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Programa OnMente Solo Actividades
Programa OnMente Solo Actividades
funciones cognitivas.
A continuación se presentan las actividades incluidas en el módulo de
estimulación cognitiva, las cuales se dividen en cuatro funciones cognitivas básicas:
memoria, atención, funciones ejecutivas y lenguaje. Con las actividades de memoria,
pretendemos potenciar el mantenimiento y recuperación de la información, para ello se
diseñaron tareas que entrenan diferentes tipos y procesos de la memoria, con especial
énfasis en la memoria episódica y la memoria semántica. Para trabajar la atención se
plantean tareas con el objetivo de mejorar y mantener la activación y la concentración
en diferentes formas: atención focalizada, sostenida, selectiva, alternante y dividida. Las
funciones ejecutivas las trabajamos a través de actividades de interferencia, de
razonamiento lógico y secuencial entre otras, orientadas a entrenar la organización,
planificación, flexibilidad e iniciativa personales. En cuanto al lenguaje, nos
proponemos estimular la capacidad comunicativa oral (expresión y comprensión) de la
persona a través de actividades de denominación, orden de oraciones, significados, etc.
Estas actividades de lenguaje se complementan con las actividades comunicativas
incluidas en el módulo socio-afectivo, con el objetivo de reforzar el desempeño social
de los participantes.
33
Actividad COG-1: Caja Fuerte.
Nombre de la Nivel de
Caja fuerte
actividad dificultad
Duración
8 min Aplicación Individual
estimada
Coordinación
Funciones
Función principal Atención visuomotriz,
colaterales
praxias
Se presenta una serie de números a la izquierda y la
Descripción de la persona deberá encontrar aquel que se repita en la
actividad misma fila.
34
Fíjese en la columna de la izquierda y tache, en cada fila,
el número que se repite:
35
Actividad COG-2: Delicias de nuestra nevera.
36
1ª Parte: Fíjese en el contenido de la nevera:
37
2ª Parte: Ahora piense que podría cocinar hoy y qué ingredientes
necesitaría:
Nombre de la receta:
INGREDIENTES
38
Actividad COG-2-Ficha Alterna: Caja de Herramientas
39
1ª Parte: Fíjese en el contenido de la caja de herramientas:
40
2ª Parte: Ahora piense que podría armar o construir y qué herramientas
necesitaría:
¿Qué armaría?:
HERRAMIENTAS
S
41
Actividad COG-3: Denomina y recuerda.
42
1ª Parte: Identifica los siguientes objetos:
Silla ______________
43
2º Parte: Recuerde los 9 objetos denominados, clasificándolos
según las categorías de este cuadro:
44
Actividad COG-4: La frase incompleta.
45
Completa las siguientes frases de acuerdo al
enunciado:
4. El 25 de diciembre se celebra _
46
13. Estas navidades no puedo morder el pan de
pascua porque
47
Actividad COG-5: ¿Qué se esconde detrás?
48
Fíjese en las imágenes y observe con atención cuántos objetos hay
en cada una y de cuales se trata:
49
Actividad COG-6: Caja de figuras.
Nombre de la Nivel de
Caja de figuras
actividad dificultad
Duración
20 min Aplicación Individual
estimada
50
1ª Parte: Observe el siguiente cuadro:
51
Copie la imagen de 5D en el siguiente recuadro:
52
Coloree la imagen de 5D de color gris.
Triángulo
53
Actividad COG-7: Contra-tiempo.
Nombre de la Nivel de
Contra-tiempo
actividad dificultad
Duración
14 min Aplicación Individual
estimada
Coordinación
Funciones visuomotriz,
Función principal Gnosias
colaterales funciones
ejecutivas.
En primer lugar, se presentan unos relojes en los que
la persona deberá identificar la hora qué es y
escribirla en la parte inferior.
Descripción de la Posteriormente, se presenta un reloj dónde se
actividad debe colocar las manecillas recortables para
representar la hora que se muestra en los
recuadros.
Materiales Papel y lápiz
Los relojes facilitados, tendrán números que ayuden
a identificar la hora.
Se presentan relojes sin manecillas, en los que se
dibujará la hora en la que se realizan ciertas
actividades rutinarias.
Ejemplo: ¿A qué hora te levantas?
51
1ª Parte. Observe los relojes y escriba debajo qué hora marca
cada uno de ellos:
01:00
52
2ª Parte. Recorte las manecillas y colóquelas en el reloj según la
hora que se indica en los recuadros.
8:15
10:30
2:00
5:45
12:25
6:35
53
Actividad COG-8: El Ahorcado.
54
Lea la definición y completa con la palabra definida:
55
Actividad COG-9: Frases desordenadas.
56
Ordene las palabras para escribir una frase debajo:
he vaso roto un
Frase: .
Frase: .
Frase:
57
sin barrer la casa dejamos
Frase:
Frase: .
Frase: .
Frase: .
Frase: .
58
Actividad COG-10: Replicas.
Nombre de la Nivel de
Replicas
actividad dificultad
Duración
20 min Aplicación Individual
estimada
Funciones
Función principal Memoria visual Praxias, gnosias.
colaterales
Se presentan a la izquierda unas imágenes que
deben de ser memorizadas durante quince
Descripción de la
segundos, cada una.
actividad
Posteriormente, se tapa la imagen que deberá
copiarse en el cuadro de la derecha.
Materiales Papel y lápiz
59
Fíjese en cada imagen durante quince segundos, tápela e
intente copiarla con todo detalle en el recuadro de la derecha:
60
56
61
Actividad COG-11: El regalo del Rey.
Nombre de la Nivel de
El regalo del rey
actividad dificultad
Duración
12 min Aplicación Individual
estimada
Funciones Comprensión
Función principal Memoria lectora, atención
colaterales
sostenida.
Se presenta una historia sencilla que se deberá leer y
Descripción de la comprender para, posteriormente, responder a una
actividad serie de preguntas en las que se plantean opciones
de respuesta reflejadas en el texto.
Materiales Papel y lápiz
62
El Rey Marcos II recibió como obsequio, dos pequeños
halcones del Sur de África, y los entregó al maestro de
cetrería para que los entrenara.
Pasados cinco meses, el maestro de cetrería le informó
al Rey Marcos II de que a uno de los halcones le pasaba algo,
que no se movía de la rama donde lo habían dejado desde
el día que llegó. El otro halcón se encontraba
perfectamente.
El Rey Marcos II mandó llamar a varios curanderos y
sanadores, pero nadie pudo hacer volar al halcón. Encargó
entonces esta misión a los miembros de la corte, pero
tampoco pudieron hacer nada, no consiguieron que el
halcón se moviese de su rama.
Al día siguiente, desde la ventana, el monarca pudo
observar que el ave continuaba sin volar. Entonces, decidió
comunicar a su pueblo que ofrecería una recompensa de
3.000 monedas de oro a la persona que hiciera volar al
halcón. A la mañana siguiente, vio al halcón volando
ágilmente por los jardines de palacio.
El Rey Marcos II le dijo a su corte, “traedme al autor de
este milagro”. Su corte rápidamente le presentó a un
campesino. El Rey le preguntó: “¿Tú hiciste volar al halcón?
¿Cómo lo hiciste? ¿Eres mago? “.
Intimidado, el campesino le dijo al Rey: “Fue fácil mi
Rey. Corté la rama y el halcón voló, se dio cuenta de que
tenía alas y se lanzó a volar...”.
63
Después de leer la historia, responde a las siguientes
preguntas:
64
5. ¿Qué le pasaba a uno de los halcones?
o Voló demasiado
o Estaba muy enfermo
o No se había movido de la rama desde el día que llegó
o No comía
o Un rebaño de ovejas
o Un tesoro con 3000 diamantes
o 3000 monedas de oro
o 300 monedas de plata
65
Actividad COG-12: Localizaciones.
Nombre de la Nivel de
Localizaciones
actividad dificultad
Duración
12 min Aplicación Individual
estimada
Funciones Funciones
Función principal Gnosias, praxias.
ejecutivas colaterales
Se presenta un mapa con algunos de los servicios
Descripción de la
que ofrece la ciudad. La persona deberá escoger el
actividad
camino para llegar a los puntos que se indican.
Materiales Papel y lápices de colores.
66
A continuación le mostramos un mapa de la ciudad, con
algunos de los servicios que podemos encontrar en ella.
67
ESTACIONAMIENTO
SUPERMERCADO
RESTAURANTE
GASOLINERA
PELUQUERÍA
PISCINA
CAFÉ
BUS
68
Actividad COG-13: Rayuela.
Nombre de la Nivel de
Rayuela
actividad dificultad
Duración
8 min Aplicación Individual
estimada
Funciones Funciones
Función principal Gnosias, praxias.
ejecutivas colaterales
Se unen los símbolos que son iguales, respetando la
Descripción de la instrucción: por cada cuadrado solo puede pasar una
actividad línea (no se pueden cruzar, ni compartir cuadrado
unas con las otras).
Materiales Papel y lápiz.
69
Une las parejas de figuras iguales mediante una línea.
Ejemplo:
70
Actividad COG-14: Numerando.
Nombre de la Nivel de
Numerando
actividad dificultad
Duración
10 min Aplicación Individual
estimada
Funciones Lectura,
Función principal Lenguaje
colaterales escritura.
71
Escriba la cifra que corresponda:
Treinta y cuatro
Cuatrocientos cincuenta
Trece
Noventa y nueve
Quinientos sesenta
Cero
Mil veinticuatro
72
Ciento uno
Doscientos noventa
Veintitrés
diecisiete
Setenta y cuatro
Ocho mil
Veintiocho
73
Actividad COG-15: Piso en alquiler.
Nombre de la Nivel de
Piso en alquiler
actividad dificultad
Duración
15 min Aplicación Individual/Grupo
estimada
Funciones
Función principal Memoria Gnosias, praxias.
colaterales
Se presenta un plano, que la persona debe
Descripción de la memorizar para posteriormente responder a unas
actividad preguntas.
74
1ª Parte: Fíjese atentamente en el siguiente mapa, e
intente memorizar todos los datos posibles:
75
Actividad COG-16: Mensaje oculto.
Nombre de la Nivel de
Mensaje oculto
actividad dificultad
Duración
17 min Aplicación Individual
estimada
Funciones Funciones Lenguaje,
Función principal
ejecutivas colaterales atención.
Se proporciona una tabla con símbolos y letras. En
Descripción de la una segunda tabla se proporcionan palabras
actividad formadas con los símbolos que la persona debe
descifrar de acuerdo a la primera tabla.
Materiales Papel y lápiz.
76
Cambie el símbolo por la letra correspondiente:
¥ α £ Ø ∞ & § ◊ © # ± ≠ ᴥ ₡ Ω ₪ ‽
A B C D E F G I L M NO P R S T U V
₡§◊◊ Silla
‽₡±
©Ø₡
& ₪
¥±◊§&ᴥ∞±
¥ ± Ω Ø ◊ ◊
≠#Ω◊±#Ø₡
α © § ₡ Ø Ω
ΩØ#Ø£±ᴥ
ᴥ ©
77
Actividad COG-17: Rimas.
Nombre de la Nivel de
Rimas
actividad dificultad
Duración
6 min Aplicación Individual
estimada
Funciones Lectura,
Función principal Lenguaje
colaterales atención.
78
Seleccione la palabra cuyos últimos sonidos sean más
parecidos a la palabra de referencia.
79
Actividad COG-18: Palabras a la fuga.
Nombre de la Nivel de
Palabras a la fuga
actividad dificultad
Duración
18 min Aplicación Individual
estimada
Funciones Lectura,
Función principal Memoria
colaterales escritura.
Se presenta una serie de textos cortos que la
Descripción de la persona debe leer. Una vez terminada su lectura,
actividad debe completar los mismos textos con las palabras
que le falten.
Materiales Papel y lápiz.
80
1ª Parte: Lea los siguientes textos con atención.
81
Texto 3: Había una casa pintada de amarillo con un gran jardín a
su alrededor. En el jardín había rosales, abedules, un cedro muy
antiguo, un cerezo y dos plataneros. Era debajo del cedro donde
Juan jugaba. Con palos y helechos hacia casas en las que
refugiarse encima de los árboles.
82
2ªParte: Ahora, trate de recordar y completar el texto que
falta:
Texto 1: Benjamín y Oliva han decidido celebrar sus bodas de
oro organizando una cena para sus familiares. Esta
han ido al mercado a comprar los alimentos
necesarios para preparar un menú a de todos.
83
Actividad COG-19: Números revueltos.
Se complica la instrucción.
Ejemplo: Rodee los números que estén junto a un
número primo.
84
De la siguiente serie de números, rodee con un círculo los que
vayan consecutivos, en cada fila.
1 6 10 11 9 2 3 14 8 12
34 45 77 23 24 81 9 10 50 41
74 75 22 25 28 30 31 36 40 52
42 43 80 90 40 4 1 2 8 10
37 35 33 21 6 50 4 10 8 20
1 14 42 19 80 17 23 12 41 40
13 32 15 30 28 24 22 74 34 10
78 9 90 2 25 45 3 29 11 7
12 1 3 6 49 14 21 8 56 31
22 17 13 19 62 28 61 55 58 18
2 72 88 92 77 82 94 33 36 99
74 83 82 34 71 62 91 29 18 10
85
Actividad COG-20: Rueda de reconocimiento.
86
DIARIO
Robo en la Granja San Vicente
87
La policía ha conseguido detener a cinco sospechosos:
88
Actividad COG-21: Párame la mano.
Nombre de la Nivel de
Tutti-Frutti.
actividad dificultad
Duración Individual/
23 min Aplicación
estimada Grupal/Parejas
Funciones Escritura,
Función principal Lenguaje atención
colaterales
dividida.
La persona debe buscar palabras que empiecen por
Descripción de la
una letra y pertenezcan a una categoría ya dada con
actividad
anterioridad.
Materiales Papel y lápiz.
89
Letra Nombres Animales Frutas/Verduras Ciudades Objetos Profesiones
89
Actividad COG-22: Sin sentido.
Nombre de la Nivel de
Sin sentido
actividad dificultad
Duración
10 min Aplicación Individual
estimada
Memoria Funciones Atención,
Función principal
semántica colaterales lenguaje.
90
1ª Parte: Lea las siguientes frases y señale sin son verdaderas
o falsas:
VERDADERO
O FALSO
Falso
El primer mes del año es febrero.
El pollo es un mamífero.
La manzana es salada.
91
2ª Parte: Escriba correctamente las frases que sean falsas.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
92
Actividad COG-23: Zoológico loco.
Nombre de la Nivel de
Zoológico loco
actividad dificultad
Duración
6 min Aplicación Individual
estimada
Funciones Funciones Gnosias,
Función principal
ejecutivas colaterales lenguaje.
Materiales Ficha.
93
Fíjese en la figura y diga el nombre del animal, sin prestar
atención a las letras:
94
Actividad COG-24: Dados.
Nombre de la Nivel de
Dados
actividad dificultad
Duración
13 min Aplicación Parejas
estimada
95
IZQUIERDA
DERECHA IZQUIERDA
DERECHA DERECHA
IZQUIERDA
96
OREJA
OJO
97
Actividad COG-25: Hazlo sí
Nombre de la Nivel de
Hazlo sí
actividad dificultad
Duración
10 min Aplicación Grupal
estimada
Funciones Funciones Esquema
Función principal
ejecutivas colaterales corporal, lectura
98
Ejemplo de consignas:
99
Actividad COG-26: Juego de manos.
Nombre de la Nivel de
Juego de manos
actividad dificultad
Duración Individual/
10 min Aplicación
estimada Parejas/Grupal
Funciones Praxias,
Función principal Atención Funciones
colaterales
Ejecutivas
Materiales
100
Actividad COG-27: Baila en la silla.
Nombre de la Nivel de
Baila en la silla
actividad dificultad
Duración Individual/
8 min Aplicación
estimada Parejas/Grupal
Funciones Praxias,
Función principal Atención Funciones
colaterales
Ejecutivas
101
Cuando aparezca esta imagen,
aplaude.
102
103
104
Actividad COG-28: Memory.
Nombre de la Nivel de
Memory
actividad dificultad
Duración Individual/
15 min Aplicación
estimada Parejas/Grupal
Funciones Gnosias,
Función principal Memoria
colaterales atención.
Se recortan las fichas por la línea de puntos,
quedando pares de imágenes iguales.
Una vez recortadas, se les da la vuelta y se mezclan.
La persona va levantado fichas de dos en dos,
Descripción de la intentando realizar parejas. En caso de que no se
actividad encuentre la pareja, se voltearán las fichas
dejándolas en el mismo sitio. En parejas, cada vez
que no se consiga la pareja al levantar las dos fichas,
se perderá el turno.
Materiales Fichas y tijeras.
Se usan imágenes más sencillas que no lleven a
confusión y que no tengan relación entre ellas. O
menor número de imágenes.
Se usan las mismas fichas que en el nivel tres. Se
mezclan, se las reconoce y se les da la vuelta.
105
106
107
Estimulación de las
funciones socio-
afectivas
A continuación se presentan actividades de estimulación socio-afectiva, las cuales consideramos
relevantes incluir en una atención integral del adulto mayor institucionalizado. Las actividades de
este bloque trabajan aspectos como las habilidades sociales (comunicación, asertividad, empatía y
manejo de conflictos), el autoconcepto, la autoestima, y la atención, comprensión y regulación
emocional. A través de las tareas diseñadas para estimular las habilidades sociales, pretendemos
adquirir, mantener y fomentar las relaciones interpersonales. Para ello se elaboraron actividades
para trabajar la comunicación, la asertividad, la empatía y el manejo de conflictos. También
trabajamos la autoestima y el autoconocimiento a través de actividades que desarrollan las
expectativas positivas de uno mismo, el reconocimiento de habilidades y aptitudes propias, así
como otras que muestran los aspectos que los demás valoran de uno y aceptar esa imagen. En
cuanto a las emociones, nos basamos en las modernas teorías de la inteligencia y el control
socioemocional para trabajar la atención, la facilitación, la comprensión y la regulación emocional,
a través de actividades específicamente diseñadas.
Debemos de tener en cuenta que, además de estas tres principales funciones, se estimulan unas
funciones secundarias que vienen especificadas en la ficha de cada actividad y que debemos de
tener en consideración a la hora de implementar.
Estos aspectos son esenciales para el bienestar psicológico, además de favorecer los procesos
cognitivos. El fin último es mejorar el bienestar subjetivo y la calidad de vida de los residentes del
centro gerontológico usuarios del programa de estimulación.
110
Actividad SA-1: Presentación con gestos
Nombre de la Presentación de Nivel de
actividad gestos con las dificultad
manos
Duración 20-30 min Aplicación Grupal
estimada
111
Actividad SA-2: Tarjeta de presentación.
Nombre de la Tarjeta de Nivel de
actividad presentación dificultad
112
TARJETA DE PRESENTACIÓN
Mi foto
Nombre: _____________________________________________
Edad: ________________________________________________
113
¿Cómo soy físicamente?:
114
Actividad SA-3: El grito.
Nombre de la El grito Nivel de
actividad dificultad
Descripción de la
actividad Se trabajan las emociones con pinturas clásicas. Se
presentan cuadros de los que deben responder a una
serie de cuestiones.
Materiales Papel y lápiz.
115
Observe las siguientes imágenes y responda de cada una a las cuestiones que
se plantean:
117
1ª Parte. Relacione las siguientes cualidades que puede tener una
persona, con las acciones que la caracterizan:
CUALIDADES ACCIONES
Tranquila No causa daño a los
demás
Afectuosa Se comporta con
educación y con afecto
con los demás
Comprensiva Actúa sin alterarse
119
Lea detenidamente las siguientes situaciones y piense como actuaría
en cada caso:
Situación A:
Situación B:
120
1. Con voz pausada, le dice que no se debió de fijar y ha dejado caer el
papel al suelo, que sería conveniente que lo recogiera para no
ensuciar la calle.
2. Le regaña.
3. No le dice nada.
Situación C:
121
Reflexione sobre las siguientes preguntas:
122
Actividad SA-6: Collage.
123
1ª Parte: Seleccione imágenes que le gusten de una revista o periódico.
Recórtelas.
124
Actividad SA-7: Mil Caras.
125
1ª Parte: Identifique en cada imagen qué expresa esta mujer. Escriba
cada emoción en el recuadro.
126
2ª Parte: Relacione cada emoción con su definición.
Miedo Sobresalto, asombro,
desconcierto.
Tristeza Pena, soledad, pesimismo.
Anticipación de una amenaza o
Alegría
un peligro.
Diversión, euforia, bienestar.
Sorpresa
127
Actividad SA-8: Álbum de emociones.
Nombre de la Álbum de Nivel de
actividad emociones dificultad
Duración 6 sesiones de 30 Individual/
Aplicación
estimada min Parejas/Grupal
Conocimiento y
Función Funciones Autoconocimiento,
control de
principal colaterales memoria.
emociones
Dividimos está actividad en seis sesiones, en donde se
trabaja en cada una de ellas una emoción diferente.
Al finalizar todas las sesiones, tendremos un álbum,
en el que la persona podrá reconocer sus emociones
y sabrá cómo gestionarlas.
Se usan diversos tipos de materiales, y se promueve
Descripción de la la creación libre de cada página del álbum. Las
actividad emociones que se trabajan son: felicidad, tristeza, ira,
miedo, asco y sorpresa.
Necesitamos imágenes de la persona en las que se
identifique cada emoción, y cubrir con cosas que le
gustan, o hacen que se sienta de esa determinada
manera (mediante escritura o collage).
Fotografías, revistas, rotuladores, pegamento, tijeras,
Materiales
papel/cartulina.
Seguir el modelo que se adjunta.
Proporcionar el modelo y guiar a la persona con
situaciones. Ejemplo: Si sabe que mañana se va a
reunir con su familia para cenar, ¿cómo se siente?.
128
Las cosas que me hacen estar feliz son:
129
A veces, también estoy triste:
Para dejar de
estar triste me
gusta…
PEGA AQUÍ TU
FOTO TRISTE
130
PEGA AQUÍ TU FOTO ENFADADO
131
Existen cosas que me asustan y me dan miedo…
Me da miedo….
MI FOTO ASUSTADO
132
MI FOTO CON CARA DE ASCO
130
133
Hay algo que me encanta…
MI CARA DE
SORPRESA
¡LAS SORPRESAS!
134
Actividad SA-9: Espejo de emociones.
Nombre de la Espejo de Nivel de
actividad emociones. dificultad
135
Actividad SA-10: Piensa en positivo.
136
133
137
Lea y reflexione acerca de los siguientes mitos y creencias sobre la
vejez, ¿Considera que son todos ciertos? Marque aquellos con los que
está de acuerdo.
138
Los mayores no aportan nuevos conocimientos a la
Sociedad.
139
Actividad SA-12: Historia de una emoción.
140
Fíjese en las personas de la imagen y trate de inventar una historia.
141
Actividad SA-13: Reporteros.
142
Actividad SA-14: Si yo fuese Juan.
143
1ª Parte: Lea atentamente el siguiente texto:
Nos hemos reunido unos amigos, para ir a cenar a casa de Juan, que se ha
mudado recientemente. Nos enseñó con orgullo su jardín. Hizo traer de Japón
antiquísimos bonsáis, y otros árboles y plantas ornamentales. Es hermoso ver
ese jardín florido, lleno de colores y de vida. Tuvo que trasladar esos árboles
miles de kilómetros, para poder disfrutarlos en su jardín. Mientras damos un
paseo, Juan nos dice: “Es mi oasis”.
2ª Parte: Si usted fuese Juan, ¿en qué grado sentiría cada una de estas
emociones? ¿Por qué?
1. Nada 2. Algo 3.
Intensidad mucho
Sorpresa 1 2 3
Alegría 1 2 3
Ira 1 2 3
Nostalgia 1 2 3
Tristeza 1 2 3
Ternura 1 2 3
Amor 1 2 3
Miedo 1 2 3
144
Actividad SA-15: El juego del siglo.
Nombre de la Juegos de la Nivel de
actividad infancia dificultad
145
Piense en su infancia, y responda a las siguientes preguntas:
¿Cuándo y con quién jugaba? Intente recordar los nombres de sus compañeros
de juego.
146
142
Actividad SA-16: Equipaje.
Nombre de la
¿Qué necesito Nivel de
actividad
llevar? dificultad
Duración
estimada 30-40 min Aplicación Grupal
147
Imagine que va a realizar un viaje con su familia. Debe llevar todo
aquello que sea necesario para resolver los problemas que se puedan
presentar.
Amor Toallas.
Tijeras Tienda de
Zapatillas campaña.
Crema solar Confianza.
Normas sociales. Medicinas.
Teléfono. Chinchetas.
Cigarros. Respeto.
Comunicación. Salvavidas.
Ropa Cómoda. Libros
Bebidas Agua.
alcohólicas. Comida sana.
Tolerancia. Comprensión.
Comida rápida.
148
Actividad SA-17: Historia de un momento.
Nombre de la
Historia de un Nivel de
actividad
momento dificultad
Duración
estimada 30-40 min Aplicación Individual
Función
Funciones Autoestima
principal Autoconcepto
colaterales Motricidad fina.
Descripción de Tener preparado una fotografía del adulto mayor con
la actividad anterioridad a realizar la actividad
Escogemos una fotografía de la persona, la cual
partiremos en diferentes trozos, para conseguir un
“rompecabezas”, que deberá unir.
Una vez terminado el rompecabezas, comentaremos
con la persona las diferentes partes del cuerpo. ¿Cuál
es su expresión?, ¿Cómo es su postura corporal?, etc.
Para finalizar, haremos preguntas acerca del
contexto de la fotografía, ¿Cómo se ve? ¿En qué
situación se tomó la fotografía? ¿Qué recuerda de
aquel día? Y compararemos con la actualidad o con
cómo cree que estará dentro de un año.
Materiales Fotografía y pegamento.
Se corta la foto en menos trozos, tan sólo en dos en
caso de ser necesario, y se pedirá menos concisión en
las respuestas.
149
Actividad SA-18: Ponte en mi lugar.
Nombre de la
Ponte en mi Nivel de
actividad
lugar. dificultad
Duración
Individual/
estimada 20-40 min Aplicación
Parejas/Grupal
Función principal Conocimiento y
Funciones
control de Lenguaje, empatía.
colaterales
emociones
Descripción de la La persona coge un papel que determina el rol que
actividad
debe asumir.
Entre las opciones hay estados de ánimo, relaciones
de jerarquía, etc. Le pedimos que enfatice una frase,
según el rol adquirido.
Ejemplo:
Cómo dirías “Estoy cansado”, si tu estado de ánimo
es enfadado.
Siempre es un impuntual, quien se cree “Enojo”
No le importo, seguro no le caigo bien “tristeza”
Voy a poder disfrutar mi comida sin tener que
invitarle “felicidad”
Materiales Papeles con roles.
El técnico asume los roles y los participantes deben
reconocer la emoción o situación.
150
Actividad SA-19: Verdad o reto.
Nombre de la
Nivel de
actividad Verdad o reto
dificultad
Duración
estimada 30 min Aplicación Grupal
Función
Funciones Lenguaje oral,
principal Asertividad
colaterales memoria.
Descripción de la En una cesta se colocan papeles con diferentes
actividad “retos”. El técnico guía la sesión intentando que
todos participen del mismo modo. Pregunta a cada
participante ¿Verdad o reto?
Si la persona se decanta por verdad, debe contar al
resto una anécdota de su vida que desee compartir.
En caso de escoger reto, coge un papel de la cesta
que le indica lo que debe realizar.
Si en una primera ronda la persona elige verdad, en la
siguiente ronda debe escoger un reto.
Materiales Papeles con retos
La persona puede escoger cualquier acontecimiento
(personal o no). Ejemplo: una noticia y cómo se sintió
con ella. Los retos serán simples. Ejemplo: imitar
gestos.
151
Ejemplos de retos:
Cuente un chiste.
¡Demuéstrelo!
ninguna emoción.
152
Actividad SA-20: Cartas privadas.
Nombre de la Nivel de
Cartas privadas.
actividad dificultad
Duración
30-40 min Aplicación Individual
estimada
Conocimiento y
Funciones manejo de
Función principal Comunicación
colaterales emociones,
lenguaje escrito
La persona debe pensar en una persona a la que le
gustaría decir algo a través de una carta.
153
Actividad SA-21: Consejeros
Nombre de la Como he Nivel de
actividad cambiado dificultad
Duración
20-30 min Aplicación Individual
estimada
Memoria
Función Funciones
Autoconocimiento autobiográfica,
principal colaterales
lenguaje escrito.
La persona deber redactar una lista de consejos para
su “yo” del pasado.
154
Actividad SA-22: Dramatizando.
Nombre de la Nivel de
Dramatizando
actividad dificultad
Duración
40-45 min Aplicación Parejas
estimada
Solución de
Habilidades Funciones
Función principal problemas,
comunicativas colaterales
lenguaje oral.
155
Ejemplos de situaciones:
156
Actividad SA-23: Duelo.
Nombre de la Nivel de
Duelo
actividad dificultad
Duración
60 min Aplicación Individual/Grupal
estimada
Autoconocimiento,
Funciones
Función principal Empatía lenguaje oral y
colaterales
escrito.
Comienza la actividad con una lluvia de ideas grupal
acerca del duelo y la muerte.
Individualmente, cada persona debe completar la
primera parte de la ficha para luego realizar una
puesta en común donde el técnico trabaja las etapas
Descripción de la
actividad del duelo.
Se pasa la segunda parte de la ficha que deben
contestar de manera individual, para volver a realizar
una puesta en común, dónde el técnico puede dirigir
el tema fomentando la realidad de la misma.
157
1ª Parte: Conteste a las siguientes preguntas.
158
2ª Parte: Póngase en situación y conteste:
159
155
Actividad SA-24: El sombrero humeante.
Nombre de la El sombrero Nivel de
actividad humeante. dificultad
Duración
30 min. Aplicación Grupal
estimada
Solución de
Función Funciones
Autoconocimiento. problemas,
principal colaterales
lenguaje oral.
Cada persona debe escribir una preocupación
asociada al proceso de envejecimiento o a la noción
del tiempo. Se depositan en un sombrero y el técnico
los lee uno a uno.
Las personas que formen el grupo deben decidir si se
Descripción de
identifican o no con la situación descrita. Aquellas
la actividad
personas que no se identifiquen podrán dar
soluciones a las personas que sí lo hagan, tratando de
fomentar el debate.
Finalmente, el técnico mediará para encontrar una
conclusión que satisfaga a la mayoría.
Materiales Papel, lápiz y sombrero.
Se evita el debate, dando el técnico la posible solución
al problema.
Las personas deben escribir preocupaciones sobre la
actualidad.
Ejemplo: Noticias.
160
Actividad SA-25: V.I.P.
161
Piense en las personas más importantes de su vida.
¿Quiénes son?
162
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