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ÈNFASIS EMPRESARIAL
DIRECTOR DE TESINA
Bogotá D.C
Junio 24
2022
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INTEGRANTES
MARKETING Y PUBLICIDAD.
Bogotá D.C
Junio 24
2022
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Indice
SEMBLANZA GRUPAL…………………………………………………4
PREGUNTA PROBLEMA……………………………………………… 9
OBJETIVOS …………………………………………………….11
LINEA DE TIEMPO…………………………………………………… 14
MARCO REFERENCIAL………………………………………………… 16
MARCO HISTORICO…………………………………………………… 17
BIBLIOGRAFIAS……………………………………………………….. 18
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SEMBLANZA.
Nombre:
Ingeniería Mecánica.
Universidad: La Nacional
Porque quiero la carrera: porque me parece muy interesante la creación de programas y la
cantidad de aplicaciones que por este estudio puedo llegar a realizar.
Porque quiero cursarla: Quisiera llegar a programar muchos videos juegos para que sean muy
reconocidos por la fluides de los comandos y la elaboración gráfica, aparte la creación de
softwares también pueden ser un gran emprendimiento para venderlos a diferentes entidades.
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Este proyecto aparte de querer ayudar a nuestra institución educativa en la publicidad de sus
eventos institucionales no solo para nuestros compañeros sino también para la gente externa y
que puedan ver el gran colegio que tienen cerca de sus hogares, queremos por medios virtuales
y físicos ayudar a la mala imagen del colegio ya que esta cumple una participación muy
importante para el crecimiento de la institución, sentimos que muchas personas que se
encuentran en esta institución quieren ver un cambio favorable, desde estudiantes, docentes y
todos los directivos del colegio.
Los medios tecnológicos van a ser nuestra herramienta fundamental para poder cumplir con el
objetivo del proyecto ya que estos nos van a brindar la facilidad de diseñar y crear ideas que
aporten al crecimiento de la institución y así mismo para los eventos que se den dentro del
colegio para dar la mejor imagen de cada uno de ellos.
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Pregunta problema:
¿Cómo a partir de nuestro proyecto, podemos mejorar la imagen del colegio y destacar
los eventos institucionales a partir de los medios digitales? .
Objetivo general
Promover la publicidad de los distintos eventos institucionales del colegio, mejorando su
imagen, audiencia, y foco, dándole un ámbito más moderno a la Institución.
Objetivos específicos
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• Conocer la información suficiente del entorno, mediante un sondeo de que tanto se sabe en el
colegio sobre la imagen corporativa y los eventos institucionales
• Generar estrategias, ya que teniendo la información podremos saber que es lo sigue con la
imagen corporativa y los eventos institucionales.
• Aplicar nuestras estrategias teniendo como base la información en el colegio.
ESTUDIANTES ENCUESTADOS
MISIÓN
Nuestra Misión se encarga de apoyar al colegio en la mejora de la imagen corporativa y los
eventos institucionales mediante las herramientas digitales, y un sondeo de información de los
estudiantes implementando estrategias publicitarias y nuevos diseños.
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VISIÓN
Nuestra visión es que cuando termine nuestro año académico se note la diferencia de la
perspectiva del colegio, y la imagen corporativa resalten por si solas, con respecto a los
eventos institucionales dejarlos claros, específicos y que los estudiantes tengan la información
necesaria para que asistan a dichos eventos, y tengan claridad, y opten por el que mejor les
guste.
En 1877, Thompson compró Carlton & Smith por 500 dólares y la rebautizó con el nombre de
J. Walter Thompson Company. De hecho, Thompson pagó 800 dólares en la misma operación
por el mobiliario de C&S.
Comenzó su andadura en el negocio publicitario dirigiéndose a grandes periódicos y, en
calidad de agente de posibles anunciantes, se ofreció a comprar páginas de las revistas cada
semana. La mayoría de revistas rechazaron sus propuestos debido a que, en aquellos
momentos, la inserción de anuncios publicitarios estaba mal vista. Tras ser rechazado por los
medios, adquirió grandes participaciones en importantes publicaciones, lo que le permitió
estar en condiciones de forzar a estos medios a aceptar publicidad.
A partir de entonces, la principal fuente de ingresos de las más importantes revistas
norteamericanas provenía de dicha publicidad y la inserción de anuncios se convirtió en una
práctica ampliamente aceptada. Tuvo tanto éxito a la hora de convencer a las revistas
nacionales de que le vendieran sus espacios, que llegó un momento en que la compañía J.
Walter Thompson controlaba más de 30 revistas, incluyendo, prácticamente, a todas las
revistas disponibles en los Estados Unidos. Walter Thompson se centró, principalmente, en
la adquisición a largo plazo de las contraportadas. Más tarde, publicaría una lista con los
espacios que controlaba para que los anunciantes pudieran escoger cuáles comprar. Esto
revolucionó el rol de la agencia en la publicidad, ya que representarían previamente los
intereses de los usuarios de los espacios. En 1885, expandió las operaciones de su compañía,
creando la figura del "Ejecutivo de Cuentas" para ofrecer una amplia gama de servicios de
apoyo para sus clientes. También fue el primero en utilizar los llamados "House Ads", con
los que la propia agencia se promocionaba. El desarrollo de los eslóganes, las marcas y
diseños de empaquetado, dio lugar a más innovaciones, las cuales tuvieron una influencia
perdurable en el desarrollo de la industria de la publicidad.
Entendiendo que podía vender más espacio si la empresa ofrecía el servicio de desarrollo de
contenidos para los anunciantes, contrató escritores y artistas para formar el primer
Departamento Creativo de una agencia de publicidad. Un ejemplo de ello son los pioneros
"anuncios testimoniales”.
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Línea de Tiempo.
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Marco Legal.
Marco Referencial.
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La primera empresa que creó su diseño corporativo fue AEG (Compañía General de la
Electricidad). Fue Peter Behrens quien creó todos los diseños corporativos para la empresa,
que unificaba bajo su logo todos los productos de la marca. Peter Behrens por aquel momento
era consejero artístico de la marca, y, con la ayuda del director de AEG, Walter Rathenau, se
propusieron crear una identidad para AEG que estuviera en todo lo vinculado a la compañía,
incluyendo productos, folletos y fábricas. El diseñador quiso priorizar la imagen que llegaba a
sus compradores y lograr cohesión entre todos sus servicios.
En este contexto también cabe destacar la importancia que tuvo la Escuela de diseño e
industria Bauhaus en Alemania. Pretendía unir la industria con el arte y el diseño. Lograron
dar mayor importancia al diseño industrial de productos y marcas, y a considerar los
elementos del diseño como claves para las empresas. El logotipo de la empresa debía prestar
atención a una forma, un color y una tipografía que se adecuaran a la imagen que se pretendía
dar de ella.
La imagen corporativa es crucial para alinear a una marca con los intereses de su público
objetivo. Su propósito principal es ganar la confianza del consumidor, lo que conduce a
conversiones e ingresos. Una marca de confianza es una herramienta potente.
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Marco Histórico
El origen del marketing se ubica a partir del nacimiento del comercio, no como la práctica que
conocemos hoy en día, sino como el intercambio denominado trueque, cuyo germen data de
hace más de 10.000 años, de acuerdo con algunas investigaciones arqueológicas (Jones y
Shaw, p. 41). Es para esas épocas que la humanidad empezó a vivir en sociedades sedentarias
cuya población se aglutinaba alrededor de las tierras fértiles cultivadas, con lo cual nacía la
necesidad de establecer reglas para convivir, diferentes a las de las pequeñas agrupaciones
nómadas de cazadores recolectores que las precedieron.
Entre estas reglas nació la necesidad del intercambio en forma de trueque, con el cual la
humanidad comenzó a comerciar bienes para satisfacer sus necesidades, generando un
beneficio colectivo para la sociedad. Con el pasar del tiempo irrumpiría el mercado como el
lugar específico en el que convergirían demandantes y oferentes. Más adelante, se
comenzarían a comerciar los servicios, Mediante la diferenciación se pueden ofrecer
productos distintos dependiendo de diferentes características como el color o el empaque y de
esta manera dar opciones de elección a un consumidor que ya no se encuentra inmerso en la
ley de Say (toda oferta genera su propia demanda). Aparece entonces un consumidor que
escoge basado en sus preferencias y sus gustos.
La revolución industrial arrojaría grandes avances; la experticia, la tecnificación, el estudio de
tiempos y movimientos, el análisis de funciones laborales, la escuela de recursos humanos, y
el concepto de la cadena de producción de Henry Ford entre otros. Abonando la llegada del
Marketing como un complemento científico que puede ayudar a explicar la interacción entre
los gustos del consumidor, la demanda y las diversas características del producto.
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Bibliografias :
https://www.gestiopolis.com/historia-del-marketing-origenes-posicionamiento-etapas/
https://www.funcionpublica.gov.co/eva/gestornormativo/norma.php?i=328#:~:text=La%20prese
nte%20Ley%20tiene%20por,relaci%C3%B3n%20con%20la%20Publicidad%20Exterior