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BOSSES

D e r u t a m a ríti m a
JEFES/BOSSES
¿ERES UN PIRATA EN BUSCA DE DINERO O EL AUMENTO DE TU RECOMPENSA?
¿ERES UN MARINO QUE BUSCA SUBIR DE RANGO? HE AQUÍ TU SOLUCIÓN.
EN EL MAPA DE RUTA MARÍTIMA ENCONTRARAS DISTINTOS JEFES QUE DESEAN
ACABAR CON TU VIDA, TERMINA CON SU VIDA!

JEFES EN MAPAS

TRAS SER DERROTADOS, LOS NPCS DESAPARECERÁN IMPOSIBILITÁNDOSE


UNA NUEVA BATALLA CONTRA ELLOS.
LOS CARTELES DE RECOMPENSA QUE SE OBTIENEN SERÁN ANALIZADOS Y
APROBADOS POR EL ADMINISTRADOR ENCARGADO, HAZLO BIEN Y GANA TU
CARTEL!
EL/LOS USUARIO/S QUE ENTREN EN ROLEO CON UN BOSS, SERÁN INTOCABLES
POR OTROS HASTA QUE TERMINE SU BATALLA. EJ: BATALLA POKEMON.
CUANTO ATAQUES AL OPONENTE EN TURNOS QUE NO SEAN EL DE VICTORIA, EL
NPC PUEDE RECIBIR DAÑO.
SI EL OPONENTE TE ATACA Y TU PERSONAJE NO PUEDE DEFENDERLO
COMPLETAMENTE O EN PARTE, SE REALISTA Y RECIBE DAÑO. SI LO HACES MAL
Y UN ADMIN SE DA CUENTA, PODRÍAS MORIR.
EL PERIÓDICO SIMULARA AVISAR LOS ACTOS VANDÁLICOS DE LOS JEFES.
PUEDES COMPRARLO Y DE ESTA FORMA ENTERARTE DE LOS HECHOS PARA
VIAJAR HACIA ELLOS.
RONDA DE BOSSES:
‒ UN USUARIO SIN TRIPULACIÓN PUEDE PELEAR CONTRA 2 BOSSES.
‒ UNA TRIPULACIÓN PUEDE VERSE INVOLUCRADA EN 2 BOSSES.
RONDA DE JEFES
EAST BLUE

CAPITAN KURO ‒ ISLA GECKO

PREMIOS
BELLIES: 100.000
PUNTOS: 800
CARTEL DE
RECOMPENSA:
16.000.000

DATOS: KURO DE LOS CIEN PLANES ES UN FAMOSO Y TEMIDO CAPITÁN PIRATA DEL
EAST BLUE.
PLANES: VIVIENDO INFILTRADO COMO MAYORDOMO EN LA MANSIÓN DE KAYA,
BUSCA CONCRETAR UN GOLPE DE ESTADO HACIÉNDOSE CON EL PUEBLO Y TODA LA
ISLA.
ARMA: GARRAS DE GATO.
IINSTRUCCIONES: PARA DERROTARLO DEBES PELEAR 1 VS 1 CONTRA EL, LA
BATALLA SE DARÁ EN EL SIGUIENTE ORDEN:

[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA


HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE TU
ATAQUE.
[ATAQUE RIVAL: NUKI ASHI] EN ESTA TÉCNICA KURO SE MUEVE HACIA UN
DETERMINADO PUNTO (DETRÁS DE TI) MUY RÁPIDO, VOLVIÉNDOSE INVISIBLE AL
OJO HUMANO. PUEDE LLEGAR A MOVERSE ALREDEDOR DE 100 METROS EN 4 O 5
SEGUNDOS COMO SI SE TELETRANSPORTARA. ESTA TÉCNICA CUENTA CON UNA
VELOCIDAD SIMILAR AL SORU DEL CP9. AL LLEGAR A TU ESPALDA, INTENTARA
ATRAPAR Y CORTAR TU CABEZA CON SUS GARRAS DE GATO.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA
HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO. SI LO HACES BIEN, SERA TU
VICTORIA.
EAST BLUE

SEÑOR DE LA COSTA ‒ ISLA DE DAWN

PREMIOS
BELLIES: 300.000
PUNTOS: 900
CARTEL DE
RECOMPENSA: 0

DATOS: EL SEÑOR DE LA COSTA ES UN REY DEL MAR, UN DEPREDADOR MUY


PELIGROSO Y UN BUEN NADADOR.
PLANES: INTENTAR COMER A LOS ALDEANOS DE LA VILLA FOOSHA COMO A LOS
VISITANTES.
INSTRUCCIONES: PARA ENCONTRARLO DEBES UBICARTE EN UN BARCO A LAS
ORILLAS DE LA ISLA. SI DESEAS ACABARLO DEBES PELEAR 1 VS 1 CONTRA EL,
MÍNIMO DEBES REALIZAR:

[ATAQUE RIVAL] CON UNA VELOCIDAD INCREIBLE Y VIENDOTE DESDE LAS


PROFUNDIDADES, EL MONSTRUO ELEVA SU CUELLO POR LOS AIRES DESDE TU
FRENTE. AL ALZAR SU CABEZA Y SIN PERDER TIEMPO ALGUNO, BUSCARA
DEVORARTE DESDE ARRIBA, ARRAZANDO CON TODA LA ZONA QUE
ENCONTRASE A SU PASO.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE


TU ATAQUE.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA
HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[ATAQUE RIVAL] BUSCANDO SU REVANCHA, EL SEÑOR DE LA COSTA SE
MOVERA HACIA TI DESDE DONDE HAYA QUEDADO TRAS SU ANTERIOR ATAQUE.
CON SUMA VELOCIDAD RECORRERA EL AGUA PARA DESDE EL FRONTIS DEL
BARCO, INTENTAR COMERSE TODA LA ENBARCACION. DE LOGRARLO,
DESTRUIRIA TODO CON SUS ENORMES DIENTES, ACABANDO EL COMBATE.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA
HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO. SI LO HACES BIEN, SERA TU
VICTORIA.
SOUTH BLUE

FOXY ‒ ISLA BUQUE DE GUERRA

PREMIOS
BELLIES: 180.000
PUNTOS: 1200
CARTEL DE
RECOMPENSA:
26.000.000

DATOS: FOXY, APODADO EL ZORRO PLATEADO, ES EL CAPITÁN DE LOS PIRATAS DE


FOXY.
PLANES: LA TRIPULACION DEL MAGNATE TE INVITA A PARTICIPAR DE SU DEVY
BACK FIGHT, PARA GANARLA Y NO PERDER NADA, DEBES VENCER AL JEFE EN UN
VERSUS.
FRUTA: NORO NORO.
ARMAS: GORILLA PUNCHER 13.
INSTRUCCIONES: PARA DERROTARLO DEBES PELEAR 1 VS 1 CONTRA EL, MÍNIMO
DEBES REALIZAR:

[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA


HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE
TU ATAQUE.
[ATAQUE RIVAL: NORO NORO BEAM] FOXY TE LANZA FRENTE A FRENTE POR
SUS DEDOS, UNAS MICROSCÓPICAS PARTÍCULAS EN FORMA DE RAYOS DE LUZ
QUE PUEDEN RALENTIZARTE POR TREINTA SEGUNDOS. DE CONCRETAR LA
HABILIDAD, FOXY EMPEZARA A GOLPEARTE CON LOS PUÑOS RÁPIDAMENTE.
AUNQUE LOS GOLPES NO SON ESPECIALMENTE FUERTES, CUANDO ESTE LANZA
EL RAYO RALENTIZADOR AL OPONENTE Y DESPUÉS LE GOLPEA, TODOS LOS
GOLPES SON RECIBIDOS A LA VEZ.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ESTADO RIVAL: GORILLA PUNCH #13] FOXY SACA SU ARMA SECRETA Y SE
SUBE EN EL, LOGRANDO METERSE EN LA MAQUINA Y PREPARARSE PARA
ATACAR.

[ATAQUE RIVAL: GORILLA PUNCH GOLDEN HITS] MONTADO EN EL GORILLA


PUNCHER #13, FOXY LANZA A LA VEZ TODOS LOS PUÑOS ARDIENTES DE LA
MÁQUINA.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA
HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO. SI LO HACES BIEN, SERA TU
VICTORIA.
SOUTH BLUE

SHOUJOU & MASHIRA ‒SIXIS

PREMIOS
BELLIES:
600.000 (DUAL)
PUNTOS: 2000 (DUAL)
CARTEL DE RECOMPENSA:
DE 0 A 130.000.000

DATOS: ES EL HERMANO POR JURAMENTO DE MASIRA Y UN SEGUIDOR DE MONT


BLANC CRICKET. EL COMANDA UNA GRAN TRIPULACIÓN QUE FORMA LA MITAD DE
LA ALIANZA SARUYAMA.
HABILIDADES: SHOUJOU NO ES MUY FUERTE FÍSICAMENTE, PERO ES CAPAZ DE
HACERLE FRENTE A VARIOS ENEMIGOS. SUS ATAQUES ESTÁN BASADOS, YA SEA EN
GOLPES, O BIEN, EN CANTAR A TRAVÉS DE SU MICRÓFONO, OCASIONÁNDOLES
DOLORES DE CABEZA.
INSTRUCCIONES: NAVEGA POR LAS COSTAS DE SIXIS Y LO ENCONTRARAS. PARA
DERROTARLO DEBES PELEAR 2 VS 1 CONTRA EL, MÍNIMO DEBES REALIZAR:

SHOUJOU
[MODO DEL RIVAL: SEARCH SONAR] SHOUJOU UTILIZO SU MICRÓFONO PARA
EMITIR UNAS ONDAS QUE LANZO AL MAR, ESTAS FUERON RECIBIDAS POR SUS
HOMBRES. GRACIAS A LA VIBRACIÓN DEL GORILA LOGRARON DIVISAR A TU
BARCO, EL JEFE SE ACERCA A TI DESDE EL FRENTE EN SU IMPONENTE BARCO.

[ATAQUE RIVAL: HAVOC SONAR] SHOUJOU ENTRO EN UN RANGO CERCANO A


TI, ES HORA DEL SHOW. UTILIZÓ SU MICRÓFONO PARA EMITIR UNAS ONDAS DE
SONIDO QUE DESTRUYEN TODO A SU PASO Y CAUSAN DOLOR DE CABEZA A LAS
PERSONAS A SU ALCANCE.

SI LOGRASTE SOBREVIVIR, LOS HERMANOS ACERCARAN SU BARCO AÚN MÁS AL


TUYO, PARA CON UN GRAN SALTO DOBLE CAER EN LA CUBIERTA DEL TUYO.

I USUARIO
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS A UNO DE LOS DOS OPONENTES
CON UNA HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.

II USUARIO
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS A UNO DE LOS DOS OPONENTES
CON UNA HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.

SHOUJOU
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE TU
ATAQUE.
MASIRA
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE TU
ATAQUE.

[ATAQUE RIVAL: SARU NAGURI] EN UN INTENTO DE CONTRATACAR TRAS LOS


DAÑOS RECIBIDOS, MASIRA SALTA HACIA USUARIO I Y LE INTENTA ASESTAR UN
PODEROSO PUÑETAZO. SI ESTE CONECTABA EL PUÑO, MANDARIA A VOLAR POR EL
MAR A SU CONTRINCANTE (DEJANDOLO FUERA DE JUEGO).

I USUARIO
[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE ANTERIOR.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS A UNO DE LOS DOS OPONENTES
CON UNA HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.

II USUARIO
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS A UNO DE LOS DOS OPONENTES
CON UNA HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.

[ATAQUE RIVAL: SARU LUNGE] ATAQUE COMBINADO DE MASIRA Y SHOUJOU EN EL


QUE AMBOS LANZAN UN PODEROSO PUÑETAZO CONTRA EL DUO DE ENEMIGOS.

I USUARIO
[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE ANTERIOR.

II USUARIO
[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE ANTERIOR.

! FINAL

USUARIO I & USUARIO II REALIZARAN UN ATAQUE COMBINADO CONTRA EL DUO DE


GORILAS. EL MOVIMIENTO PUEDE SER ROLEADO POR UN USUARIO, O POR AMBOS DE
MANERA SECUENCIAL. PONERSE DE ACUERDO EN ESTE DESCENLACE ES ESCENCIAL.
AL CONECTAR SUS DOS HABILIDADES, GANARAN EL COMBATE.
WEST BLUE

ABSALOM ‒ TEQUILA WOLF

PREMIOS
BELLIES: 230.000
PUNTOS: 2250
CARTEL DE
RECOMPENSA:
35.000.000

DATOS: ABSALOM DEL CEMENTERIO, FUE UNO DE LOS CUATRO MISTERIOSOS DE LOS
PIRATAS DE THRILLER BARK.
PLANES: EL LEÓN QUIERE ABUSAR DE CUERPOS AJENOS. SI ERES MUJER TE HA
PUESTO EN LA MIRA E IRA POR TI, SI ERES HOMBRE QUIERE ATACAR A TUS
NAKAMAS.
FRUTA: SUKE SUKE.
ARMA: 2 BAZOOKAS MONTADAS A SUS BRAZOS.
INSTRUCCIONES: PARA DERROTARLO DEBES PELEAR 1 VS 1 CONTRA EL, MÍNIMO
DEBES REALIZAR:

[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA


HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE TU
ATAQUE.
[ESTADO RIVAL: SKATING] ABSALOM UTILIZA LA HABILIDAD DE LA SUKE
SUKE NO MI PARA VOLVERSE INVISIBLE.

[ATAQUE RIVAL: KAIJIN NO TE, KAIJIN NO ASHI] CON RAPIDEZ SE HACE


INVISIBLE GRACIAS AL PODER DE SU FRUTA. TRAS SEGUNDOS DE
MOVILIZACIÓN EN ESE ESTADO, ABSALOM ATACA A SU OPONENTE DESDE
VARIOS ÁNGULOS CON MANOS Y PIES SIN QUE ESTE SEPA DONDE ESTÁ.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES INTENTAR DEFENDERTE DEL


ATAQUE ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ESTADO RIVAL: SKATING] ABSALOM VUELVE A SER VISIBLE ANTE EL OJO
HUMANO.
[ATAQUE RIVAL: SHISHA NO TE] ABSALOM DISPARA UNA O AMBAS
BAZOOKAS QUE OCULTA BAJO SUS BRAZOS GRACIAS AL PODER DE LA SUKE
SUKE NO MI. ESTAS BAZOOKAS PARECEN TENER DOS TIPOS DE DISPAROS, UNO
EXPLOSIVO Y OTRO PARECIDO A UNA HONDA DE CHOQUE.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES INTENTAR DEFENDERTE DEL


ATAQUE ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA
HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO. SI LO HACES BIEN, SERA TU
VICTORIA.
NORTH BLUE

BLUENO ‒ BATERILLA

PREMIOS
BELLIES: 350.000
PUNTOS: 2500
CARTEL DE
RECOMPENSA:
57.000.000

DATOS: BLUENO FUE UN ANTIGUO AGENTE DEL CP9.


PLANES: TRAS SEPARARSE DEL CP9, BLUENO HA ENTRADO EN DESESPERACIÓN.
ASALTAR A TODO VISITANTE PARA SOBREVIVIR.
HABILIDADES: ROKUSHIKI, KENBUNSHOKU Y BUSOSHOKU HAKI.
FRUTA: DOA DOA.
INSTRUCCIONES: PARA DERROTARLO DEBES PELEAR 1 VS 1 CONTRA EL, MÍNIMO
DEBES REALIZAR:

[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA


HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE TU
ATAQUE CON LA HABILIDAD "AIR DOA". ABRE UNA PUERTA EN EL AIRE Y DE
ESTA FORMA DESAPARECE. CON ESTA PUERTA RECORRERÁ UNA DISTANCIA
PRUDENTE A TI EN SU DIMENSIÓN PARALELA, PARA APARECER FRENTE A TU
POSICIÓN VARIOS METROS POR DELANTE. TRAS HACER APARICIÓN EL
ENEMIGO ACTIVARA "KAMIE". UNA DE LAS SEIS TÉCNICAS DEL ROKUSHIKI.
ESTA TÉCNICA HACE QUE SU CUERPO SEA MÁS LIGERO (COMO UNA HOJA DE
PAPEL) Y LE PERMITA ESQUIVAR TODO ATAQUE CON SUMA FACILIDAD.

[ATAQUE RIVAL: TEKKAI: SAI] BLUENO SE IMPULSA CON GEPPOU (PATADAS


EN EL AIRE PARA IMPULSARSE ALTO) DESDE EL AIRE CONTRA EL OPONENTE,
PARA ATACARLO CAYENDO SOBRE ESTE EN PICADO CON UN PUÑETAZO CON
LA DUREZA DEL HIERRO.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE RIVAL: SHIGAN] BLUENO SE DIRIGE A TI CON SORU, MUEVE TAN
RÁPIDO LAS PIERNAS QUE SE DESPLAZA MÁS RÁPIDO DE LO QUE PUEDE
APRECIAR EL OJO HUMANO. AL LLEGAR A TI Y FUGAZMENTE UTILIZARA
SHIGAN, CON ESTA TÉCNICA ENDURECE EL DEDO Y LO MUEVE A TAL
VELOCIDAD QUE LOGRA PENETRAR LA CARNE HUMANA, COMO SI FUESE EL
IMPACTO DE UNA BALA. TE ATACARA EN REITERADAS OCASIONES CON LA
TÉCNICA.
[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE
ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON DOS
HABILIDADES, PUDIENDO UTILIZAR CUATRO ACCIONES EN LOS DOS ATAQUES
CONTINUOS. SI LO HACES BIEN, GANARAS EL COMBATE.
GRAND LINE

FUKUROU ‒ ENNIES LOBBY

PREMIOS
BELLIES: 550.000.
PUNTOS: 1500.
CARTEL DE RECOMPENSA:
85.000.000.

DATOS: FUKUROU ES UN MIEMBRO DEL CP9 QUE SE ENCARGA DE CUIDAR ENNIES


LOBBY.
PLANES: FUKUROU ACABARA CON TODO AQUEL QUE QUIERA INGRESAR A LA
EDIFICACIÓN DEL LUGAR.
HABILIDADES: COMO MIEMBRO DEL CP9, FUKUROU ES CAPAZ DE UTILIZAR EL ARTE
MARCIAL CONOCIDO COMO "ROKUSHIKI".
INSTRUCCIONES: PARA DERROTARLO DEBES PELEAR 1 VS 1 CONTRA EL, MÍNIMO
DEBES REALIZAR:

[ATAQUE RIVAL: DUGON] FUKUROU SE ACERCARA A TI LO MÁS RAPIDO QUE


PUEDA, ESTANDO FRENTE A TI HABIENDO ACORTADO LA DISTANCIA, FUKUROU
TE LANZARA UN "SHIGAN" UTILIZANDO EL PUÑO ENTERO EN VEZ DEL
CARACTERÍSTICO DEDO DE "SHIGAN".

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON HASTA
DOS HABILIDADES, CUATRO ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL: KAMIE: SLIME] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE
DEFENDERÁ DE TUS ATAQUES CON SU HABILIDAD. APARTE DE CONVERTIRSE
EL CUERPO EN ALGO PARECIDO AL PAPEL, FUKUROU CONSIGUE TAMBIÉN
ELASTICIDAD.

[ATAQUE RIVAL: DUGON OUGI: FUKURO DATAKI] EL MISMO ATAQUE DE


"DUGON", SÓLO QUE ESTA VEZ FUKUROU LANZA MUCHOS A LA VEZ A GRAN
VELOCIDAD DANDO LA IMPRESIÓN DE QUE SE MULTIPLICASE.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA
HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA DEL RIVAL: TEKKAI] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE
DEFENDERA DE TU ATAQUE CON SU HABILIDAD. UNA DE LAS SEIS TÉCNICAS
DEL ROKUSHIKI. ESTA ES UNA TÉCNICA DEFENSIVA CON LA QUE ENDURECE EL
CUERPO HASTA IMITAR LA DUREZA DEL HIERRO.

[ATAQUES DEL RIVAL: RANKYAKU Y TEKKAI DAMA] FUKUROU SE ALEJA LO


SUFICIENTE DE TI COMO PARA PREPARAR SU ATAQUE "RANKYAKU" DESDE
LEJOS. CON ESTA TÉCNICA OFENSIVA LEVANTO VARIOS HAZ DE VIENTO
CORTANTE DANDO UNA PATADA AL AIRE, TODOS SE DIRIGEN CON UNA
VELOCIDAD INCREIBLE HACIA TI (EN DISTINTAS DIRECCIONES).

SEGUIDO A SU PRIMERA TECNICA, PROCEDE A QUERER TERMINAR EL COMBATE.


"TEKKAI DAMA". FUKUROU SE APROVECHA DE SU CUERPO REDONDEADO PARA
CREAR UN ATAQUE LANZÁNDOSE RODANDO CON LA DUREZA DE "TEKKAI" CONTRA
EL OPONENTE.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DE LOS ATAQUES


ANTERIORES, CUATRO ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON DOS
HABILIDADES, PUDIENDO UTILIZAR CUATRO ACCIONES EN LOS DOS ATAQUES
CONTINUOS. SI LO HACES BIEN, GANARAS EL COMBATE.
GRAND LINE

OARS ‒ THRILLER BARK

PREMIOS
BELLIES: 1.000.000
(GRUPAL)
PUNTOS: 3000 (CADA UNO)
CARTEL DE RECOMPENSA:
DE 0 A 550.000 MILLONES

DATOS: OARS EL ARRASTRACONTINENTES FUE UN INFAME GIGANTE ANCESTRAL


QUE NACIÓ MÁS DE QUINIENTOS AÑOS ANTES DE LA HISTORIA ACTUAL. TRAS SU
MUERTE, SU CUERPO FUE DESENTERRADO POR LOS PIRATAS DE THRILLER BARK Y
UTILIZADO PARA CREAR EL ZOMBI NÚMERO 900 DEL EJÉRCITO DE ZOMBIS DE GECKO
MORIA.
PLANES: OARS MATARA A LA PERSONA QUE VEA PARA LA CREACIÓN DE MAS
ZOMBIES.
HABILIDADES: NO POSEE DOLOR Y POSEE UNA FUERZA/PODER DESTRUCTIVO.
INSTRUCCIONES: PARA DERROTARLO DEBEN PELEAR 4 VS 1 CONTRA EL, MÍNIMO
DEBEN REALIZAR:

I USUARIO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO EL 1° USUARIO ATACARA AL OPONENTE
CON UNA HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MAXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL
ESQUIVARA/DEFENDERA TU ATAQUE.
[ATAQUE RIVAL: GOMU GOMU NO GATORINGAN] UN ATAQUE HEREDADO DE
LA SOMBRA DE LUFFY. OARS SALTA SOBRE EL PRIMERO Y COMIENZA A
LANZARLES VARIOS PUÑETAZOS RÁPIDAMENTE. AUNQUE SU CUERPO NO SEA
DE GOMA COMO EL DE LUFFY, LOGRA CREAR EL MISMO EFECTO ÓPTICO DE
MÚLTIPLES BRAZOS, A LO QUE AÑADIDO SU TAMAÑO PROVOCA UN EFECTO
DEMOLEDOR.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO EL 1° DEBERÁ DEFENDERSE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.

II USUARIO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO EL 2° USUARIO ATACARA AL OPONENTE
CON UNA HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL ESQUIVARA/
DEFENDERÁ TU ATAQUE.
[ATAQUE RIVAL: GOMU GOMU NO KAMA] OARS DA UN PODEROSO MANOTAZO
AL SEGUNDO, Y TRATA DE APLASTARLO. CON ESTE ATAQUE TAMBIÉN
DESTRUYE SUPERFICIES SÓLIDAS.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO EL 2° DEBERÁ DEFENDERSE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
III USUARIO.
[ATAQUE DEL RIVAL: GOMU GOMU NO BAZOOKA] OARS LANZA AMBOS
BRAZOS HACIA ATRÁS, Y ENTONCES LOS VUELVE A LANZAR HACIA ADELANTE,
EMPUJANDO A SU OPONENTE CON AMBOS A LA VEZ. ESTE ATAQUE, A PESAR DE
NO TENER LAS HABILIDADES DE ESTIRARSE DE LUFFY, SIGUE SIENDO UN
ATAQUE DEMOLEDOR, DEBIDO A SU GRAN TAMAÑO.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO EL 3° DEBERÁ DEFENDERSE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO EL 3° USUARIO ATACARA AL OPONENTE
CON UNA HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL
ESQUIVARA/DEFENDERÁ TU ATAQUE.

IV USUARIO.
[ATAQUE DEL RIVAL: GOMU GOMU NO MUCHI] UTILIZANDO EL ATAQUE "KAGE
KAKUMEI", MORIAH MANIPULA LA SOMBRA DE OARS PARA QUE ESTA PUEDA
ESTIRARSE. UNA VEZ CONSEGUIDO ESTO, OARS ESTIRA SU PIERNA PARA DAR UNA
PATADA CIRCULAR QUE PUEDE ALCANZAR A VARIOS ENEMIGOS, O CENTRARSE EN
UN DEVASTADOR ATAQUE A UN SOLO ADVERSARIO.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO EL 4° DEBERÁ DEFENDERSE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO EL 4° USUARIO ATACARA AL OPONENTE
CON UNA HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL
ESQUIVARA/DEFENDERÁ TU ATAQUE.

V USUARIO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO EL 4° USUARIO ATACARA AL OPONENTE
CON UNA HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL
ESQUIVARA/DEFENDERÁ TU ATAQUE.

[ATAQUE DEL RIVAL: GOMU GOMU NO SUTAMPU] UTILIZANDO SU GRAN TAMAÑO,


OARS ALZA UNA PIERNA AL AIRE, Y CON ELLA, TRATA DE PISOTEAR A SU ENEMIGO.
ESTA TÉCNICA LA USA CON LA HABILIDAD DE ESTIRARSE QUE MORIAH LE OTORGO.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO EL 4° DEBERÁ DEFENDERSE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.

! FINAL.
EL CAPITÁN DE LA TRIPULACIÓN REALIZARA UN ATAQUE FINAL A OARS, DE
CONCRETARSE Y SIENDO EFECTIVO, ACABARA CON EL MOUNSTRUO
DECLARANDOSE LA VICTORIA PARA EL GRUPO.
GRAND LINE

YAMA ‒ SKYPIEA

PREMIOS
BELLIES: 200.000
PUNTOS: 700
CARTEL DE
RECOMPENSA:
15.000.000

DATOS: YAMA ERA EL LIDER DE LA MILICIA DEL DIOS ENEL. ES UN HOMBRE GRANDE,
APROXIMADAMENTE TRES O CUATRO VECES MÁS GRANDE QUE UN HUMANO
NORMAL, CON UNAS ALAS.
PLANES: NO DEJAR PASAR A NADIE AL BOSQUE DE SKYPIEA, TODO POR MANTENER
SU TREMENDA LEALTAD A ENEL.
HABILIDADES: A PESAR DE SU ENORME TAMAÑO Y PESO, DEMOSTRÓ TENER
MUCHA AGILIDAD Y DESTREZA DE LUCHA USANDO SU CUERPO PARA ATACAR A
SUS OPONENTES O ROMPER ROCAS SIN LASTIMARSE.

[ATAQUE RIVAL: DROP MOUNTAIN] YAMA SALTA AL AIRE E INTENTA CAER


SOBRE SU OPONENTE (TÚ) EN UN INTENTO DE APLASTARTE CON SU PESO.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR.
[ATAQUE RIVAL: LOCK: PUNCH MOUNTAIN] YAMA LANZA UN PODEROSO
PUÑETAZO APROVECHANDO EL IMPULSO DE TODO SU PESO.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA
HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE TU
ATAQUE.
[ATAQUE RIVAL: LOCK:STOMACH MOUNTAIN] YAMA BUSCARA
APLASTARTE CON SU TRIPA.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON DOS
HABILIDADES, PUDIENDO UTILIZAR CUATRO ACCIONES EN LOS DOS ATAQUES
CONTINUOS. SI LO HACES BIEN, GANARAS EL COMBATE.
NUEVO MUNDO

DIAMANTE ‒ DRESSROSA

PREMIOS
BELLIES: 600.000
PUNTOS: 1800
CARTEL DE
RECOMPENSA:
99.000.000

DATOS: DIAMANTE FUE UNO DE LOS OFICIALES SUPREMOS Y LÍDER DE LA TROPA DE


DIAMANTE DE LOS PIRATAS DONQUIXOTE. PROPIETARIO DEL COLISEO CORRIDA DE
DRESSROSA, DÓNDE OBTUVO EL TÍTULO DE HÉROE DEL COLISEO.
PLANES: SECUESTRAR Y ENCARCELAR VISITANTES PARA REABRIR EL COLISEO
CORRIDA.
HABILIDADES: KENBUNSHOKU/BOSUSHOKU HAKI.
FRUTA: HIRA HIRA.
ARMAS: ESPADA COMBINADA CON SU FRUTA, CAÑONES DE CONFETI PARA
LIBERAR BOLAS DE HIERRO CON PÚAS Y UNA SOMBRILLA DE HIERRO PARA
PROTEGERSE DE ELLAS. FINALMENTE, UNA PISTOLA.
INSTRUCCIONES: PARA DERROTARLO DEBES PELEAR 1 VS 1 CONTRA EL, MÍNIMO
DEBES REALIZAR:

[MODO RIVAL: ARMY BANDERA] DIAMANTE UTILIZA SU HABILIDAD PARA


HACER QUE EL SUELO SOBRE EL QUE SE ENCUENTRA EMPIEZA A ONDEAR COMO
SI DE UNA BANDERA SE TRATASE. DE ESTE MODO, LOGRA QUE SUS ENEMIGOS
PIERDAN EL EQUILIBRIO Y NO PUEDAN MOVERSE CON LIBERTAD.

[ATAQUE RIVAL: DEATH ENJANBRE] HARA CAER UNA LLUVIA DE PINCHOS DE


GRAN TAMAÑO POR UN MEDIANO LAPSO DE TIEMPO, MIENTRAS TANTO EL SE
CUBRIRÁ CON SU ESPADA EN FORMA DE PARAGUA ENVUELTA EN HAKI.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA
HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE TU
ATAQUE.
[ATAQUE RIVAL: LOCK: CORRIDA GLAIVE] DIAMANTE UTILIZA SU HABILIDAD
PARA MOLDEAR SU ESPADA, HACIENDO QUE SU HOJA TOME LA FORMA DE UN
TORO. ENTONCES, UTILIZARA ESTA NUEVA ARMA COMO SI SE TRATASE DE
UNA GUJA PARA ATACARTE.

[DEFENSA USUARIO] EN ESTE TURNO DEBES DEFENDERTE DEL ATAQUE


ANTERIOR, DOS ACCIONES MÁXIMO.
[ATAQUE USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON UNA
HABILIDAD, DOS ACCIONES COMO MÁXIMO.
[DEFENSA RIVAL] EN ESTE TURNO ROLEARAS EL RIVAL SE DEFENDERÁ DE TU
ATAQUE.
[ATAQUE RIVAL: VIPERA GLAIVE] DIAMANTE MOLDEA SU ESPADA EN EL
AIRE PARA CONTINUAMENTE LANZARLA COMO SI DE UNA SERPIENTE SE
TRATARA HACIA TI A UNA VELOCIDAD SORPRENDENTE. DE IMPACTARTE
ATRAVESARA TU PECHO MATÁNDOTE.

[ATAQUES USUARIO] EN ESTE TURNO ATACARAS AL OPONENTE CON DOS


HABILIDADES, PODIENDO UTILIZAR CUATRO ACCIONES EN LOS DOS ATAQUES
CONTINUOS. SI LO HACES BIEN, GANARAS EL COMBATE.

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