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Reglas del esgrima: Quién gana, cómo se llama la espada y cuánto dura un asalto; guía básica de su reglamento
¿Qué es el esgrima deportivo?
El esgrima deportivo es una disciplina de combate en la cual se enfrentan dos adversarios con su debida protección y se utiliza un
arma blanca, ya sea una espada, un sable o florete. Es un arte de defensa y, a diferencia del esgrima artística, se lleva a cabo con
fines competitivos.
El esgrima es practicado por hombres y mujeres de todas las edades sin distinción alguna.
El combate se lleva acabo en una banda estrecha sobre una pista de material, en donde los tiradores deben realizar el combate y,
dependiendo del arma utilizada, los esgrimistas deberán actuar de determinada forma.
La pista debe tener una medida de 14 metros de largo y entre 1.5 y 2 metros de ancho.
El objetivo del esgrima es tocar en la parte válida del cuerpo del rival para recibir un punto, la cual varía según el arma utilizada.
En la modalidad de espada, el toque es válido en cualquier parte del cuerpo. En la modalidad de sable, la parte del cuerpo válida
para ganar un punto es cualquier parte por encima de la cintura, mientras que en la modalidad de florete, únicamente se validará el
punto cuando toca en el torso.
De acuerdo con el tipo de arma utilizada, la duración de los combates pueden variar hasta cinco toques con límite de tiempo de tres
minutos o hasta 15 toques con límite de 9 minutos.
Las principales directrices que deben dar los árbitros del esgrima son las siguientes:
- "En guardia": los tiradores se colocan en las líneas de guardia y se preparan para el asalto.
- "Preparados": el árbitro pregunta a los tiradores si están listos para el asalto y ellos deben responder. En caso de no dar una
respuesta se tomará como afirmativa.
- "Adelante": inicio del asalto. No está permitido dar ningún toque antes de esta orden.
Si un tirador se sale de los límites establecidos por la pista hacia atrás, se le otorgará al oponente un metro en el reinicio del asalto.
Si un tirador sobrepasa el límite frontal, se le otorgará al oponente un punto automáticamente.
También se le puede conceder un punto al oponente si se muestra una actitud antideportiva o muy violenta.
Cuando un adversario toca al oponente en la parte válida estipulada por el tipo de arma, se le otorgará un punto.
Antes de cada encuentro, el árbitro debe revisar si el equipo de cada uno de los esgrimistas es el adecuado.
Las categorías vienen determinadas por el tipo de arma utilizada así como la modalidad, si es individual o en equipos:
Femenino:
Masculino:
Así que si ya estás listo, ponte tus zapatillas de esgrima y sea donde sea, hasta en tu casa, puedes aprender un poquito de esgrima.
Vais a flipar con los videos, si no los conocíais. ¡Más claros, no pueden estar! Hoy aprenderemos:
· Puesta en guardia
· Marcha o paso adelante
· Romper o paso atrás
· Fondo
LA GUARDIA
La definición de libro, sería: “posición de inicio que nos permite en todo momento poder atacar o defendernos y de la que parten el
resto de desplazamientos que vamos a realizar; así que si la posición de guardia no es correcta, todo lo que venga detrás estará mal
ejecutado”. Nos gusta dramatizar en la parte final de la definición para destacar la importancia de una guardia bien hecha. Ahora os
dejamos con dos videacos (frontal y lateral, para que no se os escape nada), una infografía, y más adelante os explicamos todo paso
por paso:
FRONTAL
LATERAL
1. Nos colocamos con los pies a la anchura de los hombros.
2. Giramos el pie dominante (derecho en diestros e izquierdo en zurdos), formando un ángulo de 90º con respecto al pie
trasero.
3. La rodilla delantera debe de mirar en la misma dirección que el pie delantero, así como la trasera con el pie de atrás.
4. Debemos de mantener los talones en la misma linea.
5. Flexionamos las rodillas. El manual dice que hasta el punto en el que si trazamos una linea desde la rodilla hacia el
suelo, topamos con la punta del pie. Aquí podríamos comentar que la flexión debe de ser hasta un punto en el que
estemos cómodos y podamos responder bien a cualquier movimiento sin desequilibrarnos.
6. La mano en posición de guardia, que ya os la explicaremos.
7. La rotación externa del hombro nos ayuda a mantener el cuerpo recto y a perfilarnos para tener menos blanco visible y
para llegar más lejos a la hora de tocar.
8. La guardia debe proporcionarnos estabilidad y fuerza para poder avanzar y retroceder en cualquier momento.
EL FONDO
Nuestra definición de fondo sería la siguiente: es el desplazamiento que utilizamos para finalizar un ataque intentando tocar al
adversario, y está diseñado de tal manera que, si fallamos el ataque, podamos volver a la posición de guardia para poder
defendernos. Con el video, la infografía y la explicación, seguro que os queda mucho más claro.
1. Siempre partimos de nuestra posición inicial de guardia. (Repaso para despistados)
2. En un ataque, para que esté bien ejecutado, siempre se le da prioridad al brazo armado. Por lo tanto el inicio del fondo
estará marcado por empezar a estirar el brazo hacia delante.
3. Seguidamente empezaremos a avanzar con la pierna delantera a la vez que empujamos con la trasera.
4. Al igual que en la marcha, es muy importante coordinar los movimientos de las dos piernas para realizar el
desplazamiento a la velocidad y recorriendo la distancia que necesitemos según nuestras necesidades.
5. Así, terminaremos de estirar la pierna delantera lanzándola hacia delante, a la vez que la pierna trasera empuja hacia
delante también.
6. En este instante terminaremos de estirar el brazo de tal manera que alcancemos nuestro punto de máxima extensión
en el aire.
7. Caeremos con el talón de la pierna delantera que formará un ángulo recto para poder tener fuerza a la hora de volver a
la guardia.
8. El cuerpo deberá de estar recto, sin caernos a los lados o hacia delante.
9. El brazo delantero totalmente estirado, así como la pierna trasera.
10. Para volver a la guardia empezaremos por recoger poco a poco el brazo armado hacia la posición de guardia.
11. Empujaremos con la pierna delantera hacia detrás a la vez que flexionaremos la pierna trasera, llevando la pierna
delantera a la posición de puesta en guardia.
12. Acabaremos perfectamente puestos en guardia, listos para realizar cualquier otro desplazamiento si fuese necesario.
Como con la marcha y el romper, existen varios errores comunes en el fondo que podréis repasar en los artículos específicos de cada
desplazamiento.
Gatunos, esperemos que os haya molado y que empecéis a poner en práctica estos primeros pasos para aprender esgrima. Vendremos
con mucho más dentro de poquito.
Si pensáis que falta o sobra algo, o queréis aportar vuestro granito de arena, estamos a vuestra entera disposición, queremos
escucharos!
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