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Historia..................................................................................................................................................................................................
Inicio...............................................................................................................................................................................................
Orbes de las Diosas.........................................................................................................................................................................
Restauración de la Espada Maestra................................................................................................................................................
Confrontación con Ganondorf........................................................................................................................................................
Curiosidades............................................................................................................................................................................
Introducción
The Legend of Zelda: The Wind Wakeres la décima entrega de la saga de Zelda,
título notable por su uso de la animación cel-shaded y la navegación por el mar. Fue
lanzado para la Nintendo GameCube en Japón el 13 de diciembre de 2002, en Canadá y en
los Estados Unidos el 24 de marzo de 2003, en Europa el 3 de mayo de 2003 y en Australia
el 7 de mayo de 2003. La historia transcurre cientos de años después de The Legend of
Zelda: Ocarina of Time. Posteriormente se lanzaría la secuela del juego, The Legend of
Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, siendo una secuela directa de The Wind
Waker.
Nintendo lanzó en el 2013 un remake con gráficos en alta definición, con diversas
modificaciones en la jugabilidad y en el control para la consola Wii U. Lanzado el 26 de
septiembre de 2013 en Japón y el 4 de octubre de 2013 en Estados Unidos y en Europa.
The Wind Waker sigue los pasos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time,
conservando el juego básico y el sistema de control de la Nintendo 64. Un fuerte énfasis
se coloca sobre el uso y el control del viento con un bastón llamado Batuta de los Vientos,
que ayuda al manejo de la dirección del aire. Los críticos disfrutaron de la similitud con
Ocarina of Time, pero con frecuencia se quejaron de la gran cantidad de tiempo dedicado
a la navegación.
Historia
Inicio
El juego comienza contando la historia de una antigua leyenda entre los pueblos
del Gran Mar, un vasto océano lleno de muchas islas pequeñas y diferentes razas. Según la
leyenda, había una vez un reino próspero donde un omnipotente poder dorado estaba
oculto. Un hombre malvado conocido como Ganondorf encontró y robó este poder y lo
utilizó para propagar la oscuridad hasta que un joven vestido de verde selló al malvado
con una espada capaz de disipar el mal.
El joven llegó a ser conocido como el Héroe del Tiempo y paso a ser una leyenda.
Un día el mal que había sido sellado regresó, pero el héroe no apareció y el pueblo sólo
podía rezar a sus dioses. Los habitantes del Gran Mar no saben qué le pasó al reino, pero
está claro que esta leyenda es la historia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Link recupera su espada, pero antes de que pueda salvar a Abril es capturado por
Kranos, que le lleva ante una figura misteriosa, quien ordena al pájaro que lance a Link al
océano. Un barco que habla llamado Mascarón Rojo se encuentra a Link inconsciente y lo
lleva cerca de una isla conocida como Isla Taura. Cuando se despierta, Link se sorprende al
ver un barco hablando, pero Mascarón Rojo le dice que él está del lado de Link. Explica
que la misteriosa figura de la Isla del Diablo es Ganondorf, el maligno de la leyenda.
También le dice que para tener una oportunidad contra Ganondorf, Link debe viajar a la
Isla del Dragón y obtener un poderoso tesoro allí. Después de comprar una vela, Link
zarpa hacia la Isla del Dragón.
Con el primer obre en su poder, Mascarón Rojo dice a Link que se dirija al sur hasta
la Isla del Bosque, para pedir al Gran Árbol Deku el Orbe de Farore. En el interior del
refugio, Link encuentra al Árbol Deku y los Kologs, los espíritus del bosque. Consciente de
que Ganondorf ha regresado, el Árbol Deku se compromete a dar a Link el orbe después
de la finalización de la Ceremonia Kolog anual para reponer los bosques. Labla, uno de los
Kologs, entra e informa al Árbol Deku que Makore, un joven Kolog que toca un
instrumento, similar en apariencia a un violín, en la ceremonia, ha caído en el Bosque
Prohibido. El Árbol Deku, creyendo que la presencia de Link en esta ocasión no es una
coincidencia, pide a Link que rescate a Makore. Link se adentra en el bosque y rescata al
pequeño Kolog, lo que permite celebrar la ceremonia y recibir el Orbe de Farore.
Link luego viaja a las Islas del Pez Volador para encontrar a Yabú, espíritu del agua,
pero cuando llega descubre que la isla ha sido atacada por Ganondorf. Odli aparece e
informa a Link que antes de que la isla fuese atacada, Yabú logró escapar a una cueva
cerrada en la Isla Initia.
Después de un viaje a la Isla Taura para obtener bombas, Link navega de regreso a
su isla, donde abre la entrada a la cueva en la que se había escondido Yabú. Después una
conversación entre Yabú y Mascarón Rojo en Hylian antiguo, Yabú da a Link el Orbe de
Nayru.
Link lleva los tres orbes a las tres islas del triángulo, colocando cada orbe en una
isla y estatua diferentes. Al colocar los tres, las estatuas disparar tres rayos de luz,
formando una imagen de la Trifuerza en el mar. En el centro de la imagen, se eleva la
Torre de los Dioses desde las profundidades del Gran Mar. Link entra en la torre, donde
demuestra su valía a los dioses, completando las muchas pruebas y derrotando a Deus
Probatur, tras lo cual, un anillo de luz aparece sobre la superficie del agua en la entrada a
la torre. Link va al anillo de luz y se introduce bajo las aguas del Gran Mar llegando al
Castillo de Hyrule, lleno de enemigos congelados en el tiempo.
Después de completar un rompecabezas Link accede a una gran cámara secreta
bajo el castillo, donde se encuentra la Espada Maestra, la espada legendaria capaz de
repeler el mal que el Héroe del Tiempo había utilizado para sellar a Ganondorf. Link saca
la espada, y la parálisis en el tiempo en la que estaba el Castillo de Hyrule desaparece. Link
usa la espada para derrotar a los enemigos, ahora activos, y vuelve a la superficie.
por Tingle, encuentra y consigue los fragmentos del fondo del Gran Mar. Tras
obtener la Trifuerza del Valor, el verdadero poder que habita en el interior de Link
despierta, marcándolo como el verdadero héroe, el Héroe de los Vientos.
Confrontación con Ganondorf
Con la Espada Maestra restaurada y la Trifuerza del Valor, Link vuelve una
vez más al Castillo de Hyrule, donde Zelda ha sido capturada por Ganondorf y
llevada a su castillo. Link rompe la barrera más allá del Castillo de Hyrule y entra
en la Torre de Ganon. Dentro de la torre, Link obtiene las Flechas de Luz, una
flecha mágica que consiste en pura luz, la debilidad de Ganondorf. Después
atravesar la torre y combatir a ciertos enemigos del pasado, una vez más, Link
llega a una gran cámara, donde se encuentra con la marioneta de Ganondorf,
Alter Ganon.
Este monstruo toma muchas formas durante la batalla, pero es derrotado
finalmente. Ganondorf reconoce que Link un digno sucesor del Héroe del Tiempo
y reta a Link en la azotea de la torre. Allí, Ganondorf le dice a Link por qué quiere
gobernar Hyrule y los portadores de la Trifuerza se reunieron una vez más. Luego
aturde a Link, extrayendo los tres fragmentos de la Trifuerza de el mismo, Link y
Zelda, combinándolos para formar la Trifuerza completa. Ganondorf exige a los
dioses que expongan Hyrule al sol una vez más, bajo su control. Antes de que
pueda llegar a la Trifuerza, sin embargo, el rey de Hyrule aparece de repente,
tocando la Trifuerza.
Después de unas dura batalla, Link asesta un golpe final, clavando la Espada Maestra
en la frente de Ganondorf, convirtiéndolo en piedra y matándolo. Link y Zelda flotan hacia la
superficie dentro de burbujas, dejando a Ganondorf petrificado, la Espada Maestra, la
Trifuerza y el rey siendo enterrados bajo las olas junto con Hyrule. Link y Tetra zarpan en
busca de una nueva tierra para fundar un nuevo Hyrule.
Curiosidades
Al final del juego, Link se va a bordo del Mascarón Rojo (que ya no esta
poseído por el Rey) navegando junto con el barco pirata de Tetra y su tripulación,
en busca de una nueva tierra. A pesar de que navega a bordo de Mascarón Rojo,
en la secuela Phantom Hourglass, Link comienza a bordo del barco pirata, siendo
el paradero del Mascarón Rojo hasta ahora desconocido.
Este juego iba a tener al principio dos mazmorras mas, pero se sustituyó
por la búsqueda de la Trifuerza del Valor por falta de tiempo.