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El documento lista 5 tecnologías educativas - blogs, Classroom o TEAMS, simuladores, realidad aumentada y Kahoot y Apps de gamificación - y brinda una breve justificación para el uso de cada una en el aula. Las tecnologías se proponen para ayudar a desarrollar competencias TIC y de la disciplina, mejorar el desempeño de docentes y estudiantes, aplicar conocimientos teóricos de manera segura, visualizar la realidad de nuevas formas y dinamizar las clases.
El documento lista 5 tecnologías educativas - blogs, Classroom o TEAMS, simuladores, realidad aumentada y Kahoot y Apps de gamificación - y brinda una breve justificación para el uso de cada una en el aula. Las tecnologías se proponen para ayudar a desarrollar competencias TIC y de la disciplina, mejorar el desempeño de docentes y estudiantes, aplicar conocimientos teóricos de manera segura, visualizar la realidad de nuevas formas y dinamizar las clases.
El documento lista 5 tecnologías educativas - blogs, Classroom o TEAMS, simuladores, realidad aumentada y Kahoot y Apps de gamificación - y brinda una breve justificación para el uso de cada una en el aula. Las tecnologías se proponen para ayudar a desarrollar competencias TIC y de la disciplina, mejorar el desempeño de docentes y estudiantes, aplicar conocimientos teóricos de manera segura, visualizar la realidad de nuevas formas y dinamizar las clases.
1- Blogs La creación de blogs para el uso específico de una disciplina ayudará a desarrollar competencias TIC y de la disciplina. 2- Classroom o TEAMS Para gestionar un sitio de PEA donde se interactúe de asincrónica y sincrónica durante todo el año, mejorar el desempeño de docente y estudiante. 3- Simuladores Para ayudar a aplicar los conocimientos teóricos sin peligro para los implicados. 4- Realidad aumentada Por qué una herramienta que permitirá visualizar nuestra realidad de una nueva forma y aplicar o extrapolar lo teórico a la realidad 5- Kahoot y Apps de gamificación Para ayudar a dinamizar y distender las clases.