Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
grado 2021
Actividades de aprestamiento para el desarrollo del pensamiento computacional
A continuación, cada alumno, por fila, tendrá en sus manos estos dispositivos y
observará sus características físicas.
En el cuaderno registramos:
Actividad de cierre
Dibujar en el cuaderno los componentes con los que hemos estado trabajando y
nombrarlos.
Fecha: viernes 10/9 y martes 14/9
Como primer acercamiento para que los alumnos reflexionen acerca del modo en
que trabajan las computadoras, se les propone que imaginen que el docente es un
robot, es decir, una máquina que (como las computadoras) sigue al pie de la letra las
indicaciones que se le dan. Los alumnos deberán darle, con precisión y en el orden
adecuado, las instrucciones básicas para realizar una tarea y cumplir un objetivo; por
ejemplo, dirigirse, desde un rincón del aula, hacia la puerta y salir. En este caso,
algunas de esas instrucciones básicas (llamadas primitivas) podrían ser las
siguientes: “dar un paso hacia delante”, “girar hacia la derecha”, “girar hacia la
izquierda”, “abrir puerta”.1
1
http://www.fundacionsadosky.org.ar/wp-content/uploads/2015/08/Actividades%20para%20aprender%20a%20Programar.pdf
A continuación, se presenta una actividad donde deben guiar a un personaje
a través de un recorrido, basándose en el código gráfico representado, en este
caso por flechas.
Se entrega el siguiente material en fotocopia:
En esta oportunidad, las actividades que se proponen tiene como objetivo, que los
alumnos puedan desglosar el recorrido y definir las instrucciones escribiendo el
código acompañado del valor numérico correspondiente, por ejemplo:
Tarea
Escribe en tu cuaderno, los algoritmos adecuados para resolver estas situaciones de
la vida cotidiana:
Finalizadas las
actividades,
compartiremos en
el pizarrón las
respuestas y
realizarán
autocorrección.
Como cierre, se entrega la siguiente ficha
para realizar de tarea:
Observación:
Trabajamos con recursos del sitio “Saberes digitales”
http://saberesdigitales.unipe.edu.ar
Fichas Bebras
http://www.bebras.uk/junior-school-cards.htm
Explicamos brevemente y de forma sencilla las etapas del trabajo que realiza el
CPU con la información.
Realizamos la siguiente ejercitación:
Cerramos la clase pegando en cuaderno los ejercicios resueltos y compartiendo
en el grupo las respuestas halladas.
Tarea
Observación:
Trabajamos con material de la Fundación Sadovsky
http://www.fundacionsadosky.org.ar/wp-content/uploads/2015/08/Actividades%20para%20aprender%20a%20Programar.pdf
Leemos en conjunto y
explicamos sus funciones,
ejemplificando cada una.
Como cierre de la clase se proponen actividades interactivas para trabajar con los
conceptos vistos:
Pegamos la tarea
TAREA:
Busca información sobre los diferentes sistemas
operativos actuales: Windows, Linux , Mac y Android.
Si cuentas con impresora en casa, imprime la información
o copiala en hoja aparte para entregar.
https://youtu.be/Vb9KDMyimGA
Observación:
https://pilasbloques.program.ar/online/#/
libros/1
Se presentarán los primeros seis desafíos, que resolveremos clase a clase, por
turnos y en agrupaciones de tres alumnos:
En el cuaderno, registrarán:
¡Comenzamos a programar!
Conocimos la aplicación “Pilas Bloques” y los
personajes que protagonizan cada desafío.
Resolvimos los desafíos 1, 2 y 3 .
https://pilasbloques.program.ar/online/#/libros/1
https://pilasbloques.program.ar/online/#/libros/1
En el cuaderno registrarán:
https://pilasbloques.program.ar/online/#/libros/1