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LA COMBINACIN DOSIFICADA DE SUERTE Y HABILIDAD ASEGURA QUE LOS PERDEDORES NO PIERDAN SIEMPRE
EN TODAS LAS OCASIONES.
SABEMOS QUE LA SUERTE EXISTE, PERO HAY QUE JUGAR A PESAR DE ELLA.
CUANDO NOS TOQUEN CARTAS MALAS, LA MEJOR DECISIN DAR COMO RESULTADO PERDER MENOS QUE LOS
DEMS. CUANDO NOS TOQUEN BUENAS CARTAS, POR EL CONTRARIO, LA MEJOR DECISIN DAR COMO RESULTADO
OBTENER MEJORES BENEFICIOS
NO TENDREMOS LAS MIRADA PUESTA EN EL AQU Y AHORA, SINO UN POCO MS ALL. HACIA EL HORIZONTE DEL
LARGO PLAZO, TERRITORIO DONDE LA SUERTE NO TIENE NI VOZ NI VOTO. SI APUNTAMOS AL LARGO PLAZO, DONDE
LAS PROBABILIDADES ESTN REPARTIDAS, PODREMOS IMPONER LA HABILIDAD. ELLA VA A MARCAR LA DIFERENCIA
EN EL JUEGO.
TURNOS
POSICIONES POSICIN QUE OTORGA
TARDAS PIE MAYOR SEGURIDAD
CORTE
CIEGO CHICO
P7 APUESTAS
P6
P8 OBLIGADAS
P5 DISCO
POSICIONES
INTERMEDIAS P9 CIEGO GRANDE
P4 GIRO HORARIO
P1 POSICIN MS VULNERABLE
P3
P2
POSICIONES
TEMPRANAS
CAPTULO 2 CONCEPTOS ESENCIALES (Cont.)
APUESTAS
LOS MONTOS EN S, LA RELACIN DE ESTA SUMA CON LOS CIEGOS, CON EL POZO, O LA RELACIN QUE SE
ESTABLECE ENTRE LA SUMA DE LA APUESTA Y LA TOTALIDAD DE SUS FICHAS, O CON LA DEL RIVAL INVOLUCRADO,
SON PARTE DE UNA SERIE DE MENSAJES QUE HAY QUE SABER INTERPRETAR.
VER: COMPLETAR EL MONTO EXACTO EN FICHAS APOSTADO POR OTRO JUGADOR O EL NECESARIO
PARA IGUALAR AL CIEGO GRANDE
ENVITE O MANDAR: APOSTAR CON SUMAS QUE SUPERAN EL MONTO DE LAS OBLIGADAS
PRE-FLOP
REVIRAR: SUBIR LAS APUESTAS A UN ENVITE PREVIO (REVELA MAYOR FORTALEZA QUE EL ENVITE)
VER EN FRO: ENTRAR A UNA MANO EN LA QUE HUBO ENVITE Y REVIRE SUCESIVO (REVELA MAYOR
FORTALEZA QUE EL REVIRE)
JUGADO (ALL IN): CUANDO EL MONTO DE LA APUESTA COMPROMETE EL TOTAL DE SUS FICHAS
APUESTA DE CONTINUACIN: EL JUGADOR QUE MAND PRE FLOP VUELVE A APOSTAR UNA VEZ
POS-FLOP
ABIERTO
FORMAS DE ENGAO
IR A LA PESCA
DE CORTA DURACIN:
SIN JUEGO (BLUF)
PASAR Y REVIRAR
FORMAS
DE SIN POSICIN
ENGAO
DE LARGA DURACIN:
CON JUEGO PASAR Y VER
ENLENTECER
DE LARGA DURACIN:
CON POSICIN
VER PLANO
ENLENTECER
CAPTULO 3 CHANCES
HAY QUE HABITUARSE A CIRCULAR POR EL EJE PROBABILIDADES FRACCIONES CHANCES, CONVIRTIENDO
UNAS EN OTRAS, DE MODO INDISTINTO Y CASI AUTOMTICO.
EN FRACCIONES: 1 / 6
PARA IR DE FRACCIONES A CHANCES: 5 : 1 (PRIMERO SE INVIERTE EL LUGAR DE LOS NMEROS: EN LUGAR DE 1/6
QUEDAR 6/1. LUEGO, AL TOTAL SE LE RESTA LA POSIBILIDAD ELEGIDA: 6 1 : 5. AS, EL PRODUCTO FINAL PARA LAS
CHANCES ES DE 5 : 1)
SE DEBEN COMPARAR LAS CHANCES QUE OFRECE EL JUEGO CON LAS CHANCES QUE OFRECE EL CASINO: (SALE 1:
PIERDE $1 SALE 2: PIERDE $ 1 SALE 3: PIERDE $ 1 SALE 4: PIERDE $ 1 SALE 5: PIERDE $ 1 SALE 6: GANA $ 4).
COMO RESULTADO, CADA 6 TIRADAS DE DADO, PERDER UN PROMEDIO DE $ 5 Y GANAR SOLAMENTE $ 4. SUS
EXPECTATIVAS SON NEGATIVAS EN $ 0,16 POR CADA VEZ QUE APUESTE EN ESAS CONDICIONES. AL PROCESO QUE
NOS LLEV A OBTENER ESTA CIFRA SE LO DENOMINA RELACIN RIESGO-BENEFICIO. ES MUY TIL EN LA TOMA DE
DECISIONES EN EL PKER.
-0,16 SE OBTIENE APLICANDO UNA REGLA DE TRES SIMPLE. SI CADA 6 TIDOS PIERDE $ 1, EN UN TIRO PERDER $ X
(1 POR 1 DIVIDIDO 6 = 0,16)
SI EN EL POZO HAY $ 200, Y UN JUGADOR APUESTA $ 100, EN EL POZO HABR $ 300. ENTONCES, LO QUE LOS DEMS
DEBEN PONER SON $ 100. LAS CHANCES DEL POZO SE OBTIENEN DIVIDIENDO LO QUE HAY EN EL POZO SOBRE LA
SUMA A INCORPORAR (300 DIVIDIDO 100 = 3:1)
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
EL POZO 2:1
A J Q 10
SUPERPUESTAS O
SOLAPADAS 61% 39%
A J K Q
ABRAZADAS 60% 40%
A K A Q
DOMINADAS 72% 24%
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP JUGADO (Cont.)
DESIGUALES VS. PARES
PAR CONTRA 10 10 5 6
DESIGUALES 85% 15%
MENORES
PAR CONTRA Q Q A K
DESIGUALES 55% 45%
MAYORES
PAR CONTRA J J K 8
DESIGUALES QUE 72% 24%
LO ABRAZAN
A A A K
PAR CONTRA
93% 7%
DESIGUALES, UNA
DE ELLAS DEL
VALOR DEL PAR K K A K
70% 30%
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP JUGADO (Cont.)
PARES VS. PARES
PAR MAYOR A A K K
CONTRA PAR 81% 19%
MENOR
LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL RIVER) SON DEL 45%
LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTN MUY CERCA DEL 30%
ACLARACIN: ESTAS PROBABILIDADES ESTN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS
LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL FLOP) SON DEL 32%
LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTN MUY CERCA DEL 17%
LAS PROBABILIDADES DE METER COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 0,8%
LAS PROBABILIDADES DE QUEDAR A PROYECTO DE COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 10%
ACLARACIN: ESTAS PROBABILIDADES ESTN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS TRES CARTAS DEL FLOP
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
EQUIVALENCIAS MS USUALES ENTRE PROBABILIDADES Y CHANCES
PROBABILIDADES CHANCES
17% (1/6) 51
SALIDAS: SON TODAS AQUELLAS CARTAS CONTENIDAS EN EL MAZO QUE SON TILES A NUESTRO JUEGO, O
SEA, QUE LO MEJORAN. SON CARTAS DEL MAZO QUE SE PRESUME- DARN UN JUEGO GANADOR. ESTN
VIVAS. EL TRMINO OPUESTO SERA MUERTAS, QUE SON AQUELLAS QUE SIENDO TILES, ESTN QUEMADAS.
PELIGRO DE IR AL MUERE
1. ESPECULAR CON EL PROYECTO DE ESCALERA CUANDO EL PAO YA DIO EL COLOR.
6 7 2 8 9
FLOP
6 7 8 8 A
FLOP
JUEGO SALIDAS
PASAR DE PAR SERVIDO A SET 2
PROYECTO DE ESCALERA 8
PROYECTO A COLOR 9
HAY EN EL POZO, HASTA EL MOMENTO, $ 56 Y EL NICO JUGADOR AL QUE NOS ENFRENTAMOS, QUE JUEGA PRIMERO,
DEDICE APOSTAR $ 7. SOSPECHAMOS QUE TIENE LA MANO GANADA: SOLO PODEMOS VENCER A UN BLUF; EN
CONSECUENCIA, NOS PREPARAMOS PARA FOLDEAR. UN MOMENTO, NO HAY MOTIVOS PARA APRESURARSE. ANTES DE
IR AL MAZO, DMOSLE AL ASUNTO UNA REPASADA FINAL:
CHANCES DEL POZO: SUMAMOS A LO QUE HABA EN EL POZO LO QUE ACABA DE APOSTAR EL RIVAL: 56 + 7 = 6; LUEGO
LO DIVIDIMOS POR LOS 7 QUE HAY QUE PONER PARA VER: 9. LAS CHANCES DEL POZO SON DE 9:1.
CHANCES DE GANAR: LAS PROBABILIDADES DE UN BLUF, CUANDO SE HACE UNA GRAN APUESTA, NUNCA SON
MENORES A UN 10% (EN INTERNET NUNCA SON MENORES A UN 20%). TOMANDO COMO EJEMPLO INTERNET, LAS
CHANCES DE GANAR SON DE 4:1.
COMPARACIN DE AMBAS: 9:1 CONTRA 4:1. LA CONCLUSIN RESULTANTE ES QUE LAS CHANCES DE GANAR SON
FAVORABLES AL SER COMPARADAS CON LAS DEL POZO.
LA EXPECTATIVA ES POSITIVA EN $ 7 (35 DIVIDIDO 5 MANOS), POR CADA VEZ QUE SE NOS PROPONGA UNA APUESTA
EN ESAS CONDICIONES.
LAS CHANCES IMPLCITAS SE DAN CUANDO LAS CHANCES QUE OFRECE EL POZO NO SON LO SUFICIENTEMENTE BUENAS
PARA JUSTIFICAR VER UNA APUESTA, PERO SUCEDE QUE HAY CARTAS POR VER Y RONDAS DE APUESTAS FUTURAS POR
VENIR. SI LA CARTA RESTANTE CUMPLE EL PROYECTO AL CUAL SE ASPIRABA, HABR UN MONTO DE FICHAS EXTRA
DISPONIBLE PARA GANAR. ESO QUIERE DECIR QUE AL MOMENTO DE COMPARAR LAS CHANCES DEL POZO CON LAS DE
GANAR, HAY QUE CONSIDERAR CUNTO MS HABR EN EL POZO SI SE DA EL PROYECTO AL CUAL SE DIBUJA.
LAS CHANCES IMPLCITAS SON LA EXCUSA PERFECTA PARA PROBAR SUERTE O PARA ENTRAR EN UNA MANO CON
CUALQUIER PORQUERA
LAS CHANCES IMPLCITAS SON LA RELACIN ENTRE LO QUE SE ESPERA GANAR Y EL COSTO ACTUAL
SIGNIFICA QUE A LAS CHANCES DEL POZO HAY QUE SUMARLE EL MONTO QUE SE ESPERA GANAR EN LA PRXIMA RONDA, SI SE
METE EL PROYECTO.
SUPONGAMOS QUE TRAS EL FLOP, CON UN POZO DE $ 200, UN JUGADOR APUESTA $ 100. LAS CHANCES DEL POZO OFRECIDAS
SON DE 3:1. EL ANLISIS TCNICO DE CHANCES IMPLCITAS NOS DICE QUE HAY QUE INCORPORAR EL MONTO QUE PENSAMOS
ESTAR DISPUESTO A VER SI EL TURN ES FAVORABLE Y SE CUMPLE EL PROYECTO. SI CREEMOS QUE VER UNA APUESTA DE $ 300,
ENTONCES LAS CHANCES OFRECIDAS TRAS EL FLOP NO SERN DE 3:1 SINO DE 6:1.
A 7 K 8 2
FLOP
COMPARAR AMBAS CHANCES, LAS DEL POZO CON LAS DE GANAR, OFRECE PERSPECTIVAS DESFAVORABLES, PERO AL
INCORPORAR LAS CHANCES IMPLCITAS LA SITUACIN SE EQUILIBRA.
HAY UN RELATIVO CONCENSO EN ACEPTAR QUE CON CHANCES DEL POZO DE 3:1, VER
PROYECTOS A COLOR, ESTARA EN UNA SITUACIN MS O MENOS DE EQUILIBRIO EN EL LARGO
PLAZO.CON LA ESCALERA A DOS PUNTAS SUCEDE ALGO PARECIDO.
LO QUE SE PUEDE RECORDAR ES QUE LA FRONTERA PARA VER UNA APUESTA CUANDO ESTEMOS
AL PROYECTO DE COLOR O ESCALERA ES DEL 50% DEL POZO.
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
9 4 3 5 9
FLOP
A PESAR DE TENER EL PAR MXIMO DE LA MESA, EL JUEGO ES ENDEBLE. PRIMERO, EL 9 VIENE SIN LADERO.
SEGUNDO, HAY POCAS SALIDAS PARA MEJORAR Y MUCHAS PARA LOS DEMS: SI SALIERA UN 4, POR EJEMPLO, SERA
FACTIBLE UNA ESCALERA, SUCEDIENDO LO MISMO CON CUALQUIER PICA PARA EL COLOR; E INCLUSI UN 9, A PESAR
DE DARNOS UN TRO, RESULTARA UNA GRAN PRDIDA DE FICHAS SI OTRO JUGADOR LO TUVIERA, PERO MEJOR
ACOMPAADO.
POR LTIMO, ESA ES OTRA DE LAS CARACTERSTICAS DE ESTAR REVERTIDO CON LAS CHANCES IMPLCITAS: LA
SITUACIN SE PRESENTA DE TAL MODO QUE HAY POCO PARA GANAR; EL RIVAL PUEDE ABANDONAR EL PLEITO
CUANDO QUIERA, Y DADAS LAS CIRCUNSTANCIAS, HAY MUCHO PARA PERDER.
CAPTULO 3 CHANCES (Cont.)
PARA QUE SE D UNA SITUACIN DE CHANCES IMPLCITAS REVERSAS, DEBEN REUNIRSE LAS
SIGUIENTES CONDICIONES
COMO ACONTECI ANTE PROBLEMAS SIMILARES, EL MEJOR REMEDIO A APLICAR PARA CUANDO SE
SOSPECHE ESTAR TRANSITANDO ESTE BERENJENAL, SER ESTAR DISPUESTO A LARGAR LA MANO LO
ANTES POSIBLE.