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Después se puede jugar bien un cuadrúpedo, la práctica de jugar dos en sucesión, luego tres, etc. Con el tiempo, usted
será capaz de jugar tanto como usted quiere indefinidamente! Cuando inicialmente bounced la cuerda, la mano se movió arriba y
abajo. Pero al final, cuando se reproducen los cuatrillizos en rápida sucesión, la mano es bastante estacionario; También tendrá que
añadir movimientos de la mano, etc., - más sobre estos temas más adelante.
La segunda sección difícil en Fur Elise termina con un arpegio que contiene tres EPs:
123, 135, y 432. En primer lugar la práctica cada uno de forma individual PS (por ejemplo 123), a continuación, añadir la conjunción
(1231), a continuación, se conectan en parejas, (123135), etc., para construir el arpegio.
Para que cualquier segmento de la práctica a un sonido suave y musical, necesitamos lograr dos cosas: (1) controlar los
ángulos de fase con precisión (independencia de los dedos) y (2) conectar los conjuntos paralelos sin problemas. La mayor parte
de los movimientos de los dedos / mano / brazo descritos en las referencias están dirigidas a lograr estas dos tareas de maneras
ingeniosas. Discutiremos muchos de esos temas en la Sección III. Las referencias son compañeros útiles a este libro. Con el fin de
ayudarle a decidir qué una referencia al empleo, que he proporcionado (breves) revisiones para muchos de ellos en la sección de
referencia.
Usted tendrá que leer la mayor parte de la sección III con el fin de saber cómo utilizar las EPs más eficaz. El juego paralelo
descrito anteriormente se denomina "bloqueo de fase" juego paralelo y es la forma más fácil de empezar, pero eso no es el objetivo final. Con
el fin de adquirir la técnica, necesita completa independencia de los dedos, que viene con la práctica, no la fase dedos bloqueados. EPs
lograr dos cosas: enseñar a su cerebro el concepto de juego extremadamente rápido, y dar a las manos una idea de lo que el juego
se siente como un rápido. Para aquellos que no han jugado tan rápido, estos son totalmente nuevas y sorprendentes experiencias. El juego
paralelo que se levanta a la velocidad, de manera que se puede experimentar con diferentes movimientos para ver cuáles funcionan. Debido
a que estos métodos permiten que cientos de ensayos en cuestión de minutos, esta experimentación puede llevarse a cabo rápidamente.
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