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ISLA DEL MONO

TRASFONDO

Hay que llevar el disco de las profecías a un templo del dios Olman del sol para protegerlo de
Zotzilaha. El disco sintonizado con una adivina le rebelará como cumplir una profecía para que
el dios del sol recupere su dominio. Pero es un dios malvado que exigía sacrificios humanos.

Una adivina quiere convertirse en la profeta y luchará para hacerse con el disco, un simio
gigante la obedece. Zotzilaha enviará a sus vampiros a la isla para recuperar el disco.

Hay un templo a demogorgon que puede usarse para corromper al simio.

Hay un lugar donde pueden verse frescos que dan una idea de la maldad del dios del sol. El
guardián del zigurat lo sabe e intentará que los aventureros vayan pero esta atado bajo
juramento.

Salazar intuye el camino al zigurat en el centro de la isla. En lo alto del zigurat el esqueleto del
draconido con el que luchó. Tambien hay otro esqueleto con una maza que puede destruir el
disco.

El final bueno es dejar el disco en el templo para protegerlo, pero llevarse un fragmento para
evitar que nadie pueda cumplir la profecia y emancipar al dios solar olman.

Si intentan hacer esto el guardian tratará de poseer a Salazar. cada vez que le golpee en un
duelo onirico, tomará el control de el en la vida real y actuará contra sus compañeros.

PARTE 1

1-El circulo les teleporta a unas pequeñas islas gemelas. Quedan los restos de un gigantesco
portal que las unia. Simbolo olman.

2-Entre las dos islas en el fondo del mar, restos de un naufragio, solo se conserva el mastil de
proa (con simbolo similar a el arco) tambien pueden encontrar la piedra angular.

3-Identificando el mastil pueden instalarlo en su barco y usarlo para abrir el portal entre las dos
islas. les transporta al plano del agua. Cerca de la isla del mono.

PARTE 2

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