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MODELO
DE JUEGO
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ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN 6. ZONAS DE JUEGO
Página 03 Página 12
Página 05 Página 13
Página 07 Página 15
Página 09 Página 31
Página 10 Página 35
Página 11
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INTRODUCCIÓN
El fútbol experimenta un desarrollo
continuo, con equipos que cada vez se
preparan de manera más detallada en
relación con sus características,
situación actual y el entorno en el que
se desenvuelven.
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INTRODUCCIÓN
El MDJ de un equipo debe servir como un marco que oriente todas las
decisiones, tanto dentro como fuera del campo de juego. Debe surgir de la
esencia única del entrenador y, por supuesto, ser adaptable a las demandas
del entorno para lograr el éxito en cualquier contexto. Es crucial reconocer que
un MDJ es dinámico, lo que implica que está en constante cambio, y debemos
ser capaces de identificar cuándo es necesario ajustarlo. Contra más
experiencias vividas tengamos mayor será nuestra capacidad como
entrenadores para anticipar estas respuestas. Ver el contexto antes de que
pasen las cosas.
Jugar por jugar vs jugar a que ocurran las cosas. Que nuestros jugadores
entiendan como se juega y cómo hacerlo, que se reconozcan en el juego para
poder controlar y dominar las diferentes acciones del mismo. “Un equipo es
una mezcla de ideas” y nuestro modelo de juego tiene que ser la solución a esa
mezcla.
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PT DF MC OF
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CURSO
MODELO DE JUEGO
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5. CARACTERÍSTICAS DE TUS
JUGADORES
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COMPORTAMIENTOS
POR POSICIONES
CONTEXTOS ESTRUCTURA
RIVAL POSICIONAL
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Una vez identificamos estas fases en el desarrollo del juego, es crucial definir
los comportamientos deseados de nuestro equipo en cada una de ellas y en
los momentos particulares del juego, con el fin de alcanzar el estilo de juego
que buscamos.
Fase Ofensiva
¿Cómo ataco?
Transición Defensiva
Transición Ofensiva
Fase Defensiva
¿Cómo defiendo?
¿Dónde? ¿Cómo?
Posicionamiento Tipo de defensa
ALTO 1 vs 1
INTERMEDIO Zonal
BAJO Mixta
Combinada
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AT
AQ
ATQ O
UE
DEF
A
SIV
O
N
RG
FE
AN
G DE IZA
OR DA
REORGANIZACIÓN OCUPACIÓN DE ESPACIOS
ACCIONES EN PÉRDIDA DE ROBO DE BALÓN
BALÓN EQUIPO DESORGANIZADO
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ZONAS DE JUEGO
En el fútbol, se distinguen tres zonas (a grandes rasgos) diferentes: la zona de
iniciación, donde se gestiona el primer contacto con el balón; la zona de
creación, donde se tejen jugadas y se avanza hacia la portería rival; y la zona de
finalización, donde culminan las acciones con intentos de gol.
TRANSICIÓN DEFENSIVA
PRESIÓN TRAS PÉRDIDA REPLIEGUES
ZONA DE FINALIZACIÓN
PROGRESIÓN
PRESIÓN
Y
ALTA
FINALIZACIÓN
FASE DEFENSIVA
FASE OFENSIVA
ABP DEFENSIVA
ABP OFENSIVA
ZONA DE CREACIÓN
CONTINUIDAD
BLOQUE
Y
MEDIO
PROGRESIÓN
ZONA DE INICIACIÓN
REINICIOS Y BLOQUE
CONTINUIDAD BAJO
TRANSICIÓN OFENSIVA
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PRINCIPIOS Y SUBPRINCIPIOS
PRINCIPIOS DEL JUEGO
MODELO
DE
JUEGO
PRINCIPIOS
SUBPRINCIPIOS
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SISTEMAS DE JUEGO
El sistema de juego se define como las reglas o normas que determinan las
acciones colectivas e individuales de los jugadores, con el objetivo de
obtener un rendimiento y resultados específicos.
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SISTEMA 1-4-4-2
Este sistema de juego está compuesto
por una línea de 4 defensas (dos PT
centrales y dos laterales), una línea
medular de 4 jugadores (dos
DF DF
mediocentros y dos bandas) y una línea LD LI
con 2 delanteros.
MC MC
Esta formación permite múltiples
variaciones y modificaciones que se
pueden hacer conservando su MD MI
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
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SISTEMA 1-4-1-4-1
Este sistema de juego se compone de
una línea defensiva de 4 jugadores PT
(dos centrales y dos laterales), un
pivote defensivo, una línea medular de
DF DF
4 (dos mediocentros y dos bandas) y LD LI
una última línea, con un único
MCD
delantero.
MC MC
Puede considerarse una variante del ED EI
conocido 1-4-5-1, solo que cuenta con
la incorporación de un pivote
defensivo situado entre la defensa y los DC
mediocentros.
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
Deja muy poco espacio para los rivales gracias a la buena disposición de los
jugadores.
Posee un gran carácter defensivo, pero también denota posibilidades de
ataque.
El tiempo de respuesta a un error es muy corto, ya que la disposición
favorece las ayudas a los compañeros al encontrarse cerca unos de otros.
DESVENTAJAS
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SISTEMA 1-4-2-3-1
Este sistema de juego se compone de
una línea de 4 defensas (dos centrales y PT
dos laterales), una línea con dos
mediocentros, un mediapunta y dos
DF DF
extremos y un delantero en la última LD LI
línea.
MC MC
Es un modelo bastante ofensivo que
brinda la posibilidad de sumar a los ED EI
extremos al ataque, liberándoles de la MCO
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
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SISTEMA 1-4-3-3
Este sistema, en su estado puro, está
compuesto por PT
una línea defensiva (dos centrales y
dos laterales), una línea medular con 3
DF DF
mediocentros y una línea de ataque LD LI
con dos extremos y
un delantero. MCD
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
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SISTEMA 1-3-4-3
Esta formación se compone de una
línea defensiva de 3 centrales, una línea PT
medular de 4 jugadores (con dos
mediocentros o pivotes y dos
carrileros) y una línea atacante de 2 DF DF DF
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
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SISTEMA 1-3-5-2
Este sistema de juego está compuesto
por una línea defensiva de 3 jugadores PT
(dos centrales y un líbero), una línea
medular con 5 jugadores (dos
mediocentros, dos carrileros y un DF DF DF
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
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SISTEMA 1-5-4-1
Este sistema de juego se compone de
una línea de 5 defensas (dos centrales, PT
un líbero y dos carrileros o laterales),
una línea medular de 4 jugadores (dos
DF DF DF
mediocentros, dos bandas) y una línea
CAD CAI
de ataque con un delantero.
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Las ocasiones de gol y posesiones cerca del área rival son escasas debido a
los pocos efectivos en la línea de ataque.
El delantero se puede encontrar muy solo en acciones de ataque y puede
tender a “hacer la guerra por su cuenta” al no ver apoyos en la presión y el
ataque.
La falta de jugadores ubicados entre las líneas genera huecos para rivales
con pivotes defensivos o media puntas.
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1. MODELO COMBINATIVO
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2. MODELO DIRECTO
Este trata de conectar lo más rápido
posible con la última zona, es decir, con los
jugadores de arriba.
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3. MODELO MIXTO
No se puede predecir de manera muy clara
que tipo de modelo es, ya que por
momentos tienen uno modelo combinativo
o uno directo, según la situación del juego.
En cada partido puede predominar uno u
otro, y requiere de una participación activa
del portero.
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PROPUESTA PRÁCTICA
MODELO DE JUEGO COMBINATIVO
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RUEDAS DE PASE
La utilidad de las ruedas de pases en el
desarrollo del modelo combinativo en
el fútbol radica en varios aspectos.
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JUEGOS DE POSICIÓN
Los juegos de posición se centran en la
ocupación táctica del espacio,
estimulando la toma de decisiones y la
colaboración entre jugadores.
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PARTIDOS MODIFICADOS
Los partidos modificados replican
situaciones de juego reales con
modificaciones específicas y ofrecen
un contexto más realista para el
entrenamiento.
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EJEMPLO PRÁCTICO
Situaciones asociativas
Posesiones técnico-táctica micro y macro
Aplicaciones tácticas
Situaciones de finalización
Situaciones de juego en corto
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TAREA 2
Juego de posición con aplicación
práctica , donde se simula una salida de
4 frente a un bloque alto rival. Objetivo
conectar con alejados. En caso de
pérdida se activa el equipo contrario
para hacer gol.
TAREA 3
Juego de posición con aplicación
práctica , donde podemos trabajar la
salida de balón junto a nuestro pivote y
la generación del tercer hombre con el
jugador alejado, conectando la zona de
inicio con la de creación y progresando
en el juego.
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TAREA 2
Posesión técnico táctica para el
trabajo de comportamientos de los
jugadores de la zona de creación e
incorporación de futbolistas de
primera línea. Objetivo progresar entre
conos o conectar con alejado.
TAREA 3
Partido modificado cuyo objetivo es
conectar con alejados y generar
situaciones de superioridad
incorporando jugadores de segunda
línea. En caso de pérdida se inicia una
transición del equipo contrario.
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TAREA 2
Rueda de pases para el trabajo del
tercer hombre y finalizaciones. Pivotes
generan tercer hombre con punta
alejado para acabar en juego exterior
con centro+remate y ocupación de
espacios.
TAREA 3
Partido corto con apoyos externos
para promover situaciones de ventaja y
generar así momentos de finalización,
ya sea con centros, pases atrás o
combinaciones cercanas al gol.
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PROPUESTA PRÁCTICA
MODELO DE JUEGO ATAQUE DIRECTO
Es imperativo que estas tareas estén alineadas con los principios tácticos que
perseguimos, así como con las diferentes fases del juego y las zonas
específicas del campo, asegurando un desarrollo coherente y eficiente de
nuestro modelo.
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OLEADAS
En este contexto, los jugadores
desarrollan la capacidad de tomar
decisiones rápidas, identificar
oportunidades y ejecutar tácticas
específicas, relacionadas con roles
concretos (qué jugador disputa, qué
jugadores corren a espacios...).
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EJEMPLO PRÁCTICO
Situaciones asociativas
Posesiones técnico-táctica micro y macro
Aplicaciones tácticas
Situaciones de finalización directa
Situaciones de juego en corto para atraer
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TAREA 1
Tarea analítica para el trabajo de las
disputas 1 vs 1 y la disposición de los
jugadores para las segundas jugadas
después del golpeo del portero.
TAREA 2
Rueda de pases para el trabajo macro
de una situación asociativa. Puede
usarse al final del calentamiento para
trabajar secuencias de pases para
atraer al rival y jugar directo sobre el
hombre fuerte.
TAREA 3
Partido corto condicionado, donde
todos los reinicios del juego se realizan
con juego largo. Promoviendo así los
duelos, las segundas jugadas y las
ubicaciones en relación a estos
conceptos.
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TRANSICIONES
TAREA 1
Situación de juego corto donde se van
sucediendo momentos de transición
de 1vs1, 2vs1, 2vs2, 3vs3, 3vs3, 4vs 3 y
4vs 4.
En el caso de recuperación del equipo
que inicia sin la posesión de balón
existe transición a portería contraria.
TAREA 2
Tarea táctica con un equipo
conservador de balón y otro
recuperador, este último ante la
recuperación debe conectar con los
futbolistas exteriores y generar
situaciones de finalización junto a 2
jugadores que se sumen de segunda
línea. El equipo que conserva debe
llegar a un número de toques para
hacer gol en las miniporterías.
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