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Super Mario Bros.

Especial de Aniversario

Super
Mario Bros.
Super Mario Bros. (Sūpā Mario Burazāzu, lit. Súper Her- manos
Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru
Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y pro- ducido por la
compañía Nintendo, para la consola Nintendo En- tertainment System
(NES).

El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario (quien ya


había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey
Kong y Mario Bros.) y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa
Peach, del Reino Champiñon, que fue secuestrada por el rey de los
koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los
jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben
enfrentarse finalmente tras los niveles co- rrespondientes de cada
mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de


Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los
personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por
primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros
personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de
plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido
en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la
industria de los videojuegos. Su lanza- miento fue el primer gran
récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos
de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por
lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue
reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los
tiempos.

Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en


fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en
occidente se comercializó como la secuela directa una variación de
otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki
Doki Panic!, debido a que se consideró la ver- sión lanzada en Japón
como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones
“alternas”, como All Night Nippon Super Mario Bros., así como
adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.

El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniver- sario del


juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25°
aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española
de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.
Super Mario Bros. Especial de Aniversario

Super Mario Bros. Especial de Aniversario

Antecedentes cha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi original se pierde una vida. El punto desde donde inicia Mario después sistema de puntuación, basado en tres medios funda-
se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino. de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el mentales:
Shigeru Miyamoto.A finales de los años 70, el intento de Nin- recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos)
tendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos nor- Banda sonora hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, I. Cada nivel tiene un límite de tiempo, el cual va re-
teamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en 1979. Para vuelve a iniciar desde el principio del ni- vel, pero si la pierde pasado duciéndose a medida que se avanza a los niveles fi-
lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su Koji Kondo.Koji Kondo escribió la obra musical para Super el punto, inicia desde el checkpoint. Mario o Luigi pueden coger nales, que influye en el puntaje. Mientras menos se
presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo Mario Bros. Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el también una estrella y volverse in- vulnerables por un tiempo demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje.
completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven juego. limitado.Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) II. Consiguiendo monedas que aparecen en todos los
diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde 1977, 1. Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un pueden avanzar sobre varios obs- táculos sin problemas, y al contacto niveles, algunas a simple vista, otras dentro de blo- ques
que se encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y Yamauchi latin jazz que se puede escuchar en los niveles re- gulares. con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a o al ingresar en determinados Warp Pipes (tu- berías
encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el 2. Underworld, un sencillo de jazz minimalista usado en los un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se transportadoras) e incluso ocultas; y
proyecto. niveles subterráneos. perdería una vida. III. Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada
3. Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáti- cos, y nivel. Saltando sobre varios enemigos conse-
Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del per- 4. Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de Items y puntuación cutivamente se hace un combo, duplicando así los
sonaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin castillo. puntos obtenidos normalmente y además una vida extra,
embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los Durante el juego aparecen diferentes ítems que uno puede ir aunque tambien se puede hacer un combo saltando sobre
propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la em- presa Juego cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simple- mente una tortuga y pateandola hacia 8 o mas enemigos te dan
(basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos para aumentar la puntuación. una vida extra.
personajes que podrían ser usados en futuros Un mando de la consola NES.El ju-
juegos. Es así como se crea el juego Donkey Kong gador toma el rol de Mario, o en caso de a) Los bloques, en los niveles super- Niveles
sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y ser el segundo jugador, presio- nando ficiales son de color amarillo o
Donkey Kong, serían los “ho- menajes” a Popeye, “Select” en su control, de Luigi, plateado mientras que en los El juego consta de 8 mundos con 4
Olivia y Brutus. hermano del primero. El objetivo es subterráneos son de color niveles cada uno, mostrándose como
El videojuego, en Estados Unidos, recorrer el Reino Champiñón para azul, que pueden tener o no nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así suce-
tuvo éxito. derrotar a otros ítems ocultos dentro sivamente.Cada nivel es diferen-
las fuerzas del Rey Koopa y de ellos. te, al igual que su banda sonora.
Jumpman pasaría a lla- marse salvar a la Princesa Peach. Si b) El bloque de interro-
Mario en el videojuego Mario Bros. reciben un contacto ene- migo, se gación, que es el pri- Hay cuatro estilos diferen- tes
de 1983 para las máquinas pierde una vida, por ello, los mero en observarse. El de mundos: el principal es el del
recreativas, y lue- go para varias hermanos Mario tienen un primer contenido de éste puede Reino Champiñón, lleno de bloques
plataformas, como la NES y la ataque que consiste simplemente en variar, pues puede de ladrillos o setas gigantes, y
Atari 2600. También es destacable saltar sobre el contener mo- nedas, un pueden ser tanto de día o de
la pri- mera aparición de su enemigo, siendo los champiño- nes champiñón rojo, una flor noche; niveles sub- terráneos, a los
hermano Luigi. En este juego, conocidos como Goombas los primeros en o una es- trella. que se acce- de a través de
Mario debe aparecer; igualmente es posible saltar sobre c) El champiñón rojo, que tuberías; niveles
limpiar las tuberías de las diferen- tes los Koopa Troopas, convierte a Mario/Luigi en acuáticos, los cuales deben ser
plagas que hay, golpeando el y saltando una segunda vez sobre ellos es Super Mario/Luigi. cruzados nadando; y castillos, que son
suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles posible lanzar su caparazón. Al patear este ca- parazón, se d) La flor, que convierte a Mario/Lui- todos los cuartos niveles. Al final
cruce Mario, mayor será la difi- cultad. Éste puede derrotar también a los enemigos que gi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay
sería el último juego de Mario se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de un asta en la cual Mario o Luigi deben
en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nin- obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi. Si que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no izar una bandera para poder acceder al siguien- te
tendo estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi. nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo.
también este último juego, y en septiembre de ese mismo año, heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta e) El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo.
lanzaría Super Mario Bros. transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa.
Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lan- zar bolas de fuego con un obtienen en los bloques de interrogación. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en
Argumento máximo de dos por vez (presionando una vez “B” del control). f) La estrella, que vuelve invulnerable durante unos se- gundos realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.
Algunos enemigos no pueden ser de- rrotados saltando sobre ellos; a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi). A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego.
Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champi- ñón éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de g) La planta creciente (beanstalk), que está oculta en blo- ques y
(Kinoko Ōkoku, Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi. permite a Mario trepar por ella al cielo y recoger un gran Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se
viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una número de monedas. encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas
tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el h) Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava. Tras esto, Mario o
ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la rui- na. La única que enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el perso- naje Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra. Luigi se acerca a un guardia del reino que dice “Thank you Mario [or
puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma Como juego de plataformas, Super Mario presenta un Luigi]! But our princess is in another cast- le!” (¡Gracias Mario [o
Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo). Si se completa el
Koopa, Bowser. cuarto nivel se accede al siguiente mundo.

Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escu-


Super Mario Bros. Especial de Aniversario

Personajes Otros personajes:


▲ Mario, En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el ▼ Toad (Kinopio): es un habitante y guardián del Reino Cham-
nombre de “Jumpman”, cuya misión era rescatar a Pauline, la piñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la
damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey conocida frase “Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro
Kong. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces castillo”.
propietario de las oficinas de la com- pañía, Mario Segali. De ▼ Goomba (Kuribō): los primeros enemigos en aparecer. Son unas
acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman setas de color café. Se les vence al saltar una vez so- bre ellos.
tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que ▼ Koopa Troopa (Nokonoko): son seres parecidos a tortugas,
fue a partir de enton- ces que reemplazaron el anterior nombre pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de
(Jumpman), por el de Mario. Fue entonces que Mario comenzó los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas
a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de co- asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de
lores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes hacer que se escondan en sus caparazones (saltando una vez para
adaptaciones, brindándole un toque distintivo al persona- je. que se escondan, dos para lanzar- los). En el juego aparecen dos
Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y no lo
comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos,
camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos que al llegar a un pre- cipicio cambian de sentido. También hay
descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura
Mario, cuando coge una flor, en Fire Mario y cuando coge una determinada (otros por lo que en lugar de volar, simplemente
estrella el puede pasar normal sin perder la vida. saltan) cono- cidos como Paratroopa o Parakoopa (Patapata).
▼ Lakitu (Jugemu): también del ejército Koopa, se asemejan a los
▲ Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de res- catar a Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y
la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo vuelan sobre una nube. Su característica princi- pal es arrojar
personaje, seleccionable para el segundo man- do. Posee pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny
habilidades similares a las de Mario, diferen- ciándose en el (Togezō). Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de
color de su traje: sombrero y tirantes blan- cos, y camisa verde. fuego, a diferencia de los Spiny, so- bre los que no se puede
Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario. saltar.

▲ Princesa Peach, ”La damisela en apuros”, Peach (Pīchi) vive en


un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para ▼ Planta piraña (Pakkun Furawā): enemigo que emerge de las
infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les
solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. vence con bolas de fuego.
Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último ▼ Podoboo (Baburu): aparece en las fases de castillo. Son bo- las de
Koopa. Usa un vestido rosa y una coro- na sobre su cabello fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.
castaño, el cual en versiones poste- riores sería cambiado a ▼ Hammer Bros. (Hanmā Burosu?, Hermanos Martillo): de
rubio. apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que
estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos
▲ Rey Koopa (Kuppa Daiō, conocido también como Bow- ser) es a corta distancia.
el archienemigo de la serie. Una tortuga antropo- morfa más ▼ Buzzy Beetle (Metto): criatura amarilla con un caparazón os- curo.
grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de
apoderarse de él. En el juego, el Rey Koopa aparece al final del manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y
cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o empujándolos.
Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con ▼ Bullet Bill (Kirā): grandes misiles de color negro parecidos a las
la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros
bombas Fat Man, que son lanzados desde los cañones Bill
encuen- tros el ataque por bolas de fuego (otro modo de
Blasters.
vencerlo) convertía al Rey Koopa en un enemigo menor,
▼ Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie
dándose a entender que el bandido original era el del octavo
de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto,
mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados.
Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper (Gessō, similar a un
calamar) y Cheep Cheeps (Pukupuku, similar a un pez).

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