Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Esta lista tiene una serie de reglas adicionales (presentadas más abajo) que pueden ser usadas
adicionalmente al material encontrado en el Codex:Tau. Ten en cuenta que sólo puede usar las opciones
de un único Suplemento de Codex cuando selecciones tu ejército.
Un solo uso. Puede ser usado al inicio de cualquier HOJAS DE FUSIÓN 30 PUNTOS
turno. Tira 1D6, a 2+ todo el Terreno Abierto a 36 (Solo Comandantes equipados con un
UM del portador del Nodo será tratado como Bláster de Fusión acoplado)
Terreno Difícil, y todo el Terreno Difícil se
considerará Terreno Peligroso. Tira 1D6 al final de Alcance F FP Tipo
cada turno en los que el Nodo esté activo. De 1-4
los efectos acaban. A 5+ continuarán los efectos 18 UM 8 1 Asalto 1, Fusión,
durante el siguiente turno. Acoplado.
Combate 8 1 Combate, Antiblindaje,
DRONE DE GUERRA 35 PUNTOS Cegar, Corte de Energía.
Nomina uno de los Drones adquiridos por la Corte de Energía: En el turno en el que se use en
miniatura. A parte de sus características combate tira 1D6. Con un resultado de ´1´ el arma
habituales, también será un Drone de Guerra. no podrá ser utilizado ni en combate ni disparo
Todas las miniaturas en la misma unidad que un por el resto de la batalla.
Drone de Guerra tendrán las reglas Mover a
Través de Cobertura, Flanquear y Sentidos
Agudizados. Además cualquier unidad enemiga
que esté fuera de su área de despliegue y a 12
UM o menos del Drone de Guerra, tratará el
Terreno Difícil como Terreno Peligroso.
Los Ocho son considerados una leyenda por los ejércitos de los Enclaves de O´Shovah, pues son
guerreros legendarios sin comparación alguna. Liderados por el mismísimo Comandante O´Shovah, cada
uno de los pilotos de las Armaduras de Combate son Veteranos en multitud de batallas.
EQUIPO: Armadura Crisis ´Iridio´ XV8-02 , Fusil EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Bláster
de Plasma, Lanzallamas, Inyector de Estimulantes, de Fusión Acoplado, Sistema de Puntería
Generador de Escudo, Dos Drones de Combate, Avanzado, Inyector de Estimulantes, Drone de
Guantelete Demoledor. Defensa, Hojas de Fusión, Drone de Guerra.
EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil
de Plasma, Lanzallamas, Generador de de Plasma, Cicloblaster Iónico, Eyector de
Escudo, Retropropulsores Vectoriales, Dos Minas Aéreas, Sistema de Fuego de Respuesta,
Drones de Combate, Chip Neuronal de Dos Drones de Combate, Campo de Impacto
Jun´nami. Repulsor.