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Director
BEATRIZ ELENA GIRALDO TOBÓN
Doctora en Ciencias de la Educación
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Evaluador
Hoy doy gracias a mi madre, porque su energía y coraje para enfrentar cada
obstáculo fueron mis más grandes motivaciones durante todo este proceso cuando
la energía decaía, y no dejaron solo para lograr el objetivo planteado. A ella le
agradezco por siempre acompañarme y darme la guía desde que tengo memoria
para actuar siempre de la mejor manera.
Agradezco a Dios y a mi familia a quienes dediqué este trabajo; pero también debo
agradecer a varios colegas que fueron partícipes con sus voces en la creación de
la aplicación: Stefy Durán, Andrés Ruiz, Laura Delgado, Heliana Niño e Inocencio
Mosquera, así como los actores del video, mis hijos Mariana y Julián.
Pág
INTRODUCCIÓN 13
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO 14
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 14
1.2 ALCANCE 21
1.3 JUSTIFICACIÓN 22
1.4 OBJETIVOS 23
1.4.1 Objetivo general 23
1.4.2 Objetivos específicos 23
2 BASES TEÓRICAS 24
2.1 ESTADO DEL ARTE 24
2.2 MARCO REFERENCIAL 27
2.2.1 Marco Teórico 27
2.2.2 Marco Conceptual 31
3 DISEÑO METODOLÓGICO 33
3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN 33
3.2 HIPÓTESIS 34
3.3 VARIABLES O CATEGORÍAS 34
3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES O DESCRIPCIÓN DE
CATEGORÍAS 34
3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA 36
3.6 PROCEDIMIENTO 37
3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN 38
3.8 TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS 40
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS 41
5 DIAGNÓSTICO INICIAL 42
6 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN 44
6.1 NOMBRE DE LA PROPUESTA PEDAGÓGICA: TALKID 44
6.2 FASE DE DISEÑO 44
6.3 IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA CON EL DESARROLLO DE LAS
ACTIVIDADES 49
6.4 COMPONENTE TECNOLÓGICO 70
6.5. IMPLEMENTACIÓN 82
7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS 87
8 CONCLUSIONES 101
9 LIMITACIONES 102
10 IMPACTO/ RECOMENDACIONES/TRABAJOS FUTUROS 103
BIBLIOGRAFÍA 104
ANEXOS 112
CONSIDERACIONES ÉTICAS, BIOÉTICAS Y DE INTEGRIDAD CIENTÍFICA 115
LISTA DE FIGURAS
Descripción:
Este trabajo se justifica en el rol del docente investigador, donde se logra plantear
una estrategia pedagógica y didáctica que propenda por el fortalecimiento del
vocabulario en inglés en los niños, por medio de estrategias motivantes y
significativas a través de la adquisición de más palabras del idioma, por medio de
una aplicación móvil, lleven a los estudiantes a desarrollar una serie de habilidades.
El Objetivo General del trabajo es Implementar estrategias metodológicas en la
Aplicación Móvil para la adquisición del vocabulario de inglés en grado sexto de la
institución educativa Policarpa Salavarrieta de Yopal.
Description:
This research was carried out because deficiencies were found in the level of
knowledge of a foreign language (English), on the part of the students of the
educational institution where the study is carried out. These problems are not only
observed in this educational institution, there are many schools where students do
not feel any incentive to become familiar with a foreign language (English) and lose
interest in learning it. The scope of the work is given in the application of vocabulary
exercises with the sixth grade students of the Policarpa Salavarrieta Educational
Institution.
This work is justified in the role of the research teacher, where it is possible to
propose a pedagogical and didactic strategy that encourages the strengthening of
vocabulary in English in children, through motivating and significant strategies
through the acquisition of more words in the language , through a mobile application,
lead students to develop a series of skills. The General Objective of the work is to
implement methodological strategies in the Mobile Application for the acquisition of
English vocabulary in sixth grade at the Policarpa Salavarrieta de Yopal educational
institution
The results of the study showed the improvement of vocabulary in English in the
students with the implementation of the activities through the mobile application
designed. The main conclusion of the work refers to the evidence of vocabulary
improvement after the implementation of the proposed activities. The social
contribution of this study is given by collecting information about a problem and
implementing a strategy allowing students to improve the different levels of
vocabulary in English that they had.
INTRODUCCIÓN
Este trabajo de investigación propone como el uso de una aplicación móvil creada
para fomentar el aprendizaje de vocabulario en inglés la cual tiene como objetivo
incidir positivamente en una situación problema presentada en los alumnos del
grado sexto en la escuela rural Policarpa Salavarrieta en la vereda la Porfía, y así
fortalecer el uso de las funciones del lenguaje en del idioma inglés debido a que los
estudiantes, presentan falencias en el uso de las mismas, es por eso que realiza
este proyecto el cual pretende sobrellevar dichas necesidades especiales.
Este trabajo cuenta con 4 fases, las cuales cumplen una función particular para
lograr que el mismo tenga éxito. La primera fase es de diagnóstico o de recolección
de datos, en la cual lo que se buscar es recoger información demográfica y de
conocimiento de la población en estudio. Luego está la segunda fase que es de
diseño en la cual se creará la aplicación a utilizar en donde se implementarán
diferentes estrategias didácticas, recursos y objetivos para trabajar en la clase.
Posteriormente se da paso a la fase implementación y por último a la fase de
evaluación donde se dio aplicación a unos instrumentos para calificar el resultado
final del uso de la herramienta y su impacto en el problema tratado.
En el año lectivo 2019 una de las asignaturas con mayor porcentaje de reprobación
en grado sexto fue inglés, estos fueron los resultados:
Fuente: Syscolegios
La gráfica muestra que el área de idioma extranjero cuenta con un alto porcentaje
de reprobación.
Al indagar con los estudiantes “¿cuál cree que fue la razón por la cual tuvieron
dificultades en inglés?” mencionaron las siguientes:
1.2 ALCANCE
1.3 JUSTIFICACIÓN
Según (Lawley y Martín, 2006) citado por Ricoy, & Álvarez. (2016) señala que la
enseñanza tradicional está cambiando y cada vez se usan más recursos digitales
como apoyo, sobre todo en clases de idiomas donde la pronunciación y el
conocimiento previo de vocabulario son muy importantes. A su vez, el manejo de la
tecnología se presenta como un reto el cual exige la adquisición de nuevas
competencias que enriquezcan su formación y desarrollo integral. Sin embargo,
dejar todo el proceso de aprendizaje en manos de una aplicación supone hacer
sacrificios importantes, empezando por el grado de personalización de la
enseñanza que puede ofrecer un profesor.
Alkhezzi & Al-Dousari (2016), plantean que cuando se usa el teléfono celular para
aprender un lenguaje resulta ser mucho más efectivo que la forma tradicional ya
que los mismos son usados y preferidos por los estudiantes porque son fáciles de
operar y accesibles y se pueden usar con fines de aprendizaje y enseñanza. Esta
aplicación permitirá al estudiante conectarse en cualquier momento ya sea desde
su casa o en el colegio y no requerirá de uso de internet, ya que podrá instalarse o
pasarse desde un celular a otro, el objetivo principal de la misma es que los
estudiantes aprendan vocabulario en un ambiente armonioso e integral.
De ese modo este trabajo también servirá como guía para futuros investigadores
que quieran innovar haciendo uso de aplicaciones móviles en sus aulas de clases
enfocados en fomentar en unas características particulares del lenguaje. Por
consiguiente este proyecto de investigación busca beneficiar a los estudiantes del
área urbana y rural que a través del uso de una aplicación móvil creada en App
Inventor puedan adquirir vocabulario básico esencial para desenvolverse en
situaciones cotidianas convencionales teniendo en cuenta su nivel de inglés. Para
terminar Céspedes (2017) enfatiza que la estrategia, estilo de aprendizaje y el gusto
del estudiante hacia el inglés depende principalmente de si el docente usa un
enfoque comunicativo en el cual desarrolle las funciones del lenguaje en contextos
específicos y reales tales como pedir información, excusarse, hacer una invitación,
etc. Por eso es factible decir que si el trabajo se aborda de manera organizada y
responsable podrá tener un impacto comprobable sobre las comunidades que lo
requieran.
1.4 OBJETIVOS
2 BASES TEÓRICAS
En los últimos años ha surgido una inquietud con respecto al uso de dispositivos
móviles como apoyo a la enseñanza, algunos estudios han hecho referencia a este
aspecto en el aprendizaje de las lenguas. A continuación se presentan algunos
antecedentes tanto del contexto nacional como internacional.
Por otra parte, Wang & Smith (2016), en La lectura y el aprendizaje de gramática a
través de teléfonos móviles, tratan la viabilidad y las limitaciones del desarrollo de
habilidades de lectura y gramática en inglés a través de la interfaz de los teléfonos
móviles con lo cual se observó que el aprendizaje asistido por la telefonía móvil se
aceptó positivamente por los estudiantes como un método eficaz para mejorar la
capacidad lectora y la gramática. Pero para que el aprendizaje suceda, el material
debe involucrar al estudiante, sin que este sea demasiado exigente. Por lo tanto
permite que para el estudio que se está realizando, se tenga en cuenta el nivel de
dificultad adecuado para mantener motivado al usuario.
El anterior gráfico muestra las diferentes funciones del lenguaje establecidas por
(Jakobson, 1975) en donde se enumeran cada una de ellas y se muestra una breve
explicación de las mismas teniendo como referente las siguientes características de
a lo que se refiere, manifiesta y la intención de las mismas.
Cada día la educación incorpora nuevos enfoques los cuales le permiten que sean
más accesibles para todos, es ahí donde surge la utilización educacional de las
tecnologías de información y comunicación (TIC) para lograr que la misma llegue a
todas partes integrándose curricularmente en el proyecto educativo de una
institución, (Sánchez, 2003) establece que usar las nuevas tecnologías en un
currículo determinado deben tener un propósito claro de lo que se quiere lograr ya
sea apoyar el contenido, trasmitir un concepto o proceso pero no solo eso también
es valorar las alternativas didácticas que las TIC representan como apoyo al
contenido y no como eje central del mismo.
Para abordar este proyecto no se puede dejar el aprendizaje móvil el cual según
(Ramos et al., 2010) definido como un medio de aprendizaje que se basa en la
recepción o entrega de información a través de la tecnología móvil y no obedece a
un contexto particular ni tampoco quiere reemplazar la distribución de información
de otros medios sino más bien servir de soporte para complementar la estrategia
planteada inicialmente en un contexto particular y así lograr un aprendizaje
auténtico. Por otra parte (Zambrano, 2009) establece que el aprendizaje móvil
puede entenderse como algo único en su género y posibilita una modalidad flexible
de cómo el individuo accede a la información obteniendo de ella una asesoría
personalizada, recursos audiovisuales y multimedia.
Para lograr que el aprendizaje a través de aplicaciones móviles tenga éxito surge
un modelo de enseñanza que es creado y sustentado por (Villalonga Gómez et al.,
2015) el cual consiste en un modelo experimental en donde no se tiene que seguir
un paso a paso obligatorio pero si se requiere que haya constante experimentación,
simulación y el juego como facilitadores del conocimiento en donde una buena
metodología guiada por una buena didáctica del aprendizaje puede lograr que su
uso en un contexto particular sea exitoso.
2.2.2.4 Didáctica
3.2 HIPÓTESIS
La población objeto de estudio está conformada por los estudiantes de grado sexto
de la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta, que para el año escolar 2020 son
quince (15) estudiantes entre los 11 y los 13 años, habitantes del corregimiento de
Morichal del municipio de Yopal-Casanare.
Se toma una muestra basada en probabilidad, en la cual todos los individuos tienen
la posibilidad de ser seleccionados.
N: población total, 15 estudiantes
Zα = 1.96
P=0.03= 3%
Q=1-p (1-0.03)=0,97
d= 0.03=3%
n= N*Za2*p*q
d *(N-1)+Za2*p*q
2
n= 15*(1.96)2*0,03*0,97
(0,03)2*(15-1)+ (1.96)2*0,03*0,97
n= 15*3,8416*0,03*0,97
0,0009*14+ 3,8416*0,03*0,97
n= 1.6768584
0,00126+ 0,11179056
n= 1.6768584
0,12439056
n= 13,48
n= 13
Para alcanzar un nivel de confianza del 95%, el tamaño de la muestra debe ser de
13 estudiantes.
3.6 PROCEDIMIENTO
Las fases del trabajo se presentan a continuación, que tiene como finalidad cumplir
con los objetivos de la investigación.
Diseño Metodológico
Fase 1. Diagnóstico
Etapa 1.1 Elaboración de encuesta sobre información demográfica de la
población a intervenir
Paso 1.1.1 Aplicación de la encuesta
Paso 1.1.2 Análisis de los resultados
Etapa 1.2. Elaboración de examen diagnóstico sobre el vocabulario y las
funciones del lenguaje en inglés
Paso 1.1.1 Aplicación del examen
Paso 1.1.2 Análisis de los resultados
Fase 2. Diseño
Etapa 1.2. Diseño de los contenidos a usar en la aplicación
Paso 1.2.1 Elaboración de la propuesta metodológica a utilizar
Paso 1.2.2 Creación de la aplicación usando App Inventor
Paso 1.2.3 Presentación de la App a los estudiantes
Fase 3. Implementación
Etapa 1.2 Implementación de la propuesta metodológica mediada por la
aplicación
Paso 1.2.1 Desarrollo de las actividades por parte de los estudiantes
Paso 1.2.2 Actividad adicionales para reforzar los contenidos
Fase 4. Evaluación
Etapa 1.2 Elaboración de un examen final a los estudiantes sobre las
competencias desarrolladas en la aplicación Android
Paso 1.2.1 Análisis de datos teniendo en cuenta las diferentes
variables establecidas
Paso 1.2.2 Publicación de los resultados y conclusiones sobre la
hipótesis inicial planteada para el proyecto
TÉCNICA INSTRUMENTOS
Examen final
(post-test) Prueba de conocimiento aplicada a los estudiantes sobre las
competencias desarrolladas en la aplicación Android
La encuesta
Prueba diagnóstica
Es un examen corto, que nos permite conocer el nivel de inglés con el que cuenta
la población objeto de estudio en el momento del desarrollo del proyecto y con ello
se establece el punto de partida para la implementación del proyecto.
Esta prueba se realiza de forma escrita con temáticas relacionadas con las
actividades a desarrollar a través de la aplicación móvil.
Examen final
Es una prueba que se aplicará a los estudiantes al finalizar el estudio con el fin de
conocer su progreso como consecuencia de la intervención desarrollada. Dicha
prueba se aplicará de forma escrita teniendo en cuenta las funciones del lenguaje y
habilidades adquiridas y propuestas en la aplicación móvil.
Para el diagnóstico inicial se llevó a cabo una prueba diagnóstica cuyo objetivo era
conocer los saberes previos de los estudiantes. Dentro de ella se medían cuatro
competencias que se espera fortalecer con el uso de la aplicación, reflejados en
funciones del lenguaje.
Estudiante Nivel
1 Bajo
2 Bajo
3 Bajo
4 Bajo
5 Bajo
6 Bajo
7 Bajo
8 Básico
9 Básico
10 Bajo
11 Bajo
12 Bajo
13 Bajo
Fuente: Autores del proyecto
SECCIÓN GENERAL
Nivel de educación Básica secundaria
Grado Sexto
Mejorar la adquisición de vocabulario de inglés en
Problema a
estudiantes de grado sexto en un contexto rural que
solucionar
favorezca la adquisición de funciones del lenguaje.
Competencia:
● Participa en una conversación corta para decir su nombre, edad y datos
básicos a profesores, amigos y familiares.
Contenido temático:
● Wh- words
● Present simple verb to be
● Personal information
Descripción:
Los estudiantes contestarán preguntas básicas relacionadas con su información
personal en el presente simple a través de actividades en la App.
What’s your name?
● How old are you?
● Where are you from?
● What’s your phone number?
● What’s your e-mail address?
Secuencia didáctica:
Fase 1 - Activación
● A través de una historieta se mostrará una situación cotidiana de la vida real
en donde se utilizan las preguntas y respuestas de información personal.
Look read listen
Fase 2 - Demostración
● Listening: Se usará el vocabulario antes aprendido para recordarlo a través
de esta actividad en la cual los estudiantes escucharán una de las preguntas
presentadas en la fase anterior y deberán seleccionar la respuesta correcta
par dicha pregunta.
Listen to the questions. Choose the correct answer for each question.
1. (audio: How old are you?)
a. My name’s Juan b. I’m 14 years old c. I’m from Cali
Fase 3 - Aplicación
Discover the secret
● Scroll down the words to make a conversation: En esta actividad los
estudiantes deberán completar la conversación. Seleccionando la opción
correcta. Al final verán la forma correcta para que puedan corregir. y pasar a
la siguiente actividad.
Línea de Actividades del Actividades del Recursos
tiempo estudiante docente didácticos
5’ Pre - Activity Revisión App Talkid App Talkid
Evaluación:
● La evaluación será continua, durante el proceso de Pre - While y Post Activity
se estará evaluando lo aprendido en forma cualitativa.
● Al finalizar la totalidad de las actividades se elaborará un test para medir que
tanto los estudiantes han aprendido
Herramientas o recursos didácticos:
● App Inventor Talkid
● Imágenes con contenido
● Audio y conversaciones
●
Evidencias que respaldan:
● Trabajo de los alumnos en la App
● Trabajo individual e independiente por los estudiantes
● Mejoramiento de los procesos de la clase
●
● Terrell (2015): Método natural o natural approach, plantea que los estudiantes
aprenden de forma espotánea, siguiendo un orden natural de aprendizaje y se
hace énfasis en la exposición a la lengua buscando que se adquieran
habilidades de comunicación, a través de la escucha y la comprensión,
evitando el aprendizaje de reglas gramaticales en las primeras etapas del
proceso.
Competencia:
● Comprende instrucciones relacionadas con las actividades y tareas de la
clase, la escuela y su comunidad y expresa de manera escrita y oral lo que
entiende de estas.
Contenido temático:
● Classroom language commands and suggestions
● Present simple
Descripción:
Los estudiantes aprenderán vocabulario de comandos comunmente utilizados en
clase de inglés, usando la aplicacion Talkid. Con esta actividad los estudiantes
estárán en capacidad de navegar por la aplicación y conocerla con el fin de
mejorar el número de palabras en idioma inglés. El vocabulario en inglés es
fundamental para el aprendizaje y enseñanza del idioma inglés, ya que sin el
suficiente conocimiento de vocabulario las personas no pueden entender a los
demás o expresar sus propias ideas
Secuencia didáctica:
Activación
● A través de flashcards se mostrará conversaciones sobre expresiones y
lenguaje comandos de clase para ser usadas en la actividad. También podrá
escuchar su correcta pronunciación.
Demostración
● Memory Game
Los estudiantes unirán cada imagen con sus iguales. a través del juego en el
tablero apenas terminen ellos recibirán el feedback apropiado
Aplicación
Listen choose
Línea de Actividades del Actividades del Recursos
tiempo estudiante docente didácticos
10’ Pre - Activity Revisión App Talkid App Talkid
Competencia:
● Identifica expresiones comúnmente utilizadas en el aula de clase, en inglés.
Contenido temático:
● Making a request and asking for permission
● Classroom expressions
Descripción: Por medio de esta actividad los estudiantes van a poder practicar
con expresiones que se usan de manera continua en el aula, permitiendo que
mejoren la adquisición de nuevos términos para enriquecer su léxico en el idioma
inglés. La instrucción se basa en lo que se practica, y el vocabulario inglés, solo
mejora y aumenta con su utilización, esto quiere decir que solo practicando se
consigue el resultado requerido, y este uno de los métodos infalibles.
Secuencia didáctica:
Activación
● A través de un video los estudiantes mirarán las diferentes situaciones en
donde pueden usar las expresiones de clase
Demostración
● Imágenes con expresiones presentadas en el video las cuales ellos
escucharán y repetirán.
Can you
repeat that please?
I’m ready!
Sorry, I don’t understand.
Aplicación
● Word Search: Buscar palabras para completar las frases de las expresiones
antes usadas.
● May I ___ to the ______?
● ____ do you ____ this in _____?
● What_____ are we ___?
● Can you ____ that, _____?
● I’m _______!
● I don’t ______________
Integración
● Speaking: De acuerdo al ejemplo anterior dado el estudiante creará una
conversación siguiendo el paso a paso dado en la App Talkid
Evaluación:
● La evaluación será continua, durante el proceso de Pre - While y Post Activity
se estará evaluando lo aprendido en forma cualitativa.
● Al finalizar la totalidad de las actividades se elaborará un test para medir que
tanto los estudiantes han aprendido
Herramientas o recursos didácticos:
● App Inventor Talkid
● Imágenes con contenido
● Audio y conversaciones
Contenido temático:
● Present simple
● Daily routine vocabulary
● Activities
Descripción: En esta actividad los estudiantes tienen la opción de poder crear
una rutina diaria, de acuerdo con las indicaciones dadas y el vocabulario que
tienen a su disposición en la App Talkid. De esta manera se están facilitando las
herramientas para que los estudiantes hablen un lenguaje manejado en las
grandes esferas mundiales. Esto los convierte en una pieza que sea capaz de
encajar en el actual mundo donde el bilingüismo es cada día más importante.
Secuencia didáctica:
Activación
● A través de flashcards se mostrará vocabulario de actividades diarias,
igualmente los estudiantes podrán escuchar la pronunciación de cada una.
Wake up
Take a shower
Brush my teeth
Have breakfast
Have lunch
Have dinner
Go to sleep
Demostración
● Draw a line: Unir la imagen con la palabra correcta, escuchar un audio y
seleccionar la imagen correcta
Aplicación
● Leer un texto de una rutina luego completar el suyo siguiendo el ejemplo dado
en el texto anterior
Créditos
Imágenes
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Redes sociales creado por freepik - www.freepik.es</a>
Voces:
Inocencio Mosquera
notevibes.com
6.5. IMPLEMENTACIÓN
6.6.1.Diagnóstico
6.6.2. Implementación
6.6.3. Evaluación
7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS
A la pregunta: ¿Cuántos años tienes?, podemos ver que el 54% de los estudiantes
tienen 13 años, mientras que el 31% de los estudiantes tienen 12 años y el restante
15% tienen 11 años de edad. Esto demuestra que el promedio de edad es un poco
más alto que en la mayoría de instituciones del área urbana, un fenómeno común
en zonas rurales ya que culturalmente inician su proceso de formación a mayor
edad.
Figura 7.1.1. Edad de los estudiantes
Fuente (Autor del trabajo)
A la pregunta:¿En qué barrio o vereda vives?, se puede ver que el 69% de los
estudiantes viven en la vereda Morichal, seguido por el 8% en la vereda la Porfía,
la Defensa y Mapora respectivamente y 8% en la vereda la Armenia. Las veredas
Defensa, Mapora y La Armenia son las más retiradas de la escuela por lo tanto el
acceso es más difícil y de igual forma la conectividad, ya que allí no hay ni siquiera
señal de telefonía móvil.
Figura 7.1.2 Lugar de residencia.
7.3. RESULTADOS
Figura 7.3.1
Está propuesta tomará por nombre App-Talkid: Practice makes perfect, con ésta se
buscará, como objetivo principal, que los estudiantes del grado sexto mejoren sus
competencias comunicativas aprendiendo vocabulario para tal fin, dicha adquisición
de vocabulario estará mediado por la App Talkid en donde ellos encontraran
variedad de actividades para fortalecer sus conocimientos iniciales y así integrar lo
aprendido a las funciones del lenguaje y usandolas mucho más en el día a día del
salón de clase.
7.4. Pregunta
7.5. Hipótesis
Por medio de la aplicación móvil se pudo evidenciar que los estudiantes mejoraron
su motivación y expectativa con respecto al aprendizaje de nuevo vocabulario del
idioma inglés, lo cual hace que hoy se encuentren en una mejor disposición y
quieren continuar aprendiendo por medio de herramientas tecnológicas como la
aplicación desarrollada, que hace que se salgan de la rutina y tengan nuevas
experiencias que los invitan a entrar en el mundo del aprendizaje de un nuevo
idioma.
8 CONCLUSIONES
Desde el principio, una de las mayores limitaciones fue que en la vereda La Porfía
no se cuenta con servicio de internet, como consecuencia los estudiantes no pueden
descargar la aplicación, así que para tener acceso a ella se tuvo que transferir
dispositivo a dispositivo a través de la aplicación Share It. La navegación también
pudo realizarse puesto que la aplicación se podía desarrollar de modo offline.
Otra situación con la que no se contaba fue la emergencia causada por la pandemia
del Covid-19 la cual obligó a entrar en cuarentena y por ende, la comunicación con
los estudiantes se hizo más compleja, teniendo en cuenta las dificultades de acceso
no solo de internet, sino también de señal de telefonía móvil en la zona. Sin
embargo, con muchas dificultades, siguiendo protocolos de bioseguridad y con
permiso de las autoridades locales se logró hacer presencia en varias ocasiones
para llevar a cabo la totalidad de las fases del presente trabajo.
De igual forma se requería realizar un video y qué mejor forma que simulando una
escena del quehacer de los usuarios, un momento en el salón de clase, fue así
como se realizó el video en el cual los actores fueron los hijos de una de las autores
del trabajo, como estudiantes, y ella misma en el papel de docente. Así que estas
limitaciones pasaron a ser grandes oportunidades para involucrar a muchas partes
en el desarrollo de esta estrategia llamada Talkid.
10 IMPACTO/ RECOMENDACIONES/TRABAJOS FUTUROS
Este trabajo fue de gran impacto en la población beneficiada, toda vez que ellos
tienen muy poco acceso a la tecnología, así que fue completamente novedoso y en
cierto momento, deslumbrante para los usuarios. La aplicación Talkid puede llegar
a ser utilizada por cualquier otra institución tanto de la zona rural, como de zona
urbana en estudiantes con un nivel A- o A1, con o sin acceso a internet.
Además de los autores del trabajo y los usuarios beneficiados, también se logró
involucrar a otros miembros de la comunidad. A otros docentes de inglés quienes
hicieron sus colaboraciones con voces para los audios de la aplicación, familiares
que se unieron a la logística, como lo fue el caso del video realizado por los hijos de
una de las autoras del proyecto y la administración de la institución educativa la cual
se vinculó aportando una Tablet para la estudiante que no contaba con dispositivo
para la implementación de Talkid.
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Del M-Learning En El Proceso De Aprendizaje: Habilidades Y
Conocimiento. RIDE. Revista Iberoamericana Para La Investigación Y El
Desarrollo Educativo, 8(15), 363-386.
Https://Dx.Doi.Org/10.23913/Ride.V8i15.303
Villalonga Gómez, C., Marta-Lazo, D. C., & Es, C. (2015). Modelo De Integración
Educomunicativa De “Apps” Móviles Para La Enseñanza Y Aprendizaje
Educommunicative Integration Model Of Mobile ‘Apps’ For Teaching And
Learning. Enero, 1133–8482.
Https://Doi.Org/10.12795/Pixelbit.2015.I46.09
Villalonga Gómez, C., Lazo, M., & María, C. (2015). Modelo De Integración
Educomunicativa De'apps' Móviles Para La Enseñanza Y Aprendizaje (No.
ART-2015-96948).
Este cuestionario tiene como propósito obtener información relevante para el estudio titulado
IMPLEMENTACIÓN DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS EN UNA APLICACIÓN
MÓVIL PARA LA ADQUISICIÓN DE VOCABULARIO EN INGLÉS DEL GRADO SEXTO.
Está compuesta por 17 Preguntas, 9 cerradas y 8 abiertas. Léelas con suma atención y responde cada
una de ellas.
La encuesta sólo te tomará algunos minutos y los datos que suministres en ella, serán tratados de
acuerdo a la ley 1581 de 2012, con la cual se dictan disposiciones generales para la protección de
datos personales.
ASPECTOS SOCIODEMOGRÁFICOS
¿Cuál es tu nombre?
¿Cuántos años tienes?
¿En qué barrio o vereda vives?
PROPIO ARRIENDO
¿Vives en lugar propio, arrendado o
encargados? ENCARGADOS
Señale
Seleccione si el proyecto involucra alguno de los siguientes:
(X)
Mujeres en embarazo
Población Menores de edad
Estudiantes X
Personas sometidas a alguna forma de detención o prisión
Militares
Comunidades indígenas
Personas en situación de vulnerabilidad
Animales, plantas, virus y microorganismos
Microorganismos y organismos silvestres
Intervención Personas con limitaciones en sus capacidades funcionales
(Movimiento, visión, audición, entre otros)
Medicamentos
Dispositivos médicos
Ejercicio físico
Cambios en el estilo de vida
Instrumentos
Animales domésticos
Utilización de agentes biológicos de riesgo para la salud humana,
animal, vegetal o medioambiental
Dispositivos generadores de radiaciones ionizantes y electromagnética
Instrumentos de
recolección de Utilización de muestras biológicas humanas o información genética
información
Grabaciones de audio
Grabaciones en video
Cuestionarios que aborden preguntas sensibles (cuyo uso puedan
generar discriminación como origen étnico, afiliación política,
creencias religiosas)
Anexo D. Autorización uso de imágenes
AUTORIZACIÓN USO DE IMAGEN
Anexo E. Carta compromiso del investigador y consentimiento informado
Nosotros Jorge Luis Amado Díaz y Lady Patricia González Uribe , investigadores del
proyecto de investigación IMPLEMENTACIÓN DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
EN UNA APLICACIÓN MÓVIL PARA LA ADQUISICIÓN DE VOCABULARIO EN
INGLÉS DEL GRADO SEXTO, mediante la suscripción del presente documento, nos
comprometemos a:
9. Garantizar que los datos entregados sean íntegros y confiables, cumpliendo con el
protocolo autorizado.
10. Que los productos generados del proyecto corresponderá en cohesión y coherencia
con los demás miembros vinculados.
CONSENTIMIENTO INFORMADO
Yo________________________________________________________________
, mayor de edad, madre [ ], padre [ ], acudiente , [ ] del estudiante
____________________________________________________, he (hemos) sido
informado(s) acerca del proyecto de investigación denominado: IMPLEMENTACIÓN DE
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS EN UNA APLICACIÓN MÓVIL PARA LA
ADQUISICIÓN DE VOCABULARIO EN INGLÉS DEL GRADO SEXTO, en el cual se
requiere para que mi hijo(a) participe como parte del proceso de formación integral en el
aula.
•No habrá ninguna sanción para mí (nuestro) hijo(a) en caso de que no autoricemos su
participación.
____________________________ _______________________
C.C.: C.C.:
____________________________
FIRMA ACUDIENTE
C.C.:
Anexo F. Asentimiento
ASENTIMIENTO
NOMBRE: _________________________________________________________
DEPARTAMENTO: _________________________________________________
Objetivo: Participar en todas las fases investigativas del proyecto que ha sido articulado por su
docente al Diseño y desarrollo de Aplicaciones Móviles para el mejoramiento del proceso enseñanza
aprendizaje en las instituciones educativas públicas del país.
Instrucción:
Criterio Información
Investigación Diseño y desarrollo de Aplicaciones Móviles para el mejoramiento del proceso
enseñanza aprendizaje en las instituciones educativas públicas del país.
Presentación Esta propuesta va orientada a mejorar procesos académicos partiendo del uso de
aplicaciones móviles y software educativo diseñado y desarrollado por estudiantes y
docentes de las Instituciones Educativas a nivel nacional
Título del
trabajo de grado
en el que
participa
Docentes que
desarrollan el
proyecto en el
cual está
desarrollando la
Aplicación Móvil
Las aplicaciones móviles son herramientas que pueden dinamizar el aula y el
Participación en aprendizaje. Los estudiantes juegan el papel de desarrolladores y a la vez de usuarios
la Aplicación de las aplicaciones móviles que refuerzan los procesos dentro de cada área.
Móvil frente a
riesgos, costos Para hacer posible lo anterior, debe responder cuestionarios, encuestas, entrevistas,
y custodia de la hacer parte de videos o fotografías, pero dicha información pertinente a resultados,
información será utilizada sólo con fines académicos en conferencias, ponencias o publicaciones.
Los datos recabados serán custodiados por los docentes investigadores. Los nombres
se protegerán y no serán utilizados en los resultados, publicaciones o eventos de
cualquier índole académico o científico.
Firma: _______________________________
Fecha _________________
Firma: _________________________
126
Anexo G. Test final
127
128
Anexo H. Carta aval institucional
129