia. Por eso, esta vez sí es recomendable repasar los ejercicios en la guía prácti-
ca y comprobar que los participantes entienden bien las instrucciones de las fichas.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
10 Calentamiento El tren
físico y mental
c. Taller
Colocar las mesas y sillas en pequeños grupos de mesas donde puedan sentarse de
cuatro a cinco participantes.
Aunque los participantes tienen un formulario con preguntas y un horario donde
diseñar su plan semanal en la guía práctica, es conveniente colocar más papel y bolí-
grafos en el centro de las mesas o en alguna zona común donde todos los participan-
tes puedan acceder a ellos con comodidad.
Retomar el taller Plan de ejercicio personal donde se quedó en la sesión 13. Probable-
mente, los participantes ya llegaron al paso 4 o 5. Es decir, ya elaboraron un primer plan
tentativo, pero no alcanzaron a compartirlo o refinarlo. Hoy es el momento de hacerlo.
La finalidad de este taller es ayudar a los participantes a tomar conciencia de la
importancia de continuar haciendo ejercicio físico tras el fin del programa y planifi-
car el tipo de ejercicio en función de las necesidades, las preferencias y los hábitos de
cada persona.
Elaborar un plan de ejercicio personal realista, pero efectivo, para continuar haciendo ejer-
cicio físico tras el fin del programa.
Partiendo del plan semanal de ejercicio elaborado en la sesión 13, compartir y refinar el
plan, para asegurar que está bien construido, es efectivo, es apetecible y es realista.
Materiales necesarios
• Papel y bolígrafo o rotulador.
• Formulario y horario de la guía práctica.
Paso a paso
Paso 3 Rotar a los participantes y mezclar los grupos tantas veces como
sea necesario para que todos los participantes hayan compartido
sus impresiones con los demás. ¿Hay coincidencias? ¿Qué
ejercicios son los más populares? ¿Por qué actividades se ha
optado? ¿Se podría organizar o asistir a alguna juntos?
Paso 4 Si hay alguna actividad muy compatible, decidir entre todos cómo
organizarse para continuar entrenando juntos después del fin
del programa.
Este juego de grupo simple consiste en representar un tren entre todos los miembros del
grupo, en silencio y sin que haya nadie organizando o dirigiendo a los demás.
Paso a paso
Paso 3 y El formador da otro minuto para que el grupo mejore el tren de acuerdo
posteriores con sus indicaciones.
Se pueden repetir tantos pasos como se desee. En general, los grupos
suelen ser capaces de mejorar el tren entre tres y cinco veces, con
mejoras claras y manteniendo el interés. Cortar el ejercicio cuando no
se aprecie que el grupo sea capaz de mejorar el tren y siempre antes de
que pierda interés.
Explicar cómo el tren demuestra la capacidad que el grupo tiene para
organizarse sin depender de un líder.
Al final del ejercicio, ligar los principios del ejercicio de calentamiento con el
contenido del curso:
• Organización del grupo.
• Diversión.
Y, en particular, con la situación actual del grupo, que, si quiere continuar
entrenando junto, debería organizarse sin el formador.
e. Ejercicio físico
Al acabar el juego, pedir a los participantes que coloquen las sillas en círculo y cojan
el material de ejercicio necesario para iniciar la secuencia larga de ejercicios de fuer-
za y potencia. Algunos harán los ejercicios sentados en la silla y otros de pie detrás
de la silla.
f. Despedida
Formar un círculo de pie delante de las sillas.
Finalizar con el juego ¡Maaaaa... zunga! para recuperar las energías al final de la clase
y cohesionar al grupo.
Esta actividad rápida e intensa es muy efectiva para impulsar la energía de un grupo en
un tiempo muy corto.
El grupo se reúne en un círculo. El formador comienza a emitir el sonido "Maaaah..." y pide
a los participantes que se vayan uniendo a él siguiendo el círculo. Al llegar al final del cír-
culo, el sonido debe haber contagiado a todos los participantes. Al mismo tiempo, el volu-
men del sonido debe ser cada vez más alto —por la suma de voces y porque los propios
participantes pueden animarse a gritar cada vez más–. El juego termina con un estruen-
do colectivo en que todos los participantes gritan a la vez "¡ZUNGA!".
Paso a paso
Adelantar que en la última sesión del programa dispondrán de tiempo y tendrán que
escoger qué contenido prefieren repasar en el marco conceptual.
Justo antes de abandonar la clase, es importante recordar a los participantes que el
último día se practicará de nuevo Eurythmics, para que puedan traer su propia músi-
ca, si lo desean. Para acabar el último día con un tono alegre de celebración de final
de curso, se puede pedir a los participantes que traigan música especialmente diná-
mica y alegre.
En este sentido, es conveniente recordar los requisitos de la música que pueden
traer: rítmica, con cambios de ritmo y con un ritmo fácil de escuchar y de seguir, pre-
ferentemente de piano o percusión.
Tampoco debe olvidarse pedir a los participantes que traigan la música en un for-
mato que se pueda reproducir en clase.
Día 16
a. Descripción de la sesión y objetivos
La función de la décimo sexta y última sesión del programa es proporcionar un últi-
mo estímulo para favorecer que los participantes continúen con el hábito de practi-
car ejercicio físico que han incorporado durante el programa. Por este motivo, una de
las actividades clave del día es el test físico, que proporciona a los participantes una
medida de la mejora conseguida a lo largo del curso.
Por otro lado, la elección de varios de los contenidos de la clase se deja en manos
de los propios participantes. Esta forma de proceder ya se ha ido utilizando en las últi-
mas sesiones de curso, como forma de ir traspasando el control y la autonomía a los
participantes, que después de esta clase serán los responsables de continuar con la
práctica de ejercicio.
Finalmente, se ha buscado que el día tenga un tono alegre, de celebración de los
resultados conseguidos por los participantes y del fin del programa. Por este motivo,
se ha optado por acabar con la secuencia de ejercicios de equilibrio y coordinación,
que se practica con música. Para este día en particular, además, los participantes pue-
den traer músicas particularmente dinámicas y festivas.
b. Estructura de la clase
Tiempo
Parte Contenido Más info
(min)
d. Contenido de repaso
Dejar que sean los participantes quienes decidan a qué dedicar este tiempo: preguntar
las dudas que les puedan quedar, recordar algún ejercicio en particular o, simplemente,
recordar las vivencias del curso y ponerlas en relación con los objetivos del programa.
e. Ejercicio físico
Volver a practicar la secuencia avanzada de ejercicios de equilibrio y coordinación.
Recordar que, desde la sesión 10, la secuencia de Eurythmics se acompaña de los ejer-
cicios habituales de movilización y estiramiento al principio y al final de la práctica.
Si los participantes están capacitados para hacer los ejercicios de movilización y
estiramientos sin silla, las sillas ya estarán retiradas. Pero si van a utilizar las sillas para
estos ejercicios, se deberán retirar al iniciar los ejercicios de Eurythmics con música.
Los estiramientos finales podrían hacerse con o sin silla, dependiendo del estado físi-
co de los participantes y de su cansancio tras la secuencia de Eurythmics.
10 segundos o menos Movilidad normal o en forma Ejercicio de pie, sin apoyo o con
apoyo puntual
Al realizar la comparación con los resultados del primer día, es fundamental cele-
brar las mejoras y aprovechar esta sensación de éxito para incentivar que los partici-
pantes continúen con sus planes de ejercicio y con el hábito que están adquiriendo.
g. Despedida
Para despedir el curso con humor, practicar el juego Gatos y perros, que hará que los
participantes se rían en grupo.
Juego grupal corto que trata de provocar una sonrisa. Los participantes se dividen para
ser gatos y perros. Los perros tratan de hacer reír a los gatos. ¡El último gato en mantener-
se serio gana!
Paso a paso
Italia
Japón
España (Alcalá)
Adaptarse al entorno
La finalidad de este ejercicio es hacer que los participantes consideren qué recursos
ofrece su entorno para hacer ejercicio físico. Aprovechar los recursos del barrio faci-
lita la introducción del ejercicio en su día a día y la constancia, ya que no necesita-
rán hacer un esfuerzo adicional: económico, de desplazamiento a un equipamiento
lejano o de otro tipo.
Dado que, por el motivo que sea, los participantes han preferido no salir a la calle
a descubrir recursos, existen dos alternativas:
• Si se dispone de una sala de informática con conexión a internet o el proyector
de la sala diáfana se puede conectar a un ordenador con red, se puede utilizar
Google Maps para revisar el barrio e identificar posibles recursos: parques, calles
tranquilas o paseos, piscinas y gimnasios públicos, así como cualquier otro recur-
so que los participantes conozcan. Los participantes pueden compartir los recur-
sos del barrio que utilizan o que conocen, así como buscar otros recursos. Con
la lista completa de recursos, se puede crear un mapa interactivo. Las instruc-
ciones sobre cómo hacerlo se pueden consultar en la actividad original. En este
caso, no se podrán añadir fotografías a los lugares identificados, pero sí que se
pueden añadir los comentarios de los participantes acerca de cómo usar o qué
vale la pena de cada recurso.
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