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Definicin de Diseo
Etimolgicamente deriva del trmino italianodisegnodibujo, designio, signare, signado "lo por
venir", el porvenirvisinrepresentada grficamente del futuro,lo hechoes la obra,lo por haceres
el proyecto,el acto de disear como prefiguracines el proceso previo en la bsqueda de una
solucin o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solucin o las alternativas
mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante
o posteriores a un proceso de observacin de alternativas oinvestigacin.
Definicin de Diagramacin
En el caso de un diario, la maquetacin sigue los objetivos y lneas grficas y editoriales de ese
impreso. Las principales lneas editoriales para la maquetacin de un diario incluyen la
jerarquizacin de los artculos por orden de importancia. Las consideraciones grficas
incluyenlegibilidade incorporacin balanceada y no-obstructiva de losanuncios publicitarios.
Luis Alberto Cumpa Miranda afirma que "Diagramar es distribuir, organizar los elementos del
mensaje bimedia (texto e imagen) en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de
jerarquizacin (importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fcil lectura) bajo una
apariencia esttica agradable (aplicacin adecuada de tipografas y colores)".
Unidad visual es la otra clave. La diagramacin busca transmitir uno o varios mensajes para los
"ojos no entrenados". Facilitar las cosas, unir cdigos bimedia (fotos, texto, colores, lneas, etc.)
que nos digan algo.
"La diagramacin es una fase aparentemente sencilla, pero su complejidad radica en que de ella
depende que haya una fcil lectura, que el cuerpo del texto sea correcto y proporcionado, que
las imgenes sean comprensibles y concuerden con el texto o la informacin que estn
apoyando, etc. Los encargados de esto son los diseadores, quienes, por lo general, se encargan
de tareas o secciones especficas, siguiendo, eso s, las directrices generales dadas por un
diseador jefe, que es quien da unidad visual y estilstica al peridico para que ste se distinga
claramente de los otros"
Definicin de Diseo
Definicin de Diagramacin
En el caso de un diario, la maquetacin sigue los objetivos y lneas grficas y editoriales de ese
impreso. Las principales lneas editoriales para la maquetacin de un diario incluyen la
jerarquizacin de los artculos por orden de importancia. Las consideraciones grficas
incluyenlegibilidade incorporacin balanceada y no-obstructiva de losanuncios publicitarios.
Luis Alberto Cumpa Miranda afirma que "Diagramar es distribuir, organizar los elementos del
mensaje bimedia (texto e imagen) en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de
jerarquizacin (importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fcil lectura) bajo una
apariencia esttica agradable (aplicacin adecuada de tipografas y colores)".
Unidad visual es la otra clave. La diagramacin busca transmitir uno o varios mensajes para los
"ojos no entrenados". Facilitar las cosas, unir cdigos bimedia (fotos, texto, colores, lneas, etc.)
que nos digan algo.
"La diagramacin es una fase aparentemente sencilla, pero su complejidad radica en que de ella
depende que haya una fcil lectura, que el cuerpo del texto sea correcto y proporcionado, que
las imgenes sean comprensibles y concuerden con el texto o la informacin que estn
apoyando, etc. Los encargados de esto son los diseadores, quienes, por lo general, se encargan
de tareas o secciones especficas, siguiendo, eso s, las directrices generales dadas por un
diseador jefe, que es quien da unidad visual y estilstica al peridico para que ste se distinga
claramente de los otros"
Mrgenes: Definen la caja de diagramacin que es el lugar donde van a ir principalmente los
textos; las imgenes podrn distribuirse en toda la pgina.
Columnas: Podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.) o combinar (de
una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro, etc.), esto depende de la
estructura periodstica. Las columnas definen la modulacin vertical. Las columnas no
necesariamente sern del mismo ancho, por ejemplo para algunas publicaciones en dos idiomas
esto es ideal. Los programas de diseo de los ordenadores incorporarn la capacidad para
diagramar con columnas onduladas y otras alternativas que ya se ven en los programas de
dibujo.
Estructura tipogrfica: Este trmino es utilizado slo en el mbito de los medios impresos; hace
alusin al marco de una pgina que encierra la informacin, los ttulos y las imgenes (es
equivalente a los mrgenes de un cuaderno). A partir de la caja tipogrfica se disea, pues con
ella se entiende y se define el espacio disponible y adecuado para un texto. Cuando la caja
tipogrfica se ha definido es posible concebir detalles como la foliacin (o sea la numeracin de
las pginas), as como los diferentes "adornos" que se quieran introducir en el impreso. Las
medidas de la caja tipogrfica varan, as como la utilizacin que a sta se le quiera dar,
existiendo algunos medios y diseadores que infringen sus lmites en aras de un diseo
innovador.
Color : uso de colores y matices en periodismo, que confiere sentido y modifica el mensaje,
muchas veces sutilmente; hasta mediados del siglo XX, los diarios de gran circulacin no
utilizaban impresin en colores, dependiendo de la escala de grises para matizar sus elementos.
Retcula: La retcula es la gua para la composicin de los elementos. Determinar el lugar de los
ttulos en la retcula y permite valorar el equilibrio, la retcula formula una imagen dentro del
espacio (una buena composicin).El texto se deben crear modelos interesantes, para realzar y
dar significado al diseo. La imagen su uso es totalmente flexible, puede atravesar las columnas
y saltarse los mrgenes, sin tener en cuenta los confines de la composicin de la pgina. Ciertas
imgenes pueden representarse como siluetas, y el texto puede disponerse contornendolas,
para formar una figura a su alrededor.
La decisin del nmero de columnas Las retculas de 2 y de 4 columnas pueden emplearse con
gran elegancia. La disposicin estratgica equilibrada de los elementos de diseo y las
ilustraciones le permitir crear tanto composiciones formales como informales. La utilizacin de
un articulo a dos pginas no puede dar la posibilidad de hasta 8 columnas. Hay que cuidar
siempre que el tamao de la columna sea equilibrado y su anchura nos permita leer
ergonmicamente, cuidar el espacio entre las columnas (medianil)
Manual de estilo y Redaccin: es una gua compuesta por un conjunto de criterios preceptuados,
por normas para el diseo y la redaccin de documentos, ya sea para el uso general, o para ser
utilizados por los redactores de peridicos u otras organizaciones que tambin publican textos.
La implementacin de un manual de estilo permite publicar siguiendo una uniformidad de estilo.
Los manuales de estilo son frecuentes en el uso general y especializado, en medios escritos,
orales y grficos. Y para publicaciones de estudiantes y acadmicos de diversas disciplinas como,
la medicina, el periodismo, la abogaca, el gobierno, las empresas y la industria. El manual de
estilo se compone tanto de normas lingsticas, como de estilo, para que el mensaje sea ms
coherente, eficaz y correcto.
En el caso de un diario, la diagramacin sigue los objetivos y lneas grficas y editoriales de ese
impreso. Las principales lneas editoriales para la diagramacin de un diario incluyen la
jerarquizacin de los artculos por orden de importancia. Las consideraciones grficas incluyen
legibilidad e incorporacin balanceada y no-obstructiva de los anuncios publicitarios.
La edicin incorpora principios del Diseo grfico que, a su vez, es una profesin independiente
o presente en licenciaturas relacionadas con el diseo, ms all de ser una disciplina que hace
parte del currculo de profesiones como el Periodismo, la Publicidad y algunos cursos de
Arquitectura en universidades y facultades. Otros trminos que sirven para referirse al proceso
de diagramacin son: layout, makeup o pasteup..
La maquetacin sigue los objetivos y lneas grficas y editoriales de medios impresos. Las
principales lneas editoriales para la maquetacin de un diario incluyen la jerarquizacin de los
artculos por orden de importancia. Las consideraciones grficas incluyenlegibilidade
incorporacin balanceada y no-obstructiva de losanuncios publicitarios
La Primera plana Es la pgina del diario en donde se destacan las noticias ms importantes del
da. La jerarqua de la noticia es resaltada por medio del empleo de titulares destacados por su
tamao y estilo. Suele diagramarse de arriba hacia abajo. El diagramador debe procurar
mantener el inters y atractivo de la pgina da a da evitando caer en la rutina visual.
b.- Lectura en Z:la vista va de izquierda a derecha en la parte superior y repite el patrn en la
parte inferior.
El lema: palabra o frase que caracteriza o define la lnea ideolgica del peridico.
Los crditos: espacio de la cabecera destinado a los datos de la empresa editora o del propio
peridico (direccin, telfono, fax...). En los diarios espaoles no suelen aparecer.
El precio.
El ndice. Algunos diarios sitan en la parte inferior del espacio de la cabecera el ndice de las
secciones del peridico, como hace Tribuna de Salamanca.
La noticia principal o noticia reina se sita en la parte superior izquierda de la pgina y suele
ocupar de dos a cinco columnas e ir acompaada de fotografa o grfico. Su contenido se ampla
en el interior. Puede presentar dos variantes:
Otras noticias importantes ocupan una o ms columnas de la primera pgina y pueden llevar
imagen, al menos alguna de ellas. El nmero de noticias, que no suele ser superior a tres, y el
espacio que ocupan dependen de la seleccin que se hace cada da. Muchos diarios sitan dos
noticias en la parte inferior de la pgina.
Los rataplanes son llamadas o remisiones en portada a una informacin que se desarrolla en el
interior. Reciben este nombre por su semejanza con el redoble de tambor (ratapln) con que se
llamaba la atencin de las personas en los lugares pblicos para despus transmitirles una
informacin. Algunos diarios sitan uno o dos rataplanes en la cabecera, a ambos lados del
rtulo.
La publicidad suele colocarse casi siempre en la parte inferior. En la actualidad es raro el diario
que no dedica a anuncios publicitarios algunos mdulos de la portada.
En cuanto al diseo de la primera pgina cada peridico tiene una fisonoma propia. Se tiende a
una confeccin sencilla y elegante en la que la informacin aparece estructurada en mdulos
que facilitan la lectura y la visin global de la pgina. Segn el profesor Martn Aguado, la
mayora de los peridicos confeccionan la portada siguiendo alguno de estos modelos:
En la prctica no suele darse una forma clara. Lo normal es que se apropien de lo mejor de
ambas, por lo que podramos hablar de portadas mixtas, como el modelo ms frecuente. Se
destaca una noticia principal, ayudndose del recuadro, los grandes titulares y la fotografa. El
resto de la pgina recoge otras informaciones y un sumario.
En cierta medida acta tambin como escaparate pues al doblarse es la parte que queda visible.
Muchos diarios coinciden en colocar una cabecera o mancheta en la que destaca el rtulo
(nombre del peridico). Se complementa con el nombre de la empresa, as como los principales
responsables de la redaccin, la administracin y la distribucin; la direccin, los talleres de
impresin, etc.
El diseo de la ltima pgina o contraportada suele ser menos formal y serio que el de la
primera pgina, debido a la mayor influencia que ejercen sobre esta seccin las revistas
populares.
Cada medio impreso disea y jerarquiza de acuerdo al pblico y fin que percibe, en el caso de los
medios impresos comunitarios su diseo se inspira en lo cotidiano, la vida diaria, los problemas,
necesidades, recursos y potencialidades de la sociedad donde viven, se jerarquizan las noticias
de acuerdo a su importancia y relevancia en lo econmico, social, cultural, poltico, entre otros;
segn las actividades que se desarrollen en la comunidad; mientras que los medios regionales
toman como punto de referencia la regin o estado en general priorizando los problemas
regionales de inters, en el caso de los nacionales, el pas completo plasmando el pensamiento
de la solucin o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en
cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin de alternativas
oinvestigacin, tomando las noticias mas importantes y de gran valor para la nacin y el
acontecer diario.
Unidad III Diagramacin Digital de Medios Impresos
Antes de las computadoras y los programas de diseo y diagramacin, los medios impresos
empleaban modelos de las pginas llamadas "muecas", con las cuales se jugaba con los
elementos, cambindolos de posicin hasta encontrar un orde que deje al editor satisfecho.
Ahora ya no es necesario ello, ya que los programas de computacin lo hacen todo.
Sin embargo, algunos diseadores aconsejan trabajar a mano primero, para luego transmitir ese
concepto a la computadora. Hay programas muy empleados como:
QuarkXPres: Es uno de los programas ms usados y ms longevos. Texto y grficos son tratados
como elementos distintos (cajas de texto y cajas de grficos). Ambos tipos de caja son
transformables en una multitud de maneras. Por su simplicidad fue muy usado por los diarios.
Adobe InDesign: Con elementos que superan al programa anterior, este programa se hizo
favorito entre los diseadores grficos.
Corel Draw: Es un programa de edicin grfica, prcticamente no usado en prensa, pero con
herramientas similares a los programas de autoedicin que se manejan en las comunicaciones.
El medio impreso que ms variaciones en formato existe, son los diarios. Las revistas suelen
tener tamaos ms standar, pero tambin tienen sus variaciones dependiendo de los pases en
que se impriman.
Sbana (Estndar): Pgina entera (749x597mm por doble pgina), con caja tipogrfica variando
alrededor de 120 pc por 70 pc, y bordes de dos a trs centmetros.
Tabloide: Mitad del tamao estndar; generalmente (pero no necesariamente) son diarios
populares que utilizan profusin de recursos grficos, poco texto y muchas fotos.
Medio tabloide:Casi un formato carta
Europeo o Berlins: Ms alto que el tabloide y ms estrecho que el estndar, con 47 cm de altura
por 31,5 cm de anchura.
Las medidas usuales en diagramacin se realizan en picas y puntos (unidades de medida). Una
pica equivale a 12 puntos. En los programas de autoedicin esta medida puede adaptarse. Una
edicin est sangrada cuando la tinta sobrepasa los bordes de impresin. El patrn en diarios
estndar es la divisin en 6 columnas, pero el uso de 8 columnas ha sido predominante.
Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneo
o al fotografiar, por ejemplosobreexposicin,baja-exposicin, falta decontraste, ruidoen la
imagen,efecto de los ojos rojos, paradoja de las lneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas
se producen por defectos tcnicos en los aparatos fotogrficos, escner, condiciones de trabajo
precarias, fallas en la operacin u originales defectuosos.
El retoque tradicional es reemplazado cada vez ms por la edicin digital, a menudo la edicin
de imgenes digitales est incluida dentro del proceso de impresin digital.
A la aplicacin con la cual se realiza la edicin digital de imgenes se le llama editor de imgenes,
el cual ofrece numerosas funciones en un men o en una ventana de herramientas. Algunas de
estas funciones son:
Oscurecer y aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se pueden imitar los logros de una
virtual prolongacin o disminucin del tiempo de exposicin de una virtual foto.
Correcciones automticas: Para nefitos, algunos editores de imgenes ofrecen procedimientos
automticos de correccin. Estos modifican automticamente el color, el tono, el contraste y
otros factores de la imagen sin intervencin del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer
a un profesional.
Convertir el formato actual a algn otro y luego almacenar la imagen en ese nuevo formato o
Rotar: Por medio de la rotacin de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la
imagen, ya sea al fotografiar, escanear al crearla por medio del editor de imgenes. Tambin
pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.
Planos: Planos son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el usuario
desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar distribuidos por sobre
toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o invisibles, pueden ser antepuestos o
postergados en relacin a otros planos. Ver Tcnica de planos.
Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio
con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.
Foto mosaico: En el Foto mosaico la imagen general o mayor est compuesta de muchas
imgenes ms pequeas y una visin rpida muestra el tema o figura mayor, pero una visin ms
detallada muestra que cada uno de las imgenes que forma la imagen mayor, es a su vez una
imagen particular. Ver Collage.
Histograma: Con un Histograma de una imagen se pueden corregir fallas en la distribucin de los
colores de la imagen. Es muy importante en la correccin de fallas en los tonos.
Canales: Un Canal de color significa que cada color primario utiliza un canal. En CMYKhay cuatro
canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales: rojo, verde y azul. Adems
existen canales alfa en que se almacenan selecciones y mscaras.
Monocolor: En este modo se crean imgenes de un solo color pero con diferentes tonos.
Panorama: A partir de imgenes sectoriales se puede crear una imagen panormicauniendo las
sectoriales y, si es necesario, sobreponindolas en las regiones visuales que se repiten. Para ello
se puede utilizar stichting software.
Dibujar: Con vectores o senderos se pueden dibujar elementos geomtricos sencillos. Para
dibujar vectores ms complejos debe usarse un programa para Scalable Vector Graphics.
Pipeta: La pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado para
copiarlo en otras regiones.
Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algn trasfondo
indeseado.
Escalar: La cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La variacin del largo y el
ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen en caso contrario se
distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen contina ocupando la misma proporcin de la tela
que antes.
Ampliar:Tambin se puede variar las dimensiones de la tela en que est la imagen, sin modificar
la imagen, creando un nuevo espacio vaco para nuevos motivos recortando la imagen al
reducir la tela.
Solarizacin: Al solarizar se invierte el color de los pxeles cuya luminosidad sobrepase un lmite.
Procesamiento por lotes:Scripts o macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imgenes)
automticamente. Son muy tiles para el trabajo con lbumes.
Texto: Permite escribir texto sobre la imagen, con eleccin de tipo, tamao, color, direccin, etc
de la escritura.
Gradiente: Sobre una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro
continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un juego de luz y
sombra en un cilindro iluminado. Ver Gradiente (grfica).
Varita mgica: Herramienta para seleccionar todos los pxeles que tengan un color dentro de un
rango determinado.
Zoom: Para muchos trabajo a realizar es necesario una visin ms detallada de la regin, por
ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que aumenta o
disminuye el acercamiento virtual de la imagen.
Las imgenes modificadas por el editor de imgenes digitales se utilizan posteriormente en
publicaciones: revistas, catlogos, libros y otros medios impresos y electrnicos. Rostros sin
arrugas, piel inmaculada, paisajes perfectos y otras caractersticas son una consecuencia de la
elaboracin digital, lo cual borra cada da ms las fronteras de la realidad. Por ello, la edicin de
imgenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulacin de imgenes. Sin
embargo, no podemos dejar sin considerar el factor Arte..
Tipos de editores
De Dibujo y Pintura: herramienta que permite la edicin grfica, de fotos, mapasde bits, en una
gran variedad de formatos, crear y ver animaciones GIF, ajustar coloresen las fotos, aplicar filtros,
rotaciones y transformaciones; utilizar cualquier tipo de pintura, como brocha o pinceles,
difuminar, afilar; usar cuadros de vdeos o capturar cuadros desde cmaras de vdeo.
De Animacin: convierte secuencias de vdeo en animaciones en formato GIF, JPEG, BMP, TIF,
PNG...
Adobe Photoshop: Se trata de uno de los editores grficos ms utilizados actualmente, por las
potentes funcionalidades que proporciona a la hora de manipular imgenes. Es un programa de
pago, muy utilizado por los profesionales.
ArcSoft PhotoStudio: Programa para edicin de imgenes con funciones avanzadas. Ofrece
herramientas de retoque y edicin de imagen, sistema para crear lbumes, bsqueda rpida de
imgenes, diversos efectos especiales y soporte para escneres y cmaras digitales.
GIMP: (Image Manipulation Program): Es un poderoso editor de imgenes, en cdigo libre, que
se utiliza tambin a nivel profesional por sus funcionalidades. Se puede descargar gratuitamente
de la red (http://www.gimp.org/). Se trata de un programa creado para Linux y el Proyecto
Gnome.
Picasa:creado por Google y prcticamente con todo lo necesario para editar una foto de forma
bsica, incluso se le pueden agregar algunos efectos como ponerla en blanco y negro, todo con
menos de dos clics, no necesita registro y es muy intuitivo.
Mrgenes: Definen la caja de diagramacin que es el lugar donde van a ir principalmente los
textos; las imgenes podrn distribuirse en toda la pgina.
Columnas: Podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.) o combinar (de
una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro, etc.), esto depende de la
estructura periodstica. Las columnas definen la modulacin vertical. Las columnas no
necesariamente sern del mismo ancho, por ejemplo para algunas publicaciones en dos idiomas
esto es ideal. Los programas de diseo de los ordenadores incorporarn la capacidad para
diagramar con columnas onduladas y otras alternativas que ya se ven en los programas de
dibujo.
Estructura tipogrfica: Este trmino es utilizado slo en el mbito de los medios impresos; hace
alusin al marco de una pgina que encierra la informacin, los ttulos y las imgenes (es
equivalente a los mrgenes de un cuaderno). A partir de la caja tipogrfica se disea, pues con
ella se entiende y se define el espacio disponible y adecuado para un texto. Cuando la caja
tipogrfica se ha definido es posible concebir detalles como la foliacin (o sea la numeracin de
las pginas), as como los diferentes "adornos" que se quieran introducir en el impreso. Las
medidas de la caja tipogrfica varan, as como la utilizacin que a sta se le quiera dar,
existiendo algunos medios y diseadores que infringen sus lmites en aras de un diseo
innovador.
Color : uso de colores y matices en periodismo, que confiere sentido y modifica el mensaje,
muchas veces sutilmente; hasta mediados del siglo XX, los diarios de gran circulacin no
utilizaban impresin en colores, dependiendo de la escala de grises para matizar sus elementos.
Retcula: La retcula es la gua para la composicin de los elementos. Determinar el lugar de los
ttulos en la retcula y permite valorar el equilibrio, la retcula formula una imagen dentro del
espacio (una buena composicin).El texto se deben crear modelos interesantes, para realzar y
dar significado al diseo. La imagen su uso es totalmente flexible, puede atravesar las columnas
y saltarse los mrgenes, sin tener en cuenta los confines de la composicin de la pgina. Ciertas
imgenes pueden representarse como siluetas, y el texto puede disponerse contornendolas,
para formar una figura a su alrededor.
La decisin del nmero de columnas Las retculas de 2 y de 4 columnas pueden emplearse con
gran elegancia. La disposicin estratgica equilibrada de los elementos de diseo y las
ilustraciones le permitir crear tanto composiciones formales como informales. La utilizacin de
un articulo a dos pginas no puede dar la posibilidad de hasta 8 columnas. Hay que cuidar
siempre que el tamao de la columna sea equilibrado y su anchura nos permita leer
ergonmicamente, cuidar el espacio entre las columnas (medianil)
Manual de estilo y Redaccin: es una gua compuesta por un conjunto de criterios preceptuados,
por normas para el diseo y la redaccin de documentos, ya sea para el uso general, o para ser
utilizados por los redactores de peridicos u otras organizaciones que tambin publican textos.
La implementacin de un manual de estilo permite publicar siguiendo una uniformidad de estilo.
Los manuales de estilo son frecuentes en el uso general y especializado, en medios escritos,
orales y grficos. Y para publicaciones de estudiantes y acadmicos de diversas disciplinas como,
la medicina, el periodismo, la abogaca, el gobierno, las empresas y la industria. El manual de
estilo se compone tanto de normas lingsticas, como de estilo, para que el mensaje sea ms
coherente, eficaz y correcto.
En el caso de un diario, la diagramacin sigue los objetivos y lneas grficas y editoriales de ese
impreso. Las principales lneas editoriales para la diagramacin de un diario incluyen la
jerarquizacin de los artculos por orden de importancia. Las consideraciones grficas incluyen
legibilidad e incorporacin balanceada y no-obstructiva de los anuncios publicitarios.
La edicin incorpora principios del Diseo grfico que, a su vez, es una profesin independiente
o presente en licenciaturas relacionadas con el diseo, ms all de ser una disciplina que hace
parte del currculo de profesiones como el Periodismo, la Publicidad y algunos cursos de
Arquitectura en universidades y facultades. Otros trminos que sirven para referirse al proceso
de diagramacin son: layout, makeup o pasteup..
La Primera plana Es la pgina del diario en donde se destacan las noticias ms importantes del
da. La jerarqua de la noticia es resaltada por medio del empleo de titulares destacados por su
tamao y estilo. Suele diagramarse de arriba hacia abajo. El diagramador debe procurar
mantener el inters y atractivo de la pgina da a da evitando caer en la rutina visual.
La primera pgina se confecciona en funcin del recorrido visual del lector. Actualmente se
considera que es el ngulo superior izquierdoque se denomina tcnicamente "regin ptima
primaria". Posteriormente, la vista sigue una de estas dos teoras:
b.- Lectura en Z:la vista va de izquierda a derecha en la parte superior y repite el patrn en la
parte inferior.
El lema: palabra o frase que caracteriza o define la lnea ideolgica del peridico.
Los crditos: espacio de la cabecera destinado a los datos de la empresa editora o del propio
peridico (direccin, telfono, fax...). En los diarios espaoles no suelen aparecer.
Los aos que lleva publicndose el diario (escritos con nmeros romanos).
El precio.
El ndice. Algunos diarios sitan en la parte inferior del espacio de la cabecera el ndice de las
secciones del peridico, como hace Tribuna de Salamanca.
La noticia principal o noticia reina se sita en la parte superior izquierda de la pgina y suele
ocupar de dos a cinco columnas e ir acompaada de fotografa o grfico. Su contenido se ampla
en el interior. Puede presentar dos variantes:
La ventana es una noticia recuadrada formada por el titular, un pequeo texto y, a veces, una
imagen. Su colocacin ms usual es la parte superior de la pgina, a los laterales del rtulo o por
encima de ste. Tambin la sitan algunos diarios entre la cabecera y la informacin.
Los rataplanes son llamadas o remisiones en portada a una informacin que se desarrolla en el
interior. Reciben este nombre por su semejanza con el redoble de tambor (ratapln) con que se
llamaba la atencin de las personas en los lugares pblicos para despus transmitirles una
informacin. Algunos diarios sitan uno o dos rataplanes en la cabecera, a ambos lados del
rtulo.
La publicidad suele colocarse casi siempre en la parte inferior. En la actualidad es raro el diario
que no dedica a anuncios publicitarios algunos mdulos de la portada.
En cuanto al diseo de la primera pgina cada peridico tiene una fisonoma propia. Se tiende a
una confeccin sencilla y elegante en la que la informacin aparece estructurada en mdulos
que facilitan la lectura y la visin global de la pgina. Segn el profesor Martn Aguado, la
mayora de los peridicos confeccionan la portada siguiendo alguno de estos modelos:
Portada de llamada: reclama la atencin e inters del lector mediante una sola noticia. El
contenido es escaso y su diseo est formado por un titular de gran tamao a toda pgina y
enormes fotos o dibujos. Se lee de un vistazo, pero suele pecar de parcialidad y caer en el
sensacionalismo.
En la prctica no suele darse una forma clara. Lo normal es que se apropien de lo mejor de
ambas, por lo que podramos hablar de portadas mixtas, como el modelo ms frecuente. Se
destaca una noticia principal, ayudndose del recuadro, los grandes titulares y la fotografa. El
resto de la pgina recoge otras informaciones y un sumario.
En cierta medida acta tambin como escaparate pues al doblarse es la parte que queda visible.
Muchos diarios coinciden en colocar una cabecera o mancheta en la que destaca el rtulo
(nombre del peridico). Se complementa con el nombre de la empresa, as como los principales
responsables de la redaccin, la administracin y la distribucin; la direccin, los talleres de
impresin, etc.
El diseo de la ltima pgina o contraportada suele ser menos formal y serio que el de la
primera pgina, debido a la mayor influencia que ejercen sobre esta seccin las revistas
populares.
Cada medio impreso disea y jerarquiza de acuerdo al pblico y fin que percibe, en el caso de los
medios impresos comunitarios su diseo se inspira en lo cotidiano, la vida diaria, los problemas,
necesidades, recursos y potencialidades de la sociedad donde viven, se jerarquizan las noticias
de acuerdo a su importancia y relevancia en lo econmico, social, cultural, poltico, entre otros;
segn las actividades que se desarrollen en la comunidad; mientras que los medios regionales
toman como punto de referencia la regin o estado en general priorizando los problemas
regionales de inters, en el caso de los nacionales, el pas completo plasmando el pensamiento
de la solucin o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en
cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin de alternativas
oinvestigacin, tomando las noticias mas importantes y de gran valor para la nacin y el
acontecer diario.
Antes de las computadoras y los programas de diseo y diagramacin, los medios impresos
empleaban modelos de las pginas llamadas "muecas", con las cuales se jugaba con los
elementos, cambindolos de posicin hasta encontrar un orde que deje al editor satisfecho.
Ahora ya no es necesario ello, ya que los programas de computacin lo hacen todo.
Sin embargo, algunos diseadores aconsejan trabajar a mano primero, para luego transmitir ese
concepto a la computadora. Hay programas muy empleados como:
QuarkXPres: Es uno de los programas ms usados y ms longevos. Texto y grficos son tratados
como elementos distintos (cajas de texto y cajas de grficos). Ambos tipos de caja son
transformables en una multitud de maneras. Por su simplicidad fue muy usado por los diarios.
Adobe InDesign: Con elementos que superan al programa anterior, este programa se hizo
favorito entre los diseadores grficos.
Corel Draw: Es un programa de edicin grfica, prcticamente no usado en prensa, pero con
herramientas similares a los programas de autoedicin que se manejan en las comunicaciones.
Sbana (Estndar): Pgina entera (749x597mm por doble pgina), con caja tipogrfica variando
alrededor de 120 pc por 70 pc, y bordes de dos a trs centmetros.
Tabloide: Mitad del tamao estndar; generalmente (pero no necesariamente) son diarios
populares que utilizan profusin de recursos grficos, poco texto y muchas fotos.
Europeo o Berlins: Ms alto que el tabloide y ms estrecho que el estndar, con 47 cm de altura
por 31,5 cm de anchura.
Las medidas usuales en diagramacin se realizan en picas y puntos (unidades de medida). Una
pica equivale a 12 puntos. En los programas de autoedicin esta medida puede adaptarse. Una
edicin est sangrada cuando la tinta sobrepasa los bordes de impresin. El patrn en diarios
estndar es la divisin en 6 columnas, pero el uso de 8 columnas ha sido predominante.
Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneo
o al fotografiar, por ejemplosobreexposicin,baja-exposicin, falta decontraste, ruidoen la
imagen,efecto de los ojos rojos, paradoja de las lneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas
se producen por defectos tcnicos en los aparatos fotogrficos, escner, condiciones de trabajo
precarias, fallas en la operacin u originales defectuosos.
El retoque tradicional es reemplazado cada vez ms por la edicin digital, a menudo la edicin
de imgenes digitales est incluida dentro del proceso de impresin digital.
A la aplicacin con la cual se realiza la edicin digital de imgenes se le llama editor de imgenes,
el cual ofrece numerosas funciones en un men o en una ventana de herramientas. Algunas de
estas funciones son:
Oscurecer y aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se pueden imitar los logros de una
virtual prolongacin o disminucin del tiempo de exposicin de una virtual foto.
Almacenar la imagen en el formato actual, Convertir el formato actual a algn otro y luego
almacenar la imagen en ese nuevo formato o Almacenar en el formato actual pero bajo un
nuevo nombre.
Rotar: Por medio de la rotacin de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la
imagen, ya sea al fotografiar, escanear al crearla por medio del editor de imgenes. Tambin
pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.
Planos: Planos son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el usuario
desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar distribuidos por sobre
toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o invisibles, pueden ser antepuestos o
postergados en relacin a otros planos. Ver Tcnica de planos.
Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio
con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.
Foto mosaico: En el Foto mosaico la imagen general o mayor est compuesta de muchas
imgenes ms pequeas y una visin rpida muestra el tema o figura mayor, pero una visin ms
detallada muestra que cada uno de las imgenes que forma la imagen mayor, es a su vez una
imagen particular. Ver Collage.
Histograma: Con un Histograma de una imagen se pueden corregir fallas en la distribucin de los
colores de la imagen. Es muy importante en la correccin de fallas en los tonos.
Canales: Un Canal de color significa que cada color primario utiliza un canal. En CMYKhay cuatro
canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales: rojo, verde y azul. Adems
existen canales alfa en que se almacenan selecciones y mscaras.
Monocolor: En este modo se crean imgenes de un solo color pero con diferentes tonos.
Panorama: A partir de imgenes sectoriales se puede crear una imagen panormicauniendo las
sectoriales y, si es necesario, sobreponindolas en las regiones visuales que se repiten. Para ello
se puede utilizar stichting software.
Dibujar: Con vectores o senderos se pueden dibujar elementos geomtricos sencillos. Para
dibujar vectores ms complejos debe usarse un programa para Scalable Vector Graphics.
Pipeta: La pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado para
copiarlo en otras regiones.
Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algn trasfondo
indeseado.
Escalar: La cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La variacin del largo y el
ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen en caso contrario se
distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen contina ocupando la misma proporcin de la tela
que antes.
Ampliar:Tambin se puede variar las dimensiones de la tela en que est la imagen, sin modificar
la imagen, creando un nuevo espacio vaco para nuevos motivos recortando la imagen al
reducir la tela.
Solarizacin: Al solarizar se invierte el color de los pxeles cuya luminosidad sobrepase un lmite.
Procesamiento por lotes:Scripts o macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imgenes)
automticamente. Son muy tiles para el trabajo con lbumes.
Texto: Permite escribir texto sobre la imagen, con eleccin de tipo, tamao, color, direccin, etc
de la escritura.
Gradiente: Sobre una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro
continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un juego de luz y
sombra en un cilindro iluminado. Ver Gradiente (grfica).
Varita mgica: Herramienta para seleccionar todos los pxeles que tengan un color dentro de un
rango determinado.
Zoom: Para muchos trabajo a realizar es necesario una visin ms detallada de la regin, por
ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que aumenta o
disminuye el acercamiento virtual de la imagen.
Las imgenes modificadas por el editor de imgenes digitales se utilizan posteriormente en
publicaciones: revistas, catlogos, libros y otros medios impresos y electrnicos. Rostros sin
arrugas, piel inmaculada, paisajes perfectos y otras caractersticas son una consecuencia de la
elaboracin digital, lo cual borra cada da ms las fronteras de la realidad. Por ello, la edicin de
imgenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulacin de imgenes. Sin
embargo, no podemos dejar sin considerar el factor Arte..
Tipos de editores
De Dibujo y Pintura: herramienta que permite la edicin grfica, de fotos, mapasde bits, en una
gran variedad de formatos, crear y ver animaciones GIF, ajustar coloresen las fotos, aplicar filtros,
rotaciones y transformaciones; utilizar cualquier tipo de pintura, como brocha o pinceles,
difuminar, afilar; usar cuadros de vdeos o capturar cuadros desde cmaras de vdeo.
De Animacin: convierte secuencias de vdeo en animaciones en formato GIF, JPEG, BMP, TIF,
PNG...
ArcSoft PhotoStudio: Programa para edicin de imgenes con funciones avanzadas. Ofrece
herramientas de retoque y edicin de imagen, sistema para crear lbumes, bsqueda rpida de
imgenes, diversos efectos especiales y soporte para escneres y cmaras digitales.
GIMP: (Image Manipulation Program): Es un poderoso editor de imgenes, en cdigo libre, que
se utiliza tambin a nivel profesional por sus funcionalidades. Se puede descargar gratuitamente
de la red (http://www.gimp.org/). Se trata de un programa creado para Linux y el Proyecto
Gnome.
Picasa:creado por Google y prcticamente con todo lo necesario para editar una foto de forma
bsica, incluso se le pueden agregar algunos efectos como ponerla en blanco y negro, todo con
menos de dos clics, no necesita registro y es muy intuitivo.