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Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser
una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y,
como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas
todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos
consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias
veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.
O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos,
empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para
la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar
el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la
presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la
gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu
defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más
corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó
empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el
equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas.
Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?
Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea
que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos
entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada
nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.
Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un
jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer
para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre
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todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto
que se ha vuelto loco?
Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-
experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá
a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa,
por varias razones:
1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que
estamos buscando: luchadora, profesional, etc.
2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más
efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un
amplio dominio táctico y técnico.
3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que
también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.
4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una
reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.
5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al
perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.
Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una
plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor
determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni
lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo
que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia
ÍNDICE DE LA GUÍA
1.1. Atributos Visibles.
1.2. Atributos Ocultos.
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Publicado Junio 9, 2012
VALENTÍA: Este atributo no va relacionado directamente con la personalidad, pero nos dice
hasta qué punto nuestro jugador estará dispuesto a jugársela para cazar un balón. Es un atributo
que nos interesa, ya que nuestra plantilla se caracterizará por su alta capacidad de entrega.
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CONCENTRACIÓN: Es uno de los atributos más importantes del juego. Marca el tiempo que un
jugador es capaz de estar dentro del partido: dicho de otro modo, lo bien que el jugador emplea
sus atributos de Anticipación y Decisiones a medida que pasan los minutos. El problema con este
atributo es que generalmente se adquiere con la experiencia y es muy difícil encontrar a
jugadores jóvenes que dominen este aspecto. De todas formas, tiene que ser un atributo de
referencia en el que posaremos nuestras miradas con mucha frecuencia: ¡una plantilla baja en
Concentración siempre nos llena los minutos finales de errores para el olvido!.
AGRESIVIDAD: Es un atributo secundario pero también muy interesante para una plantilla
MALS. Está relacionado con otros como la Valentía y no necesariamente implica que el jugador
vaya a realizar un juego sucio o antideportivo, sino que determina la capacidad mental de un
jugador para ser enérgico y utilizar su poderío físico, sobre todo en situaciones de cuerpo a
cuerpo. Si va acompañado de buenos atributos físicos como Fuerza o Equilibrio podríamos estar
ante un jugador que gane muchos balones en el juego aéreo, que despeje en situaciones cruciales
o que se anime a cazar un balón en el área pequeña que dé el gol de la victoria al equipo. Sin
duda, un atributo recomendable en cualquier línea.
Repasando la lista muchos pensaréis que hemos escogido atributos propiamente defensivos.
Quizás eso es cierto, ya que es muy complicado hacerse con extremos o organizadores del juego
que dominen estos atributos. En estos casos, quizás debamos desmerecer atributos como Valentía
, centrándonos sólo en la búsqueda de jugadores con una alta Determinación, Trabajo en Equipo y
Concentración. Además, nuestra búsqueda del jugador se hará en base también a atributos
ocultos que tendremos que rastrear y que se exponen a continuación.
También se hace necesario añadir que existen otros atributos mentales de gran
importancia, aunque no determinan exactamente si un jugador es o no MALS. Así, tenemos el
atributo Decisiones, que marca la capacidad de un jugador para tomar la decisión correcta (¿a
qué compañero le pasaré el balón? ¿hacia qué lado chuto mi penalti? ¿merece la pena que corra
detrás de ese delanteor que está desmarcado?). Este atributo es realmente importante para esos
atacantes organizadores que tienen que ejecutar los pases a la más rápida velocidad para
sorprender a la zaga rival; o, por supuesto, también es crucial para que nuestros defensores sean
rápidos y audaces a la hora de marcar a un delantero y anticiparse a las jugadas.
Por último, existe otro atributo mental que es más que recomendable que tengan nuestros
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CONSISTENCIA: Es, junto a concentración, otro de los atributos más importantes del juego.
Marca la cantidad de partidos que un jugador es capaz de jugar a su máximo nivel. Por
ejemplo, un jugador con consistencia 1 jugará 1 de cada 25 partidos a su máximo nivel, un
jugador de consistencia 10 jugará 10 de cada 25 partidos al tope de sus posibilidades, etc.
En un principio, nos interesan jugadores que sean capaces de dar siempre lo mejor de sí
mismos, por lo que será un atributo vital.
AMBICIÓN: La ambición es un arma de doble filo. Por una parte, nos interesa mucho, ya
que determina las ganas que un jugador tiene de triunfar, mejorar la posición del equipo
en la tabla, esforzarse en un entrenamiento para ser mejor jugador, ir ganando 3-0 pero
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querer meter un cuarto gol... Pero, por otro lado, puede que este jugador se llegue a
convertir en un problema: un ególatra que lo único en lo que piensa es en firmar por un
club más poderoso que el tuyo y en mejorar su actual contrato. Por lo tanto, como, en un
principio, no manejaremos a un equipo de la élite, deberíamos buscar jugadores
ambiciosos, pero que tampoco lo sean en extremo.
También existen otros atributos que tienen su relevancia como Lealtad (capacidad de un jugador
para permanecer en un club sin muchas quejas), Deportividad (tendencia de un jugador al
juego limpio) o Temperamento (capacidad de un jugador para controlar sus emociones); pero
estos atributos no nos sirven en ninguna medida para definir a un jugador MALS. Por lo menos,
bajo mi opinión, es totalmente indiferente si un jugador juega sucio, si insulta al árbitro o si
vocifera en las ruedas de prensa, siempre y cuando dé el máximo de sí mismo y luche en cada
partido. Ésa es la filosofía MALS que estamos persiguiendo.
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En resumen, ahora ya tenemos claro a lo que nos referimos cuando decimos “un jugador MALS”:
es un jugador que nunca se da por vencido, que suda la camiseta, que lucha por cada balón, que
trabaja en conjunto con sus compañeros, que siempre está atento durante los partidos, que se
toma en serio su profesión, que tiene ansias de mejorar y de vencer, que es muy regular, que
disfruta en las grandes ocasiones y sabe soportar situaciones de dificultad. No pedimos nada, ¿a
que sí?
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Una vez sabemos qué parámetros tenemos que buscar, nos encontramos con que es relativamente fácil
encontrar los atributos visibles, no hay más que pedir un informe de ojeador, pero, sin embargo, para los
atributos ocultos, vamos a necesitar más de una ayudita, y cualquier apunte será válido para encontrar a
nuestros preciados jugadores MALS.
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La personalidad del jugador es, posiblemente, uno de los mejores indicios que tenemos para averiguar
esta serie de atributos ocultos. Sin embargo, es necesario resaltar varias cosas. En primer lugar, los
valores matemáticos que se representan a continuación son estimativos, aproximaciones,
quizás válidas en otras ediciones del juego y que se han ido alterando con el tiempo. Por lo tanto, es
posible que existan pequeñas oscilaciones, así que si os ponéis a indagar, es posible que a lo mejor
encontréis algún jugador con un atributo un par de unidades por encima o por debajo de lo esperado. En
segundo lugar, una personalidad viene marcada por uno o dos atributos ocultos que predominan
sobre el resto, ya sea negativa o positivamente. Por ello, muchas veces lo más importante es todo
aquello que no se dice. Así, por ejemplo, si tenemos a un jugador descrito como “Bastante Deportivo”,
sabemos que predomina la deportividad, un atributo bastante poco importante, y también que ninguno
de los atributos realmente diferenciadores (Profesionalidad, Ambición, Determinación, Presión...) tiene
un valor mínimamente alto. Por lo tanto, ésta sería una personalidad poco o nada recomendable.
Ahora, vamos a realizar un repaso de las personalidades más comunes con las que nos podemos
encontrar y que son recomendables para el equipo. Para entrar más detalladamente en este tema y
conocer las personalidades más infrecuentes, es imposible explicarse mejor que el post de la guía "quiero
ser un buen manager" (algunas de las indicaciones de este post han variado con el FM12, tal y como he
comprobado experimentalmente, pero son de escasa importancia).
BASTANTE AMBICIOSO (Ambición > 15, Lealtad > 9): Posiblemente sea la mejor
personalidad dentro de las ambiciosas. Al no ser “muy ambicioso” (Ambición = 20, Lealtad < 10)
o “ambicioso” (Ambición > 15, Lealtad < 10 ) a secas, nos aseguramos un jugador que tenga
suficiente ambición como para ayudar al equipo sin llegar a ser un inconveniente por sus
pretensiones egoístas. Si a esto le sumamos la determinación, trabajo en equipo y otros signos
positivos, estamos ante un jugador altamente recomendable. Además, si nuestro club llega a ser
un equipo TOP, las personalidades muy ambiciosas también serán tenidas en cuenta. ¿Qué sería
de equipos como el Real Madrid sin el carácter de jugadores como Cristiano Ronaldo?
PROFESIONAL MODÉLICO, PROFESIONAL Y BASTANTE
PROFESIONAL (Profesionalidad = 20 y Temperamento > 12 en el primer caso, Profesionalidad
> 14 y Temperamento > 12 en el segundo y Profesionalidad > 14 en el tercero): Estas
personalidades son muy recomendables, ya que estamos ante un jugador en el que predomina la
profesionalidad, un atributo que siempre estaremos buscando. Sin embargo, hay ciertos matices:
un jugador Bastante Profesional puede llegar a esconder un atributo bajo en Temperamento,
mientras que un jugador Profesional a secas siempre tendrá el Temperamento controlado,
además de un atributo de profesionalidad que en casi todos los casos será de 17 o más. De todas
formas, la cualidad secundaria del Temperamento es algo que no estamos buscando
necesariamente en nuestro perfil de jugador, por lo que una personalidad Bastante Profesional
seguiría siendo positiva.
ENÉRGICO (Profesionalidad = 11-14, Presión > 14, Temperamento > 9): Esta personalidad es
muy interesante para nuestro equipo, ya que tenemos no sólo a un jugador medianamente
profesional, sino que en él destaca también el atributo de Presión y tiene un temperamento
aceptable. Por ello, será una personalidad capaz de aguantar en momentos de presión y dará
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buenos resultados en el campo, sobre todo si a esto le añadimos Determinación y otros buenos
parámetros.
VOLUNTAD DE HIERRO Y RESISTENTE (Presión = 20, Determinación > 14 en el primer
caso, Presión >16, Determinación > 14 en el segundo caso): Esta personalidad es muy interesante,
ya que estamos ante un jugador que sabe aguantar muy bien las situaciones de tensión. Aún así, es
quizás esta personalidad menos recomendable que “Enérgico”, ya que significa que la
Profesionalidad no registra un nivel alto.
DESPREOCUPADO (Presión > 14, Deportividad > 14, Determinación > 9 y Temperamento >
9): Esta personalidad que puede dar lugar a equívocos debido a la no precisa traducción de la
palabra inglesa “light-hearted” . Generalmente, podríamos pensar que estamos ante un jugador
que “no se preocupa” de los entrenamientos o de mejorar como jugador (percepción a la que
ayuda la aclaración que trae el juego, en la que se precisa que se trata de un jugador “poco serio”),
pero, en realidad, la verdadera traducción sería algo así como un jugador sosegado, tranquilo,
positivo, que sabe aguantar muy bien las situaciones de presión. De hecho, tanteando a varios
jugadores “despreocupados” he llegado a apreciar que incluso pueden llegar a tener una
profesionalidad de niveles 14, 15 o 16. Esta es, por lo tanto, una personalidad recomendable, y
estamos ante un tipo de jugador al que no le temblará el pulso en los momentos más difíciles y
que tendrá siempre una actitud relajada y optimista. Si a todo esto le sumamos una determinación
elevada y diversos atributos como Concentración o Trabajo en Equipo, podría tratarse de un
excelente jugador.
RESUELTO Y BASTANTE DECIDIDO (Determinación > 14 y Ambición > 12 en el primer
caso, y Determinación > 14 en el segundo): Estas personalidades son, obviamente recomendadas,
debido a que siempre buscamos jugadores con una alta determinación. Aún así, es muy
importante tener presente la diferencia entre estas dos personalidades: un jugador Resuelto
tendrá siempre un índice de Ambición relativamente alto. Por lo tanto, si vemos a un jugador con
Determinación 18, pero cuya personalidad es Bastante Decidido, deducimos que se trata de un
jugador poco ambicioso. Se trataría de un jugador recomendable, cierto, aunque en mucha menor
medida que un jugador Profesional, Enérgico o Resuelto. En cierto modo, Bastante Decidido es la
peor personalidad que podemos tener en un jugador si partimos de la base de que la
Determinación casi siempre será mayor de 14 puntos en un jugador MALS.
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PERFECCIONISTA (Profesionalidad > 16, Ambición > 16, Determinación > 16, Temperamento
< 9): Una de las mejores personalidades que podemos encontrarnos. Sin duda estamos ante un
jugador con carácter. La pena es que es muy poco frecuente, yo tan sólo conozco a Marc-André ter
Stegen con esta personalidad. ¡Ojalá todos los jugadores fueran como él!
CONTROLADO (Determinación = 20, Ambición > 9): Se trata con un jugador con
Determinación igual a 20, por lo que es un buen candidato para ser jugador MALS. Sin embargo,
tampoco tenemos mucha información acerca del resto de atributos, así que habrá que obtener
información por otros medios para asegurarnos de que nuestro jugador es el ideal.
LÍDER (Influencia > 18): Nombro esta personalidad porque se trata de una de esas poco
interesantes, que no nos cuenta absolutamente nada de los atributos invisibles y que viene
marcada por la Influencia y también por la Determinación en algunos casos. Se trata, obviamente,
de una personalidad recomendada, de una muy positiva para el capitán del equipo, pero habría
que tener cuidado con el resto de los atributos. La versión de "Líder Nato" es más extrema, con
Influencia = 20 y una buen Determinación.
EQUILIBRADO: Quería mencionar esta personalidad para recalcar que estamos ante una
personalidad muy negativa. En un principio podríamos pensar que esto del equilibrio mola, el
ying y el yang y demás tonterías, pero NO. Una personalidad equilibrada es aquella en la que no
destaca ningún atributo oculto ni visible importante (Profesionalidad, Ambición, Determinación,
Presión...), y es más, puede que alguno de ellos sea realmente bajo (4, 5, 6...) y el FM ni nos avisa
de ello. Ésta es, por lo tanto, una personalidad muy peligrosa ya que puede ocultar grandes
carencias y bajo ningún concepto un jugador Equilibrado debería formar parte de nuestra
plantilla MALS.
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Como os habréis fijado, realmente esto de las personalidades a veces es un poco decepcionante. Así,
muchos de los atributos quedan envueltos en incógnita. Sin embargo, el juego nos brinda otro tipo de
información que también deberíamos de ser capaces de descifrar para ir completando poco a poco
nuestra idea acerca de esos importantes atributos ocultos de un jugador. Así, vamos a ver en qué nos
tenemos que fijar para encontrar a un jugador MALS:
- Reservado (Profesionalidad > 14, Temperamento > 9, Polémica > 6): Este rasgo de la
personalidad es muy interesante, y lo más divertido es que pasa casi desapercibido. Al saber que
un jugador es Reservado en su trato con la prensa sabremos automáticamente que estamos ante
un jugador que presenta un buen nivel de Profesionalidad, en cualquier caso de 15 o más, y la
profesionalidad es uno de los atributos que más valoramos.
- Impeturbable y Evasivo (Presión >14, Temperamento >14 en el primer caso, Presión > 14 en
el segundo): Estas dos indicaciones son menos interesantes que la anterior, ya que no nombran la
Profesionalidad, pero nombran otro atributo también muy recomendable, la Presión. Así, un
jugador Imperturbable o Evasivo pocas veces perderá el control en los momentos claves de un
encuentro. Se trata ésta de una información interesante a la hora de rastrear, ya que nos da
información extra que una personalidad Resuelta, Profesional o Bastante Ambiciosa, no nos diría.
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INFORMES DE LOS OJEADORES: Este es un punto muy importante. En los informes de los
ojeadores, en la pestaña de Puntos Fuertes y Debilidades, siempre que nuestro ojeador tenga un
nivel medianamente bueno, se nos proporcionará información acerca de atributos ocultos
invisibles de cualquier otra manera. También debemos de tener en cuenta que estos atributos
serán detectados dependiendo de la habilidad de nuestro ojeador, y que, aún así, hay veces que
tampoco aparecen, ya que, nuevamente, tan sólo figuran los atributos que predominan sobre el
resto. Si los jugadores forman ya parte de nuestro equipo, esta labor le corresponderá al cuerpo
técnico. Siempre es positivo comparar los diferentes informes que nos trae cada uno de los
miembros del cuerpo técnico para ver si añaden o cambian información.
Ahora bien, vamos a aclarar el significado de algunas de las frases más comunes:
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- “A veces puede tener problemas debido a su competitividad” (Juego Sucio > 13): Esta
frase no influye mucho en la localización de un jugador perfil MALS, pero decido aclarar su
significado. Y es que el ojeador tan sólo nos está indicando un alto valor en el atributo Juego
Sucio, que expresa la probabilidad de que un jugador haga una entrada salvaje, pisotee la mano de
un jugador rival y otras pequeñas trampillas. Como dije anteriormente, no pienso que un poco de
caña venga mal para mantener a raya a los delanteros rivales
- “Es un buen jugador de equipo” o “Es un jugador bastante egoísta”: A base de indagar
en varios ocasiones en los que se afirmaba una u otra cosa, he llegado a la conclusión de que está
relacionado con el atributo Trabajo en Equipo, principalmente. Aún así, las diversas aclaraciones
de tus ojeadores también hacen referencia a otros atributos MALS. Así, cuando especifique que
"su poca capacidad para luchar por el balón puede darle problemas a sus compañeros", se está
refiriendo al atributo de Valentía; mientras que si aparece "su falta de ganas de trabajo hace que
sea una carga para el resto de sus compañeros de equipo", se refiere a un bajo atributo de lucha.
Por lo tanto, tras mucho indagar, creo que esta indicación de nuestros ojeadores tan sólo tiene que
ver con atributos visibles y no nos proporciona ningún tipo de información extra que no sepamos
al corroborar los atributos de Trabajo en Equipo, Valentía y Lucha.
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UNA CAUTELOSA OBSERVACIÓN: A pesar de todo, sigue habiendo muchos datos que se
escapan de nuestra comprensión. Por ello, a veces, la única forma de averiguarlos es mediante una
cautelosa observación de los jugadores de nuestra plantilla. Por ejemplo, si un jugador mes tras
mes nos aparece en los informes de entrenamiento diciendo que hay problemas con su
progresión, casi seguro esto es debido a que el jugador es muy poco profesional o ambicioso. Otro
aspecto a tener en cuenta: si nuestro jugador no sabe aceptar las críticas y se rebela contra su
manager, quizás su atributo de profesionalidad o de temperamento está muy bajo. Aún otra
observación: si un jugador sale continuamente expulsado de un partido o recibe muchas tarjetas
amarillas, quizás debamos buscar la explicación en los atributos juego sucio o temperamento. Más
aún: y si un jugador siempre se pone nervioso ante charlas del estilo “Espero que logréis la
victoria”, resulta obvio que su capacidad para aguantar la presión es casi nula. Y así podrían
citarse mil ejemplos más. ¿Moraleja? Hay que estar siempre atentos a cualquier tipo de
información. Ver los partidos en modo completo, por ejemplo, también nos hace ser conscientes
de muchas cosas que normalmente pasaríamos por alto.
Bien, perfecto, ahora que ya sabemos cómo es un jugador MALS y cómo averiguar si un jugador lo es o
no, posiblemente te habrás dado cuenta de que la mayoría de tu plantilla “ya no vale” para nuestro
proyecto. ¡SORPRESA! ¡Llevas toda tu vida entrenando a una pandilla de vagos no comprometidos ni
con el club ni contigo! Ahora mismo, la mitad de las quejas estilo: “¿Por qué mi jugador estrella no
rinde?”, “¿Por qué siempre me empatan en el último minuto?”, “¿Por qué este joven no progresa en los
entrenamientos?”, “¿Es un bug cuando mi defensor se queda mirando al delantero rival y le deja marcar
gol? ¡Me pasa siempre!”; caerán por su propio peso.
Pero ahora tenemos un problema, ¿verdad? Te has visto forzado a echar a media plantilla porque no
cumplen los principios MALS, y necesitas fichar a una buena cantidad de jugadores. Por lo tanto, tocará
una labor de ojeo intensiva. Sé que en esta parte, “cada maestrillo tiene su librillo”, pero también sé que
son muchos los que aparecen en el foro pidiendo consejo acerca de cómo ojear. Debido a ello, voy a
intentar echar de nuevo un cable para que os sea más fácil hacerlo. Atención a los siguientes consejos:
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ASIGNACIONES DE OJEADORES: Aquí lo que casi todos hacemos es mandar a los ojeadores
a una región (Centroeuropa, Europa del Sur, América del Sur...) y a una competición. Lo de la
competición no lo voy a discutir, pero sí lo de la región. Y es que cuando ojeamos por regiones
nuestros ojeadores tienden a hacer cosas absurdas, tales como dedicar largos y afanosos meses a
aumentar sus conocimientos de los jugadores de prestigiosas ligas como las de Malta, Chipre,
Islas Feroe o San Marino. Por no hablar de cuando tu ojeador danés se dedica a ojear Holanda,
país del que ya tienes conocimientos gracias a que cuentas con un ojeador holandés, que a su vez
está adquiriendo conocimientos de Dinamarca, país del que ya tienes conocimientos gracias al ya
mencionado ojeador danés. Para mayor inri, descubrirás que a tus ojeadores les gusta trabajar por
equipo y si asignas dos a la misma región estarán casi siempre en el mismo país.
¿Solución? Ojea siempre por países. Cuesta más trabajo pero es mucho más provechoso, sobre
todo si tu red de ojeadores no es muy extensa y necesitas aprovecharlos al máximo. Además, a mí
me gusta filtrar las asignaciones mediante el atributo Determinación para localizar de forma
rápida a todos los jugadores MALS (Determinación siempre igual o mayor de 14). Y para
mantener vigiladas a las jóvenes promesas, siempre hago un segundo ojeo para jugadores que
tienen como máximo 19 años (más tarde explicaré el sistema de localización de las jóvenes
promesas). Voy a intentar explicarlo de una forma esquematizada:
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1. Manda al ojeador a ojear aquellos países de los que ya tiene conocimientos, primero con el filtro
de Determinación, y después con el filtro de edad. Al cabo de dos o tres días ya tendrás cientos de
informes en tu despacho, porque el ojeador ya conocía esos países.
2. Manda al ojeador a ojear nuevos países, y comprueba siempre que esos países no son conocidos
por otros ojeadores. Ahora nuestro empleado tardará algunos meses, pero tendrás nuevos
conocimientos que antes no tenías. No olvides pasar los dos filtros, primero el de mínimo 14 de
Determinación y luego el de máximo 19 años.
3. Haz el paso 2 hasta que te des cuenta de que los conocimientos del ojeador respecto a alguno de
los países que ya visitó están por debajo de lo aceptable. Entonces es hora de actualizarse: manda
de vuelta a ese ojeador a revisar esos países para que sus conocimientos no decaigan.
Con este método, más o menos cada ojeador tendrá cubiertos 3 países diferentes de forma regular,
por lo que con una red de 8 ojeadores, por ejemplo, tendrás conocimientos de más de 20 países.
El único problema de este sistema es que tienes que estar atento: ¡no dejes que un ojeador que
haya terminado una asignación esté haciendo el vago! Por lo tanto, comprueba periódicamente
que todos tienen sus asignaciones actualizadas.
UTILIZA LAS PRESELECCIONES: Con el nuevo sistema de ojeo, ahora tendrás informes de
cientos de jugadores que encontrarás en la pestaña “buscar jugadores”. Puedes filtrarlos por
posición, atributos, y todo lo que quieras, pero hay una cosa que no deberías de pasar por alto:
usar las preselecciones. De este modo, podrás organizar aquellos jugadores que te llamen la
atención en diversas categorías. Yo las que uso son: Jugadores de Perfil MALS (en la que incluyo
aquellos jugadores que me han llamado la atención por cumplir los requisitos MALS), Jóvenes
Promesas (en las que incluyo a jóvenes a los que no debo perderles de pista) y Terminan Contrato
(para aquellos jugadores que van a quedar libres y pueden resultar ser un chollo); pero siempre
puedes crear las tuyas propias, tales como “Objetivos Fichaje Lateral Izquierdo”, o lo que te venga
en gana.
Pensarás que esto es una chorrada, y que tan sólo es para hacer bonito, pero no. Cuando añades
un jugador a una preselección, quedarás “suscrito” a él. Por lo tanto, te enterarás de forma
inmediata de cualquier noticia a su respecto. Por ejemplo, que el jugador se halla descontento y
pide el traspaso, que han hecho una oferta por él o que ha tenido una lesión grave. Y esto es muy
importante si quieres ser el más rápido a la hora de fichar un jugador y si no quieres dejarte nada
en el tintero.
Eso sí, con el tiempo, siempre es aconsejable que revises estas preselecciones, ya que a veces se
llenan de morralla.
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EN LA PRÁCTICA
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FILTRO FICHAJES NO REALISTAS: De vez en cuando elimina el filtro de “fichajes no
realistas” según la opinión de tu segundo entrenador. Con él activado, hay muchos jugadores que
se quedan fuera de tu alcance y algunos de ellos sí que los puedes fichar. Por lo tanto, no te
restrinjas a lo que te dice tu segundo entrenador y busca jugadores también más allá de esa
frontera de los fichajes denominados como realistas.
UTILIZA LOS INFORMES DURANTE VARIOS PARTIDOS: Otro consejo es que una vez
que hayas decidido ojear a un jugador, no le pidas a tu empleado que haga un "informe breve". En
cambio, es mucho más interesante que lo siga durante 3 encuentros. ¿Por qué? Pues porque con
tres informes tendrás una información más precisa y, además, durante esos partidos el ojeador
puede percatarse de algún jugador interesante que de otra forma pasaríamos por alto. Es una
forma más de ampliar y mejorar nuestros conocimientos.
ATENTO A LOS AVISOS DE LOS REPRESENTANTES: Muchas veces a lo largo de la
partida nos aparecen avisos de representantes que llegan a las puertas de nuestro club diciendo
que el jugador X se halla disponible. No es bueno pasarlos por alto, ya que muchas veces se trata
de jugadores que están libres o que se hallan transferibles, pudiendo venir a nuestro club por poco
dinero. Y, como digo siempre: “Nunca sabes dónde te vas a encontrar a un jugador MALS”.
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reacciona de forma diferente según sus atributos ocultos a cada una de nuestras afirmaciones. Así,
quizás, con un tajante “Espero una victoria” puede haber jugadores que reaccionen envalentonándose y
motivándose, pero también que otros se pongan nerviosos al no poder soportar la presión.
Y he aquí donde entra el componente MALS. Si hemos acertado en nuestros fichajes y supimos reunir
una plantilla con el suficiente carácter, la parcela de la motivación será un tanto peculiar, diferente a lo
que sería un club normal. Nada de monsergas ni ningún atisbo de comprensión con tus jugadores.
Como entrenadores MALS, tenemos que ser estrictos y exigentes, sin dar lugar a la autocomplacencia.
¿Que algún jugador se enfada contigo? Pues se fastidia, dado que sus altos niveles de determinación,
presión y profesionalidad lo obligarán a seguir hacia delante. Y si el jugador no es capaz de recuperar su
moral y necesita que en vez de su entrenador seas su niñera, pues no dudes y ponlo en tu lista negra de
jugadores para vender en el siguiente período de fichajes. Nadie dijo que ser un jugador MALS fuera
tarea sencilla, y eso es lo que tú le tienes que hacer ver a tus jugadores.
A continuación, vamos a explicar un par de consejos para cuidar más nuestras charlas:
TONOS: Los tonos son una novedad de este FM 12 y nos permiten mayor flexibilidad en nuestras
charlas. En general, cada tono sugiere un diferente grado de intensidad. Así, cuando no estemos
seguros de que lo que decimos sea cierto o vaya a motivar a nuestros jugadores, siempre
deberíamos usar un tono Prudente, Calmado, o incluso Reacio ("de mala gana"). Por el contrario,
si estamos seguros de que la actuación fue patética, ¿qué mejor que un tono Agresivo o
Autoritario ("asertivo")?
También tenemos que tener en cuenta que el tono debe de ser acorde a nuestro mensaje. Si
queremos decirle a un jugador que se relaje, lo más efectivo es un tono calmado, mientras que si
queremos que su corazón se agite recordándoles los valores de la afición, un tono apasionado
sería el más correcto.
CONSEJOS DEL SEGUNDO ENTREANDOR: Como nosotros no tenemos contacto directo con los
jugadores al tratarse éste de un juego virtual (cachis, y yo que pensaba que era entrenador de
verdad), el segundo entrenador nos hará ver todas aquellas cosas que nosotros no podemos
percibir. Así, antes de iniciar un partido y de dar la charla prepartido, es vital que nos fijemos en
los consejos que el entrenador nos proporciona dentro de la pantalla de tácticas. Allí veremos, por
ejemplo, si algún jugador tiene especiales problemas para acoplarse al equipo, si no se entiende
con sus compañeros debido al idioma, pero, sobre todo, su situación anímica de cara al partido.
Y es que ésta será la forma que tendremos para descubrir si un jugador se halla bajo un exceso de
confianza, o si, por el contrario, se encuentra demasiado nervioso debido a los rumores de la
prensa o a diversas causas. Si se produce el primer caso, en la charla prepartido deberemos de
exigirle aún más a ese jugador, diciéndole que esperamos una buena actuación suya durante esta
noche, o que no se conforme en ningún momento con su actuación. En cambio, si se produce el
segundo caso, lo que debemos hacer es decirle al jugador que “hoy juega sin presión”, o bien, y
mucho más práctico, no ponerlo en el once inicial o venderlo a otro club (hay que ser radicales,
¿recordáis?).
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EN LA PRÁCTICA
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CHARLAS INDIVIDUALES: Es muy importante que siempre que podamos interaccionemos con
casi todos nuestros jugadores, de forma que todos aquellos que no reaccionaron positivamente a
la charla de grupo, lo hagan después mediante una charla individual. Sobre todo, si estamos en el
descanso, es vital que nos fijemos en los stats del jugador: ¿ha rendido por debajo de lo
esperado? ¿Está haciendo un buen partido? Si el jugador está rindiendo mal, dile que estás
descontento con su actuación o que salga ahí a demostrar de lo que es capaz (substituirlo
también es una solución más que aceptable). Si por el contrario, está rindiendo bien y, por
ejemplo, ha logrado anotar un gol, una excelente opción de charla es decirle que tienes fe en él o
que tiene lo necesario para marcar las diferencias en el partido.
Así mismo, no olvidemos también dar una charla individual a aquellos jugadores que salgan al
campo en sustitución de otros. Generalmente, en estos casos deberemos de optar por un “Tienes
fe” o “Puedes marcar las diferencias”, pero si la moral está bien y el jugador no es un pardillo, no
hay nada mejor que un “Espero que tengas una buena actuación hoy”.
Por otra parte, suele ser muy perjudicial no dar ninguna charla y los jugadores pueden llegar a
mostrarse confusos. Nunca deberíamos de dejar las charlas en blanco.
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justo antes de los partidos, y evitar dar charlas como “Buena suerte” o “Jugad sin presión”, que
deberían de ser reservadas para partidos en los que realmente pensemos que es casi imposible
obtener una victoria. Además, si la moral es excelente, no hace falta que felicitéis al equipo
después de la victoria, sino que sería mil veces mejor recordarles que se centren en los próximos
partidos o que eviten el conformismo.
USO CONSTANTE DE LAS CHARLAS PRIVADAS:Una fantástica opción para forjarnos buenas
relaciones con los jugadores y, al mismo tiempo, mantener una moral muy alta, es utilizar siempre
que podamos las charlas privadas con el jugador.
Sin ir más lejos, cuando un jugador destaque en un partido con una nota por encima de la media
del equipo, o bien cuando su actuación ha sido por debajo de lo esperado, debemos usar siempre
la interacción de charla privada y “Último partido”. En este caso, también es vital fijarnos en las
stats: Si un delantero ha fallado muchos disparos a puerta, digámosle que tiene que mejorar su
puntería; o si un defensa apenas ha robado balones ni acertado con sus entradas, digámosle que
su actuación defensiva ha sido un fiasco. Pero nunca olvidemos adecuar nuestra charla a lo visto
en el partido, o el jugador podría malinterpretarlo y enfadarse con nosotros.
Otra charla muy útil es la de “Forma reciente”. Para ello, no tenemos más que ver la calificación
media del jugador en los últimos partidos. Por ejemplo, es muy útil ordenar a los jugadores según
esa calificación media de cinco últimos partidos, algo que se puede hacer con la vista
“Información de selección” en la pantalla de “Tácticas”. A los tres o cuatro que peor están
haciendo, llamémosle la atención, mientras que a los tres o cuatro que mejor rindieron,
alabémoslos.
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EN LA PRÁCTICA
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También es muy importante fijarnos en el informe mensual del segundo entrenador con respecto
a los entrenamientos y echarles una bronca tremenda a aquellos jugadores que han rendido por
debajo de lo esperado en la pestaña “Progreso” y “Nivel de entrenamiento”. Aunque, claro, si
nuestra plantilla es verdaderamente MALS, este caso se dará con muy poca frecuencia.
Por último, cuando un jugador esté en la cuerda floja y pienses en ponerlo a la venta, no hay nada
mejor que amonestarle con ser transferible en caso de que no mejore su rendimiento. Es posible
que el jugador se enfade, pero también es posible que tome este últimatum como su última
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REUNIONES DE EQUIPO:De vez en cuando, sobre todo en los momentos claves de la temporada,
debemos de chequear si la opción “Reunión de equipo” está disponible o no. En caso de que lo
esté, debemos de usarla sin rechistar, por supuesto, para exigirle más aún a nuestro equipo. Si la
reacción es positiva, es posible que la moral de casi toda nuestra plantilla suba uno o dos puntos.
Vamos, como para pasarlo por alto...
1. Faltan un par de días para un partido importante y buscamos sacar ventaja al rival. Por lo
tanto, vamos a comprobar su pantalla de “Tácticas” y en con la vista “Información de
selección”, intentamos buscar un posible objetivo. El jugador al que queremos atacar tiene
que ser un posible titular para el partido ante nuestro equipo y debe estar en baja forma
(su media de los últimos cinco partidos no puede ser positiva) y con la moral no demasiado
alta ni demasiado baja (si está demasiado baja no tiene sentido hundirlo aún más).
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que vamos por el buen camino. Este paso es el más importante de todos, ya que, si nos
equivocamos en la elección, el jugador rival puede motivarse con nuestras declaraciones en
lugar de venirse abajo.
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EN LA PRÁCTICA
Nuestro siguiente partido ante el West Ham es vital para seguir peleando por los puestos
de ascenso. Por ello, he decidido buscar ventaja intentando minar un poco la moral del
equipo contrario. Siguiendo los pasos explicados anteriormente:
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Otra forma que he probado en una partida mía y que me ha dado algún resultado, aunque
está sin estudiar de manera rigurosa, es desestabilizar a ciertos jugadores rivales mostrando
un interés (que puede ser falso) en su fichaje y realizando ofertas a su club (aunque las
rechacen). Muy curiosamente, en una partida, el técnico rival acabó retirando a ese jugador
(titular indiscutible) de mi encuentro ante su equipo, quizás para no alimentar más
polémicas. De nuevo, hay que decir los inconvenientes de este método, y es que nuestros
propios jugadores pueden mosquearse de que andemos mostrando intereses por aquí y
por allá.
PRIMAS POR COMPETICIÓN: Vale, sí, ya lo sé, nuestros jugadores MALS son unos
guerreros fieles y combativos, en absoluto unos mercenarios, pero si tu club atraviesa por
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una situación económica positiva, el efecto que pueden tener unas buenas primas en
nuestros jugadores más ambiciosos es mucho más que destacable, llegando a veces a
permanecer varios jugadores con la moral exultante durante largos períodos de tiempo. No
pasemos, pues, esta opción por alto.
[*]SÉ DURO Y ESTRICTO: Eres un entrenador exigente, tus jugadores también lo son contigo
mismos. Pues, es tu deber exigirles en los entrenamientos. Una carga dura no es una mala idea.
¿Si se cansan muy a menudo? Solvéntalo con rotaciones y dale una oportunidad a esas jóvenes
promesas que piden el paso. ¿Y si se quejan y están descontentos? Véndelos, no todo el mundo
nació para ser un jugador MALS. ¿Y si se lesiona un número importante de jugadores? Bueno, yo
tenía un maestro de artes marciales que cada vez que me hacía daño me decía: “Chico, por ahí
entra el oficio”. Sé que esta disciplina militar no es la que está mejor vista hoy en día, pero... ¿No
sería genial aplicarla a tu equipo MALS? Por lo tanto, reza a tu suerte para que no se lesionen,
y si lo hacen, nunca está demás aprender a superar obstáculos y adversidades dentro de una
carrera deportiva
[*]ESCOGE BIEN LOS PREPARADORES: Como he dicho en el caso de los ojeadores, los atributos
mentales de los preparadores son extremadamente importantes. Nivel de disciplina,
Determinación y Motivación determinan directamente la calidad de nuestro entrenamiento (las
famosas estrellitas). Otros, como la Adaptabilidad o el Trato Personal también son aconsejables,
aunque no están relacionados con el espíritu MALS.
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¿Qué pasa? ¿Decepcionado? ¡Venga ya! ¿Realmente pensabais que después de este sermón
íbamos a jugar “bonito” y al “tiki-taka”? Pero si en el fondo todos sabéis de sobra que ese es un
invento de jugadores vagos brasileiros para no rendir a fondo en el campo y tener energía
suficiente para salir de fiesta. Con esta táctica, estoy seguro de que exprimiremos a tope las
cualidades de nuestros jugadores MALS y que no perderemos ni un solo partido. ¡Tan sólo tenéis
que probarla!
Jeje, bueno, hablando seriamente, este apartado de la táctica quería incluirlo tan sólo para
recordaros que la táctica no es algo infalible, sino maleable, y que se tiene que adaptar a nuestros
jugadores y al equipo rival. Una táctica no es más, pues, que una forma de obtener ventaja
durante un partido, así que, obviamente, dependerá de cada partido, de cada rival, y de cada
once titular que planteemos en el terreno de juego.
De todas formas, no quiero que identifiquéis el espíritu MALS con un juego brusco y defensivo. En
realidad, estoy seguro de que si queréis una apuesta por un fútbol más cuidado y estético, no
habría ningún problema. Pensad, por ejemplo, en el ejemplo del Barcelona o de la Selección
Española, que tienen un bloque que, en gran medida, concuerda con el perfil MALS
(profesionalidad, capacidad de decisión, trabajo en equipo) y, sin embargo, juegan de una forma
atractiva.
Así que nada, ¡suerte con vuestras tácticas! Yo no pienso explayarme más
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Publicado Junio 9, 2012
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dinero mayor del gastado, suponiendo una fuente más de ingresos. Y, por supuesto, en el mejor de los
casos, quizás esa joven promesa logra convertirse en un ídolo del futuro. Eso sólo el tiempo lo dirá, pero
nosotros, siempre podemos y debemos poner de nuestra parte para que así sea
FICHAR MUCHO Y BARATO: Muchas veces los fichajes para el primer equipo se van a llevar
buena parte del gasto del club, pero esto no quiere decir que no podamos gastar el dinero en la
cantera. Muchas veces podemos fichar jugadores libres que acaban contrato en otros clubes, y, si
jugamos en un equipo inferior, en otras tantas ocasiones los equipos de prestigio nos "regalarán"
sus jóvenes al darse cuenta de que no tienen nivel suficiente para su club. Realmente, con poco
dinero, puede amasarse una buena cantidad de jóvenes promesas. Quizás la mayoría de ellas no
lleguen al primer equipo y penséis que son fichajes innecesarios, pero formarlas es una fuente de
ingresos y de prestigio para el club, además de entretenimiento para el jugador de FM.
MÁS ALLÁ DE NUESTRAS FRONTERAS: Lo he dado por sabido al hablar de los fichajes para la
primera plantilla, pero siempre es conveniente fichar jugadores que hablen el idioma de nuestra
plantilla y que tengan algún conocimiento de nuestra liga. De ese modo, tendrán muy pocas
posibilidades de sufrir algún tipo de problema por la falta de adaptación, y enseguida podrás
disponer de ellos para jugar cualquier tipo de partido.
Sin embargo, cuando hablamos de fichar a jugadores muy jóvenes, las exigencias nada más llegar
al equipo son mínimas. Por lo tanto, fichar a un jugador que no domina la lengua o que no ha
jugado nunca en el país no tiene mayor inconveniente, ya que el jugador tendrá años para
adaptarse antes de dar el salto al primer equipo.
Esto de la “nacionalización” de un club varía según qué partidas y qué objetivos, pero a la hora de
fichar jugadores jóvenes, quizás debamos de ser más generosos en este aspecto, al fin y al cabo,
muchos de los inconvenientes de traer jugadores extranjeros apenas los percibiremos, y, con el
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EN LA PRÁCTICA
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1. FASE DE APRENDIZAJE: Nuestro joven jugador acaba de llegar al club. Lo primero de todo,
será enviarlo al equipo reservas. ¿Y por qué no lo enviaremos nunca al juvenil? Pues la respuesta
es sencilla, en el FM 12 (en otras versiones del juego esto no es así) cualquier jugador que forme
parte de la plantilla juvenil tendrá un entrenamiento para juveniles, a tiempo parcial, a pesar de
que nuestro jugador haya firmado un contrato a tiempo completo. Por lo tanto, para que el
jugador evolucione más deprisa, es imprescindible retirarlo del equipo juvenil de forma inmediata,
aunque tenga 16 años, y dotarlo de un correcto programa de entrenamiento, igual de exigente
que el de la primera plantilla. Aquí es muy aconsejable anotar los puntos débiles del jugador y
asignarle un entrenamiento individualizado para que mejore al respecto. En cuanto al
entrenamiento de jugadas preferidas, esto es algo que puede esperar a que el jugador esté más o
menos formado y jugando habitualmente en el primer equipo: durante estos primeros años, es
crucial que el jugador esté cuanto más tiempo posible dedicándose a mejorar sus atributos.
Durante el curso, el jugador no tendrá otros deberes que entrenarse y que jugar los partidos del
equipo reservas, que generalmente suelen ser amistosos que tenemos que concertar nosotros
mismos, a no ser que nuestro filial forme parte de alguna liga. Y es que a pesar de no ser partidos
de competición oficial, estrictamente hablando, es importante que el jugador participe en
cualquier tipo de encuentro para estar en una adecuada forma y crecer más rápido. Como veis, el
equipo reservas es realmente importante en el desarrollo de nuestros jugadores, por lo que
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Así mismo, esta fase en el equipo reservas será aquella en la que el jugador estará bajo la tutela
de uno o dos veteranos del club, según el tiempo lo permita. El proceso de tutelaje será
explicado un poco más adelante.
2. FASE DE ADQUISICIÓN DE EXPERIENCIA: Casi sin darnos cuentas han pasado las
temporadas y nuestro jugador ya se ha hecho mayor. Ha crecido mediante los entrenamientos y
se ha hecho más fuerte mentalmente gracias a las tutelas, pero sigue sin tener el nivel necesario
para participar en los planes de tu primer equipo. No obstante, has de tomar una decisión. Y es
que con esta edad (sobre 20 años), el jugador ya no podrá ser tutelado más por nuestros
veteranos y necesita algo primordial en el mundo del fútbol: experiencia. Por ello, ha llegado la
hora de cederlo a otros conjuntos.
¿A qué conjunto? Primeramente, si tienes equipo cantera, tienes una buena opción, pero, de
todas formas, deberías de ofrecerlo en cesión al resto de clubes. Entre aquellos conjuntos
interesados has de basar tu decisión final en:
El Rol de tu Jugador: Así es, es muy importante asegurarte de que tu jugador vaya a
disputar partidos. Por lo tanto, deberías de fijarte en el rol prometido a tu jugador, por
orden de preferencia: “Valioso jugador del primer equipo”, “Cobertura para el primer
equipo”, “Recambio de los titulares”. Y es que si tu jugador no jugara ningún partido: ¿para
eso se quedaría en el reservas, no?
La Categoría del Club: Cuanto más alta sea la categoría del club, mejor, por razones
obvias. Nuestro jugador tiene que ir asimilando la competición, ese es un punto muy
importante.
Las Instalaciones y Preparadores del Club: Todos sabemos que la IA no es una “máquina”
entrenando a los jugadores, sino que, más bien, ése suele ser un aspecto que deja muy en
el aire. Sin embargo, si cedemos nuestro jugador a un club con buenos preparadores y
excelentes instalaciones de entrenamiento, sin duda aprovechará mucho mejor el tiempo.
el jugador se amolda a tus expectativas o si, por el contrario, ha llegado la hora de venderlo
tras varias temporadas de formación en nuestra institución.
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EN LA PRÁCTICA
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El tutelaje ha de realizarse lo antes posible para que el joven se aproveche cuanto antes de
él, y ha de realizarse SIEMPRE que sea posible y que pensemos que la combinación de los
jugadores puede aportar algún beneficio. Antes de continuar, es importante resaltar que
existen dos tipos diferentes de tutelaje:
"Guiar al Jugador Fuera del Terreno de Juego": Con esta opción te aseguras (salvo
sorpresas ) de que el joven no aprenda las jugadas preferidas del veterano. Esto
puede ser muy interesante si tienes un jugador mentalmente fuerte pero que no es
del mismo perfil que el joven jugador. Por ejemplo, si pones a un mediocentro
defensivo a tutelar a un mediocampista de perfil ofensivo, no habrá ninguna
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¿Pero qué jugador veteranos podemos escoger? ¿Y cuáles serían los más adecuados? Pues
no todos, como es obvio, y tampoco todos son los más adecuados, por ello, en la siguiente
lista vamos a ver qué características tiene que tener nuestro veterano jugador para que el
tutelaje sea posible y beneficioso:
TENER UNA MAYOR REPUTACIÓN QUE EL JOVEN: Este punto es importante, y yo tardé
un poco en darme cuenta de ello. Hay jugadores que por mucha experiencia que atesoren,
si no poseen una reputación mayor que la del joven jugador, jamás podrán tutelarlo. De
hecho, cuanta más diferencia haya en la reputación, el tutelaje será más provechoso. Por
supuesto, también hay que decir que si tenemos a una joven promesa que ya ha alcanzado
una reputación continental por haber jugado partidos del más alto nivel, tan sólo podrá ser
tutelado si tenemos en nuestro equipo a algún jugador top a nivel mundial.
TENER UNA EDAD SUPERIOR A 22 AÑOS Y EXPERIENCIA: Así es, un jugador de 22 años
nunca (salvo un caso excepcional de jovencísimo capitán con gran experiencia) podrá
tutelar a otro jugador. Por otra parte, un jugador que no tenga ninguna experiencia en el
fútbol profesional tampoco será capaz de llevar ninguna tutela.
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intentar la tutela. Además, en la mayoría de casos en los que la personalidad no es afín, los
propios jugadores se niegan a establecer una relación de tutelaje.
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EN LA PRÁCTICA
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Publicado Junio 9, 2012
CAPÍTULO 5 - EPÍLOGO
Y hasta aquí llegaron los consejos de esta guía. Antes de terminar, recordar que esta guía está basada en
su mayoría en mi praxis del juego, aunque también he consultado diversas guías y foros para
cerciorarme de algunos aspectos. Por lo tanto, esto no es la Biblia del FM ni lo ha escrito un creador del
juego, sino más bien un pringado como vosotros que se ha roto la cabeza un rato para intentar descifrar
un poco más el juego.
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Aquí os dejo un screen de la plantilla del primer equipo, con los datos más relevantes del aspecto
mental:
Como veis, la plantilla en general tiene un carácter extremadamente decidido. Tan sólo no encajan en
este patrón tres jugadores, Neal Eardley, Matt Phillips y John Fleck. Y es que estos tres jugadores, pese a
su personalidad, se quedaron en el equipo por su calidad y rendimiento en los encuentros, además de
por no encontrar todavía un sustituto adecuado. De todas formas, a largo plazo, ninguno tendría sitio en
el equipo.
Por cierto, se están llevando casi diez tutelas en este mismo momento de jugadores veteranos a jóvenes.
No todas funcionan espectacularmente, pero de momento ninguna se ha roto.
También veréis que he hecho bastantes fichajes, y algunos caprichos como el de Jack Collison, bastantes
caros (7,5 Millones, jaja ). Esto se debe principalmente a que, un día de noviembre hallábame yo
paseándome tranquilamente por las instalaciones del club cuando, de repente...
A pesar de que tenía mis dudas sobre la procedencia de ese dinero, me dije: ¿qué leches? ¡Pues ahora lo
gastamos!
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También se puede notar que no hice especial hincapié en el atributo Concentración o en el de Valentía,
algo que se puede mejorar y mucho de cara a futuras partidas.
Y ahora lo más importante: ¿se ha notado esto algo en el terreno de juego? Bueno, pues la verdad es
que he notado al equipo bastante sólido y difícil de superar. Además, somos muy difíciles de batir en las
eliminatorias, por ejemplo, conseguimos el gran éxito de llegar hasta la final de la Carling Cup, aunque
tuvimos mucha suerte en los emparejamientos (y cuanto nos tocó el Manchester City, salieron con
Dzeko más 10 juveniles y los vapuleamos, no sin algunos problemas por culpa del bosnio). De todas
formas, perdimos la final en un emocionantísimo partido ante el Bolton, que se resolvió en la prórroga y
en el que fallamos demasiado. Como anécdota, los dos más flojos mentalmente, Eardley y Phillips,
tuvieron dos fallos con los que regalaron un gol y perdonaron uno clarísimo, respectivamente, ambos en
momentos decisivos de la final (ay, esos atributos de partidos importantes, ¿dónde estábais?).
Eso sí, en la FA Cup caímos por la mínima en primera ronda ante un West Brom que se tomó la revancha
de la eliminación en la Carling.
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Pero aquí el mérito es más de mi segundo entrenador que mío, ya que yo, con el fin de avanzar
rápidamente con el experimento, me fui de vacaciones en la mitad de los partidos. Lo que está claro es
que somos uno de los máximos candidatos al ascenso.
De todas formas, esto sólo son los resultados de mi primera temporada de una partida en el que ni
siquiera llevé desde el principio los principios de esta guía. Por lo tanto, toda la potencialidad del
proyecto está aún por demostrar. ¿Os atrevéis a formar una plantilla auténticamente MALS?
Una de las guías más completas en español, muy interesante para descubrir más cosas en lo
referente a la gestión del FM.
Una guía para aquellos que tengan dudas acerca de cómo funciona el sistema de entrenamiento.
Aunque, eso sí, les aconsejo que os creéis vuestros propios programas. Recordad que siempre es
importante experimentar
https://www.fmsite.net/guias/tacticas/teoremas-tácticos-y-estructuras-08-r28/
Una guía que no tiene nada que ver con lo expuesto en esta, pero que siempre recomiendo.
Hecha por conocedores de primera mano del FM, es imprescindible para entender el motor de los
partidos. Los anteriores volúmenes, del FM 09 y del FM 08 también son recomendados.
, por Narvachus.
Un excelente ejemplo de cómo gestionar un grupo y de cómo los atributos mentales sí que
importan. ¿Se puede ganarlo todo con una plantilla técnicamente mediocre algo inferior a sus
rivales? Ahí está la prueba.
, por Bergante.
Una guía sobre cómo pasárselo bien mientras se forja (o se intenta forjar, mejor dicho) una
plantilla con personalidad. ¡Una lectura también cien por cien recomendada!
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