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Banco de Preguntas para Examen-2
Banco de Preguntas para Examen-2
Los contextos de aprendizaje se amplían, y tienen relación directa con las tecnologías
usadas.
Es una propuesta conceptual que procura integrar diversos enfoques en relación con
un nuevo paradigma de aprendizaje y desarrollo del capital humano, especialmente
relevante en el marco del siglo XXI.
Apoyo didáctico.
Flexibles y No jerárquicos
Lo estudiantes tiene tiempo para desarrollar sus tareas en clase; las explicaciones
ocurren generalmente en línea.
21. La Gamificación.
Aquella que utiliza la informática y las redes para desarrollar un modelo pedagógico
interactiva y participativo. Apoyada en el uso de las tecnologías de la información y
comunicación TIC
23. En la era digital debe prestarse mucha atención tanto al desarrollo de las
destrezas
Como a la adquisición de contenidos, para garantizar que los estudiantes posean los
conocimientos y competencias que se requieren.
MEPED 5
La expresión moderna del antiguo arte de narrar historias. Se han adaptado a cada
medio que ha surgido, desde las fogatas y ahora, hasta la pantalla del computador.
44. En los procesos de evaluación:
También es muy importante que, además de que la forma de evaluar permita...
Extraer datos analíticos, estadísticas e información medible.
45. En los procesos de evaluación:
La forma de evaluar y calificar no solo ha de ser una forma de conseguir un repositorio
de datos medibles y tratables, sino también...
La manera de crear perfiles personalizados de cada estudiante.
46. El objetivo detrás de una flipped classroom es:
Hacer que el estudiante tenga mayor participación y responsabilidad en su propio
aprendizaje.
47. El conocimiento integrados componentes fuertemente interrelacionados pero
diferentes:
Los contenidos y las competencias o destrezas.
48. En la era digital, la tecnología ha propiciado que la educación sea más:
Personalizada, de inmersión y accesible.
49. La competencia digital se define como:
El uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el
trabajo, el ocio y la comunicación.
50. En las competencias digitales:
La resolución de problemas implica:
Resolver problemas conceptuales y técnicos a través de medios digitales, uso creativo
de la tecnología.
MEPED 6
53. Es uno de los tres objetivos de política educativa en el marco europeo que se
sostienen en el Informe sobre los futuros objetivos precisos de los sistemas de
educación y formación.
Estrategias educativas
57.- Con este término se identifica una analogía entre el funcionamiento de las
sociedades actuales y el funcionamiento de las redes. Aquéllas, de la misma
forma que éstas, pueden retratarse como un conjunto de nodos interconectados.
Sociedad red
58. Una de las grandes ventajas del aprendizaje ubicuo es la interactividad entre
los compañeros, expertos y profesores de forma síncrona y asíncrona.
Verdadero
Los estudiantes
Comunidad de Aprendizaje
Persistencia de la información
65.- En la creación de comunidades de aprendizaje, existen dos Pre-fases
¿Cuáles son?
70.- Las formas en que las que se utilizan las nuevas interfaces en la educación
son diversas como la motivación, el aprendizaje, el involucramiento,
________________, la multimodalidad y la posibilidad de realizar y enriquecer
tareas colaborativas entre estudiantes.
la tangibilidad
La respuesta correcta es: La Guia /gura del profesor se sustituye en las primeras
etapas del aprendizaje en la que el alumno necesita que le orienten y ayuden en el
proceso de aprender a aprender
76.-El énfasis en la cooperación no suprime el esfuerzo individual, la dedicación
y compromiso consigo mismo para estar en mejores condiciones de contribuir
al aprendizaje y crecimiento de los demás, lo que se traduce en fuente de
aprendizaje para uno.
La respuesta correcta es 'Verdadero'
77.-Las TIC, para el desarrollo de interfaces tangibles, las cuáles pueden ser los
incentivos para que los docentes puedan desarrollar y crear nuevas formas que
permitan a los estudiantes:
La respuesta correcta es: interactuar y colaborar
78.-Los procesos de mediación en el aula son diversos y las estrategias
múltiples, esto quiere decir, se orientan a enriquecer el vocabulario del alumno
con nuevos conceptos que le permiten recon gurar los propios, dando origen a
La respuesta correcta es: nuevas ideas, accediendo a una nueva información.
79.-La premisa que considera que el texto es un mediador entre los propósitos
del docente y las demandas del aprendiz, entre el saber natural y espontáneo
del aprendiz y el saber disciplinar propio de las ciencias, nos indica que:
La respuesta correcta es: El texto escolar constituye una manera de intervenir por
parte del docente en el proceso de aprendizaje del alumno.
80.-Colaborar y cooperar no tienen el mismo significado y tampoco en el ámbito
educativo. ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son una de las diferencias
entre los dos conceptos?
La respuesta correcta es: El aprendizaje cooperativo tiene como n la construcción de
nuevas ideas con la contribución de pares
Representación gráfica
apoyos institucionales
Sociedad de la información
Teoría Conectivista