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V.J.M.J.

CH MARACAY,06 DE MARZO DE 2023

U.E.P. COLEGIO SAN JOSE

5 TO GRADO A

NOMBRE: EDMI GALAN

REGLAS DE KIKIMBOL

1. El objetivo

El juego de kikimbol está conformado por dos equipos, cada uno con nueve
jugadores, quienes intentan anotar más carreras que el grupo contrario,
recorriendo tres bases y cruzando un plato denominado “home”, todas las veces
que sea posible.

2. El terreno de juego

El terreno de juego es importante; un campo de kikimbol necesita cuatro bases,


cuya base es de diamante; además, según lo establecido por la Word Adult
Kickball Association, el campo debe contar con bases de 20 pies de distancia,
aunque pueden ser ajustadas si no se tiene el espacio suficiente. En cuanto a la
franja de lanzamiento, esta debe estar en el frente de la base del pateador y en
línea con la primera y la tercera base.

3. El balón

El balón oficial de kikimbol debe ser de color rojo y tener el logotipo que diga
“WAKA” se infla a 1,5 libras por pulgada cuadrada

4. Los jugadores

Según las reglas, los equipos de kikimbol deben estar conformados al menos por
ocho jugadores, pero no puede excederse de once. El equipo que visita es el que
empieza pateando, mientras que el equipo local inicia en el campo. Quien sube el
plato es el primer pateador al momento de iniciar el juego y los jugadores van
alineados en las siguientes posiciones:

Lanzador (en el caucho de picheo)

Cátcher (detrás de la placa del hogar)


Primera base (a pocos metros de la primera base)

Segunda base (a pocos metros de la 2ª base hacia la 1ra)

Tercera Base (a pocos metros de la 3ª base)

Parada de emergencia (entre 2ª y 3ª base)

Jardín izquierdo (detrás de la segunda y tercera base)

Centrocampista (detrás de la 2ª base)

Jardín derecho (detrás de 1ra y 2da base)

5. El picheo

Para el picheo, la pelota al cruzar el plato debe rodar en el suelo y el lanzador


debe quedarse detrás de la goma de lanzamiento hasta que la pelota sea pateada.
Si esto no se hace, entonces se obtiene “una bola”. La zona de strike es de 1 pie
dentro y fuera de la placa de home.

6. El pateo

La pelota debe ser pateada con la pierna o con el pie. Pero, todas las patadas se
deben hacer siempre detrás del plato. De igual modo, está prohibido el contacto
con la pelota sin que se extienda la pierna por completo. En el caso de que un
pateador logre 3 strikes, está fuera. El Strike se consigue si hay un lanzamiento
dentro del área de strike que no se patea. Luego de tres bolas, entonces el
jugador puede correr hasta la primera base.

7. La bola

Una bola se consigue cuando el lanzamiento está fuera del área de strike, y el
pateador no lo patea; cuando un lanzamiento rebota a través de home y cuando
cualquier jugador en el campo corre hacia el home antes de que la pelota pueda
ser pateada.

8. Faul

Cuando la pelota cae en el área de faul, se dice que hay faul. O, cuando se sale
de los límites antes de cruzar a primera o la tercera base, y esta no es tocada por
ninguno de los jugadores. Los faul se cuentan como si fuesen strikes. En el caso
de que un jugador reciba tres faul, entonces queda fuera. Asimismo, si un jugador
consigue dos strikes, pero un faul, también está afuera.
9. Las entradas

El juego de kikimbol tiene seis entradas y cada una se divida en una mitad
superior e inferior. Cada equipo tiene su turno para patear.

La primera mitad es pateada por el equipo visitante, en la parte superior de cada


entrada, mientras que el equipo local patea la segunda mitad, o parte inferior.

Una media entrada es completada si el equipo pateador recibe tres outs. Si el


juego termina empatado con seis entradas, entonces deben seguir jugando hasta
que un equipo logre la delantera.

10. La puntuación

Un equipo marca un punto por cada vez que un jugador logre redondear las bases
y cruzar el plato.

Por último, cabe destacar que puede haber descalificación de los jugadores si uno
de ellos es golpeado por la bola pateada, mientras esté fuera de base; si se queda
sin línea de base; o si el jardinero lanza la pelota y golpea por debajo de los
hombros mientras el jugador está fuera de base. También, queda descalificado si
es tocado por un jardinero antes de llegar a la base, o si deja la base antes de que
la pelota sea pateada.
V.J.M.J.CH MARACAY,06 DE MARZO DE 2023

U.E.P. COLEGIO SAN JOSE

5 TO GRADO A

NOMBRE: MIGUEL GALAN

REGLAS DE KIKIMBOL

1. El objetivo

El juego de kikimbol está conformado por dos equipos, cada uno con nueve
jugadores, quienes intentan anotar más carreras que el grupo contrario,
recorriendo tres bases y cruzando un plato denominado “home”, todas las veces
que sea posible.

2. El terreno de juego

El terreno de juego es importante; un campo de kikimbol necesita cuatro bases,


cuya base es de diamante; además, según lo establecido por la Word Adult
Kickball Association, el campo debe contar con bases de 20 pies de distancia,
aunque pueden ser ajustadas si no se tiene el espacio suficiente. En cuanto a la
franja de lanzamiento, esta debe estar en el frente de la base del pateador y en
línea con la primera y la tercera base.

3. El balón

El balón oficial de kikimbol debe ser de color rojo y tener el logotipo que diga
“WAKA” se infla a 1,5 libras por pulgada cuadrada

4. Los jugadores

Según las reglas, los equipos de kikimbol deben estar conformados al menos por
ocho jugadores, pero no puede excederse de once. El equipo que visita es el que
empieza pateando, mientras que el equipo local inicia en el campo. Quien sube el
plato es el primer pateador al momento de iniciar el juego y los jugadores van
alineados en las siguientes posiciones:

Lanzador (en el caucho de picheo)

Cátcher (detrás de la placa del hogar)


Primera base (a pocos metros de la primera base)

Segunda base (a pocos metros de la 2ª base hacia la 1ra)

Tercera Base (a pocos metros de la 3ª base)

Parada de emergencia (entre 2ª y 3ª base)

Jardín izquierdo (detrás de la segunda y tercera base)

Centrocampista (detrás de la 2ª base)

Jardín derecho (detrás de 1ra y 2da base)

5. El picheo

Para el picheo, la pelota al cruzar el plato debe rodar en el suelo y el lanzador


debe quedarse detrás de la goma de lanzamiento hasta que la pelota sea pateada.
Si esto no se hace, entonces se obtiene “una bola”. La zona de strike es de 1 pie
dentro y fuera de la placa de home.

6. El pateo

La pelota debe ser pateada con la pierna o con el pie. Pero, todas las patadas se
deben hacer siempre detrás del plato. De igual modo, está prohibido el contacto
con la pelota sin que se extienda la pierna por completo. En el caso de que un
pateador logre 3 strikes, está fuera. El Strike se consigue si hay un lanzamiento
dentro del área de strike que no se patea. Luego de tres bolas, entonces el
jugador puede correr hasta la primera base.

7. La bola

Una bola se consigue cuando el lanzamiento está fuera del área de strike, y el
pateador no lo patea; cuando un lanzamiento rebota a través de home y cuando
cualquier jugador en el campo corre hacia el home antes de que la pelota pueda
ser pateada.

8. Faul

Cuando la pelota cae en el área de faul, se dice que hay faul. O, cuando se sale
de los límites antes de cruzar a primera o la tercera base, y esta no es tocada por
ninguno de los jugadores. Los faul se cuentan como si fuesen strikes. En el caso
de que un jugador reciba tres faul, entonces queda fuera. Asimismo, si un jugador
consigue dos strikes, pero un faul, también está afuera.
9. Las entradas

El juego de kikimbol tiene seis entradas y cada una se divida en una mitad
superior e inferior. Cada equipo tiene su turno para patear.

La primera mitad es pateada por el equipo visitante, en la parte superior de cada


entrada, mientras que el equipo local patea la segunda mitad, o parte inferior.

Una media entrada es completada si el equipo pateador recibe tres outs. Si el


juego termina empatado con seis entradas, entonces deben seguir jugando hasta
que un equipo logre la delantera.

10. La puntuación

Un equipo marca un punto por cada vez que un jugador logre redondear las bases
y cruzar el plato.

Por último, cabe destacar que puede haber descalificación de los jugadores si uno
de ellos es golpeado por la bola pateada, mientras esté fuera de base; si se queda
sin línea de base; o si el jardinero lanza la pelota y golpea por debajo de los
hombros mientras el jugador está fuera de base. También, queda descalificado si
es tocado por un jardinero antes de llegar a la base, o si deja la base antes de que
la pelota sea pateada.
V.J.M.J.CH.MARACAY,06 DE MARZO DE 2023

U.E.P.COLEGIO SAN JOSE

5TO GRADO A

NOMBRE : EDMI GALAN

REGLAS DE FUTBOL SALA

1: TERRENO DE JUEGO

EN LAS REGLAS DEL FUTBOL SALA DETERMINA QUE EL CAMPO DEBE SER DE UN MINIMODE 28
METROS Y UN MAXIMO DE 40 METROS . LA ANCHURA DEL TERRENO DE JUEGO TIENE QUE SER
COMO MINIMO DE 16 METROS Y COMO MAXIMO 20 METROS. LAS LINEAS QUE DELIMITAN EL
TERRENO DE JUEGO TIENEN QUE SER DE COLOR BLANCO O DE UN COLOR QUE DESTAQUE EN EL
CAMPO. CON UN ANCHO DE 8 CENTIMETROS . LAS SUPERFICIES DEL CAMPO. EL CENTRO DEL
TERRENO DE JUEGO SE MARCARA CON UN CIRCULO DE 3 METROS DE RADIO

EL AREA DE META SEGUN LAS REGLAS DE FUTBOL SALA DEBERA TENER UNA SUPERFICIE DE
JUEGO DE UN ANCHO DE 18 METROS PARA PERMITIR EL JUEGO DEL PORTERO O PORTERA Y
6METROS DE LONGITUD.

2:BALON

SEGUN LAS REGLASDEL FUTBOL SALA EL BALON DEBERA SEGUIR UNAS CARACTERISTICAS Y
REQUISITOS .

ESFERICO .

CATEGORIAS MAYORES : CIRCUNFERENCIA MINIMA DE 60 CM Y MAXIMA DE 62 CM.UN PESO


ENTRE 430 Y 450 GRAMOS.

CATEGORIAS FEMENINASY MASCULINAS ENTRE MENORES DE 12 Y DE 13 HASTA 16 AÑOS :


CIRCUNFERENCIA MINIMA DE 53 CM Y MAXIMA DE 55 CM Y CON UN PESO ENTRE 320 Y 250
GRAMOS .

CADA PARTIDO DEBERA TENER DISPONIBLE 3 ESFERICO´S Y EL ARBITRO}A SERA QUIEN VERIFICARA
LAS CONDICIONES.

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