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III-BII-07 Fı́sica II
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El vector queda descrito por pares ordenados (x,y) que definen puntos en el plano.
Luego para representar el vector dibujamos una flecha desde el origen al punto definido
por el par (x,y). A los valores (x,y) le lamaremos Componentes del vector.
Los ejes cartesianos se dividen en cuadrantes, el 1ero esta formado por los ejes Y y X
positivos, el segundo por los ejes Y positivo y X negativo, el tercero por los ejes X y Y
negativos y el cuarto por el eje X positivo y el Y negativo.
Ejemplo.
En la figura anterior Rx y Ry son las componentes cartesianas del vector. Para hallar
los valores de estas ”sombras o componentes” recurrimos a las razones trigonometricas.
Observe que el vector forma un triángulo rectángulo si tomamos en cuenta los comopo-
nentes y las lı́neas punteadas de la figura. Si utilizamos por ejemplo la componente en X
(Rx ) y la lı́nea punteada vertical se forma un triángulo.
Utilizando dicho triángulo podemos calcular el coseno del ángulo θ recordando que
este está dado por la razón entre el cateto adyacente al angulo y la hipotenusa la cual es
el largo de la flecha osea la norma del vector.
Entonces:
Rx
cosθ = ⇒ Rx = Rcosθ (1)
R
La ecuación anterior nos da la componente en X, para la componente en Y lo que
hacemos es despejar de la relación del seno de cateto opuesto sobre hipotenusa:
Ry
senθ = ⇒ Ry = Rsenθ (2)
R
Siempre podemos utilizar estas relaciones para las componentes de un vector bidimen-
sional en coordenadas cartesianas siempre y cuando utilicemos el angulo entre la
flecha que representa el vector y el eje x.
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Ahora la figura 2 en la cual se representa un vector posición. Para calcular las compo-
nentes de este vector podemos utilizar el ángulo que hace la flecha con el eje x negativo es
decir el ángulo de 53o usando como antes las relaciones trigonométricas como se observa
en la figura los valores que obtenemos de esta forma son 3.19m para la componente en Y
y 2.41m para la componente en x sin embargo existe un problema con estos valores.
Recuerde que en el segundo cuadrante de los ejes cartesianos x tiene un valor negativo
y Y tiene un valor positivo de manera que debemos agregarle un menos a la componente
en X. Entonces la respuesta correcta es 3.91m para Y y −2.41m para X.
Si utilizamos el angulo medido apartir del eje x positivo ya obtenemos el resultado con
los signos correctos.
Para x: 25.0m · cos(210o ) = −21.7m, para y: 25.0m · sen(210o ) = −12.5m.
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→
−
Entonces de forma general para cualquier vector A en dos dimensiones sus compo-
nentes siempre van a estar dadas por las ecuaciones siguientes si el ángulo θ es medido
apartir de eje x positivo en sentido antihorario.
Ax = Acosθ (3)
Ay = Asenθ
Ay
θ = arctan (5)
Ax
Con esta útima fórmula se debe de tener cuidado debido a que las calculadores nos
dan valores entre −π/2 y π/2 y debemos tener criterio al momento de dar el valor del
angulo ya que dependiendo de el cuadrante donde este el vector debemos sumarle 180o al
angulo.
Considere por ejemplo
el vector de la figura 3 y apliquemos las fórmula para la di-
−12.5
rección. θ = arctan 21.7 = 30o sin embargo observe que este valor positivo del angulo
corresponde a un vector ubicado en el primer cuadrante lo cual no es el caso que ten-
emos puesto que nuestro vector está en el 3er cuadrante. Si le sumamos 180o a este valor
obtenemos 210o que es el valor medido apartir del eje x positivo.
Alternativamente también pudimos haber dado la direccón del vector tomando como
referencia el eje x negativo en cuyo caso la respuesta serı́a 30o en dirección Oeste-Sur.
Cuando damos la dirección de un vector siempre se debe especificar una refer-
encia para la medida del ángulo (apartir del eje x positivo, apartir del eje y negativo,
de Norte a Este, etc...).
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en X y la segunda a la coordenada en Y. Los vectores anteriores entonces se pueden
representar como (-2.41m,3.18m) y (-21.7m, -12.5m).
Otra forma de representar los vectores mediante pares ordenados es utilizando coor-
denadas polares para lo cual utilizamos la norma del vector y el angulo medido apartir
del eje x positivo. Representados de esta manera nuestros vectores quedarı́an como
(4.0m, 127o ) y (25.0m, 210o ).
La norma de un vector es un escalar y siempre es positiva, las componentes de un
vector tambien son escalares pero estas pueden ser positivas o negativas.
Sea a una magnitud escalar cualquiera, para multiplicar o dividir un vector por un
escalar debemos dividir o multiplicar según sea el caso todas las componentes del vector
por dicho escalar. El resultado es un nuevo vector que puede ser paralelo o antiparalelo
al original dependiendo del signo del escalar y con su magnitud cambiada por un factor
que depende de la magnitud del escalar.
→
−
a · A = a · Ax î + a · Ay ĵ (9)
1 → − 1 1
· A = · Ax î + · Ay ĵ (10)
a a a
La división entre vectores no esta definida sin embargo para la múltiplicación ten-
emos dos operaciones, el producto cruz que solo aplica para vectores en tres dimensiones
y el producto escalar o producto punto que aplica para todos los vectores. Estos los
estudiaremos en la próxima clase.