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Propuesta de trabajo Manejo de aplicaciones por medios digitales

Presentación
Estos planes de referencia fortalecen la integración inter e intradisciplinar a través de siete elementos organizadores:

1. Aprendizajes clave.‐ Se refiere a las competencias que deben desarrollar todos los estudiantes de Educación Media Superior
2. Eje del campo disciplinar.‐ Organiza y articula los conceptos, habilidades, valores y actitudes asociados a un campo disciplinar.
3. Componente de los ejes.‐Integra los contenidos centrales y responde a formas de organización específica de cada disciplina.
4. Contenido central.‐ Es el contenido de mayor jerarquía en el programa de estudio.
5. Contenidos específicos.‐Por su especificidad, establecen el alcance y profundidad de los temas.
6. Aprendizajes esperados.‐ Son indicadores del desempeño que deben lograr los estudiantes.
7. Productos esperados.‐ Son la evidencia del logro de los aprendizajes esperados.
De acuerdo con estos elementos, el programa de estudios del módulo de “Manejo de aplicaciones por medios digitales” se estructura a partir de lo siguiente:

Aprendizajes clave

Eje Componente Contenido central

La integración de la tecnología en las prácticas de


Tecnologías de la información y la comunicación para Aplica el conocimiento en la búsqueda creativa de
comunicación social.
producir materiales y comunicar información soluciones informáticas.
La aplicación de la tecnología en el campo laboral.

El uso de la tecnología como parte habilitadora de


aprendizajes en red.
Tecnologías de la información y la comunicación para Aplica el conocimiento en la búsqueda creativa de
La generación, uso y aprovechamiento responsable de la
producir materiales y comunicar información soluciones informáticas.
información para la comunicación.
La aplicación de la tecnología en el campo laboral

El uso de la tecnología como parte habilitadora de


aprendizajes en red.
Tecnologías de la información y la comunicación para La programación de los componentes del software de
La generación, uso y aprovechamiento responsable de la
desarrollar y operar soluciones innovadoras gestión de proyectos.
información para la comunicación.
La aplicación de la tecnología en el campo laboral.

La integración de comunidades
Tecnologías de la información y la comunicación para La generación, uso y aprovechamiento responsable de la El diseño de portales de internet atendiendo las
desarrollar y operar soluciones innovadoras. información para la comunicación. recomendaciones de W3C (World Wide Web Consortium).
La aplicación de la tecnología en el campo laboral.

La aplicación de la tecnología para la eficiencia en la La gestión de redes sociales con software de aplicación.
Tecnologías de la información y la comunicación para
comunicación. Manejo responsable de las aplicaciones en redes
desarrollar y operar soluciones innovadoras
La aplicación de la tecnología en el campo laboral. sociales.
Ámbitos transversales del Perfil de egreso

Ámbitos transversales del Perfil de egreso


Ámbito Perfil de egreso Ámbito Perfil de egreso
Es autoconsciente y determinado, cultiva relaciones interpersonales sanas, maneja sus emociones, tiene capacidad de
afrontar la diversidad y actuar con efectividad, y reconoce la necesidad de solicitar apoyo. Fija metas y busca
Habilidades socioemocionales y proyecto de vida
aprovechar al máximo sus opciones y recursos. Toma decisiones que le generan bienestar presente, oportunidades y
sabe lidiar con riesgos futuros.

Trabaja en equipo de manera constructiva, participativa y responsable, propone alternativas para actuar y solucionar
Colaboración y trabajo en equipo
problemas. Asume una actitud constructiva.

Utiliza adecuadamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación para investigar, resolver problemas,
Habilidades digitales
producir materiales y expresar ideas. Aprovecha estas tecnologías para desarrollar ideas e innovaciones.

Propósito del módulo

Manejo de aplicaciones de software específico a través del empleo de herramientas digitales para el control, tratamiento, almacenamiento,
difusión y comunicación de información, integradas a propuestas de solución para el desarrollo de proyectos profesionales.
Dosificación del programa

Habilidades socioemocionales
Unidad de aprendizaje Aprendizajes esperados Resultado de aprendizaje
(HSE)*

1. Aplicación de herramientas de control de  Activa aprendizajes previos de sistemas, servicios y 1.1 Diseña imágenes creativas de comunicación
datos, diseño de imágenes y obras impresas. aplicaciones informáticas y de comunicación para la social por medio del editor de imágenes
interacción social. 9 horas
18 horas  Crea y modifica imágenes con la aplicación informática
correspondiente.
 Activa aprendizajes previos de sistemas, servicios y 1.2 Reforzamiento de conceptos básicos
aplicaciones informáticas y de comunicación para la con fines de certificación
interacción social. 9 horas
 Diagrama producciones escritas con la aplicación
informática correspondiente.

2. Uso de herramientas digitales para la  Reactiva conocimientos previos de manejar principios 2.1 Diseña y crea un portal en Internet de
elaboración y difusión de proyectos. de internet, así como de las diferentes redes sociales. contenidos multimedia digitales de un proyecto
 Aplica el editor gráfico para los contenidos digitales. por medio de la aplicación del editor gráfico,
3 6 horas  Examina las limitaciones y aportaciones del programa además de diseñar una estrategia de gestión de
de gestión de redes sociales. redes sociales utilizando herramientas
 Establece alternativas para la gestión de redes especializadas.
sociales.
 Elabora portal en internet con aplicaciones 9 horas
multimedia
 Reactiva conocimientos previos de manipulación de 2.2 Da tratamiento de datos e información
hoja de cálculo electrónica. mediante la herramienta de hoja de cálculo
 Aplica fórmulas y funciones, así como objetos en la electrónica
hoja de cálculo.
18 horas

 Reactiva aprendizajes previos sobre gestores de 2.3 Uso de herramientas digitales para la
proyectos. elaboración y difusión de proyectos
 Diseña un proyecto de acuerdo a su carrera
 Aplica sus conocimientos adquiridos para la 9 horas
presentación de su proyecto.
Unidades de aprendizaje

Unidad de aprendizaje: 1. Aplicación de herramientas de control de datos, diseño de imágenes y obras impresas. Número 1

Resultado de aprendizaje: 1.1 Diseña imágenes creativas de comunicación social por medio del editor de imágenes 9 horas

Aprendizajes esperados Actividades de evaluación Ponderación Contenidos específicos


 Activa aprendizajes previos de 1.1.1 Integra un portafolios digital de tres imágenes para 15% A La identificación de componentes del editor de imágenes.
sistemas, servicios y aplicaciones una campaña publicitaria; en las que se observe la  Concepto
informáticas y de comunicación imagen original y la editada, incorporando la descripción  Funciones de la edición digital de imágenes
para la interacción social. de las técnicas y la herramienta de edición de imágenes  Tipos de Software
 Imágenes digitales.
utilizada.
 Teoría del color.
 Crea y modifica imágenes con la  Imagen de mapa de Bits.
aplicación informática  Imagen vectorial.
correspondiente.  Formato de imagen.
 Navegar en Editor de Imágenes.
 Ventana de herramientas.
 Ventana de trabajo.
Productos esperados
B El uso de herramientas para la edición de imágenes
Tres imágenes para una campaña publicitaria.  Técnicas de edición digital de imágenes.
 Herramientas de:
 selección.
 Pintura.
 Transformación.
 Rutas.
 Texto
 Filtros y capas.
Resultado de aprendizaje: 1.2 Reforzamiento de habilidades informáticas para alineación de competencias para el proceso
de Certificación
9 horas

Aprendizajes esperados Actividades de evaluación Ponderación Contenidos específicos


 Activa aprendizajes previos de 1.2.1 Elabora una publicación tipo boletín, folleto 15% A. Conceptos básicos
sistemas, servicios y aplicaciones informativo, revista o periódico sobre tópicos específicos
B. Aplicaciones: Word, Excel y Power Point

C. Ciudadanía Digital

informáticas y de comunicación aplicados a su carrera, de interés a la comunidad


para la interacción social. educativa, y realiza su difusión digital.
 Diagrama producciones escritas
con la aplicación informática
correspondiente.

Productos esperados
Publicación elaborada y difundida.
Unidad de aprendizaje: 2. Uso de herramientas digitales para la elaboración y difusión de proyectos. Número 2

Resultado de aprendizaje: 2.1 Diseña y crea un portal en Internet de contenidos multimedia digitales de un proyecto por medio de
la aplicación del editor gráfico, además de diseñar una estrategia de gestión de redes sociales utilizando 9 horas
herramientas especializadas.

Aprendizajes esperados Actividades de evaluación Ponderación Contenidos específicos


 Reactiva conocimientos 2.1.1 Desarrolla una estrategia para administrar de redes 20% A. Diseño de la página Web.
previos de manejar sociales, creando una bolsa de trabajo, utilizando la Conocimiento tecnológico de Internet.
herramienta de software acordada con el docente. Internet y WWW.
principios de internet, así Hipertexto.
como de las diferentes redes Sway, Wix, Facebook
sociales.
 Aplica el editor gráfico para
B. La identificación del software de gestión de redes sociales.
los contenidos digitales. Los usuarios de redes sociales
 Examina las limitaciones y Identificar las redes sociales de alcance.
aportaciones del programa  Facebook
de gestión de redes sociales.  LinkedIn
Productos esperados  Twitter
 Establece alternativas para
 Google
la gestión de redes sociales. 
La estrategia de gestión de redes sociales Pinterest
presentada, y una pagina web  Instagram
 Elabora portal en internet
con aplicaciones multimedia
Resultado de aprendizaje: 2.2 Da tratamiento de datos e información mediante la herramienta de hoja de cálculo
electrónica
18 horas

Aprendizajes esperados Actividades de evaluación Ponderación Contenidos específicos


 Reactiva conocimientos previos de 2.2.1 Da tratamiento a datos en una hoja de 25% A. Resumir datos con funciones
manipulación de hoja de cálculo cálculo de un problema específico de su carrera:
electrónica. con fórmulas y funciones avanzadas.  Insertar referencias
 Aplica fórmulas y funciones, así  Realizar cálculos con la función SUMA, MIN y MAX, CONTAR,
como objetos en la hoja de PROMEDIO
cálculo.
B. Realizar operaciones condicionales con funciones

 Realizar operaciones lógicas con la función SI, SUMAR.SI,


PROMEDIO.SI, CONTAR.SI

C. Dar formato y modificar el texto con funciones

 Dar formato al texto con las funciones DERECHA, IZQUIERDA


Productos esperados EXTRAER
 Dar formato al texto con las funciones MAYUSC, MINUSC y
Hojas de cálculo con aplicación de fórmulas y NOMPROPIO,
funciones avanzadas
D. Dar formato al texto con la función CONCATENAR, UNIR
Resultado de aprendizaje: 2.3 Uso de herramientas digitales para la elaboración y difusión de proyectos 9 horas

Aprendizajes esperados Actividades de evaluación Ponderación Contenidos específicos


 Reactiva aprendizajes previos 2.3.1. Presenta su proyecto por medio del 25% A. El gestor de proyectos.
sobre gestores de proyectos. presentador gráfico Características de los softwares
 Diseña un proyecto de acuerdo a Tipos de gestión de proyectos
su carrera
Elementos de la administración de proyectos
 Aplica sus conocimientos
adquiridos para la presentación de
su proyecto.
B. Diseño del proyecto
Calendarios.
Programación de tareas.

C. Presentador electrónico

Transiciones
Productos esperados
Animaciones
Presentación ejecutiva de la aplicación de la
herramienta para gestionar proyectos. Objetos

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