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RESUMEN Y ANLISIS DEL LIBRO

PKER, LA SENDA DEL GANADOR


DE JUAN ZUBIRI
NDICE TEMTICO
CAPTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES
CAPTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES
CAPTULO 03: CHANCES (ODDS)
CAPTULO 1 PRINCIPIOS GENERALES

EL POKER SE ENCUENTRA EN LA CATEGORA DE LOS JUEGOS QUE COMBINAN AZAR Y


HABILIDAD.

PARA EL BUEN JUGADOR NO HAY TAL COSA LLAMADA SUERTE

LA COMBINACIN DOSIFICADA DE SUERTE Y HABILIDAD ASEGURA QUE LOS PERDEDORES NO PIERDAN SIEMPRE
EN TODAS LAS OCASIONES.

SABEMOS QUE LA SUERTE EXISTE, PERO HAY QUE JUGAR A PESAR DE ELLA.

LA HABILIDAD DE UN JUGADOR DE PKER RESIDE EN LA TOMA DE DECISIONES

CUANDO NOS TOQUEN CARTAS MALAS, LA MEJOR DECISIN DAR COMO RESULTADO PERDER MENOS QUE LOS
DEMS. CUANDO NOS TOQUEN BUENAS CARTAS, POR EL CONTRARIO, LA MEJOR DECISIN DAR COMO RESULTADO
OBTENER MEJORES BENEFICIOS

NO TENDREMOS LAS MIRADA PUESTA EN EL AQU Y AHORA, SINO UN POCO MS ALL. HACIA EL HORIZONTE DEL
LARGO PLAZO, TERRITORIO DONDE LA SUERTE NO TIENE NI VOZ NI VOTO. SI APUNTAMOS AL LARGO PLAZO, DONDE
LAS PROBABILIDADES ESTN REPARTIDAS, PODREMOS IMPONER LA HABILIDAD. ELLA VA A MARCAR LA DIFERENCIA
EN EL JUEGO.

EL OBJETIVO DE FONDO NO ES GANAR YA, NI EN UN MES, NI EN UNA SEMANA.


CAPTULO 2 CONCEPTOS ESENCIALES

TURNOS

POSICIONES POSICIN QUE OTORGA
TARDAS PIE MAYOR SEGURIDAD
CORTE
CIEGO CHICO
P7 APUESTAS
P6
P8 OBLIGADAS
P5 DISCO
POSICIONES
INTERMEDIAS P9 CIEGO GRANDE

P4 GIRO HORARIO

P1 POSICIN MS VULNERABLE
P3
P2

POSICIONES
TEMPRANAS

UN JUGADOR DETRS DE OTRO TIENE POSICIN (VENTAJA) SOBRE AQUEL


CAPTULO 2 CONCEPTOS ESENCIALES (Cont.)

APUESTAS
LOS MONTOS EN S, LA RELACIN DE ESTA SUMA CON LOS CIEGOS, CON EL POZO, O LA RELACIN QUE SE
ESTABLECE ENTRE LA SUMA DE LA APUESTA Y LA TOTALIDAD DE SUS FICHAS, O CON LA DEL RIVAL INVOLUCRADO,
SON PARTE DE UNA SERIE DE MENSAJES QUE HAY QUE SABER INTERPRETAR.

VER: COMPLETAR EL MONTO EXACTO EN FICHAS APOSTADO POR OTRO JUGADOR O EL NECESARIO
PARA IGUALAR AL CIEGO GRANDE

ENVITE O MANDAR: APOSTAR CON SUMAS QUE SUPERAN EL MONTO DE LAS OBLIGADAS
PRE-FLOP

REVIRAR: SUBIR LAS APUESTAS A UN ENVITE PREVIO (REVELA MAYOR FORTALEZA QUE EL ENVITE)

VER EN FRO: ENTRAR A UNA MANO EN LA QUE HUBO ENVITE Y REVIRE SUCESIVO (REVELA MAYOR
FORTALEZA QUE EL REVIRE)

JUGADO (ALL IN): CUANDO EL MONTO DE LA APUESTA COMPROMETE EL TOTAL DE SUS FICHAS

APUESTA DE CONTINUACIN: EL JUGADOR QUE MAND PRE FLOP VUELVE A APOSTAR UNA VEZ
POS-FLOP

ABIERTO

APUESTA DE PRUEBA: CUANDO NO SE HAYA ESPEJADO. PUEDE REALIZARLA CUALQUIER JUGADOR

APUESTA DE VALOR: CUANDO SE POSEE UNA MANO LEGTIMA


CAPTULO 2 CONCEPTOS ESENCIALES (Cont.)

FORMAS DE ENGAO
IR A LA PESCA

DE CORTA DURACIN:
SIN JUEGO (BLUF)
PASAR Y REVIRAR
FORMAS
DE SIN POSICIN
ENGAO
DE LARGA DURACIN:
CON JUEGO PASAR Y VER
ENLENTECER

DE LARGA DURACIN:
CON POSICIN
VER PLANO
ENLENTECER
CAPTULO 3 CHANCES

HAY QUE HABITUARSE A CIRCULAR POR EL EJE PROBABILIDADES FRACCIONES CHANCES, CONVIRTIENDO
UNAS EN OTRAS, DE MODO INDISTINTO Y CASI AUTOMTICO.

SI ARROJAMOS UN DADO, CUL ES LA PROBABILIDAD DE QUE SALGA EL 1?

EN FRACCIONES: 1 / 6

EN PORCENTAJE: 16,66% (6 ES A 1 COMO 100 ES A X)

PARA IR DE FRACCIONES A CHANCES: 5 : 1 (PRIMERO SE INVIERTE EL LUGAR DE LOS NMEROS: EN LUGAR DE 1/6
QUEDAR 6/1. LUEGO, AL TOTAL SE LE RESTA LA POSIBILIDAD ELEGIDA: 6 1 : 5. AS, EL PRODUCTO FINAL PARA LAS
CHANCES ES DE 5 : 1)

LA EXPECTATIVA MATEMTICA ES EL RESULTADO PROMEDIO QUE SE ESPERA OBTENER DE UNA APUESTA.

LAS CHANCES SON TILES CUANDO SE COMPARAN


CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
COMPARACIN DE CHANCES: EJEMPLO
TIRAMOS UN DADO. SI LA CARA DEL DADO QUE SALE NOS MUESTRA LA QUE ELEGIMOS, EL CASINO DEBER
PAGARME. CON CUALQUIER OTRO NMERO QUE SALGA, PIERDO LO APOSTADO. CON APUESTAS DE 1 PESO, LA
CASA PAGA 4 PESOS POR CADA ACIERTO. (CHANCES DEL JUEGO 5:1) ELEGIMOS EL NMERO 6.

SE DEBEN COMPARAR LAS CHANCES QUE OFRECE EL JUEGO CON LAS CHANCES QUE OFRECE EL CASINO: (SALE 1:
PIERDE $1 SALE 2: PIERDE $ 1 SALE 3: PIERDE $ 1 SALE 4: PIERDE $ 1 SALE 5: PIERDE $ 1 SALE 6: GANA $ 4).

COMO RESULTADO, CADA 6 TIRADAS DE DADO, PERDER UN PROMEDIO DE $ 5 Y GANAR SOLAMENTE $ 4. SUS
EXPECTATIVAS SON NEGATIVAS EN $ 0,16 POR CADA VEZ QUE APUESTE EN ESAS CONDICIONES. AL PROCESO QUE
NOS LLEV A OBTENER ESTA CIFRA SE LO DENOMINA RELACIN RIESGO-BENEFICIO. ES MUY TIL EN LA TOMA DE
DECISIONES EN EL PKER.

-0,16 SE OBTIENE APLICANDO UNA REGLA DE TRES SIMPLE. SI CADA 6 TIDOS PIERDE $ 1, EN UN TIRO PERDER $ X
(1 POR 1 DIVIDIDO 6 = 0,16)

CHANCES DEL POZO


LAS CHANCES DEL POZO SON LA PROPORCIN ENTRE LO QUE STE CONTIENE Y LO QUE HAY QUE PONER PARA
IGUALAR LA APUESTA

SI EN EL POZO HAY $ 200, Y UN JUGADOR APUESTA $ 100, EN EL POZO HABR $ 300. ENTONCES, LO QUE LOS DEMS
DEBEN PONER SON $ 100. LAS CHANCES DEL POZO SE OBTIENEN DIVIDIENDO LO QUE HAY EN EL POZO SOBRE LA
SUMA A INCORPORAR (300 DIVIDIDO 100 = 3:1)
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

RELACIN ENRE EL NIVEL DE APUESTAS Y LAS CHANCES DEL POZO

APUESTA CHANCES DEL POZO

3 VECES EL POZO 1,33:1

EL DOBLE DEL POZO 1,5:1

EL POZO 2:1

75% (3/4) DEL POZO 2,33:1

66% (2/3) DEL POZO 2,5:1

50% (1/2) DEL POZO 3:1

33% (1/3) DEL POZO 4:1

25% (1/4) DEL POZO 5:1


CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
CHANCES DE GANAR
LAS CHANCES DE GANAR SURGEN DE LAS PROBABILIDADES QUE TIENEN DETERMINADAS CARTAS AL SER
ENFRENTADAS CON LAS DEL ADVERSARIO. NADIE PUEDE ESTAR SEGURO DEL TERRENO QUE PISA, PORQUE LAS
CARTAS AJENAS ESTN OCULTAS , SALVEDAD HECHA DE QUE AMBOS PARTICIPANTES ESTN JUGADOS.

CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP JUGADO


LA TOTALIDAD DE FICHAS VAN AL FRENTE, AMBOS ADVERSARIOS VOLTEAN SUS CARTAS Y SE DISPONEN A VER LAS
CINCO CARTAS COMUNITARIAS.

MAYORES CONTRA MENORES


SUPERPUESTAS O SOLAPADAS
DESIGUALES VS.
DESIGUALES ABRAZADAS
DOMINADAS

PAR CONTRA DESIGUALES MENORES


DESIGUALES VS. PAR CONTRA DOS MAYORES DESIGUALES
PARES
PAR CONTRA DESIGUALES QUE LO ABRAZAN
PAR CONTRA DESIGUALES, UNA DE ELLAS DEL VALOR DEL PAR

PARES VS. PARES PAR MAYOR CONTRA PAR MENOR


CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP JUGADO (Cont.)
DESIGUALES VS. DESIGUALES
A J 10 7
MAYORES CONTRA
MENORES 65% 35%

A J Q 10
SUPERPUESTAS O
SOLAPADAS 61% 39%

A J K Q
ABRAZADAS 60% 40%

A K A Q
DOMINADAS 72% 24%
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP JUGADO (Cont.)
DESIGUALES VS. PARES
PAR CONTRA 10 10 5 6
DESIGUALES 85% 15%
MENORES

PAR CONTRA Q Q A K
DESIGUALES 55% 45%
MAYORES

PAR CONTRA J J K 8
DESIGUALES QUE 72% 24%
LO ABRAZAN

A A A K

PAR CONTRA
93% 7%
DESIGUALES, UNA
DE ELLAS DEL
VALOR DEL PAR K K A K
70% 30%
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP JUGADO (Cont.)
PARES VS. PARES
PAR MAYOR A A K K
CONTRA PAR 81% 19%
MENOR

PROBABILIDADES EN LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL RIVER) SON DEL 45%

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTN MUY CERCA DEL 30%

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UN SET SON DE UN POCO MAS DEL 20%

ACLARACIN: ESTAS PROBABILIDADES ESTN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS

UNO NO FALLA POR LO QUE SABE, SINO POR LO QUE IGNORA


CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

PROBABILIDADES EN LAS TRES CARTAS DEL FLOP (PRE FLOP - NO JUGADO)

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL FLOP) SON DEL 32%

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTN MUY CERCA DEL 17%

LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UN SET SON DEL 11,8% (CHANCES DE 7,45:1)

LAS PROBABILIDADES DE METER COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 0,8%

LAS PROBABILIDADES DE QUEDAR A PROYECTO DE COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 10%

ACLARACIN: ESTAS PROBABILIDADES ESTN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS TRES CARTAS DEL FLOP
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
EQUIVALENCIAS MS USUALES ENTRE PROBABILIDADES Y CHANCES
PROBABILIDADES CHANCES

50% (1/2) 1:1

40% (1/2,5) 1,5:1

35% (1/2,75) 1,75:1

33% (1/3) 2:1

29% (1/3,5) 2,5:1

25% (1/4) 3:1

20% (1/5) 4:1

17% (1/6) 51

10% (1/10) 9:1


CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

RONDAS DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP

SALIDAS: SON TODAS AQUELLAS CARTAS CONTENIDAS EN EL MAZO QUE SON TILES A NUESTRO JUEGO, O
SEA, QUE LO MEJORAN. SON CARTAS DEL MAZO QUE SE PRESUME- DARN UN JUEGO GANADOR. ESTN
VIVAS. EL TRMINO OPUESTO SERA MUERTAS, QUE SON AQUELLAS QUE SIENDO TILES, ESTN QUEMADAS.

PELIGRO DE IR AL MUERE
1. ESPECULAR CON EL PROYECTO DE ESCALERA CUANDO EL PAO YA DIO EL COLOR.

6 7 2 8 9
FLOP

2. IR AL COLOR CUANDO LAS CARTAS COMUNITARIAS ESTN PAREADAS.

6 7 8 8 A
FLOP

3. LA BSQUEDA DEL COLOR SIN EL AS


CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP


SALIDAS NECESARIAS EN LOS PROYECTOS MS COMUNES

JUEGO SALIDAS
PASAR DE PAR SERVIDO A SET 2

ESCALERA AL HUECO O PARES DOBLES A FULL 4

PAR Y ESPEJAR TRICA O EL LADER 5

ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS QUE TENEMOS EN LA MANO 6

PROYECTO DE ESCALERA 8

SET A FULL O MS (EN TURN) 7

SET A FULL O MS (EN RIVER) 10

PROYECTO A COLOR 9

PROYECTO A COLOR MS ESCALERA INTERNA 12

PROYECTO A ESCALERA MS UN PAR ESPEJADO Y METER TRICA O EL LADERO 14

PROYECTO A COLOR Y ESCALERA 15


CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP
TRANSFORMACIN DE SALIDAS A PORCENTAJES (EN EL TURN Y EN EL RIVER)
SALIDAS % EN TURN % EN RIVER % EN TURN Y RIVER

2 4,13% 4,17% 8,26%

4 8,51% 8,7% 16,47%

5 10,64% 10,87% 20,35%

6 12,77% 13,04% 24,14%

7 14,89% 15,22% 27,84%

8 17,02% 17,39% 31,45%

9 19,15% 19,57% 34,97%

10 21,23% 21,47% 38,39%

12 25,53% 26,06% 44,96%

13 27,66% 28,26% 48,10%

14 29,79% 30,43% 51,16%

15 31,91% 32,61% 54,12%


CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP

FRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN O RIVER

PROBABILIDADES DE ESPEJAR = (SALIDAS x 2) + 1

FRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN Y RIVER

PARARSE EN EL 14 (51,16%) Y RESTARLE O SUMARLE UN 3% POR CADA SALIDA


O
CALCULAR UN POCO MENOS DEL DOBLE DE LO CALCULADO EN EL TURN O EN EL RIVER

SERA TCNICAMENTE CORRECTO IR HASTA EL FINAL (JUGADO) SI EL NMERO DE SALIDAS ES DE POR


LO MENOS 14. ESTA CANTIDAD DE SALIDAS, ES DECIR, 14, ES EL CORTE. SE PUEDE ACEPTAR CUALQUIER
DESAFO CUANDO SE LLEVA LA MEJOR PARTE, PERO DEBE SER RECHAZADO CUANDO SE EST EN
DESVENTAJA. CON 14 MS, NO ES INCORRECTO JUGARLO TODO, YA QUE CON MS DEL 51% EL
ENFRENTAMIENTO EN EL LARGO PLAZO SER REDITUABLE.
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

NIVEL TCNICO DE JUEGO (EJEMPLO)


A Q 2 2 9 10 6
CARTAS
COMUNITARIAS

HAY EN EL POZO, HASTA EL MOMENTO, $ 56 Y EL NICO JUGADOR AL QUE NOS ENFRENTAMOS, QUE JUEGA PRIMERO,
DEDICE APOSTAR $ 7. SOSPECHAMOS QUE TIENE LA MANO GANADA: SOLO PODEMOS VENCER A UN BLUF; EN
CONSECUENCIA, NOS PREPARAMOS PARA FOLDEAR. UN MOMENTO, NO HAY MOTIVOS PARA APRESURARSE. ANTES DE
IR AL MAZO, DMOSLE AL ASUNTO UNA REPASADA FINAL:

CHANCES DEL POZO: SUMAMOS A LO QUE HABA EN EL POZO LO QUE ACABA DE APOSTAR EL RIVAL: 56 + 7 = 6; LUEGO
LO DIVIDIMOS POR LOS 7 QUE HAY QUE PONER PARA VER: 9. LAS CHANCES DEL POZO SON DE 9:1.

CHANCES DE GANAR: LAS PROBABILIDADES DE UN BLUF, CUANDO SE HACE UNA GRAN APUESTA, NUNCA SON
MENORES A UN 10% (EN INTERNET NUNCA SON MENORES A UN 20%). TOMANDO COMO EJEMPLO INTERNET, LAS
CHANCES DE GANAR SON DE 4:1.

COMPARACIN DE AMBAS: 9:1 CONTRA 4:1. LA CONCLUSIN RESULTANTE ES QUE LAS CHANCES DE GANAR SON
FAVORABLES AL SER COMPARADAS CON LAS DEL POZO.

SI NOS ENFRENTRAMOS 5 VECES EN LAS MISMAS Y EXACTAS CONDICIONES, PERDERAMOS $ 28 ($ 7 EN 4


OPORTUNIDADES) Y GANARAMOS $ 63 EN UNA. (CONTINA)
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

NIVEL TCNICO DE JUEGO (CONTINA EL EJEMPLO)


A Q 2 2 9 10 6
CARTAS
COMUNITARIAS

1 VEZ VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $7


2 VEZ VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $7
3 VEZ VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $7
4 VEZ VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $7
5 VEZ VEMOS LOS $7 Y GANAMOS = + $ 63
TOTAL = + 35 (A FAVOR)

LA EXPECTATIVA ES POSITIVA EN $ 7 (35 DIVIDIDO 5 MANOS), POR CADA VEZ QUE SE NOS PROPONGA UNA APUESTA
EN ESAS CONDICIONES.

SE PUEDE OBVIAR EL DESARROLLO Y OBTENER DIRECTAMENTE LA EXPECTATIVA, RESTANDO PRIMERO LOS


NUMERADORES DE LAS CHANCES. EN EL EJEMPLO, 9 4 = 5. LUEGO SE MULTIPLICA ESTE NMERO POR LA APUESTA
DEL RIVAL: $ 7. SE HA ARRIBADO AS A LOS $ 35. PARA DESPEJAR LA EXPECTATIVA DE ESTA MANO, SE SUMAN LOS
DOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LAS CHANCES DE GANAR: 5 ( 4 + 1), QUE NO SON OTRA COSA QUE EL NMERO
TOTAL DE EVENTOS; Y FINALMENTE, SE DIVIDE AMBOS: 35 DIVIDIDO 5 = 7

LA RELACIN RIESGO-BENEFICIO COMPARA CULES SON LOS RESULTADOS DE UNA DECISIN


CUANDO SE LA EXTIENDO A LARGO PLAZO, LUEGO COMPARAR INTEGRALMENTE LAS CHANCES DEL
POZO (RIEGO) CON LAS DE GANAR (BENEFICIO).
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

NIVEL TCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLCITAS)

LAS CHANCES IMPLCITAS SE DAN CUANDO LAS CHANCES QUE OFRECE EL POZO NO SON LO SUFICIENTEMENTE BUENAS
PARA JUSTIFICAR VER UNA APUESTA, PERO SUCEDE QUE HAY CARTAS POR VER Y RONDAS DE APUESTAS FUTURAS POR
VENIR. SI LA CARTA RESTANTE CUMPLE EL PROYECTO AL CUAL SE ASPIRABA, HABR UN MONTO DE FICHAS EXTRA
DISPONIBLE PARA GANAR. ESO QUIERE DECIR QUE AL MOMENTO DE COMPARAR LAS CHANCES DEL POZO CON LAS DE
GANAR, HAY QUE CONSIDERAR CUNTO MS HABR EN EL POZO SI SE DA EL PROYECTO AL CUAL SE DIBUJA.

LAS CHANCES IMPLCITAS SON LA EXCUSA PERFECTA PARA PROBAR SUERTE O PARA ENTRAR EN UNA MANO CON
CUALQUIER PORQUERA

LAS CHANCES IMPLCITAS SON LA RELACIN ENTRE LO QUE SE ESPERA GANAR Y EL COSTO ACTUAL

SIGNIFICA QUE A LAS CHANCES DEL POZO HAY QUE SUMARLE EL MONTO QUE SE ESPERA GANAR EN LA PRXIMA RONDA, SI SE
METE EL PROYECTO.

SUPONGAMOS QUE TRAS EL FLOP, CON UN POZO DE $ 200, UN JUGADOR APUESTA $ 100. LAS CHANCES DEL POZO OFRECIDAS
SON DE 3:1. EL ANLISIS TCNICO DE CHANCES IMPLCITAS NOS DICE QUE HAY QUE INCORPORAR EL MONTO QUE PENSAMOS
ESTAR DISPUESTO A VER SI EL TURN ES FAVORABLE Y SE CUMPLE EL PROYECTO. SI CREEMOS QUE VER UNA APUESTA DE $ 300,
ENTONCES LAS CHANCES OFRECIDAS TRAS EL FLOP NO SERN DE 3:1 SINO DE 6:1.

CUANDO SE EVALA LA CONVENIENCIA DE VER UNA APUESTA, ES LCITO ACEPTAR PROPUESTAS


LIGERAMENTE DESVENTAJOSAS SI EL JUEGO AL CUAL SE ASPIRA ES LO SUFICIENTEMENTE AMBICIOSO COMO
PARA JUSTIFICAR ESTE DFICIT.
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

NIVEL TCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLCITAS)

A 7 K 8 2
FLOP

EN EL POZO HAY $ 200, Y EL OTRO JUGADOR APUESTA $ 100.


LAS CHANCES QUE OFRECE EL POZO SON DE 3:1. SIENDO EL COLOR UN PROYECTO A 9 SALIDAS, LAS PROBABILIDADES
DE METERLO EN EL TURN SON DEL 20%, LO QUE EQUIVALE A CHANCES DE 4:1.

COMPARAR AMBAS CHANCES, LAS DEL POZO CON LAS DE GANAR, OFRECE PERSPECTIVAS DESFAVORABLES, PERO AL
INCORPORAR LAS CHANCES IMPLCITAS LA SITUACIN SE EQUILIBRA.


HAY UN RELATIVO CONCENSO EN ACEPTAR QUE CON CHANCES DEL POZO DE 3:1, VER
PROYECTOS A COLOR, ESTARA EN UNA SITUACIN MS O MENOS DE EQUILIBRIO EN EL LARGO
PLAZO.CON LA ESCALERA A DOS PUNTAS SUCEDE ALGO PARECIDO.

LO QUE SE PUEDE RECORDAR ES QUE LA FRONTERA PARA VER UNA APUESTA CUANDO ESTEMOS
AL PROYECTO DE COLOR O ESCALERA ES DEL 50% DEL POZO.
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

NIVEL TCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLCITAS REVERSAS)


ESTA CONDICIN SE PRESENTA CUANDO EL JUEGO DEL QUE SE DISPONE, SIENDO LIMITADO, NO TIENE VISOS
TANGIBLES DE PROGRESAR. HAY ADEMS RONDAS DE APUESTAS POR VENIR Y CARTAS QUE, EN APARIENCIA, SOLO
MEJORARAN LOS PROYECTOS RIVALES:

9 4 3 5 9
FLOP

A PESAR DE TENER EL PAR MXIMO DE LA MESA, EL JUEGO ES ENDEBLE. PRIMERO, EL 9 VIENE SIN LADERO.
SEGUNDO, HAY POCAS SALIDAS PARA MEJORAR Y MUCHAS PARA LOS DEMS: SI SALIERA UN 4, POR EJEMPLO, SERA
FACTIBLE UNA ESCALERA, SUCEDIENDO LO MISMO CON CUALQUIER PICA PARA EL COLOR; E INCLUSI UN 9, A PESAR
DE DARNOS UN TRO, RESULTARA UNA GRAN PRDIDA DE FICHAS SI OTRO JUGADOR LO TUVIERA, PERO MEJOR
ACOMPAADO.

CUALQUIER CARTA POR ENCIMA DEL 9 NOS DEJARA ESPUESTOS.

QUE HAYA DOS RIVALES NO ES UN DETALLE MENOR.

POR LTIMO, ESA ES OTRA DE LAS CARACTERSTICAS DE ESTAR REVERTIDO CON LAS CHANCES IMPLCITAS: LA
SITUACIN SE PRESENTA DE TAL MODO QUE HAY POCO PARA GANAR; EL RIVAL PUEDE ABANDONAR EL PLEITO
CUANDO QUIERA, Y DADAS LAS CIRCUNSTANCIAS, HAY MUCHO PARA PERDER.
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)

NIVEL TCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLCITAS REVERSAS)

PARA QUE SE D UNA SITUACIN DE CHANCES IMPLCITAS REVERSAS, DEBEN REUNIRSE LAS
SIGUIENTES CONDICIONES

SE TIENE JUEGO, PERO SIN SEGURIDADES MNIMAS DE QUE SEA EL MEJOR

LAS CHANCES SON PEORES DE LO QUE PARECEN A SIMPLE VISTA

HAY POCAS PROBABILIDADES DE MEJORAR

EL RIVAL CUENTA CON MEJORES PERSPECTIVAS EN LAS CARTAS POR SALIR

PUEDE ABANDONAR EL JUEGO EN CUALQUIER MOMENTO. DA LA SENSACIN DE QUE ES L QUIEN


CONTROLA LA MANO

COMO ACONTECI ANTE PROBLEMAS SIMILARES, EL MEJOR REMEDIO A APLICAR PARA CUANDO SE
SOSPECHE ESTAR TRANSITANDO ESTE BERENJENAL, SER ESTAR DISPUESTO A LARGAR LA MANO LO
ANTES POSIBLE.

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