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Origen y reglamentos

-Deportes de invasión

Ringo ultimate

Es un híbrido entre el elemento RINGO y el Frisbee ULTIMATE, por lo cual toma el nombre de
RINGO
ULTIMATE. El Consejo Internacional de RINGO ULTIMATE tiene su sede en Argentina y ya lo
integran 12 países.
Se trata de un juego de equipo, formado por 7 jugadores, aunque en la práctica lo podemos
adaptar a campos más pequeños y con menos jugadores (por ejemplo 4 por equipo en campos
de baloncesto o handball). El objetivo del juego es marcar tantos que se consiguen cuando un
equipo, a base de pases entre sus jugadores, consigue tomar el RINGO dentro de la zona de gol. El
otro equipo a su vez debe evitarlo, al tiempo que intenta interceptar los pases y apoderarse del
RINGO, convirtiéndose de este modo a
su vez en atacante. El juego lo gana el
equipo que al final del encuentro ha
conseguido más tantos.
El RINGO utilizado en competiciones
oficiales es el de 20 cm. de diámetro, de
material liviano.
El encuentro se juega en dos períodos
de 10 minutos. Descanso intermedio de
5 minutos.
Campo de juego
7 jugadores: es un rectángulo de 70
metros de largo por 40 de ancho
dividido a su vez en tres zonas:
Una de 50 x 40 metros y en cada extremo, dos zonas de gol, cada una de ellas de 10 x 40metros.
La superficie del campo de juego debe ser lisa y sin obstáculos, pudiendo ser de césped, tierra o
cemento.
Reglas del juego
Cada equipo puede pedir, cuando está en posesión del RINGO, hasta tres tiempos muertos de
dos minutos cada uno.
Para avanzar cuando se tiene la posesión del RINGO se deberá hacer mediante pases entre los
compañeros del equipo, no pudiendo correr con el RINGO en la mano. Al recibir el RINGO, si el
jugador está corriendo debe pararse y a continuación pasar, teniendo un máximo de 10 segundos
para hacerlo.
Cuando el RINGO cae a suelo o sale fuera de los límites del campo es falta del jugador que tocó en
último lugar. En este caso pone el RINGO en juego el equipo contrario desde el lugar donde cayó el
RINGO o salió fuera.
Cuando el equipo defensor intercepta un pase del equipo contrario recupera el RINGO, aunque este
haya caído al suelo, pasando a ser atacante.
Se considera falta el contacto entre jugadores; el defensor no podrá defender a menos de un metro
de distancia del atacante ni golpearle con la mano.
Los jugadores se pueden mover libremente por todo el campo, incluidas las zonas de gol.
Si se comete una falta dentro de la zona de gol se sacará fuera de dicha zona, pero en el lugar más
próximo al punto de falta.
Es falta cuando dos jugadores marcan a la vez a otro jugador.
Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de puesta en
juego. Para lo cual lanza el ringo hacia un lugar que le resulte favorable. Una vez que cae el ringo
al suelo lo toma un jugador del equipo contario y lo juega desde allí.

Korfball o Balonkorf

Etimológicamente Korf significa cesto y ball balón, por lo que al hablar del balonkorf nos
estaremos refiriendo a un juego de balón y cesto, que procede de los Países Bajos, concretamente
de Holanda, donde es un deporte muy popular.

Fue inventado en 1901 por un profesor de escuela de


Amsterdam, Nico Broekhuysen. Nace con la pretensión de
que pudiera ser jugado por equipos mixtos.

Es un juego comparable y muy parecido al baloncesto,


pero con la diferencia de que es el único deporte de equipo
mixto en el mundo, pudiendo competir por igual hombres y
mujeres con las mismas oportunidades. Se crea y consolida,
primeramente, en Holanda en 1902, sólo un año después
de que James Naismith inventara el baloncesto en EE.UU.
Una asociación nacional se formó en Holanda en 1903 y pronto se extendió a casi 40 países, incluso
Armenia, Australia, Bélgica, Bretaña, Alemania, India, Indonesia, Portugal, España, Japón, Taiwán y
EE.UU.

Características principales del Korfbal


Destacamos las siguientes:
1º. Es un deporte mixto. Necesariamente cada equipo debe estar compuestos por 4 chicos y 4
chicas como jugadores de campo (dos hombres y dos mujeres atacan y dos hombres y dos mujeres
defienden).
2º. Hay una completa rotación con cambio de roles (ataque y defensa) cada número par de puntos
los defensas pasan a ocupar el lugar de los delanteros y estos el de los defensas.
3º. Las reglas están pensadas para favorecer la colaboración entre los componentes del equipo. Se
penaliza todo aquello que favorece el juego individual y se favorece la creatividad entendiendo esta
como un proceso de construcción. Para construir la importancia de la aportación de todos es
fundamental.
4º. Las diferencias de condición física (mayor altura o fuerza) quedan disminuidas. Hay una regla
llamada posición de defendido que impide lanzar a canasta si entre la canasta y el que tira está un
contrario colocado a menos de un metro y con la mano levantada.
5º. La participación de los diferentes sexos se realiza en igualdad de condiciones. No se permite el
marcaje de chico a chica o viceversa, ni tampoco el marcaje de dos contra uno.
6º. Para lograr el éxito en la jugada hay que apoyarse necesariamente en los compañeros. Como
no se puede avanzar con la pelota en la mano, ni tampoco botando, sólo el pase al compañero o
compañera nos permitirá alcanzar una buena posición para lanzar a canasta.
7º. No requiere equipamientos especiales ni costosos. Se puede jugar en cualquier tipo de terreno
y los balones son similares a los de fútbol del nº 5 (en el entorno escolar se usan los de fútbol nº 5
por ser más los más asequibles en este momento).
8º. Las situaciones de enseñanza aprendizaje son de una gran riqueza. En el desarrollo del juego se
dan situaciones que favorecen el reconocimiento, la valoración y las aportaciones de los demás
independientemente de sus condiciones. Aquí están siempre presentes los valores de solidaridad y
cooperación.
9º. La agresividad que es un factor siempre presente en situaciones de este tipo está muy
controlada. No se permite ninguna actuación que favorezca la aparición de conductas en las la
lógica aparición de la agresividad no se mueva dentro de las pautas autorizadas (no se puede
empujar o obstaculizar el movimiento libre del contrario, incluso cuando posee el balón).
10º. Favorece las relaciones entre los sexos. Las sesiones de entrenamiento, preparación y también
los partidos, favorecen una relación más fluida y en términos de igualdad entre los participantes.

Material y terreno de Juego

Campo de juego
Las dimensiones del campo son de 40 x 20 m. en pabellón cubierto y 60 x 30 m. al aire
libre, dividido en dos cuadros iguales. La Proporción de longitud a anchura es de 2:1.
Postes
Los postes están situados en el eje longitudinal del campo a una distancia de las líneas
exteriores igual a 1/6 de la longitud del campo. Los postes son redondos y podrán ser de:
a) madera sólida de 5-8 cm. de diámetro; b) tubo de metal con un diámetro externo de
4,5-6 cm. Serán colocados perpendicularmente no encima del suelo y no podrán sobresalir
a la canasta.
Canastas
Un cilindro de mimbre sin fondo debe ser acolado en cada poste. La canasta debe mirar
hacia el centro del campo y su eje superior debe estar en todas partes, a una distancia de
3,5 m. del suelo. Las canastas tienen 25 cm. de altura y un diámetro interior de 39-41 cm.
El borde superior de la canasta tiene una anchura de 2-3 cm. Las canastas están hechas
con ramitas de mimbre o de rotan. Deben ser iguales de un sólo color, con preferencia al
amarillo fuerte.
El balón
El balón empleado será el mismo que el de fútbol, del nº 5, con un peso entre 425 gr. y
475 gr. al comienzo del partido.

Desarrollo del juego

a. Saque inicial: El saque inicial será efectuado por un jugador atacante desde el centro del
terreno de juego, al comenzar el partido, al iniciar el segundo periodo y después de cada
punto.
b. Cambio de zonas y de función: Se produce cambio de zonas y de función cuando se logre
acumulación de puntos pares entre ambos equipos: los jugadores defensores pasan a ser
atacantes y viceversa. Después del periodo de descanso, se cambia el cuadro de ataque y
se atacará en la zona contraria al del primer periodo sin cambio de función.

Reglas

A continuación vamos a citar las reglas que consideramos son más importantes para conocer y
poner en práctica el juego

a. Prohibiciones

o Tocar el balón con el pie o con la pierna intencionadamente


o Jugar el balón con el puño
o Tomar la posesión del balón en posición de "caído"
o Correr o andar con el balón, pero sí "pivotar"
o Jugar individualmente con el balón (driblar)
o Entregar el balón a un compañero de la forma "mano a mano"
o Retrasar el juego innecesariamente
o Golpear o quitar el balón de las manos del adversario
o Empujar, golpear u obstruir a un contrario
o Defender a un contrario del sexo opuesto
o Defender a un adversario que ya está siendo defendido
o Lanzar al cesto desde la zona de defensa
o Influir en un lanzamiento a canasta moviendo el poste
o Mover o agarrarse del poste para tomar ventaja
o Retener el balón más de 4 segundos
o Jugar fuera de su propia zona
o Lanzar al cesto con algún apoyo sobre el suelo

b. Pelota fuera: Se considera pelota fuera en el momento que toca la línea exterior del terreno
de juego, el suelo, una persona, el techo o un objeto que se encuentra fuera del campo de
juego. Cuando se produce algunas de estas situaciones, debe ser efectuado un "tiro libre"
del equipo contrario al que tocó por última vez el balón y en el mismo lugar por donde salió
el mismo.
c. El tiro libre: El tiro libre se ejecuta en el lugar donde se ha cometido la infracción. Para
efectuar un tiro libre, el jugador dispone de 4 segundos para jugar el balón y el resto de
jugadores, deberán situarse a una distancia mínima de 2,5 metros hasta que se ejecute el
tiro libre.
d. El penalti: Se penaliza con penalti cuando se comete una infracción que conlleve la pérdida
de una oportunidad de marcar un tanto. Del mismo modo, se puede señalar un penalti
después de haber avisado previamente, las infracciones repetidas que impidan el normal
uso del ataque. El penalti debe se ejecutado en el eje longitudinal del terreno de juego a
2,5 metros en frente del poste (figura 2). El jugador que ejecuta el penalti no puede tocar,
con ninguna parte de su cuerpo, el suelo entre el punto de penalti y el poste hasta que el
balón haya salido de sus manos.
-Deportes de cancha dividida

Peteca/Indíaca

Deporte Peteca Indíaca


Cancha 15 x 5,50 m singles 16 x 6,10 metros

15 x 7,50 dobles

Altura de la red 2,43 m. Hombres / 2,24 m. Mujeres 2,35 m. Hombres / 2,20 m. Mujeres
Número de 1 (Singles) y 2 (Dobles) 5 por equipo
Jugadores
Golpes Sólo 1 (utilizando 1 mano, golpear 3 golpes máximo, el bloqueo no cuenta
con las 2 manos, falta) como golpe
Sistema de Sólo marca puntos el servidor. Si Sistema "Rally-point", todos los
puntuación recibo y gano el punto, gano el puntos suman, con o sin el servicio.
servicio pero no sumo puntos.
Sets al mejor de 3 sets de 12 o el mayor Al mejor de 3 sets de 25 puntos
puntaje a los 20 minutos de cada
set
Tiempos límites 30 segundos tiene el servidor para No hay tiempos límites
ganar el punto y un set tiene 20
minutos máximo de duración
Origen Pueblos originarios del Amazonas En Brasil, llevada a Alemania es
(Brasil) ornamentada con diferente color rojo y
la base es redondeada)
En común Sólo puede golpearse la Peteca y la Indiaca con las manos y antebrazos.
Cualquier otra parte del cuerpo (pies, cabeza, etc.) es FALTA

Prellball

El área de juego es de 8 × 16 m de altura,en el centro hay una faja de 5cm a 40 cm de altura. Un


equipo está formado por cuatro jugadores y dos suplentes, pero el juego puede iniciarse con sólo 3
jugadores en cancha. Las sustituciones se pueden hacer arbitrariamente a menudo.

La pelota tiene una circunferencia de 62-68 cm y un peso de 380 gr a 320gr. En el ámbito de la


juventud de 11-14 años, se utiliza un balón más ligero con un peso de
260-300 gramos.

El balón se golpea con el puño cerrado o el antebrazo. Sólo dejar que el


balón bote se considera un error técnico.

Cada equipo tiene el objetivo de que la pelota rebote en el suelo de su


oponente 2 veces seguidas. Ni el balón ni el jugador puede tocar la red o
faja. Con cada error de un equipo al otro se le acredita un punto. Cada
equipo tiene hasta 3 toques para devolver la pelota al campo contrario, y
entre cada toque la pelota debe rebotar en el suelo 1 vez. Por cada
jugada no le está permitido a un jugador intervenir 2 veces. Por ejemplo,
realizar el 1er y el 3 toque.
Se juegan 2 tiempos de 10 minutos

Prellball 2

En vez de cuatro se juega con dos jugadores por equipo. Esto hace que sea un juego dinámico y
rápido. Por otra parte, el campo de juego es de 6 x 14 m. El tiempo de juego es de 2 x 5 minutos.

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