Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DESARROLLO
CAPÍTULO II
DESARROLLO
1. BASES TEÓRICAS
solución.
13
14
Por otra parte Wong (1996) dice que “El diseño es un proceso de
gráfico debe ser colocada frente a los ojos del público y transportar un
un consumidor.
medios específicos.
complementen la idea.
16
comunicar el mensaje.
visualmente.
1.1.2.1 FORMATO
plana.
para cualquier lector, que ocupe poco espacio y que se pueda apreciar en
diagramación.
1.1.2.2 CONTORNO
punto. Todo contorno delimita dos zonas, una acotada que sería el
1.1.2.3 UBICACIÓN
1.1.2.4 CONTRASTE
1.1.2.5 EQUILIBRIO
composición.
1.1.2.6 SIMETRÍA.
lados del eje o ejes”. “Este recurso es el más pobre en cuanto a variedad
la retícula
1.1.3.1. DIAGRAMACIÓN
1.1.3.2. RETÍCULA
gráficos han utilizado durante años”, también añaden que “es útil para la
1.1.4. BRANDING
público escoge con mayor frecuencia una marca basado en el valor que
perciben de la misma, en lugar del valor real. Esto significa que la imagen
a la venta que una marca nueva y desconocida, ya que la gente tiene una
la misma representa.
Por otra parte Del Pino (10/12/2014) dice que el branding está
entidad respalda.
1.1.4.1. MARCA
Según Joan Costa (2002) una marca es un signo gráfico que hace
cumplir una función diferenciadora dentro del contexto en que actúa, para
una señal (signo) hecha en una persona, animal o cosa, para distinguirla
configurar su sistema.
súper signo.
25
servicios que esta escoge; denotar sobre el origen, el valor y la calidad del
producto o servicio.
objeto de identificación.
¿Qué es? ¿Qué hace? ¿Cómo quieres ser percibida? ¿Qué quieres
imagen que comporta una tarea de cadena que abarca diversos aspectos
esencialmente integrados.
corporativa.
del consumidor.
que ello presuponga, que debe utilizarse necesariamente los tres juntos
identificación visual.
A) SÍMBOLOS
icónica.
que posee menos fuerzas directas de explicación, pero mucha más fuerza
psicológicos.
B) LOGOTIPO
recepción del logo que experimenta el receptor. Puede decirse que este
como cada uno de los elementos en el diseño: logo, fotografía, paleta, etc.
modernos.
marca en sí.
1.1.7.1. CROMATISMO
colectividad (un coche puede ser blanco o negro. Con lo cual adquiere
por poseer una constitución específica, que está asociado al estudio del
objeto.
Por otro lado, los cromas poseen una naturaleza abstracta ya que
1.1.7.2. IMAGEN
de recepción.
quienes somos.
37
A) COMPONENTES DE LA IMAGEN
comunicación corporativa.
conforman y que refleja cada empresa desde todos los puntos de vista
B) COMPONENTE COGNITIVO
C) COMPONENTE EMOCIONAL
de la actitud.
D) COMPONENTE CONDUCTUAL
1.1.7.3. TIPOGRAFÍA
quiere decir que se pueden utilizar elementos que para el diseñador tal
tipografía, desde hace varios años atrás, sea utilizada como imagen y no
Sergio Ricupero (1998) dice los tipos de letra que se emplea en los
fantasía, funcionalidad)
1.1.8. PUBLICIDAD
1.1.8.1. TARGET
(2008) alude que una campaña publicitaria son mensajes y elementos que
A) AFICHE
peatón.
B) IMAGEN
C) TEXTO
la espontaneidad.
D) FOLLETOS
especiales.
1.2.1 MISIÓN
1.2.2 VISIÓN
integral de la sociedad.
1.2.3 OBJETIVOS
sociedad y familia.
Social Corporativa.
sostenible de Venezuela.
47
Venezuela
1.2.6. PRINCIPIOS
objetivos, y metas.
48
oscilen entre los 15 y 17 años, y sean cursantes del primer y segundo año
adulta, llevando consigo una cosmovisión integral del entorno que los
nacional.
venezolanos.
social.
adolescentes venezolanos.
51
2. BASES LEGALES.
de los autores sobre todas las obras del ingenio de carácter creador, ya
medio o procedimiento.
3. CASOS DE ESTUDIO.
desventajas.
54
4. METODOS DE DISEÑO.
presente trabajo.
proyección del producto final, tomando este método como base del diseño
con el cliente.