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1.

Introduccin
Este es el documento de diseo de Hotel Nightmare. Un videojuego para
PC el cual utiliza como motor de renderizado Unity. El siguiente documento
tiene como objetivo principal plasmar los elementos que debe tener Hotel
Nightmare y servir como carta de presentacin en caso de buscar futuros
colaboradores.
1.1 Concepto del juego
1.2
Hotel Nightmare es un videojuego en el cual se revivirn los ltimos
instantes de vida una mujer en un hotel antes de quedar encerrada en un
tanque de agua. La mujer se ver enfrentada a diferentes situaciones que
la conducirn a habitaciones tenebrosas y donde deber sortear algunas
presencias del ms all para evitar caer al tanque y perder su vida.
1.3 Caractersticas principales
1.4
Planteamiento sencillo: la historia es terrorfica y lograr hacer
sentir al jugador que toda decisin que tome depender su vida.
Tctica: Evitar las habitaciones que conducirn a la protagonista
haca el tanque. Huir de las apariciones y demonios que se
encuentran en el hotel. Tomar las decisiones correctas ser
indispensable para sobrevivir..
1.5 Gnero

Terror psicolgico: El terror psicolgico es un tipo de terror que,


adems de indagar profundamente en la mente y los sentimientos
de sus personajes, intenta generar en quien lo experimenta
sentimientos ms profundos y arraigados, que van ms all del
susto espontneo. Este tipo de terror juega con tu mente, engaa a
tus sentidos y muchas veces te "vuela la cabeza"
Accin en primera persona: La cmara en primera persona es
una vista que se emplea en los videojuegos en la cual el mundo se
ve desde la perspectiva del personaje protagonista, esta vista da un
mayor realismo y sensacin de presencia en el videojuego.

1.6 Propsito y pblico objetivo

El principal objetivo de Hotel Nightmare es ofrecer un ejemplo real de


videojuego en 3D desarrollado en unity. No obstante, debe ser un producto
jugable y divertido. Su inters no solo debe radicar en el cdigo fuente y
su proceso de desarrollo sino en el propio juego y sus mecnicas.
Hotel Nightmare est dirigido a jugadores de 13 aos de edad en adelante
que se apasionen por el screamer. La historia es envolvente, lo que lleva
al jugador adentrarse en el personaje.
1.7 Jugabilidad
1.8
Tenemos que impedir que las apariciones logren atraparnos. Para ello nos
valdremos de los siguientes elementos:
Movilidad: En Hotel Nightmare controlamos un personaje. Nos
desplazaremos por el escenario evitando los enemigos y las
habitaciones que conducen hacia el tanque.
1.9 Estilo visual
1.10
Hotel Nightmare tendr un estilo realista. El ambiente ser oscuro con
algunas fuentes de luz distribuidas en los pasillos, habitaciones y
ascensores del hotel.
1.11

Alcance

El objetivo principal es desarrollar un sistema de juego solido con


contenidos de alta calidad. En primera instancia se desarrollara contenidos
bsicos que sern ampliados en un futuro.
2. Mecnicas de juego
En esta seccin se presenta en detalle las mecnicas de Hotel Nightmare.
Se exponen todos los pilares que fundamentan su jugabilidad y se detallan
las acciones que podr llevar a cabo el jugador dentro de una partida tpica.
Adems, se ofrece una lista con los personajes del juego (tanto
protagonista como enemigos), por ltimo, se modela el mundo en el plano
de movimiento, fsicas y deteccin de colisiones.
2.1 Jugabilidad

Niveles: Hotel Nightmare contar con un solo nivel, en el cual la


protagonista deber desenvolverse. El escenario contar con

pasillos reducidos, habitaciones y algunos ascensores. Las


criaturas aparecern durante el jugo.
Escape: El jugador deber escapar de todas criaturas que se
presentarn en el juego, las cuales en todo el recorrido buscaran
atraparlo y llevarlo en la direccin incorrecta.

2.2 Flujo de juego


A lo largo de esta seccin se detallara el transcurso de una partida tpica
de Hotel Nightmare. Se comentaran los pasos que debe de seguir el
jugador desde el arranque del juego hasta terminar el juego. Poco a poco
Se va desgranando el funcionamiento del juego, en esta seccin se
describirn las mecnicas.
El Jugador inicia Hotel Nightmare y se presenta el Men Principal. Si
desea iniciar una partida el jugador seleccionara la opcin Jugar.
El personaje comienza en una habitacin del hotel y cuenta solo con una
linterna. El Jugador deber hallar la puerta de salida de dicha habitacin
que dar inicio al escalofriante recorrido. Poco a poco la protagonista se
ver enfrentada a situaciones perturbadoras, encuentros con criaturas
demoniacas y notas que darn pistas e irn contando la historia del juego.
El jugador ser derrotado si las criaturas logran atraparlo.
Si el personaje muere aparecer un mensaje de Game Over y el juego
reiniciar.
2.3 Personajes
En ste apartado se describirn los personajes y sus caractersticas.

Protagonista: Mujer que despierta en una habitacin de un hotel


sin tener informacin alguna y la razn por la cual despert all.
Contar solo con una linterna y la necesidad de escapar con vida.
Demonios: Criaturas que aparecern en el desarrollo del
videojuego, su apariencia ser escalofriante y se encargarn de
atormentar a la protagonista en todo su recorrido.

3. Interfaz
El videojuego contara con los siguientes criterios de diseo:
Usabilidad
Facilidad de Uso
Sencillez
Calidez

Interactivo

4. Arte
Hotel Nightmare debe tener un carcter terrorfico a la vez que tenso. Para
la protagonista es todo un reto tratar de escapar del hotel pero las cosas no
sern nada fciles. Los escenarios deben ser oscuros y profundos, los
modelos sern bsicos y la msica acorde con el desenfadado conjunto.
4.1 Arte 2D
Todas las imgenes deberan estar en formato .png adems de en el
formato propio del programa con el que se crearon (.psd o .xcf) para
posibles futuras modificaciones. El fichero de trabajo siempre debe tener
una calidad superior a la requerida en el juego.
Interfaz
Puntero: puntero del ratn, podra ser la linterna de la mujer.
Cartel de Game Over: imagen con el texto Game Over a mostrar
cuando el Jugador pierda una partida.
Notas: imagen con textos informativos o que cuentan parte de la
historia.
Texturas

Cada modelo 3D debe tener su textura.

4.2 Arte 3D
Todos los modelos 3D deben guardarse en el formato del software
correspondiente.
Posteriormente se producir su conversin para hacerlos compatibles con
el motor.
El personaje principal posee la animacin: correr, morir.
Los demonios poseen la animacin: correr, atacar.
Personaje
Demonio
Suelo
Pared
Puerta
Mesa
Silla
4.3 Audio

Es necesario guardar y entregar el proyecto del fichero de audio en el


formato que use el software con el que se produce. La msica se
convertir a .ogg mientras que los efectos de sonido estarn en .wav
Msica
Men principal: Msica escalofriante y tensa, que prepare al
jugador a los retos que deber enfrentar.
Juego: Msica intensa que debe provocar terror y tensin en el
jugador.
Game over: Msica que dar como victorioso al demonio.
Efecto
Navegar por opcin: al pasar el ratn por encima de alguna
opcion.
Seleccionar opcin: al hacer click con el ratn sobre algn
elemento.
Demonio: Gruido.
Puertas: Sonido al abrir o cerrar una puerta