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Especial de Aniversario
Super
Mario Bros.
Super Mario Bros. (Sūpā Mario Burazāzu, lit. Súper Her- manos
Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru
Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y pro- ducido por la
compañía Nintendo, para la consola Nintendo En- tertainment System
(NES).
Antecedentes cha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi original se pierde una vida. El punto desde donde inicia Mario después sistema de puntuación, basado en tres medios funda-
se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino. de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el mentales:
Shigeru Miyamoto.A finales de los años 70, el intento de Nin- recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos)
tendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos nor- Banda sonora hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, I. Cada nivel tiene un límite de tiempo, el cual va re-
teamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en 1979. Para vuelve a iniciar desde el principio del ni- vel, pero si la pierde pasado duciéndose a medida que se avanza a los niveles fi-
lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su Koji Kondo.Koji Kondo escribió la obra musical para Super el punto, inicia desde el checkpoint. Mario o Luigi pueden coger nales, que influye en el puntaje. Mientras menos se
presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo Mario Bros. Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el también una estrella y volverse in- vulnerables por un tiempo demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje.
completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven juego. limitado.Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) II. Consiguiendo monedas que aparecen en todos los
diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde 1977, 1. Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un pueden avanzar sobre varios obs- táculos sin problemas, y al contacto niveles, algunas a simple vista, otras dentro de blo- ques
que se encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y Yamauchi latin jazz que se puede escuchar en los niveles re- gulares. con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a o al ingresar en determinados Warp Pipes (tu- berías
encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el 2. Underworld, un sencillo de jazz minimalista usado en los un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se transportadoras) e incluso ocultas; y
proyecto. niveles subterráneos. perdería una vida. III. Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada
3. Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáti- cos, y nivel. Saltando sobre varios enemigos conse-
Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del per- 4. Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de Items y puntuación cutivamente se hace un combo, duplicando así los
sonaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin castillo. puntos obtenidos normalmente y además una vida extra,
embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los Durante el juego aparecen diferentes ítems que uno puede ir aunque tambien se puede hacer un combo saltando sobre
propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la em- presa Juego cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simple- mente una tortuga y pateandola hacia 8 o mas enemigos te dan
(basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos para aumentar la puntuación. una vida extra.
personajes que podrían ser usados en futuros Un mando de la consola NES.El ju-
juegos. Es así como se crea el juego Donkey Kong gador toma el rol de Mario, o en caso de a) Los bloques, en los niveles super- Niveles
sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y ser el segundo jugador, presio- nando ficiales son de color amarillo o
Donkey Kong, serían los “ho- menajes” a Popeye, “Select” en su control, de Luigi, plateado mientras que en los El juego consta de 8 mundos con 4
Olivia y Brutus. hermano del primero. El objetivo es subterráneos son de color niveles cada uno, mostrándose como
El videojuego, en Estados Unidos, recorrer el Reino Champiñón para azul, que pueden tener o no nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así suce-
tuvo éxito. derrotar a otros ítems ocultos dentro sivamente.Cada nivel es diferen-
las fuerzas del Rey Koopa y de ellos. te, al igual que su banda sonora.
Jumpman pasaría a lla- marse salvar a la Princesa Peach. Si b) El bloque de interro-
Mario en el videojuego Mario Bros. reciben un contacto ene- migo, se gación, que es el pri- Hay cuatro estilos diferen- tes
de 1983 para las máquinas pierde una vida, por ello, los mero en observarse. El de mundos: el principal es el del
recreativas, y lue- go para varias hermanos Mario tienen un primer contenido de éste puede Reino Champiñón, lleno de bloques
plataformas, como la NES y la ataque que consiste simplemente en variar, pues puede de ladrillos o setas gigantes, y
Atari 2600. También es destacable saltar sobre el contener mo- nedas, un pueden ser tanto de día o de
la pri- mera aparición de su enemigo, siendo los champiño- nes champiñón rojo, una flor noche; niveles sub- terráneos, a los
hermano Luigi. En este juego, conocidos como Goombas los primeros en o una es- trella. que se acce- de a través de
Mario debe aparecer; igualmente es posible saltar sobre c) El champiñón rojo, que tuberías; niveles
limpiar las tuberías de las diferen- tes los Koopa Troopas, convierte a Mario/Luigi en acuáticos, los cuales deben ser
plagas que hay, golpeando el y saltando una segunda vez sobre ellos es Super Mario/Luigi. cruzados nadando; y castillos, que son
suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles posible lanzar su caparazón. Al patear este ca- parazón, se d) La flor, que convierte a Mario/Lui- todos los cuartos niveles. Al final
cruce Mario, mayor será la difi- cultad. Éste puede derrotar también a los enemigos que gi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay
sería el último juego de Mario se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de un asta en la cual Mario o Luigi deben
en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nin- obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi. Si que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no izar una bandera para poder acceder al siguien- te
tendo estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi. nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo.
también este último juego, y en septiembre de ese mismo año, heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta e) El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo.
lanzaría Super Mario Bros. transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa.
Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lan- zar bolas de fuego con un obtienen en los bloques de interrogación. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en
Argumento máximo de dos por vez (presionando una vez “B” del control). f) La estrella, que vuelve invulnerable durante unos se- gundos realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.
Algunos enemigos no pueden ser de- rrotados saltando sobre ellos; a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi). A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego.
Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champi- ñón éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de g) La planta creciente (beanstalk), que está oculta en blo- ques y
(Kinoko Ōkoku, Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi. permite a Mario trepar por ella al cielo y recoger un gran Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se
viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una número de monedas. encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas
tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el h) Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava. Tras esto, Mario o
ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la rui- na. La única que enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el perso- naje Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra. Luigi se acerca a un guardia del reino que dice “Thank you Mario [or
puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma Como juego de plataformas, Super Mario presenta un Luigi]! But our princess is in another cast- le!” (¡Gracias Mario [o
Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo). Si se completa el
Koopa, Bowser. cuarto nivel se accede al siguiente mundo.