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Plano es una sucesión infinita de puntos en dos direcciones de modo que contiene a
infinitas rectas
Al igual que una recta que definida con dos puntos, un plano queda definido por dos rectas que lo
contengan
Rectas que se cortan: Son aquellas que tienen en común un punto. Estas dos rectas forman parte
de un plano
Rectas paralelas: son aquellas rectas de un plano que no tienen ningún punto
en común.
Es importante señalar que, en el espacio pueden existir rectar que se cruzan sin
cortarse
Rectas perpendiculares son aquellas que se cortan en el plano formando cuatro regiones
iguales
1
Ángulos delimitados por una recta y otras dos paralelas entre sí
Son iguales dos a dos
Mediatriz de un segmento:
Es la recta perpendicular al segmento que pasa Portu punto medio. Se puede
construir haciendo un arco con un compás desde uno de los extremos y
repitiendo el proceso en el otro extremo. Los puntos de corte definen la recta
mediatriz
Bisectriz de un ángulo:
Es la recta que pasa por el vértice del ángulo y lo divide en dos ángulos
iguales. Se puede construir haciendo un arco en el ángulo y luego desde
los dos puntos de corte con los lados realizar un nuevo arco. La
intersección de éstos últimos arcos determina con el vértice la dirección
de la recta bisectriz
Medidas de ángulos:
Los ángulos se miden en:
Grados minutos segundos sexagesimales: al ángulo recto se le asignan 90º: Ej 5º 34’ 47”
Grados minutos segundos centesimales: al ángulo recto se le asignan 100º ( se utilizan poco)
Radianes: al ángulo recto se le asignan: π /2 Se utilizan en trigonometría y otros.
Los ángulos en sexagesimales, al igual que las medidas de tiempo no van de 10 en 10 sino de 60 en
60, lo que plantea la conversión de medidas decimales a números complejos (Horas, minutos y
segundos o º, minutos y segundos).
Ej: 3,45º son 3º y 0,45x60 minutos. Por tanto 3º y 27 min
2,40 horas son 2 horas y 0,40x60 minutos por tanto 2 h y 24 min
OPERACIONES CON NÚMEROS COMPLEJOS:
Para sumar y restar grados minutos y segundos se hacen grados con
2º 74’ 90”
grados, minutos con minutos y segundos con segundos. Teniendo en
_ 1º 30’ 45”
cuenta que si se necesita, se puede quitar un grado o minuto y añadirlo
como 60 minutos o 60 segundos respectivamente.
1º 44’ 45”
Después de la operación se añaden como grados o minutos los valores
de minutos o segundos que pasen de 60 respectivamente.
Ejemplo:
30º 50’ 47”
3º 15’ 30” – 1º 30’ 45”
x2
3º 15’ 30” es lo mismo que 2º 74’ 90” (tramsformo 1 grado en 60
min y un min en 60seg). Restando:
60 100’ 94
Para multiplicar por un número se multiplican grados, min y sg y
61 41 34
luego se convierten los segundos superiores a 60 en minutos y
los minutos superiores a 60 en grados.
Para dividir un número complejo por un número se dividen 1º los grados, si hay resto se transforma
en minutos multiplicando por 60 y se le suman los
minutos anteriores. A continuación se dividen estos 27º 51’ 30” 2
minutos por el número y el resto, si lo hay se transforma 07 13º
en sg multiplicando por 60 y repitiendo el proceso de 1x60+51=111 2
suma con los sg iniciales. 10 55’
1x60+30= 90 2
10 45”
Por lo tanto 27º 51’ 30” / 2 = 13º 55’ 45” 00
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POLÍGONOS: Son figuras cerradas en el plano delimitados por segmentos, cada uno de estos
segmentos es un lado. Los polígonos tienen pues:
Lados
Vértices: punto común a dos lados
Ángulos: parte del plano comprendida entre los lados consecutivos.
Diagonales: segmento que unen dos vértices no consecutivos.
Clasificación:
Según sean los lados y ángulos se pueden clasificar e.
Regulares: todos los lados y ángulos son iguales
Irregulares: no cumplen alguna de las condiciones anteriores.
En función del número de lados: Triángulos, cuadriláteros, pentágonos, hexágonos,
heptágonos, octágono decágonos…
TRIÁNGULOS :Un triángulo es un polígono con tres lados
Clases:
Según sus lados:
Equilátero Isósceles Escaleno
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Propiedades de los tríángulos
La suma de los ángulos internos suman 180º
Líneas notables:
Mediatrices: rectas perpendiculares a los lados desde la mitad de los lados. Se unen
en el punto Circuncentro, centro de la circunferencia que pasa por los vértices del
triángulo
Alturas: rectas que desde los vértices cortan a los lados opuestos de forma
perpendicular. Todas las alturas se cortan en un punto común llamado Ortocentro
Medianas: rectas que desde los vértices del triángulo pasan por el punto medio del
lado opuesto. Se cortan en un punto común llamado Baricentro.
Bisectrices: rectas que dividen los ángulos internos del triángulo en dos ángulos
iguales. Tienen un punto común llamado Incentro. Centro de la circunferencia
inscrita en el triángulo
h2 = a2 + b2
h
a
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Ejercicios:
Calcula la longitud del lado más largo de una finca con forma de triángulo rectángulo si sus otros
lados miden 60 m y 80 m.
OTROS POLÍGONOS
CLASES:
En función del número de lados: cuadrados, pentágonos, hexágonos …dodecágonos..
Regulares e irregulares: si lados y ángulos internos iguales o no
Cóncavos : un ángulo interior es mayor de 180º
Convexo: los ángulos interiores son todos menores de 180º
NO PARALELOGRAMOS: el resto:
Trapecios: dos lados paralelos
Trapecio rectángulo: uno de los ángulos es recto
Trapecio isósceles: los dos lados no paralelos son iguales
Trapecio escaleno: resto
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ÁREAS Y PERÍMETROS DE POLÍGONOS
Rectángulo
Cuadrado L
Por las mismas razones que en el caso anterior:
P = 4*l
A = l *l = l2
Área= B*h
Perímetro= suma de los lados
h
Triángulo: trazando por dos de sus vértices obtenemos un paralelogramo. Por tanto
A= b*h/2
P= a+b+c
a c
h
d *D
A= 2 *2 = d *D l
2 2
D
P = 4*l d
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Trapecio: Si copiamos a continuación el mismo trapecio girado 180º en sentido vertical
b B
L l A=
(B + b ) * h
h 2
P = (B + b ) + L + l
B b
l*a P*a
A= *6 = siendo P el perímetro :
2 2
P = n × l siendo n el número de lados
a
l
CIRCUNFERENCIA:
Línea curva en la que todos sus puntos equidistan de otro llamado centro:
.
Arco
Segmento Corona circular Trapecio
Cuerda circular circular
Sector circular
Radio
Diámetro= 2*r
P * a 2 *p * r * r
A= = =p * r 2
2 2
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SECTOR CIRCULAR:
p * r 2 * nº
A=
360
2 * p * r * nº
Longitud arco: L =
360
CORONA CIRCULAR:
A = p * (R 2 - r 2 )
TRAPECIO CIRCULAR
p * (R 2 - r 2 ) * nº
A=
360
Ejercicios:
1.- Dibuja:
a) Un polígono de 6 lados convexo.
b) " " "5 " cóncavo.
c) " " " " " regular.
d) Un triángulo equilátero de 3 cm. de lado
e) Un triángulo rectángulo de 4 cm. de lado mayor .
f) Un triángulo isósceles de 3 cm. de lados iguales.
5.- Un ángulo es el doble que otro y ambos son complementarios. ¿Cuál es el valor de cada uno de
ellos?
8.- Una circunferencia tiene 125 m de longitud. ¿Cuál es su radio? ¿Y el área del círculo que
determina?.
100 m
80 m
6m 3m
9m 10 m 8m
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13.- Calcular el área de las siguientes figuras:
9m 2m
2m 5m
0.12dam
dam 10 m
1,2 8 m. 3m
14.- Un triángulo tiene de área 0.45 ha y una base de 150 m. ¿Cuál es la altura del triángulo?
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SEMEJANZA:
En matemáticas, es la variación en tamaño entre dos objetos o cuerpos pero sus formas son
idénticas.
Se dice que dos figuras geométricas son semejantes si tienen la misma forma pero sus tamaños son
diferentes
Criterios de Semejanza:
a = a '; b =b'
b =b'
Ejercicios
TEOREMA DE THALES
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Si dos rectas cualesquiera se cortan por varias rectas paralelas, los segmentos determinados en una
de las rectas son proporcionales a los segmentos correspondientes en la otra.
Ejercicio:
APLICACIONES
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Ejemplo:
Ejemplo:
13
· Cálculo de alturas: de edificios y otros objetos:
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RAZÓN DE SEMEJANZA: Dos figuras son semejantes si tienen la misma forma, pero el tamaño
es diferente. En figuras semejantes, los segmentos correspondientes son proporcionales. Se llama
razón de semejanza r al cociente entre dos longitudes correspondientes
ESCALAS: La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del
dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relación de proporción que existe
entre las medidas de un mapa con las originales.
· La escala numérica: esta escala representa la relación entre el valor de la representación y el de
la realidad mediante una razón. Ejemplo: 1:100.000, que indica que una unidad en el plano
representa 100.000 unidades en la realidad.
· La escala unidad por unidad: expresa la igualdad de dos longitudes, por un lado la del mapa, a
la izquierda del signo “igual” y por otro la de la realidad, ubicada a la derecha. Por ejemplo: 1 cm =
4 km;
· La escala gráfica: es el dibujo de la representación unidad por unidad. En este caso, cada
segmento muestra la relación entre la longitud del plano y la de la realidad. Por ejemplo:
0_________10 km.
Ejemplo: en los mapas suele venir representada la escala numérica y la gráfica
Fuente: http://www.tiposde.org/ciencias-exactas/1094-tipos-de-escalas-2/#ixzz4ZJwfJycH
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RAZÓN ENTRE LONGITUDES Y ÁREAS DE FIGURAS SEMEJANTES
Conocida la razón entre figuras semejantes se puede calcular la longitud de una de las figuras
En el caso de las superficies, calcular el área de una de ellas se multiplica la otra por la zaón de
semejanza al cuadrado
Y en el caso de volúmenes:
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POLIEDROS
Ángulo diedro es la región del espacio delimitado por dos planos que se cortan según una recta.
Ángulo poliedro es la región del espacio delimitada por tres o más planos que se unen en un punto.
POLIEDROS:Son figuras en el espacio cuyas caras son polígonos:
POLIEDROS REGULARES: Todas sus caras son polígonos regulares iguales:
a
b
Volumen: V= Abase * h =
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PIRÁMIDES: La pirámide es poliedro constituido por una base polígono y por caras laterales
triangulares que se unen en un vértice común, siempre serán triangulares.
El eje o altura de la pirámide es la línea que va del vértice al centro de la
base.
La apotema lateral de una pirámide regular es la altura de cualquiera de sus
caras laterales.
A = Alat + 2 * Abase = 2 * p * r 2 + 2 * p * r * h
h
V =p *r2 *h r
g
CONO: Es el cuerpo engendrado por un triángulo rectángulo que gira h
alrededor de uno de sus lados.
p * g 2 nº
A = Alat + Abase = p * r 2 + = p * r 2 +p * r * g
360
Se puede demostrar que:
Abase * h p * r 2
V = = *h
3 3
A = 4 *p * r 2
4 3
V = *r
3
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ESTADÍSTICA
REPRESENTACIONES DE MAGNITUDES. TABLAS, GRÁFICAS, FÓRMULAS
Muchas veces dos magnitudes se pueden representar por los valores particulares que tiene cada una
de ellas en función del valor de la otra. Un ejemplo puede ser el beneficio obtenido por una empresa
en función de la inversión en publicidad:
Invers.Publicidad 12000 13000 20000 30000
Beneficios 50000 60000 100000 130000
Otras veces se pueden relacionar dos magnitudes en función de una representación en dos ejes
como los anteriores. Por ejemplo en una clase pueden tabular los pesos y estaturas de los
estudiantes:
L 64,00 1,63 A B C D E F G H J K L M N Ñ
M 66,80 1,70
N 66,70 1,69 Altura /m
1,75
1,70
Relación peso/altura
1,80
1,75
1,70
Altura(m)
1,65
1,60
1,55
61,00 62,00 63,00 64,00 65,00 66,00 67,00 68,00 69,00 70,00 71,00
peso (kg)
Conceptos de Estadística
Variable: es cada uno de los distintos resultados que se pueden obtener en un estudio
estadístico. Puede ser la altura de los alumnos de una ciudad, la duración de los móviles, el
voto en unas elecciones….Pueden ser:
Frecuencia absoluta: es el número de veces que se repite el mismo valor de una variable:
Alumno A B C D E F G H I J
Nº hermanos 1 2 1 3 0 1 2 1 3 2
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La frecuencias para estos datos serán
Valor 0 1 2 3
Frec Absol 1 4 3 2
Frec relat 0,10 0,4 0,3 0,2
Pocentaje 10% 40% 30% 20%
REPRESENTACIONES:
Número hermanos
3
4
2
3
1 2
0 1
ninguno uno dos tres
0
DIAGRAMAS DE SECTORES Con las ninguno uno dos tres
Para ello se calculan los grados del sector mediante reglas de tres
40%
30%
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PARÁMETROS ESTADÍSTICOS DE POSICIÓN:
Media aritmética: suma de todos los valores dividido por el número total de datos
Mediana: ordenados los datos el valor que ocupa el lugar central. Si hay dos (muestra con número
de datos par) se hace la media aritmética de los dos valores centrales
Moda: el valor que más se repite
Cuartil: Son medidas de posición que dividen en cuatro partes porcentuales iguales a una
distribución ordenada de datos. Para ello:
Ejemplo:
Número impar de datos
2, 5, 3, 6, 7, 4, 9
k (n + 1)
.; k=1,2,3 (siendo n el nº de datos)
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En el caso de variables continuas agrupadas el proceso es un poco más complejo y se utiliza la tabla
de frecuencias acumuladas
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Ejercicio: Las notas de una clase son las siguientes:
4-5-6-4-7-8-6-5-4-3-5-7-8-5-6-5-5-7-9-3.
Completa la tabla de frecuencias:
Nota 3 4 5 6 7 8 9
Frecuencia
Absoluta
Indica los valores de la media aritmética, mediana y moda.
Escribe los valores de los cuarteles Q1, Q2 y Q3
Representa en un polígono de frecuencias dichos valores.
xi fi Fi xi · fi |x − x | |x − x | · fi xi2 · fi
61 5 5 305 6.45 32.25 18 605
64 18 23 1152 3.45 62.10 73 728
67 42 65 2814 0.45 18.90 188 538
71 27 92 1890 2.55 68.85 132 300
73 8 100 584 5.55 44.40 42 632
100 6745 226.50 455 803
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Rango
Moda r = 73 − 61 = 12
Mo = 67 Varianza
Mediana
100/2 = 50 Me = 67
Media Desviación típica
Desviación media
Estos cálculos que son complejos se hacen habitualmente con hojas de cálculo o calculadoras
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PROBABILIDAD
Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se realicen.
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la piedra bajará. Si la
arrojamos hacia arriba, sabemos que subirá durante un determinado intervalo de tiempo; pero
después bajará.
Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que éste depende del azar.
Ejemplos:
Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldrá cara o cruz.
Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado que vamos a obtener.
TEORÍA DE PROBABILIDADES
La teoría de probabilidades se ocupa de asignar un cierto número a cada posible resultado que
pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos resultados y saber si un
suceso es más probable que otro. Con este fin, introduciremos algunas definiciones:
Suceso
Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.
Ejemplos:
Al lanzar una moneda salga cara.
Al lanzar un dado se obtenga 4.
Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo representaremos por
E (o bien por la letra griega Ω).
Ejemplos:
Espacio muestral de una moneda:
E = {C, X}.
Espacio muestral de un dado:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Suceso aleatorio es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Ejemplos:
Tirar un dado un suceso sería que saliera par, otro, obtener múltiplo de 3, y otro, sacar 5.
Un ejemplo completo
Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres bolas. Calcular:
1. El espacio muestral.
E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)}
2. El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}.
A = {(b,b,b); (n, n,n)}
3. El suceso B = {extraer al menos una bola blanca}.
B= {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b)}
4. El suceso C = {extraer una sola bola negra}.
C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}
Suceso elemental es cada uno de los elementos que forman parte del espacio muestral.
Ejemplo:Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.
Suceso compuesto es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Ejemplo Tirando un dado un suceso sería que saliera par, otro, obtener múltiplo de 3.
Suceso seguro, E, está formado por todos los posibles resultados (es decir, por el espacio muestral).
Ejemplo: Tirando un dado obtener una puntuación que sea menor que 7.
Suceso imposible, , es el que no tiene ningún elemento.
Ejemplo: Tirando un dado obtener una puntuación igual a 7.
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Sucesos compatibles
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algún suceso elemental común.
Ejemplo: Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 3, A y B son
compatibles porque el 6 es un suceso elemental común.
Sucesos incompatibles
Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningún elemento en común.
Ejemplo: Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 5, A y B son
incompatibles.
Sucesos independientes
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se ve afectada
porque haya sucedido o no B.
Ejemplo: Al lazar dos dados los resultados son independientes.
Sucesos dependientes
Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve afectada
porque haya sucedido o no B.
Ejemplo: extraer dos cartas de una baraja, sin reposición, son sucesos dependientes.
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se denota por .
Ejemplo: Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.
TÉCNICAS DE RECUENTO:
En muchas ocasiones un experimento aleatorio está formado por la sucesión de otros más sencillos,
se dice compuesto, es el caso de "tirar dos dados", "lanzar dos o más monedas", "extraer varias
cartas de una baraja",...
En estos casos para obtener el espacio muestral se puede utilizar alguna de estas técnicas:
Ejemplo: Al tirar dos dados a la vez los casos posible de sumas son:
Hacer un diagrama de árbol, más útil si se combinan dos o más experimentos simples.
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Ejercicio: Realiza el diagrama de árbol en el siguiente experimento: sacar sucesivamente dos
bolas de bombo de bingo que contiene 4 bolas: una blanca, otra verde, otra roja y otra azul. Se
supone que se saca una bola y se vuelve a reponer en cada acto.
PROBABILIDAD DE UN SUCESO
Si P(S) está próximo a 0 el suceso es poco probable y será más probable cuanto más se aproxime a
1, que es la probabilidad del suceso seguro, P(E)=1.
Cuando se repite un experimento aleatorio muchas veces, la frecuencia relativa con que
aparece un suceso tiende a estabilizarse hacia un valor fijo, a medida que aumenta el número
de pruebas realizadas.
Este resultado, conocido como ley de los grandes números, nos lleva a definir la probabilidad de
un suceso como el número hacia el que tiende la frecuencia relativa al repetir el experimento
muchas veces.
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LA REGLA DE LAPLACE
Cuando dos sucesos tienen la misma probabilidad de ocurrir al realizar un experimento aleatorio se
dicen equiprobables.
Si en un espacio muestral todos los sucesos elementales son equiprobables, el experimento se dice
regular y la probabilidad de un suceso cualquiera A, se puede calcular mediante la Regla de
Laplace, según la cual basta contar, y hacer el cociente entre el nº de sucesos elementales que
componen A y el nº de sucesos elementales del espacio muestral.
Se suele enunciar así:
Propiedades de la probabilidad
Al asignar probabilidades mediante la regla de Laplace o utilizando la frecuencia relativa puedes
comprobar que se cumple:
Probabilidad experimental
La ley de Laplace nos permite calcular la probabilidad de sucesos regulares, pero si la experiencia
es irregular desconocemos la probabilidad de cada uno de los casos, entonces es preciso recurrir a la
experimentación.
Cuanto mayor es el número de pruebas realizadas más se aproxima el valor obtenido al valor
desconocido de la probabilidad teórica. El número de pruebas a realizar dependerá del experimento
y del nº de sus posibles resultados.
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