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Este documento proporciona instrucciones para crear colisiones en el motor de juegos de Blender. Explica cómo crear un muro y suelo con planos, agregar objetos rígidos como un cubo, activar la herramienta de fractura para romper objetos de manera realista, agregar lógica de juego para controlar el cubo con las teclas, usar capas para disparar el actuador en una capa diferente, suspender y reanudar las dinámicas para controlar la fractura, y agregar un sensor de colisión para destru
Este documento proporciona instrucciones para crear colisiones en el motor de juegos de Blender. Explica cómo crear un muro y suelo con planos, agregar objetos rígidos como un cubo, activar la herramienta de fractura para romper objetos de manera realista, agregar lógica de juego para controlar el cubo con las teclas, usar capas para disparar el actuador en una capa diferente, suspender y reanudar las dinámicas para controlar la fractura, y agregar un sensor de colisión para destru
Este documento proporciona instrucciones para crear colisiones en el motor de juegos de Blender. Explica cómo crear un muro y suelo con planos, agregar objetos rígidos como un cubo, activar la herramienta de fractura para romper objetos de manera realista, agregar lógica de juego para controlar el cubo con las teclas, usar capas para disparar el actuador en una capa diferente, suspender y reanudar las dinámicas para controlar la fractura, y agregar un sensor de colisión para destru
1.-CREAR UN MURO Y UN SUELO CON PLANOS NECESITAMOS ABRIR BLENDER Y MODIFICAR UN PLANO PARA HACERLO NUESTRO MURO A LA VEZ CREAR TAMBIEN UN SUELO CUERPOS RIGIDOS AGRAGAMOS UN CUBO, NOS PASAMOS ABLNEDER GAME Y A LOGICAS AHÍ SELECCIONAR CUERPOS RIGIDOS Y LOS DOS OBJETOS EN “ACTOR” ADD-ONS EN PREFERENCIAS DE USUARIO NOS AVAMOS A ADD-ONS Y ACTIVAMOS “FRACTURE TOOLS” LO BUSCAMOS Y SELECCIONAMOS “FRACTURE OBJECT” fractura Se nos va aparecer un menú del lado izquierdo en “fracture object” seleccionamos “flat rough” para que se fracturen de manera un poco mas realista el objeto en cuestión Game-logic Activamos game-logic y activamos “keyboard” y en tecla de acción y seleccionamos espacio y lo unimos con el actuador y ponemos en objeto “cubo” Capas El actuador que dispara no puede estar en la misma capa que los demás objetos así que ponemos un cubo en otra capa eso lo podemos hacer con la tecla “m” y al presionar la tecla espacio se dispararan los cubos contra el muro dinamicas Ponemos un sensor “always” y un actuador “edit object” los unimos y en “editcobject” se selecciona “dinámicas” y abajo seleccionamos que suspenda las dinámicas y al activar el juego no se romperá el muro Sensor colisión Agregamos otro sensor este será colisión nos vamos a la otra capa y le ponemos un material especifico al cubo y que se destruya al entrar en contacto con el material Ahora ponemos un actuador “editobject” los unimos e igual seleccionamos dinámicas y ahora ponemos que reanude las dinámicas, activamos la fractura y probamos