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EN BLENDER

CREAR COLISIONES EN GAME ENGINE


1.-CREAR UN MURO Y UN SUELO CON PLANOS
NECESITAMOS ABRIR BLENDER Y MODIFICAR UN
PLANO PARA HACERLO NUESTRO MURO A LA VEZ
CREAR TAMBIEN UN SUELO
CUERPOS RIGIDOS
AGRAGAMOS UN CUBO, NOS PASAMOS
ABLNEDER GAME Y A LOGICAS AHÍ SELECCIONAR
CUERPOS RIGIDOS Y LOS DOS OBJETOS EN
“ACTOR”
ADD-ONS
EN PREFERENCIAS DE USUARIO NOS AVAMOS A
ADD-ONS Y ACTIVAMOS “FRACTURE TOOLS” LO
BUSCAMOS Y SELECCIONAMOS “FRACTURE
OBJECT”
fractura
Se nos va aparecer un menú del lado izquierdo en
“fracture object” seleccionamos “flat rough” para que
se fracturen de manera un poco mas realista el objeto
en cuestión
Game-logic
Activamos game-logic y activamos “keyboard” y en
tecla de acción y seleccionamos espacio y lo unimos
con el actuador y ponemos en objeto “cubo”
Capas
El actuador que dispara no puede estar en la misma capa
que los demás objetos así que ponemos un cubo en otra
capa eso lo podemos hacer con la tecla “m” y al presionar
la tecla espacio se dispararan los cubos contra el muro
dinamicas
Ponemos un sensor “always” y un actuador “edit
object” los unimos y en “editcobject” se selecciona
“dinámicas” y abajo seleccionamos que suspenda las
dinámicas y al activar el juego no se romperá el muro
Sensor colisión
Agregamos otro sensor este será colisión nos
vamos a la otra capa y le ponemos un material
especifico al cubo y que se destruya al entrar en
contacto con el material
Ahora ponemos un actuador “editobject” los
unimos e igual seleccionamos dinámicas y ahora
ponemos que reanude las dinámicas, activamos la
fractura y probamos

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