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Un ejercito del Enclave de O´Shovah es escogido usando la lista de ejército presentada en el Codex:Tau.

Esta lista tiene una serie de reglas adicionales (presentadas más abajo) que pueden ser usadas
adicionalmente al material encontrado en el Codex:Tau. Ten en cuenta que sólo puede usar las opciones
de un único Suplemento de Codex cuando selecciones tu ejército.

PUNTA DE LANZA DE ARMADURAS podrá sacar su Equipo de Mando. Esta unidad es un CG


En un Ejercito del Enclave de O´Shovah, todos que no ocupa ninguna opción en la tabla de
los Equipos de Armaduras de Combate XV8 organización de un ejército y consiste en hasta siete
´Crisis´ son Tropas de Línea en vez de opciones otras Armaduras de Combate seleccionadas de entre
de Élite. Sin embargo, cuando selecciones un "Los Ocho". Deben ser equipados conforme indica su
ejército del Enclave de O´Shovah, deberás perfil y la regla de Sistemas Característicos antes
incluir al menos un equipo de Armaduras XV8 mencionada no se aplica a ellos. No pueden tomar
´Crisis´ formado por tres miniaturas (sin contar opciones adicionales. Cada una de ellas son Únicas y
los Drones). tienen la regla especial Personaje Independiente.

CAZADORES DE ORKOS RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA


Todas las unidades de un Ejército del Enclave Un Señor de la Guerra del Enclave de O´Shovah
de O´Shovah tienen la regla especial Enemigo puede tirar en la tabla de Rasgos de Señor de la
Predilecto (Orkos) cuando combatan cuerpo a Guerra presentada a continuación en vez de las
cuerpo contra ellos. presentadas en el reglamento de Warhammer 40,000
o en el Codex: Tau.
LIGADOS A TA´LISSERA
Todas las unidades de un Ejército del Enclave D6 Rasgo de Señor de la Guerra
de O´Shovah que puedan adquirir la regla
1 La Senda de la Hoja Corta. Tu Señor de la
especial del Ritual de Ta´Lissera deberán Guerra tendrá HA5. Si tu Señor de la Guerra no
hacerlo. está equipado con una Armadura de Combate
repite esta tirada.
SISTEMAS CARACTERÍSTICOS
2 Ecos de el Gran Maestro. Tu Señor de la Guerra
Cualquier Personaje en tu ejército que pueda
tendrá una de las siguientes habilidades durante el
seleccionar Sistemas Característicos no podrá resto de la Batalla. Elige cual. (Contraataque,
seleccionarlos del Codex:Tau, en vez de ello Asalto Rabioso, Cazador de Monstruos, Tozudo o
solo podrá hacerlo de la lista de Sistemas Cazatanques).
Característicos del Enclave de O´Shovah. Ten
3 La Senda de la Espada Quebrada. Un solo uso.
en cuenta que las Armaduras XV104
Declara que tu Señor de la Guerra está utilizando
´Cataclismo´ de tu ejército puede seleccionar esta habilidad al inicio de uno de los turnos de tu
elementos de los Sistemas Característicos del oponente. Tu oponente tendrá un modificador de
Enclave de O´Shovah, -1 a sus tiradas de Reserva para ese turno.
4 La Llama que nunca se extinguirá. Tu Señor de
DESTINOS DIVERGENTES
la Guerra tiene la regla especial Coraje. Todas las
Un Ejército del Enclave de O´Shovah no unidades amigas del Codex:Tau a 6 UM o menos
puede incluir a Aun´Va o a O´Shaserra. del Señor de la Guerra serán Tozudas.

EQUIPO DE MANDO DE O´SHOVAH 5 Contracrisis. Los equipos de armaduras XV8


tienen un modificador de +1 a sus tiradas de
Cuando eliges un ejército del Enclave de
Reserva.
O´Shovah, tienes acceso a una unidad especial
llamada Equipo de Mando de O´Shovah, o "Los 6 Hacia una segura destrucción. Un solo uso.
Ocho". El Comandante O´Shovah no te permite Declara que tu Señor de la Guerra utiliza esta
sacar una unidad de Escolta de Armaduras XV8 habilidad al inicio de una de tus fases de Disparo.
Durante esa fase, tu Señor de la Guerra y su
´Crisis´ como es habitual, en vez de ello, el
unidad tienen la regla especial Despedazar.
Los Sistemas Característicos usados en los Enclaves de O´Shovah son de igual rareza a los usados por el
Imperio Tau. Solo un Sistema Característico puede ser utilizado en cada ejército.

EL CÓDICE REFLEJADO 50 PUNTOS PILOTO DE LA CASTA


DE TIERRA 30 PUNTOS
Si una miniatura de tu ejército está equipada con el (Solo Armaduras de Combate)
Códice Reflejado añadirás un +1 a las tiradas de
Arrebatar la Iniciativa. Adicionalmente, tira 1D6 al La Armadura de Combate pilotada por un Piloto
inicio de cada uno de tus turnos, Estas reglas de la Casta de la Tierra puede repetir todos los
afectan al portador y a todas las unidades amigas a 6 resultados de ´1´ para impactar en la fase de
UM. Estos efectos duran hasta el final de turno. Disparo y podrá repetir la tirada cuando utilice un
Reactor Nova. Sin embarco su Habilidad de
D6 Efecto de la Tirada Armas será de 1.
1-3 Sin efecto.
4 Enemigo Predilecto (Marines Espaciales) TALISMÁN DE
5 Enemigo Predilecto (Marines Espaciales y ARTHAS MOLOCH 25 PUNTOS
Guardia Imperial)
6 Enemigo Predilecto (Todo!). El Talismán de Arthas Moloch confiere una
Tirada de Salvación Invulnerable de 5+. En
adición, todas las unidades amigas a 12 UM o
NODO DE FIBRILAZOR menos tiran 4D6 para Rechazar a la Bruja
SISMICO 45 PUNTOS quedándose con el resultado más alto.

Un solo uso. Puede ser usado al inicio de cualquier HOJAS DE FUSIÓN 30 PUNTOS
turno. Tira 1D6, a 2+ todo el Terreno Abierto a 36 (Solo Comandantes equipados con un
UM del portador del Nodo será tratado como Bláster de Fusión acoplado)
Terreno Difícil, y todo el Terreno Difícil se
considerará Terreno Peligroso. Tira 1D6 al final de Alcance F FP Tipo
cada turno en los que el Nodo esté activo. De 1-4
los efectos acaban. A 5+ continuarán los efectos 18 UM 8 1 Asalto 1, Fusión,
durante el siguiente turno. Acoplado.
Combate 8 1 Combate, Antiblindaje,
DRONE DE GUERRA 35 PUNTOS Cegar, Corte de Energía.

Nomina uno de los Drones adquiridos por la Corte de Energía: En el turno en el que se use en
miniatura. A parte de sus características combate tira 1D6. Con un resultado de ´1´ el arma
habituales, también será un Drone de Guerra. no podrá ser utilizado ni en combate ni disparo
Todas las miniaturas en la misma unidad que un por el resto de la batalla.
Drone de Guerra tendrán las reglas Mover a
Través de Cobertura, Flanquear y Sentidos
Agudizados. Además cualquier unidad enemiga
que esté fuera de su área de despliegue y a 12
UM o menos del Drone de Guerra, tratará el
Terreno Difícil como Terreno Peligroso.
Los Ocho son considerados una leyenda por los ejércitos de los Enclaves de O´Shovah, pues son
guerreros legendarios sin comparación alguna. Liderados por el mismísimo Comandante O´Shovah, cada
uno de los pilotos de las Armaduras de Combate son Veteranos en multitud de batallas.

COMANDANTE O´SHOVAH SHAS´VRE DE HONOR O´VESA

PUNTOS: 165 PUNTOS: 305

TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada TIPO DE UNIDAD: Criatura Monstruosa


(Personaje). Retropropulsada.

EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil de EQUIPO: Armadura de Combate Cataclismo,


Plasma, El Filo del Alba, Generador de Escudo. Acelerador Iónico, Bláster de Fusión acoplado,
Generador de Escudo Cataclismo, Controles de
RASGO DE SEÑOR DE LA GUERRA: Victoria Alerta Temprana, Inyector de Estimulantes, Dos
Mediante el Valor. Drones Artilleros Defensivos, Piloto de la Casta
de la Tierra.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Personaje Independiente, Muy Corpulento,
Enemigo Predilecto (Orkos). REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Personaje Independiente, Reactor Nova.
COMANDANTE BRAVESTORM COMANDANTE BRIGHTSWORD

PUNTOS: 199 PUNTOS: 200

TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada


(Personaje). (Personaje).

EQUIPO: Armadura Crisis ´Iridio´ XV8-02 , Fusil EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Bláster
de Plasma, Lanzallamas, Inyector de Estimulantes, de Fusión Acoplado, Sistema de Puntería
Generador de Escudo, Dos Drones de Combate, Avanzado, Inyector de Estimulantes, Drone de
Guantelete Demoledor. Defensa, Hojas de Fusión, Drone de Guerra.

REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo, REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,


Personaje Independiente, Muy Corpulento. Personaje Independiente, Muy Corpulento.
SHAS´O SHA´VASTOS SHAS´O ARRA´KON

PUNTOS: 174 PUNTOS: 169

TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada


(Personaje). (Personaje).

EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil
de Plasma, Lanzallamas, Generador de de Plasma, Cicloblaster Iónico, Eyector de
Escudo, Retropropulsores Vectoriales, Dos Minas Aéreas, Sistema de Fuego de Respuesta,
Drones de Combate, Chip Neuronal de Dos Drones de Combate, Campo de Impacto
Jun´nami. Repulsor.

REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo, REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,


Personaje Independiente, Muy Corpulento. Personaje Independiente, Muy Corpulento.
SHAS´VRE OB´LOTAI 9-0 SUBCOMANDANTE TORCHSTAR

PUNTOS: 128 PUNTOS: 154

TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje). TIPO DE UNIDAD: Infantería Retropropulsada


(Personaje).
EQUIPO: Armadura de Combate Apocalipsis,
Modulo Lanzamisiles Alto Explosivo acoplado, EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Dos
Sistema de Misiles Inteligente acoplado, Sensor Lanzallamas, Controlador de Drones, Selector
Antiaéreo, Dos Drones Artilleros, Misil de Blanco, Dos Drones Telemétricos, Sistema
Buscador. de Sensores Multiespectro, Neurored
Interferidora.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Personaje Independiente, Extremadamente REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Corpulento, Ritual de Ta´lissera. Personaje Independiente, Muy Corpulento.

Traducido por PTPTK

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