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Contenido

1.Introducción ..................................................................................................................................... 1
2. Descripcion del juego ...................................................................................................................... 2
3. Reglas del juego............................................................................................................................... 2
4. Algoritmo......................................................................................................................................... 3
5. Conclusión ....................................................................................................................................... 4

1.Introducción

En el siguiente informe veremos cómo crear el juego piedra, papel o tijera en


PYTHON. En donde, por una parte, al usuario se le pedirá que introduzca una de
esas tres opciones (lo cual podrá hacer en minúsculas, mayúsculas o combinando
ambas), y por otra, la computadora “elegirá” también su opción. En función de la
combinación de ambas opciones se le dirá a nuestro usuario si ha ganado, perdido
o empatado.
Mostrare ejemplos si yo como usuario elijo papel y el computador piedra y otro si
yo como usuario elijo tijeras y el computador piedra.

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2. Descripcion del juego

Como muchas personas saben, el juego de “piedra, papel, tijera” se realiza entre
dos personas, las cuales tienen que escoger entre una de las tres opciones dadas
(piedra, papel o tijera) a la vez. En este caso vamos a hacer que los jugadores
sean el propio usuario y el computador.
En este punto, lo primero que tenemos que hacer es idear un medio, mediante el
cual, el usuario y el computador “opten” por una de las tres posibilidades. En el
caso del usuario, haremos que este escoja una de las opciones mediante un input
mediante el cual, se la pedirá que escriba una de las opciones. Por su parte para
establecer la “elección” de la computadora haremos uso de uno de los módulos
antes importados (modulo “random”), el cual se encuentra ya instalado con
Python.
De dicho modulo, haremos uso de la función “random.randint()”. Esta función, lo
que hará será, escoger de forma aleatoria, un elemento de los presentes en una
lista dada por el usuario.

3. Reglas del juego

• La piedra aplasta la tijera.


¡Gana piedra!
• La tijera corta el papel.
¡Gana tijera!
• El papel envuelve la piedra.
¡Gana papel!
• En caso de empate (que dos jugadores elijan el mismo elemento), se juega otra
vez.

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4. Algoritmo

¡Ganaste!

¡Perdiste!

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5. Conclusión

La mejor manera de desarrollar a la perfección este tipo de juegos en Python es


practicando lo que se ha aprendido. La práctica hace la perfección. La creación de
un juego nos ayuda a practicar y mejorar nuestras habilidades de codificación en
general.

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