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El kickball (kickingball o fireball), es un juego entre dos equipos cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de
carreras posibles y evitar que el otro equipo anote carreras. Gana el equipo que haya anotado más carreras
en conformidad con el reglamento y bajo la jurisdicción de uno o más árbitros.
1. El objetivo
El juego de kikimbol está conformado por dos equipos, cada uno con nueve jugadores, quienes intentan
anotar más carreras que el grupo contrario, recorriendo tres bases y cruzando un plato denominado “home”,
todas las veces que sea posible.
2. El terreno de juego
El terreno de juego es importante; un campo de kikimbol necesita cuatro bases, cuya base es de diamante;
además, según lo establecido por la Word Adult Kickball Association, el campo debe contar con bases de 20
pies de distancia, aunque pueden ser ajustadas si no se tiene el espacio suficiente. En cuanto a la franja de
lanzamiento, esta debe estar en el frente de la base del pateador y en línea con la primera y la tercera base.
3. El balón
El balón oficial de kikimbol debe ser de color rojo y tener el logotipo que diga “WAKA” se infla a 1,5 libras por
pulgada cuadrada.
4. Los jugadores
Según las reglas, los equipos de kikimbol deben estar conformados al menos por ocho jugadores, pero no
puede excederse de once.
El equipo que visita es el que empieza pateando, mientras que el equipo local inicia en el campo.
5. El picheo
Para el picheo, la pelota al cruzar el plato debe rodar en el suelo y el lanzador debe quedarse detrás de la
goma de lanzamiento hasta que la pelota sea pateada. Si esto no se hace, entonces se obtiene “una bola”. La
zona de strike es de 1 pie dentro y fuera de la placa de home.
6. El pateo
La pelota debe ser pateada con la pierna o con el pie. Pero, todas las patadas se deben hacer siempre detrás
del plato. De igual modo, está prohibido el contacto con la pelota sin que se extienda la pierna por completo.
7. La bola
Una bola se consigue cuando el lanzamiento está fuera del área de strike, y el pateador no lo patea; cuando
un lanzamiento rebota a través de home y cuando cualquier jugador en el campo corre hacia el home antes de
que la pelota pueda ser pateada.
8. Faul
Cuando la pelota cae en el área de faul, se dice que hay faul. O, cuando se sale de los límites antes de cruzar
a primera o la tercera base, y esta no es tocada por ninguno de los jugadores. Los faul se cuentan como si
fuesen strikes. En el caso de que un jugador reciba tres faul, entonces queda fuera. Asimismo, si un jugador
consigue dos strikes, pero un faul, también está afuera.
9. Las entradas
El juego de kikimbol tiene seis entradas y cada una se divida en una mitad superior e inferior. Cada equipo
tiene su turno para patear.
La primera mitad es pateada por el equipo visitante, en la parte superior de cada entrada, mientras que el
equipo local patea la segunda mitad, o parte inferior.
Una media entrada es completada si el equipo pateador recibe tres outs. Si el juego termina empatado con
seis entradas, entonces deben seguir jugando hasta que un equipo logre la delantera.
10. La puntuación
Un equipo marca un punto por cada vez que un jugador logre redondear las bases y cruzar el plato.
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